矮人村庄攻略
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[虚拟村庄2]完整游戏攻略puzzle 1 点火找一个村民到西南方木堆收集柴火,再到椰子树西边收集干草,最后点火.点火后需要不时地加木柴来保持火继续燃烧puzzle 2 建水坝,把水导流到农田里购买2级工程技术后,让村民到小溪下部的中段就可以了.到了正确地点会出现"He/she could probably build a dam here."puzzle 3 制作稻草人,保护农田不受鸟的侵犯让一个 adept 或master farmer到北边的树叉制作稻草人需要两个来回puzzle 4 做切割工具,除掉村里的植被购买2级探索技术后,让一个 master scientist到村北边,他会看到在做稻草人的树叉旁的岩石中有特别的东西(一块闪光的黑石头),把他拖放到石头上.等他从研究中心出来后,再把他拖放到树叉上.puzzle 5 研究6种植物 6种植物分别是:(1)干草旁的lily (2)荆棘旁的兰色玫瑰(3)墓地边上的薰衣草(4)瀑布边的一串紫色花(5)水坝南边的红花(6)村南边的橘红色大花puzzle 6 图腾把一个村民培养成拥有三项master技术的 Esteemed Elder, 之后一个图腾会自动出现以示纪念.puzzle 7 除掉海藻购买3级农业技术后,让一个 master farmer 到池塘里,他们会自动捉鱼并放到海里.大约放10条以后,海藻就会被清除.puzzle 8 除掉村东边的藤蔓购买3级文化技术,并完成puzzle 4后,把一个村民拖放到小溪边被藤蔓覆盖的墙上,就可以清除藤蔓,发现下面的文字.puzzle 9 炖菜购买2级探索技术后,按以下步骤做:(1)到木堆里拿锅(2)点火(3)拖放一个村民到火堆旁,准备烹饪-锅会换位置(4)再把村民拖放过去,他会取水放到锅里(5)收集任意三种特殊植物放到锅里(6)再把村民拖放到火堆旁,他会取食物放到锅里--完成(1)有些炖菜是好吃的,有些可以让村民做一些有趣的事情.可以多实验几次.(2)最稳妥的组合是:兰色玫瑰+红花+橘红色花puzzle 10 修复古迹需要购买3级工程技术和探索技术,文化技术.然后让村民到村东南边的遗迹上,就可以开工了.puzzle 11 医院购买3级工程技术和医药技术后,村里会出现两个连在一起的地基,拖放村民去建设就可以了.puzzle 12 裁缝铺购买2级文化技术后,村里会出现该地基,拖放村民去建设.建完后可以花5000点买衣服.puzzle 13 第一片Gong of Wonder 让3个 Master Builder去海边打开木箱puzzle 14 第二片 Gong of Wonder 购买2级探索技术后,村民会自动清除洞口的荆棘,完成后会自动出现.puzzle 15 第三片Gong of Wonder 按以下配方制作炖菜:瀑布旁的串花+两朵橘红色花.完成后让村民喝下去就可以去池塘里打捞.配方可以在藤蔓后的墙上发现.puzzle 16 第四片Gong of Wonder 完成puzzles 6 and 10后,把一个图腾放到古迹中间,就可以出现.四片都找齐后,每24小时敲一下,会对村子有不同的效果.。
矮⼈村庄零件基础知识及初级陷阱制作⽅法 矮⼈村庄⾥⾯的各种道具都是更具相应的原材料制作⽽成,这款游戏有些类似M C,不过游戏中玩家可以体验到更多的建造系统,这也是这款游戏最⼤特点之⼀。
零件基础知识及初级陷阱制作⽅法 ⾸先介绍⼀下零件的⽤处 先讲【原动机】也就是发电机⼀类。
发电机⼀共有3种。
