20180621 2017-2018-2 数字媒体与交互设计 考试试卷+ 2
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数字媒体技术考试试题一、选择题(每题 2 分,共 40 分)1、以下哪种文件格式不是常见的图像格式?()A JPEGB PNGC MP3D GIF2、在数字音频处理中,采样频率越高,声音的()越好。
A 音量B 音质C 音高D 音色3、以下哪个软件主要用于视频编辑?()A PhotoshopB PremiereC 3D Max D Audition4、数字媒体技术中,分辨率是指()A 图像的清晰程度B 颜色的数量C 图像的大小D 图像的比例5、以下哪种颜色模型常用于印刷?()A RGB B CMYKC HSVD Lab6、以下关于矢量图形的描述,错误的是()A 放大后不失真B 占用存储空间小C 由像素点组成D 适合表现线条简洁的图形7、在动画制作中,帧频是指()A 每秒播放的帧数B 每一帧的时长C 动画的总帧数D 画面的清晰度8、以下哪种编码方式常用于视频压缩?()A MP3B JPEGC MPEGD WAV9、虚拟现实技术的关键特征不包括()A 沉浸感B 交互性C 构想性D 真实性10、以下哪种设备不属于数字媒体输入设备?()A 扫描仪B 打印机C 数码相机D 摄像头11、数字音频文件的大小与以下哪个因素无关?()A 采样频率B 声道数C 时长D 音频内容12、在网页设计中,常用的布局方式不包括()A 流式布局B 固定布局C 弹性布局D 随机布局13、以下关于数字媒体版权的说法,正确的是()A 可以随意复制和传播B 不受法律保护C 创作者拥有相应权利D 无需考虑侵权问题14、以下哪种软件常用于三维建模?()A MayaB After EffectsC IllustratorD CorelDRAW15、数字图像的色彩深度越大,图像的()越丰富。
A 亮度B 对比度C 色彩D 清晰度16、以下关于流媒体技术的描述,错误的是()A 边下载边播放B 节省存储空间C 无需缓冲D 适用于网络传输17、以下哪种数字媒体格式常用于电子书籍?()A PDFB AVIC DOCD RMVB18、数字媒体技术在教育领域的应用不包括()A 在线课程B 虚拟实验室C 教学游戏D 传统板书19、在数字视频制作中,以下哪个环节不属于后期制作?()A 拍摄B 剪辑C 特效D 调色20、以下关于数字媒体技术发展趋势的描述,不正确的是()A 智能化B 单一化C 融合化D 交互性更强二、填空题(每题 2 分,共 20 分)1、常见的数字图像获取方式有_____、_____和_____。
数字媒体技术测试试卷1.下列文件格式中,WindowsMediaPlayer不能播放的是(***)。
()() [单选题] *A.aviB.wavC.rm(正确答案)D.wmv2.下列格式文件中,(***)是由微软公司推出的流媒体格式文件。
()() [单选题] *A.ASF(正确答案)B.MOVC.GIFD.RM3.下列文件存储格式中,属于视频文件格式的是(***)。
()() [单选题] *A.RMVB(正确答案)B.SWFC.PDFD.WAV4.在FLASH动画制作中,要将一只母鸡变成凤凰,需要采用的制作方法是(***)。
()() [单选题] *A.动作补间动画B.变形补间动画(正确答案)C.逐帧动画D.引导层动画5.在Photoshop处理图像时,下列工具中常用(***)来创建任意形状的选择区域,但被选择对象的轮廓要比较清晰。
()() [单选题] *A.铅笔工具B.仿制图章工具C.矩形选择工具D.磁性套索工具(正确答案)6.下列选项中,ASCII码字符属于(***)。
()() [单选题] *A.传输媒体B.感觉媒体C.存储媒体D.表示媒体(正确答案)7.MPEG是针对运动图像设计的动态图像压缩标准,下列不是MPEG标准组成部分的是(***)。
()() [单选题] *A.MPEG音频B.MPEG视频C.MPEG混频(正确答案)D.MPEG系统8.数字音频采样和量化过程中所用的主要硬件是(***)。
()() [单选题] *A.媒体播放器B.数字编码器C.A/D转换器(正确答案)D.D/A转换器9.下列文件格式中,属于音频文件的是(***)。
()() [单选题] *A.swfB.gifC.mp3(正确答案)D.pdf10.在计算机屏幕上显示的图像,属于(***)。
()() [单选题] *A.感觉媒体(正确答案)B.表示媒体C.表现媒体D.传输媒体11.近几年,在(***)应用技术的支持和推动下,网络在线视频、在线音乐、网上直播等网络服务得到了迅猛发展。
数字媒体考试题操作一、单项选择题(每题2分,共20分)1. 数字媒体中,以下哪个选项不属于数字图像的基本属性?A. 分辨率B. 色彩深度C. 帧率D. 音频采样率2. 在数字视频编辑中,以下哪个软件不是常用的非线性编辑软件?A. Adobe Premiere ProB. Final Cut ProC. Microsoft PowerPointD. Avid Media Composer3. 数字音频的采样率是指:A. 每秒钟采样的次数B. 音频文件的大小C. 音频文件的比特率D. 音频播放的时间长度4. 下列哪种格式不是数字视频压缩编码格式?A. H.264B. MP3C. MPEG-4D. AVI5. 数字媒体艺术中,交互性设计主要体现在:A. 观众的参与度B. 媒体的传播速度C. 媒体的存储容量D. 媒体的分辨率6. 在数字音频处理中,以下哪个选项不是音频效果器的功能?A. 混响B. 压缩C. 均衡D. 视频剪辑7. 数字图像处理中,以下哪个操作不会改变图像的像素总数?A. 旋转B. 缩放C. 裁剪D. 色彩校正8. 数字视频的分辨率通常用以下哪种方式表示?A. 帧率B. 像素总数C. 长宽比D. 色彩深度9. 在数字媒体中,以下哪个选项不是三维建模软件的特点?A. 可以创建3D对象B. 支持多边形建模C. 只能用于游戏开发D. 支持材质和纹理贴图10. 数字媒体中,以下哪个选项不是数字动画的制作流程?A. 故事板设计B. 角色建模C. 音频剪辑D. 渲染输出二、多项选择题(每题3分,共15分)1. 数字媒体技术在以下哪些领域有广泛应用?A. 教育B. 医疗C. 娱乐D. 交通2. 数字音频处理中,以下哪些是常见的音频格式?A. WAVB. MP3C. JPEGD. AIFF3. 在数字视频制作中,以下哪些是后期制作的基本步骤?A. 剪辑B. 调色C. 配音D. 编码4. 数字图像处理中,以下哪些是常见的图像格式?A. BMPB. GIFC. TIFFD. DOC5. 数字媒体艺术中,以下哪些是交互式媒体的特点?A. 用户参与B. 动态反馈C. 静态展示D. 多感官体验三、简答题(每题5分,共20分)1. 简述数字媒体与传统媒体的主要区别。
