信长之野望14:创造特性表
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《信长之野望14:创造》所有武将特性列表大全2014年01月12日11:33 阅读(4746) 来源:牛游戏编辑:雷神我要评论《信长之野望14:创造》中拥有丰富的武将特性,今日整理了所有武将特性列表大全,不清楚的玩家一起来看看吧。
蓝色为独有特性,橙色为独有S级特性,紫色为负面特性,红色为非量产或者强力或者有特别用处的特性(非量产指只有10到20个武将可学得该特性)00 统帅型8电光石火,突贯,枪衾,名将,气合,策士,敏腕,治水巧者石川高信,佐竹义久,甘粕景继,里见义弘,等...01 武勇型8疾走,舍身,猛攻,铁壁,猛将,策士,敏腕,治水巧者真柄直隆,斋藤义龙,蒲生赖乡,原田宗时,等...02 智略型8电光石火,气合,兵家,鬼谋,神算,知将,能吏,利殖达人足利义昭,贺芳高定,大关高增,竹中重门,等...03 政治型9疾走,气合,策士,能吏,民心掌握,治水巧者,利殖达人,外交术,坚守伊奈忠次,伊达植宗,楠木正虎,三好义贤,等...04 万能统帅型10神速,突贯,枪衾,名将,舍身,兵家,敏腕,治水巧者,波状攻击,捕缚三好长庆,长野业正,岛清兴,南部晴政,大谷吉继,酒井忠次,上杉景胜,织田信忠,北条氏邦,宇喜多秀家,等...05 万能武勇型10电光石火,背水,猛攻,铁壁,猛将,策士,敏腕,治水巧者,先驱,奋迅色部长实,稻叶一铁,佐野宗纲,长宗我部盛亲,柳生家严,明智秀满,北条高广,蜂须贺小六,结城秀康,松平信康,等...06 万能智略型10电光石火,气合,军略家,鬼谋,神算,知将,能吏,利殖达人,攻城,封杀锅岛直茂,岛津贵久,芦名盛氏,安东爱季,大友义鉴,太田资正,穗井田元清,中野时宗,石川数正,氏家守栋,等...07 万能政治型11电光石火,气合,兵家,宰相,民心掌握,土木名人,治水巧者,利殖达人,外交术,坚守,远路踏破北条氏纲,细川藤孝,岛津日新斋,北条氏政,真田信幸,大内义隆,蛎崎庆广,长宗我部国亲,佐竹义昭,结城晴朝,等...08 中庸型7疾走,气合,策士,敏腕,不屈,见切,远路踏破藤田信吉,芦名盛兴,羽柴秀赖,酒井家次,等...最废的一些人09 万能型8电光石火,舍身,兵家,能吏,外交术,见切,攻城,野战名人北条氏照,丹羽长秀,小河信安,小幡景宪,黑川晴氏,尼子晴久,松平广忠,犬童赖安,山田有荣,武田信丰,等...野战名人大派送10 姬武将型10电光石火,枪衾,气合,策士,能吏,余禄,民心掌握,治水巧者,利殖达人,姬武者里见伏,成田甲斐,井伊直虎,本多小松,饭坂猫,浅井江,松平千姬 ... 游戏里就这么七个妹妹武将,可别心狠把她们砍了拿姬武者哦。
信长之野望14:创造势⼒创造性计算⽅法
势⼒的创造性和以下因素有关:
1‧⼤名主义
2‧势⼒所属武将的主义
3‧施设中的寺和教堂
4‧势⼒持有的创造或保守家宝
施设和家宝就不说了,光是⼤名和武将的部份机制就已经很复杂,⾄少我试验多次找不到⼀个稳定的公式。
⽬前只有两点可以确认的:
1‧势⼒登⽤创造(保守)主义武将就加(减)创造性,追放创造(保守)主义武将就减(加)创造性。
2‧只有⼀个本城的⼤名,没有任何家宝、寺和教堂,追放所有武将剩⼤名⼀⼈。
此时:
⼤名创造=势⼒创造性675
⼤名中道=势⼒创造性500
⼤名保守=势⼒创造性325
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信长之野望14:创造-⾃定义武将数据与能⼒值公式 特性编号17.⿁型 代表特性-⿁:⼤地图30%触发+20伤害/免伤,合战中攻击防御各+2 初始特性:舍⾝ 可习得特性:电光⽯⽕、背⽔、猛攻(武10)、铁壁(武20)、猛将(武统16)、敏腕、治⽔巧者、⿁(武统4)、攻城、先驱(全15)、殿军,培养完毕共11个特性。
此型⾃创武将为早熟型,培养⽐较⽅便,基本打⼏场合战后就能出⿁特性,初期就能⼤放异彩,⼤地图作战能⼒并不⽐武将名型的武将差。
