网易游戏《天谕》职业分析与技能详解和职业加点攻略分享
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龙宫两套加点方案引言《龙宫》是一款以奇幻仙侠为背景的多人在线角色扮演游戏。
游戏中的角色有不同的职业和技能,玩家可以根据自己的喜好来加点,提升角色的能力。
本文将介绍游戏中龙宫职业的两套加点方案,帮助玩家在角色成长过程中做出明智的决策。
职业介绍龙宫职业包括剑灵、符修、魂师三种,分别具有不同的特点和技能。
剑灵擅长近战输出,符修以远程攻击和辅助为主,魂师则注重控制和治疗。
每个职业都有其独特的加点需求,下面将分别介绍两套加点方案。
剑灵加点方案剑灵是一种近战输出职业,主要依赖于物理攻击和技能伤害。
以下是一套适用于剑灵的加点方案:主要属性加点1.力量(STR):力量对剑灵的物理攻击有很大的提升作用,因此建议在角色成长过程中提高力量属性。
2.敏捷(AGI):敏捷对剑灵的暴击率和命中率产生影响,提高敏捷可以增加暴击伤害和命中率。
3.体力(STA):体力对剑灵的生命值和防御力有影响,适当提高体力可以增加生存能力。
技能加点1.剑气斩:作为剑灵的主要技能,提高剑气斩的等级可以增加伤害输出。
2.快速斩击:快速斩击是剑灵的连击技能,提高技能等级可以增加连击次数和伤害。
3.瞬影斩:瞬影斩是剑灵的位移技能,并带有一定的伤害效果,提高技能等级可以增加位移距离和伤害输出。
4.斩击盾:斩击盾是剑灵的防御技能,提高技能等级可以增加防御值和持续时间。
装备选择剑灵适合选择一些物理攻击力和暴击的装备,如剑类武器和护甲等。
可以选择一些增加暴击伤害和命中率的饰品来提升剑灵的输出能力。
符修加点方案符修是一种远程输出和辅助职业,主要依赖于法术攻击和技能效果。
以下是一套适用于符修的加点方案:主要属性加点1.智力(INT):智力对符修的法术攻击力产生影响,提高智力可以增加法术伤害。
2.敏捷(AGI):敏捷对符修的暴击率和命中率产生影响,提高敏捷可以增加暴击伤害和命中率。
3.体力(STA):体力对符修的生命值和防御力有影响,适当提高体力可以增加生存能力。
⼑客技能分析及加点经验分享征途2
战⼠,顾名思义,就是永远冲在队友最前⾯的⾓⾊,要么成为攻⽆不克的战车,要么成为吸引⽕⼒的⾁盾。
⽽征途2(新⼿、职业、⽞兽、庄园、下载)的战⼠,却集合了这两点,即是战车也是⾁盾,说的简单点就是⼈⾁炸弹,即使⾃⼰死也要带上⼏个⼈⼀起上路,所谓杀敌⼀万,⾃毁⼋千。
因此,征途2(新⼿、职业、⽞兽、庄园、下载)的战⼠是悲壮的,是值得尊敬的。
“
征途2的技能不多,有⽤的就那么⼏个,⽽且⽬前可知的是技能点并不够点满所有的技能,所以,我们只能⽤有限的点数去创造最⼤的伤害,这也是战⼠唯⼀能做的事情。
我说的是剑灵的修罗天赋,狂暴⼑客⾃⼰核对技能,效果是⼀样的。
我就直接了当的说技能和属性的加法好了,假设⼈物等级141,刚好出最后的技能。
1、魅影步法
此技能加7即可,加多了并不会缩短C D时间,也不会提冲撞效果的时间,⽽且耗费元⽓值,提升的伤害也并不⾼,我们需要的并不是它的伤害,⽽是它的控制能⼒——使敌⼈陷⼊冲撞状态4秒。
什么是冲撞状态?经反复研究,冲撞状态就是你不能动,啥都不能⼲。
注意括号——不可抵抗,啥意思?就是必中。
所以这个技能的意思就是说,你肯定会被定⾝4秒。
2、⾎煞
该技能加满。
剑灵⼑客必杀技能,不加满是你的失败,不要⼩看每⼀个1%,聚集起来是巨⼤的伤害,⽽且此技能⽆视防御,是固定伤害。
加满伤害是你⾎量的74%。
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泰坦之旅加点攻略总述:下列职业都是我曾经先进行过分析,然后按照分析的结果进行纯开荒的职业,至少都已经0死亡到达传奇难度,有的已经通关。
