信长之野望14
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信长之野望14:创造信长包围⽹攻略 1、开局灭伊东 开局派相娘义阳⼯作,先交好岛津,怀柔九⽬国⼈,开发,然后过⼀个⽉后,出发把伊东家的⽀城打下来,为什么打⽀城,是为后⾯打主城做准备,因为算是长途奔袭,⽀城可以补粮。
这边为什么是⼀个⽉出兵,⾸先九⽬⼀个⽉后就会帮你,刚开始只有50⼏的⽀持度,怀柔后你只要出两⽀部队就好,刚好加上九⽬国⼈,⼀共三⽀,如果⾃家派三⽀部队,家⾥只有四个武将(O K,因为是开国名⾂,我就点个名,分别是相娘义阳、深⽔长智,⽝童赖安,冈本赖⽒),那就是全部出动,这样你后⽅空虚,岛津会打你,或者阿苏家会打你,这个看⼈品,建议锅城不要出兵。
这样很轻松三⽀部队搞定伊东家那个⽀城。
然后回家稍作休整。
这⼀次因为是打主城。
没把握的,就全家出动,记得怀柔九⽬国⼈众,出兵的时候,第⼀⽬标不是伊东主城,是⽀城,但是会碰到伊东主城的1500⼈出来拦截,果断灭之,出兵的时候⼤家⼿动下顺序,因为主城出兵攻击⼒⽐较强,兵也多,⼀定要放在最前⾯⾛最先和敌⼈交战。
然后到原先打下那个⽀城补慢粮,就打伊东主城,这边选择强攻,因为耐久是5000,你的兵⼒不够耐久,所以包围不完全,围不下来。
快打下伊东的时候,阿苏坐不住了,派了四⽀部队来打我锅城,那次我是全部出动,后⽅空虚。
但是我决定拼了,⼀直撑到打下伊东主城。
然后回援,就差那么⼀点点,锅城就保不住了,由于阿苏出兵打我,他的阿苏主城被龙造寺偷袭,结果阿苏回援,锅城保住了,阿苏主城被龙造寺打下,从此,我们下⼀步⽬标很明确,就是灭了阿苏。
南边的岛津和肝付⼲上了。
开局总结最重要的就是要出动,如果不出动,地图上的势⼒就不变化,也不会有机可趁。
在打阿苏家的时候,注意交好⼤友,其实我当时没想交好⼤友,但是我看到他对我态度是信赖,外交⼯作效果好,我就交好他了,开局怀柔⼀个国⼈众就好,钱基本够⽤。
2、北上灭阿苏 阿苏主城被灭后,剩下三个⽀城。
灭掉他不在话下,他的三个主城建议连续进攻,⼀⼜吃掉,不要留给龙造寺。
信长之野望14威⼒加强版-北条重要剧情触发条件
⽬前玩的北条,已经⼀次性全战国传通出,给⼀点⼼得:
1、【北条包围⽹】触发条件:上杉需把坂户城打下来。
理论上J J他爸就可以很早地打下该城,不过如果被玩家⽤修改器或援兵阻挡的话会很拖,所以上⽥长尾家早死早超⽣,没必要按照历史进程来远程操控。
2、【关东霸者】触发条件:太原雪斋死亡。
我在【北条包围⽹】结束后种⽥种了4年,留着关东最后⼀座本城(佐⽵的太⽥城)不打,但距离历史上的桶狭间还有好多时间,正发愁的时候雪斋死亡剧情发⽣,然后同样在家种⽥N年的议员就开始上洛了,随后就是⼀系列剧情顺利触发,由于北条第⼀个战国传是第⼀剧本,因此时间跨度⾮常长,等雪斋死亡已经20多年了。
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信长之野望14:创造常备兵与领民兵解析 军备 兵数:现在之兵数合计 最⼤领民兵:领民兵之最⼤数。
随着⼈⼜和民忠增加⽽增加。
最⼤领民兵数和最⼤常备兵数合计就是势⼒最⼤兵数。
最⼤常备兵:常备兵之最⼤数。
在游戏中使⽤“内政→开发”指令发展兵舍可以增加最⼤常备兵数。
军马:势⼒所持有之军马数。
通过“内政→取引”指令购⼊。
出阵时配备军马的部队于战场上“突击”的效果会更强。
铁炮:势⼒所持有之铁炮数。
通过“内政→取引”指令购⼊。
出阵时配备铁炮的部队于战场上“齐射”的效果会更强。
(有些嘀咕⾃⼰为什么齐射总是晕不了对⽅的童鞋要注意看看铁炮数量,铁炮太少的话齐射只能⽤箭射了,晕不了对⽅的) ⼠兵的增加与最⼤兵数 最⼤兵数会在游戏进⾏中⾃动增加。
⼠兵分为领民兵和常备兵两种,其⼈数增加的条件虽然各不相同,但当出阵及合战时其作⽤是⼀样的。
领民兵是⼤名领地内住民的⼀部分,占总⼈⼜⼀定⽐例,该⽐例随着民忠增加⽽变⼤。
常备兵是职业兵。
通过据点兵舍的扩⼤⽽⾃动增加。
⼠兵的所属 每个⼠兵都有⾃⼰所属的据点。
当部队进⼊其他据点的时候,武将会⼊城,但⼠兵则解散各⾃返回到所属据点。
结论: 1常备兵和领民兵没有属性上的区别,打仗时都是⼀块上的,不分彼此 2常备兵的数量取决于兵舍的数值,⼤致为1:2的关系,即兵舍数值为300,则常备兵为600 3领民兵则取决于领地⼈⼜和民忠的数值,这两个数值越⾼,领民兵⼈数越多 4领地信息⾥的⼠兵数,就是常备兵+领民兵的总⼈数 暗荣搞这么个概念出来,其实是想突出真实感,但问题是两个兵种没有区别,上阵都是好汉,职业兵和农兵⼀样⽣猛,就实在太假了,这点希望P K做出改进。
事实上,所谓后期的百万⼤军⼀⼤半都是领民兵,要是暗荣把这块削弱让农兵变成战五渣,⼤势⼒也不见得有多强,⼩势⼒也能有点活路。
来⼀张更直观的图,本来想⾃⼰做的,结果发现帮助⾥就有 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。
信长之野望14 全特性名称⼀览
《信长之野望14:创造》中加⼊了很多的特性玩法,下⾯乐游⽹⼩编将通过表格的⽅式为⼤家详细的带来全特性名称资料,希望你会⽤的上! 信长之野望14全特性名称⼀览
⾚备、韦驮天、右⼤⾂、远路踏破、⼤筒、⿁、海战名⼈、花实兼备、倾奇者、关东管领、
关⽩、管领、外交术、⽓合、⿁谋、军神、军略家、慧眼、剑豪、坚守、坚阵、幸运、攻城、
攻城达⼈、攻城下⼿、根⽓、西国⽆双、宰相、先驱、策⼠、左⼤⾂、七难⼋苦、疾⾛、忍、