其实⾮⾃创武将中,柴⽥胜家、⿁⼗河、⿁⼩岛等⽜⼈也是这个型。
⿁型⾃创武将公式:武勇≥统率、智略30,武勇≥政治50,四维总和=287或270或248或244⼀直到69 如满⾜前3个条件,四维属性总和值为其他数字的时候,为枪得意、⾚备、夜叉、骑马突击型,在此不作讨论。
举例:70/100/67/50和70/100/70/47,属性最为饱满的两种⿁型,初期100的武勇配合⿁特性,这除了⽼虎和J J还有谁能挡? 31/90/30/13,此⿁型属性堪⽐创造原作中被削弱过的剑豪众。
13/54/1/1,没有最惨只有更惨,适合各⾃虐D的⾃虐⿁型。
68/98/56/48,此⿁型L Z⾃创⽤,武将名许褚,适合做⾼统低武的第⼀副将。
合战战法配个挑拨,等出了⿁后上去平砍之。
特性编号33.智将(军师)型 代表特性—慧眼:⼤地图战⽃时第⼀击使对⽅不能⾏动,持续时间10,合战中敌⾏动不能。
创造中属于⽼虎、乌⻳、⿊⽜等⼈的逆天b u g特性之⼀。
初始特性:兵家 可习得特性:疾⾛、⽓合、军略家、⿁谋、神算、智将、宰相(政10)、外交术(智政4)、封杀(武统4)、慧眼(全15),培养完毕共10个特性。
此型武将为⾃创武将中⼤器晚成型的武将,⼀般⾄少需要出了封杀之后才能勉强镇守⼀⽅,但后期(全属15后)绝对值得期待。
岛津家的⽼三、越后的军师、⽼虎家的军师、朝仓家的军神都是这个型。
智将(军师)型⾃创武将公式: 武勇<70,智略+政治≥150,智略>统率、武勇,政治>统率、武勇,智⼒>政治,并满⾜⼀定的四维总和值,如365、329、327等等。
信长之野望14-全本城原始数据及设施建造表⼀览 主要以1551年资料为主,少数⼏个城是1560以后出现的 00虾夷-虾夷德⼭馆 01陆奥-东陆奥三户城 02陆奥-西陆奥⽯川城 03陆奥-陆中⾼⽔寺城 04陆奥-陆前利府城 05陆奥-磐城⼩⾼城 06陆奥-岩代⿊川城 07出⽻-⽻后桧⼭城 08出⽻-北出⽻⼭形城 09出⽻-南⽻前⽶泽城 10关东-常陆太⽥城 11关东-下总古河御所 12关东-上总久留⾥城 13关东-安房馆⼭城 14关东-下野宇都宫城 15关东-上野箕轮城 16关东-武藏河越城 17关东-相模⼩原⽥城 18甲信-甲斐新府城(1582) 18甲信-甲斐踯躅躅崎馆 19甲信-北信浓砥⽯城 20甲信-南信浓⾼远城 21北陆-北越后新发⽥城 22北陆-南越后春⽇⼭城 23北陆-越中富⼭城 24北陆-能登七尾城 25北陆-加贺尾⼭御坊 26北陆-越前⼀乘⾕城(北庄城) 27北陆-若狭后濑⼭城 28东海-伊⾖⾲⼭城 29东海-骏河骏府馆 30东海-远江引马城(松滨城) 31东海-三河冈崎城 32东海-尾张那古野城 32东海-尾张清洲城(1560) 33东海-美浓稻叶⼭城(埠岐城) 34东海-飞驒松仓城 35东海-伊势雾⼭御所 36东海-志摩鸟⽻城 37近畿-北近江⼩⾕城(长滨城) 38近畿-南近江观⾳寺城(安⼟城) 39近畿-⼭城⼆条御所 40近畿-丹后⼸⽊城 41近畿-丹波⼋上城 42近畿-河内⾼屋城 43近畿-和泉岸和⽥城 44近畿-摄津⽯⼭御坊 45近畿-伊贺伊贺上野 46近畿-⼤和筒井城 47近畿-纪伊杂贺城 48⼭阳-播磨姬路城 49⼭阳-美作津⼭城 50⼭阳-备前天神⼭城 51⼭阳-备中备中⾼松城 52⼭阳-备后⽐熊⼭城 53安芸吉⽥郡⼭城 54周防⾼岭城 55长门指⽉城 56⼭阴-但马此隅城 57⼭阴-因幡鸟取城 58⼭阴-伯耆⼋桥城 59⼭阴-出云⽉⼭富⽥城 60⼭阴-⽯见⼭吹城 61四国-赞岐⼗河城 62四国-阿波胜瑞城 63四国-伊予汤筑城 64四国-东⼟佐冈丰城 65四国-西⼟佐中村御所 66九州-丰前城井⾕城 67九州-丰后府内城 68九州-筑前⽴花⼭城 69九州-筑后柳川城 70九州-肥前村中城 71九州-北肥后隈本城 72九州-南肥后⼈吉城 73九州-⽇向佐⼟原城 74九州-萨摩内城 75九州-⼤隅肝付城 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。
信长之野望14 全特性名称⼀览