因此将其中的加点方法(主要是技能点)写下来供大家讨论。
征服者守望者罗马占卜先锋圣殿预言家占卜师(力量型) 破法祭司(力量型)注1:“纯开荒”的定义是在无MOD(皮肤MOD不算)资料片游戏里面新建人物,不用任何外来工具进行任何修改(TQVault 只能用于导出想留念的物品),一路打下去,直到传奇难度甚至通关,且要尽量减少死亡次数。
注2:萝卜青菜各有所爱,每个人对加点的优劣之处都有自己的评价,所以这里列出的只是我个人比较喜欢的方案,不一定代表通用方案。
同样,我对这些职业综合实力的评价也只是我的个人感觉。
注3:由于游戏本身的不平衡,所以我练的基本上是力量型。
也希望大家能把其它的尤其是智力型的开荒加点方案写出来。
注4:详细的加点方案主要是普通难度里面。
因为普通难度才是最大的考验,而且普通难度升级次数最多。
注5:我一般是地图全开,怪物全杀,任务全做。
所以如果你喜欢快速过普通、史诗,则 K 关底Boss的时候技能点可能不够,打法也会有所不同。
注6:我会尽量淡化装备对加点的影响,不过总归还是不可能完全不讨论装备的。
注7:加点描述方法:例如“狩猎专精+4 -> 射术+1 -> 狩猎专精+12”,意思就是说把狩猎专精级别增加4 级,然后把神射增加1级,然后又把狩猎专精级别增加 12级。
注8:工程量有些大,所以慢慢写,大家也慢慢看。
----------------------------------------------征服者: 开荒综合实力 ???概括:拥有“大量+%战斗能力”,但因为是开荒而导致缺乏“大量+基础战斗能力”,因此最终的战斗能力并不高,能保证1000+,但很难到达 1500+ 。
同时缺乏降抗技能,所以吸血量不大,遇见无法吸血的敌人就要喝不少瓶子。
没有躲远技能,但是有很强的物理伤害抵御能力(物理抗性+盔甲掌握)。
各属性效果作用根骨=气血上限+抗性力道=外功+瞬击瞬击=提高额外一次攻击效果重击=瞬击增伤洞察=外功+会心会心=暴击伤害造成几率气劲=攻击+催血摧血=提高造成持续伤害(持续掉血)效果的几率攻击=增加技能效果或治疗效果外功防御=外伤免伤内防=内伤免伤御心=防会心(防暴击伤害造成几率)御击=防御瞬击(防额外一次攻击效果)御血=防止摧血(防持续伤害效果的几率)破伤=对怪物伤害加攻击破敌=对玩家伤害,百分比提高伤害御伤=受到怪物攻击,提高防御力御敌=受到玩家伤害,百分比降低伤害殷雷=太白雷属性攻击伤害烈阳=神威阳属性攻击伤害凛风=唐门+天香风属性攻击伤害各职业属性加成神威根骨:【+13点气血+0.5御心+0.5御击+0.5御息】力道:【+1瞬击+0.5攻击】洞察:【+2点会心】气劲:【+2点摧息】丐帮根骨:【+13点气血+0.5御心+0.5御击+0.5御息】力道:【+1瞬击+0.5攻击】洞察:【+2点会心】气劲:【+2点摧息】太白根骨:【+10点气血+0.5御心+0.5御击+0.5御息】力道:【+2瞬击】洞察:【+1会心 +0.5攻击】气劲:【+2摧息】唐门根骨:【+10气血+0.5御心+0.5御击+0.5御息】力道:【+2瞬击】洞察:【+1会心+0.5攻击】气劲:【+2点摧息】天香根骨:【+10点气血+0.5御心+0.5御击+0.5御息】力道:【+2瞬击】洞察:【+2点会心】气劲:【+1点摧息+0.5攻击】最强心法预览凌骨收藏属性:会心+10 瞬击+10心法技能:提升自身攻击120点,持续10秒。
冷却时间90秒九婴收藏属性:根骨+5 外功防御+6心法技能:持续时间内,使用技能,则会给自身添加一个每秒回复100气血的状态,持续5秒。
总共持续20秒。
冷却时间90秒长天收藏属性:根骨+5 气血+50心法技能:回复自身3000点气血。
冷却时间90秒破空明收藏属性:力道+8 洞察+8心法技能:提升自身破伤13%,持续15秒。
