六年级上册数学好玩
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北师大版六年级数学上册数学好玩《比赛场次》教学设计(含教学反思)教学内容:北师大版小学六年级数学上册第85-86页。
教学目标:1.结合体育中的实例,探索比赛中的搭配问题,会用列表、画图的方式寻找实际问题中蕴含的简单的规律,体会图表的简洁性和有效性2.在解决问题的过程中,了解“从简单的情形开始寻找规律”的解决问题的策略,提高解决问题的能力,培养探究能力,发展数学思维。
3.感受数学与现实生活的密切联系,培养综合应用意识。
教学重点:会用列表、画图的方式寻找实际问题中蕴涵的简单的规律,体会图、表的简洁性和有效性。
教学难点:了解“从简单的情形开始,找出规律,算出结果”的解决问题的策略,提高解决问题的能力。
教学过程:一、创设情境,谈话导入同学们,知道中国的国球是什么球吗?(乒乓球)同学们喜欢打乒乓球吗?其实体育运动不仅与健康幸福有关,还与数学有关,今天,我们就来学习体育中的数学---比赛场地。
(板书:比赛场地)二、联系生活,自主探究1.乒乓球比赛。
课件出示:六(1)班10名同学进行乒乓球比赛,每两名同学之间进行一场比赛。
(1)一共要比赛多少场?师:这类问题我们以前就学习过,那时我们是用什么方法解决的?(画图、列表。
)师:请同学们把书打到85页,自学85页上边的内容,然后完成表格,指名学生到大屏幕上完成表格。
学生画图,教师巡视了解情况汇报并展示.你发现了什么?生:参赛的人比较多,不管是画图还是列表都很麻烦师:你有什么好办法吗?(2)从简单的情形开始,找找有什么规律?师:同学们找到答案了吗?你有什么感受?生1:我们从简单的情形开始,找找规律生2:1+2+3+4+5+6+7+8+9师:你是怎么发现的?让我们从简单的情形开始,找找规律。
师:如果是两位同学比赛,要进行几场比赛?(板书:比赛人数、比赛场次)生:一场师:如果再加上一位同学呢?说说你的想法?生回答,师板书:1+2=3师:如果是4人呢?说说你的想法?生:增加的1人,和前三个人都比赛,所以又增加了3场比赛,即:板书1+2+3=6师:五人呢?请同学们再次打开课本,自学85页中间的内容并完善表格,不会的可以跟同桌讨论交流。
北师大版六年级数学上册
数学好玩《比赛场次》课后练习题(附答案)
1. 有8名同学相互握手,每两名同学之间要握手一次,一共握手多少次?
2. 六⑴班7名同学进行乒乓球比赛,每两名同学之间要进行一场比赛.一共要比赛多少场?
3. 星星体操表演队为联络方便,设计了一种联络方式。
一旦有事,先由教练同时通知两位队长,两位队长分别通知两名同学,以此类推,每人再同时通知两个人。
每同时通知两人共需1分。
如果需要通知62人,需要几分钟?
参考答案
1. 1+2+3+4+5+6+7=28(次)
答:一共握手28次。
2. 1+2+3+4+5+6=21(场)
答:一共要比赛21场。
3.2+4+8+16+32=62(人)
答:需要5分钟。
六年级上册数学教案- 数学好玩北师大版一、教学目标1. 让学生通过本节课的学习,掌握基本的数学知识,提高数学素养。
2. 培养学生的观察能力、分析能力和解决问题的能力。
3. 培养学生主动参与、积极思考的学习习惯,激发学生对数学的兴趣。
二、教学内容1. 数的认识:包括自然数、整数、分数、小数等。
2. 数的运算:包括加减乘除、四则混合运算等。
3. 量的计量:包括长度、面积、体积、重量等。
4. 图形的认识:包括平面图形、立体图形等。
5. 图形的变换:包括平移、旋转等。
三、教学重点与难点1. 教学重点:数的运算、量的计量、图形的认识与变换。
2. 教学难点:四则混合运算、图形的变换。
四、教具与学具准备1. 教具:多媒体课件、黑板、粉笔、教学挂图等。
2. 学具:课本、练习本、文具等。
五、教学过程1. 导入:通过生活中的实例,引出本节课的学习内容,激发学生的兴趣。
2. 新课讲解:讲解数的认识、运算、量的计量、图形的认识与变换等知识点。
3. 案例分析:分析典型例题,帮助学生理解并掌握所学知识。
4. 练习巩固:布置课堂练习,让学生巩固所学知识。
5. 课堂小结:总结本节课所学内容,强调重点与难点。
6. 课后作业布置:布置课后作业,让学生独立完成。