⼿摇发电机 这个需要⼈⼯作不是⾃动化,所以我们掠过。
第⼆种原动机蒸汽发动机,也就是整个机械见照⽚最后⾯的那串鸟语。
平常是这样的。
但是也需要⼈⼒。
⼈⼒填充煤。
第三个原动机是风⼒发电机。
之所以最后说是因为这⼩⼦是⾃动的。
不需要⼈⼒运转只要装上就可以了。
这是两个风⼒发电机。
全⾃动不需要⼈选 接下来是传动器“轴” 在地⾯的是第⼀个‘轴’ 插在菊花上的那个是‘纵轴’ 那个像是菊花⼀样的东西叫做‘齿轮箱’。
轴只能在直线传输能量并且消耗1点动⼒。
齿轮箱则消耗3点动⼒。
接下来是⾃供电陷阱,⼑⽚陷阱和尖峰陷阱。
上⾯⼀条条的是⼑⽚陷阱。
有⼏个⼩洞洞的是尖峰陷阱。
⽤过⼀次之后就得拆下来在安上,好⿇烦。
接下来是设备 先介绍两个设备机器墙与舱⼜。
上图红⾊的是供电过的机器墙。
蓝⾊是未供电的舱⼜。
顺便⼀提⼀个风⼒发电是⽆法驱动这么多机器的。
⼀个风⼒发电传输出来的动⼒是20。
上图是没有供电的机器墙。
和供电过的舱⼜,⽽机器墙加上那⼏个轴所需动⼒是27。
有些同学不会设置舱⼜。
在这⾥提⼀嘴。
先移除⼀块地板。
在这⾥建设舱⼜。
当这⾥变绿的时候就可以建成舱⼜了。
接下来是抽⽔机,抽⽔机和⽔井⼀样只能建在⽔上。
抽⽔机就是这货。
它可以把⽔向上抽⼀层。
如果没有围堵的话,⽔慢慢就会流光,所需的能源也是20点动⼒。
打开这个列表就可以看到需要的动⼒了。
上图所需的总动⼒是把消耗也加上的。
接下来是开关类的。
⼀共有俩⼀个是杠杆,⼀个是压盘。
上⾯两图是杠杆的作⽤。
第⼀个是关闭状态,第⼆个是开启状态。
上⾯两图是压盘的作⽤。
⼈站上去的时候门就关上了。
全面战争战锤矮人攻略简介《全面战争:战锤》是一款大型策略游戏,该游戏以战爵的世界为背景,玩家可以选择不同的势力进行经营和征战。
其中,矮人是一个能力出众、技术精湛的势力。
本文将为您介绍如何在游戏中有效地运用矮人势力,获得胜利。
矮人特点矮人势力在游戏中拥有一系列独特的特点,这使得他们在战场上表现出色: 1.高防御:矮人单位拥有出色的防御能力,使其能够在战场上持久抵挡敌人攻击。
2. 高火力:矮人单位的远程武器火力强大,通过远距离射击来削弱敌人实力。
3. 技术工坊:矮人势力拥有独特的工坊,可以研发各种强力的军事科技,在战争中取得优势。
4. 矮人士气:矮人士兵的士气常常较高,能够在战斗中保持稳定。
游戏策略经济管理经济管理是矮人势力取得胜利的关键。
以下是几个经济管理的建议: - 开发资源:优先发展矿山和金矿,这将为您提供更多的资源。
- 稳定财政:确保每个回合净收入为正数,避免财政赤字。
- 注重税收:利用税收政策来增加收入,但要注意不要让人民过度不满。
- 控制成本:合理调整部队的组成,避免过高的养兵成本。
军事战略在战场上,矮人势力借助其特点,可以采取以下战略来获得胜利:- 阵形稳固:由于矮人单位的防御能力强大,可以将他们部署成紧密的阵型,最大限度地抵挡敌人的进攻。
- 利用火炮:矮人的火炮是个强大的杀敌工具,能够在远距离上削弱敌人实力,利用它们来打击敌人单位。
- 善用技术工坊:矮人的技术工坊可以提供各种强力的军事科技,合理利用这些科技来增强部队的战斗能力。
- 维持士气:矮人士气较高,但也需要保持士气的稳定。
避免敌军在战斗中对矮人士气造成过大的影响。
外交关系在游戏中,与其他势力的外交关系管理也是重要的一项策略。
以下是几个外交关系上的建议: - 合理选择盟友:选择与您利益相同的势力结盟,共同对抗敌人。
- 维护关系稳定:与其他势力保持良好的关系,可以避免不必要的战争,为自己争取更多的发展时间。
- 善用外交手段:运用外交手段,例如送礼、联姻等,来增强与其他势力的关系。