《艾诺迪亚4》游戏祭司加点攻略全解析玩家不要以为《艾诺迪亚4:贝勒塞刺杀者》游戏中的祭司不给力,其实祭司是神一般的存在,而他无论是作为首选职业还是佣兵职业都是首选之一。
由于《艾诺迪亚4:贝勒塞刺杀者》的设计,所以在防御上是进行忽视的。
无论你你装备200防御的重盔还是20防御的皮夹,所格挡的伤害基本没太大区别。
由于技能的加成是属性点x1.2的加成,所以在本座中加血还是要靠暴击和效果。
接着是在祭司技能加点,首先前期主要靠神圣一击技能,此技能在前期还是能够帮你秒怪的。
接着便是光之学徒,加满后拥有19.5%的比率发动神圣一击,很好很强大。
接着便是攒进行天罚之锤的技能学习,强力控制技能学习一点即可。
到了后期了魔法之眼技能一定要学满,另外就是终极无敌技能“天界之甲”后期一定要点满,抗BOSS必备技能。
在佣兵和首选职业上,推荐首选职业,作为佣兵感觉太废了。
初始属性:力量11敏捷7体力10智力10精力16推荐技能1恢复术:恢复一名队员的HP值,恢复量为(攻击力+精力)x901.5% 技能解析:恢复术作为奶妈的必备技能,也是没有之一。
无论敌人伤害是多么惊人,奶上一口效果都是十分拔群的。
推荐技能2治疗之强化:提高治愈魔法的恢复量,治愈量根据技能点的提升而提升。
技能解析:作为一项被动技能,适当地点出是十分有必要的。
当然也需要根据队伍的整容,来绝对是否点满此技能。
推荐技能3天罚之锤:祭司召唤天罚之锤来攻击目标及目标周围的敌人,并使敌人进入晕厥状态。
技能解析:祭司的扛把子技能之一,又能够造成群体伤害又能够对人群进行晕眩效果。
作为全场控制技能是十分必要的,没有之一。
暂满12个技能点后优先点出此技能。
推及技能4天界之甲:在短时间内免疫祭司所受到的伤害,也就是无敌了。
技能解析:艾诺迪亚4最变态技能了,使祭司进入无敌状态。
而且持续时间也是达到了惊人的6秒,所以本技能是必点技能,后期抗BOSS刷装备的必备啊。
推荐技能5耀眼的闪光:祭司恢复周围队友的HP,同时让周围的敌人陷入昏睡之中,变得软绵无力。
《秦殇》单机硬盘版困难模式攻略作者:刺客箭影目录=========================前言游戏介绍五行规则装备打造系统人物属性点配置游戏角色介绍与组队游戏剧情与任务攻略玩法与经验9级系统定制装备的取得方法==========================前言这款游戏在N年前出了网络版《天骄》,《天骄》是我的第一款网络游戏,怎么来形容它的魅力呢?这样说吧:它把我从《CS》里拽出来又塞进了这里。
每款游戏都一样,都会经历兴衰,我一直见证着《天骄》服务器的增加与合并、一个个朋友的离去。
光阴似箭,现在WOW都OUT很久了。
偶然听说有《秦殇》单机版,于是下载安装好,进入游戏的瞬间,我进入回忆怀旧的时光隧道.......想起“青霜”、“古龙”、“殺三多”、“如烟落霞”、“楚王之细腰”、“3109”、“扶苏”等等玩家ID。
与其说我写的是游戏攻略,倒不如说是对这款游戏的怀旧与总结。
=========================游戏简介1.这是一款有着丰厚历史底蕴的游戏,以秦始皇的长子扶苏为主人翁,调查父皇死因并复仇的曲折经历。
游戏剧情即尊重了历史又带有传奇特色。
2.游戏画面古朴风格,真实,不花哨,符合主题内容。
3.游戏里的五行规则和装备打造系统增加了游戏耐玩度,不是简简单单打怪升级的乏味练级过程。
N年前,这个游戏的网络版《天骄》,火爆一时。
=========================五行规则金生水、水生木、木生火、火生土、土生金;金克木、木克土、土克水、水克火、火克金。
老祖宗的东西,大智慧啊。
运用1:游戏里,如果敌人有五行属性,你用克它的属性武器攻击会有加成功效,相反攻击变弱。