六、板书设计1. 数学好玩2. 目录:数的认识、数的运算、量的计量、图形的认识与变换3. 正文:根据教学内容,分模块进行板书设计,突出重点与难点。
七、作业设计1. 基础题:针对数的认识、运算、量的计量、图形的认识与变换等知识点,设计基础题。
2. 提高题:针对教学重点与难点,设计提高题。
3. 拓展题:设计一些与生活实际相关的题目,让学生运用所学知识解决问题。
八、课后反思1. 教学内容是否讲解清晰,学生是否掌握。
2. 教学方法是否得当,学生是否积极参与。
3. 作业设计是否合理,学生是否能够独立完成。
4. 针对学生的反馈,及时调整教学策略,提高教学质量。
总结:本节课通过丰富多样的教学活动,让学生在轻松愉快的氛围中学习数学知识,提高数学素养。
六年级上册数学教案与反思数学好玩比赛场次|北师大版教案内容:一、教学内容今天我要为大家带来北师大版六年级上册的数学教案,主要内容是《数学好玩》这一章节。
本节课我们将学习简单的概率知识,通过抛硬币、抽签等实际活动,让学生感受概率的奥秘。
二、教学目标1. 让学生了解概率的基本概念,知道必然事件、不可能事件和随机事件的特点。
2. 培养学生运用概率知识解决实际问题的能力。
3. 激发学生对数学的兴趣,培养学生的团队合作精神。
三、教学难点与重点重点:理解概率的基本概念,能够运用概率知识解决简单问题。
难点:概率公式的理解和应用,解决实际问题时对概率的计算。
四、教具与学具准备教具:硬币、卡片、箱子等。
学具:笔记本、彩笔、剪刀、胶水等。
五、教学过程1. 实践情景引入:让学生分组进行抛硬币游戏,观察正面和反面出现的概率,引导学生思考概率的定义。
2. 讲解概率的基本概念:必然事件、不可能事件、随机事件。
通过实例让学生理解这些概念。
3. 小组活动:让学生分组进行抽签游戏,计算每组抽到特定签的概率,并记录结果。
4. 课堂讨论:让学生分享自己的计算结果,讨论概率的计算方法,引导学生发现概率的规律。
5. 作业布置:让学生运用概率知识解决实际问题,例如:抛硬币游戏中,计算连续抛三次出现三个正面的概率。
六、板书设计必然事件、不可能事件、随机事件概率 = 所求情况数 / 总情况数七、作业设计1. 题目:抛硬币游戏中,计算连续抛三次出现三个正面的概率。
答案:1/82. 题目:抽签游戏中,计算抽到特定签的概率。
答案:具体概率根据实际抽签情况计算。
八、课后反思及拓展延伸本节课通过抛硬币和抽签等实际活动,让学生了解了概率的基本概念,并能够运用概率知识解决实际问题。
在教学过程中,我注意引导学生发现概率的规律,培养学生的逻辑思维能力。
拓展延伸:可以让学生进一步学习更复杂的概率计算方法,例如条件概率、独立事件的概率等。
还可以结合实际生活中的例子,让学生更深入地了解概率的应用。
六年级上册数学教案数学好玩3 比赛场次(4)北师大版教案:六年级上册数学教案数学好玩3 比赛场次(4)北师大版一、教学内容今天我们要学习的是北师大版六年级上册数学教材中的“数学好玩”部分,具体是第三章“比赛场次”的第四个小节。
这部分内容主要让学生理解比赛场次安排的方法,学会如何合理地安排比赛时间,提高学生的逻辑思维能力和解决问题的能力。
二、教学目标通过本节课的学习,学生能够理解比赛场次安排的原则,学会如何合理地安排比赛时间,提高学生的逻辑思维能力和解决问题的能力。
三、教学难点与重点重点:理解比赛场次安排的原则,学会如何合理地安排比赛时间。
难点:如何将比赛场次安排的原则运用到实际问题中,解决问题。
四、教具与学具准备教具:黑板、粉笔、教学课件学具:练习本、笔五、教学过程1. 引入:上课之初,我会给学生讲一个关于比赛场次的实际例子,让学生初步了解比赛场次安排的重要性。
2. 新课导入:接着,我会通过教学课件,向学生讲解比赛场次安排的原则,以及如何合理地安排比赛时间。
3. 例题讲解:我会选取一些典型的例题,让学生直观地感受比赛场次安排的方法,并引导学生思考如何将原则应用到实际问题中。
4. 随堂练习:讲解完例题后,我会设计一些练习题,让学生在课堂上进行练习,巩固所学知识。
六、板书设计板书内容主要包括比赛场次安排的原则和步骤,以及一些关键的要点,如比赛时间、比赛场次等。
七、作业设计作业题目:1. 请根据比赛场次安排的原则,帮助学校安排一场篮球比赛,写出比赛的时间和场次安排。
答案:(答案略)八、课后反思及拓展延伸课后,我会反思本节课的教学效果,看学生是否掌握了比赛场次安排的方法,并对教学方法进行调整。
