信长之野望14创造建筑最佳方案分析
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信长之野望14:创造-内政建设规划终极⼼得 好的初期种⽥(建筑)⼤⼤影响您的上级攻略 前⾔:此篇是纯讨论并不是100%正确希望⼤家理性讨论并分享更好盖法,并不是⼀般适性农兵商数值最⼤化的建筑⽅向,⽽是以实⽤性为考量 建筑种⽥三⼤类 共通: 以下初中期皆先盖+⼈⼜建物到扩张第9区后开始改建 (请固定农⼀最多本城据点到10区建好勿常移本据,否则经过a i乱盖会要多花n倍钱跟时间建回) 变动~数值因每城连线数加成不同故有变动(以不超过9999开发上限为主,可点城看右边⽯⾼开发上限可知是否达到9999) 降价建物在降到最低10块之前数量盖越多越好,⼋播宫建筑与否跟该城基本民忠值上限有关(让他+政策最⼤+到⼀百吧) 1.以农⽴国 可以建果树园且地形区较接近⽅圆形(能集中⼀区较多连线数)的城优先考虑 配置: 5~7果园(达到9999开发上限即可)尽量集中⼀区连线数较多较容易达上限值 1商(替钱所+农居中连线或+政策值建物) 3~5兵(⼑藏或⼋播宫或+政策值建物) 优点:粮收或较多适合种⽥党或喜欢从后线调兵玩家 p s果园⾃带附近+农2阶连线⼀集中盖很容易达到多个农地s区冲到9999(⾮常逆天让你粮⾷⽆忧) 2.兵攻为上>后期靠政策改以兵为主 地形⽆法集中盖果园(或是⽆法盖果),兵可盖牧场或汤治场的城优先考虑 配置: 5农(猎场) 4兵(3⼋播宫或⼑藏+庭院居中连线或是4牧场) 1商(居中+兵连线或+政策值建物) 标准5农4兵1商城市,如图64.65 开了农兵分离以后,5农改建兵舍如下配置: 1~3农(猎场1o r3) 7~8兵(牧场或汤治盖到9999上限,牧场没到9999也没关系主要是降价建物的数量越多越好,粮太多的话也可以盖⼑藏) 1商(居中+兵连线或+政策值建物) 优点:特性废将只要靠统武也能靠猎场加成达到攻三阶,后期想省钱就⼀定要盖牧场到钱⽤不完! p s没兵农的政策也可以考虑5农四牧场配置来省钱!!农出来的牧场专城-伊贺上野,如下图73,为了牧场数量最⼤化放弃了利⽤庭院居中连线+⼑藏9999兵舍的盖法 3.以商⽴国 能盖铁炮锻治或⽶会的城市 配置: 1~3农(织机所+商居中连线或猎场) 1兵(⼑藏或+政策值建物) 6~8商(铁炮锻治或⽶会盖到9999上限值,没9999也没关系主要是降价建物的数量越多越好) 优点:想省钱就⼀定要盖铁炮锻治到钱⽤不完! p s⽶会⽐较适合新⼿使⽤,⾼⼿较不推荐,可靠省粮出兵或是搭配1.盖法来达到不买粮(既然不买⽶会也就没⽤了)只卖粮破关,如下图62.63,农出来的铁炮专城商业上限8793-.-+残念,应该是没居中盖织机的关系(盖了猎场)X D不过没差主要是铁炮锻治所的数量^O^ 1.2.3.建议混搭使⽤提早规划可省去不少改建费⽤,祝⼤家都能农出最强内政^o^ 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。
信长之野望14:创造-内政设施建造图⽂⼼得 创造系的⼀般没有什么太⼤的布局⽅式。
总不是只要不缺钱,就等着找⼏个闲城,拼命造黄⾦茶室提升创造性,达到兵农的级别。
直接开兵农。
城池的布局相对简单,有汤池的狂造汤池。