守护、信仰⼼、神算、神速、神弹、地黄⼋幡、数寄者、舍奸、舍⾝、征夷⼤将军、攻弹正、
枪术、创造、短⽓、探题、筑城名⼿、智将、治⽔巧者、铁甲船、铁壁、殿军、电光⽕⽯、
远当、突贯、独眼龙、⼟⽊名⼈、逃弹正、能吏、退之佐久间、信长之野望、背⽔、谋神、
波状攻击、早驱、马术、⼈たらし、姬武者、百万⼀⼼、敏腕、封杀、风林⽕⼭、不运、
副将、不屈、不惜⾝命、奋迅、兵家、兵站上⼿、捕缚、真武⼠、见切、民⼼掌握、名将、
名⼈、猛攻、猛将、夜叉、野战名⼈、枪弹正、枪衾、余禄、利殖达
⼈、笼城、笼城达⼈。
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信长之野望14建筑方案信长之野望14是一款玩家可以扮演日本历史上著名战国大名织田信长的游戏。
在游戏中,除了战斗与征服外,建筑也是非常重要的一部分。
在信长之野望14中,玩家必须合理规划建筑方案,以确保国家的繁荣与发展。
本文将从城堡、居民房屋和农田等方面介绍建筑方案。
首先是城堡。
城堡是维系领地安全并保证国家统治的核心建筑。
玩家需要在合适的位置建造城堡,以便能够有效地防御敌人的进攻。
城堡可以修建城墙、壕沟和炮台等设施,以增强防御能力。
此外,城堡内还可以建造军械库、兵营和训练场所等军事设施,以提升武力。
合理规划城堡的建筑布局,可以最大程度地发挥其作用,确保领土的安全。
其次是居民房屋。
居民房屋是维持领地人口增长和资源供给的重要建筑。
玩家需要在城堡周围合适的区域建造居民房屋,以吸引居民前来居住。
居民房屋可以提供住宅与工作场所,例如商铺、工坊和集市等。
玩家可以根据领地的需要调整不同类型的居民房屋的数量,以保持居民的满意度和资源的充足。
此外,玩家还可以提供不同的福利与优待,以吸引更多的居民前来居住。
稳定的人口增长和充足的资源供给是国家发展的基石。
最后是农田。
农田是提供粮食和资源的重要场所。
玩家需要在适合耕种的区域修建农田,以保证粮食的供给。
在建设农田时,玩家可以合理规划田地的大小和数量,根据领地的需要选择种植不同的农作物。
农田的位置选择也非常重要,优先选择地势平坦、土质肥沃的区域,以确保农作物的产量和质量。
此外,玩家还可以在农田周围建造仓库和市场等设施,以便储存和销售农产品。
农田的发展与管理对于国家的繁荣至关重要。
综上所述,建筑方案在信长之野望14中是十分重要的。
合理规划城堡、居民房屋和农田等建筑的位置和数量,可以保证领地的安全、人口的增长和资源的供给。
玩家需要综合考虑国家的需要和资源的利用,尽可能最大程度地发挥各个建筑的作用,以确保国家的繁荣与发展。
游戏中的建筑方案不仅是为了游戏的胜利,更能给玩家带来对历史建筑和城市规划的理解与启发。
信长之野望14 内政系统详解 内政系统可能是很多策略游戏⾥⾯都存在的,也是需要合理配置的系统,其实内政系统就是国家运⾏的基础,玩家需要考虑建造建筑,以及安抚民⼼或者⽣产⽣活资料等等。
内政系统详解 “开发”是⼀个让成为国⼒基本的“兵粮”“⾦钱”“兵数”提⾼的指令。
“开发”是由每个据点所指定的“奉⾏”来担任。
奉⾏会根据状况提出对开发的建议。
%{p a g e-b r e a k|开发|p a g e-b r e a k}% “建设”是⼀个进⾏城开发后可实⾏的指令。
可在每个划区建设“设施”。
每个建设出来的“设施”都会发挥各种效果。
为了让达到开发上限的区划继续发展,就必须以“建设”在区划中建设“设施”。
初期设施的“⼊会地”,“市”、“⼯匠馆”是民众⾃发性建设的。
为了让建设设施的区划成为适合商业的⼟地,在此选择了让商业上限提⾼的“三斋市”。
城下町不只是会透过区划开发⽽改变样⼦⽽已,透过可⾃由选择建设设施。
%{p a g e-b r e a k|建设|p a g e-b r e a k}% “设营”是可在“要所”(连接道路的点。
部队的移动⽬标等)作出阵的指令。
在进⾏“设营”的“要所”上战⽃的话,可让战⽃变得更有利。
%{p a g e-b r e a k|设营|p a g e-b r e a k}% “整备”是使⽤劳⼒,将街道变宽的指令。
当街道变宽后,部队的⾏军速度就会提升。
游戏刚开始时,东海道以及京都周围等主要街道以外的道路都很窄,部队的⾏军速度也有限。
%{p a g e-b r e a k|整备|p a g e-b r e a k}% “扩张”是⼀个让城下町的区划变⼤的指令。
每当⼈⼜增加到⼀定数时,就可⽤“扩张”指令来增加城下町新的区划。
选择要扩张的区划地之后,可选择“农业”“商业”“兵舍”这3个区划⽤途。
请考虑好各区划的适性,以及跟哪个区划邻接著等再决定区划吧。
进⾏开发,开垦稻⽥的画⾯。
不只是开发,也要建设设施,让该设施提升阶级。
信长之野望14-剧情鉴赏及触发条件⼀览 《信长之野望14威⼒加强版》⾃从升级⾄1.0.1之后,各种设定⾥动画鉴赏下⾯有了剧情鉴赏。
玩原版根本不知道⼀共有多少⼤名传传武将传啊什么的,许多都从来不知道,⽹上也找不到齐全的攻略。
但是这个补丁拯救了我这个轻微强迫症患者,⼀发不可收拾想要打通。
废话不多说,上图 共有356个剧情。
完成它们⾸先基于全⼤名录达成,不过这只是开始。
私完成全⼤名录打出来292个剧情,因此以下剧情不包含这292个,只说这之外的剧情的触发。