国王的恩赐:传奇——⽀线攻略: 矮⼈⼤陆 矮⼈⼤陆的攻略顺序是按照U p p e r H a d e r——L o w e r H a d e r——Tr o n s k i e矿⼭——A r d a n s k i k h⼭峰来进⾏的! 矮⼈⼤陆: U p p e r H a d e r: ⼿刃⼟狼:在初始地接得的任务,⼟狼就在旁边的围栏⾥,数量⽐较多! 密码锁:在地图的右下⽅接得,然后在⼉⼦处放⼤地图,对着密码锁操作即可!密码锁是随机的! 寒流:需要完成L o w e r H a d e r的⼯件齿轮的⽀线任务后⽅可接得,然后再到第四⼤陆才能完成! L o w e r H a d e r: 矿⼯标记:初始地即可接得,然后在沿途和战⽃的战利品中获得勋章即可! 杠杆齿轮:地图中上⽅接得,然后在地图中央的铁匠铺获得齿轮即可! 天然⽓:地图右侧接得,然后进⾥⾯打开天然⽓阀门即可,注意守怪很强! 44号实验室:地图左侧接得,接得后⼀直⾛,直到遇到巨型蜘蛛位置,打完后先不忙交付任务,继续⾛,将路探完再交付,否则以后⽆法再进来了! P r o p a n e G e r d a(矮⼈新娘):地图中下的城堡内接得(注意此城堡进⼊之前会有⼀场战⽃,很强⼤,战⽃后会开启第四个愤怒之灵!)然后从右⾯的升降梯上去,就出城主的⼥⼉后返回即可,以后可以娶这个城主的⼥⼉为妻! Tr o n s k i e矿⼭: 他们被阻挡了:矿井中左部分接得,需要到下⾯做升降梯从A r d a n s k i k h⼭峰穿过再坐升降梯下来完成! 罢⼯:地图左下⾓接得,需要到A r d a n s k i k h⼭峰城堡后⽅可完成! A r d a n s k i k h⼭峰: 招魂仪式:城堡旁边即可接得,需要到A r d a n s k i k h⼭峰西⾯的亡灵巫师处获取消息! 保护⼯⼚主:没啥说的,将他安全护送到⽬的地就⾏了,只要把路上的怪清完了就⾏了,注意,⽬的地旁边有个怪,当主⾓离开后有可能会神不知⿁不觉的过来偷袭⼯⼚长,因此不论先前是否完成,偷袭过后全部视为失败!另外还不限地域! 合格的啤酒:需要到地海拿到草药就⾏了! O k u l y a m a y a村庄:从A r d a n s k i k h⼭峰主城沿途往前⾛,会遇见遇见⼀个矮⼈,对话后消灭前⾯村庄的的恶魔即可! 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。
【新提醒】矮人村庄gnomoria打仗经验分享战略资源修改最近通宵达旦的玩矮人村庄,总结了一些修改的经验。
先说明本人新手,以前玩过MC,自己一个人玩比较孤单,而且比较慢,这个游戏人多乐趣多,所以玩的不亦乐乎。
但是悲催的是,哥布林等怪物的存在导致我国死伤从那种,最终由于哥布林的不算骚扰和各种怪物光临,我走上了举国军事化路线。
招收了很多兵器征召了很多新兵蛋子入伍,但是仍然损失惨重,这里总结了一下打打杀杀的经验,让不了解的人少走弯路。
战斗经验分享1、士兵光有武器没有装甲的情况下是很弱的,很容易流血致死并被人一击必杀,所以一定要配盔甲,哪怕是皮甲,皮甲在制皮作坊里造,战斗的时候装甲会抵挡很多的致命伤和可能会导致你动脉被切断的大出血2、各项战斗属性高没有装甲也是没用的,还是会流血致死,我曾经修改5000的各项战斗技巧但是没有改人物属性,还是有人流血致死!那怎么办?体质改壮一点,或者多干体力活,没事就去搬砖啊!3、受伤的时候有很多部分,头,手,胸,腹部,腿,脚,背。
这些地方如果没有防护都会导致流血4、受伤类型有划伤(刀剑斧,牙咬),撞击伤(拳脚,锤),贯穿伤(剑斧枪),粉碎伤(拳脚锤,石板,桌椅)。
