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计算机图形学 画圆

计算机图形学 画圆
计算机图形学 画圆

#include // OPenGL实用工具库

#include //内存拷贝函数

const int n = 8;

float XX[n + 1] = { 600, 600, 400, 200, 200, 200, 400,600 ,600};

float YY[n + 1] = { 400, 600, 600, 600, 400, 200, 200,200,400 };

const int k = 3;

float T[n + k + 1] = { 0, 0, 0, 1.0f / 4, 1.0f / 4, 1.0f / 2, 1.0f / 2, 3.0f / 4, 3.0f / 4, 1, 1, 1 }; float W[n + 1] = { 1, 0.707, 1, 0.707, 1, 0.707, 1 };

const int N = 200;

float X[N + 1], Y[N + 1];

void init(void)

{

glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 0.0); // 设置背景颜色

glMatrixMode(GL_PROJECTION); // 设置投影参数

gluOrtho2D(0.0, 800.0, 0.0, 800.0); // 设置场景的大小

}

int findj(float t, float T[], int n, int k)

{

for (int j = 0; j < n + k; j++)

{

if (t >= T[j] && t

{

return j;

}

}

return n;

}

float deBoor(int n, int k, int j, const float T[], const float x[], float t)

{

float *p = new float[k];

memcpy(p, x + j - k + 1, k*sizeof(float));

for (int r = 1; r < k; r++)

{

for (int i = j; i >= j - k + r + 1; i--)

float tt = (T[i + k - r] - t) / (T[i + k - r] - T[i]);

p[i - j + k - 1] = (1 - tt)*p[i - j + k - 1] + tt*p[i - j + k - 2];

}

}

float result = p[k - 1];

delete[]p;

return result;

}

void GetSamplingPint()

{

for (int i = 0; i <= N; i++)

{

float t = 1.0f*i / N;

int j = findj(t, T, n, k);

X[i] = deBoor(n, k, j, T, XX, t);

Y[i] = deBoor(n, k, j, T, YY, t);

}

}

void draw(void)

{

glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

glColor3f(0.0, 0.4, 0.2);

glBegin(GL_LINE_STRIP);

for (int i = 0; i <= n; i++)

{

glVertex2i(XX[i], YY[i]);

}

glEnd();

GetSamplingPint();

glColor3f(0.8, 0.4, 0.2);

glBegin(GL_LINE_STRIP);

for (int i = 0; i <= N; i++)

{

glVertex2i(X[i], Y[i]);

}

glEnd();

}

void main(int argc, char** argv)

{

glutInit(&argc, argv); // 初始化GLUT环境

glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB); // GLUT显示模式:单缓冲区、RGB颜色模型

glutInitWindowPosition(50, 100); // 窗口左上角的位置

glutInitWindowSize(500, 500); // 显示窗口的大小

glutCreateWindow("OpenGL20137750233祁远杰"); // 创建显示窗口,加上标题

init(); //画图配置

glutDisplayFunc(draw); // 调用绘图函数

glutMainLoop(); // 进入事件处理循环

}

图形学实验报告

计 算 机 图 形 学 实验指导书 学号:1441901105 姓名:谢卉

实验一:图形的几何变换 实验学时:4学时 实验类型:验证 实验要求:必修 一、实验目的 二维图形的平移、缩放、旋转和投影变换(投影变换可在实验三中实现)等是最基本的图形变换,被广泛用于计算机图形学的各种应用程序中,本实验通过算法分析以及程序设计实验二维的图形变换,以了解变换实现的方法。如可能也可进行裁剪设计。 二、实验内容 掌握平移、缩放、旋转变换的基本原理,理解线段裁剪的算法原理,并通过程序设计实现上述变换。建议采用VC++实现OpenGL程序设计。 三、实验原理、方法和手段 1.图形的平移 在屏幕上显示一个人或其它物体(如图1所示),用交互操作方式使其在屏幕上沿水平和垂直方向移动Tx和Ty,则有 x’=x+Tx y’=y+Ty 其中:x与y为变换前图形中某一点的坐标,x’和y’为变换后图形中该点的坐标。其交互方式可先定义键值,然后操作功能键使其移动。 2.图形的缩放 在屏幕上显示一个帆船(使它生成在右下方),使其相对于屏幕坐标原点缩小s倍(即x方向和y方向均缩小s倍)。则有: x’=x*s y’=y*s 注意:有时图形缩放并不一定相对于原点,而是事先确定一个参考位置。一般情况下,参考点在图形的左下角或中心。设参考点坐标为xf、yf则有变换公式x’=x*Sx+xf*(1-Sx)=xf+(x-xf)*Sx y’=y*Sy+yf*(1-Sy)=yf+(y-yf)*Sy 式中的x与y为变换前图形中某一点的坐标,x’和y’为变换后图形中该点的坐标。当Sx>1和Sy>1时为放大倍数,Sx<1和Sy<1时为缩小倍数(但Sx和Sy