按照顺序分类 1~214为10家有⼤名传⼤名家⼤名传剧情(织丰武⽥上杉北条⽑利德川伊达真⽥长宗我部岛津) 215~290为武将传剧情共计18家 291~318历史事件剧情 319~332改名剧情 333~356武将死亡剧情 1~63织丰⼤名传打通⼤名传没有触发的 3第⼀次⼩⾖板34剧本织⽥家发⽣三河侵攻之后等到36年今川家发⽣花仓之乱再攻下安详城后触发 12野望之始48剧本织⽥家⼏个⽉后发⽣ 18正德寺会见51剧本织⽥家发⽣桶狭间之后先不去包围鸣海,回家待机2~3个⽉⾄52年1⽉触发 31官兵卫来访75剧本织⽥家完成长笛后触发 64~94武⽥ 71昌丰归参42剧本武⽥隔⼏年触发 95~120上杉 113⼼堪忍60剧本完成北条讨伐后触发 115越相同盟70剧本开局触发 121~136北条 137~152⽑利 150中国之主60剧本开局 153~168德川 169~181伊达 182~193真⽥ 193⽆荣光之胜利关原剧本关原分出胜负触发(我打战国传时没触发因为战国传完成后关原还没分出胜负没继续) 194~200长宗我部 201~214岛津 205有马使者82如梦开局 215~231织丰武将传剧情 232武⽥ 233~240上杉 233野望消 234军师最后御役⽬(武将传军师最后御役⽬)62剧本开局触发 235关东和平之道 236景虎再来(武将传⼆⼈之后继者)67剧本开局触发 237御馆之乱 238上杉景胜婚姻 239御馆之乱终结(武将传御馆之乱)77剧本等j j死亡之后选择上杉景胜为后继者触发 240上杉落⽇(武将传美丽之反逆者)选择上杉景虎为后继者消灭上杉景胜后触发 241北条 242⽑利 243~246德川 243信康事件 244污名(武将传信康事件)77剧本等到79年触发 247~248益达 249~250真甜 251~254南部 251暗云70剧本开局 252⼤浦为信之乱(武将传⼤浦为信之乱)70剧本71年触发 253信直隐楼⼤浦为信之乱武将传发⽣5年内不灭⼤浦使武将传失败发⽣ 254信直归还253发⽣后⾄1582年左右南部晴政死亡后触发 255~256最上 255长⾕堂防卫战 256反击的狼烟(武将传长⾕堂防卫战)关原剧本隔⽉触发 257~258佐⽵ 257芦名之乱 258芦名义⼴诞⽣(武将传芦名家从属)清须剧本数⽉后触发 259~260今川 259雪斋之策 260楔(武将传甲相骏同盟)51剧本开局触发 261~263浅井 261浅井家的未来 262近江若狮⼦ 263野良⽥之战(武将传野良⽥之战)60剧本开局过⼏⽉触发 264~268⽯⽥ 268⼤⼀⼤万⼤吉(武将传关原之战)关原⽯⽥胜利后触发 269~274松永(织⽥家触发) 269久秀与义昭 270久秀谋反 271伪降(武将传松永久秀者)70剧本开局触发 272焦 273最后挑战 274久秀爆散(武将传松永久秀最后)70剧本完成松永久秀者武将传⾄安⼟筑城后中国征伐触发时触发 275~278三好 275⿁⼗河进⾔ 276⿁⼗河之死(武将传⿁⼗河之死)60剧本开局触发 277义贤之死 278三好家崩坏(武将传义贤之死)⿁⼗河之死完成后过段时间触发 279~285宇喜多(浦上家触发) (武将传复仇的狼烟、狙击、下克上)51剧本开局依次触发 286~288⼭中⿅之介(⽑利家触发) 286七难⼋苦攻打尼⼦家过程中触发 287⿅之介再 288脱逃(武将传尼⼦再兴)51剧本⾛完⼤名传消灭尼⼦家并且发⽣七难⼋苦数年后年初触发 尼⼦胜久于新⼭城独⽴(我是1560年触发,尼⼦胜久8岁作为童⼯出场) 289~290⿊⽥ 289如⽔最后之战 290⽔如(武将传如⽔之真意)关原剧本隔⽉触发 291~318历史事件剧情 297义辉将军诞⽣ 298天⽂之乱终结 299长庆抬头 301松平家灭亡 303⽵千代归还42剧本它势⼒⾄50年前全部触发 311⾜利幕府再兴51剧本它势⼒发⽣了⾜利义辉暗杀并且义昭找织⽥按照历史上洛(打下⼆条)后触发(可能⽴即触发也可过段时间触发)(我⽤的51⽑利⾄63年发⽣,55剧本三⽊家⾄71年触发,由于电脑发育过慢建议使⽤60前剧本) 313信长包围⽹幕府再兴发⽣后经过⼏个⽉触发 314信长包围⽹再55剧本它势⼒311、313后织⽥与⽑利接壤j j占有越中能登义昭在⽑利家纠合⽑利上杉组建第⼆次包围⽹(我⽤55剧本三⽊家⾄75年触发) 319~332改名剧情 326谦信改名67剧本⾄70年左右触发 328⽴花宗茂改名80年后触发 329直江兼续改名御馆之乱平定后不久触发 331丰⾂秀吉改名⽻柴家本城达30个触发 333~356武将之死剧情 343谦信之死78⾄80年左右触发 344半兵卫之死织⽥77剧本79年触发 347胜家之死清须剧本⽻柴家贱越战中攻打北之庄触发(武将传胜家之死) 备注: 227鸟取渴杀319、322姊⼩路⽗⼦改名由于B U G触发不了 鉴赏室所有剧情内容可能均为第⼀次触发时的内容,如御馆之乱选择景虎跟选择景胜后段剧情不同 但鉴赏室显⽰的只有第⼀次触发的景胜,又如清须剧本清须会议最后阿市会出场但只显⽰第⼀ 次天王⼭触发时的剧情。
信长之野望14-外交内政及援军作⽤详解 信长之野望14是⼀款不错的策略类游戏,在这部作品中内政和外交是游戏的核⼼之⼀,不过玩法其实跟⽂明系列有些相似,新⼿玩家可以看看下⾯的⼊门攻略⼼得。
外交内政及援军作⽤详解 ⼀、内政 其实创造⾥⾯内政的作⽤其实已经很⼩了。
开发⽅⾯,如果想⾃⼰派兵扩张,就优先兵舍;如果想抱⼤腿就优先商业 政策⽅⾯,基本是钱够开哪个就开哪个了。
交易⽅⾯,基本就是买家宝送礼,缺钱的时候卖点粮,缺粮的时候花点钱%{p a g e-b r e a k|内政|p a g e-b r e a k}% ⼆、建设 1.建设 关于怎么建设能过发挥出最⼤的效果,⽬测吧⾥已经有很多帖⼦分析过了,这⾥只讲讲前期吧 如果你是⼀个⼩势⼒,⼿下没有什么能打的武将,那么推荐建造猎场。