《信长之野望14:创造》中加⼊了很多的特性玩法,下⾯乐游⽹⼩编将通过表格的⽅式为⼤家详细的带来全特性名称资料,希望你会⽤的上! 信长之野望14全特性名称⼀览
⾚备、韦驮天、右⼤⾂、远路踏破、⼤筒、⿁、海战名⼈、花实兼备、倾奇者、关东管领、
关⽩、管领、外交术、⽓合、⿁谋、军神、军略家、慧眼、剑豪、坚守、坚阵、幸运、攻城、
攻城达⼈、攻城下⼿、根⽓、西国⽆双、宰相、先驱、策⼠、左⼤⾂、七难⼋苦、疾⾛、忍、
守护、信仰⼼、神算、神速、神弹、地黄⼋幡、数寄者、舍奸、舍⾝、征夷⼤将军、攻弹正、
枪术、创造、短⽓、探题、筑城名⼿、智将、治⽔巧者、铁甲船、铁壁、殿军、电光⽕⽯、
远当、突贯、独眼龙、⼟⽊名⼈、逃弹正、能吏、退之佐久间、信长之野望、背⽔、谋神、
波状攻击、早驱、马术、⼈たらし、姬武者、百万⼀⼼、敏腕、封杀、风林⽕⼭、不运、
副将、不屈、不惜⾝命、奋迅、兵家、兵站上⼿、捕缚、真武⼠、见切、民⼼掌握、名将、
名⼈、猛攻、猛将、夜叉、野战名⼈、枪弹正、枪衾、余禄、利殖达
⼈、笼城、笼城达⼈。
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信长之野望14:创造谁是最强特性图⽂测试 前⽥利益靠着“倾奇者”横⾏天下⽆⼈能挡,他真的是最强吗?军神、谋神、风林⽕⼭、信长之野望、独眼龙又表现如何?谁是最强之⽭,谁又是最强之盾?下⾯上图⼤家慢慢看。
P S:所有测试都是在⼤地图进⾏,合战不包括在内。
游戏特性描述皆为战略画⾯效果,与合战画⾯效果不同。
(如谋神为敌军混乱。
合战效果是⾏动不能加弱化。
军神为攻击⼤幅上升敌军⼤伤害。
合战为攻击上升,敌⾏动不能。
) 事前准备,把出战⼈物属性改为全100,只带要测试的特性。
测试⾯板攻击上升↑↑↑的“倾奇者”和“军神”谁的攻击⼒更强。
蓝⽅倾奇者4000⼈红⽅军神4300⼈ 倾奇者发动 军神发动 可以看出军神开启后除了第⼀击蓝⽅附带了突击,其余红⽅攻击明显更⾼。
后⾯倾奇者持续时间更长。
军神断过⼀次后又发动,最后红⽅剩133⼈退,蓝⽅剩44⼈。
又试了次红⽅4300⼈,蓝⽅5300⼈。
还是军神能在兵⼒更少的情况下打出⾼伤害。
下⾯测试风林⽕⼭和倾奇者的防御↑↑↑谁更强 同样看出风林⽕⼭发动后红⽅的交换⽐更好看,同样持续时间短中间断过。
下⾯看看谋神⾯对倾奇者的表现 这真是完全不听指挥的跑路了 下⾯看看我们⼤名⿍⿍的独眼龙表现,对阵倾奇者⼀图流。
被揍得没还⼿之⼒ 然后是万众期待主⾓信长之野望对阵独眼龙(独眼龙是时间越久攻防上升越⾼,也许是倾奇者没给他时间发挥?) 信长野望有微弱优势,随着时间变化独眼龙表现好了些?? ⼤家不要对独眼龙这技能报什么期待了。
信长野望效果是攻防包围⼒速度上升↑ 之后就是军神与风林⽕⼭的最强对决了。
结果也可以预料,军神以微弱优势胜出。
就到这⾥了 P S:⼤地图战略⾯时特性⽐较容易触发,特别是只有⼀个战⽃特性的时候。
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名称等级系统信长之野望S合战军神S合战谋神S合战风林火山S合战花实兼备S合战西国无双S合战独眼龙S合战创造S内政征夷大将军S役职关白S官位攻城下手E合战不运E合战短气E合战疾走D统帅策士D智略马术D合战远当D合战枪术D合战气合D武勇不屈D合战坚阵D合战坚守D合战见切D合战敏腕D政治治水巧者D内政利殖达人D内政守护D役职电光石火C统帅忍C合战舍身C武勇殿军C合战攻城C合战远路踏破C合战根气C合战信仰心C合战波状攻击C合战兵家C合战民心掌握C政治能吏C政治外交术C内政探题C役职早驱B合战神速B统帅封杀B合战突贯B统帅枪衾B统帅猛攻B武勇铁壁B武勇鬼谋B智略神算B智略军略家B智略大筒B合战铁甲船B合战夜叉B合战赤备B合战神弹B合战枪弹正B合战先驱B合战奋迅B合战背水B武勇退佐久间B合战攻城达人B合战笼城B合战捕缚B合战幸运B合战姬武者B合战兵站上手B合战名人B合战慧眼B合战副将B合战人たらしB内政宰相B政治土木名人B政治关东管领B役职右大臣B官位韦驮天A合战名将A统帅猛将A武勇智将A智略野战名人A合战海战名人A合战倾奇者A合战鬼A合战剑豪A合战地黄八幡A合战不惜身命A合战真武士A合战七难八苦A合战逃弹正A合战捨奸A合战攻弹正A合战笼城达人A合战百万一心A合战数寄者A内政余禄A政治筑城名手A内政管领A役职左大臣A官位军神、风林火山的持续时间不包括伤害和免伤效果,所有的伤害和免伤都是瞬间效果。
