第1部分 啤酒游戏的介绍
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啤酒游戏操作流程啤酒游戏是一种流行的派对游戏,可以增加气氛,增进朋友之间的互动和亲密度。
以下是一份关于啤酒游戏的操作流程,供参考:1.准备工作-事先购买足够的啤酒、酒杯和其他需要的道具。
-安排好游戏玩家的座位和游戏进行的场地。
-将各种道具摆放整齐,方便游戏进行时使用。
-游戏开始前,告知游戏参与者游戏规则和注意事项。
2.游戏规则介绍-详细向所有参与游戏的人介绍游戏规则,确保大家都明白和接受规则。
-解释游戏目标,例如:谁先喝光一杯啤酒或完成特定任务等。
3.游戏开始-所有游戏参与者坐在固定的位置,确保每个人都有一杯啤酒。
-游戏开始的信号可以是任何一种,如倒计时、音乐声等。
4.游戏进行-游戏可以根据设计的规则进行,以下是一些常见的游戏玩法:-并排喝酒:每个人轮流把杯子中的啤酒一口喝完,然后传给下一个人。
-举手喝酒:设定一些有趣的问题,回答“是”的人不喝,回答“否”的人要举起手出示,如果猜错了要喝酒。
-啤酒接力赛:将参与者分为两组,每组的人轮流快速喝完啤酒,完成后拍桌子,下一个人开始。
5.制定额外规则和任务-根据游戏的进展,可以加入额外的规则和任务,增加游戏的趣味性。
-例如,一些人可能需要完成额外的游戏任务,或者在特定情况下需要喊出特定的口号才能继续进行游戏。
6.游戏终止-游戏可以设定一个结束条件,例如,第一个完成特定任务或喝光啤酒的人赢得比赛。
-也可以设定游戏时间,在结束时进行总结和颁奖等。
7.游戏后处理-游戏结束后,可能会有一些残留的啤酒和乱七八糟的道具需要处理。
-清理游戏现场并收拾好相关道具。
请注意,啤酒游戏可能导致酒后驾驶和其他不适当行为。
为了确保游戏的安全和有趣,建议确保所有参与者年满法定饮酒年龄、适量饮酒,并提供其他饮品替代酒精饮品。
此外,主办方也需承担责任,遵守相关法律法规。
最重要的是,不要让游戏过度影响正常的人际交往和友谊,遵循基本的社交礼仪和尊重他人的界限和舒适度。
啤酒游戏实验指导书引言:啤酒游戏是一种流行的派对游戏,经常在大学宿舍、酒吧和家庭聚会上进行。
这个游戏结合了社交互动、娱乐和饮酒,在欢乐的氛围中增加了游戏的乐趣。
本指导书将为您提供关于如何玩啤酒游戏的详细说明,包括游戏规则、必要的材料和一些注意事项。
一、游戏规则:1. 准备工作:- 将一副扑克牌洗好,并将其放在桌子上。
- 将桌子的一边放置几瓶啤酒。
2. 游戏过程:- 所有参与者围坐在桌子旁边。
游戏开始时,首先选择一名“发牌者”,该角色负责洗牌和发牌。
- 游戏采用逆时针方向进行。
在每一回合,发牌者会逐个将牌面向下的扑克牌发给每个参与者。
每个参与者依次获得一张牌,直到整副牌发完。
- 游戏的目标是在每个参与者获得扑克牌后,根据自己的手中的牌决定下一步的行动。
下面是一些常规的规则:- A:“社交”牌:当一个参与者获得A牌时,这个人必须喝一杯啤酒。
- 2:“你”的牌:当一个参与者获得2牌时,他可以选择另外一个参与者,让对方喝一杯啤酒。
- 3:“我”的牌:当一个参与者获得3牌时,他必须自己喝一杯啤酒。
- 4:水平喝:当一个参与者获得4牌时,他选择一名在他左边坐着的参与者,两人同时喝一杯啤酒。
- 5:垂直喝:当一个参与者获得5牌时,他选择一名在他正前方的参与者,两人同时喝一杯啤酒。
- 6:指定喝:当一个参与者获得6牌时,他可以选择另外一个参与者,让对方指定另一个参与者喝一杯啤酒。
- 7:倒转方向:当一个参与者获得7牌时,游戏的方向将反向。
- 8:拇指神:当一个参与者获得8牌时,他会把拇指放在桌子上,其他参与者必须尽快模仿并放下拇指,最后一名完成者必须喝一杯啤酒。
- 9:朋友喝:当一个参与者获得9牌时,他可以选择一名参与者,与该参与者一起喝一杯啤酒。
- 10:类别喝:当一个参与者获得10牌时,他选择一种类别(例如国家、动物等),然后每个参与者必须依次说出一个属于该类别的单词,直到有人无法继续,该参与者必须喝一杯啤酒。