貌似⼀个猎场可以增加25(具体忘了)左右的攻击⼒,可以让⼀些3流武将变成2流武将,这个建筑前期效果明显,后期打仗主要还是看特性,到时候就可以改建成别的了。
%{p a g e-b r e a k|建设|p a g e-b r e a k}% 如果你的战略⽬标⾥⾯有需要强攻速破的城的话,锻冶场是个不错的选择,能增加部队强攻的威⼒,不过这个真的很少⽤到,⼀般都是配合⼀些战略来使⽤的,毕竟强攻要消耗兵⼒,⽤到的次数不会太多。
前期最强的建筑汤冶场,如果能建⼀定要建。
直接增加3个等级的⼟地适性(D->A),并且加快兵⼒恢复,可以说是性价⽐⾮常⾼的建筑了。
神社也是不错的建筑,可以加民忠,民忠直接影响领民兵的数量和兵⼒的恢复速度,⽽且提升包围效果也还算不错。
可以配合⼀些加领民兵的政策使⽤。
其他的建筑就没什么了,因为创造的节奏很快,种⽥不如扩张,所以那些加⼈⼜增长速度的建筑就不推荐了,有兴趣种⽥的可以⾃⼰研究⼀下。
%{p a g e-b r e a k|战略|p a g e-b r e a k}% 2.其他 修复:如果城市很安全,没有被攻击的危险,那不想修就算了,但是如果城市处在很危险的位置,那么还是保持耐久度满值吧。
信长之野望14:创造-筑城流玩法⼼得
信长之野望14:创造筑城流玩法⼼得筑城B U G玩法
今天重玩群雄,⼼⾎来潮⽤信长来推,结果筑⽀城时发现,你只要派兵到据点保护,把⽀城建起来前再派兵徉攻对⽅出兵的城(100兵就好),对⽅就不会出兵打筑城。
然后你可以慢慢推进到对⽅主城前据点筑城,不管对⽅主城有多少兵,(A I)会笨笨的待在城内等你筑完城。
由于敌⽅主城被我⽅⽀城包围,敌⽅的援军会在⽀城前⾯发呆,等你打下主城它才会退兵。
这样很多可能玩到被A I欺负的纪录就有可能起死回⽣了。
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信长之野望14:创造⼀统天下实⽤⼼得 1、⾸先军团 游戏中只有两个军团,⼀个是你本城能覆盖的地⽅,是你的⼤名直接领导。
另⼀个就是附属军团。
直接领导的,可以在地图中控制出兵(⽩⾊图标框的家徽),可以⽤军议快速攻击邻居的⾮⼰⽅城市,如果周围没有,就只能在地图中⾃⼰点了 附属军团,⽆法在地图上直接控制,可以通过军团攻略控制,因为本作产兵和战⽃的特殊性,感觉电脑攻击欲望还是蛮⾼的。
2、内政 内政也⼤概分两种,城市建筑和政策。
城市建筑直接影响政策的趋向,所以还是看清楚⽐较好,因为有中⽂,所以也没必要说的太清楚,不过貌似我尝试的⼀个汉化,没有写全,三级建筑有两个附属功能,没显⽰的那个相当重要,不知道现在汉化好没 政策么,根据⼤名趋向,⽽定,我感觉最后都得转成创造,不然真赢不了,因为有两个超级政策,⼀个是暴兵⽤的兵农分割,⼀个是眩晕⽤的铁炮强化。
3、外交 听说本作强化外交,可其实感觉有点破坏平衡了。
⼤概也分两种,国⼈众和⼤名之间的外交 国⼈众前期有⽤,可以帮你出不少兵,后期。
完全⽆视。
⼤名外交,⾮常好⽤,但也破坏了平衡,只要有公主,联姻,这个⼤名就⽆限期的同盟,虽说胜利条件不⼀定是全国统⼀,但这样⼦是不是也太安全了点。
啊,⾄于⼯作和交涉,不⽤太细说,前期有⽤,后期没⽤ 4、战⽃ 啊啊啊啊啊,这次天煞的修改,不知道好还是不好。
战⽃分两种,⼀种电脑⾃⼰计算,另⼀种⼿动控制。
电脑计算就不⽤说了,拼的是技能,数值,兵⼒。
⼿动战⽃,前进,后退,等待。
可以移动部队。
战⽃⽅式分两种,⼸箭铁炮,⾜轻骑兵,后者要装备铁炮和马匹,交易⾥买,没别的办法。
部队移动,主要是配合远距离攻击和冲锋,前者需要拉开距离,后者根据冲锋的长短来消耗⾏动槽。
就是说,冲的越长,你的⾏动槽没得越快。
知道了,这些,⼿动战⽃⼀下⼦变得有趣很多。
5、战⽃技能 技能分⼏种呢?我看到的有被动技能,主动技能,⾃动技能 被动我归类为地图上⽤的那些,细⼼的⼈能发现。
信长之野望14是一款经典的策略游戏,这部作品中玩家可以体验到类似三国志系列游戏的感受,不过两者还是有很大区别的,可能很多新手玩家对游戏操作不太了解,下面是详细解析。
操作方法攻略机能(右上角)上图亮的那一项是帮助,子菜单依次为:1、帮助:第一次游戏跳出来的介绍窗口的汇总,每一篇都值得看。
必读必胜!!!2、特性、政策、设施、战法一览。
3、版本情报4、从外边打开一个帮助文件。
游戏分为评定面和进行面。
评定中指令在进行面是不能执行的。
军议中指令出阵、援军、停战,以及对部队的操作,在任何时候都可以进行(倾奇者就无视掉吧)☆tips:在评定阶段,一座城里的部队可以反复出阵归阵,好处之一是防止选错武将,之二是方便管理武将,与呼寄结合使用起到起到筛选武将的作用。
快捷键一览,不要随便按键盘哦合战是扩大实力的最直观的方式。
这代武将可以一边出阵一边搞建设+ 兵力自动回复&还挺快+ 不怎么缺粮+ 上级AI扩张太快= 强取胜于苦耕★如何出阵☆军议出阵AI帮你谋划,玩家可以修改。
下图基本展示了所有功能。
只能动用大名直辖军团城兵,已出阵部队在这个界面是不能设置的。
目标为主城时可能顺带打一座城,目标为支城则只能打一座。
“出阵”字样左上方的是沼田城,单击家徽会将其编入进攻部队序列。
单击军配图标调整出阵部队配置。