同时,我会设计一些拓展延伸的任务,让学生在课后进行探索,提高学生的实践能力。
重点和难点解析一、引入环节的实际例子在引入环节,我选择了讲解一个关于比赛场次的实际例子。
这个例子非常重要,因为它可以帮助学生理解比赛场次安排的重要性,以及如何将抽象的数学知识应用到实际问题中。
六年级上册数学教案数学好玩比赛场次|北师大版今天我要为大家分享的是北师大版六年级上册的数学教案,课题是《数学好玩》。
下面,我将按照教学内容、教学目标、教学难点与重点、教具与学具准备、教学过程、板书设计、作业设计以及课后反思和拓展延伸的顺序,为大家详细介绍这个教案。
一、教学内容本节课的教学内容主要包括教材的第107页至第108页,其中涉及到分数的意义、分数的加减法以及应用题等内容。
二、教学目标通过本节课的学习,使学生能够掌握分数的加减法运算方法,理解分数在实际生活中的应用,提高学生解决实际问题的能力。
三、教学难点与重点重点:分数的加减法运算方法以及应用题的解决。
难点:理解分数在实际生活中的应用。
四、教具与学具准备教具:多媒体课件、黑板、粉笔。
学具:练习本、笔、计算器。
五、教学过程1. 实践情景引入:假设学校举行篮球比赛,小明和小华各自得分,要求学生计算他们的总分。
2. 例题讲解:通过多媒体课件展示分数的加减法运算方法,并结合实际比赛得分进行讲解。
3. 随堂练习:让学生独立完成教材第107页的练习题,教师进行个别辅导。
4. 应用题解决:让学生分组讨论,解决实际生活中的分数应用题,如购物时打折、烹饪时调料的比例等。
六、板书设计板书内容主要包括:分数的加减法运算方法、实际应用题示例。
七、作业设计1. 题目:计算下列分数的加减法。
答案:2. 题目:解决实际问题,如购物时打折、烹饪时调料的比例等。
答案:八、课后反思及拓展延伸本节课结束后,教师应认真反思教学效果,针对学生的掌握情况,调整教学策略。
同时,鼓励学生在课后深入学习分数的相关知识,拓展延伸至其他数学领域,提高学生的数学素养。
重点和难点解析在本次六年级上册数学教案《数学好玩》中,有几个重要的细节需要我们重点关注。
这些细节包括实践情景引入的方式、例题讲解的方法、随堂练习的设计、应用题的解决、板书内容的安排以及作业题目的设置。
下面,我将对这些重点细节进行详细的补充和说明。
六年级上册数学教案与反思数学好玩比赛场次|北师大版一、教学内容本节课的教学内容主要包括教材第100页的“数字华容道”和第102页的“数独游戏”。
其中,“数字华容道”要求学生通过移动数字,使得数字按照从小到大排列,锻炼学生的逻辑思维能力;“数独游戏”则要求学生在9x9的格子中填入数字,使得每一行、每一列以及每一个3x3的小格子内的数字1至9各出现一次,培养学生的观察力和推理能力。
二、教学目标通过本节课的学习,学生能熟练掌握数字华容道和数独游戏的规则,提高学生的逻辑思维能力、观察力和推理能力,培养学生团结协作、积极参与的精神风貌。
三、教学难点与重点教学重点:掌握数字华容道和数独游戏的规则,能独立完成游戏。
教学难点:如何在数独游戏中快速找到规律,提高解题速度。
四、教具与学具准备教具:数字华容道游戏盘、数独游戏卡片。
学具:学生用书、练习本、铅笔、橡皮。
五、教学过程1. 实践情景引入(5分钟)我会为学生介绍数字华容道和数独游戏的历史背景和规则,然后让学生两人一组,进行一场短暂的数字华容道比赛,让学生感受数学的趣味性和挑战性。
2. 例题讲解(10分钟)接着,我会用PPT展示一些数字华容道和数独的例题,为学生讲解解题思路和技巧,引导学生发现规律,提高解题速度。
3. 随堂练习(10分钟)学生在课堂上完成教材第100页的“数字华容道”和第102页的“数独游戏”练习题,我会巡回指导,为学生解答疑问。
4. 小组合作(10分钟)我将学生分成若干小组,每组选择一道数独游戏卡片进行合作解答,让学生在讨论中互相学习,提高解题能力。
5. 成果展示(5分钟)六、板书设计板书设计如下:数字华容道:1. 规则:移动数字,使其按从小到大排列。
2. 解题思路:找出关键数字,逐步调整。
数独游戏:1. 规则:填入数字,使每一行、每一列以及每一个3x3的小格子内的数字1至9各出现一次。
2. 解题技巧:观察规律,快速找到答案。
七、作业设计1. 数字华容道:完成教材第100页的练习题。