啤酒游戏策划方案1. 引言啤酒游戏是一种盛行于聚会、派对和酒吧等场合的互动娱乐活动。
本文档将详细介绍啤酒游戏的策划方案,包括游戏规则、游戏设备、游戏流程以及游戏的目标与奖励等内容。
2. 游戏规则2.1 游戏参与者啤酒游戏一般由四人以上参与,最好不超过十人,可以根据实际情况进行调整。
2.2 游戏设备•一副扑克牌(去除大小王)•一些啤酒杯2.3 游戏流程1.参与者坐成一圈,将啤酒杯放在桌子中间。
2.将扑克牌洗匀,平均分发给每位参与者。
3.游戏从顺时针第一个参与者开始进行。
2.4 游戏规则1.游戏开始时,第一个参与者从自己手中的牌中选出一张,并将其放在桌上的中心位置,同时说出一种品牌的啤酒(例如:“百威”)。
2.接下来的参与者依次操作:a.如果有人手中有与刚出的牌相同数字的牌,则须立即出牌,并说出一种品牌的啤酒。
b.如果有人手中的牌可以与刚出的牌相加等于十,也须立即出牌,并说出一种品牌的啤酒。
c.如果既没有相同数字的牌,也没有能相加等于十的牌,则该参与者需要饮下桌中间的一杯啤酒,并重新发一张牌给自己。
3.游戏继续按照上述规则进行,直到有人手中没有牌为止。
4.第一位出完牌的参与者是游戏的胜利者。
3. 游戏目标与奖励3.1 游戏目标啤酒游戏的目标是在游戏过程中尽量减少自己手中的扑克牌数量,最终成为出完牌的参与者。
3.2 游戏奖励出完牌的参与者将获得游戏的胜利,并获得一定的奖励,例如一个饮品或一张奖券等。
4. 总结啤酒游戏是一种简单有趣的互动娱乐活动,适合在聚会和派对等场合进行。
通过本文档,我们详细介绍了啤酒游戏的策划方案,包括游戏规则、游戏设备、游戏流程以及游戏的目标与奖励等内容。
相信在实施本方案的指导下,啤酒游戏将为参与者带来愉快的娱乐体验。
啤酒游戏引言:啤酒游戏是一种流行于各种聚会和派对中的益智游戏。
它能够在欢乐的氛围中增加互动性和娱乐性。
本文将介绍啤酒游戏的起源、规则以及一些常见的变体,以便读者了解并享受这一有趣的活动。
一、起源:啤酒游戏起源于欧洲,据说最早可以追溯到19世纪。
当时,人们通常在当地酒吧或酒馆中进行这种游戏,以增加互动和娱乐。
随着时间的推移,啤酒游戏逐渐融入了全球各地的文化中,成为了一种独特的社交活动。
二、规则:1. “比赛”开始前,参与者会坐成一个圆圈或排成一行,每人手中拿着一杯装满啤酒的酒杯。
2. 一名参与者会开始游戏,他/她需要用一个特定的词语或动作开始,然后将酒杯逆时针传给下一位参与者。
3. 下一位参与者接过酒杯后,需要快速喝下酒杯中的啤酒,并继续传递给下一位参与者。
4. 如果有参与者在传递酒杯时出错,如酒杯滑落、溢出等,他/她就需要继续喝完酒杯中的啤酒,然后重新开始传递。
5. 游戏持续进行,直到所有的参与者都喝完自己手中的啤酒。
三、常见的变体:除了基本的规则外,啤酒游戏还有许多变体,增加了游戏的趣味性和挑战性。
以下是一些常见的变体:1. “翻牌游戏”:在这种变体中,每张扑克牌都与一个特定的动作或规则相对应。
当参与者翻开一张扑克牌时,他/她需要根据相应的规则执行相应的动作。
这可以包括喝酒、说笑话、跳舞等。
2. “拳坛游戏”:这种变体模拟了拳擂台上的格斗比赛。
参与者在传递酒杯时需要快速击掌,并与下一位参与者进行“拳坛对战”。
失败者需要喝下一杯酒,并继续游戏。
3. “问题游戏”:在这个变体中,每位参与者在接到酒杯后需要向其他参与者提出一个问题。
如果被问的参与者回答不了,他/她需要喝掉酒杯中的啤酒。
四、小结:啤酒游戏是一种具有娱乐性和互动性的活动,可以让参与者在欢乐的氛围中享受派对或聚会。
虽然游戏的规则和变体可以因地区和个人喜好而异,但其目标始终是增加互动、促进交流并为众人带来欢笑。
无论是在拳击比赛中击掌、翻动扑克牌还是回答问题,啤酒游戏都能为社交场合增添乐趣。
