2017-2019中国游戏行业研究报告
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2017年游戏行业市场分析报告目录一、海外游戏巨头已经进入 PE 驱动股价上涨阶段 (5)1. 海外游戏巨头股价的上行主要由 PE 而非 EPS 提升驱动 (5)2. 原主业迎来次世代主机保有量上升,头部 IP 释放销量 (11)3. 手游业务有望成增量业务,市场给予高溢价 (13)二、巨头时代来临:经典 IP 手游化带来潜在增长点 (15)1. 股价分化明显,原主机和 PC 端游巨头上涨幅度领先于纯手游公司 (16)2. 巨头在重度化游戏上优势明显,同时利用资本手段并购手游公司 (16)3. 单个游戏爆款乏力,多个 IP 矩阵才能支撑公司长效发展 (20)4. 市场给予端游/页游/主机厂商 IP 手游化预期 (25)三、 A 股:竞争格局导致“强者更强”,当前股价上涨主要反映 EPS 提升 (26)1. A 股今年同样是大市值公司上涨幅度更大 (26)2. 小市值公司的外延溢价消失,大鱼吃小鱼的竞争格局让龙头获利 (27)3. 国内公司更早切入手游领域,端/页游厂商陆续享受这块业绩增量 (30)4. 年初以来 A 股游戏龙头的股价涨幅主要反映预期净利润增速 (31)四、后续探讨:成长性逐步兑现或带来估值提升,注重爆款效应 (32)1. 手游市场仍有成长性 (33)2. 注重爆款效应 (38)3. 投资逻辑 (39)图目录图 1:全球部分游戏公司的2015年以来股价收益率情况 (5)图 2:全球部分游戏公司的2015年以来股价相对指数的超额收益率情况 (5)图 3:2012-2016年全球游戏市场规模 (6)图 4:2012-2016年日本手游市场规模 (6)图 5:暴雪2014年以来PE(TTM)-band (8)图 6:艺电2014年以来PE(TTM)-band (9)图 7:任天堂2014年以来PE(TTM)-band (10)图 8:全球二级市场上游戏指数的估值逐步上升 (10)图 9:PS4和Xboxone2013年来销量推移 (11)图 10:PS4和Xboxone2013年来软件销量推移 (12)图 11:PS4上FIFA游戏销量情况推移 (13)图 12:暴雪手游收入比重逐年提升 (13)图 13:2011年以来暴雪并购的King的收入情况推移 (14)图 14:Square Enix的手游&页游部门近几年经历了迅猛的增长 (15)图 15:Gungho股票显著跑输任天堂和SE两家游戏巨头 (16)图 16:Gree营收2010年以来营收和净利润情况 (18)图 17:Gungho营收2010年以来营收和净利润情况 (21)图 18:智龙迷城在App Annie上的排名逐渐下滑 (21)图 19:Rovio2011年以来收入和EBIT推移 (22)图 20:Square Enix 2011年以来收入和净利润推移 (23)图 21:Square Enix 已经有大量的IP手游化 (24)图 22:SE近年来股价的增长来自于手游部门带来的业绩增量 (25)图 23:A股游戏板块龙头上涨幅度更大 (26)图 24:A股游戏板块2017年Wind一致预期净利润增速情况 (27)图 25:市场给予小市值公司的外延估值溢价已经消失 (28)图 26:腾讯网易的市占率在17Q1达到75% (29)图 27:DataEyes上活跃CP数从1.5万下降至2600个左右 (29)图 28:国内公司手游业务占比在2016年基本都有所提升 (30)图 29:2016年游戏用户男女玩家比例 (33)图 30:王者荣耀和阴阳师男女玩家比例更加均衡 (33)图 31:2016年游戏用户显著向00后和90后拓展 (34)图 32:2014-2016年我国重度游戏用户占比显著提升 (35)图 33:全球已经上市的游戏公司EV地区分布 (36)图 34:各个地区本地游戏占比情况一览 (37)图 35:端/页游IP转为手游IP后商业化能力显著增强 (38)图 36:PokemonGo和超级马里奥Run给公司手游业务带来想象空间 (39)图 37:Wind网络游戏指数2013年以来PE(TTM)-Band示意图 (40)图 38:国内部分重点游戏公司按照Wind一致预期的估值表 (41)图 39:海外部分重点游戏公司按照Bloomberg一致预期的估值表 (41)表目录表 1:年初以来的涨幅大多数已经高于PE所隐含的EPS增速预期 (7)表 2:PocketGamer评选2016年Top15游戏开发商 (17)表 3:PocketGamer评选2012年Top15游戏开发商 (17)表 4:2012年以来游戏行业的部分并购案 (19)表 5:目前游戏公司的上涨大部分是反映2017年利润预期的增长 (31)一、海外游戏巨头已经进入 PE 驱动股价上涨阶段1. 海外游戏巨头股价的上行主要由 PE 而非 EPS 提升驱动2015年以来,随着海外市场环境走牛,整体海外游戏公司股价也迅速上行。
中国游戏产业发展分析报告近年来,中国游戏产业迅猛发展,成为全球最大的游戏市场之一。
本报告将从市场规模、发展趋势、政策支持以及未来展望等方面对中国游戏产业进行分析和评估。
一、市场规模中国游戏市场规模庞大,吸引了全球游戏企业的关注。
根据研究机构的数据显示,2019年中国游戏市场收入突破3000亿元人民币,居全球首位。
这一数字显示了中国游戏产业巨大的潜力和发展空间。
二、发展趋势1. 移动游戏的崛起随着智能手机的普及,移动游戏成为中国游戏市场的主要推动力。
移动游戏的便捷性和易于接触性使其成为了大众娱乐的首选。
据统计,2019年中国移动游戏市场收入达到2000亿元人民币,占游戏市场总收入的近70%。
2. 跨界合作的加强在游戏行业中,越来越多的企业开始将游戏与其他领域相结合,进行跨界合作。
例如,电影、动漫、音乐等与游戏的合作越来越多,不仅促进了游戏产业的发展,也创造了更多的商业机遇。
3. 大数据与人工智能的运用大数据和人工智能的发展为游戏产业带来了新的机遇。
通过分析玩家行为数据,游戏企业可以更好地了解用户需求,并提供更具个性化的游戏体验。
同时,人工智能技术的应用也使得游戏中的角色更加智能化、逼真化。
三、政策支持为了促进游戏产业的发展,中国政府出台了一系列支持政策和措施。
1. 加强版号审批管理近年来,中国国家新闻出版广电总局加强了对游戏版号的审批管理,加大了版号限制政策的力度。
这对于保证游戏内容的质量和规范发展起到了积极的推动作用。
2. 推进游戏产业国际化中国政府积极推动游戏产业的国际化发展,鼓励中国游戏企业拓展海外市场。
此举不仅为中国游戏企业提供了更多的发展机遇,也促进了中国游戏产业在国际舞台上的影响力提升。
四、未来展望中国游戏产业未来的发展前景广阔。
随着技术的不断进步和市场的不断扩大,中国游戏产业有望实现更快速的增长。
同时,国民经济的不断发展和居民收入的增加也将进一步推动游戏市场的扩大。
然而,也需要注意游戏产业的良性发展。
年中国游戏行业发展报告2017.《2017年中国游戏行业发展报告》一、2017年中国游戏行业整体形势(一)市场概况2017年,中国游戏行业整体保持稳健发展。