计算机图形学实验报告实验2

大学实验报告 学院: 计算机科学与信息专业:计算机科学与技术班级:计科101 喻志华学号1008060024 实验组实验时间2013/3/30 指导教师吴云成绩实验项目名称圆和椭圆的生成算法 实 验目的 根据圆的Brensenham算法、中点算法和中点改进算法,以及椭圆的中点算法,编写程序,实现圆与椭圆的绘制。 实 验要求1.圆、椭圆的中点算法 2.圆的优化后的算法:二次差分法 3.编制源程序; 4.对于一些较为重要的算法,可以摘抄在报告中; 实验原理 1.中点算法 A.构造函数 F(X,Y)=X2+Y2-R2,则可知 F(M)< 0:M在圆,取T F(M)≥ 0:M在圆外,取 B B.第一个M点的值有: (一)DM0 = F(M0)= F(1,R-0.5)= 12+(R-0.5)2-R2=1.25-R 若 D=d-0.25 则判别式d<0等价于D<-0.25。即DM0=1-R与DM0=1.25-R等价。 (二)如果dM<0,表示下一中点M在圆,选择T点,且: dMT= F(MT)= F(xp+2,yp-0.5) 则: ?dMT= dMT - dM=2xp+3 (三)如果dM>0,表示下一中点M在圆外,选择B点,且: dMB= F(xMB,yMB)= F(xp+2,yp-1.5)则: ?dMB= dMB - dM=2xp-2yp +5 2.中点改进算法——增量算法

设圆上某点I(xi,yi);则下一点为J点,坐标为(xi+1,yj)dT=2xp+3; dB=2(xp-yp)+5; d1=d2=0; 因为x每次加1,所以 dj点 A.将增量?dMT=2(xi+1)+3=dT+2=dT+d1; (d1=d1+2) B.将增量?dMB=2(xi+1)-2yj+5=dB+d1+d2; dj较之于di,x部分增量增加相同的量,y部分两种情况 1.取T点,yj不减1,y部分增量的增量无变化 2.取B点,yj减1,y部分增量的增量加 2. 所以当y—时,d2=d2+2 因此,d<0, d=d+dT+d1; d>0, d=d+dB+d1+d2; 3.Brensenham算法 1.基本思想: 当|D(Ti)|≥|D(Bi)|,则Bi更接近于圆周,选择Bi; 当|D(Ti)|<|D(Bi)|,则Ti更接近于圆周,选择Ti; 若令D=|D(Ti)|-|D(Bi)| 则D≥0,取Bi; D<0,取Ti; 2.三种情况 A.设x0=0,y0=R;则T1为(1,R),B1为(1,R-1), d1=(12+R2-R2)+[(12+(R-1)2-R2]=3-2R B.若di<0,则取Ti作为下一点,即Pi(xi-1+1,yi-1); d(i+1)=di+4xi-1+6 C.若di≥0,则取Bi作为下一点,即Pi(xi-1+1,yi-1-1), d(i+1)=di+4(xi-1-yi-1)+10 4.椭圆的中点算法

计算机图形学实验三报告

计算机科学与通信工程学院 实验报告 课程计算机图形学 实验题目二维图形变换 学生姓名 学号 专业班级 指导教师 日期

成绩评定表

二维图形变换 1. 实验内容 完成对北极星图案的缩放、平移、旋转、对称等二维变换。 提示:首先要建好图示的北极星图案的数据模型(顶点表、边表)。另外,可重复调用“清屏”和“暂停”等函数,使整个变换过程具有动态效果。 2. 实验环境 软硬件运行环境:Windows XP 开发工具:visual studio 2008 3. 问题分析

4. 算法设计 程序框架: //DiamondView.h class CDiamondView : public CView { …… public: //参数输入和提示对话框 void Polaris();//北极星 …… }; //DiamondView.cpp void CDiamondView::OnMenuDiamond() { IsCutting = FALSE; if(dlgDiamond.DoModal()==IDOK) DrawDiamond(dlgDiamond.m_nVertex,dlgDiamond.

m_nRadius,100);//调用绘制金刚石的函数 } //北极星 void CDiamondView::Polaris() {......} 5. 源代码 //北极星 void hzbjx(CDC* pDC,long x[18],long y[18]) { CPen newPen1,*oldPen; newPen1.CreatePen(PS_SOLID,2,RGB(255,0,0)); oldPen = pDC->SelectObject(&newPen1); POINT vertex1[11]={{x[1],y[1]},{x[2],y[2]},{x[3],y[3]},{x[4],y[4]},{x[5],y[5]},{x[3],y[3]},{x[1],y[1]}, {x[6],y[6]},{x[3],y[3]},{x[7],y[7]},{x[5],y[5]}}; pDC->Polyline(vertex1, 11); newPen1.DeleteObject(); newPen1.CreatePen(PS_SOLID, 2, RGB(0,255,0)); oldPen = pDC->SelectObject(&newPen1); POINT vertex2[5]={{x[6],y[6]},{x[8],y[8]},{x[9],y[9]},{x[3],y[3]},{x[8],y[8]}}; pDC->Polyline(vertex2, 5); POINT vertex3[5]={{x[4],y[4]},{x[10],y[10]},{x[11],y[11]},{x[3],y[3]},{x[10],y[10]}}; pDC->Polyline(vertex3, 5);

计算机图形学正负法画圆

计算机图形学试验报告(六) 试验名称:利用正负法画圆 专业:地理信息系统班级:2011级1班学号:********姓名:日期:2013年 一、试验内容 1、利用中点法思想编写函数; 2、利用算法生成圆; 3、完成属性设置和增加交互功能; 二、试验目的 通过上机操作,编写中点法生成圆,理解重点算法的生成原理,并实现简单的交互功能。 三、试验原理 中点法生成圆,是利用函数曲线的交点与两个像素的中点的位置关系,来确定下一像素点的选取,决策变量d的初始值为d=d=5.0/4-r; 当点(x,y)在圆内时,d<0;当点在圆外时,d>0;当点在圆上时,d=0。根据判别变量F的正负,可设定x,y的移动方向,然后利用映射变换生成整个圆。 四、程序设计流程