话说策士、兵家、军略家明明效果不同还能被覆盖,这绝对是BUG吧?大地图效果攻击、防御、变阵、围城、设营、夹击+10、速度+5;行军时触发,触发率5%,持续时间10伤害+100%,攻击+50;战斗时触发,触发率10%,持续时间10伪报效果,使敌方撤退;战斗时触发,触发率10%,持续时间20免伤+50%,攻击+50,防御、变阵+20,速度+5;战斗时触发,触发率10%,持续时间10攻击、防御、变阵+20;行军时触发,触发率20%,持续时间10攻击、防御、变阵+20;行军时触发,触发率20%,持续时间10战斗开始后一定时间内,形态变更时间慢慢减少、部队攻击力和移动速度会慢慢上升无视创造性,可以实施所有政策(不包括大名特有政策)敌部队行动不能、攻击、防御-20;战斗时触发,触发率20%,持续时间10赠物有效期间大延长(+6)敌据点包围时,围城-20;围城时常驻容易被捕获战斗开始后一定时间内,部队攻击力和守备力会慢慢下降速度+3;常驻变阵+10;常驻部队配备军马时,伤害+10%;战斗时触发,触发率20%,瞬间效果部队配备铁炮时,伤害+10%;战斗时触发,触发率20%,瞬间效果部队配备裸装时,伤害+10%;战斗时触发,触发率20%,瞬间效果部队兵数不足40%时,攻击+10;满足条件常驻部队不足30%时,防御+10,变阵+20;行军时触发,触发率10%,持续时间10比敌部队兵数多时,防御+10;满足条件战斗时常驻设营+20;常驻行军形态时,防御-10,速度+5,变阵+20;满足条件时常驻有时普请消耗劳力会稍稍减少(-1)开发时石高更容易上升(+20)开发时商业更容易上升(+20)敌据点包围时,围城+30;围城时触发,触发率20%,持续时间10速度+5;常驻敌部队变阵-20;战斗时触发,触发率20%,持续时间30部队兵数不足40%时,攻击+15;满足条件常驻退却时,速度+10;退却时常驻敌据点包围时,围城+20;围城时常驻每15天减少一天兵粮消耗;常驻战斗开始后一定时间内,部队攻击力和守备力会慢慢上升比敌部队兵数少时,攻击-20,防御+20;满足条件战斗时常驻自部队3将编制时,攻击+10,夹击+20;满足条件时常驻夹击+5;常驻为城主时,据点最大民忠和民忠回复量增加有时普请消耗劳力会减少(-2)工作时,信用增加更快(+3)敌据点包围时,围城+40;围城时触发,触发率20%,持续时间10部队移动速度不受整备和大雪影响;常驻速度+7;常驻比敌部队智力高时,敌部队攻击-20;战斗时触发,触发率20%,持续时间30比敌人统帅高时,伤害+10%,攻击+20;战斗时触发,触发率20%,瞬间效果比敌人统帅高时,免伤+10%,防御+20;战斗时触发,触发率20%,瞬间效果比敌人武勇高时,伤害+10%,攻击+20;战斗时触发,触发率20%,瞬间效果比敌人武勇高时,免伤+10%,防御+20;战斗时触发,触发率20%,瞬间效果比敌人智力高时,伤害+10%,攻击+20;战斗时触发,触发率20%,瞬间效果比敌人智力高时,免伤+10%,防御+20;战斗时触发,触发率20%,瞬间效果变阵+20;常驻部队处于平地或者山的地形时,伤害+20%;战斗时触发,触发率20%,瞬间效果部队处于海的地形时,伤害+20%;战斗时触发,触发率20%,瞬间效果伤害、免伤+15%;战斗时触发,触发率30%,瞬间效果部队配备军马时,伤害+20%;战斗时触发,触发率20%,瞬间效果部队配备铁炮时,伤害+20%;战斗时触发,触发率20%,瞬间效果部队配备裸装时,伤害+20%;战斗时触发,触发率20%,瞬间效果战斗时第一击伤害+10%部队兵数不足60%时,攻击+15;满足条件常驻