防御效果也同理,用水属性盔甲防御火攻.......运用2:穿戴装备有隐形的属性,需要相生它的属性装备来激活。
例如,手上武器是一把水属性的,那必须佩戴金属性的戒指才能激活武器的隐形属性。
=========================装备打造这个游戏最大的乐趣之一。
天书奇谈术⼠加点⽅⾯的详细解读 下⾯要为玩家们带来的是⽹页游戏天书奇谈术⼠加点⽅⾯的介绍,术⼠在天书奇谈中怎样加点是最合理的呢,那么现在我们就来了解天书奇谈术⼠加点⽅⾯的介绍吧。
本⼈建议初期全加智⼒ ⼀定的级数有⼀定的智⼒范围加到⼀定的程度⾃然+不上 到了20级后每升⼀级都会有多余的属性点,多余的就+敏捷,升⼀级三点属性+2点智⼒后有剩余⼀点加不上了,再+敏捷, 在⽬前的《天书奇谈》中,术⼠在技能⽅⾯拥有“热诚”和“怜悯”两个⼤技能系,⽽“热诚”包含了单攻魔法“⾚炎咒”,和群攻魔法“⽕魔咒”。
“怜悯”系包含了单体魔法“飞岩绝”和群攻魔法“岩崩术”。
⼀⽕⼀地,双重必杀,威⼒⼗分了得。
既然是魔攻职业,在天书中,个⼈加点共包括“耐⼒、智⼒、强壮、敏捷、信仰”五⽅⾯,在笔者看来,智⼒是提升精神与法⼒,提⾼魔法攻击⼒的加点选项。
⼩编建议使⽤2智1敏的⽅式进⾏加点,这样可以确保攻击⼒强⼤的背后还有先发制⼈的机会,争取在敌⼈威胁到⾃⾝安全之前解决对⼿。
在《天书奇谈》中,术⼠的群攻魔法是⾮常强⼤的,⽆论是在打怪还是在P K中都是战⽃的主⼒,所以在平时组队练级中,术⼠是个⾮常抢⼿的职业。
绚丽的整屏魔法特效之后,出现的就是⼤规模的伤害数值,⽆愧为游戏的攻击⼒之王。
另外,术⼠的技能可以通过经常使⽤来升级,每个技能升级需要10层,打开技能版⾯可以看到当前技能修炼情况。
术⼠还可以通过⼈物⾯版中的“⼼法”对技能进⾏加强,需要⼀定的技能经验及⼀定费⽤进⾏⼼法的提升,增加法攻威⼒。
值得注意的是有了技能才能让我们在天书世界的战⽃中更加顺畅,升某个技能只要在战⽃中经常使⽤这个技能这个技能的熟练度层数就会上涨,当前等级技能熟练度达到8层后且⼼法等级⾜够,使⽤技能书就可以学习下⼀级的技能。
上述就是天书奇谈术⼠加点⽅⾯的介绍,希望能为玩家们带来帮助。
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网易游戏笔试题网易游戏笔试题一、选择题(每题4分,共60分)1. 下列哪个是中国古代四大美女之一?A. 杨玉环B. 王昭君C. 赵飞燕D. 貂蝉2. 以下哪个是《梦幻西游》中唐僧的得意技能?A. 五雷轰顶B. 落岩撼地C. 冥炎火雨D. 狮子吼3. 游戏《绝地求生》是下列哪个游戏公司发行的?A. 网易B. 腾讯C. 华为D. 老板电玩4. 据说每个名字叫“张三”的人都很懒,这是下面哪个游戏中的梗?A. 古剑奇谭B. 刺激战场C. 王者荣耀D. 绝地求生5. 网易游戏是哪一年成立的?A. 2000年B. 2001年C. 2002年D. 2003年6. 以下哪个游戏是由网易自主研发的?A. 马里奥B. 绝地求生C. 守望先锋D. 天谕7. 游戏《地下城与勇士》中,以下哪个职业是远程输出职业?A. 狂战士B. 魔法师C. 修女D. 牧师8. 以下哪个是《梦幻西游》原画师朱未雨所画的角色?A. 白晶晶B. 月眉儿C. 王昭君D. 乌孙公主9. 游戏《阴阳师》主角叫什么名字?A. 悟空B. 太一准C. 天狗D. 源博雅10. 下列哪个是英雄联盟的ADC职业选手?A. UziB. FakerC. ClearloveD. Cool11. 游戏《荒野行动》是模仿哪个国际知名游戏而制作的?A. 绝地求生B. 王者荣耀C. 守望先锋D. DOTA212. 游戏《大话西游》中,嫦娥是哪个角色的妻子?A. 玉皇大帝B. 太上老君C. 泥人张D. 牛魔王二、问答题(每题10分,共40分)1. 请简要介绍一下网易游戏的发展历程。
