水平三快速跑教案

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《快速跑》单元教学设计

一、 指导思想

本课贯彻“健康第一,以学生为主体”的指导思想,力争在教学中充分发挥学生的主体作用,深入挖掘教材的愉悦性,巧妙利用羽毛器。让学生在快乐中学习,学习中有快乐,培养学生的创新意识、团结拼搏的精神和机智勇敢、沉着冷静、灵活果断的品质。

二、 教学分析

快速跑属于枯燥耗能的项目。本课先通过游戏引出知识点,激发求知欲,让学生理解步频与步幅的关系,及他们对提高快速跑速度的重要性,教师在学生不前进的快速跑中纠正学生动作,加深学生对快速跑练习的动力定型。

三、学情分析

六年级学生在已学过快速跑,但并不知道步频和步幅与快速跑跑速之间的关系。快速跑也是学生认为最枯燥的一项内容。学生的活泼好动、对新事物的接受能力强、注意力容易分散。而游戏是学生比较感兴趣的活动,所以,本课让学生在游戏中理解快速跑,练习快速跑,让学生在玩中学,学中玩,

四、教学重点和难点

教学重点:学生途中跑的手臂前后摆动。解决教学重点的方法,原地快速牵引跑中纠正手臂摆动。

教学难点:提高步频、加大步幅。解决教学难点的方法,利用羽毛球间距的大小,练习步幅和步频。

四、 教学过程

过程一:教师用简练的语言交代课的内容和要求,教学常规训练。

过程二:通过变换动作的慢跑,达到热身的目的;通过徒手操和游戏,调动学生的运动情趣。 过程三:教师讲解快速跑动作要领,让学生通过获取器材,超越器械,利用器械,精心安排辅助练习,使学生自觉地参与到学习之中,体验运动的乐趣。

过程四:通过意念放松活动,使学生的身心充分得到调整。

六年级快速跑教案

一、学练内容:

1.快速跑技术及提高短跑能力。

2.愉悦身心游戏。

二、学练目标:

1.学生能掌握途中跑技术动作,理解提高途中跑能力的关键和练习方法。

2.乐于参加体育活动,学习情绪饱满,能在活动中展示自我并在集体活动中体验成功的喜悦。

3.在游戏比赛中与他人合作探究,以共同完成学练任务,能大胆尝试,勇于创新,在探究学习中获得乐趣。

4.通过创编游戏提高学生创新能力,提高机智勇敢、沉着冷静、灵活果断的意志品质,让学生参与体育运动,团队合作,愉悦身心,养成终身体育意识。

课的

部分 时

间 教学内容 负荷 组织教法与要求

次数 时间

2

1、体育委员整队,清点人数,并向教师报告。

2、师生问好

3、宣布课的内容和目标,及注意事项。

4、检查服装

5、安排见习生。

2

组织:成四列横队(如图)

☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆

☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆

☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆

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学生活动:

1、精神饱满,注意力集中。

2、集合快、齐、静;

3、听从指挥;

4、明确本课的任务及目的;

5、见习生可随堂做适量活动。

1、热身跑

步骤:

(1)教师带领学生做变换

动作的绕圆形跑

(2)学生队列整齐,步伐一致。

(3)体育委员组织学生练习。

4分钟

1.组织:四列横队变换成绕圆形跑跑

学生一队一队的跑, 高抬腿跑,侧身跑,小步跑

要求:学生在轻松自然、愉快情境中慢跑。

8

2、徒手操(2×8拍)

① 头部运动

② 双臂环绕

③直立腹背

③ 弓步压腿

⑤跳跃运动

④ 活动膝关节

⑦腕、踝关节绕环

1次

4分钟

2.组织:

教法:在教师带领下活动。

要求:学生模仿,锻炼协调能力, 并认真做好准备活动,充分活动各个关节和韧带、肌肉

30

一、讲解示范

引导学生:影响快速跑的的关键因素是什么(步频、步幅)也是这一节课的重点和难点。

教法:示范法,讲解法。

二、通过折返跑获取器材,同时体会快速跑的动作要领

三、通过超越器材来体会快速跑

2-3次

4

分钟

2分钟

组织:

1、教师讲解动作要求

2、全体同学向后转,向圆外抛羽毛球,并快速奔跑尽量超越羽毛球

30

钟 三、快速跑的辅助练习

1、原地高抬腿跑

2、弓步压腿。

三、听口令起跑练习

动作要求:(由下至上)

a、 前脚掌着地;

b、大腿后蹬有力;

c、摆臂自然协调有力;

d、上体正直稍前倾;

四、快速跑练习

五、游戏:十字接力

游戏规则:四组队员成十字

2-3次

2-3次

2-3

2分钟

2分钟

10分钟

5分钟

组织: 同上

动作要求:大腿高抬,快速有力

动作要求:尽量迈大步

教师讲解,做示范动作;学生集体做练习。

组织:全班分四组,有小组长带领到各自区域站成一排,利用羽毛球间距大小进行辅助练习

教师:讲解听哨起跑的要求,并合理安排学生练习。

组织:每组同学站在同一起跑线,听老师哨音起跑,看谁跑的快。

教师作为裁判判定快慢。

组织:

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