部队兵数不足40%时,攻击+20;满足条件常驻退却时,防御+20,速度+5;退却时常驻敌据点包围时,围城+20,攻击+10;围城时常驻守城时,围城+20,不投降;常驻更容易捕获敌将不容易被捕获敌部队武将为男性时,免伤+255%;战斗时触发,触发率5%,瞬间效果每10天减少一天兵粮消耗;常驻攻击、防御、速度、变阵、设营、夹击+5;常驻战斗时第一击使对方不能行动;持续时间10作为副将出阵时,攻击+20;满足条件时常驻为大名或城主时,家臣忠诚上升(+2)有时普请消耗劳力会大减少(-3)设营和整备时,效果提高为两段敌方速度-20,围城-20;战斗时触发,触发率20%,持续时间10赠物有效期间稍稍延长(+2)速度+5,不受整备和大雪影响;常驻变阵-20,防御+20;行军时触发,触发率5%,持续时间10速度-20,攻击+20;行军时触发,触发率5%,持续时间10防御-10,夹击+20;行军时触发,触发率5%,持续时间10部队处于平地或者山的地形时,攻击、防御+20;战斗时常驻部队处于海的地形时,攻击、防御+30;战斗时常驻攻击、防御+50,不可控制;行军时触发,触发率2%,持续时间30伤害、免伤+20%;战斗时触发,触发率30%,瞬间效果战斗时第一击伤害+30%战斗时第一击伤害+20%部队兵数不足60%时,攻击+25,防御-10;满足条件常驻部队兵数不足60%时,防御+50;满足条件常驻部队兵数不足60%时,攻击+20;防御-10;满足条件常驻退却时,攻击、防御、速度、变阵+10;退却时常驻退却时,攻击、防御+20,速度+5;退却时常驻敌据点包围时,围城+30,攻击+10;围城时常驻守城时,围城+20,攻击+10,不投降;常驻部队有亲戚在时,攻击力+10,变阵+20;战斗时常驻有时会获得家宝在获得经验值时,有时会同时增加其他能力的经验值(+12)筑城时有时可以提高耐久敌方速度-20,围城-30;战斗时触发,触发率20%,持续时间10赠物有效期间延长(+4)的持续时间不包括伤害和免伤效果,所有的伤害和免伤都是瞬间效果。
《信长之野望14:创造威力加强版》新增武将特性效果一览等了一年的创造pk终于出来啦,俺也第一时间体验了下传说中诚意满满的这个大作,说实话是有点失望的,虽然这次光荣主打手合,但是大地图上的自动战斗也有点弄得太糊弄了一些,不过好的一面呢,pk里还是有一些新东西的至少还是加了几个特性来安慰安慰俺介绍下几个新特性新出的有内助倾城下克上密使虎君臣分禄禄寿応稳另外倾奇者也有所大修因为现在没有修改器,所以不能看到具体的参数,我实际测试的时候发现伤害的公式也和原来不一样了,所以具体加成的效果也不是很确定,不过大约还应该可以猜到的内助这个技能就是副将的娘化版猜一下的话,应该就是当副将+20防御这样这个技能和副将相比是各有千秋的,副将是前期技能,内助是后期技能这么说的原因是前期的时候各种加成都很少,这个时候加攻击带来的收益就要比加防御要划得来的多另一方面,后期的时候攻击加成很多,经常一出门就直接有20+的攻击加成,再加上pk中的各种新设施和城中设施的加成,后期的伤害溢出会变的更加容易,这个时候加防就现着非常重要啦尤其是加防御的特性特别少的时候,每个有这个内助技能的好老婆都要珍惜呦本多小松和下面这几个贤妻良母型的妹子有这个特性,只有5个呦下克上这个技能看着很炫有木有虽然我不懂日语,但是看上去应该是对方势力大的时候,己方能力大幅上升,这个能力大幅上升应该就是攻防智+20,但是我在用这个技能的时候却被深深的困惑了无论是我用82铃木打织田,还是82织田打铃木,又或是自己兵比对方小的时候,都没法触发这个特性当然啦,我也才玩没多久,如果有人能触发这个技能还请告诉我条件。
不过考虑到上个版本中独眼龙这个技能的尿性,也真没准是光荣程序猿的问题虎这个技能是相当的虎呀,和鬼和夜叉一样是加的百分比伤害的技能效果是+20%攻,少20%防御,实测无误。