第1篇一、实验背景与目的啤酒游戏(Beer Game)是一种经典的供应链管理模拟游戏,旨在通过模拟一个啤酒生产、销售、消费供应链的运作,帮助学生和企业管理者深入了解供应链系统的组成、各节点之间的关系、库存特点以及牛鞭效应、库存持有成本和缺货成本等知识。
本实验旨在通过参与游戏,培养学生的系统化思考能力、团队合作精神以及对供应链管理的深刻认识。
二、实验准备1. 实验人员:本次实验共分为四个小组,每组由销售人员、库存人员和经理各一名组成,共计12人。
2. 实验材料:啤酒游戏实验手册、计算器、纸笔等。
3. 实验时间:13周,每周进行一轮,每轮代表一周的供应链运作。
三、实验过程1. 游戏规则:- 零售商:负责接收消费者订单,并向批发商下单。
- 批发商:负责接收零售商订单,并向制造商下单。
- 制造商:负责接收批发商订单,生产啤酒。
- 原材料供应商:负责向制造商提供啤酒原料。
2. 游戏流程:- 第1周期初,零售商库存为12箱。
- 每周初期,零售商根据消费者需求情况,向批发商下单。
- 批发商根据零售商订单,向制造商下单。
- 制造商根据批发商订单,生产啤酒。
- 原材料供应商根据制造商订单,提供啤酒原料。
3. 数据记录:- 各小组需记录每周的库存量、订单量、缺货量、订货提前期等信息。
四、实验结果与分析1. 库存波动:实验结果显示,各小组在游戏过程中库存波动较大,尤其在第4、5周达到峰值,随后逐渐下降。
这表明供应链中各节点企业之间信息传递不畅,导致需求信息失真,进而引发库存波动。
2. 牛鞭效应:实验中,消费者需求波动较小,但零售商、批发商和制造商的订单量波动较大,呈现出明显的牛鞭效应。
这表明供应链中信息传递存在滞后性,导致需求信息被逐级放大。
3. 缺货成本与库存持有成本:实验过程中,各小组因缺货而损失了部分订单,同时也承担了较高的库存持有成本。
这表明在供应链管理中,需要平衡缺货成本与库存持有成本,以降低整体成本。
4. 团队合作:实验结果表明,团队合作对于供应链管理至关重要。
拓展项目:啤酒游戏文档2篇Expansion project: beer game document编订:JinTai College拓展项目:啤酒游戏文档2篇小泰温馨提示:拓展是指通过某种形式达到团队培训的结果,拓展培训通常利用山川河流等自然环境,通过精心设计的活动提升受训者快乐能量、学习职场要素,达到“磨练意志、陶冶情操、完善人格、熔炼团队”的目的。
本文档根据拓展项目要求展开说明,具有实践指导意义,便于学习和使用,本文下载后内容可随意修改调整修改及打印。
本文简要目录如下:【下载该文档后使用Word打开,按住键盘Ctrl键且鼠标单击目录内容即可跳转到对应篇章】1、篇章1:拓展项目:啤酒游戏文档2、篇章2:室内拓展训练项目:啤酒游戏文档篇章1:拓展项目:啤酒游戏文档项目背景啤酒游戏,是mit 的 sloan 管理学院所发展出来的一种类似「大富翁」的策略游戏。
sloan 管理学院的学生们,各种年龄、国籍、行业背景都有,有些人甚至早就经手这类的产/配销系统业务。
然而,每次玩这个游戏,相同的危机还是一再发生,得到的悲惨结果也几乎一样:下游零售商、中游批发商、上游制造商,起初都严重缺货,后来却严重积货,然而,消费者的需求变动,却也只有第二周那一次而已!如果成千成万、来自不同背景的人参加游戏,却都产生类似的结果,其中原因必定超乎个人因素之上。
这些原因必定藏在游戏本身的结构里面。
项目简介该项目是以生产与配销单一品牌啤酒(情人啤酒)的产销模拟系统来进行的。
参加游戏的学员各自扮演不同的角色:零售商、批发商和制造商。
他们只需每周做一个决定,那便是订购多少啤酒,唯一的目标是尽量扮演好自己的角色,使利润最大。
游戏中各个环节只是依靠订货单、发货单来沟通信息。
游戏虽不复杂,但寓意深刻,发人深省。
适用人群各类生产、配销企业的中高层管理者,特别是竞争环境中的企业。
项目目标使全体参训学员深刻感知局限思考的弊端——无法看到自己的行动如何影响他人。
啤酒游戏实验指导书啤酒游戏实验指导书一、引言啤酒游戏是人际交往场景中常见的游戏,游戏规则简单、容易上手,适合在团队建设、企业文化建设、丰富聚会活动等多个场景中使用。