没有汤池的1商2农7兵,1个替钱所,2个狩场,3个⼋幡宫,4个⼑藏(或者2个庭院2个⼑藏)。
兵⼒轻松直上三万,还带着加成攻击和包围。
要是中道和保守,就要稍微布局⼀下了。
⾸先系数是关键的,但是如果全部按照系数来的话,那么加成圈就很难实现了。
就好⽐,你建了⼀个商业,只能开替钱所,结果周围⼀圈都是兵舍系数的,那等于丝毫没有加成。
加成可⽐系数重要多了,我是这么认为的。
闲话少说,上图: 这是51剧本,北条的本城。
基本开发完全了。
但是我没有完全按照系数来。
可能有⼈有更好的布局。
但是我能做成这样,也只能说,基本体现了我现在的⽔平。
这是我玩中道⼤名,最典型的布局。
最左边那个农业是建马借,同时加成周围三个兵舍。
这三个兵舍之中,上下两个都是⼋幡宫,中间那个是庭院,同时又加成上下两个兵舍。
右边这六块地,分别建了2个商业,全部是替钱所,帮助同时加成旁边的两个农⽥,3个农⽥以品字形排开,全部建造狩场加成攻击⼒。
倘若,你的武将特性⾥有加成攻击的,⽐如野战名⼈之类的什么的话,那么农⽥相应可以少建⼀个狩场,可以改为马借加成旁边的兵舍。
同理,右边那个单独的兵舍,可以建⼋幡宫,但是如果你武将⾥⾯有攻城达⼈这样的⽜将的话,那么可以改为⼑藏或者汤池。
这样城池建成后,各项数据,⼤家可以算⼀下,达到了9200多的⽔平。
当然还是可以继续提升的,但是我因为攻击⼒的需要,所以到这⾥就停了。
⼩⽥原的⼈⼜增加很容易,轻松就能突破6万,领民兵⼤概1。
1万多,常备兵按图上来算的是6600多⼈。
这还是没有开政策的情况下。
假如按照中道政策,开家⾂集注的话,常备兵可以翻倍,达到1.2万,加上北条家的五条训诫,可以提升领民兵10%。
这样整个城市兵⼒可以达到2.5万以上。
信长之野望14威⼒加强版-改建设施参数效果解析 《信长之野望14:威⼒加强版》新增了许多城池改建及城郭设施,下⾯列出其参数及效果,并加以简析。
P K新增的这些改建设施: 天守系:抗包围的效果类似守城特性,不要太指望这个属性了。
加常备兵的效果很强⼤,但是要想改建到连⽴天守需要不少的钱和⽤地。
御殿+20⼈⼜看似很美,但是必须先要把⼟塀做起来。
天守最⼤的亮点还是被补给的军队攻防增加的特效,这个效果貌似是常驻的。
以后从有天守的主城发兵的时候,注意⼀定要在城下补给1天的兵粮再去和A I死磕,这样才可以加到b u f f。
城门系:抗强攻的效果其实很不明显,唐门的+10⼈⼜还是很实惠的。
塀系:前线的城市还是要适当改修出个⽯垣,没有⽯垣很多⾼位天守和曲轮都改建不了。
出丸系:打破了被围就要靠援军的原版限制,现在P K版守城⽅各种城下夹击有⽊有,本系出个1⽤地的马出其实就够了。
⽮仓系:只有改建了本系的城池才有攻击⼒,但也只是给攻城部队挠痒痒,真正要解围还是要靠硬碰硬的合战。
曲轮系:本系+⼈⼜+耐久都是很实惠的属性,有钱就造吧。
城郭系:需要⼀定的三围和2000⾦钱的造价,但基本都是超值的,满⾜条件必建。
兵粮库——什么是粮城?能造兵粮库的就是粮城。
+30%收获简直吊炸天,别说还有增幅。
城下町内政可以考虑建设成9999农业的。
御⽤商馆——+30⼈⼜+30%收⼊,还有⽐这更逆天的吗?战国打的就是⼈和钱啊,有商港必建,城下町内政可以考虑建设成9999商业的。
马场——这个每年10⽉增加的马数量有⼀定的波动性,但是每个牧场都可以对这个收益进⾏100%的加成太I M B A了。