和原来的鬼一样,但是有可能触发概率更高一点或者是把鬼给削成了15%也说不定鬼这个技能就不去测了,好麻烦值得注意的是,虎和鬼可以共存,但是这个版本里鬼和夜叉变得不能共存了,这个要记住呦拥有的武将很多,义光庆次原虎胤立花宗茂老虎虎爹魔王爹清正马场信房长野业正和长宗我部国亲都有这个技能君臣分禄是三成的独有特性,效果就是无视自身统御力,直接吸收副将的所有能力,这个技能给三成还是挺有用的,毕竟自己才有70统,而且这个技能还是天生就有的,方便吸收个岛左近什么这种武将的能力,然后就可以快快乐乐的屠大狸子了不过真正能发挥这个技能到极限的还是那位新晋大神阿部正丰原因你懂的话说现在大狸子还是没有个独有特性,好为他心酸呦禄寿応稳这个是北条氏刚的都有特性,各位想收集全特性的可要注意了哦效果是+10所在城的民忠和+10人口成长,还有一个什么加回兵速度的,不好测,pass了光荣竟然给这种老妖那么高的能力不说,还给一个独有特性多了10民忠相当于多了多少兵呢简直不能忍密使毛利猴子竹子小早川隆景和各种各样的妹子都有,就是增加一些密谈的效果,和原来的外交术和相似其实我到这已经理解到了光荣深深的恶意了,除了女武将这个类型外,其他所有的妹子都会密使这是为什么呢,为什么妹子都有密使呢妹子密谈的时候可以做什么害羞的事嘛,我已经不敢想改动比较大的是前田庆次把庆次的疯狗改成只有主将能触发,这是一个天大的削弱,毕竟庆次郎的统太低啦不过作为补偿,庆次的倾奇者没有了负面效果,看起来触发的时候也变成了常驻,反正一但没有就立刻触发那种,而且加了一个虎作为补偿,还是不错的倾城这个技能就是对方是汉子的时候,会概率性减对方的攻击力,效果类似封杀,但是只有一次性减伤超级明显应该也是减对方20攻这样砍个妹子后也可以给男武将有呦夹击到底众所周知,原版的二方夹击是己方+10攻防,对方-10防波状攻击是+20攻防,这两项都是能直接在武将面板上直接看到的,但是本作是看不到的刚刚有人说夹击是有效的,于是我仔细一些测试了下数据大约这样两方能力都是统武100 没其他任何技能兵力各两千左右夹击的话,两方损失比例341:267=1.27不夹击的时候,359:239=1.5我用原版的伤害公式算了一下,夹击以后能力差和不夹击两头算过来大约10武勇5点统御这样原版里可以将近30多统武的差值,也就是说前面夹击应该是有效的,不过弱了太多上忍那几个比较牛逼的忍者有,什么风魔小太郎百地三大夫服部半藏石川五右卫门,一共4个人这个特性的效果是在对方城下围城或者敲城的时候不会被对面的撸,炮台,铁炮眼啥的打那些防御设施打一下也有个几百几十不等所以这个技能还是很实用的更多相关资讯请关注:信长之野望14:创造威力加强版专题。
信长之野望14:创造-创造性政策等要素分析 《信长之野望14:创造》中为什么⼤名后期那么厉害,为什么保守⼤名没前途?下⾯就为⼤家简要分析⼀下,希望对各位玩家有所帮助(P S.仅适⽤于14创造不适⽤于P K版)。
抛砖引⽟,轻喷 ⾸先是本城与分城,这是基础,也涉及到以后本城与分城的发展权衡。
由于多数关于兵⼒的政策,⽆论常备兵还是领民兵,优缺点的区别就在于本城与分城之间的⼀增⼀减,那么是重点发展本城呢,亦或是多筑分城使得分城效果得到更⼤的提升?下⾯是本⼈简单的看法,关于具体⼤名还需要结合独有政策来看,之后再说。
⼀,本城最终有10个区划,⽽区划能够建造⼆级建筑,升级三级建筑,相应的有极⼤发展⾃由度以及发展空间,唯⼀要注意的是达到5W⼈⼜需要⼤量的时间,因此政策中有助于⼈⼜增长的政策适合发展主城 ⼆,分城的优点:可以⼤量筑造分城,⽽且分城可以拿去极为缓慢的锻炼城主武将。
缺点:筑分城需要巨⼤的⼈⼒物⼒,8000钱或12劳⼒,都不是前期能够随随便便负担得起的。
三,本城实在是好过于分城太多了,初始分城三维数据有⾼有低还好说,⾃建分城实在堪忧,三维⼤致300~400浮动,也就是除⾮你⼤量筑造⽤数量来弥补。
毕竟当你觉得筑分城⽆压⼒的时候,多数情况下你都可以委任电脑军团平推了,那之后只需要选择⼀个合适的本据,使直辖军团拥有⾜够的收⼊以保障政策的持续施⾏即可。
因为最⼤民忠是通⽤的,所以当分城达到⼀定数量的时候,提升最⼤民忠的政策可能更适⽤于筑城狂魔。
其次是创造性的看法 ①创造-中道-保守,⼀共3系;②本城农业-商业-兵舍⼀共3种;③公认最典型创造系的兵农分离,⽆视农业发展兵舍。