☆单独出阵图标是军配(据说武田信玄用这个挡了JJ几刀),评定面进行面都可以出阵★出阵设定我以一座城的出阵为例,武将信息如下☆更换武将☆部队三项能力统率=防御力,武勇=攻击力,智略=包围力:☆大将决定部队的三项能力的基础数值,如果副将有能力超过大将,会对部队能力有加成。
加成效果与大将统率值和大将能力与最高值差距有关,大将统率上100完全吸收副将能力。
☆兵数:分为25% 50% 75% 最大,最大是城里留100+十个位零头,其他的遇到零头进位,总之出阵完好的出阵部队的兵力都是XX00。
☆装备:配备的话,马和铁炮数量分别为部队数20%,比例固定,如果装备不够不就能配备。
信长之野望14 合战系统详解 信长之野望14⾥⾯合战系统是游戏的⼀⼤特⾊,玩家可以预先⾃定义攻城队伍和路线,从⽽实现游戏⾃动化进攻,到底合战系统要怎样操作呢,下⾯是详细解析。
合战系统详解 1.合战准备 本作的合战的基本形态是以多数的部队攻击复数的城市。
多数的部队从哪⾥出阵,通过什么进军路线攻城,可以进⾏多⽅⾯的作战⽴案。
“军议”⾥可以决定由谁去进攻何地,适合懒⼈的⾃动编制或者具体进⾏微调都可以。
%{p a g e-b r e a k|合战准备|p a g e-b r e a k}% “出阵”指令只要指定⽬标就可以⾃动提案最佳的部队和进军路线。
你可以根据给出的草案也可以对草案进⾏调整。
选择出阵武将的画⾯。
⼀个部队可以编制三名武将。
除了武⼒统帅等能⼒值以外,战法,特性等等属性交错享受⾃由的编制。
可以⾃由选择到⽬标的进军路线。
选择⽬标以后会⾃动给出最短路线,可以设置中间地点修正进军路线。
由此可以做到夹击,埋伏,声东击西等各种各样的作战。
%{p a g e-b r e a k|出阵|p a g e-b r e a k}% 2.合战场景 在军事⽅⾯尽可能追求真实性的本作,⼤量的军团在辽阔的范围内反复作战。
使得战术的范围更⼴,可以体味到爆炸性的合战。
俯瞰视点的战⽃,可以对凸型的部队指⽰侵略路线。
部队的形状会根据情况变化。
织⽥军和援军的部队,开始夹击本愿寺的长岛城。
不光是夹击,操作多⽅⾯讲的部队的战略及作战准备乃是本作值得回味之处。
包围据点的场景。
据点被包围以后会减少⼠⽓,⼠⽓到零以后据点则被攻陷。
攻击据点的⼿段除了包围,强⾏攻击消耗据点耐久和敌军兵⼒也可以。
对据点放⽕的场景。
放⽕是⽤⽕破坏区域内的设施。
不仅可以降低民忠和发展度,攻击⽅还可以获得⼀定的兵粮。
在海⾥也可以进⾏合战。
凸的形状发⽣变化,在海路上展开战端。
也存在对海战有利的特性。
%{p a g e-b r e a k|合战场景|p a g e-b r e a k}% 3.会战场景 合战可以在俯瞰视点和接近视点的“会战”之间切换。
信长之野望14:创造上洛路线解析
得征夷⼤将军者得天下,欲得将军位,必得⼆条御所,欲得御所,必先控制琵琶湖,欲控此湖,必先下安⼟城;所以东部⼤名上洛,从⾦琦由北南下⽐起由⼩⾕城⼀线⽽⼊,吃亏许多,所以信长上洛易,信⽞上洛中,谦信公最难。
东部⼤名建⽴起三座以上主城的根据地之后,就可以怀柔四周,,和不处在上洛途中的⼤名结盟,⼀⼼上洛。
⽽西部⼤名上洛。
选择有三,其实北线打到清⽔⼭城,这其实和谦信公的路线殊途同归。
其⼆沿姬潞城⼀线徐近,⼀般安定中国之地的⼤名可以⾛这⼀路;其三,先拿下⽯⼭御所,以此为据点北上,元亲和铃⽊家最适合⾛这⼀路。
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《信长之野望14:创造》深度解析制霸篇!看过此篇无需再看其它各式攻略,完全制压内政:前期不推荐本城建设扩张,金钱很紧张一般开发粮食或电脑建议开发。
建设以粮食为主,粮食一直需求很大,后期遇到电脑卖自己粮食,可以查查哪个本据内的本城建设米会所(拆了),扩张一般选最大值发展向,3个都一样推荐兵营。
巡查前期金不多情况下不建议使用(有金山地区除外)道路:本城接壤道路推荐到最大值,支城3即可(特殊地区除外)武将:本城武将推荐双80以上(统帅武力)配其它政治高武将,2个基本够用支城推荐双50-60能力,政治不要太差,70+武将不推荐放支城有点浪费,自己手动控制的支城后期基本很闲,像双70和武力其高统帅不行武将都给力直接扔给委任军团其它:外交40点可以有援军或停战8个月,怎么用看玩家的了,推荐前期和自己临近大名保持。
本据(自己手动控制范围)道路建设可以扩大范围,君主所在城只能手动控制国人众每次开局部分国人众位子随机出现,支持力80即可,有特殊武将可以考虑独占100后招降,没特殊武将不推荐,国人众全地图支援还是很给力的招降篇:抓到所有武将(包含一门)都有几率投降,根据军议不同时间回城招降成功率可达95%。
(可用S/L大法完美登用武将)不要错过好的武将。
合站:最出名要算铃木重秀八咫鸟实用一流,次点的诡计百出战法:开局推荐大雁阵前进一半待机(敌人有行动限制战法不要前进太远),敌人长用马突击后退没给马突击到敌人策略(黄色命令测试器)值会一直减少,消耗敌人策略为上。
实用搅乱(敌人行动变慢)更佳。
敌人要开弓后退,如果有行动不能(诡计百出.啄木鸟.八咫鸟)战法可直接破掉,敌人停止攻击变态玩法:首先要有诡计百出.啄木鸟.八咫鸟有以上技能武将,开局大雁蓄策略,敌人靠近时深红射击点能到敌人武将位置最佳,空格(暂停)定住敌人,开始射击,在敌人不能行动时候可以多等等射击策略,敌人如果混乱了,考虑马突击或继续射。
敌人行动控制消失可以动了,空格(暂停)退出合战,再进入合战重新开始,如此反复熟练后可以完美消耗敌军和牵制几倍自己的兵力。