数字媒体测试题含答案数字媒体是指以___________代码的形式获取、记录、处理和传播信息的载体()[单选题]A.压缩B.冗余C.十六进制D.二进制 (正确答案)在计算机屏幕上显示的图像,属于()[单选题]A. 感觉媒体 (正确答案)B. 表示媒体C. 表现媒体D. 传输媒体在线播放Internet上的流媒体文件时,该文件将被下载并存储在()内,然后开始播放[单选题]A. 缓冲区 (正确答案)B. 闪存C. 网络D. 程序空间文本、图形、图像、动画、音频、视频在媒体的分类中属于()[单选题]A. 感觉媒体 (正确答案)B. 表示媒体C. 表现媒体D. 传输媒体TF卡属于()媒体?[单选题]A. 传输媒体B. 存储媒体 (正确答案)C. 感觉媒体D. 表示媒体以下哪些不是感觉媒体()[单选题]A. 音乐B. 公园景色C. 数据文件D. 显示器 (正确答案)以下哪些不是表示媒体()[单选题]A. 拼音输入法B. 图像压缩码C. ASCII码D. 甲骨文 (正确答案)以下哪些不是表现媒体()[单选题]A. 打印机B. 摄像头C. 网卡 (正确答案)D. 鼠标以下哪些不是存储媒体()[单选题]A. TF卡B. 光盘C. 磁带D. 以上都是 (正确答案)以下哪些不是传输媒体()[单选题]A. 双绞线B. 红外线C. 同轴电缆D. 以上都是 (正确答案)不属于表示媒体的是()[单选题]A. 汉字输入法编码B. 字符的字形编码C. 图像编码D. 计算机系统中的文件 (正确答案)()是人与计算机之间的界面,一般指输入、输出设备[单选题]A. 感觉媒体B. 表示媒体C. 表现媒体 (正确答案)D. 传输媒体内存条、硬盘、光盘、U盘等存储信息的实体,属于()[单选题]A. 感觉媒体B. 存储媒体 (正确答案)C. 表现媒体D. 传输媒体属于传输媒体的是()[单选题]A. 光纤 (正确答案)B. 话筒C. 触摸屏D. 显示器数字媒体技术不包括()技术[单选题]A. 计算机B. 通信C. 字符处理 (正确答案)D. 信息处理数字媒体技术的核心技术是()[单选题]A. 数据压缩技术 (正确答案)B. 大容量存储器C. 网络通信技术D. 流媒体技术()芯片可以运行一条指令就能完成普通计算机上需要多条指令才能完成的信息处理。
数字媒体技术的应用考核试题一、选择题1、数字媒体技术包括()。
[单选题] *A.计算机技术B.数字信息处理技术C.数字通信和网络技术D.以上均是√2、数字媒体中的载体不包括()[单选题] *A.音频B.电话机√C.视频D.图形3、以下属于数字媒体技术应用的是()。
①网站美工②游戏开发③手工绘画④动漫⑤影视广告[单选题]A.①②③④B.②③④⑤C.①③④⑤D.①②④⑤√4、数字媒体是指以()的形式记录、处理、传播、获取信息的载体()[单选题] *A.二进制数√B.实体媒体C.文件D.十进制数5、媒体可分为感觉媒体、表示媒体和存储媒体等,二维码属于()。
[单选题] *A.表示媒体√B感觉体C.存備媒体D.表现媒体6、视频属于()。
[单选题] *A.存储媒体B.感觉媒体√C.传输媒体D.表示媒体7、以下不属于数字媒体技术应用的是()。
[单选题] *A.场景设计B.创意设计C.手工剪纸√D.人机交互技术8、以下不属于文本文件的是()。
[单选题] *A. 2022ks.txtB. 202ks .docxC. 2022ks .wpsD. 2022ks.xlsx√9、以下不属于图像文件格式的是()。
[单选题] *A. RAR√B. PNGC. JPGD. BMP10、网页中,常用的容量较小的两种图片格式是()。
[单选题] *A.PDF、BMPB.PSD、WMFC.BMP、PNGD.JPG、GIF√11、小华从网上下载“武松打虎”视频,其文件格式可能是()。
[单选题] *A. MP3B. AVI√C. PPTXD. PDF12、以下不属于音频文件格式的是()。
[单选题] *A. WAVB. MP3C. MOV√D. WMA13、以下不属于视频文件格式的是()。
[单选题] *A. JPEG√B. AVIC. WMVD. ASF14、将一幅BMP格式的图像转变为JPG格式,则()。
[单选题] *A.色彩变丰富B.容量变大C.容量变小√D.尺寸变大15、以下属于音频文件格式的是()。
1.多媒体的关键特性主要包括a、b和d三个方面,其中(4)b将向用户提供更加有效地控制和使用信息的手段,(5)d是指以计算机为中心综合处理多种媒体信息。
(1),(2),(3),(4),(5) (A)信息载体的多样性(B)交互性(C)实时性(D)集成性2.MPEG-I视频压缩算法中包含两种基本技术:用于减少帧序列时域冗余的(1)a和用于减少帧序列空域冗余的(2)c。
其中(3)a是利用反映运动的位移信息和前面某时刻的图像,预测出当前的图像。
MPEG运动补偿单元选择(4)c的宏块。
利用运动位移信息与前面某时刻的图像对当前画面图像进行预测的方法称为(5)b。
(1),(2),(3)(A)运动补偿算法(B)DPCM(C)DCT (D)Huffman(4)(A)4×4 (B)8×8(C)16×16 (D)32×32(5)(A)帧内预测(B)前向预测(C)后向预测(D)平均预测3.多媒体人机界面设计的原则包括( d).(1)面向用户的原则(2)一致性原则(3)简洁性原则(4)适当性原则(5)顺序性原则(6)结构性原则(7)合理选择文本和图形(8)使用彩色(A)(1)(2)(3)(6)(7)(8)(B)(1)(2)(3)(4)(5)(6)(C)(2)(4)(5)(6)(7)(8)(D)全部4.涉及包括采集、传输和表现在时间限制下完成的同步过程属于( c). (A)应用同步(B)合成同步(C)现场同步(D)系统同步5.数据压缩技术的性能指标包括( b).(1)压缩比(2)图像质量(3)压缩与解压缩速度(4)信噪比(A)(1)(2)(B)(1)(2)(3)(C)(1)(4)(D)全部6.多媒体数据库系统的关键技术有哪些?b(1)数据模型技术(2)数据的存储管理(3)数据的传输(4)多媒体信息的再现(5)多媒体信息的检索查询(A)(1)(2)(3)(4)(B)(1)(2)(4)(5)(C)(1)(4)(5) (D)(2)(4)(5)7.多媒体通信对网络的性能需求包括哪些?c(1)传输速率(2)比特率可变(3)可靠性(4)QoS(5)多点通信(6)同步需求(7)延迟需求(8)吞吐量(A)(1)(3)(4)(5)(6)(8)(B)(2)(3)(4)(5)(6)(7)(C)(1)(3)(5)(6)(7)(8) (D)全部二、简答:声音的数字化过程是怎样的?什么是声音的符号化?(5分)数字声音是一个数据序列,它是由外界声音经过采样、量化和编码后得到的。