那么我可以⼤致认为创造=兵舍,保守=农业,中道暂时不说先。
创造--保守,从两种极端开始先。
从终极政策5000/⽉来看,创造兵农分离,+20民忠,主常备兵,兵舍相关;保守兵役强化,-10民忠,主领民兵,⼈⼜相关。
终极主城建设⼤致是这样的,创造⼤名=商业+兵舍,保守⼤名=农业+商业。
信长之野望14:创造-武将内政军议等全⽅位解析 序の章 游戏⾃带说明!!!必读必胜!!! 游戏⽂件中的N o b u14M a n u a l.p d f就是。
如果没有的话:点击下载 为什么游戏教程那么简单?因为游戏中还有帮助说明。
机能(右上⾓)上图亮的那⼀项是帮助,⼦菜单依次为: 1、帮助:第⼀次游戏跳出来的介绍窗⼜的汇总,每⼀篇都值得看。
必读必胜!!! 2、特性、政策、设施、战法⼀览,⽆论这个剧本存档会不会出现的都有。
3、版本情报 4、错误帮助⽂件。
游戏中⼀回合分为评定⾯和进⾏⾯ 评定中指令在进⾏⾯是不能执⾏的。
军议中的指令——出阵、援军、停战,以及对部队的操作,在任何时候都可以进⾏(倾奇者就⽆视掉吧) t i p s:在评定阶段,⼀座城⾥的部队可以反复出阵归阵,好处之⼀是防⽌选错武将,之⼆是⽅便管理武将,与呼寄结合使⽤起到起到筛选武将的作⽤。
P S:快捷键⼀览,不要随便按键盘哦 空格:评定⾯按空格会开始进⾏⾯,切记!在进⾏⾯按空格会暂停。
回车=⿏标左键%{p a g e-b r e a k|序章|p a g e-b r e a k}% 第⼀篇、军议 合战是扩⼤实⼒的最直观的⽅式。
这代武将可以⼀边出阵⼀边搞建设+兵⼒⾃动回复&还挺快+不怎么缺粮+上级A I扩张太快=强取胜于苦耕 不过,这只是这代游戏特点导致的主流玩法,种⽥也是很好玩的。
如何出阵 军议出阵 军议命令中有“初阵” 点击只要选择⽬标,A I就会帮你谋划配置部队,玩家可以修改,A I的出阵就是这种模式。
下图基本展⽰了所有功能。
只能动⽤⼤名直辖军团城兵,已出阵部队在这个界⾯是不能设置的。
⽬标为主城时可能顺带打⼀座城,⽬标为⽀城则只能打⼀座。
“出阵”字样左上⽅的是沼⽥城,单击家徽会将其编⼊进攻部队序列。
单击军配图标调整出阵部队配置。
单独出阵 在任何时候点击城池,城池头上会有个军配图标,单独设置。
这才是玩家常⽤的出阵⽅式。
信长之野望战国立志卷自创武将特性选择完全攻略战国立志传战法、特性完全数据分析及自选武将可选用特性推荐一、自建人物应该选的特性(一)君主:1.创造(超神技,必选!);2.诓人(1。
08版本以后好像叫八面玲珑),手下全体忠诚+2,很有用;(二)城主:3.余禄(加快四维增加,概率挺高的);4.土木名人(前期攻城简单,可不加);5.福禄应稳(城主神技);(三)主将:6.名将、猛将、军略家(3个+主城练度,个人必加,“练度”高能有高攻防和高级阵型,练度貌似只能在兵满后或者建练兵所后缓慢增加);7.神速、名人、韦驮天、见切(4个+速度的,前两个必加);8.真武士、野战名人、波状攻击、坚阵、百万一心(5个恒定加攻防,前3个必加);9.风林火山必须有,谋神、军神也很好用;10.攻弹正用来攻城,必加。
当然其他的还有很多也挺不错的,只是实在没地方放了,当然如果你不想当君主的话可以省下那两个位置放战斗特技——但是记住一点,触发式战斗特技不要选只加攻击的,因为会挤占那些加防特技的出现几率,导致你战损率反而增大。
毕竟就算数据上极其凶残的军神,也就是加150%的攻击力。
举个例子来说明,2万主攻的兵,可以拼掉5万乌合之众的话,2万主防的兵,可以拼掉8万。
再来两个和主将同血缘的自建副将,主要也是各种恒定技能和触发技能堆攻防,必出的有槍衾、铁壁、神算、余禄(直接决定前3个的效果)、鬼、虎、姬武者、倾城、副将、内助功、野战名人、坚阵、波状攻击、封杀、百万一心、风林火山,花实兼备、西国无双,作为战斗系足够了,不要点攻击系,反而画蛇添足,剩下可以根据自己的喜好再点几个内政系,密谈啦外交啦什么的。