五、试验程序 (1) #include “graphics.h” #include “conio.h” void MidpointCircle(x0,y0,r,color) { int x,y; float d; x=0; y=r; d=5.0/4-r; //设置初始变量d while(x<=y) { //结束判断 putdot(x0,y0,x,y,color); if(d<0) d+=x*2.0+3; //更新判别变量 else { d+=2.0*(x-y)+5; y--; //点在圆外,向下走一个单位} x++; } } putdot(x0,y0,x,y,color) { putpixel(x0+x,y0+y,color); putpixel(x0+x,y0-y,color); putpixel(x0-x,y0+y,color); putpixel(x0-x,y0-y,color); putpixel(x0+y,y0+x,color);

图形学实验报告

山东建筑大学测绘地理信息学院 实验报告 (2016—2017学年第一学期) 课程:计算机图形学 专业:地理信息科学 班级:地信141 学生姓名:王俊凝 学号:20140113010 指

实验一直线生成算法设计 一、实验目的 掌握基本图形元素直线的生成算法,利用编程语言C分别实现直线和圆的绘制算法。 二、实验任务 在TurboC环境下开发出绘制直线和圆的程序。 三、实验仪器设备 计算机。 四、实验方法与步骤 1 运行TurboC编程环境。 2 编写Bresenham直线绘制算法的函数并进行测试。 3 编写中点圆绘制算法的函数并进行测试。 4 增加函数参数,实现直线颜色的设置。 提示: 1. 编程时可分别针对直线和圆的绘制算法,设计相应的函数,例如void drawline(…)和void drawcircle(…),直线的两个端点可作为drawline的参数,圆的圆心和半径可作为drawcircle的参数。 2. 使用C语言编写一个结构体类型用来表示一个点,结构体由两个成员构成,x和y。这样,在向函数传入参数时,可使用两个点类型来传参。定义方法为:

typedef struct{ int x; int y; }pt2; 此处,pt2就是定义的一个新的结构体数据类型,之后就可用pt2来定义其他变量,具体用法见程序模板。 3. 在main函数中,分别调用以上函数,并传入不同的参数,实现对直线的绘制。 4. 线的颜色也可作为参数传入,参数可采用TurboC语言中的预设颜色值,具体参见TurboC图形函数。 五、注意事项 1 代码要求正确运行,直线和圆的位置应当为参数,实现可配置。 2 程序提交.c源文件,函数前和关键代码中增加注释。 程序模板 #include #include typedef struct{ int x; int y; }pt2; /*declare your drawing functions.*/ void drawline(pt2 startpt,pt2 endpt,int color); void drawcircle(pt2 centerpt,int radius,int color); void circlePlotPoints(pt2 centerpt,int x,int y,int color); int main() { int color,radius;

计算机图形学实验

实验1 直线的绘制 实验目的 1、通过实验,进一步理解和掌握DDA和Bresenham算法; 2、掌握以上算法生成直线段的基本过程; 3、通过编程,会在TC环境下完成用DDA或中点算法实现直线段的绘制。实验环境 计算机、Turbo C或其他C语言程序设计环境 实验学时 2学时,必做实验。 实验内容 用DDA算法或Besenham算法实现斜率k在0和1之间的直线段的绘制。 实验步骤 1、算法、原理清晰,有详细的设计步骤; 2、依据算法、步骤或程序流程图,用C语言编写源程序; 3、编辑源程序并进行调试; 4、进行运行测试,并结合情况进行调整; 5、对运行结果进行保存与分析; 6、把源程序以文件的形式提交; 7、按格式书写实验报告。 实验代码:DDA: # include # include

void DDALine(int x0,int y0,int x1,int y1,int color) { int dx,dy,epsl,k; float x,y,xIncre,yIncre; dx=x1-x0; dy=y1-y0; x=x0; y=y0; if(abs(dx)>abs(dy)) epsl=abs(dx); else epsl=abs(dy); xIncre=(float)dx/(float)epsl; yIncre=(float)dy/(float)epsl; for(k=0;k<=epsl;k++) { putpixel((int)(x+0.5),(int)(y+0.5),4); x+=xIncre; y+=yIncre; } } main(){ int gdriver ,gmode ;

圆的认识与画圆练习

圆的认识与画圆练习 教学内容:青岛版数学六年级上册56~59页,信息窗1第2课时。 教学目标: 1.进一步体会圆的特征;熟练掌握圆的各部分名称,能灵活、正确地按要求画圆,用圆的知识来解释生活中的简单现象;认识扇形,知道扇形的大小与圆心角的关系。 2.在画圆练习中,发展学生的空间观念。 3.经历对圆的认识知识的整理梳理,培养学生归纳、概括能力。 4.培养学生独立思考及综合运用知识解决问题的能力。 教学重点和难点: 教学重点:进一步体会圆的特征,熟练的按要求画圆。 教学难点:归纳圆的特征,发展空间观念,应用所学知识解决生活中的实际问题。 教具、学具: 教师准备:多媒体课件、圆规、三角板。 学生准备:圆规、三角板。 教学过程: 一、问题回顾,再现新知。 1.谈话导入:同学们,还记得上节课我们学习交通中的圆吗?说一说你对圆都有哪些了解?(引导学生回顾有关圆的知识。) 预设: (1)圆的画法; (2)圆的各部分名称; (3)圆的特征; (4)圆是轴对称图形。…… 2.自主整理圆的知识。 请同学们用自己喜欢的方法整理有关圆的知识。 教师出示复习指导:

(1)我们是用什么工具画圆的?说一说是怎样画的? (2)什么是圆心、半径、直径?用哪个字母表示? (3)同一个圆里半径和直径有什么关系? (4)圆是轴对称图形吗?有多少条对称轴? (5)什么是扇形,扇形的大小与什么有关? 3.汇报交流,构建知识网络。 学生汇报,其他生认真倾听及时补充,教师根据学生的回答将知识点适当板书,形成知识网。 (1)用图钉、细线和铅笔画圆。 圆的画法:(2)用圆形的盖子。①圆规两脚分开定好两脚尖距离; (3)用圆规画圆②把有针尖的一脚固定在一点上; ③把有铅笔的一脚旋转一周。 圆圆心:圆规针尖固定一点叫圆心,用O表示。 的圆的各半径:连接圆心和圆上任意一点的线段叫半径用r表示。 部分名称直径:通过圆心并且两端都在圆上的线段叫直径d表示。 认 识(1)同一个圆里有无数条半径和直径; 圆的特征:所有的直径都相等,所有的半径都相等; 直径是半径的2倍d=2r,半径是直径的r=d/2 (2)圆是轴对称图形,直径所在的直线都是圆的对称轴。 4.小结评价:看来大家掌握的不错,今天我们就来利用圆的知识解决一些实际问题。(板书课题:圆的认识与画圆练习) 二、分层练习,巩固提高。 (一)基本练习,巩固新知。 1.判断:(补充练习) (1)圆有无数条对称轴。() (2)圆的直径就是圆的对称轴。()

计算机图形学实验报告

《计算机图形学》实验报告姓名:郭子玉 学号:2012211632 班级:计算机12-2班 实验地点:逸夫楼507 实验时间:15.04.10 15.04.17

实验一 1 实验目的和要求 理解直线生成的原理;掌握典型直线生成算法;掌握步处理、分析实验数据的能力; 编程实现DDA 算法、Bresenham 中点算法;对于给定起点和终点的直线,分别调用DDA 算法和Bresenham 中点算法进行批量绘制,并记录两种算法的绘制时间;利用excel 等数据分析软件,将试验结果编制成表格,并绘制折线图比较两种算法的性能。 2 实验环境和工具 开发环境:Visual C++ 6.0 实验平台:Experiment_Frame_One (自制平台) 3 实验结果 3.1 程序流程图 (1)DDA 算法 是 否 否 是 是 开始 计算k ,b K<=1 x=x+1;y=y+k; 绘点 x<=X1 y<=Y1 绘点 y=y+1;x=x+1/k; 结束

(2)Mid_Bresenham 算法 是 否 否 是 是 是 否 是 否 开始 计算dx,dy dx>dy D=dx-2*dy 绘点 D<0 y=y+1;D = D + 2*dx - 2*dy; x=x+1; D = D - 2*dy; x=x+1; x

3.2程序代码 //-------------------------算法实现------------------------------// //绘制像素的函数DrawPixel(x, y); (1)DDA算法 void CExperiment_Frame_OneView::DDA(int X0, int Y0, int X1, int Y1) { //----------请实现DDA算法------------// float k, b; float d; k = float(Y1 - Y0)/float(X1 - X0); b = float(X1*Y0 - X0*Y1)/float(X1 - X0); if(fabs(k)<= 1) { if(X0 > X1) { int temp = X0; X0 = X1; X1 = temp; }

计算机图形学画圆实验报告

洛阳理工学院实验报告用纸

(2)画理想圆流程图如图-1: 图-1:画理想圆流程图 (3)中点画圆法 图-2 中点画圆法当前象素与下一象素的候选者

数,将乘法运算改成加法运算,即仅用整数实现中点画圆法。 (4)Bresenham画圆法 Bresenham画线法与中点画线法相似,,它通过每列象素中确定与理想直线最近的象素来进行直线的扫描的转换的。通过各行,各列的象素中心构造一组虚拟网格线的交点,然后确定该列象素中与此交点最近的的象素。该算法的巧妙之处在于可以采用增量计算,使得对于每一列,只要检查一个误差项的符号,就可以确定该列的所求对象。 假设x列的象素已确定,其行下标为y。那么下一个象素的列坐标必为x+1。而行坐标要么不变,要么递增1。是否递增1取决于如图所示的误差项d的值。因为直线的起始点在象素中心,所以误差项d的初始值为0。X下标每增加1,d的值相应递增直线的斜率值,即d=d+k(k=y/x为直线斜率)。一旦d>=1时,就把它减去,这样保证d始终在0、1之间。当d>0.5时,直线与x+1垂直网络线交点最接近于当前象素(x,y)的右上方象素(x+1,y+1);而当d<0.5时,更接近于象素(x+1,y),当d=0。5时,与上述二象素一样接近,约定取(x+1,y+1)。令e=d-0。5。则当e>=0时,下一象素的y下标增加1,而当e〈0时,下一象素的y下标不增。E的初始值为-0.5. (二)实验设计 画填充点流程图,如图-3: 图-3:圆的像素填充过程NS图 画理想圆,记录圆心坐标,计算半径大小,并记录 是否开始填充 否 是 初始化计数器、标志变量,设置最大计数值 调用Bresenha m画圆算法 否 是 填充标记是否为真 (While)计数变量小于最大计数值 循环变量temp + 1 填充计算出来的temp个坐 标点 计算需要填充坐标数组的 前temp个坐标