铁炮藏——同马场。
汤殿——可以治愈得病的武将很稀罕,加攻击的⽅式貌似和猎场的不同,是百分⽐的增加。
铸造所——加的效果不是很理想,A I基本不烧讨,感觉这个设施⽐较坑爹。
造船所——很不和谐的设施,+25%常备兵的效果⽐四层天守还多,有军港的城市都可以考虑规划成暴兵城了。
信长之野望14威⼒加强版-⽀城筑城指南
⼼得
其实筑城的区划多少取决于筑城点周围的平原空地,注意⼀定要是平原(什么是平原,参照关东、尾浓地区10区划城,如胜招、⼩泉、美浓太⽥等)。
不宜筑城的地区
1筑城点周围看上去都是⼭地、丘陵的,区划最多3甚⾄是空城(⽆地可建内政商业兵舍都是0),典型的甲信地区,看上去很多筑城点,筑城的结果让你⼤失所望
2狭窄海边(就是那种海边⼀条路,左边⼭地、右边就是海洋)这种也不适合筑城,典型的如九州南部向北部链接的地⽅和⼩⽥原南部区域
3靠近本城,本城已经占了筑城点可能区划⼀⼤块区域且该筑城点其他可能区划为⾮平原,典型如箕轮往信浓去的地⽅,相邻⽀城⼀般到不存在这个问题,因为如果区划冲突,那么⼀般建了⼀个就不能建另⼀个了。
宜筑城的地区其实就呼之欲出了,周围平原空地多,5级路多(废话,⼭路多肯定靠⼭地)
希望给⼤家⼀点帮助,反正我按这个理论基本都能拿⼤区划地。
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信长之野望14建筑方案信长之野望14是一款玩家可以扮演日本历史上著名战国大名织田信长的游戏。
在游戏中,除了战斗与征服外,建筑也是非常重要的一部分。
在信长之野望14中,玩家必须合理规划建筑方案,以确保国家的繁荣与发展。
本文将从城堡、居民房屋和农田等方面介绍建筑方案。
首先是城堡。
城堡是维系领地安全并保证国家统治的核心建筑。
玩家需要在合适的位置建造城堡,以便能够有效地防御敌人的进攻。
城堡可以修建城墙、壕沟和炮台等设施,以增强防御能力。
此外,城堡内还可以建造军械库、兵营和训练场所等军事设施,以提升武力。
合理规划城堡的建筑布局,可以最大程度地发挥其作用,确保领土的安全。
其次是居民房屋。
居民房屋是维持领地人口增长和资源供给的重要建筑。
玩家需要在城堡周围合适的区域建造居民房屋,以吸引居民前来居住。
居民房屋可以提供住宅与工作场所,例如商铺、工坊和集市等。
玩家可以根据领地的需要调整不同类型的居民房屋的数量,以保持居民的满意度和资源的充足。
此外,玩家还可以提供不同的福利与优待,以吸引更多的居民前来居住。
稳定的人口增长和充足的资源供给是国家发展的基石。
最后是农田。
农田是提供粮食和资源的重要场所。
玩家需要在适合耕种的区域修建农田,以保证粮食的供给。
在建设农田时,玩家可以合理规划田地的大小和数量,根据领地的需要选择种植不同的农作物。
农田的位置选择也非常重要,优先选择地势平坦、土质肥沃的区域,以确保农作物的产量和质量。
此外,玩家还可以在农田周围建造仓库和市场等设施,以便储存和销售农产品。
农田的发展与管理对于国家的繁荣至关重要。
综上所述,建筑方案在信长之野望14中是十分重要的。
合理规划城堡、居民房屋和农田等建筑的位置和数量,可以保证领地的安全、人口的增长和资源的供给。
玩家需要综合考虑国家的需要和资源的利用,尽可能最大程度地发挥各个建筑的作用,以确保国家的繁荣与发展。
