定格动画角色表演动作分析

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定格动画角色表演动作分析

自19世纪末电影的出现,定格动画也随之产生,定格动画作为动画门类的一个分支,一直具备其独特的魅力,定格动画是通过逐格拍摄对象然后使其连续放映的动画手法,从而创造出仿佛活了一般的人物和人们能想象到的任何奇异角色。然而由于拍摄工程浩大,制作成本颇高,制作周期较长,定格动画并没有走上动画产业的一线舞台,一直边缘化的默默发展数年。直到2006年,由蒂姆·伯顿执导的定格动画电影《僵尸新娘》获得了第78届奥斯卡最佳动画长片提名奖,人们再一次把目光投向了定格动画,电脑技术制作精美的动画片我们并不陌生,但是定格动画中的角色动作也能如二维动画一般动作流畅,让我们在惊叹的同时,不得不把目光聚焦在这一古老甚至已经近乎生疏的动画技术上。

一、定格动画中角色动作是影响影片质量的关键因素

从上个世纪50年代开始,中国上海美术电影制品厂已经致力于定格动画的发展,从《曹冲称象》、《神笔马良》、《孔雀公主》到80年代的《阿凡提的故事》等众多的人偶动画影片,至今是我们童年难以磨灭的回忆,但是到了90年代,美国与日本的电脑技术席卷而来,我们开始崇尚新鲜又素食的3D动画,在我们盲目追赶国际潮流的同时,中国的定格动画多年来默默无闻,迪斯尼的童话系列让我们忘了曾经有着震惊世界的水墨动画技术,皮克斯的总动员系列动画片让我们忘记了曾经有着领先世界水平的定格動画技术,直到这古老的艺术形式在国外得到了世界瞩目的票房回归之后,我们才恍然大悟,定格动画并没有过时,它可以用更加绚丽的姿态回归动画舞台,纵观国外出色的定格动画,如《僵尸新娘》、《小鸡快跑》、《鬼妈妈》、《超级无敌掌门狗之人兔的诅咒》等,我们发现,除了影片在角色设计上的出彩,影片中的动作设计在不断的突破,《超级无敌掌门狗之人兔的诅咒》和《小鸡快跑》中甚至有大量的打斗、角逐动作场面,这些定格动画用精彩的动作镜头牢牢吸引住了观众的目光,也让我们看到了崭新的定格动画层次。

拍摄出流畅的动作是定格动画制作者一直所追求的难点,但是在《僵尸新娘》中动作的逼真,让我们叹为观止,影片中采用了不锈钢做为角色的骨架部分,用硅胶做角色的皮肤表面,硅胶比粘土和陶土更加具有灵活细致的可塑性,这让角色可以做出很多丰富的表情,这一切都极大的改善了定格动画在流畅性上的欠缺,尤其是人物的质感与表情的微妙变化方面,影片以每秒15张的速度拍摄出来后,所有角色的表情和动作既保留了定格动画一顿一顿的本色痕迹,又有其特有的细腻连贯,让人产生童年木偶戏的亲切感与高科技的膜拜感。《超级无敌掌门狗之人兔的诅咒》中,男主人公开车追赶兔子的一段戏,动作设计让人印象深刻,车的奔跑非常真实,尤其是车子转弯的镜头,车先向左滑行一下再继续向前跑,动作设计的流畅自然,还有影片中风吹动兔子耳朵的动作,看起来自然而生动,这些动作镜头有时候让我们忘记了这是粘土偶一张一张摆拍而成的,由此可见,想要用定格动画抓住观众的心,对动作细节设计的精益求精是必不可少的。

二、定格动画角色表演动作特征

定格动画汲取了电影的镜头语言精髓,通过镜头的景距让定格动作画随着情节连续起来,镜头景距的切换弥补了定格动画动作不流畅的缺陷,而运动规律是定格动画动作设计的重要参照标准,在定格动画的动作设计中,动画师通过生活经验的积累,让角色尽可能的模仿真实人物的动作、表情,所以充分观察体验生活中的细节,是定格动画动作设计的灵感来源。

定格动画的动作设计要具有一定的风格与趣味性,定格动画中角色的动作表演有时栩栩如生,能够让人忘却其本身是不具备生命的假偶,这就需要在动作设计上添加戏剧表演效果,我们需要在运动中提取标志性的动作符号,可以用夸张幽默的形式体现,这样的动作既符合现实生活规律,又具备其特殊的风格,能够迅速的深入人心,为观众所认可。在《超级无敌掌门狗之人兔的诅咒》中,掌门狗没有对白,但是他的习惯动作是眉弓会经常向上挑起来表达惊讶、兴奋等情绪,这种动作细微却让人印象深刻,对于角色的塑造起到了点睛作用。

从动画电影艺术的角度出发,《僵尸新娘》、《超级无敌掌门狗》这样的定格动画可以算得上是具有崛起意义的新时代定格动画,它们成功的影射出新时代新技术对于传统定格动画在技术上的突破,利用现代技术可以完成高质量的定格动画,在我们重新衡量定格动画各种技术语言的同时,对于动作的设计我们同样不能忽略,高科技可以让定格动画中很多有难度的动作成为现实,我们有理由相信,定格动画中角色的动作设计会日益精彩。

(注:本文为吉林省教育科学“十二五”规划课题《高校定格动画课程沿革与发展研究》的阶段性成果,项目编号:GH12447)