1题1. 数字媒体艺术的核心特征是什么?A. 互动性B. 静态性C. 单一性D. 传统性2. 以下哪项不是数字媒体艺术的表现形式?A. 动画B. 绘画C. 雕塑D. 虚拟现实3. 互动设计的主要目的是什么?A. 提高用户体验B. 增加产品成本C. 减少产品功能D. 降低产品美观度4. 在数字媒体艺术中,“用户体验”通常指的是什么?A. 用户对产品的视觉感受B. 用户对产品的操作感受C. 用户对产品的听觉感受D. 用户对产品的嗅觉感受5. 虚拟现实技术在数字媒体艺术中的应用主要体现在哪些方面?A. 教育B. 娱乐C. 医疗D. 以上都是6. 数字媒体艺术中的“交互设计”主要关注的是什么?A. 用户与产品的交互过程B. 产品的生产过程C. 产品的销售过程D. 产品的存储过程7. 以下哪项技术不是数字媒体艺术中常用的?A. 3D建模B. 视频编辑C. 数据库管理D. 动画制作8. 在互动设计中,“可用性”是指什么?A. 产品的易用性B. 产品的价格C. 产品的外观D. 产品的重量9. 数字媒体艺术中的“内容创作”主要包括哪些方面?A. 文字B. 图像C. 声音D. 以上都是10. 在数字媒体艺术中,“界面设计”主要关注的是什么?A. 用户与产品的交互界面B. 产品的内部结构C. 产品的外部包装D. 产品的运输方式11. 以下哪项不是数字媒体艺术中的常见工具?A. PhotoshopB. IllustratorC. ExcelD. After Effects12. 在互动设计中,“用户研究”的目的是什么?A. 了解用户需求B. 提高产品价格C. 减少产品功能D. 降低产品美观度13. 数字媒体艺术中的“动画制作”主要包括哪些步骤?A. 剧本创作B. 角色设计C. 动画渲染D. 以上都是14. 在数字媒体艺术中,“视觉设计”主要关注的是什么?A. 产品的视觉效果B. 产品的内部结构C. 产品的外部包装D. 产品的运输方式15. 以下哪项不是数字媒体艺术中的常见技术?A. 虚拟现实B. 增强现实C. 人工智能D. 生物技术16. 在互动设计中,“信息架构”是指什么?A. 信息的组织和结构B. 信息的存储方式C. 信息的传输方式D. 信息的处理方式17. 数字媒体艺术中的“声音设计”主要包括哪些方面?A. 音效B. 音乐C. 语音D. 以上都是18. 在数字媒体艺术中,“游戏设计”主要关注的是什么?A. 游戏的玩法B. 游戏的内部结构C. 游戏的外部包装D. 游戏的运输方式19. 以下哪项不是数字媒体艺术中的常见软件?A. UnityB. MayaC. WordD. Blender20. 在互动设计中,“用户界面”是指什么?A. 用户与产品的交互界面B. 产品的内部结构C. 产品的外部包装D. 产品的运输方式21. 数字媒体艺术中的“视频制作”主要包括哪些步骤?A. 剧本创作B. 拍摄C. 后期编辑D. 以上都是22. 在数字媒体艺术中,“图形设计”主要关注的是什么?A. 产品的视觉效果B. 产品的内部结构C. 产品的外部包装D. 产品的运输方式23. 以下哪项不是数字媒体艺术中的常见技术?A. 3D打印B. 激光切割C. 基因编辑D. 虚拟现实24. 在互动设计中,“用户测试”的目的是什么?A. 验证设计的有效性B. 提高产品价格C. 减少产品功能D. 降低产品美观度25. 数字媒体艺术中的“交互式媒体”主要包括哪些方面?A. 网页B. 应用程序C. 游戏D. 以上都是26. 在数字媒体艺术中,“品牌设计”主要关注的是什么?A. 品牌的视觉形象B. 品牌的内部结构C. 品牌的外部包装D. 品牌的运输方式27. 以下哪项不是数字媒体艺术中的常见工具?A. SketchB. InDesignC. PowerPointD. Excel28. 在互动设计中,“用户反馈”是指什么?A. 用户对产品的评价B. 产品的内部结构C. 产品的外部包装D. 产品的运输方式29. 数字媒体艺术中的“多媒体制作”主要包括哪些方面?A. 文字B. 图像C. 声音D. 以上都是30. 在数字媒体艺术中,“网站设计”主要关注的是什么?A. 网站的用户体验B. 网站的内部结构C. 网站的外部包装D. 网站的运输方式31. 以下哪项不是数字媒体艺术中的常见技术?A. 虚拟现实B. 增强现实C. 人工智能D. 生物技术32. 在互动设计中,“用户行为”是指什么?A. 用户与产品的交互行为B. 产品的内部结构C. 产品的外部包装D. 产品的运输方式33. 数字媒体艺术中的“动画特效”主要包括哪些方面?A. 视觉效果B. 声音效果C. 交互效果D. 以上都是34. 在数字媒体艺术中,“视觉传达”主要关注的是什么?A. 信息的视觉表达B. 信息的内部结构C. 信息的外部包装D. 信息的运输方式35. 以下哪项不是数字媒体艺术中的常见工具?A. PhotoshopB. IllustratorC. ExcelD. After Effects36. 在互动设计中,“用户需求”是指什么?A. 用户对产品的需求B. 产品的内部结构C. 产品的外部包装D. 产品的运输方式37. 数字媒体艺术中的“交互式装置”主要包括哪些方面?A. 物理装置B. 数字装置C. 混合装置D. 以上都是38. 在数字媒体艺术中,“品牌形象”主要关注的是什么?A. 品牌的视觉形象B. 品牌的内部结构C. 品牌的外部包装D. 品牌的运输方式39. 以下哪项不是数字媒体艺术中的常见技术?A. 虚拟现实B. 增强现实C. 人工智能D. 生物技术40. 在互动设计中,“用户参与”是指什么?A. 用户对产品的参与B. 产品的内部结构C. 产品的外部包装D. 产品的运输方式41. 数字媒体艺术中的“多媒体展示”主要包括哪些方面?A. 文字B. 图像C. 声音D. 以上都是42. 在数字媒体艺术中,“网站开发”主要关注的是什么?A. 网站的技术实现B. 网站的内部结构C. 网站的外部包装D. 网站的运输方式43. 以下哪项不是数字媒体艺术中的常见工具?A. SketchB. InDesignC. PowerPointD. Excel44. 在互动设计中,“用户体验设计”是指什么?A. 设计用户与产品的交互体验B. 产品的内部结构C. 产品的外部包装D. 产品的运输方式45. 数字媒体艺术中的“交互式视频”主要包括哪些方面?A. 视频内容B. 交互元素C. 用户反馈D. 以上都是46. 在数字媒体艺术中,“品牌策略”主要关注的是什么?A. 品牌的战略规划B. 品牌的内部结构C. 品牌的外部包装D. 品牌的运输方式47. 以下哪项不是数字媒体艺术中的常见技术?A. 虚拟现实B. 增强现实C. 人工智能D. 生物技术48. 在互动设计中,“用户界面设计”是指什么?A. 设计用户与产品的交互界面B. 产品的内部结构C. 产品的外部包装D. 产品的运输方式49. 数字媒体艺术中的“多媒体互动”主要包括哪些方面?A. 文字B. 图像C. 声音D. 以上都是50. 在数字媒体艺术中,“网站优化”主要关注的是什么?A. 