2. 列举三个你喜欢的网易游戏,并解释你为什么喜欢它们。
3. 在你玩过的网易游戏中,哪个游戏给你留下了最深刻的印象,是什么原因?4. 你觉得网易游戏的品牌形象如何?有什么优势和不足之处?三、综合题(20分)请以游戏《大话西游》为例,从游戏画面、剧情、人物设计等方面,简要阐述你对这款游戏的评价。
答案:一、选择题1. A2. D3. B4. C5. B6. D7. B8. A9. D10. A11. A12. A二、问答题1. 网易游戏成立于2000年,最初只是一个小团队,开发了《大话西游》等几款游戏。
天下手游弈剑灵兽加点推荐弈剑坐骑怎么加点天下手游弈剑灵兽怎么加点?为大家分享天下手游奕剑坐骑加点推荐,希望可以帮助到有需要的小伙伴们。
弈剑灵兽加点推荐首先明白灵兽加点的本质就是职业加点,灵兽的属性点将按一定比例加成给主角,所以灵兽加点可以参看以下职业加点奕剑职业是目前手游里面最火热的职业之一,别问我为什么,因为颜值高啊,而且物理DPS输出给力啊,而且一把长剑在手天下我有的气势,谁不玩啊。
不过奕剑如果玩得好,那么十分给力,如果玩得不好,则就是一个鸡肋职业。
很多人说奕剑很费,其实不然,玩奕剑这个近战型的物理输出,如果你是一个平民玩家,我个人觉得对操作方面应该要进行训练才行,因为奕剑十分吃操作的。
奕剑玩法须知首先要对要玩奕剑的玩家来说,奕剑是一个很吃操作的职业,我指的操作,指的是知道如果勾引怪物,拉仇恨。
在进行打BOSS的时候,知道如果进行放风筝,知道如何进行引怪。
毕竟奕剑是一个近战型的职业,在某些副本来说,没有天机的队伍里面如果奕剑不会这些东西,则整个队伍很容易被进行团灭的。
技能玩法连击先使用有归于无、听雨之类的技能,当怪物准备接近自己的时候使用浩风使其进行悬空+空中连击的技能,比如兵解、流风之类的,打一套,打完丢个六合与七曜之后进行绕圈拉仇恨等技能CD,等技能CD清除之后再进行连击。
浩风是有几率悬空,如果不悬空能打多少技能就打多少技能,记得之后再丢六合减速开溜。
大概的就是打一套,换个地方。
如果是碰到一些日常类不怕被BOSS秒的任务,则随便用了。
不过一些常识性的连招能打出更高输出的可别忘了学习。
奕剑系统推荐加点奕剑在游戏里面系统的推荐加点方式为3力2敏。
对很多平民玩家来说,奕剑这个加点方式,我个人不太怎么希望这样加点。
因为怎么说?虽然奕剑靠的是物理输出吃饭,主力副敏没错。
但是大家有没有考虑到,这样加点的情况下,在副本里面,是否顶得住BOSS的几次平A,懵逼了吧?对于很多新手玩家来说,在提升等级,不知道副本条件的情况下,这种加点方式去打一些较有难度的副本,没有天机扛着,基本上都是被BOSS几刀秒了,然后就开始奕剑鸡肋的声音一波高过一波。
职业-流光 【流光】远程法术职业,拥有光明和黑暗两种形态,是时间、空间、灵魂的操控者。流光眼中没有善恶之分,只为自己的目标和职责。
技能特色 流光是魂界女皇在人界选中的使者,游走在生与死的边缘,监控着魂界和人界能量的平衡,把一切违背生死法则,可能引起两界边缘不稳定的现象都扼杀在摇篮中。他们眼中没有眼中没有善恶之分,只为自己的目标和职责。 神圣之灵:通过对灵魂的强化,让队友产生勇气、自信、友爱等情绪,提高团队战力。 绝望之魂:通过对灵魂的攻击,让敌人产生痛苦、恐惧、悲伤等情绪,削弱对手。 对灵魂的操控让流光可以分为两种形态进行战斗,一系是由神圣之灵产生的衍光形态,另一系是由绝望之魂产生的寂灭形态。流光可以在战斗中随时切换形态,灵活应对瞬息万变的战局。
职业特色 在团队缺少输出的情况下,可以使用寂灭形态扮演一个远程法系输出。 在团队缺少治疗的情况可以使用衍光形态扮演一个奶妈。在恰当的时机的运用一下攻击性辅助技能,可以使团队的攻击能力整体提升。而灵活的运用一些防御性辅助技能则可以使你的队友极难被击杀.