游戏中的建筑方案不仅是为了游戏的胜利,更能给玩家带来对历史建筑和城市规划的理解与启发。
信长之野望14:创造-开发原则与建设技巧 1,开局要做的第⼀件事就是合理安排⼈⼿ 除⾮是选得若狭武⽥这种只有⼀个本城的特殊情况,否则开局⼀般都会存在⼀到两个本城加若⼲⽀城,切记⼀定要点开看下各个据点⾥⾯的武将情况,进⾏⼈员调配,除⾮为了战国传需要,否则应当把⾼属性武将集中到本城来,因为本城才是你今后的主要基地,⽀城只能作为辅助,任何时期⽀城不要存放超出三个武将。
将⼈员集中在某⼀主城,⽅便你⽇后征战安排⼈⼿,应对中后期城池过多,武将太过于分散,到处找⼈的⿇烦情况,特别是灭国后俘虏⼤量武将,⼀定要集中转移到你的⼈⼿中⼼来统⼀安排。
不是说垃圾武将丢给⽀城,相反,在初期实⼒弱⼩,钱粮紧张的情况下,⽀城的必要开发是重要的,⽽且后期开发完成也能作为进攻的辅助据点,提供钱粮和⼀定的兵⼒,较为重要。
所以,根据⽀城开发度来定,如果开发度很低,派⼀个政治中等(45-65)左右的武将过去负责开发,加快开发进度,同时注意⼀定安排⼀个统帅和武⼒中等的武将担任城主(建议55-75左右,75以上统武作为可培养武将留在本城随时出征),当然如果出现统政均为中等的武将,那⼀个⼈就能处理⽀城的事情了。
之所以排除那些统低政治中等的武将单独开发⽀城,因为前期⽀城往往是前线,有时还担负⽀援作战的情况,低统武将出战等于送炮灰,虽然⽀城死多少⼈并不特别影响⼤局,但是在本来⾃⾝实⼒有限的情况下,有⽣实⼒的每⼀分减少,都将⼤⼤拖延扩张进度,慎之又慎。
⽽且⽆论本城或⽀城的开发,在每季度开始之前⼀定注意点开看下据点,看清楚奉⾏是何⼈,城主是何⼈,记清楚,奉⾏就是负责开发的那个⼈,城主则默认为出征⼤将,某些时候电脑可能会胡乱安排,到制政治过低的⼈负责开发,⽽低统武的武将作为⼤将出征,这是在浪费时间和实⼒,⼀定要注意;可能有些⿇烦,不过好在⼀般⼿动指定⼀次之后,之后就⾃动默认不变(除⾮你⼿动指定原本担任奉⾏的某⼈去修路或外交或交涉等其他情况,或者城主被俘虏等特殊情况),⽽后期主要扫⼀眼委任军团主城有⽆变化,因为某些时候委任军团出征,打下城池之后可能直接⼊城,没错,就是兵员消失,武将转变为新城池的那个奇葩⼊城,导致原本所属城市⼈员变动。
信长之野望14:创造-筑城流玩法⼼得
信长之野望14:创造筑城流玩法⼼得筑城B U G玩法
今天重玩群雄,⼼⾎来潮⽤信长来推,结果筑⽀城时发现,你只要派兵到据点保护,把⽀城建起来前再派兵徉攻对⽅出兵的城(100兵就好),对⽅就不会出兵打筑城。
然后你可以慢慢推进到对⽅主城前据点筑城,不管对⽅主城有多少兵,(A I)会笨笨的待在城内等你筑完城。
由于敌⽅主城被我⽅⽀城包围,敌⽅的援军会在⽀城前⾯发呆,等你打下主城它才会退兵。
这样很多可能玩到被A I欺负的纪录就有可能起死回⽣了。
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信长之野望14:加强版-⾃建独有政策设置⼼得
《信长之野望14:创造-威⼒加强版》中可以⾃建政策,下⾯⼩编为⼤家分享⼀些⼼得,不会影响游戏性,希望各位玩家喜欢。
弱⾁强⾷
强化效果
⼈⼜增加100
能⼒主义,3修正变成了10
常备增加200%,兵农分离是100%,2个并⽤就是300%