网站的性能优化B. 网站的内部结构C. 网站的外部包装D. 网站的运输方式51. 以下哪项不是数字媒体艺术中的常见工具?A. PhotoshopB. IllustratorC. ExcelD. After Effects52. 在互动设计中,“用户研究方法”是指什么?A. 研究用户需求的方法B. 产品的内部结构C. 产品的外部包装D. 产品的运输方式53. 数字媒体艺术中的“交互式展览”主要包括哪些方面?A. 展览内容B. 交互元素C. 用户反馈D. 以上都是54. 在数字媒体艺术中,“品牌传播”主要关注的是什么?A. 品牌的传播策略B. 品牌的内部结构C. 品牌的外部包装D. 品牌的运输方式55. 以下哪项不是数字媒体艺术中的常见技术?A. 虚拟现实B. 增强现实C. 人工智能D. 生物技术56. 在互动设计中,“用户行为分析”是指什么?A. 分析用户与产品的交互行为B. 产品的内部结构C. 产品的外部包装D. 产品的运输方式57. 数字媒体艺术中的“多媒体艺术”主要包括哪些方面?A. 文字B. 图像C. 声音D. 以上都是58. 在数字媒体艺术中,“网站设计原则”主要关注的是什么?A. 网站的设计原则B. 网站的内部结构C. 网站的外部包装D. 网站的运输方式59. 以下哪项不是数字媒体艺术中的常见工具?A. SketchB. InDesignC. PowerPointD. Excel60. 在互动设计中,“用户体验测试”是指什么?A. 测试用户与产品的交互体验B. 产品的内部结构C. 产品的外部包装D. 产品的运输方式61. 数字媒体艺术中的“交互式广告”主要包括哪些方面?A. 广告内容B. 交互元素C. 用户反馈D. 以上都是答案1. A2. C3. A4. B5. D6. A7. C8. A9. D10. A11. C12. A13. D14. A15. D16. A17. D18. A19. C20. A21. D22. A23. C24. A25. D26. A27. C28. A29. D30. A31. D32. A33. D34. A35. C36. A37. D38. A39. D40. A41. D42. A43. C44. A45. D46. A47. D48. A49. D50. A51. C52. A53. D54. A55. D56. A57. D58. A59. C60. A61. D。
交互式媒体设计考试试题尊敬的考生:以下是本次交互式媒体设计考试试题,请您仔细阅读并按要求完成。
第一部分:理论知识与基础能力测试题目一:简答题(共10题,每题2分,共计20分)1. 简述交互式媒体设计的定义及其重要性。
2. 请阐述用户体验(User Experience, UX)在交互式媒体设计中的作用。
3. 在用户界面设计中,什么是一致性和可用性?请解释它们的关系。
4. 请列举并解释至少三种常见的交互设计模式。
5. 请简述用户画像在交互式媒体设计中的应用,并举例说明。
6. 什么是信息架构(Information Architecture, IA)?请阐述它在网站设计中的重要性。
7. 简述用户测试(User Testing)的意义以及常见的用户测试方法。
8. 在响应式设计中,什么是流体网格布局(Fluid Grid Layout)?请解释其优势和应用场景。
9. 简述迭代设计(Iterative Design)的原理以及它在交互式媒体设计中的应用。
10. 请说明交互式媒体设计师应该具备的核心能力和素质,并阐述为何这些能力和素质对设计师的职业发展至关重要。
题目二:设计案例分析(共2题,每题15分,共计30分)选取两个你认为优秀的交互式媒体设计案例,分析其设计理念、用户体验以及创新之处。
并提出至少两点你认为值得改进的建议。
题目三:设计实践(共1题,30分)请根据所选定的主题(可自行决定),设计一个交互式媒体原型。
请在A4纸上手绘或使用设计软件进行设计,并简要说明设计思路和设计元素的应用。
注意,原型设计的创新性和用户体验将会是评分的重要指标。
第二部分:技术操作与实践测试题目四:软件操作与网页制作(共1题,30分)请使用任意一种交互式媒体设计软件(如Adobe XD、Sketch等),根据所提供的设计需求和素材(素材将附在试卷末尾),完成一个交互式媒体设计页面的制作。
请确保页面的设计符合设计原则和用户体验的要求,同时具备良好的交互效果。
交互设计教师考试题及答案一、单项选择题(每题2分,共20分)1. 交互设计的核心目标是什么?A. 提高产品的销量B. 提升用户体验C. 降低生产成本D. 增加产品功能答案:B2. 以下哪个不是用户研究的常用方法?A. 访谈B. 问卷调查C. 竞品分析D. 焦点小组讨论答案:C3. 交互设计中的“可用性”指的是什么?A. 产品的美观程度B. 产品的易用性C. 产品的品牌影响力D. 产品的技术先进性答案:B4. 在交互设计中,原型的目的是?A. 作为最终产品的替代品B. 展示设计理念和功能C. 用于市场推广D. 作为生产指导文件答案:B5. 以下哪个不是交互设计的原则?A. 一致性B. 反馈C. 灵活性D. 简洁性答案:C6. 用户体验地图的主要作用是什么?A. 记录用户与产品的互动过程B. 展示产品的市场定位C. 描述产品的技术架构D. 分析产品的财务状况答案:A7. 在设计过程中,哪个阶段最适合进行用户测试?A. 概念阶段B. 原型阶段C. 详细设计阶段D. 实施阶段答案:B8. 以下哪个工具不是用于创建交互设计原型的?A. SketchB. Adobe XDC. PowerPointD. Photoshop答案:C9. 交互设计中的“框架”通常指的是什么?A. 设计的物理结构B. 设计的视觉元素C. 设计的组织结构D. 设计的交互元素答案:C10. 以下哪个不是用户界面设计中的元素?A. 按钮B. 文本框C. 颜色D. 用户研究答案:D二、多项选择题(每题3分,共15分)1. 交互设计中的用户测试可以包括哪些类型?A. 可用性测试B. 认知测试C. 情感测试D. 性能测试答案:ABC2. 以下哪些因素会影响用户体验?A. 产品的功能性B. 产品的易用性C. 用户的个人偏好D. 产品的品牌知名度答案:ABCD3. 交互设计中,哪些是评估设计质量的重要指标?A. 任务完成率B. 错误率C. 学习曲线D. 用户满意度答案:ABCD4. 在交互设计中,哪些是用户研究的输出物?A. 用户画像B. 用户旅程图C. 竞品分析报告D. 设计原则答案:ABC5. 交互设计中的“反馈”机制包括哪些方面?A. 视觉反馈B. 听觉反馈C. 触觉反馈D. 系统状态答案:ABCD三、简答题(每题10分,共40分)1. 请简述交互设计的定义及其在产品开发中的作用。