移动游戏进入存量市场阶段,增幅有所回落,对行业整体增长仍有较大带动作用。
社会对游戏娱乐消费支出不断增加,有效带动了游戏游艺及家用游戏机行业高速发展,整体来看,2017年游戏行业营业收入平稳提升。
2017年,中国游戏行业整体营业收入约为2189.6 亿元,同比增长23.1%。
其中,网络游戏对行业营业收入贡献较大(前三季度营业收入达到1513.2亿元),预计全年营业收入约为2011.0亿元,同比增长23.1%;家用游戏机相关营收约为38.8 亿元,同比增长15.1%;游戏游艺机(前三季度销售收入99.8亿元)预计全年约为135.8 亿元,同比增长24.7%;VR游戏收入4.0亿元,同比增长28.2%。
具体来看:随着硬件技术的提升,以及用户游戏习惯的转变,网络游戏内部结构有较大分化:移动游戏以全年约1122.1亿元的营业收入领先,同比增长38.5%,占网络游戏的市场份额达55.8%;客户端游戏营业收入约为696.6亿元,同比上升18.2%,占网络游戏市场比重为34.6%;网页游戏营业收入约为192.3亿元,同比下降14.7%,占网络游戏市场。
9.6%总份额的.2017年,自研网络游戏收入稳健提升,约为1420.7亿元,同比增长约14.5%。
家用游戏机市场仍处于成长期,用户付费习惯逐渐养成,全年实现营业收入约为38.8 亿元,同比增长15.1%;游戏游艺行业进入高速发展阶段,游戏游艺机销售收入约为135.8 亿元,同比增长24.7%。
2017年,VR游戏技术进一步成熟,多款客户端游戏推出VR 版本,游戏游艺设备积极引进VR玩法。
但VR市场仍有较大波动,高端VR设备提高了消费门槛。
2017年,VR游戏及设备销售收入约为4.0亿元,同比增长28.2%。
(二)海外出口2017年,中国游戏厂商出海热情高涨,自研网络游戏海外营业收入约为76.1亿美元,同比增长10.0%。
2019年游戏行业分析报告2019年9月目录一、游戏市场概览:行业回暖,边际改善趋势明显 (6)1、市场规模:收入、规模恢复增速,人均消费引关注 (6)2、行业细分:端游、页游走软,移动游戏依旧强势 (7)3、行业格局:新科技助推下,强者恒强趋势明显 (11)二、产业延伸:上下游多点开花,发展速度迅猛 (14)1、电子竞技板块:对标海外,5G或提升电竞手游关注度 (14)2、游戏直播板块:寡头格局下,头部主播带动核心竞争力 (17)3、IP游戏板块:头部IP业绩领跑,IP改编带动板块收益 (19)三、5G时代下的游戏未来:更轻更清,更多可能 (20)1、5G带来科技新机遇,或将颠覆原有游戏生态 (20)(1)云游戏迎来技术依托,局部市场壁垒增强 (24)(2)ARVR拓宽游戏应用,增强现实或成新爆点 (26)2、国内手游市场成熟度高,游戏出海成为新趋势 (28)(1)用户规模、版号限制,游戏出海成为新出路 (28)(2)具体划分海外市场,量体裁衣提高扩张效率 (29)3、消费者细分:女性用户、二次元用户贡献力度大 (32)(1)女性地位的崛起引起女性消费量上升 (32)(2)2018年二次元移动游戏190.9亿元的市场规模,相较于2017年上升近30亿元 (32)四、相关企业简况 (33)1、腾讯控股:娱乐、社交巨无霸,长期看好金融科技 (34)(1)挖掘新增长元素,游戏巨头地位将不断巩固 (34)(2)国内社交头号霸主无可撼动,视频、音乐、体育等增值业务多点开花 (34)(3)长期看好金融科技,有望成为公司新增长点 (35)2、网易:创新业务未来可期,游戏维持稳定增长 (35)(1)经典老树长青,新款手游备受追捧 (35)(2)热门游戏IP储备丰厚,游戏出海带来持续增长点 (36)(3)网易考拉+网易严选提供差异化购物体验,电商业务迭代拓展成为亮点 (36)(4)云音乐主打“音乐+UGC社交”带来用户与付费增长,有道词典成长为“互联网+教育”独角兽 (36)3、完美世界:手游发力显著,长线看好影游双轮驱动 (37)(1)游戏+影视双轮驱动,秉承创作本源,坚持内容为王 (37)(2)多维战略部署,多元产业布局,促进协同发展 (38)(3)坚定贯彻游戏出海战略,电竞布局值得期待 (38)4、三七互娱:龙头优势明显,精品化、多元化战略发展 (38)(1)领先的研发实力驱动游戏业务向好发展,拓展新品类前景看好 (38)(2)精品化+多元化经营策略,保证优秀的发行实力 (39)(3)研运一体模式具备核心竞争力,提升游戏成功率 (39)5、世纪华通:新龙头呼之欲出,全品类布局值得期待 (40)(1)收购游戏领军者盛大游戏,兼备强大研发优势,手握爆款IP优势与渠道优势 (40)(2)点点互动:SLG游戏优势凸显,海外布局优势明显,健全国际化发行网络 (40)(3)天游+七酷:多品类游戏种类协同发展,实现游戏业务布局全覆盖 (41)6、游族网络:IP储备丰富,静待新游放量 (41)(1)不断丰富IP矩阵,自研IP成果显著 (41)(2)精品化研发助力优势持续积累,精细化运营提升用户体验 (41)(3)布局全球化产品矩阵,深耕游戏出海市场 (42)7、浙数文化:大数据与游戏稳步推进,迎来新发展期 (42)(1)公司大数据业务稳健推进,收入爆发增长 (42)(2)完善整合电竞资源,推动数字体育业务转型发展 (43)(3)游戏业务收入增长显著,海外布局带来成效 (43)8、中文传媒:出版业务增长稳定,游戏板块储备丰富 (44)(1)全资子公司智明星通游戏业务稳健增效,优质游戏资源有望保持利润持续增长 (44)(2)手握全球经典SLG游戏大IP,公司新游储备值得期待 (44)(3)公司发行出版业务稳健增长,毛利率有望进一步改善 (44)9、巨人网络:征途再起,巨人归来 (45)(1)高效运营体系+强大研发能力,研运一体化经营助力公司发展 (45)(2)坐拥强大IP,长线多元运维实现IP价值最大化 (45)(3)依托品牌及平台优势,推动全球化布局 (46)五、主要风险 (46)1、5G对于游戏行业影响不达预期风险 (46)2、政策趋严风险 (46)随着用户细分程度提高、产业链逐步健全、海外市场拓展速度加大,4G通信技术带来的红利见底。
中国的游戏市场调查报告中国的游戏市场调查报告近年来,中国的游戏市场经历了快速发展和变革。
作为全球最大的游戏市场之一,中国游戏市场在不断创新和扩大规模。
本文将通过调查和分析,探讨中国游戏市场的现状和未来发展趋势。
一、游戏市场规模中国游戏市场的规模庞大且不断增长。
根据中国游戏产业协会的数据,2019年,中国游戏市场的总收入达到了人民币2500亿元,同比增长5.3%。
这一数字显示了中国游戏市场的潜力和活力。
二、主要游戏类型在中国游戏市场中,主要的游戏类型包括手机游戏、电脑游戏和主机游戏。
手机游戏是最受欢迎的游戏类型,占据了市场的绝大部分份额。
随着智能手机的普及和网络技术的提升,手机游戏在中国的用户群体不断扩大。
电脑游戏在中国市场也有一定的份额,尤其是在线游戏和电竞游戏。
中国的电竞产业蓬勃发展,吸引了大量的玩家和观众。
中国的电竞选手在国际比赛中取得了显著的成绩,这也进一步推动了电竞游戏的发展。