信长之野望14 怎么玩新⼿⼊门攻略 全新策略游戏《信长之野望14》即将上市,玩家们准备好了吗,对于初次接触这款游戏的新⼈玩家来说,如何上⼿呢,下⾯就带玩家们⼊门攻略。
信长之野望14新⼿教程: 先发展商业,建⽴2个农场6个⽔⽥8个兵营,其他建⽴商业,记得建⽴2个商馆以便战争时粮不够可以买,因为前期没有内政科技,粮⾷产量少的可怜,还不如⽤去买,反正这时粮⾷的价格是1:1,信长开场就不停的搜索⼈才,直到电脑没有推荐,然后就征兵,只要你的兵⼒和敌⼈城池相等就出兵攻打。
技巧是先打⼀下敌⼈的建筑,引他出来野外歼灭,因为你有信长只要不出意外赢定了,再不发展科技的情况下,我⽬前可以打下今川,斋藤,⼩第,加上原来的⼀共5个城池,这时武⽥才4个城池,然后和⼩弟上⾯的哪个结盟,放⼼他肯定同意,都快兵临城下了还同意等死啊,然后⼩弟的城池绝对安全,就在这开始发展科技,全城科技(铁炮),只留8个兵营,其他4个城每城保证3个农场(8个兵营其他农业),其他全部商业,记得留下商馆。
在以上的发展中,⼈才起⽤,征兵从来不停,这时你有兵⼒6W--8W,武⽥有城池5--6个兵⼒8W左右,他⼀般不会来主动打你,因为这时他和长尾君正打的热⽕朝天况且你的兵⼒⼀点都不少,他不会那么苯,但是你千万不要去打他,武⽥的骑兵很猛,但如果他来进攻你,你的兵虽然垃圾,但是⾃保没问题,因为上有长尾所以他也分兵乏术,这时注意北条他和武⽥的同盟⽇⼦快要到了,⼀旦结束你要第⼀时间去和他结盟,他会同意和你结盟的,因为俺现在也是财主了,和北条结盟是为了专⼼对待武⽥,千万不要放纵武⽥猪也不要和结盟,以前俺就吃过没⽂化的亏。
这2个盟友,1个是保证你科技城池的安全,1个保证打武⽥时不会偷袭你,还少1个盟友就是会骑兵科技的,往左边看,找到了吧,⾃⼰想办法亲近⼈家去,先学牧场记得。
铁炮场和牧场⼀定要第⼀时间出,如果你觉得有难度的话,先出铁炮吧,但牧场不能太晚,只要在武⽥兵⼒过12W,城池过8个时⼀定要出来,否则你就看武⽥这丫横扫吧,选青州作为⽣产基地,拆掉3个商业群,盖16个铁炮场和8个牧场,并调2个政治上90的⼈⾃动调度 以上发展中有基础的我没有讲因为不管怎么样发展都是必须做的,和民间势⼒的关系,和南蛮关系等等,如果你还不明⽩就去看精华吧,那叫⼀个详细。
《信长之野望14:创造》所有武将特性列表大全2014年01月12日11:33 阅读(4746) 来源:牛游戏编辑:雷神我要评论《信长之野望14:创造》中拥有丰富的武将特性,今日整理了所有武将特性列表大全,不清楚的玩家一起来看看吧。
蓝色为独有特性,橙色为独有S级特性,紫色为负面特性,红色为非量产或者强力或者有特别用处的特性(非量产指只有10到20个武将可学得该特性)00 统帅型8电光石火,突贯,枪衾,名将,气合,策士,敏腕,治水巧者石川高信,佐竹义久,甘粕景继,里见义弘,等...01 武勇型8疾走,舍身,猛攻,铁壁,猛将,策士,敏腕,治水巧者真柄直隆,斋藤义龙,蒲生赖乡,原田宗时,等...02 智略型8电光石火,气合,兵家,鬼谋,神算,知将,能吏,利殖达人足利义昭,贺芳高定,大关高增,竹中重门,等...03 政治型9疾走,气合,策士,能吏,民心掌握,治水巧者,利殖达人,外交术,坚守伊奈忠次,伊达植宗,楠木正虎,三好义贤,等...04 万能统帅型10神速,突贯,枪衾,名将,舍身,兵家,敏腕,治水巧者,波状攻击,捕缚三好长庆,长野业正,岛清兴,南部晴政,大谷吉继,酒井忠次,上杉景胜,织田信忠,北条氏邦,宇喜多秀家,等...05 万能武勇型10电光石火,背水,猛攻,铁壁,猛将,策士,敏腕,治水巧者,先驱,奋迅色部长实,稻叶一铁,佐野宗纲,长宗我部盛亲,柳生家严,明智秀满,北条高广,蜂须贺小六,结城秀康,松平信康,等...06 万能智略型10电光石火,气合,军略家,鬼谋,神算,知将,能吏,利殖达人,攻城,封杀锅岛直茂,岛津贵久,芦名盛氏,安东爱季,大友义鉴,太田资正,穗井田元清,中野时宗,石川数正,氏家守栋,等...07 万能政治型11电光石火,气合,兵家,宰相,民心掌握,土木名人,治水巧者,利殖达人,外交术,坚守,远路踏破北条氏纲,细川藤孝,岛津日新斋,北条氏政,真田信幸,大内义隆,蛎崎庆广,长宗我部国亲,佐竹义昭,结城晴朝,等...08 中庸型7疾走,气合,策士,敏腕,不屈,见切,远路踏破藤田信吉,芦名盛兴,羽柴秀赖,酒井家次,等...最废的一些人09 万能型8电光石火,舍身,兵家,能吏,外交术,见切,攻城,野战名人北条氏照,丹羽长秀,小河信安,小幡景宪,黑川晴氏,尼子晴久,松平广忠,犬童赖安,山田有荣,武田信丰,等...野战名人大派送10 姬武将型10电光石火,枪衾,气合,策士,能吏,余禄,民心掌握,治水巧者,利殖达人,姬武者里见伏,成田甲斐,井伊直虎,本多小松,饭坂猫,浅井江,松平千姬 ... 游戏里就这么七个妹妹武将,可别心狠把她们砍了拿姬武者哦。