负⾯效果
当然,能⼒低下的⼈忠诚-10。
国⼈众最⼤兵⼒-30%,如果并⽤⼑狩,国⼈众直接可以忽略
领民兵减少30%,如果再⽤兵农分离就是-60%,⼈⼜兵⼒加成可以忽略。
本着⽐较强⼒,但是副作⽤也很⼤的主旨制作了这个独有政策。
可以和⼀领、⼈扫等媲美的暴兵效率媲美。
当然,对城下的开发也就越加重要,因为这个政策的暴兵和⼈⼜⽆关。
政策⼀开,你的武将只有蓝⾊和红⾊,黄⾊直接消失
⼈⼜增加是被逼⽆奈,初期在⽀城苟活,建议开局直接开了。
⼤后期反⽽可以不⽤开的政策,个⼈感觉还是很平衡。
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《信长之野望14:创造威力加强版》主城及分城内政心得分享攻略很多玩家玩信长之野望14威力加强版时,打到了后期就不太会玩了,下面小编教给大家一些主城与支城的内政攻略心得。
主城打到后期,如果你已经下决定,大名要统治一个范围了,那你基本上就需要用主城的兵力并要求军团长按照你的指示来攻略了,因此主城以加人口、兵营、攻防为主,成为后方城市后,什么天守都不用要,因为,基本暂时打不到你咯,加攻防、人口最重要,还有铁炮藏等。
分城因为支城可以扩张了,所以,内政非常繁琐,还是建议用军团选项下的委任,但是委任最好别啥都委任,因为有些分城有资源,还有些分城是战略要地,时不时电脑来攻,时不时这个地方会发生合战,因此,建议这些支城的改修,你们要自己搞。
还有些分城因为可以建造特殊的设备,比如“铁炮藏”“礼拜堂”(像这种分城可以当主城用)等于不用买铁炮了,还加攻击。
打到后期,分城基本可以不用,尽管有些分城可以兵达万人(笔者之前开的一句大垣城,建立两个兵营,兵一万多,比岐阜城还多?何必呢,这只有一铁一家三口而已,主城能造区划属性优先兵营其次商业、其次农业。
分城的您别管,能建钱粮,尽可能改为钱粮。
)所以他们的前期的建设以加钱粮、创造性为主。
前期分城城主一门优先,一个一门一个高政治。
有爱的优先,留些四维可以的,频繁调动,可以让他们从一门城主哪里或者有爱城主那里出兵吗?不一定要高统帅,因为有时候后方的城池兵力比前方强大。
还有就是也可以可以列传归类,比如柴田胜家的人归柴田,一个道的人归口一个军团,比如北陆道。
当然,一些特有爱,特牛的,你可以抽到直辖范围当城主,毕竟还是你打仗,不是军团长打仗。
站位和远征对于后期以大欺小,打上关原合战那样的规模,也是不错的。
甚至,你方20万,对方6万,突然有了“骄兵”的那股傲气,学学曹操赋诗一首!希望本文对大家有所帮助。
更多相关资讯请关注:信长之野望14:创造威力加强版专题。
信长之野望14:创造-内政建设规划技巧⼼得 前⾔: 这边分享给喜欢全直辖玩所有城建设的玩家们,如果没有改全直辖⼤点的话,狂盖加⼈⼜就可以了!因为其他盖法怎盖影响真的不⼤,只管战⽃就好....(A I,可控主城过少,移据..等等因素) 建筑种⽥三⼤类 (发展阶段都是先盖加⼈⼜的到可规划10区左右在改建) 1.以兵⽴国 ⼤名独有政策配合例⼦(德川-旗本先⼿役等等..增加本城兵数的政策) 5农4兵1商为主(后期有织⽥的话可配合创造特性改成8兵1农1商(貌似会超过兵数9999限制等待实测修正中)) 此类型适合特性不强将配置⼊住!这盖法也是⼀般电脑a i常使⽤的盖法(只不过电脑不会考虑连线把兵舍集中中间放庭院) 2.