哈你没想到他们也会用石头门和桌椅板凳矿石打架吧,真变态啊~5、好的武器更容易穿透的更深,貌似对于人体结构游戏是按照皮肤,肌肉,骨骼的分层的,比如用剑划一下,先划破皮肤,然后伤及肌肉,如果力度大就伤到骨头,再狠点就可能被击穿,很多时候一些没护甲的人民群众就是这样被一击必杀的,惨痛的教训啊。
你可以让人巡逻一些战略要点,避免悲剧的发生。
6、死法有很多种,溺水(我的牛又一次被哥布林追到水里淹死了!),窒息(伤了肺了),流血(刀剑伤无数),压死(机关)7、四肢是可以砍断的,用剑斧等利器可以将敌人的胳膊腿卸下来,我队伍里有专门的两个兵种设定为缴械、击倒,这样先砍断手脚大家再群殴,太凶残了啊8、多养些牛啊羊啊什么的小动物,他们到处乱跑的时候连巡逻兵都省下了,而且电脑一般会先攻击牛,反正牛迟早是要杀的,他们帮你干活,你省了很多力气,还能起到预警作用。
虚拟村庄5攻略puzzle1首先造好食物仓库,完成puzz le1puzzle2把小人拎到医务室不断的沟通当你说通他们,头上就有闪光了puzzle3毁灭恶神,然后就可以采摘果子,就有食物了建婚房把小人拎到墓室去布道,然后就可以整理墓室。
生火用木柴和干草,拾木柴的时候要用蜜蜂把戴面具的人赶走,然后抓紧时间去捡木头,不然会被赶走。
puzzle5:当有scie ntist master的时候,(好像要三个)把小人拖到水渠那里修水渠,一个指挥,其他人就会帮忙了,但是要盯着他们,不然会干别的事情。
还有戴面具的人要常常教化他们,长时间不登陆的话,自己人会变回没被教化时的样子,带起面具。
puzzle6,7:墓室。
在把墓室前雕像拆掉的时候,masterbuilde r多的时候就多派几人,不然你拆的速度还赶不上带面的造的速度。
但是我当时的maste r只有一个,也还是可以做的,因为我本来想等mast er多点再拆,但是实在没有什么东西可以训练小人的buil der技能,而本来仅有的2个mas ter还死掉一个,我的心在滴血。
但是光凭一个maste r也是可以的,用电劈戴红面具的人,主要是他,其他的能顺带劈到也好的,万一劈不到就拎其他小人过来干扰带黄面具的,我用的是小孩子,这个时候就牺牲下吧。
但是黄面具把小孩子赶过河就会回来,不堪其扰后我把蝴蝶放到不远处,一群小孩就来吵吵闹闹后天下就太平了,我的mast er可以继续了。
万一有蓝面具没被劈到,回来造雕像的话就用成人放在他旁边,他会被烦得逃走。
这样坚持了很长一段时间后终于完成puzzl e了。
puzzle8:派6个小孩子钻到神像里,神像被挤塌,完成。
puzzle9:和紫面具的人比谁搭的快,不管派谁去都比他搭的慢,所以要在小人身上施加time warp,小人的速度就快了,此时在跟面具人比赛。
《战锤:全面战争》稳重单调矮人实用玩法解析攻略《战锤:全面战争》中矮人是一个比较稳重单调的种族,可玩出的花样不多,但是不少玩家都觉得他们很实用,究竟矮人怎么样,下面就一起来看看吧!开局战略:开局统一白银之路就不说了。
此时面临两种选择,一种是先北上,一种是南下。
我倾向于先带10-13队人北上拿下大金矿城刚巴德峰,然后部队再南下。
北上的问题就是主省有可能被各种兽人偷,特别是两个小城。
但其实放一个将领加几队守军在小城格朗尼石厅就可以解决了,也不用太多兵,不然敌人不攻。
比较困难的老版本我都是这样玩了,当时还是各种你的紫色矮人萌友几回合之内首都被偷,迅速亡国,铁皮大哥带队来攻。
新版本似乎没那么险恶了,抢下大金矿城怎么看都是大赚,你不抢同族的说不定就抢了;直接南下想啃掉黑岩也需要大量兵力,晚点打也差不多的。