11 内政得意型10疾走,策士,宰相,民心掌握,土木名人,治水巧者,利殖达人,外交术,坚守,兵站上手斋藤福,岛津义久,村井贞胜,板仓胜重,增田长盛,长束正家,本多正纯,足利重信,北条幻庵,北楯利长,等...12 幸运型10电光石火,舍身,兵家,能吏,土木名人,不屈,见切,幸运,殿军,奋迅荒木村重,木下宁宁,仙石权兵卫,织田长益,山名丰国,今川氏真13 不幸型9电光石火,舍身,兵家,能吏,不屈,不运,根气,殿军,远路踏破犬川荘助,武田松,木下秀秋,大崎义隆,大内义长14 枪得意型10疾走,舍身,猛攻,铁壁,猛将,策士,敏腕,治水巧者,枪术,奋迅前田利家,渡边守纲,长坂信政,渡边了,可儿吉长,等...15 赤备型10电光石火,舍身,猛攻,铁壁,猛将,敏腕,治水巧者,赤备,早驱,攻城饭富虎昌,井伊直孝,小幡信贞16 夜叉型10电光石火,背水,猛攻,猛将,敏腕,治水巧者,不屈,夜叉,攻城,奋迅源赖光,浅井长政,户泽盛安,犬饲现八17 鬼型11电光石火,背水,猛攻,铁壁,猛将,敏腕,治水巧者,鬼,攻城,先驱,殿军立花道雪,柴田胜家,佐竹义重,十河一存,佐久间盛政,片仓重长,小幡虎盛,森长可,真壁氏干,小岛贞兴,犬山道节18 笼城型9电光石火,舍身,兵家,敏腕,民心掌握,不屈,坚阵,笼城,奋迅别所长治,志村安光,山田有信,吉川经家,仁科盛信,宇山久兼,四釜隆秀,秋月文种19 笼城达人型12电光石火,枪衾,舍身,铁壁,兵家,敏腕,民心掌握,不屈,笼城,笼城达人,奋迅,真武士高桥绍运,清水宗治,奥村永福,成田长亲 ...这四个武将都是守城大名人,以寡敌众。
20 捨奸型8电光石火,背水,敏腕,不屈,见切,幸运,捨奸,奋迅岛津丰久,长寿院盛淳21 信仰心型11电光石火,气合,兵家,能吏,民心掌握,土木名人,治水巧者,利殖达人,人たらし,不屈,信仰心天草时贞,小西行长,伊东义佑,本愿寺教如,支仓常长,等...都是些和尚教士22 大筒型11疾走,气合,兵家,治水巧者,利殖达人,不屈,见切,坚阵,短气,信仰心,大筒大友宗麟23 铁甲船型9电光石火,舍身,猛将,敏腕,利殖达人,远当,不屈,海战名人,铁甲船九鬼嘉隆24 海战名人型10疾走,突贯,舍身,猛攻,猛将,策士,敏腕,利殖达人,早驱,海战名人村上武吉,村上通康,向井正纲,梶原景宗,忽那通著,正木时忠,安宅冬康,小西行景,松浦隆信,河野通宣,等...松浦隆信就是明朝时候倭寇头目,我刚知道25 忍型10神速,舍身,策士,外交术,捕缚,早驱,攻城,攻城达人,殿军,忍出浦盛清,森田净云,植田光次,百地三太夫,加藤段藏,风魔小太郎,果心居士26 剑豪型9电光石火,背水,猛将,民心掌握,枪术,早驱,先驱,奋迅,剑豪足利义辉,山上照久,伊东一刀斋,上泉信纲,柳生三严,柳生宗严,柳生宗矩,柳生宗章,柳生利严,花房正幸,爱州宗通,林崎甚助,丸目长惠,六角义贤,富田景政,富田重政,高桥统增,吉田重政,竹内久盛,东乡重位,宫本武藏,御子神吉明,佐佐木小次郎,北教27 副将型8电光石火,名将,舍身,兵家,敏腕,殿军,副将,远路踏破武田信繁,内藤昌丰,卜部季武,羽柴秀长,佐佐成政,鬼庭纲元,矢泽赖纲,大久保忠世,池田恒兴,朝比奈泰朝,妻木熙子,森兰丸,等...28 骑马突击型9电光石火,舍身,策士,敏腕,马术,见切,早驱,先驱,远路踏破长尾为景,武田胜赖,村上义清,武田信虎,矶野员昌,本城常光,天童赖长,延泽满延,新发田重家,坂田金时,等等...29 枭雄型12疾走,气合,军略家,鬼谋,神算,知将,能吏,民心掌握,外交术,人たらし,捕缚,根气北条早云,尼子经久,斎藤道三,宇喜多直家,松永久秀30 猛将平衡型10电光石火,背水,猛攻,铁壁,猛将,能吏,治水巧者,攻城,先驱,野战名人渡边纲,甘利虎泰,大内义兴,柿崎景家,织田信秀,毛利胜永,秋山信友,甘粕景持,后藤基次,吉川元长,赤井直正,尼子国久,百武贤兼,鬼庭左月斋,相马义胤,由布惟信31 猛将攻击型9电光石火,背水,猛攻,猛将,治水巧者,不屈,攻城,先驱,奋迅龙造寺隆信,伊达成实,本庄繁长,新纳忠元,福岛正则,志贺亲次,吉良亲贞,江里口信常,黑田长政,籾井教业,平冢为广,尼子诚久,御宿政友,后藤信康,犬田小文吾32 知将内政型10疾走,气合,军略家,知将,宰相,民心掌握,治水巧者,利殖达人,外交术,远路踏破太原雪斋,六角定赖,北信爱,片仓喜多,相良义阳,香宗我部亲泰,伊达辉宗,本多正信,长久保长安,平手政秀,等...33 知将军师型10疾走,气合,军略家,鬼谋,神算,知将,宰相,外交术,封杀,慧眼朝仓宗滴,直江兼续,津轻为信,宇佐美定满,岛津岁久,海北纲亲,山本晴幸,堀直政,杰山云胜,多目元忠,吉田孝赖,山田宗昌,角隈石宗,山崎吉家,河田长亲,壬生纲房34 织田信长型11神速,兵家,能吏,土木名人,利殖达人,创造,远当,神弹,早驱,铁甲船,信长野望织田信长35 丰臣秀吉型11神速,气合,宰相,利殖达人,筑城名手,人たらし,不屈,早驱,攻城,攻城达人,殿军羽柴秀吉36 德川家康型11电光石火,背水,能吏,土木名人,利殖达人,根气,攻城,殿军,野战名人,大筒,慧眼德川家康37 武田信玄型11神速,舍身,鬼谋,治水巧者,利殖达人,马术,早驱,攻城,野战名人,风林火山,慧眼武田信玄38 上杉谦信型13电光石火,突贯,猛攻,铁壁,兵家,能吏,利殖达人,马术,波状攻击,信仰心,野战名人,兵站上手,军神上杉谦信39 北条氏康型12疾走,枪衾,背水,兵家,敏腕,民心掌握,治水巧者,利殖达人,根气,笼城,笼城达人,先驱北条氏康40 真田幸隆型10电光石火,气合,军略家,鬼谋,神算,知将,能吏,见切,攻弹正,封杀真田幸隆41 真田昌幸型11电光石火,气合,军略家,鬼谋,神算,知将,能吏,筑城名手,外交术,笼城,笼城达人真田昌幸42 真田幸村型12电光石火,舍身,猛攻,策士,能吏,马术,赤备,笼城,笼城达人,不惜身命,野战名人,真武士43 伊达政宗型12电光石火,突贯,气合,猛攻,策士,鬼谋,能吏,余禄,民心掌握,不屈,早驱,独眼龙伊达政宗44 毛利元就型11疾走,气合,军略家,鬼谋,神算,宰相,民心掌握,外交术,谋神,百万一心,慧眼毛利元就45 吉川元春型11疾走,名将,舍身,兵家,神算,知将,宰相,外交术,百万一心,海战名人小早川隆景46 