点卡充值 本游戏仅支持运营公司独立发行的游戏点卡及一卡通充值卡才可以充值本游戏,如果已购买的不是本游戏公司发行的游戏点卡及一卡通充值卡,推荐到:易换卡网 自助点卡兑换平台,用游戏点卡及一卡通充值卡兑换成本公司发行的点卡在充值游戏。
综合点评 职业特征:远程法术输出/治疗。 上手难度:战斗方式简单直观,上手难度高。 职业优势:两系技能,可输出亦可治疗。 职业劣势:流光在战斗中需要进行状态切换,对操作要求较高。 团队定位:转变灵活的辅助,最佳第六人。 总体评分:单挑切磋★★★★ 团队协作★★★★升级练级★★★★ 操作难度★★★★★
属性加点 如果加精神: 每3点提升1点生命回复 每1点提升10点法力法力回复 每1点提升2.1治疗能力 每10点提升4点隐忍 如果加敏捷 : 每1点提升1点暴击 每1点提升0.5法术伤害 每1点提升0.6治疗能力 每10点提升4点气劲 如果加智力: 每1点智提升1法术伤害 技能: 魂击:做普通攻击使用点出加无双值和寂灭的点数用来在主力输出技能CD时积攒无双和溜边叠聚魂效果! 魂爆:单体群伤,在目标身上放一个标记,然后爆炸,我都当做群攻技能使用,爆炸会给周围单位上一个Debuff,效果是伤害加倍!修炼点自行斟酌! 魂珠:单体主力输出技能拿长城本的BOSS示范,第一颗珠子打血2000左右,第二颗加300,第三课加500,以此类推,五颗全中伤害自己算吧,最后一颗珠子命中的话我现在能回自己2500左右的血!缺点是技能释放不能移动!修炼点自行斟酌! 魂域:群体主力输出技能,CD短,攻击高,招式帅,地面深处鬼爪,属于持续伤害,应该 有5到6次伤害!修炼点自行斟酌! 追魂之魄:我叫它高尔夫挥杆,这一招要把握他的攻击距离,释放出去一个球体速度很快 这是再按一下技能,球体爆炸!非常有意思的一个技能!同样是我主力群体伤害技能! 修炼点自行斟酌!修炼点自行斟酌! 魂镜:不说了,这不知道就别玩流光了,不插镜子的流光,不是好流光!修炼点自行斟酌! 破碎虚空:使魂镜爆炸也是个范围技能,给予群体伤害的同时,可以驱散目标范围内所有的 增益buff效果!修炼点自行斟酌! 离魂归位:这个技能搭配魂镜使用,先插镜子,在你被怪物控制,按离魂归位技能瞬间转移到魂镜身边,并且给自己上盾,乃保命神技!!修炼点自行斟酌! 剩下的技能我就不说了,都是一些PK。辅助之类的,你们看看技能说明就知道了! 为什么我要说修炼点自行斟酌呢?因为我发现很多人,都没有修炼技能点,有不知道修炼点的,有冲级不修炼的,等等原因,所以结合你自己的需求自行斟酌的加吧, 我个人推荐你们点出30点来,当然是越多越好,因为技能的修炼点,绝对可以让你的技能,发生翻天覆地的变化,收益绝对大于失去,不要在乎那点经验和钱!! 无双技能: 引魂离殇:基本不用,鸡肋! 名字忘了:原谅我,我最长用的技能我居然把名字给忘了。不过我一般叫他,幽冥鬼爪 哈哈,技能除了最后的一念堕魔就属他最牛逼了,效果是从地面伸出两个鬼爪抓住敌人禁锢 3秒,3秒之后爆炸给予范围伤害,我最喜欢的无双技能!帅到报表! 死神过境:持续30秒,CD30秒刚开始是个废技能,但是配合加点就不一样了,点出减持续时间加攻击的,虽然持续时间变成了5秒,但是攻击力是按百分比加140,非常牛逼的群体AOE技能! 一念堕魔:流光的精髓,变身地狱天使,霸体状态,给予敌人致命一击,可惜的是我还没用 上,为什么,TTM贵啊,高级无双残页,怨念物品,也是我现在的目标!