主机游戏在中国市场的份额相对较小,但随着主机游戏设备的普及和市场逐渐开放,主机游戏在中国的发展潜力逐渐显现。
三、游戏市场的用户群体中国游戏市场的用户群体广泛,涵盖了各个年龄段和社会群体。
根据调查数据显示,中国游戏市场的用户主要集中在年轻人和中青年群体,占据了市场的绝大部分份额。
这也与中国年轻人对游戏的热爱和消费能力密切相关。
此外,女性玩家在中国游戏市场中也占据一定比例。
女性玩家对于休闲游戏和社交游戏的喜爱较高,这为游戏开发商提供了新的商机。
四、游戏市场的发展趋势中国游戏市场的发展呈现出以下几个趋势:1. 移动游戏的持续增长:随着智能手机的普及和网络技术的进步,移动游戏将继续保持高速增长。
同时,随着5G技术的商用化,移动游戏将迎来更多创新和发展。
2. 跨平台游戏的兴起:随着不同游戏平台之间的互通性增强,跨平台游戏将成为未来的发展趋势。
玩家可以在不同的设备上互相对战和合作,这将进一步拓宽游戏市场的边界。
3. 个性化游戏的需求增加:随着用户对游戏品质和体验的要求提高,个性化游戏将受到更多的关注。
2017年中国游戏行业市场研究分析报告2017年12月27日目录一、游戏产业的定义及其行业分类 (3)二、网络游戏行业分析中涉及的特定概念及定义 (5)三、中国网页游戏市场现状 (10)四、产业链分析 (17)五、网络游戏行业技术水平 (18)六、中国游戏市场的整体趋势 (21)七、行业准入门槛 (22)八、影响网络游戏行业发展的重要因素 (23)一、游戏产业的定义及其行业分类游戏便伴随人类的生活而存在。
现今的游戏多指在各种平台上的运作的电子游戏。
电子游戏拥有广泛的受众基础。
它涉及电子游戏的开发、运营、销售等经济领域,并形成自己的产业链。
作为一种娱乐消费品,随着日益强大的网络经济,电子游戏经济已是娱乐产业中相当重要的组成部分。
电子游戏指用户通过电子计算机、移动终端(智能手机、平板电脑等)、专用游戏机等电子终端设备进行娱乐的一种形式,按照游戏运行平台载体的不同,电子游戏可以分成三大类:电脑游戏、移动终端游戏和专用设备游戏。
根据对网络的需求状况不同,电脑游戏、移动终端游戏又可分为网络游戏和单机游戏。
网络游戏是指以电脑、平板电脑、智能手机等载体为游戏平台,以游戏运营商的服务器为处理器,以互联网为数据传输媒介,通过广域网网络传输方式(互联网、通信网络、广电网等)实现多个用户同时参与的游戏产品,以通过对游戏中人物角色或者场景的操作实现娱乐、交流为目的的游戏方式,具有可持续性的个体性多人在线游戏。
单机游戏是相对于网络游戏而言的。
一般指游戏的主要玩法只需要一台电脑就能完成的电子游戏,随着网络的普及,许多单机游戏也开始逐渐加强了网络元素和多人模式。
网络游戏产品种类繁多,根据目前主流的分类方法,按照游戏提供形式及载体的不同,可将网络游戏主要分为客户端游戏、网页游戏、移动游戏和社交游戏等。
1、客户端网络游戏客户端网络游戏是指需要在用户计算机上安装客户端软件才能运行的网络游戏。
相比网页游戏,客户端网络游戏具有更好的画面、音效和操作响应能力。