数字媒体交互设计考核试题题库一、单选1、SWOT分析中,多点型战略为()[单选题] *A、S+OB、W+OC、W+TD、S+T√2、“完美日记”重视(),以产品为主,引导用户进入社群,推送更多产品福利,完成多维度的转化。
A公域运营B商域运营C私域运营√D以上都是3、设置一个适当的羽化值,然后对选区内的图形进行多次Del操作可以实现()[单选题] *A选区边缘的锐化效果B选区边缘的模糊效果√C选区扩边D选区扩大4、下列哪项不属于产品经理三大产出物?()[单选题] *A流程图B结构图C条形图√D原型图5、Alpha通道最主要的用途是()[单选题] *A保存图像色彩B创建新通道C是为路径提供的通道D存储和建立选择范围√6、分析用户之前,我们应该先确定()[单选题] *A用户需求B用户群体特征√C用户行为动机D到底有没有用户7、产品功能设计需要以什么为基本依据?()[单选题] *A业务流程√B业务调研C系统流程D用户反馈8、文本对齐是指所有的文字在段落中按一定的标准有序的排列。
Illustrator CS6提供了7种文本对齐的方式,分别是:()、两端对齐末行左对齐、两端对齐末行居中对齐、两端对齐末行右对齐、全部两端对齐[单选题] *A上对齐、下对齐、下两层对齐上两层对齐、B平行对齐、平行中对齐、后对齐末行左对齐、C左对齐、居中对齐、右对齐√D圆形对齐、点对齐、面对齐末行左对齐、9、如果文本块出现文本溢出的现象,可以通过调整文本块的大小显示所有文本,也可以将溢出的文本链接到另一个文本框中,还可以进行()的链接[单选题] *A全部文本框B多个文本框√C特殊文本框D分类文本框10、总是吐槽平台的各种不好,这种用户属于哪种类型?()[单选题] *A核心用户B负面用户√C次要用户D小众用户11、Photoshop中新建文件的快捷键是()[单选题] *A、ctrl+BB、ctrl+N√C、ctrl+DD、ctrl+E12、下列哪个文件不属于位图格式?()[单选题] *A、PSDB、TIFFC、AI√D、JPEG13、下列哪个选项不属于产品调研的目的?()[单选题] *A对标竞品B功能参考C满足业务诉求√D学习成长14、一个8位的RGB图像支持的颜色有()[单选题] *A、16种B、256种C、65536种D、1677万种√15、产品架构的评估标准为()[单选题] *A产品结构模糊,功能不明确B所有主要部分都能通过首页访问√C页面重复繁杂D架构越大越好16、Illustrator CS6用于填充的内容包括“色板”控制面板中的单色对象、图案对象和渐变对象,以及“颜色”控制面板中的自定义颜色。
数媒考试题库及答案一、单项选择题(每题2分,共20分)1. 数字媒体技术主要涉及哪些领域?A. 计算机科学与技术B. 艺术设计C. 信息与通信工程D. 以上都是答案:D2. 数字媒体技术的核心是什么?A. 内容创作B. 信息处理C. 交互设计D. 以上都是答案:D3. 下列哪个不是数字媒体技术的应用领域?A. 游戏开发B. 虚拟现实C. 传统出版D. 增强现实答案:C4. 数字媒体技术在教育领域的应用主要体现在?A. 电子书B. 在线教育平台C. 虚拟现实教学D. 以上都是答案:D5. 数字媒体技术在医疗领域的应用不包括以下哪项?A. 远程诊断B. 手术模拟C. 传统手术D. 医学影像处理答案:C6. 数字媒体技术在娱乐领域的主要应用不包括?A. 电影制作B. 音乐制作C. 体育赛事直播D. 传统书籍出版答案:D7. 数字媒体技术在广告领域的应用不包括以下哪项?A. 互动广告B. 视频广告C. 社交媒体营销D. 传统报纸广告答案:D8. 数字媒体技术在旅游领域的应用不包括以下哪项?A. 虚拟旅游B. 增强现实导游C. 传统地图导航D. 旅游信息平台答案:C9. 数字媒体技术在零售领域的应用不包括以下哪项?A. 电子商务平台B. 虚拟现实购物体验C. 传统实体店铺D. 个性化推荐系统答案:C10. 数字媒体技术在制造业领域的应用不包括以下哪项?A. 3D打印B. 智能制造C. 传统手工制造D. 产品生命周期管理答案:C二、多项选择题(每题3分,共15分)11. 数字媒体技术在以下哪些领域有广泛应用?A. 教育B. 医疗C. 娱乐D. 制造业答案:ABCD12. 数字媒体技术的优势包括哪些?A. 高效的信息处理能力B. 丰富的交互体验C. 广泛的应用领域D. 低成本的传播答案:ABCD13. 数字媒体技术在艺术创作中的应用包括?A. 数字绘画B. 3D建模C. 传统雕塑D. 音乐制作软件答案:ABD14. 数字媒体技术在新闻传播领域的应用包括?A. 网络新闻B. 社交媒体C. 传统报纸D. 移动新闻客户端答案:ABD15. 数字媒体技术在建筑领域的应用包括?A. 3D建筑模型B. 虚拟现实模拟C. 传统手绘设计D. 建筑信息模型(BIM)答案:ABD三、判断题(每题2分,共10分)16. 数字媒体技术的发展完全依赖于硬件的进步。
数字媒体交互设计专业考试题库及答案(最新版)一、单选题1.涉及多个角色的流程图,可以用哪种类型的图体现?A、单通道流程图B、时序图C、用户流程图D、泳道图参考答案:D2.《情感化设计》一书中将设计分为了三个层次,即()。
A、本能层.行为层和感知层B、本能层.社交层和尊重层C、本能层.行为层和反思层D、生理层.社交层和尊重层参考答案:C3.在“填色”和“描边”工具按钮下面有三个按钮,他们分别是“颜色”按钮.“渐变”按钮和“()”按钮。
A、填充B、饱和度C、无D、增效参考答案:C4.竞品分析的主要内容不包含哪个维度?A、用户群体B、战略定位C、产品功能D、数据结构参考答案:D5.一个好的直播封面图,可以吸引用户的关注,以下哪一项封面图的制作不正确?()A、图像清晰简洁,图片完整B、与直播间风格保持一致C、与标题相呼应D、经常更换封面图参考答案:D6.在PhotoshopCS6中,要检查文本中的英文单词拼写是否有错误,选择哪个命令A、编辑—>查找和替换文本B、编辑—>拼写检查C、选择—>相似图层D、编辑—>操控变形参考答案:B7.电商产品经理核心关注的指标是什么?A、GMVB、用户粘性C、用户点击D、用户复购参考答案:A8.原型设计工具中,使用率最高的,主要应用于图形界面的视觉设计的工具是(),它与Photoshop相比,体量更小一些,操作也更加便捷。
A、XDB、SketchC、OmniGraffleD、Visio参考答案:B9.“0元试用.下午4点开始,前1000名下单用户第2件1元”“连续打卡5天,并分享朋友圈即可领取课程红包优惠券”等属于产品活动方案中的()。
A、活动目的B、活动主题C、活动内容D、互动范围参考答案:C10.()是一款专业级的快速原型设计工具,主要用于WeB.APP.软件产品交互原型的设计与制作,是互联网产品设计开发中必备使用的软件之一。
A、PSB、SketchC、AxureRPD、PR参考答案:C11.从小规模的样本中发现新事物的方法,主要目的是确定“选项”和挖掘深度,是()研究法。