职业-光刃
光刃,如其名,疾刃如光,碎云裂江。传承至高武道,光刃可以熟练的在各种武器之间自如切换,用诡异的
光刃身形接近对手并给与其致命一击的近战高爆发职业。 你可以将光刃理解为传统MMO中的狂战士,但和传统的狂战士职业设定不同的是,手持双刀的光刃拥有如同刺客般的迅捷和爆发能力,而挥舞大剑的光刃则是一个无畏的战士,拥有强悍的控制和格挡能力。 【不羁浪客 潇洒醉红尘】 常年的修武使得光刃门人大多拥有协调的比例和健美的身材,暗示着其敏捷的身手,而腰间的双刀与背后的大剑无时无刻不显示着其巨大的攻击力。 隐于黑暗中的杀戮是为刺客,而现于光辉中的屠杀则为神罚,光刃门人从不从背后出手,并非他们没有诡异的身法和隐匿之术,而是他们信奉武学的最高境界便是给人以无法抵挡的冲击与震撼。光刃门人总是与他们的大剑与双刀相伴,偏重灵巧与威力的两种截然不同的武器在光刃门人手中完美的结合,带来的便是诡异的战斗风格与大杀四方的破坏力。 无论敌人是千军万马还是个中高手,只要被光刃门人盯上的敌人便难逃一死,他们用速度和双刀去化解一切控制与阻碍,哪怕隔着千军万马,都可以如履平地般的直达目标的所在,而其强大的攻击力甚至让许多弱小的敌人不能抵挡哪怕一次的攻击。 【控制反控 光速之间见操作】 由于近战的特性使得光刃必须首先接近对手才能对其造成伤害,而高爆发后带来的长时间空挡及反控解控技能持续时间的短暂对玩家走位预判以及技能衔接有着极高的要求。 总结:全能的物理核心,在高手与庸者手上可以反映出云泥之别。 职业特征:近战物理输出,最快的战斗节奏,最强的爆发力。 上手难度:对走位预判和技能的衔接要求较高,上手难度较高。 职业优势:爆发力强,瞬间击杀脆弱的敌人。防控和解控技能使光刃能灵活穿梭于千军万马之间。 职业劣势:近战物理输出,靠近敌人才能发挥最大威力,易使自己陷入险境。 团队定位:与MT一起冲锋,或迂回切入敌后,将脆弱的敌人尽数诛杀,在适当的时机,可以充当副T的角色。 总体评分: 单挑切磋★★★★★ 团队协作★★★★ 升级练级★★★★ 操作难度★★★★★
光刃,官方定义的近战DPS,关键时候可充当团队副T。拥有较高的物理输出能力及爆发力,缺点是生存能力比较一般。在最初两测中,光刃的副本地位一度非常尴尬,可以说是被副本遗弃的孩子,这种情况在二测的时候有所改善,一个优秀的光刃也成了众多团队中必备的角色。同样,天谕中90%以上的光刃走的也都是攻击路线,而我们这里主要讨论的也是比较常见的攻击型杀意光刃。
PVE表现 从二测的情况来看,游戏初期的副本DPS王者,非光刃莫属。经常见到迷雾副本中光刃的输出量赶上了其他四位队友的总量,而灭魄封神斩的存在也提升了光刃在弑神本中的地位。当然,在后期的弑神本中,如果你操作意识不够到位,光刃也是比较难有所作为的。总体来说,光刃是个机动性还比较强的职业,需要比较强的操作意识来支撑。
PVP表现 单挑(1V1):不得不说,二测期间,光刃在初期的单挑能力一流,各种击倒、贴脸一顿乱砍,很容易就放倒一些脆皮职业。而这种情况在后期有所变化,论坛讨论最多的也就是光刃被玉虚爸爸秒杀等等,在这里我只想说我们队一个职业的理解都还太浅,你是否学会了所有技能的运用,你的修炼点是否点的足够高?
