iResearch-2014年中国客户端游戏用户行为研究报告
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[《iResearch-2014年1月中国移动游戏分发渠道产品榜单监测报告mGameTracker(Android)》简介]研究报告简介编号:iResearch-bjyjycy-20140430-2报告名称:iResearch-2014年1月中国移动游戏分发渠道产品榜单监测报告mGameTracker(Android第三方)报告分类:检测报告出版时间:2014年4月报告页数:30页图表数量:21张报告格式:电子版:PDF;印刷版报告价格:0元报告简介:《2014年1月中国移动游戏分发渠道产品榜单监测报告mGameTracker(Android)》,艾瑞咨询通过Android游戏分发渠道的每日下载量TOP100游戏的曝光量进行监测,罗列了游戏产品、游戏厂商和产品分发渠道情况,对热门游戏、热门游戏厂商、游戏联网和IP情况进行了分析。
希望能为市场各方提供参考意见与建议!附录一:正式版报告目录1. 2014年1月中国Android游戏分发渠道市场情况总览1.1. 2014年1月中国Android游戏分发渠道游戏产品和游戏厂商数量1.2. 2014年1月中国Android游戏分发渠道总游戏类型分布1.3. 2014年1中国Android游戏分发渠道各游戏类型对比2. 2014年1月中国Android游戏分发渠道热门游戏产品2.1. 2014年1月中国Android游戏分发渠道热门游戏总览2.2. 2014年1月中国Android游戏分发渠道休闲益智类游戏Top10 2.3. 2014年1月中国Android游戏分发渠道策略游戏Top102.4. 2014年1月中国Android游戏分发渠道角色扮演类游戏Top103. 2014年1月中国Android游戏分发渠道热门游戏厂商3.1. 2014年1月中国Android游戏分发渠道游戏厂商Top103.2. 2014年1月中国Android游戏分发渠道国内游戏厂商Top103.3. 2014年1月中国Android游戏分发渠道游戏厂商游戏总览Top54. 2014年1月中国Android游戏分发渠道游戏联网情况及类型分布4.1. 2014年1月中国Android游戏分发渠道游戏联网情况分布4.2. 2014年1月中国Android游戏分发渠道单机游戏类型分布4.3. 2014年1月中国Android游戏分发渠道单机游戏总曝光量Top10 4.4. 2014年1月中国Android游戏分发渠道网络游戏类型分布4.5. 2014年1月中国Android游戏分发渠道网络游戏总曝光量Top10 4.6. 2014年1月中国Android游戏分发渠道游戏IP情况分布研究方法概念定义法律声明附录二:正式版报告图目录图1-1 2014年1月Android分发渠道游戏产品/发行数量图1-2 2014年1月中国Android游戏分发渠道产品榜单总游戏类型分布情况图1-3 2014年1月中国Android游戏分发渠道产品榜单各游戏类型分布情况图2-12014年1月中国Android游戏分发渠道产品榜单热门游戏Top10名称与游戏图标总览图2-22014年1月中国Android游戏分发渠道产品榜单休闲益智类游戏曝光频次Top10图2-32014年1月中国Android游戏分发渠道产品榜单策略类游戏曝光频次Top10图2-42014年1月中国Android游戏分发渠道产品榜单跑酷类游戏曝光频次TOP10图3-1 