以农⽴国 ⼤名独有政策配合例⼦(长宗-⼀领具⾜等等..⼤量增加兵量吃粮吃很兇的政策) 7农1商2兵为主(貌似会超过⽯⾼9999限制等待实测修正中) 此类型如果还会缺粮的话有点难度,爆粮到来不及卖? ⼤⼒推荐找空地集中连线多的7农都盖果树园可创造多s区 3.以商⽴国 ⼤名独有政策配合例⼦(北条-五条训诫等等..衝⼈⼜或极缺钱买马/铁炮开啓的政策) 7(⽶会)商2农(织机居中连线)1兵或8商1农1兵为主 此类型可以靠⽶会每⽉狂买卖粮来补⾜粮⾷吃货⼩伙伴们,当个⼤富翁!! 其他详细如下 重点: 从⼤名独有政策来决定主⼒建筑⽅向> 从城能建设的建筑种类(农兵商地城特有建筑)来规划建筑⽅向, 决定农兵商地后期总数量>(改建与否) 初期规划好后不管农兵商地全都先建+⼈⼜的建物> 直到能改建六~⼋区为⽌>进⼊中后期 (这时也差不多钱多多了,开始全改建成初期规划的中后期型态来配合独有政策) P.S如果初期不先衝⼈⼜的话到中后期城发展会慢电脑很多(上级) 内政规划例⼦(15821⽉,如梦似幻-德川) 5农4兵1商(初期规划全⼈⼜建筑)>4农3兵1商(进⼊中期开始改建) 骏府后期规划(农地分散,兵舍集中,商居中+农)>猎场(农)/庭院(兵)/⼋嶓(兵)/替钱(商) 新府后期规划(农地分散,兵舍集中,商居中+农)>猎场(农)/庭院(兵)/⼋嶓(兵)/替钱(商) 5农4兵1商 其他后期规划(农地分散,兵舍集中,商居中+农)>猎场(农)/庭院(兵)/汤治(兵)/替钱(商) 其他后期规划(农地分散,兵舍集中,商居中+农)>猎场(农)/庭院(兵)/牧场(兵)/替钱(商) 7商2农1兵(初期规划全⼈⼜建筑)>5商2农1兵(进⼊中期开始改建) 兵松后期规划(织机居中连线,⽶会包围)>⽶会(商)/织机(农)/⼑藏(兵) 7商2农1兵 其他后期规划(织机居中连线,⽶会包围)>铁砲锻製(商)/织机(农)/⼑藏(兵) 7农1商1兵(初期规划全⼈⼜建筑)>6农1商1兵(进⼊中期开始改建) 冈崎后期规划(果园居中连线,替钱居中连线)>果园(农)/替钱(商)/⼑藏(兵) 7农1商1兵 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。
信长之野望14:创造上洛路线解析
得征夷⼤将军者得天下,欲得将军位,必得⼆条御所,欲得御所,必先控制琵琶湖,欲控此湖,必先下安⼟城;所以东部⼤名上洛,从⾦琦由北南下⽐起由⼩⾕城⼀线⽽⼊,吃亏许多,所以信长上洛易,信⽞上洛中,谦信公最难。
东部⼤名建⽴起三座以上主城的根据地之后,就可以怀柔四周,,和不处在上洛途中的⼤名结盟,⼀⼼上洛。
⽽西部⼤名上洛。
选择有三,其实北线打到清⽔⼭城,这其实和谦信公的路线殊途同归。
其⼆沿姬潞城⼀线徐近,⼀般安定中国之地的⼤名可以⾛这⼀路;其三,先拿下⽯⼭御所,以此为据点北上,元亲和铃⽊家最适合⾛这⼀路。
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信长之野望14:创造-建筑扩张规律总结
本城的建筑与扩张其实没那么复杂,简单总结如下:
虽然每座城可选建筑不太⼀样,实际上只有两类:
a:农业有庄屋马借的
b:农业没有庄屋马借的
具体如下:
a类:
农业庄屋马借
商业三斋市以及后续的3种建筑.