1. 数字媒体艺术的核心特征是什么?A. 互动性B. 静态性C. 单一性D. 传统性2. 互动媒体设计中,用户体验设计(UX Design)的主要目的是什么?A. 提高产品的美观度B. 增强用户的操作体验C. 降低产品的成本D. 增加产品的销售量3. 在数字媒体艺术中,“沉浸式体验”通常指的是什么?A. 用户完全沉浸在虚拟环境中B. 用户只能观看不能互动C. 用户在现实环境中体验D. 用户通过文本交流4. 以下哪项技术是增强现实(AR)的基础?A. 3D打印B. 虚拟现实(VR)C. 计算机视觉D. 物联网5. 数字媒体艺术作品中,“交互设计”主要关注的是什么?A. 艺术作品的视觉效果B. 用户与作品的互动方式C. 作品的物理结构D. 作品的历史背景6. 在互动媒体设计中,“可用性测试”的目的是什么?A. 评估设计的艺术价值B. 测试产品的市场潜力C. 确保产品易于使用D. 提高产品的技术性能7. 以下哪项不是数字媒体艺术的常见表现形式?A. 动画B. 静态图片C. 交互式装置D. 传统绘画8. 虚拟现实(VR)技术主要用于哪些领域?A. 教育B. 医疗C. 娱乐D. 以上都是9. 在数字媒体艺术中,“数据可视化”的目的是什么?A. 隐藏数据B. 美化数据C. 使数据更易于理解和分析D. 增加数据的复杂性10. 互动媒体设计中,“故事板”主要用于什么?A. 记录用户反馈B. 规划故事情节C. 设计用户界面D. 测试技术性能11. 数字媒体艺术作品中,“动态图形”(Motion Graphics)通常用于什么?A. 增强静态图片的效果B. 创造动态的视觉效果C. 记录声音效果D. 分析数据12. 在互动媒体设计中,“用户界面设计”(UI Design)主要关注的是什么?A. 产品的功能性B. 用户的操作界面C. 产品的市场定位D. 产品的技术实现13. 以下哪项技术是虚拟现实(VR)的核心?A. 人工智能B. 3D建模C. 传感器技术D. 网络通信14. 数字媒体艺术中,“交互式叙事”主要关注的是什么?A. 故事的线性发展B. 用户的参与和选择C. 故事的视觉效果D. 故事的历史背景15. 在互动媒体设计中,“原型设计”的目的是什么?A. 验证设计的可行性B. 提高设计的艺术价值C. 降低设计的成本D. 增加设计的复杂性16. 以下哪项不是数字媒体艺术的创作工具?A. PhotoshopB. MayaC. ExcelD. Unity17. 虚拟现实(VR)技术中,“头戴显示器”的主要功能是什么?A. 提供声音效果B. 显示虚拟环境C. 记录用户动作D. 分析用户数据18. 在数字媒体艺术中,“交互式装置”通常用于什么?A. 展示静态图片B. 创造互动体验C. 记录声音效果D. 分析数据19. 互动媒体设计中,“用户研究”的目的是什么?A. 了解用户需求B. 提高设计的艺术价值C. 降低设计的成本D. 增加设计的复杂性20. 以下哪项技术是增强现实(AR)的关键?A. 人工智能B. 3D建模C. 传感器技术D. 网络通信21. 数字媒体艺术中,“动态交互”主要关注的是什么?A. 用户的静态体验B. 用户的动态参与C. 作品的视觉效果D. 作品的历史背景22. 在互动媒体设计中,“信息架构”主要关注的是什么?A. 产品的功能性B. 信息的组织和呈现C. 产品的市场定位D. 产品的技术实现23. 以下哪项不是数字媒体艺术的常见应用领域?A. 教育B. 医疗C. 娱乐D. 农业24. 虚拟现实(VR)技术中,“手柄控制器”的主要功能是什么?A. 提供声音效果B. 显示虚拟环境C. 记录用户动作D. 分析用户数据25. 在数字媒体艺术中,“交互式视频”通常用于什么?A. 展示静态图片B. 创造互动体验C. 记录声音效果D. 分析数据26. 互动媒体设计中,“用户测试”的目的是什么?A. 了解用户需求B. 提高设计的艺术价值C. 降低设计的成本D. 增加设计的复杂性27. 以下哪项技术是虚拟现实(VR)的关键?A. 人工智能B. 3D建模C. 传感器技术D. 网络通信28. 数字媒体艺术中,“交互式叙事”主要关注的是什么?A. 故事的线性发展B. 用户的参与和选择C. 故事的视觉效果D. 故事的历史背景29. 在互动媒体设计中,“原型设计”的目的是什么?A. 验证设计的可行性B. 提高设计的艺术价值C. 降低设计的成本D. 增加设计的复杂性30. 以下哪项不是数字媒体艺术的创作工具?A. PhotoshopB. MayaC. ExcelD. Unity31. 虚拟现实(VR)技术中,“头戴显示器”的主要功能是什么?A. 提供声音效果B. 显示虚拟环境C. 记录用户动作D. 分析用户数据32. 在数字媒体艺术中,“交互式装置”通常用于什么?A. 展示静态图片B. 创造互动体验C. 记录声音效果D. 分析数据33. 互动媒体设计中,“用户研究”的目的是什么?A. 了解用户需求B. 提高设计的艺术价值C. 降低设计的成本D. 增加设计的复杂性34. 以下哪项技术是增强现实(AR)的关键?A. 人工智能B. 3D建模C. 传感器技术D. 网络通信35. 数字媒体艺术中,“动态交互”主要关注的是什么?A. 用户的静态体验B. 用户的动态参与C. 作品的视觉效果D. 作品的历史背景36. 在互动媒体设计中,“信息架构”主要关注的是什么?A. 产品的功能性B. 信息的组织和呈现C. 产品的市场定位D. 产品的技术实现37. 以下哪项不是数字媒体艺术的常见应用领域?A. 教育B. 医疗C. 娱乐D. 农业38. 虚拟现实(VR)技术中,“手柄控制器”的主要功能是什么?A. 提供声音效果B. 显示虚拟环境C. 记录用户动作D. 分析用户数据39. 在数字媒体艺术中,“交互式视频”通常用于什么?A. 展示静态图片B. 创造互动体验C. 记录声音效果D. 分析数据40. 互动媒体设计中,“用户测试”的目的是什么?A. 了解用户需求B. 提高设计的艺术价值C. 降低设计的成本D. 增加设计的复杂性41. 以下哪项技术是虚拟现实(VR)的关键?A. 人工智能B. 3D建模C. 传感器技术D. 网络通信42. 数字媒体艺术中,“交互式叙事”主要关注的是什么?A. 故事的线性发展B. 用户的参与和选择C. 故事的视觉效果D. 故事的历史背景43. 在互动媒体设计中,“原型设计”的目的是什么?A. 验证设计的可行性B. 提高设计的艺术价值C. 降低设计的成本D. 增加设计的复杂性44. 以下哪项不是数字媒体艺术的创作工具?A. PhotoshopB. MayaC. ExcelD. Unity45. 虚拟现实(VR)技术中,“头戴显示器”的主要功能是什么?A. 提供声音效果B. 显示虚拟环境C. 记录用户动作D. 分析用户数据46. 在数字媒体艺术中,“交互式装置”通常用于什么?A. 展示静态图片B. 创造互动体验C. 记录声音效果D. 分析数据47. 