本指导书旨在为初学者提供指导,使他们能够更加顺利地掌握这种游戏。
二、游戏流程1. 游戏准备选定一位玩家作为“接力者”,该玩家将站在桌子的一侧,其他玩家将在另一侧集合。
整个游戏过程需要用到啤酒杯(或其他类似的容器)和一些啤酒饮料。
将所有玩家分为两组,并为每组分配相同数量的杯子和啤酒饮料。
每组间隔排列杯子,也可将杯子分成几行依次排列。
2. 游戏规则游戏开始时,接力者开始投掷一个球(也可以使用其他轻便的物品,例如小球、塑料球等),并试图将球掷入第一个杯里。
如果没有掷中,接力者必须继续掷球,直到球落进杯子里。
一旦球进入杯子里,接力者就可以停止掷球,并将该杯子传递到下一个玩家处,直至最后一个玩家完成任务。
要让整个游戏更加有趣,可以增加额外的规则,例如:- 如果接力者掷球时没能掷进杯子,任意一名队员都可以用手接住球,接住球的队员可以突破杯子阵列,通过传球等方式将球传递到另一名队员手中。
- 如果一名接到杯子的玩家喝尽了杯中的啤酒后未能及时传递给下一名队友,则直接结束该队的游戏。
- 如果球落入了错误的杯子,将直接惩罚该球的接球者(例如做俯卧撑等)。
- 如果有玩家在传递杯子时发生失误(例如杯子打翻),则需要惩罚该玩家,并重新开始游戏。
除了以上规则,您可以自由发挥并添加其他规则,使游戏更加有趣。
3. 游戏结束游戏最终结束时,按照先完成任务的队伍获胜。
获胜的队伍有机会再尝试饮用更多啤酒,或者赢得一些其他奖励。
三、注意事项- 玩家要保持良好的体力和精神状态,避免饮用过量的啤酒。
- 游戏过程中要注意场景的安全性,避免杯子打翻或者其他事故。
- 游戏结束后要及时清理游戏道具,避免对环境造成污染。
- 如果有玩家因为敏感原因、健康原因或个人原因不愿意参加游戏,不要强迫他们参加。
啤酒游戏实验报告班级:2011级物流管理2班组别:第5组成员:日期:2014年5月29日啤酒游戏实验报告一、游戏简介该游戏是生产与分销单一品牌啤酒的产销模拟系统。
参加游戏的学生各自扮演不同的角色:零售商、批发商、分销商和制造商。
在游戏中他们主要对自己的库存进行管理,即每周做出订购多少啤酒的决策,库存决策的目标是使自己的利润最大化(费用最小化)。
二、游戏目的此游戏考察了供应链成员在信息不共享、交货期不确定的情况下所做出的理性决策对供应链系统行为造成的影响。
在该游戏中,由于消费者需求的小幅变动,而通过整个系统的加乘作用将产生很大的危机,即首先是大量缺货,整个系统订单都不断增加,库存逐渐枯竭,欠货也不断增加,随后好不容易达到订货单大批交货,但新收到订货数量却开始骤降。
通过该游戏使学生认识到以下几点:1、时间滞延、信息不足对产销系统的影响。
2、信息沟通、人际沟通的必要性。
3、扩大思考的范围,了解不同角色之间的互动关系,认识到将成员关系由竞争变为合作的必要性。
4、分析牛鞭效应产生的原因并提出改进措施。
三、各个角色的报告1、制造商:曹园成兰兰制造商作为供应链的一员,承担着产品生产任务,但由于时间滞延和信息的不足,很难准确的把握市场变动。
先是库存减少,然后欠货,产量提高后好不容易达到订单量将欠货补齐,订单又开始减少造成库存大量增加。
由于整个系统的加乘作用使总成本大幅增加。
因为在供应链上的各级成员只根据来自其相邻的下级分销商的需求信息进行供应决策时,需求信息的不真实性会沿着供应链逆流而上,产生逐级放大的现象,到达最源头的制造商时,其获得的需求信息和实际消费市场中的顾客需求信息发生了很大的偏差,需求变异系数比分销商、批发商和零售商的需求变异系数大得多。
由于这种需求放大变异效应的影响,上游供应商往往维持比其下游需求更高的库存水平,以应付零售商订货的不确定性,从而人为地增大了供应链中的上游供应商的生产、供应、库存管理和市场营销风险,甚至导致生产、供应、营销的混乱。
啤酒游戏方案一、游戏介绍:啤酒游戏,是上世纪60 年代MIT管理学院所发展出来的一种策略游戏。
