水平三快速跑教案
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《快速跑》单元教学设计
一、 指导思想
本课贯彻“健康第一,以学生为主体”的指导思想,力争在教学中充分发挥学生的主体作用,深入挖掘教材的愉悦性,巧妙利用羽毛器。让学生在快乐中学习,学习中有快乐,培养学生的创新意识、团结拼搏的精神和机智勇敢、沉着冷静、灵活果断的品质。
二、 教学分析
快速跑属于枯燥耗能的项目。本课先通过游戏引出知识点,激发求知欲,让学生理解步频与步幅的关系,及他们对提高快速跑速度的重要性,教师在学生不前进的快速跑中纠正学生动作,加深学生对快速跑练习的动力定型。
三、学情分析
六年级学生在已学过快速跑,但并不知道步频和步幅与快速跑跑速之间的关系。快速跑也是学生认为最枯燥的一项内容。学生的活泼好动、对新事物的接受能力强、注意力容易分散。而游戏是学生比较感兴趣的活动,所以,本课让学生在游戏中理解快速跑,练习快速跑,让学生在玩中学,学中玩,
四、教学重点和难点
教学重点:学生途中跑的手臂前后摆动。解决教学重点的方法,原地快速牵引跑中纠正手臂摆动。
教学难点:提高步频、加大步幅。解决教学难点的方法,利用羽毛球间距的大小,练习步幅和步频。
四、 教学过程
过程一:教师用简练的语言交代课的内容和要求,教学常规训练。
过程二:通过变换动作的慢跑,达到热身的目的;通过徒手操和游戏,调动学生的运动情趣。 过程三:教师讲解快速跑动作要领,让学生通过获取器材,超越器械,利用器械,精心安排辅助练习,使学生自觉地参与到学习之中,体验运动的乐趣。
过程四:通过意念放松活动,使学生的身心充分得到调整。
六年级快速跑教案
一、学练内容:
1.快速跑技术及提高短跑能力。
2.愉悦身心游戏。
二、学练目标:
1.学生能掌握途中跑技术动作,理解提高途中跑能力的关键和练习方法。
2.乐于参加体育活动,学习情绪饱满,能在活动中展示自我并在集体活动中体验成功的喜悦。
3.在游戏比赛中与他人合作探究,以共同完成学练任务,能大胆尝试,勇于创新,在探究学习中获得乐趣。
4.通过创编游戏提高学生创新能力,提高机智勇敢、沉着冷静、灵活果断的意志品质,让学生参与体育运动,团队合作,愉悦身心,养成终身体育意识。
课的
部分 时
间 教学内容 负荷 组织教法与要求
次数 时间
开
始
部
分
2
分
钟
1、体育委员整队,清点人数,并向教师报告。
2、师生问好
3、宣布课的内容和目标,及注意事项。
4、检查服装
5、安排见习生。
2
分
钟
组织:成四列横队(如图)
☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆
☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆
☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆
☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆
△
学生活动:
1、精神饱满,注意力集中。
2、集合快、齐、静;
3、听从指挥;
4、明确本课的任务及目的;
5、见习生可随堂做适量活动。
准
1、热身跑
步骤:
(1)教师带领学生做变换
动作的绕圆形跑
(2)学生队列整齐,步伐一致。
(3)体育委员组织学生练习。
4分钟
1.组织:四列横队变换成绕圆形跑跑
学生一队一队的跑, 高抬腿跑,侧身跑,小步跑
要求:学生在轻松自然、愉快情境中慢跑。
备
部
分
8
分
钟
2、徒手操(2×8拍)
① 头部运动
② 双臂环绕
③直立腹背
③ 弓步压腿
⑤跳跃运动
④ 活动膝关节
⑦腕、踝关节绕环
1次
4分钟
2.组织:
教法:在教师带领下活动。
要求:学生模仿,锻炼协调能力, 并认真做好准备活动,充分活动各个关节和韧带、肌肉
基
本
部
分
30
分
钟
一、讲解示范
引导学生:影响快速跑的的关键因素是什么(步频、步幅)也是这一节课的重点和难点。
教法:示范法,讲解法。
二、通过折返跑获取器材,同时体会快速跑的动作要领
三、通过超越器材来体会快速跑
2-3次
4
分钟
2分钟
组织:
1、教师讲解动作要求
2、全体同学向后转,向圆外抛羽毛球,并快速奔跑尽量超越羽毛球
基
本
部
分
30
分
钟 三、快速跑的辅助练习
1、原地高抬腿跑
2、弓步压腿。
三、听口令起跑练习
动作要求:(由下至上)
a、 前脚掌着地;
b、大腿后蹬有力;
c、摆臂自然协调有力;
d、上体正直稍前倾;
四、快速跑练习
五、游戏:十字接力
游戏规则:四组队员成十字
2-3次
2-3次
2-3
2分钟
2分钟
10分钟
5分钟
组织: 同上
动作要求:大腿高抬,快速有力
动作要求:尽量迈大步
教师讲解,做示范动作;学生集体做练习。
组织:全班分四组,有小组长带领到各自区域站成一排,利用羽毛球间距大小进行辅助练习
→
→
教师:讲解听哨起跑的要求,并合理安排学生练习。
组织:每组同学站在同一起跑线,听老师哨音起跑,看谁跑的快。
教师作为裁判判定快慢。
组织:
↖
☆ ☆
↓