互动媒体设计中,“用户研究”的目的是什么?A. 了解用户需求B. 提高设计的艺术价值C. 降低设计的成本D. 增加设计的复杂性48. 以下哪项技术是增强现实(AR)的关键?A. 人工智能B. 3D建模C. 传感器技术D. 网络通信49. 数字媒体艺术中,“动态交互”主要关注的是什么?A. 用户的静态体验B. 用户的动态参与C. 作品的视觉效果D. 作品的历史背景50. 在互动媒体设计中,“信息架构”主要关注的是什么?A. 产品的功能性B. 信息的组织和呈现C. 产品的市场定位D. 产品的技术实现51. 以下哪项不是数字媒体艺术的常见应用领域?A. 教育B. 医疗C. 娱乐D. 农业52. 虚拟现实(VR)技术中,“手柄控制器”的主要功能是什么?A. 提供声音效果B. 显示虚拟环境C. 记录用户动作D. 分析用户数据53. 在数字媒体艺术中,“交互式视频”通常用于什么?A. 展示静态图片B. 创造互动体验C. 记录声音效果D. 分析数据54. 互动媒体设计中,“用户测试”的目的是什么?A. 了解用户需求B. 提高设计的艺术价值C. 降低设计的成本D. 增加设计的复杂性55. 以下哪项技术是虚拟现实(VR)的关键?A. 人工智能B. 3D建模C. 传感器技术D. 网络通信56. 数字媒体艺术中,“交互式叙事”主要关注的是什么?A. 故事的线性发展B. 用户的参与和选择C. 故事的视觉效果D. 故事的历史背景57. 在互动媒体设计中,“原型设计”的目的是什么?A. 验证设计的可行性B. 提高设计的艺术价值C. 降低设计的成本D. 增加设计的复杂性58. 以下哪项不是数字媒体艺术的创作工具?A. PhotoshopB. MayaC. ExcelD. Unity59. 虚拟现实(VR)技术中,“头戴显示器”的主要功能是什么?A. 提供声音效果B. 显示虚拟环境C. 记录用户动作D. 分析用户数据60. 在数字媒体艺术中,“交互式装置”通常用于什么?A. 展示静态图片B. 创造互动体验C. 记录声音效果D. 分析数据61. 互动媒体设计中,“用户研究”的目的是什么?A. 了解用户需求B. 提高设计的艺术价值C. 降低设计的成本D. 增加设计的复杂性62. 以下哪项技术是增强现实(AR)的关键?A. 人工智能B. 3D建模C. 传感器技术D. 网络通信63. 数字媒体艺术中,“动态交互”主要关注的是什么?A. 用户的静态体验B. 用户的动态参与C. 作品的视觉效果D. 作品的历史背景64. 在互动媒体设计中,“信息架构”主要关注的是什么?A. 产品的功能性B. 信息的组织和呈现C. 产品的市场定位D. 产品的技术实现答案:1. A2. B3. A4. C5. B6. C7. D8. D9. C10. B11. B12. B13. C14. B15. A16. C17. B18. B19. A20. C21. B22. B23. D24. C25. B26. A27. C28. B29. A30. C31. B32. B33. A34. C35. B36. B37. D38. C39. B40. A41. C42. B43. A44. C45. B46. B47. A48. C49. B50. B51. D52. C53. B54. A55. C56. B57. A58. C59. B60. B61. A62. C63. B64. B。
1. 数字媒体的主要特点不包括以下哪一项?A. 可复制性B. 不可编辑性C. 可传输性D. 可存储性2. 以下哪项技术不是用于增强现实(AR)的?A. GPSB. RFIDC. NFCD. Bluetooth3. 在交互设计中,“可用性”主要关注的是?A. 产品的美观B. 产品的功能C. 用户与产品的交互D. 产品的成本4. 以下哪种格式最适合用于网页上的图像?A. BMPB. JPEGC. TIFFD. RAW5. 3D打印技术中,最常见的打印材料是?A. 塑料B. 金属C. 陶瓷D. 玻璃6. 虚拟现实(VR)技术主要依赖于以下哪种设备?A. 智能手机B. 平板电脑C. 头戴显示器D. 笔记本电脑7. 以下哪项不是数字媒体的内容形式?A. 文本B. 音频C. 视频D. 实体书8. 在数字媒体中,“流媒体”技术主要用于?A. 数据存储B. 数据传输C. 数据分析D. 数据加密9. 以下哪项技术不是用于物联网(IoT)的?A. ZigBeeB. Wi-FiC. LTED. HDMI10. 在交互设计中,“用户体验”(UX)主要关注的是?A. 产品的外观B. 产品的功能C. 用户与产品的交互D. 产品的成本11. 以下哪种编程语言常用于网页开发?A. PythonB. JavaC. JavaScriptD. C++12. 在数字媒体中,“元数据”主要用于?A. 数据存储B. 数据传输C. 数据描述D. 数据加密13. 以下哪项技术不是用于增强现实(AR)的?A. GPSB. RFIDC. NFCD. Bluetooth14. 在交互设计中,“用户界面”(UI)主要关注的是?A. 产品的外观B. 产品的功能C. 用户与产品的交互D. 产品的成本15. 以下哪种格式最适合用于存储高质量的图像?A. BMPB. JPEGC. TIFFD. RAW16. 3D打印技术中,最常见的打印材料是?A. 塑料B. 金属D. 玻璃17. 虚拟现实(VR)技术主要依赖于以下哪种设备?A. 智能手机B. 平板电脑C. 头戴显示器D. 笔记本电脑18. 以下哪项不是数字媒体的内容形式?A. 文本B. 音频C. 视频D. 实体书19. 在数字媒体中,“流媒体”技术主要用于?A. 数据存储B. 数据传输C. 数据分析D. 数据加密20. 以下哪项技术不是用于物联网(IoT)的?A. ZigBeeB. Wi-FiC. LTED. HDMI21. 在交互设计中,“用户体验”(UX)主要关注的是?A. 产品的外观B. 产品的功能C. 用户与产品的交互D. 产品的成本22. 以下哪种编程语言常用于网页开发?A. PythonB. JavaC. JavaScriptD. C++23. 在数字媒体中,“元数据”主要用于?A. 数据存储B. 数据传输C. 数据描述D. 数据加密24. 以下哪项技术不是用于增强现实(AR)的?B. RFIDC. NFCD. Bluetooth25. 在交互设计中,“用户界面”(UI)主要关注的是?A. 产品的外观B. 产品的功能C. 用户与产品的交互D. 产品的成本26. 以下哪种格式最适合用于存储高质量的图像?A. BMPB. JPEGC. TIFFD. RAW27. 3D打印技术中,最常见的打印材料是?A. 塑料B. 金属C. 陶瓷D. 玻璃28. 虚拟现实(VR)技术主要依赖于以下哪种设备?A. 智能手机B. 平板电脑C. 头戴显示器D. 笔记本电脑29. 以下哪项不是数字媒体的内容形式?A. 文本B. 音频C. 