该游戏有以下规则:1.游戏是对啤酒这个商品的产销进行模拟,游戏将现实生活中的供应链简化,只由零售商,批发商,分销商,制造商4个企业实体组成供应链。
2.当下游企业出现需求时,上游企业应尽量满足需求,库存不够就记做缺货,产生缺货损失,但下游企业仍能收到自己订的所有货物,不受上游缺货影响。
3.每个企业在发货后可以立即下订单,整个游戏只需要做一个决策——订单中采购数量的决策。
一轮游戏的时间为一天,订货提前期为两天,也就是订单下达后需要经过两天才能到达自己的仓库。
因为下游企业不受上游缺货影响,所以在填写记录表格时可以在填完订货量后直接在下下轮的入库量中填写相同的数量。
4.每个企业实体均可自由做出决策,其唯一目的是追求利润最大化,游戏的最后结果是整组总成本最低者为优胜。
二、角色设置:每班分成3个队,共9队。
利润最大的一支队获胜。
每个队四个角色:零售商~3人、批商~3人、分销商~3人、制造商~3人。
共12人左右。
消费者,信息发布者由教师担任。
三、时间安排:游戏介绍:15分钟角色分工:5分钟分发道具:5分钟明确角色任务:10分钟游戏进行:50分钟(进行50回合)利润统计:15分钟分析探讨:15分钟合计:115分钟四、道具准备:每队需要准备的道具:零售商:零售商记录表格一张,零售商订货单一张批发商:批发商记录表格一张,批发商订货单一张分销商:分销商记录表格一张,分销商订货单一张制造商:制造商记录表格一张,制造商订货单一张五、游戏流程:1.市场发布需求信息2.零售商衡量一下库存情况,然后发货(将发货量填入在零售商与市场之间的订货单的到货量一栏)3.零售商核算所剩库存总量4.零售商统计本次缺货量和累计缺货量5.零售商进行决策,向批发商下订单(将决策的采购数量填入记录表格和零售商与批发商之间的订货单中订货量一栏),同时在下下轮的入库量中填上相同的数量6.批发商收到订单后,衡量库存信息,发货,(将发货量填入零售商与批发商之间的订货单的到货量一栏)7.批发商核算所剩库存总量8.批发商统计本次缺货量和累计缺货量9.批发商进行决策,向分销商下订单(将决策的采购量填入记录表格和批发商与分销商之间的订货单中订货量一栏),同时在下下轮的入库量中填上相同的数量10.分销商商收到订单后,衡量库存信息,发货,(将发货量填入分销商与批发商之间的订货单中到货量一栏)11.分销商核算所剩库存总量12.分销商统计本次缺货量和累计缺货量13.分销商进行决策,向制造商下订单(将决策的采购量填入记录表格和制造商与分销商之间的订货单中订货量一栏),同时在下下轮的入库量中填上相同的数量14.制造商收到订单后,衡量库存信息,发货,(将发货量填入分销商与制造商之间的订货单中到货量一栏)15.制造商核算所剩库存总量16.制造商统计本次缺货量和累计缺货量17.制造商进行决策,确定生产数量(填入记录表格的订单量中),同时在下下轮的入库量中填上相同的数量。
啤酒游戏方案目的:1)了解需求变动对供应链的影响2)理解信息沟通、人际沟通的必要性游戏介绍:啤酒游戏,是上世纪60 年代MIT 斯隆管理学院所发展出来的一种策略游戏。
目的是探讨如何有效进行系统化思考。
通过系统化的思考,消除了片面、局部思考的危机,以系统化思考作为融合自我超越、改善心智模式、建立共同远景、团队学习四项修炼的第五项修炼,以建立学习型组织的框架。
聚合此五项修炼,使组织释放出潜藏的巨大能量。
对于认识供应链上的牛鞭效应及其成因,理解供应链模式、系统化思考方式对企业管理及单一企业信息系统的影响,啤酒游戏非常有益。
啤酒产销模拟游戏假设:(1)简化为单线产销、供销:只由零售商、批发商、制造商3个企业实体组成供应链;(2)有需求时,尽量满足需求发货,除非缺货;(3)发货后即下达采购订单,各个企业实体只有一个决策,即采购数量的决策。
(4)每个企业实体均可自由做出决策,其唯一目的是追求利润最大化,游戏的最后结果是以整组总成本最低者为优胜。
游戏中的产品:情人牌啤酒供应流程:(1)零售商:按照顾客订单和库存量向顾客发货,并向批发商订货;销售比较稳定的一种啤酒(“情人”牌啤酒),长期以来,每周都卖掉4 箱“情人”啤酒。