兵种分析:矮人军队特点是规模较少,机动性差,没有骑兵和巨兽单位。
但普遍重甲高防,剑盾全带抵抗冲锋属性,较为依靠弩手和技术兵种输出。
矮人战士:一级兵营出。
矮人初级剑盾,防冲锋,作用类似于罗2重装民兵,造价还算实惠。
但输出不高,只是高甲较能扛,需要弩手配合。
由于长须战士出得很快,他活跃的时间一般不长。
矮人战士(重武器):一级兵营出,需要造军械库。
武器换成了双手斧的战士,攻防数值都降低了,而且没有了盾防和防冲锋。
需要造军械库,这时候长须战士早出来了,何必造你?更别提兽人也没什么重甲需要来破,20命中想打谁?没肉没输出的差评兵种。
矿工:一级兵营出。
初期攻城挖门很快,价格也相对便宜,或许可以用先锋部署更快偷到炮,但兽人一般拥有大量快速单位。
本身没盾牌没防冲锋,通用性不如矮人战士,带个一两队就够了。
矿工(雷管):一级兵营出,需要二级枪炮场。
可以扔一次炸药包,效果不错,士气打击显著,可以炸飞敌人步兵单位,尤其对付低价单位杀伤效果显著。
但弹药太少,炸完就和普通矿工没区别了,实用性一般。
造他还需要二级枪炮场,条件有点苛刻。
矮⼈村庄武器选择及防御策略 矮⼈村庄是⼀款⽐较休闲,但同时也是⽐较费脑⼦的游戏,跟泰拉瑞亚相似,这款游戏中玩家需要建造⾃⼰的家园,并且打造武器抵御敌⼈的⼊侵,所以陷进在游戏⾥⾯的作⽤⾮常明显。
武器选择及防御策略 武器篇 挥砍,剑,斧 穿刺,⼸弩,⽕枪,剑 钝击,锤⼦,盾牌(是的!),剑 我们要搞清楚⼀点! 它们的都是有伤害的 但是 挥砍:护甲<⾁体 穿刺:护甲=⾁体 钝击:护甲>⾁体 所以 剑视乎是混乱伤害, 但这是错误的! 锤⼦只适合破甲!及摧毁护甲(分解护甲成零件!这个有好处也有坏处...) 好处是你可以更快的结果敌⼈及从新组装你需要的护甲,坏处是你要重时间新组合你需要的护甲...(坏处好像不怎么明显..) 斧⼦只适合砍⾁! 但它带致命⼀击(效果不明显,⼤雾。
)+⾼截肢(这个很赞!)的效果! 剑是个问题, 致命⼀击(效果不明显,⼤雾。
)+底截肢(谁⽤谁知道...) 剑过于中规中矩, 它对护甲算钝击,对⾁体算普伤,截肢效果很不明显。
盾牌适合防御! 但带钝击击(钝击伤+击退《强⾏逼退敌⼈⼀格》这个赞!)和格挡(护甲:吸收各种伤害) ⾁体:(这个不分敌我,就事论事。
怪物与矮⼦的H P,伤过即死! 材料对武器和护甲的影响: ⾃⼰去吧⾥找看⼀些详细数据!重复的我就不贴图了。
格挡和伤害吸收: 举个例⼦, 铜 格挡:(⼏率(看脸 挥砍180 穿刺30 钝器20 烧伤10 伤害吸收:(指你在这场战⽃敌⼈对你的护甲制造聊多少伤害,即,你的护甲能承受多少伤害!吧唧⼀下散架.... 挥砍16000 穿刺6200 钝器3200 烧伤16000(⼿持⽕把制造的伤害~前期强烈建议民兵携带群O哥不灵不灵 不同的武器攻击/防御⽅式不同,造成的伤害类型也不同。
挥砍攻击可以造成截肢效果,钝器有⼏率退(甚⾄把敌⼈推下悬崖)。
盾也算是⼀种武器。
盾可以造成击打伤害,并防御任何攻⽅式(砍刺钝) 译注:换句话说,盾有⼏率⽆视所伤害也就是完全格挡。
矮⼈村庄攻略 这款游戏的娱乐性⾮常强,⾃由度也⾮常⾼,玩家可以建设和制造任何可以制作的东西,唯⼀的缺点就是⼊门和精通会⽐较难。
关于G n o m o r i a的⼀些看法 玩了⼀下G n o m o r i a,感觉确实要⽐《村庄》好。
⾸先是A I差别,前者提供了⾮常繁杂详细的⼯作分配设定,也就是说你可以指定不同的⼈做不同的事情。
⽽后者没有,这也注定了《村庄》玩到后期管理⼀⽚混乱,被活活揍死却依旧往上冲…… ⽽《村庄》也有很多优点,我个⼈感觉最⼤的优点就是开放性,它的游戏内容都是X M L格式,玩家可以随意修改。