视频D. 实体书30. 在数字媒体中,“流媒体”技术主要用于?A. 数据存储B. 数据传输C. 数据分析D. 数据加密31. 以下哪项技术不是用于物联网(IoT)的?A. ZigBeeB. Wi-FiC. LTED. HDMI32. 在交互设计中,“用户体验”(UX)主要关注的是?A. 产品的外观B. 产品的功能C. 用户与产品的交互D. 产品的成本33. 以下哪种编程语言常用于网页开发?A. PythonB. JavaC. JavaScriptD. C++34. 在数字媒体中,“元数据”主要用于?A. 数据存储B. 数据传输C. 数据描述D. 数据加密35. 以下哪项技术不是用于增强现实(AR)的?A. GPSB. RFIDC. NFCD. Bluetooth36. 在交互设计中,“用户界面”(UI)主要关注的是?A. 产品的外观B. 产品的功能C. 用户与产品的交互D. 产品的成本37. 以下哪种格式最适合用于存储高质量的图像?A. BMPB. JPEGC. TIFFD. RAW38. 3D打印技术中,最常见的打印材料是?A. 塑料B. 金属C. 陶瓷D. 玻璃39. 虚拟现实(VR)技术主要依赖于以下哪种设备?A. 智能手机B. 平板电脑C. 头戴显示器D. 笔记本电脑40. 以下哪项不是数字媒体的内容形式?A. 文本B. 音频C. 视频D. 实体书41. 在数字媒体中,“流媒体”技术主要用于?A. 数据存储B. 数据传输C. 数据分析D. 数据加密42. 以下哪项技术不是用于物联网(IoT)的?A. ZigBeeB. Wi-FiC. LTED. HDMI43. 在交互设计中,“用户体验”(UX)主要关注的是?A. 产品的外观B. 产品的功能C. 用户与产品的交互D. 产品的成本44. 以下哪种编程语言常用于网页开发?A. PythonB. JavaC. JavaScriptD. C++45. 在数字媒体中,“元数据”主要用于?A. 数据存储B. 数据传输C. 数据描述D. 数据加密46. 以下哪项技术不是用于增强现实(AR)的?A. GPSB. RFIDC. NFCD. Bluetooth47. 在交互设计中,“用户界面”(UI)主要关注的是?A. 产品的外观B. 产品的功能C. 用户与产品的交互D. 产品的成本48. 以下哪种格式最适合用于存储高质量的图像?A. BMPB. JPEGC. TIFFD. RAW49. 3D打印技术中,最常见的打印材料是?A. 塑料B. 金属C. 陶瓷D. 玻璃50. 虚拟现实(VR)技术主要依赖于以下哪种设备?A. 智能手机B. 平板电脑C. 头戴显示器D. 笔记本电脑51. 以下哪项不是数字媒体的内容形式?A. 文本B. 音频C. 视频D. 实体书52. 在数字媒体中,“流媒体”技术主要用于?A. 数据存储B. 数据传输C. 数据分析D. 数据加密53. 以下哪项技术不是用于物联网(IoT)的?A. ZigBeeB. Wi-FiC. LTED. HDMI54. 在交互设计中,“用户体验”(UX)主要关注的是?A. 产品的外观B. 产品的功能C. 用户与产品的交互D. 产品的成本55. 以下哪种编程语言常用于网页开发?A. PythonB. JavaC. JavaScriptD. C++56. 在数字媒体中,“元数据”主要用于?A. 数据存储B. 数据传输C. 数据描述D. 数据加密57. 以下哪项技术不是用于增强现实(AR)的?A. GPSB. RFIDC. NFCD. Bluetooth58. 在交互设计中,“用户界面”(UI)主要关注的是?A. 产品的外观B. 产品的功能C. 用户与产品的交互D. 产品的成本59. 以下哪种格式最适合用于存储高质量的图像?A. BMPB. JPEGC. TIFFD. RAW60. 3D打印技术中,最常见的打印材料是?A. 塑料B. 金属C. 陶瓷D. 玻璃61. 虚拟现实(VR)技术主要依赖于以下哪种设备?A. 智能手机B. 平板电脑C. 头戴显示器D. 笔记本电脑62. 以下哪项不是数字媒体的内容形式?A. 文本B. 音频C. 视频D. 实体书63. 在数字媒体中,“流媒体”技术主要用于?A. 数据存储B. 数据传输C. 数据分析D. 数据加密64. 以下哪项技术不是用于物联网(IoT)的?A. ZigBeeB. Wi-FiC. LTED. HDMI65. 在交互设计中,“用户体验”(UX)主要关注的是?A. 产品的外观B. 产品的功能C. 用户与产品的交互D. 产品的成本答案:1. B2. C3. C4. B5. A6. C7. D8. B9. D10. C11. C12. C13. B14. A15. C16. A17. C18. D19. B20. D21. C22. C23. C24. B25. A26. C27. A28. C29. D30. B31. D32. C33. C34. C35. B36. A37. C38. A39. C40. D41. B42. D43. C44. C45. C46. B47. A48. C49. A50. C51. D52. B53. D54. C55. C56. C57. B58. A59. C60. A61. C62. D63. B64. D65. C。
《数字媒体与交互设计》课程期末考试卷
考核时间为:6月25日
一、试题:
网页设计和UI设计(APP)
二、考核内容与要求
内容:网页设计或UI设计(APP);A4册子一本(项目概述、前期调查、设计过程、设计完稿等);成果演示。
要求:1.类型:网页设计或UI设计(APP)
2.主题:
网页设计主题不限;
UI设计主题: 教育、银行、“医疗、餐饮、运动、交通等行业的APP应用。
3.人数:1-3人。
二、考核形式
考核形式:作品(设计稿+成果演示)
考核要求:
1.演示文件(HTML格式或视频格式);
2.册子(要求:1.尺寸A4或小于A4,2.打印并胶
装)。
考核内容:
1.项目概述;
2.前期调查;
3.设计过程;
4.作品展示。
三、考核具体要求及评分办法
总体说明
数字媒体与交互设计课程,期末成绩由需用户研究、信息设计、交互设计模拟与制作、视觉设计、作品演示与效果等五个部分成绩构成。
其中用户研究30%;信息设计20%;视觉设计20%;交互设计模拟与制作20%;作品演示与效果20%。
每部分评价以实际分数计入。
平时成绩分为A、B、C、D、E五个等级。
课程总成绩:期末成绩60%;平时成绩40%。
平时成绩由平时课堂作业及平时出勤构成。
评价标准与依据
(一)答辩
对相关问题表述清楚,富有逻辑。
(二)网页设计或交互设计(APP)
根据选题背景、意义、创新点、设计思路、开发技术、功能模块、实现程度、应用情况、市场前景与推广价值等综合情况进行评价。
考察网页设计或交互设计(APP)执行的综合能力。
注: 6月25日之前上交作业。