竞技场(3V3):同上,二测初期的时候,队伍有光刃基本就增加了一半的胜率,在游戏后期有所改善。
战场(掠影谷15V15):由于掠影谷地形的缘故,近战职业其实难有较大的作为,光刃也是一样,大部分没奶的光刃基本就是冲出去,没血,然后开无敌,扔几个技能就开始往己方狂奔,运气好就活着,运气不好就见佛主了。
领地战(一堆V一堆):领地战中,大部分指挥给予光刃的定位以及任务就是当圣堂跳进地方人群后,光刃从侧翼切入对方人群开始一顿乱输出,当然重点是照顾对方的奶妈以及脆皮职业。而光刃在领地战中能否有所作为,电脑配置尤其重要,如果你不卡屏,那么你就能吃到更多的肉,而不是切入到一个看似很多人实际一根毛都没有的地方空放了一顿技能,然后被集火。
推荐人群 喜欢暴力近战职业玩家的不二选择,光刃的可玩性很高,同时难度系数也很高。操作一般的玩家7W+装评也是被虐,在弑神神祠只能拉拉小怪,而操作大神却可以用6W+的装评单刷弑神牧登,足见差距有多大。
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职业-玉虚 玉虚,三曜入剑,术法无双,拥有不可比拟的持续法术输出能力和强大的控制能力,无论是单挑还是团战都是敌人的巨大威胁。是战场上不可或缺的炮台跟控场。 强大的输出定位和脆弱的防御能力,让玉虚成为战场被集火的目标,生死一瞬间。但与传统的法师不同的 玉虚,玉虚融入了反控和位移技能,操作更为灵活。 【气质超然 来自星星的星宿师】 继承自青帝的神力与智慧,使得玉虚门人拥有令无数人为之倾倒的优雅气质和美丽容貌,但玉虚门人们却并不以此为傲,因为他们知道,出尘的气质与翩然的身姿,并非来自后天的修养或是血脉的高贵,而是那种源自内心的卓然与自信。 他们拥有操控星罗万象的力量,用天神之力驾驭着寒冰惊雷与烈焰,连至恶的妖魔邪祟们也胆寒着他们法剑中蕴藏的寒光与杀意,玉虚虽然没有圣堂般强大的身体,却身轻如燕,让敌人的攻击一次又一次的落空,而当玉虚弟子们亮出他们的灵符与剑锋,敌人会在百步之外身首异处。星罗之力化为符法将至恶势力玩弄于股掌之中。 【高攻低防强控场 生死一瞬间】 团战中不可或缺的重要组成部分,拥有大量的群体控制和输出技能,既可以作为控场,限制敌人的行动,打乱敌人的攻击节奏。保护同伴的同时为同伴提供更好的输出治疗环境;也可作为法术炮台,让敌人在各种法术攻击下灰飞烟灭。无论哪种,都奠定了玉虚团战天王的地位。而不错的机动性和控制技能也使得玉虚在一对一时能有不俗的表现。 职业特征:远程法术输出,对大片的敌人造成伤害和限制。 上手难度:讲究风筝的技巧和使用技能的时机,上手难度较高。 职业优势:具有大范围的输出能力和强大的爆发能力,频繁的控制技能也能让敌人束手束脚。 职业劣势:生命较为脆弱,容易被集火击杀。 团队定位:法术炮塔,团队核心输出和控场,让成群的敌人瞬间灰飞烟灭。 总体评分: 单挑切磋★★★★ 团队协作★★★★ 升级练级★★★★★