计算机图形学实验报告记录

计算机图形学实验报告记录

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计算机图形学实验报告 姓名:___ __________ 学号:_____ ________ 班级:______ _______ 时间:_____2016年12月_________

实验一OpenGL编程与图形绘制 1.实验目的 了解OpenGL编程,并熟悉OpenGL的主要功能、绘制流程和基本语法。学会配置OpenGL环境,并在该环境中编程绘图。 2.实验内容 OpenGL的主要功能:模型绘制、模型观察、颜色模式、光照应用、图像效果增强、位图和图像处理、纹理映射、实时动画和交互技术。 OpenGL的绘制流程分为两个方面:一个完整的窗口系统的OpenGL图形处理系统的结构为:最底层为图形硬件,第二层为操作系统,第三层为窗口系统,第四层为OpenGL,最上面的层为应用软件;OpenGL命令将被放在一个命令缓冲区中,这样命令缓冲区中包含了大量的命令、顶点数据和纹理数据。当缓冲区被清空时,缓冲区中的命令和数据都将传递给流水线的下一个阶段。 OpenGL的基本语法中相关库有:OpenGL核心库:gl、OpenGL实用程序库:glu、OpenG 编程辅助库:aux、OpenGL实用程序工具包(OpenGL utility toolkit,GLUT):glut、Windows 专用库:wgl。 OpenGL的基本语法中命名规则为:OpenGL函数都遵循一个命名约定,即采用以下格式:<库前缀><根命令><可选的参数个数><可选的参数类型>。 了解了上述基础知识后,配置好OpenGL环境,然后在该环境中编程练习图形的绘制,本次实验主要是对点的绘制、直线的绘制和多边形面的绘制。 3.实验代码及结果 3.1点的绘制: #include void Initial(void) { glClearColor(1.0f,1.0f,1.0f,1.0f); //设置窗口背景颜色为白色 glMatrixMode(GL_PROJECTION); //指定设置投影参数 gluOrtho2D(0.0,200.0,0.0,150.0); //设置投影参数 } void Display(void) {

计算机图形学-画椭圆和圆

计算机图形学实验 圆、椭圆的中点算法 学院:计算机科学与技术学院专业:软件工程 班级:软工152 学号:08 学生姓名:刘强坤

姓名刘强坤学号408 实验组实验时间10-24 指导教师成绩实验项目名称圆,椭圆中点算法 实 验要求优化后的算法:二次差分法可任意指定圆心坐标 实 验 目 的 实 验 环 境 VS 2015 实验内容圆: void Bresenham_Circle( int xc, int yc, int r) ( int x, y, d; x = 0; y = r; d = 3 - 2 * r; glVertex2i(x + xc, y + yc); while (x < y) ( if (d < 0) ( d = d + 4 * x + 6; ) else ( d = d + 4 * (x - y) + 10; 学院:计算机科学与技术专业:软件工程班级:软工152

y--; ) x++; glVertex2i(x + xc, y + yc); glVertex2i(y + xc, x + yc); glVertex2i(y + xc, -x + yc); glVertex2i(x + xc, -y + yc); glVertex2i(-x + xc, -y + yc); glVertex2i(-y + xc, -x + yc); glVertex2i(-x + xc, y + yc); glVertex2i(-y + xc, x + yc); ) ) 椭圆: void Ellipsepot( int x0, int y0, int x, int y) ( //1 setPixel(( x0 + x), ( y0 + y)); // 2 setPixel(( x0 + x), ( y0 - y)); // 3 setPixel(( x0 - x), ( y0 - y)); // 4 setPixel(( x0 - x), ( y0 + y)); ) //中点画椭圆算法 void MidPoint_Ellipse( int x0, int y0, int a, int b) ( double sqa = a*a; double sqb = b*b; double d = sqb + sqa*(0.25 - b); int x = 0; int y = b; Ellipsepot( x0, y0, x, y); // 1 while (sqb*(x + 1) < sqa*(y - 0.5)) ( if (d < 0) ( d += sqb*(2 * x + 3);

圆的画法

圆的画法 教学目标: 1. 培养学生自主画圆的能力,让学生经历用自己的方法画圆,按要求用圆规画圆的过程。 2. 让学生掌握用圆规按要求画圆的方法,认识圆的大小和半径的关系。 3. 让学生积极参加动手画圆活动,获得成功的学习体验,发展初步的空间观念。 教学重点: 掌握用圆规按要求画圆的方法。 教学难点: 掌握用圆规按要求画圆的方法。 课前准备: 多媒体课件、圆规、直尺一把、剪刀一把、白纸一张。 教学过程: 一、谈话导入 (一)师:在上一节课,我们已经认识圆, 同学们会不会画圆?这节课我们就一起去学习 怎么样画圆。(板书课题:画圆) 二、自主画圆 (一)讨论:可以怎样画?再利用自己准备好的物品画圆。 (二)交流:交流自己画出的圆,并说一说是怎样画的。