2017年游戏行业深度研究报告正文目录1. 16 年中国首次超越美国成为全球最大的游戏市场 (4)2. 移动游戏是国内规模最大最具成长性的细分行业 (5)2.1 移动游戏趋向重度化 (6)2.2 移动游戏行业集中度提升 (7)2.3 移动游戏渠道多元化 (8)2.4 游戏监管一直存在,近期加强了手游监管 (9)3. 游戏出海潜力大 (9)3.1 游戏出海增速高 (9)3.2 游戏出海龙头公司优势已显现 (11)4. 电子竞技空间大 (12)4.1 电子竞技行业正处于成长期 (12)4.2 中国电竞直播平台用户规模持续增长 (14)4.3 政策和资金支持电子竞技发展 (15)5. 游戏龙头分析 (17)5.1 腾讯控股(00700.HK) (17)5.2 三七互娱(002555.SZ) (19)5.3 中文传媒(600373.SH) (20)5.4 游族网络(002174.SZ) (22)图表目录图表 1:2012-2016 年中国和全球游戏市场规模 (4)图表2:2016 年全球游戏市场 (4)图表 3:2016 年全球网络游戏产业分布圈 (4)图表4:中美游戏市场对比 (5)图表 5:2011-2020 年中国网络游戏产业细分 (5)图表 6:中国移动游戏市场实际销售收入 (6)图表 7:2013-2017 年中国移动游戏用户规模 (6)图表8:2013-2017 年中国PC 游戏用户规模 (6)图表 9:2016 年中国移动游戏用户游戏时长 (7)图表 10:2017 年一线游戏厂商的产品计划 (7)图表11:2017Q1 中国移动游戏付费情况 (7)图表12:2017Q1 中国移动游戏ARPU 值 (7)图表 13:2016 年游戏企业移动游戏研发榜 (8)图表 14:2017 年第一季度游戏企业移动游戏研发榜 (8)图表15:移动游戏渠道多元化 (9)图表16:中国游戏企业自主研发网络游戏海外收入状况 (10)图表 17:16 年中国移动游戏占各地区市场份额 (10)图表 18:2016 年各地区移动游戏市场收入份额 (10)图表 19:中国移动游戏海外收入排行榜 (11)图表20:2017.5 Google Play 全球公司收入排行榜 (11)图表21:2017.5 Google Play 全球APP 收入排行榜 (11)图表22:电竞行业产业链 (12)图表23:中国电子竞技游戏市场实际销售规模 (13)图表 24:2014-2018 年中国电竞用户规模 (13)图表25:2016 全球PC 游戏前十中电竞游戏占比 (14)图表26:2016 全球PC 游戏收入前十电竞游戏占比 (14)图表 27:2014-2018 年中国电竞用户规模 (14)图表 28:2015 年中国电竞用户群观看直播动机 (15)图表29:主要游戏直播平台 (15)图表30:电子竞技相关政策 (16)图表31:电子竞技行业融资情况 (16)图表32:2016 全球游戏综合收入排名 (18)图表33:2017.5 全球IOS&Google Play 公司收入榜 (18)图表34:腾讯游戏优势分析 (18)图表 35:腾讯在电子竞技领域的布局 (19)图表36: 2016Q3 中国网页游戏研发厂商竞争格局 (19)图表37: 2016Q3 中国网页游戏运营平台竞争格局 (19)图表38:三七互娱IP 积累情况 (20)图表 39:三七互娱 2017 年下半年移动游戏安排 (20)图表 40:中文传媒 2017 年下半年移动游戏安排 (21)1. 16 年中国首次超越美国成为全球最大的游戏市场全球游戏市场保持增长,移动游戏增速最高。
中国游戏产业调查报告中国游戏产业调查报告一、引言随着技术的飞速发展和人们娱乐方式的改变,游戏产业正逐渐成为中国文化产业的一个重要组成部分。
中国游戏产业调查报告旨在通过对中国游戏产业的调研分析,探讨中国游戏产业的发展现状、面临的挑战和未来的发展方向。
二、中国游戏产业的发展现状1. 市场规模:根据中国文化和旅游部的数据显示,2019年中国游戏市场规模达到2602亿元人民币,同比增长10.7%。