在官⽅论坛上可以发现有很多玩家制作的M O D。
G n o m o r i a在这点上差的不是半点,游戏内容全部⽤当前⽆法反编译的X N B加密,游戏的扩展仅限于存档修改和贴图更替。
不过,两个游戏都属于测试阶段,后⾯的发展也很难意料。
G n o m o r i a的⼀些元素设定很合理,当然也要复杂很多了。
所有矮⼈都需要⼿动分配⼯作组合,更有针对性,例如你可以让⼀些矮⼈只是伐⽊,⽽另外⼀些⼈只是⽊匠做家具。
每个矮⼈都有⾃⼰的属性、战⽃技能、⼯作技能,这些属性和技能都可以培养增长。
同时会影响⼀些实际效果,如⾼敏捷⾛路会更快,⾼采矿能使矮⼈挖矿更快。
初期上⼿(0.8.24) ⾸先,为了确保后期供应,我们需要设定⼀些农业、畜牧业和林业区域。
农业包括棉花、⼩麦、⽔果。
棉花以后主要⽤于制作床,需求量不是很⼤,再加上地图中本⾝包含很多野⽣棉花,所以保持基本供应即可,⼀般10×10格左右。
⼩麦和⽔果⽐较重要,⽣产⾯包、⽔果酒等吃喝物资基本就靠这俩东西了。
畜牧业最初只是给我们提供了两头⽜(⼀公⼀母),设定⼀下区间可以⽣产⽜奶和新的⽜。
林业⾮常重要,因为后期地图那么⼀点⽊材基本是不够⽤的。
树苗也很容易获取,直接把地图上的裁剪树种就有了。
注意苹果树要先采集苹果,然后再裁剪。
这⾥提⼀下,作物和畜牧业成长是很缓慢的,⼀般7~10天左右才会见到效果,所以不要太着急。
矮⼈村庄攻略
这款游戏的娱乐性⾮常强,⾃由度也⾮常⾼,玩家可以建设和制造任何可以制作的东西,唯⼀的缺点就是⼊门和精通会⽐较难。
关于G n o m o r i a的⼀些看法
玩了⼀下G n o m o r i a,感觉确实要⽐《村庄》好。
⾸先是A I差别,前者提供了⾮常繁杂详细的⼯作分配设定,也就是说你可以指定不同的⼈做不同的事情。
⽽后者没有,这也注定了《村庄》玩到后期管理⼀⽚混乱,被活活揍死却依旧往上冲……
⽽《村庄》也有很多优点,我个⼈感觉最⼤的优点就是开放性,它的游戏内容都是X M L格式,玩家可以随意修改。
在官⽅论坛上可以发现有很多玩家制作的M O D。
G n o m o r i a在这点上差的不是半点,游戏内容全部⽤当前⽆法反编译的X N B加密,游戏的扩展仅限于存档修改和贴图更替。
不过,两个游戏都属于测试阶段,后⾯的发展也很难意料。
G n o m o r i a的⼀些元素设定很合理,当然也要复杂很多了。
所有矮⼈都需要⼿动分配⼯作组合,更有针对性,例如你可以让⼀些矮⼈只是伐⽊,⽽另外⼀些⼈只是⽊匠做家具。
每个矮⼈都有⾃⼰的属性、战⽃技能、⼯作技能,这些属性和技能都可以培养增长。
同时会影响⼀些实际效果,如⾼敏捷⾛路会更快,⾼采矿能使矮⼈挖矿更快。
初期上⼿(0.8.24)
⾸先,为了确保后期供应,我们需要设定⼀些农业、畜牧业和林业区域。
农业包括棉花、⼩麦、⽔果。
棉花以后主要⽤于制作床,需求量不是很⼤,再加上地图中本⾝包含很多野⽣棉花,所以保持基本供应即可,⼀般10×10格左右。
⼩麦和⽔果⽐较重要,⽣产⾯包、⽔果酒等吃喝物资基本就靠这俩东西了。
畜牧业最初只是给我们提供了两头⽜(⼀公⼀母),设定⼀下区间可以
⽣产⽜奶和新的⽜。
林业⾮常重要,因为后期地图那么⼀点⽊材基本是不够⽤的。
树苗也很容易获取,直接把地图上的裁剪树种就有了。
注意苹果树要先采集苹果,然后再裁剪。
这⾥提⼀下,作物和畜牧业成长是很缓慢的,⼀般7~10天左右才会见到效果,所以不要太着急。
%{p a g e-b r e a k|初期上⼿|p a g e-b r e a k}%
做完这些⼯作就开始采集⽊材和⽯头了。