2014年1月中国Android游戏分发渠道产品榜单游戏厂商曝光频次TOP10图3-22014年1月中国Android游戏分发渠道产品榜单国内游戏厂商曝光频次TOP10图3-32014年1月中国Android游戏分发渠道产品榜单腾讯旗下游戏曝光量TOP5图3-42014年1月中国Android游戏分发渠道产品榜单乐逗旗下游戏曝光量TOP5图3-52014年1月中国Android游戏分发渠道产品榜单触控科技游戏旗下游戏曝光量TOP5图3-62014年1月中国Android游戏分发渠道产品榜单Rovio旗下游戏曝光量TOP5图3-72014年1月中国Android游戏分发渠道产品榜单OutFit7旗下游戏曝光量TOP5图4-1 2014年1月中国Android游戏分发渠道产品榜单游戏联网情况分布图4-2 2014年1月中国Android游戏分发渠道产品榜单单机游戏类型分布情况图4-3 2014年1月中国Android游戏分发渠道产品榜单单机游戏曝光频次TOP10图4-4 2014年1月中国Android游戏分发渠道产品榜单网络游戏类型分布情况图4-5 2014年1月中国Android游戏分发渠道产品榜单网络游戏曝光频次TOP10图4-62014年1月中国Android游戏分发渠道产品榜单游戏IP类型图4-722014年1月中国Android游戏分发渠道产品榜单游戏IP情况分布。
2014年中国手游市场年度数据分析报告
一、2014年手游市场基本概况
1、2014年中国游戏市场份额分布:客户端游戏仍是游戏市场主导,移动游戏暂时无法取代。
2、2014年移动游戏用户规模:2014年年底,手机游戏用户规模超过5亿,近半数中国人在玩手游
3、2014年移动游戏市场实际销售收入:2014年移动游戏销售收入超过200亿,销售收入是2013年的2倍以上
4、2014年手机游戏各类型占比分布:休闲游戏数量超过6成
5、各游戏类型留存率水平:动作类游戏留存率最高
二、用户行为透析
1、端游与手游之间用户重合度分析:端游与手游用户重合度达到26.3%,端游用户转化为手游用户的空间较大
2、2014年智能移动游戏操作系统分析:安卓成手机游戏主要操作系统,苹果手机用户更愿意花钱玩游戏
3、玩家付费行为分析:休闲射击类游戏付费人数多,重度手游单次付费金额较高
4、玩家付费时间分析:玩家的付费高峰习惯趋于稳定,付费高峰发生在午饭后和晚上睡觉前
5、支付方式对比:61%玩家首选支付宝
三、地域分布
1、60%手游用户聚集在三线城市,三线城市成手游蓝海市场
2、各游戏类型下载量占比最高的城市分布
四、手游发展趋势预测
1、手机游戏重度化、端游化
2、端游IP手游化
3、支付方式、支付渠道的变革。
手游行业的2014年作者:来源:《计算机应用文摘》2013年第23期根据艾瑞咨询行业预测数据显示,中国移动游戏在2013年获得了质的飞跃,智能移动游戏领域全年市场规模预计达到91.9亿元,同比增长371.1%。
随着2014年智能机市场用户保有量进一步提高,用户移动游戏行为愈加频繁和稳定,以及各大海外内研发商、发行商和渠道平台从产品到平台整个产业链的持续发展,2014年智能移动游戏市场将保持近100%的同比增速,2014年市场规模达到178.5亿元。
以上数据是2013年底,艾瑞咨询发布的中国手游行业数据报告。
手游行业在经历了2013年的辉煌之后,大部分从业者都认为,2014年的手游行业将更加繁荣和稳定。
那么,在此大环境下,手游行业的从业者们,特别是中小型团队们,应该如何抓住这个机遇呢?对此,我们专访了云狐时代公司的CEO—岳红梅女士,请她与我们分享一下自己的经验以及对未来行业的看法。
PCD:岳总,您好!首先,恭喜《九尾妖狐(胸霸天下)》正式内测。
作为云狐时代2013年的主要产品,岳总能跟我们分享一下这款作品的特点和制作历程吗?好的,当然可以。
《九尾妖狐(胸霸天下)》是一款运用U3D技术打造而成的RPG类的仙侠题材手游。