游戏市场成为中国文化产业的引擎之一,对于拉动国内经济增长起到了重要作用。
2. 用户规模:中国游戏用户规模庞大,据中国互联网络信息中心的报告,2019年中国游戏用户达到6.8亿人,占总人口的约一半。
游戏已经成为大部分中国人娱乐、放松的主要方式之一。
3. 游戏类型:中国游戏市场呈现多元化的发展态势,包括网络游戏、移动游戏、电子竞技游戏等多种类型。
其中,移动游戏在市场份额和用户规模上占据主导地位,成为中国游戏产业的重中之重。
4. 技术创新:中国游戏产业在技术创新上取得了长足的进步,特别是在虚拟现实(VR)、增强现实(AR)等领域。
国内有多家游戏公司在这些前沿技术的研究和推广方面处于国际领先地位。
三、中国游戏产业面临的挑战1. 盗版问题:盗版是中国游戏产业的一大困扰,严重损害了正版游戏的利益,制约了中国游戏产业的健康发展。
相关部门应加大执法力度,加强版权保护,提高人们对于正版游戏的认知和支持度。
2. 政策环境:游戏产业涉及到文化、教育、娱乐等多个领域,需要综合考虑利益平衡。
政府应加大政策支持力度,为游戏产业提供更加良好的发展环境和政策支持。
3. 竞争压力:中国游戏市场竞争激烈,游戏公司需要不断创新,提供更加符合用户需求的产品,才能在激烈的市场竞争中脱颖而出。
四、中国游戏产业的未来发展方向1. 文化创意融合:随着游戏产业的成熟和用户需求的多样化,游戏与文化创意的融合将成为未来发展的重要方向。
游戏产业应积极与文化创意产业进行交流合作,推出更具中国特色、承载文化内涵的游戏作品。
2019年游戏行业研究报告目录1.时长的战场:总盘提升,游戏稳定切割用户时长2.政策改善:版号放开审核,行业边际改善3.19年行业增速有望回暖,头部效应依然显著4.行业未来有望走向精品化,出海成常规选择,云游戏打开长期增长空间5.投资建议6.风险提示1.时长的战场:总盘提升,游戏稳定切割用户时长第一节要点:•移动互联网用户日均使用时长持续提升•手机游戏稳定分切用户时长•重点游戏品类时长稳定,月活增长亮眼•飞行射击类游戏时长大幅提升至27.1%移动互联网用户日均使用时长持续提升随着移动互联网用户渗透率的提升,用户在移动互联网上的日均使用时长也在持续提升,从2016年的266分钟(约4.4小时)提升至2018年的341分钟(约5.7小时),三年时间用户日均提升了1小时多的使用时长。
图中国移动互联网用户月人均单日使用时长(分钟)手机游戏稳定分切用户时长图 2019年2月1日~10日移动互联网典型细分行业总使用时长占比截至2018年12月手机游戏占整体用户总使用时长的8.2%,相比17年有所下降,仍位列全行业第4。
而2019年2月1日~10日,手机游戏的使用时长占比10.9%,成为仅次于移动社交和短视频的第三大应用。
图 2018年12月泛娱乐细分行业使用时长全网占比图MAU>5000万应用中MMORPG 同比+89%重点游戏品类时长稳定,月活增长亮眼从泛娱乐细分行业应用来看,2018年12月稳定占据用户时长的游戏品类为MOBA (代表《王者荣耀》)和飞行射击(代表《绝地求生》),分别占比2.8%和2.2%,而MMORPG 的月活跃用户数同比+88.7%。
飞行射击类游戏时长大幅提升至27.1%从手游类型占用户时长的角度来看,2018年12月MOBA(34.5%)、飞行射击(27.1%)和传统棋牌(10.7%)是占据用户时长前三大类型,其中以“吃鸡”游戏为代表的飞行射击品类时长相比17年提升了11.8PCT,值得关注的是,这个品类除了网易的《荒野行动》外,包括腾讯系的《绝地求生》等手游目前还没获得版号(尚未货币化)。