为了确定总是有足够的啤酒供应,随时保持12 箱的库存量。
因此每周一啤酒卡车经过时都订购4 箱,久而久之,已经将每周4 箱的周转率看作理所当然。
(2)同样,批发商向制造商定货;(3)制造商:根据订单和库存量决定生产量,并向批发商发货。
(4)订货的提前期(前置期、时滞)为4周角色设置:全班分2队对抗,总利润最大的一队获胜每队有3种角色:14~20人零售商A:4~6人零售商B:4~6人批发商:3~4人制造商:3~4人消费者、司机、信息发布者:教师担任时间安排:游戏介绍:10分钟角色分工:5分钟分发道具:5分钟明确角色任务:10分钟游戏进行:50分钟(进行12~18回合,前4回合限时5分钟,其余限时3分钟,理想状态14回合)利润统计:15分钟分析探讨:15分钟合计110分钟道具准备:零售商:零售商角色资料卡2张(零售商A、B),零售商订货单18*2=36张零售商情况总表2张批发商:批发商角色资料卡1张,批发商订货单18张批发商情况总表1张,零售商订货、发货统计表1张制造商:制造商角色资料卡1张,制造商发货单18张制造商情况总表1张,批发商订发货统计表1张,各种道具样式见后页。
第1部分啤酒游戏的介绍1.1产生的背景啤酒游戏,是1960 年代,MIT 的Sloan 管理学院所发展出来的一种游戏。
Sloan 管理学院的学生们,各种年龄、国籍、行业背景都有,有些人甚至早就经手这类的产/配销系统业务。
然而,每次玩这个游戏,相同的危机还是一再发生,得到的悲惨结果也几乎一样:下游零售商、中游批发商、上游制造商,起初都严重缺货,后来却严重积货,然而,消费者的需求变动,却也只有第二周那一次而已!如果成千成万、来自不同背景的人参加游戏,却都产生类似的结果,其中原因必定超乎个人因素之上。
这些原因必定藏在游戏本身的结构里面。
1.2 游戏介绍该供应链包括4个环节。
从工厂向下游移动,供应链由工厂、批发商、分销商,以及零售商组成。
相应地,假设供应链上每一环节依据下游客户向自己下达的订单而向它的上游供应商下达订单,这就需要它管理自己的库存水平。
其中的例外就是零售商的需求来自最终顾客,而工厂的生产排程却依据其向上游供应商下达的订单作出。
在零售商、批发商、以及分销商之间存在2周的延迟时间,这样,零售商在给定的时间向批发商下达的订单,将在批发商发货后2周才能到货。
同样,在特定时间批发商向分销商下达的订单,也将在分销商发货2周才能到货。
玩这个游戏时,你扮演供应链4环节中的一个。
在模拟的每周时间内,要求你完成接下来的5项任务。
重要的是,要按下面列举的顺序完成这些任务,并且供应链每一环节与其他环节同时完成这些任务。
(1)传递你的啤酒并且移动发货卡。
将发货延迟盒(位于右边,靠紧你的当前库存盒)里面啤酒放到当前库存盒里。
接着,将右边另外一个发货延迟盒中的啤酒转移到刚才已清空的发货延迟盒中。
(工厂将当前库存延迟盒右边的生产延迟盒里的库存直接转移到当前库存盒里。
然后将顶部生产延迟盒的库存转移到底部生产延迟盒。
)(2)从你的左上方的盒里面取出来自你下游顾客的订单(零售商阅读来自顾客的订单)。
尽可能地满足这些订单,方式是将库存中适当数量的啤酒直接放到左边紧靠你的当前库存盒的发货延迟盒中。
超过你当前库存数量的订单变成你当前积压订单数的一部分。
需要特别指出的是,这周的发货数量可以由如下公式计算得出:发货数量=本周收到的订单数量+前一周的积压订单数量(3)计算并记录你的本周期末库存积压订单数量。
本周发货以后清点你当前库存的数量。
如果出现订单积压,它一定是一周周的积累起来的,因为已经作出的订单一定完成发货。
本周结束的积压订单数量状态可由如下公式计算得出:本周的积压订单数量=前一周的积压订单数量+收到的订单数量-本周收到的订货量(4)移动你的订单卡。
将你的订单从下达订单盒移到收到订单盒中。
(5)决定订购多少。
(6)重复上面的步骤。
如下面的流程图。