b类:
农业灌溉⽔道及后续的果树园蓄⽔池
商业只有替钱屋
加成最多的设施:
农业:马借,果树园
商业:替钱屋,交易所
兵舍:⼑藏,⼤教堂
地块连接规律:
最不费脑筋的就这种:商业连农业,农业连兵舍
商业可以⽤替钱屋来提升周边的商业和农业,农业有马借就能提升兵舍,没马借的城,也不存在可以提升兵舍的商业设施。
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《信长之野望14:创造》深度解析制霸篇!看过此篇无需再看其它各式攻略,完全制压内政:前期不推荐本城建设扩张,金钱很紧张一般开发粮食或电脑建议开发。
建设以粮食为主,粮食一直需求很大,后期遇到电脑卖自己粮食,可以查查哪个本据内的本城建设米会所(拆了),扩张一般选最大值发展向,3个都一样推荐兵营。
巡查前期金不多情况下不建议使用(有金山地区除外)道路:本城接壤道路推荐到最大值,支城3即可(特殊地区除外)武将:本城武将推荐双80以上(统帅武力)配其它政治高武将,2个基本够用支城推荐双50-60能力,政治不要太差,70+武将不推荐放支城有点浪费,自己手动控制的支城后期基本很闲,像双70和武力其高统帅不行武将都给力直接扔给委任军团其它:外交40点可以有援军或停战8个月,怎么用看玩家的了,推荐前期和自己临近大名保持。
本据(自己手动控制范围)道路建设可以扩大范围,君主所在城只能手动控制国人众每次开局部分国人众位子随机出现,支持力80即可,有特殊武将可以考虑独占100后招降,没特殊武将不推荐,国人众全地图支援还是很给力的招降篇:抓到所有武将(包含一门)都有几率投降,根据军议不同时间回城招降成功率可达95%。
(可用S/L大法完美登用武将)不要错过好的武将。
合站:最出名要算铃木重秀八咫鸟实用一流,次点的诡计百出战法:开局推荐大雁阵前进一半待机(敌人有行动限制战法不要前进太远),敌人长用马突击后退没给马突击到敌人策略(黄色命令测试器)值会一直减少,消耗敌人策略为上。
实用搅乱(敌人行动变慢)更佳。
敌人要开弓后退,如果有行动不能(诡计百出.啄木鸟.八咫鸟)战法可直接破掉,敌人停止攻击变态玩法:首先要有诡计百出.啄木鸟.八咫鸟有以上技能武将,开局大雁蓄策略,敌人靠近时深红射击点能到敌人武将位置最佳,空格(暂停)定住敌人,开始射击,在敌人不能行动时候可以多等等射击策略,敌人如果混乱了,考虑马突击或继续射。
敌人行动控制消失可以动了,空格(暂停)退出合战,再进入合战重新开始,如此反复熟练后可以完美消耗敌军和牵制几倍自己的兵力。
信长之野望14:创造-创造性政策等要素分析 《信长之野望14:创造》中为什么⼤名后期那么厉害,为什么保守⼤名没前途?下⾯就为⼤家简要分析⼀下,希望对各位玩家有所帮助(P S.仅适⽤于14创造不适⽤于P K版)。
抛砖引⽟,轻喷 ⾸先是本城与分城,这是基础,也涉及到以后本城与分城的发展权衡。
由于多数关于兵⼒的政策,⽆论常备兵还是领民兵,优缺点的区别就在于本城与分城之间的⼀增⼀减,那么是重点发展本城呢,亦或是多筑分城使得分城效果得到更⼤的提升?下⾯是本⼈简单的看法,关于具体⼤名还需要结合独有政策来看,之后再说。