⽊材直接砍树就可以,建议初期不到万不得已不要动苹果树,因为它可以不断⽣成苹果,这是初期主要的粮⾷来源。
⽯头⼀般常见于-7层左右。
多挖⼏层就可以获取。
还需要注意⼀下,官⽅有⼈说怪物主要⽣成于6格内没有光照的地⽅,所以开采的时候不要⼀下⼦挖太⼤的空间。
挖掘分为挖墙、挖地两种。
前者保留顶部⼀⼩层地板,后者把整个⼀层全部挖掉。
挖掘墙体和全部挖空效果对⽐
关于建筑,初期建议直接挖洞,或者直接⽤泥⼟做墙。
以后可以替换成⽯头,但尽量不要⽤⽊材,玩⼀会你就会发现⽊材是很稀有的。
因为⽊炭、⼯作坊、⼯具等东西都需要⽤到⽊材。
这⾥再说⼀下⼯作坊,我玩的这个版本没有完全汉化,所以⼯作坊这部分都是英⽂。
但就⼏个单词,很
容易就明⽩了。
%{p a g e-b r e a k|开始采集|p a g e-b r e a k}%
最开始需要建设的是⽊料S a w m i l l和⽯料S t o n e c u t t e r⼯作坊,这两个⼯作坊主要将圆⽊加⼯为⽊材,将原⽯加⼯为⽯材。
建设好⼯作坊以后,打开界⾯,你可以设定⼯作任务。
为了形成⾃动化的供应链,建议直接设定保证需求选项,并输⼊需求量。
这⾥设定为20。
你也可以设定为
R e p e a t,这样只要有圆⽊就直接加⼯为⽊材了。
不过不推荐这样做,因为圆⽊还可以⽤来烧制⽊炭,制作⽕把。
M o v e U p和M o v e D o w n可以设定任务优先级。
⼯作坊还有⼀个O v e r v i e w的信息界⾯,可以设定该⼯作坊由某个矮⼈专门值守。
以及优先级、暂停使⽤、效率和⾃带存放空间。
玩到以后⽯材⼀般是⽐较富裕,建议门、椅⼦、桌⼦这种家具⽤⽯头才做,⽽不是⽊材。
⽊材主要⽤于制作床和储物箱,以及最后的武器等。
有了⽯头后,⼀定要优先制作⽔井,⽜奶在最初供应很慢,基本跟不上⼈⼜增长。
%{p a g e-b r e a k|需要建设|p a g e-b r e a k}%
⽔井
其次建⽴商⼈摆摊⼯作坊,确保有商⼈来你的王国买卖交易。
关于交易,泥⼟和原⽯价值是0,能扔就扔了,节省⼀些存储空间。
卖出⼀些没太⼤⽤处的资源,然后买进⼀些当前急需的,以及⽜⽺畜⽣。
商⼈摆摊⼯作坊,提⽰没有商⼈
最后,要时刻注意右上⾓提⽰信息。
尤其是⾷物,饮品不⾜矮⼈们可以去⽔井喝⽔,但⾷物不⾜只能活活饿死了……
右上⾓提⽰信息
其他的留给⼤家慢慢摸索吧!剧透太多就没什么玩头了。
关于0.8.26
看了回帖才知道这家伙出新版本了……玩了⼀会……
其实这个版本改动不是特别⼤,不过对于新⼿来说,还是和上⾯的教程有些不⼀样的地⽅。
最基础的供应链加⼊了⼀个名为C r u d e粗制原料作坊,原先加⼯⽊料的S a w m i l l还在,这可能是为了兼容旧存档所以保留了。
加⼊了织布机L o o m,也就是增加了制作床的步骤。
所有采集的棉花需要先⽤织布机加⼯为布料才能使⽤。
%{p a g e-b r e a k|⽔井|p a g e-b r e a k}%
最坑爹的是,制作床的Ta i l o r裁缝⼯作坊居然需要B o n e n e e d l e⾻针(⾻头做的)才能制作!也就是说前期不⽤想了,除⾮你宰⽜才能获得⾻头。
或者玩⼀会刷出来野⽣动物,⼲掉才能获得⾻头。
虽然合理了很多,但你应该多⼀些获取⾻头的途径啊……
进⼀步加⼯⾻头要⽤B o n e c a r v e r⾻雕⼯作坊。
%{p a g e-b r e a k|⾻雕⼯作坊|p a g e-b r e a k}%
逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。