Oc=订单卡,S.D.=发货延迟,P.D.=生产延迟1.3游戏目的此游戏是在一个出货时间延迟、信息不足的产销模拟系统中进行的。
在该游戏中,由于消费者需求的小幅变动,而通过加乘作用将使整个系统产生很大的危机,首先是大量缺货,整个系统订单不断增加,库存逐渐枯竭,欠货也不断增加,随后制造商扩大生产,达到订货单要求大批交货,但新收到的订货数量却开始剧降。
通过该游戏让我们思考以下几个问题:(1)时间滞延、资讯不足对产销系统的影响。
(2)信息沟通、人际沟通的必要性。
(3)扩大思考的范围,了解不同角色之间的互动关系。
认识到只有供应链整体利益最大,企业的长远利益才能得到满足。
(4)突破习惯思维方式,只有以结构性或系统性的思考才能找到问题并有改善的可能。
(5)局限思考:避免产生以下错误——归罪于外、缺乏整体思考的主动积极、专注于个别事件、煮青蛙效应、管理团队问题。
第2部分游戏软件的操作说明2.1 主要控件的说明1-1如图所示,主菜单是由文件命令、选项命令、运行命令、图形命令、报告命令和帮助命令组成。
(1)文件命令。
这些命令用来停止、重新运行、退出系统。
File-Reset:此命令用于重新运行该程序。
程序以前全部数据丢失。
File-Eixt 此命令是退出该游戏,回到Windows状态。
(2)选项命令这些命令可设置程序选项,并产生不同的游戏背景情况。
Options:此命令会出现下面的角色对话框.以选择交互角色.这是操作者在游戏中的身份.计算机将担任另外三个角色。
1-2点击角色按钮或名字就选择了角色,然后选择oK.要取消命令选择Cancel。
注意,如果没有选择任何一个角色。
计算机会担任所有角色,其结果也可看到。
Options-policy.命令将显示如下的策略对话框,为自动角色选择策略。
1-3这些策略和参数仅适用于计算机模拟的角色。
共有6种不同策略供每个自动角色选择。
(注意,我们在下面所说的存货量状态是指一个地方的总库存、对此处的扼欠订贷、发送到此处的货物以及由于此处所产生的拖欠订货。
) s—S:当库存低于s时,系统会订货使库存达到s。
中s设为4,S设为30。
s—Q:当库存低于s,系统发出批量为Q的订货。
Order to S:每个星期.系统会订货使存货达到S。
Order Q:系统每星期订货为Q.Updated s:订贷s会不停更新,还会为这个角色的订贷调整提前期,在提前期中加上M倍期望标准差。
(同样以10周为基期)。
当存货水平低于s,系统订货使之达到S。
然而,最大的订货量是S,而且,前四周的订货将会作出调整以符合开始阶段没有订货的情况(或是包含在移动平均值中),即批发商在第一周,分销商在前四周,工厂在前三周都没订货。
Echelon 这是标准存货政策的调整模式。
每一个角色的s值通过如下方法确定。
设A VG(D)是10周的外部顾客需求的移动平均值。
设STD(D)是外部需求的标准差。
在一般状态下设L+r等于2.在短提前期时为2(将在下面介绍)。
每一阶段中各时期s如下计算:零售商:s=(L+r)*A VG(D)+M*STD(D)*(L+r)0.5批发商:s=(L+L+r)*A VG(D)+M*STD(D)*(L+L+r)0.5分销商:s=(2*L+L+r)*A VG(D)+M*STD(D)*(2*L+L+r)0.5工厂:s=(3*L+L+r)*A VG(D)+M*STD(D)*(3*L+L+r)0.5存货水平低于s,系统订贷时其达到s,最大订货为S。
Options-Short Lead Time.此命令通过消去系统中的延误2来缩短系统提前时间。
于是,提前时间每星期缩减一次,系统运行也随之变化,如下图:1-4Options-Centralized.这个功能连结起标准模式与集中化模式。
在集中化模式下,游戏中各角色与工厂有着紧密联系.工厂管理人员能对外部需求作出反应。
另外,当库存到达一个阶段后,可立即发往下一阶段,所以只有零售商持有存货.这意味营各角色都有足够信息,提前时间在缩短,除了工厂.其他各阶段都不会有定单延误情况。