三、用圆规画圆 (一)师说:前面我们借助实物来描摹画圆,画出圆的大小是固定的,不能随意变化。为了既准确又方便地画出一个圆,我们可以用画圆的专用工具——圆规来画。 1.下面同学们先用圆规试画一个圆,然后与同桌的同学说说你是怎样画的? 2.找两名学生说说如何画圆。 3.归纳画圆的步骤。(画圆的步骤归纳起来,有三步。) (1)把圆规的两脚分开,定好两脚间的距离作为半径。(板书:定半径) (2)把有针尖的一只脚固定在一点上作为圆心。(板书:定圆心)(3)让装有铅笔尖的一只脚旋转一周。(板书:旋转一周) 4.请同学按要求画圆。(下面请同学们按照这三个步骤画出要求的圆。) (1)用圆规画一个半径是2cm 的圆,并用字母O、r、d 表示出它的圆心、半径和直径。从上节课学习的知识过渡到这节课学习的新知识,揭示课题。让学生自主画圆,培养学生动手能力和自主探究能力。巩固学生掌握用圆规按要求画圆的方法。 (2)用圆规画一个半径是4cm 的圆。 5.在画圆时要注意什么?(有针尖的一只脚不能动,两脚间的距离不能变。) 6.刚才我们画出两个位置和大小都不同的圆,想一想:圆的位置

计算机图形学实验报告 (2)

中南大学信息科学与工程学院 实验报告实验名称 实验地点科技楼四楼 实验日期2014年6月 指导教师 学生班级 学生姓名 学生学号 提交日期2014年6月

实验一Window图形编程基础 一、实验类型:验证型实验 二、实验目的 1、熟练使用实验主要开发平台VC6.0; 2、掌握如何在编译平台下编辑、编译、连接和运行一个简单的Windows图形应用程序; 3、掌握Window图形编程的基本方法; 4、学会使用基本绘图函数和Window GDI对象; 三、实验内容 创建基于MFC的Single Document应用程序(Win32应用程序也可,同学们可根据自己的喜好决定),程序可以实现以下要求: 1、用户可以通过菜单选择绘图颜色; 2、用户点击菜单选择绘图形状时,能在视图中绘制指定形状的图形; 四、实验要求与指导 1、建立名为“颜色”的菜单,该菜单下有四个菜单项:红、绿、蓝、黄。用户通过点击不同的菜单项,可以选择不同的颜色进行绘图。 2、建立名为“绘图”的菜单,该菜单下有三个菜单项:直线、曲线、矩形 其中“曲线”项有级联菜单,包括:圆、椭圆。 3、用户通过点击“绘图”中不同的菜单项,弹出对话框,让用户输入绘图位置,在指定位置进行绘图。

五、实验结果: 六、实验主要代码 1、画直线:CClientDC *m_pDC;再在OnDraw函数里给变量初始化m_pDC=new CClientDC(this); 在OnDraw函数中添加: m_pDC=new CClientDC(this); m_pDC->MoveTo(10,10); m_pDC->LineTo(100,100); m_pDC->SetPixel(100,200,RGB(0,0,0)); m_pDC->TextOut(100,100); 2、画圆: void CMyCG::LineDDA2(int xa, int ya, int xb, int yb, CDC *pDC) { int dx = xb - xa; int dy = yb - ya; int Steps, k; float xIncrement,yIncrement; float x = xa,y= ya; if(abs(dx)>abs(dy))

画圆的方法

一、画圆的方法: 1、用手指画圆。以大拇指为圆心,以食指与大拇指之间的距离为半径,旋转一周所形成的图形就是圆形。 2、用线绳、图钉和笔画圆。用图钉固定线绳的一端做圆心,将笔系在线绳的另一端,拉直绳子作半径,旋转线绳一周所形成的图形就是圆。 3、用圆规画圆。将圆规的一个针脚固定在本上做圆心,用圆规两个针脚间的距离作半径,旋转圆规一周所形成的图形就是圆。 4、用物体的圆形面画圆。按住物体的圆形面,用笔在物体的圆形面的圆周上画一圈所形成的图形就是一个圆。 二、为什么车轮都是圆形的? 答:因为在同一个圆中所有的半径都相等。车轴在圆心的位置,圆形车轮在滚动时,圆心在一条直线上运动,这样车才更平稳。而其他的图形不具备这样的特点,所以车轮都是圆形的。 三、井盖为什么是圆形的? 答:因为在圆形中,直径是圆中最长的线段,在同一个圆内有无数条直径,所有的直径都相等,无论怎样翻转井盖,井盖都不会掉下去,这样更安全。 四、围观时大家为什么自觉的就站成圆形? 答:因为圆中同一个圆中所有的半径都相等。围成圆形时,每一个围观的人与被围观的事物之间的距离都是相等的,所有站成圆形能让每个人看清楚围观的事物。 五、寻找圆直径的方法。 1、圆形的纸片等一切可以对折的圆形,用对折的方法找到圆的直径。 2、可以用两个三角板和一个直尺来找圆的的直径。(如图1-1所示) 1-1 1-2 1-3 AB之间的线段的长度就是圆的直径。 3、画出圆的外接正方形,正方形的边长就是圆的直径。(如图1-2所示) 4、量出圆的周长,用圆的周长除以3.14也可以得到圆的直径的长度。 5、画出圆中的一条弦,找到弦的中点,过中点画这条弦的垂线,圆周上这两点间的线段就是圆的直径。(如图1-3所示) 六、圆周长的测量方法。 1、滚动法。画出圆的一条直径,在直尺上滚动圆一周,从直径的一个端点和直尺的零刻度线重合开始向前滚动直到再次滚动到起始的端点为止。此时的读数就是这个圆的周长。 2、绳测法。用绳绕圆片一周,剪去多余的绳子,量出绳子的长度就是这个圆片的周长。