⼀,本城最终有10个区划,⽽区划能够建造⼆级建筑,升级三级建筑,相应的有极⼤发展⾃由度以及发展空间,唯⼀要注意的是达到5W⼈⼜需要⼤量的时间,因此政策中有助于⼈⼜增长的政策适合发展主城 ⼆,分城的优点:可以⼤量筑造分城,⽽且分城可以拿去极为缓慢的锻炼城主武将。
缺点:筑分城需要巨⼤的⼈⼒物⼒,8000钱或12劳⼒,都不是前期能够随随便便负担得起的。
三,本城实在是好过于分城太多了,初始分城三维数据有⾼有低还好说,⾃建分城实在堪忧,三维⼤致300~400浮动,也就是除⾮你⼤量筑造⽤数量来弥补。
毕竟当你觉得筑分城⽆压⼒的时候,多数情况下你都可以委任电脑军团平推了,那之后只需要选择⼀个合适的本据,使直辖军团拥有⾜够的收⼊以保障政策的持续施⾏即可。
因为最⼤民忠是通⽤的,所以当分城达到⼀定数量的时候,提升最⼤民忠的政策可能更适⽤于筑城狂魔。
其次是创造性的看法 ①创造-中道-保守,⼀共3系;②本城农业-商业-兵舍⼀共3种;③公认最典型创造系的兵农分离,⽆视农业发展兵舍。
那么我可以⼤致认为创造=兵舍,保守=农业,中道暂时不说先。
创造--保守,从两种极端开始先。
从终极政策5000/⽉来看,创造兵农分离,+20民忠,主常备兵,兵舍相关;保守兵役强化,-10民忠,主领民兵,⼈⼜相关。
终极主城建设⼤致是这样的,创造⼤名=商业+兵舍,保守⼤名=农业+商业。
信长之野望14:创造-部分剧本图⽂⼼得 家督继承 ⾸先玩的剧本是家督继承,既然是信长之野望,⾃然选择了织⽥信长,先放张图。
(呃,所有剧本都是上级难度(⾮会标注难度等级),⽆⾃然死亡⽆讨死,有虚构的公主。
) 开始不会玩,什么都是⾃⼰琢磨,甚⾄有⼀度时间开发都是每个城⾃⼰⼿点...也不太懂外交、军团委任、部队夹击、扶植傀儡神马的,打起来倒是也不费劲,后来才明⽩,信长地理位置好、名将多、再加上是创造属性,想不逆天也难。
看图就能发现,打了27年,开始觉得没什么,后来会玩了之后,⼀般10来年就能解决问题了.. 此剧本有战国传,跟着提⽰打就⾏,不过不要完全按照指⽰打,还是要稳扎稳打,不然到了信长包围⽹的时候就郁闷了,但要注意时间最晚年限。
具体见下图。
在此剧本中,发展⽐较迅猛的就是武⽥信⽞了,上下右三⾯才出击,上打上杉谦信,下灭北条⽒康,右⾯也不断扩张...为了避免他向我攻击,把礼物都送他外交结盟了。
等⼀统中部以后,就想和他硬碰硬试试,和⽑利元就结盟,班师右进。
话说电脑虽然也懂得夹击,但是运⽤起来还是死板,主要还是靠⼈海战术及耗粮战术... 把武⽥信⽞打废了之(斩了他很多名将),发现左边岛津家已经打出来了。
本来这时已经可以发布总⽆事令了,但是看岛津家挺⽜,把⽑利元就打的毫⽆招架之⼒...后来玩了其它剧本之后,发现⽑利元就就是⼀只纸⽼虎... 最后打成这个样⼦,基本上都是在死磕了,没办法,总的战略⽅针没有设计好,发布总⽆事令,通关。
到最后武将就是这个样⼦了,名将太多,反⽽没劲头玩了...%{p a g e-b r e a k|家督继承|p a g e-b r e a k}% 桶狭间之战 接下来的剧本是桶狭间之战,玩第⼀剧本看到武⽥信⽞很⽜,这个剧本就选他! 武⽥信⽞的确很⽜,放逐⾃⼰⽼爸、流放⾃⼰⼉⼦、逼死⾃⼰⼥⼉,果然是真修罗啊... 这个剧本打了12年,感觉中规中矩。
同样有战国传,见下图。
跟着战国传指⽰打就可以,骏河侵攻需要注意。