Options-Demand.在需求对话框显示了此功能,并能设置外部客户需求。
利用这个对话柜,软件能在“随机普通需求”和“确定需求”之间转换。
对于“确定需求”.角色对开始和剩余的几个星期数选定一个持续的,不同的需求。
同样,对于“随机普通需求”,角色对开始和剩余的几个星期数选定一个不同平均数和偏差的需求。
1-5Options-Global Information.这个命令列出了所有阶段存货和成本的信息.而不仅仅是有相互影响的阶段。
外部需求同时被列出。
这是集中化模式的默认设置。
(3)运行命令这些命令使游戏能开始并持续运行.Player-Start.这个命令开始运行游戏。
也可直接用运行条按钮运行。
Player-Next Round一旦游戏开始运行,这个命令使游戏继续下去。
捂个星期,都要用到这个命令。
也可直接用下一轮按钮运行。
(4)图形命令这些命令以图形方式表示状态信息。
Graphs-Player.这个命令列出了一张包括当前交互角色的订单,拖欠订单.存货及成本的图表。
也可直接用图表按钮运行。
如下图所示:1-6Graphs-others.运行这个命令时,首先你褐要从下列对话框中选择一个角色。
一张由包括选定角色的订货.拖欠订贷,存货及成本的图表将被列出。
这一图形与之前的“Graphs-player”命令不同,“Graphs-player”命令仅列出当前角色的信息。
(5)报告命令这些命令运行时,将列出一系列的关于系统状态的报表。
Reports-Player.这个命令列出了当前交互角色的状态报表。
如下图所示:1-7这个报表在顶部列出了当前角色的所有订货,同时被列出的还有订货的平均数和偏差。
Reports-other.运行这个命令时,首先你黑要从下列对话框中选择一个角色。
一张关于选定角色的报表将被列出。
这一报表与之前的“Reports-Player”命令不同的是“Reports-Player”命令仅列出当前角色的信息。
Reports-System.这个命令列出了系统的总结报表1-8这个报表列出了现时为止所有角色发出的订货的平均数和偏差,还有每个角色的总成本和系统的总成本。
2.2啤酒游戏操作的流程(1)选择角色。
如.我们选择分销商的角色,我们就会看到图2-2所示,分销商一行显示颜色,并且库存,延迟1和延迟2均为4个单位,零售商的延迟1和延迟2也为4个单位。
2-12-2(2)选择不同角色的策略。
我们选择所有角色的策略为第5种情况。
订货水平会不断更新。
2-3(3)开始游戏首先点击开始按钮2-4仔细观察此屏幕。
初始存货是4,而延误1和延误2也都是4,这些存货是为了供应链的每一个环节准备的。
这样,第一第二步就完成了。
如订货对话框所示,开始时没有拖欠订货,也没有批发商发来的订货。
所以,开始时存货为8(初始的4加延误1的4),仍有8单位存货。
延误2为0。
在批发商栏的延误1为4。
在这期间,分销商罢为此支付存贮费。
这是第一轮,所以没有分销商向工厂的以前的订货,因此,近期订货栏为0。
但是,如果这是后一轮而且前一轮有分销商向工厂订货,具体情况就会显示在近期订货栏中。
订货输入对话柜显示了拖欠订货量和本轮订货的总量,本轮订货来自本轮的交互角色(本例是分销商)。
而且,还显示了订货的满足程度。
观察右侧的拖欠订货框,它显示了拖欠订货的现今水平。
同时显示了拖欠订货在本期开始时的水平。
这时,操作者所扮角色还没满足下游的定单(批发商发来的)。
这时输入一个需求量,可以是0或是其他整数。
现在要做的足使存贮费用和缺货双用达到均衡。
同时,要查看上游供货者(工厂)的拖欠订货栏,可看出他们必须满足的拖欠订货量,也就是说,你上轮的订货还有多少没收到。
一旦输人一个数量,已有的上游供应链的各个环节会自动调整,这个屏幕也就更新了。
如果你在分销商栏输入4单位的订货货量,对第一周余额进行处理.屏幕分销面部分如下图;2-5近期订货栏中是4,总费用栏中是6,是存货和批发商中延误1中货物的库存费用。