小早川隆景型10电光石火,枪衾,名将,背水,猛攻,猛将,兵家,能吏,余禄,百万一心,远路踏破吉川元春47 岛津义弘型11电光石火,猛攻,铁壁,猛将,敏腕,人たらし,远当,鬼,早驱,攻城,捨奸岛津义弘48 岛津家久型12突贯,枪衾,名将,背水,敏腕,余禄,远当,早驱,攻城,捨奸,野战名人,远路踏破岛津家久49 竹中半兵卫型11枪衾,名将,鬼谋,神算,知将,能吏,余禄,捕缚,攻城,封杀,慧眼竹中重治,甲斐宗运,犬坂毛野50 黑田官兵卫型11神速,气合,策士,鬼谋,神算,能吏,筑城名手,攻城,攻城达人,封杀,慧眼51 明智光秀型13电光石火,突贯,枪衾,名将,气合,策士,知将,宰相,民心掌握,外交术,远当,神弹,大筒明智光秀52 山县昌景型11电光石火,名将,背水,猛攻,猛将,能吏,外交术,马术,赤备,早驱,攻城山县昌景53 高坂昌信型11电光石火,名将,气合,兵家,能吏,外交术,马术,早驱,笼城,殿军,逃弹正高坂昌信54 本多忠胜型11疾走,背水,猛攻,铁壁,猛将,策士,能吏,治水巧者,枪术,奋迅,花实兼备本多忠胜55 井伊直政型11疾走,名将,背水,猛攻,猛将,策士,能吏,余禄,外交术,赤备,鬼井伊直政56 片仓景纲型10疾走,枪衾,背水,兵家,鬼谋,宰相,外交术,鬼,副将,慧眼片仓景纲57 立花宗茂型11神速,名将,背水,猛攻,铁壁,敏腕,余禄,攻城,野战名人,远路踏破,西国无双立花宗茂58 立花誾千代型10电光石火,舍身,猛攻,铁壁,猛将,敏腕,民心掌握,姬武者,短气,攻城立花誾千代,犬江亲兵卫(女,短气变成根气)59 前田庆次型12神速,猛攻,铁壁,猛将,余禄,人たらし,马术,枪术,幸运,攻城,野战名人,倾奇者前田利益,冈定俊,名古屋山三郎60 蒲生氏乡型12电光石火,突贯,枪衾,名将,舍身,兵家,能吏,余禄,利殖达人,人たらし,先驱,信仰心蒲生氏乡,明石全登61 铃木重秀型12疾走,猛攻,铁壁,敏腕,民心掌握,远当,神弹,坚守,幸运,笼城,笼城达人,大筒铃木重秀62 山中鹿之介型11电光石火,猛攻,铁壁,猛将,民心掌握,枪术,不屈,不运,殿军,奋迅,七难八苦山中幸盛63 长宗我部元亲型11电光石火,突贯,枪衾,名将,背水,兵家,能吏,民心掌握,姬武者,鬼,早驱长宗我部元亲,赤井辉子64 本愿寺显如型13疾走,枪衾,气合,兵家,能吏,民心掌握,利殖达人,外交术,坚守,幸运,信仰心,封杀,慧眼本愿寺显如65 神原康政型9神速,背水,猛攻,铁壁,猛将,策士,敏腕,外交术,韦驮天神原康政66 北条纲成型11神速,背水,猛攻,铁壁,猛将,策士,敏腕,治水巧者,笼城,先驱,地黄八幡北条纲成67 佐久间信盛型11电光石火,枪衾,气合,策士,敏腕,治水巧者,坚守,根气,殿军,退佐久间,封杀佐久间信盛68 古田织部型10疾走,气合,策士,宰相,利殖达人,外交术,数寄者,幸运,早驱,殿军千宗易,古田重然69 堀秀政型12电光石火,突贯,枪衾,名将,舍身,兵家,能吏,余禄,外交术,殿军,名人,远路踏破堀秀政70 保科正俊型9疾走,背水,猛攻,铁壁,猛将,策士,枪术,枪弹正,奋迅保科正俊71 服部半藏型12神速,背水,猛攻,铁壁,外交术,捕缚,鬼,早驱,攻城,攻城达人,忍,慧眼服部正成72 石田三成型12疾走,气合,策士,宰相,余禄,民心掌握,土木名人,外交术,不运,攻城,大筒,兵站上手石田三成73 原虎胤型9电光石火,舍身,猛攻,铁壁,猛将,夜叉,鬼,攻城达人,信仰心原虎胤74 毛利隆元型10电光石火,名将,气合,策士,宰相,余禄,民心掌握,利殖达人,外交术,百万一心毛利隆元75 加藤清正型11电光石火,背水,猛攻,铁壁,猛将,敏腕,筑城名手,枪术,鬼,攻城,殿军加藤清正,马场信春76 筑城名手型9电光石火,突贯,枪衾,名将,气合,宰相,土木名人,筑城名手,攻城藤堂高虎,加藤嘉明,饭田直景,浅野长政,百百安信筑城名手非常少77 外交僧型9疾走,兵家,知将,宰相,民心掌握,利殖达人,外交术,信仰心,远路踏破南光坊天海,前田玄以,以心崇传,安国寺惠琼,林罗山,板部冈江雪斋,冈本禅哲,冈本显逸,大村由己,大宝寺义心78 最上义光型12电光石火,名将,舍身,猛攻,铁壁,兵家,鬼谋,神算,宰相,民心掌握,治水巧者,马术最上义光,太田道灌79 军团长型10电光石火,名将,舍身,军略家,宰相,外交术,波状攻击,奋迅,封杀,远路踏破泷川一益,板垣信方,松平清康,松永长赖80 今川义元型11电光石火,枪衾,名将,气合,军略家,宰相,民心掌握,治水巧者,外交术,波状攻击,不运今川义元81 齐射万能型10电光石火,气合,军略家,能吏,外交术,远当,不屈,笼城,奋迅,大筒下间赖廉,铃木重意,铃木重朝,土居清良,萱场元时,山内一丰,中村一氏,浅野长晟,三浦按针82 齐射武勇型10疾走,舍身,猛攻,策士,敏腕,治水巧者,远当,不屈,奋迅,大筒松野重元,多田满赖,太田牛一,稻富佑直,稻富佑秀,土桥重治,小笠原贞庆,蒲生范清,的场昌长,川上忠克,大田原晴清,冈吉正,种子岛久时83 出云阿国型11疾走,舍身,策士,敏腕,余禄,民心掌握,人たらし,姬武者,捕缚,幸运,倾奇者出云阿《信长之野望14创造》全武将特性作用详解时间:2013/12/25 9:04:13 来源:飞翔整理点击:3234 评论: 0| 查看评论【飞翔导读】《信长之野望14创造》包含丰富多样的武将特性,其都会在大地图和合战中发挥特殊效果,例如各种能力提升或敌军行动不能等,这里给大家分享下《信长之野望14创造》全武将特性作用详解。