在游戏的制作过程中,我们想了很多办法为玩家带来惊喜。
比如说“龙城试炼”可以根据个人战斗力,挑战不同难度的BOSS,这能让不同等级的玩家都体验到游戏的全部乐趣,并非以前那样某些内容只有高级玩家能体验。
“战神榜”玩家可以根据自己的战斗力来进行挑战,无论你水平高低都能一展身手。
另外,像游戏中的重要道具—符文,我们也设置了多种获取方式,其目的就是在游戏中设置更多的惊喜。
其实制作游戏就是一个考虑玩家感受的过程,是个诚意问题,特别是对于很多普通玩家。
现在很多游戏看起来主线很恢弘,但只有很多高级玩家能体验,这就造成了很多普通玩家当陪衬的境地。
PCD:是的,游戏的制作水准和诚意都很重要。
现在很多手游里玩家实力两级分化很严重,很多都是只照顾高级玩家的爽快造成的。
2014年中国网络游戏行业报告2014年,中国网络游戏行业迎来了快速的发展和变革。
随着经济的持续增长和技术的不断进步,网络游戏在中国市场上蓬勃发展,并在各个方面展现出强大的潜力和影响力。
本文将对2014年中国网络游戏行业的发展进行全面分析和总结。
一、市场规模与增长趋势2014年,中国网络游戏市场规模继续扩大,总收入超过了1000亿元人民币。
这一数字相较于2013年增长了20%,表明了中国网络游戏行业的强大发展态势。
同时,网络游戏用户数量也在不断增长,截至2014年底,中国网络游戏用户总数已达到4亿,占到了全球用户数量的近四分之一。
二、主流游戏类型与受众群体在2014年,中国网络游戏市场上的主流游戏类型包括角色扮演游戏(RPG)、战略游戏、休闲游戏、射击游戏等。
其中,RPG类游戏一直是最受欢迎的游戏类型之一,具有庞大的用户群体和忠实的粉丝基础。
而休闲游戏则吸引了大量非传统游戏玩家,如中老年人和女性用户。
三、市场竞争与行业巨头随着中国网络游戏市场的快速发展,行业竞争也逐渐激烈起来。
在2014年,一些大型游戏公司继续保持着行业领先地位,如腾讯、网易、盛大等。
这些公司凭借其丰富的资源和优秀的游戏产品,在市场上占据了重要地位。
同时,一些新兴的小型游戏公司也崭露头角,通过创新的游戏理念和精品化的产品获得了一定的市场份额。
四、技术创新与发展趋势在2014年,技术创新对中国网络游戏行业的发展起到了推动作用。
随着智能手机和平板电脑的普及,移动游戏成为中国网络游戏市场的重要组成部分。
同时,虚拟现实和增强现实等新技术也开始应用于游戏领域,为用户提供了更加沉浸式的游戏体验。
五、政策环境与市场监管在2014年,中国政府针对网络游戏行业的监管政策不断加强。
对于未成年人保护、游戏内容审查等方面的监管力度加大,以确保游戏行业健康有序的发展。
此外,政府还支持中国游戏企业的海外发展,鼓励其走出国门,打造国际化品牌。
六、未来发展趋势与展望展望未来,中国网络游戏行业仍将保持快速发展的势头。
2014年移动游戏手游行业分析报告2014年2月目录一、全球移动浪潮来袭,引爆移动应用产业革命 (3)二、全球移动游戏消费重心将向东亚转移,未来三年中国移动游戏市场将呈井喷式增长 (4)1、全球移动游戏消费重心将向东亚转移 (4)2、2013年中国移动游戏高速成长,收入增幅近250% (5)(1)2013年我国手游用户量、市场实际销售收入、市占率三大指标直逼页游 (5)(2)2013年我国手游用户黏性不断提升,已成为网民第四大重点娱乐工具 (7)3、2013年手游市场竞争格局:研发环节集中度提升,发行及运营环节寡头垄断 (9)(1)研发环节市场总体集中度有所提升,竞争格局波动较大 (9)(2)手机游戏发行环节:市场集中度较高,前三大发行商份额超50% (10)(3)运营环节寡头垄断,强者恒强 (11)①Android系统中,360手机助手与百度旗下渠道贡献超过54%用户量 (12)②iOS系统中,App Store贡献约69%用户量 (14)4、益智类、动作类、策略类及角色扮演类类型产品最受欢迎 (15)三、手游市场并购不断,单品盈利能力不断提升 (16)1、2013年手游并购整合不断,涉及金额近170亿元 (16)2、2013年中国手游单品盈利能力不断提升,月流水过亿产品出现 (18)(1)2013年中国手游市场排名情况 (18)(2)盈利能力不断提升,月流水过亿时代来临 (19)3、互联网巨头加大对移动互联网领域布局力度 (20)四、投资思路:把握2014年手游市场投资行情 (21)五、主要风险 (22)一、全球移动浪潮来袭,引爆移动应用产业革命继硬件革命、软件革命、PC互联网革命之后,全球IT产业正迎来一场轰轰烈烈的移动互联网革命。
在逐步普及的3G网络环境下,传统的功能机逐步被智能终端取代,移动支付、移动游戏、移动视频等移动应用层出不穷,正逐步改造着受众的信息接收与文娱生活方式;也带来了新的产业机会。
2014年网络游戏行业分析报告2014年7月目录一、网络游戏:结构性分化持续,页游投资确定性强 (3)1、端游:增速放缓,格局稳定市场高度集中 (4)2、页游:高速增长持续,竞争格局稳定 (5)3、手游:平台格局稳定,研发尚不明朗 (6)4、不同视角:页游投资的确定性 (9)二、网页游戏:行业快速增长,规模超出市场预期 (10)1、行业回顾:行业高速增长,渠道主导流量快速变现 (10)2、14 年行业规模超过230 亿元,超出市场预期 (13)四、行业格局:竞争格局稳定,集中度提升趋势显现 (15)1、行业二八现象明显,联运提升行业集中度 (15)2、研发商:阵营趋稳,集中度正在提升 (17)3、运营平台:加速洗牌,集中度提升趋势显现 (19)四、行业增长驱动因素:精品化、国际化、手游化 (21)一、网络游戏:结构性分化持续,页游投资确定性强网络游戏是指以互联网作为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端的在线游戏。
按照游戏处理终端的不同,网络游戏分为端游、页游以及手机游戏。
2013 年我国网络游戏市场规模达到831.7 亿元,同比增长38%,在互联网众多细分行业中,产值规模仅次于电商和互联网广告,超越包括影视、互联网视频在内的其他内容娱乐产业。
从网络游戏的构成占比来看,结构性分化现象明显,其中移动互联网兴起背景下的手机游戏迎来爆发式增长,成为网络游戏的主要新增点,13 年规模达到112.4 亿元,同比增长246%,结构占比从12 年5.37%提升至13.5%,我们预计随着移动游戏的持续高速增长,后续占比仍将不断提升。
13 年我国页游产业依然保持高速增长态势,产业规模达到127.7 亿元,同比增长57.5%,占比为15.4%,我们认为页游产业仍将保持高速增长态势,行业占比将保持稳中有升的态势。
相比较而言,端游市场呈现增速放缓迹象,13 年产业规模536 亿元,同比增长19%,产业占比64.5%,较12 年下降近10 个百分点,后续占比仍将下降。
2014年网络游戏行业简析
一、页游仍保持较高行业增速 (2)
二、页游开发商格局变动仍较大 (2)
三、页游运营平台寡头格局已经形成 (4)
四、手游市场继续保持高速增长 (5)
五、研发商更新换代加快 (6)
六、手游发行商格局相对稳定 (7)
七、运营平台格局已定:IOS+Android 三巨头 (8)
一、页游仍保持较高行业增速
尽管页游的行业增长与用户规模的扩张被移动游戏有所侵蚀,但从近几年数据来看,行业仍然保持较高速增长。
2013 行业销售收入增速超过50%,2014 年第一季度行业销售额达到52.14 亿元,同比增长50%。
二、页游开发商格局变动仍较大。