计算机图形学-设计算法绘制直线与圆

信息与计算科学专业基础课 Computer Report Of course 计算机图形学课程实验 报告 实验题目设计算法绘制直线与圆 班级 姓名 学号 指导教师 日期

实验说明 试验目的: 掌握直线和圆的基本生成算法思想,并上机编程实现相应的算法。 试验地点: 教九楼401 数学系机房 实验要求(Direction): 1. 每个学生单独完成;2.开发语言为TurboC 或C++,也可使用其它语言;3.请在自己的实验报告上写明姓名、学号、班级;4.每次交的实验报告内容包括:题目、试验目的和意义、程序制作步骤、主程序、运行结果图以及参考文件;5. 自己保留一份可执行程序,考试前统一检查和上交。 实验内容 实验题一 实验题目 1).用DDA 法在屏幕上画一条具有三个像素宽的直线段L1。要求:(1)直线段L1的两个端点坐标和画线颜色都要求可以随机输入;(2)要求输出直线段L1上的各点坐标;(3)画出直线的同时要求标明两端点坐标。 2).将课堂所讲的斜率01、-1

数学教学用画圆器制作方法

本技术新型涉及教学领域,尤其涉及一种数学教学用画圆器。本技术新型要解决的技术问题是提供一种不会对黑板造成损坏、画圆时不会偏移位置的数学教学用画圆器。为了解决上述技术问题,本技术新型提供了这样一种数学教学用画圆器,包括有第一支杆等;第一支杆左侧后部连接有第一轴承座,第一轴承座上连接有第一转杆,第一转杆与第一支杆连接,第一轴承座左侧连接有橡胶柱,橡胶柱左侧连接有吸盘,第一支杆左侧前部连接有夹紧装置。本技术新型通过让吸盘吸在黑板上作图,这样能够达到教师在黑板上画图时,不损坏黑板的目的,并且设置有夹紧装置和移动装置的缘由。 技术要求 1.一种数学教学用画圆器,其特征在于,包括有第一支杆(1)、第一轴承座(2)、第一转杆(3)、橡胶柱(4)、吸盘(5)和夹紧装置(6),第一支杆(1)左侧后部连接有第一轴承座(2),第一轴承座(2)上连接有第一转杆(3),第一转杆(3)与第一支杆(1)连接,第一轴承座(2)左侧连接有橡胶柱(4),橡胶柱(4)左侧连接有吸盘(5),第一支杆(1)左侧前部连接有夹紧装置(6)。 2.根据权利要求1所述的一种数学教学用画圆器,其特征在于,夹紧装置(6)包括有第二支杆(601)、螺杆(602)、固 定夹板(603)、移动夹板(604)、螺帽(606)、第二弹簧(607)和第三支杆(608),第一支杆(1)左侧连接有固定夹板(603),固定夹板(603)前后两端均连接第三支杆(608),第三支杆(608)右侧连接有螺杆(602),第三支杆(608)右侧连接有第二弹簧(607),第二弹簧(607)的另一端连接有第二支杆(601),第二支杆(601)之间连接有移动夹板(604),第二支杆(601)上开有螺纹孔(605),螺杆(602)穿过螺纹孔(605),螺杆(602)上连接有螺帽 (606),螺杆(602)穿过第二弹簧(607)。

《计算机图形学实验报告》

一、实验目的 1、掌握中点Bresenham直线扫描转换算法的思想。 2掌握边标志算法或有效边表算法进行多边形填充的基本设计思想。 3掌握透视投影变换的数学原理和三维坐标系中几何图形到二维图形的观察流程。 4掌握三维形体在计算机中的构造及表示方法 二、实验环境 Windows系统, VC6.0。 三、实验步骤 1、给定两个点的坐标P0(x0,y0),P1(x1,y1),使用中点Bresenham直线扫描转换算法画出连接两点的直线。 实验基本步骤 首先、使用MFC AppWizard(exe)向导生成一个单文档视图程序框架。 其次、使用中点Bresenham直线扫描转换算法实现自己的画线函数,函数原型可表示如下: void DrawLine(CDC *pDC, int p0x, int p0y, int p1x, int p1y); 在函数中,可通过调用CDC成员函数SetPixel来画出扫描转换过程中的每个点。 COLORREF SetPixel(int x, int y, COLORREF crColor ); 再次、找到文档视图程序框架视图类的OnDraw成员函数,调用DrawLine 函数画出不同斜率情况的直线,如下图:

最后、调试程序直至正确画出直线。 2、给定多边形的顶点的坐标P0(x0,y0),P1(x1,y1),P2(x2,y2),P3(x3,y3),P4(x4,y4)…使用边标志算法或有效边表算法进行多边形填充。 实验基本步骤 首先、使用MFC AppWizard(exe)向导生成一个单文档视图程序框架。 其次、实现边标志算法或有效边表算法函数,如下: void FillPolygon(CDC *pDC, int px[], int py[], int ptnumb); px:该数组用来表示每个顶点的x坐标 py :该数组用来表示每个顶点的y坐标 ptnumb:表示顶点个数 注意实现函数FillPolygon可以直接通过窗口的DC(设备描述符)来进行多边形填充,不需要使用帧缓冲存储。(边标志算法)首先用画线函数勾画出多边形,再针对每条扫描线,从左至右依次判断当前像素的颜色是否勾画的边界色,是就开始填充后面的像素直至再碰到边界像素。注意对顶点要做特殊处理。 通过调用GDI画点函数SetPixel来画出填充过程中的每个点。需要画线可以使用CDC的画线函数MoveTo和LineTo进行绘制,也可以使用实验一实现的画直线函数。 CPoint MoveTo(int x, int y ); BOOL LineTo(int x, int y ); 实现边标志算法算法需要获取某个点的当前颜色值,可以使用CDC的成员函数 COLORREF GetPixel(int x, int y ); 再次、找到文档视图程序框架视图类的OnDraw成员函数,调用FillPolygon 函数画出填充的多边形,如下: void CTestView::OnDraw(CDC* pDC) { CTestcoodtransDoc* pDoc = GetDocument(); ASSERT_VALID(pDoc);

Circle方法用于绘制圆

Circle方法用于绘制圆、椭圆、扇形或弧,其语法格式如下: [对象。]Circle[[Step](x,y)],半径[,颜色][,起始角][,终止角了[长短轴比率]. 对象可以是窗体或图片框控件,其中各参数的含义如下: Step:该参数是可选的,如果使用该参数,则表示圆心坐标(x,y)是相对当前点(CurrentX,CurrentY)的,而不是相对坐标原点的。 (x,y):用于指定圆的圆心,也是可选的,如果省略则圆心为当前点(CurrentX,GurrentY)。 半径:用于指定圆的半径,对于椭圆来讲,该值是椭圆的长轴长度。 颜色:指定所绘制图形的颜色。 起始角、终止角:用来指定圆弧或扇形的起始角度与终止角度,单位为弧度。取值范围为0~2π时,绘制的是圆弧:给起始角与终止角取值前添加一个负号,则所绘制的是扇形,负号表示绘制圆心到圆弧的径向线。省略这两个参数,则所绘制的是圆或椭圆。 VB规定,从起始角按逆时针方向绘制圆弧至到终止角处,水平向右方向为0度,且与坐标系统无关,如图9.18所示。 长短轴比率:当需要绘制椭圆时,可使用该参数指定椭圆长短轴的比率。若值大于1,则所绘制的是竖立的椭圆;若值小于1,则所绘制的是扁平的椭圆。该值的缺省值为1,即省略时绘制的是圆。

例如,使用下列语句绘制出的各种图形如图9.19所示。 实例9.4绘制太极图 使用Circle方法绘制出如图9.20所示的太极图。 代码如下:

首先定义了一个名为Tjt的子过程,形参x和Y为太极图的圆心,r为半径。在窗体的Click事件过程中以不同的参数调用Tjt子过程,运行程序,单击窗体后就会在窗体的不同位置绘制出大小不同的太极图。

南邮计算机图形学实验报告(完整版)

实验报告 实验名称指导教师 实验类型综合实验学时 2 实验时间 一、实验目的和要求 能够灵活的运用OpenGL图形API函数,基于C++程序语言,自行设计出各种各样的计算机图形方案并调整不同的透视模型。学会配置OpenGL 图形函数API,设计(1)在屏幕上显示基本3D图形;(2)设置图形的表面光照模型及投影变换模型。 1.所有图形(例如球体,正方体)有清晰的轮廓。 2.学会设置图形表面的光照色彩以及投影变换模型。 3.尽可能采用高效的算法,以降低时间复杂性和空间复杂性。

二、实验环境(实验设备) 硬件:微机 软件:vs2012

实验报告三、实验过程描述与结果分析 实验代码: #include // 绘制立方体 // 将立方体的八个顶点保存到一个数组里面static const float vertex_list[][3] = { -0.5f, -0.5f, -0.5f, 0.5f, -0.5f, -0.5f, -0.5f, 0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.5f, -0.5f, -0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.5f, -0.5f, 0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, }; // 将要使用的顶点的序号保存到一个数组里面static const GLint index_list[][2] = { {0, 1}, {2, 3},

{4, 5}, {6, 7}, {0, 2}, {1, 3}, {4, 6}, {5, 7}, {0, 4}, {1, 5}, {7, 3}, {2, 6} }; //光照模型 void init(void) { GLfloat ambient[] = { 0.0, 0.0, 0.0, 1.0 }; GLfloat diffuse[] = { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 }; GLfloat position[] = { 0.0, 3.0, 2.0, 0.0 }; GLfloat lmodel_ambient[] = { 0.4, 0.4, 0.4, 1.0 }; GLfloat local_view[] = { 0.0 }; glClearColor(0.0, 0.1, 0.1, 0.0); glEnable(GL_DEPTH_TEST);

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