带上2个这种副将,前期基本三四次交战才掉一次兵,后期属性高了几乎完全不死兵,带两三万人出去可以平推大半个地图毫无压力,只要注意别被敌人夹击或者在高防城下面和一堆人打就行了。
二、具体数据分析先看手合方面的一、手动战法(注意持续时间和充能时间的基础单位并不一样,持续时间2000基本才相当于充能时间的500,单位只有四分之一,所以不是持续2000就能无限放了)1、齐吼充能时间1000 ,持续时间2000 近战和远程攻击上升25%2、鼓舞充能1000,持续2000,防御上升25%3、神速充能1000,持续2000,速度上升25%4、急袭充能1000,持续2000,近战上升50%5、钓瓶击充能1000,持续2000,远程上升50%,天候无效(很多天候都会对攻击有负面效果)6、瞄准狙击充能1200,远程上升25%,持续2000,敌人防御下降25%持续1000(没有天候无效,充能还多200,完全不如钓瓶,除非敌人防御比你攻击高,杂鱼用技能)7、警备充能1000,持续1000,防御上升50%,速度下降50%(持续时间太短了)8、咆哮充能1000,持续2000,近战上升20%,近战混乱敌人几率15%(15太少了)9、穿透充能1400,持续300,近战攻击上升200%(持续时间极短,适合武将视点放一个之后立刻出突击,因为突击的备的攻击力还会额外+100%,给敌人打击还是有点儿凶残的,适合单挑)10、钓野伏充能1200, 射击上升50%持续2000, 敌人速度低下50%,命令不可效果持续300,并且会造成目标的攻击目标变成自己(也就是诱敌深入技能,可以让别人去绕背)11、追讨充能1200,近战上升50%持续2000,敌人速度低下50%持续100012、车悬充能1600,范围内己方近战上升50%,近战混乱敌人20%,速度上升50%,持续100013、啄木鸟,充能1600,近战上升100%持续1000,敌人命令不可持续300,并且造成敌人追击自己(山本勘助著名的诱敌战法)14、三段击充能1600,持续1000,射击上升50%,造成敌方突击者混乱,远程混乱效果10%,天候无效15、三河魂充能1400,持续2000,近战和防御上升50%,近战混乱10%,速度低下50%(作为充能1400的技能相当实用了,反正接敌之后速度基本没意义)16、奥义一闪充能1400 持续300,近战混乱敌人能力100(虽然100也不是必然混乱,但还是团战神技,冲到一堆敌人中间开一个经常能混乱到2个以上的敌人,混乱以后对方攻击防御速度全能力下降50%,混乱持续时间大约1000左右)17、八尺鸟充能1600,射击上升50%,射程上升30%,越障射击,持续1000,天候无效持续200018、雷神充能1600,敌人速度降低50%持续2000,防御降低50%持续100019、扰乱充能1200,和你交战中的敌人速度降低50%,持续100020、足止充能1000,前方范围敌人速度低下50%持续1000(可以大合战的时候用来包围敌人,不过总体来说用处不大)21、挑拨充能1000,敌人命令不可持续300,让敌人以自己为目标(啄木鸟简化版)22、煽动充能800,前方范围敌人强化效果消除23、离间充能1200,前方范围敌人自相残杀持续300(自残只有一队敌人也管用,武将视点可以看到敌人队伍里有几个备变色了,但是自残伤害并不高,300的时间更是太短,就算一次离间到几队敌人还是没啥大用,当然,快死的己方队伍还是能用这招制造点儿输出的)24、气势瓦解充能1200,持续1000 前方范围敌人近战远程下降25%25、触怒充能1200,持续1000 前方范围敌人防御下降25%26、诡计百出充能1400,持续1000,前方范围敌人近战远程防御速度全部下降25%27、叱咤充能1000 持续1000,前方范围同伴近战远程上升25%28、激励充能1000 持续1000,前方范围同伴防御上升25%(前方范围强化系列基本都是鸡肋,因为跑位很麻烦)29、怒吼充能800 范围友方混乱恢复(这个还是比较有用的,群战队里应该带一个)30、临战充能1000,持续2000,速度,近战,防御,射击,上升10%……聊胜于无吧31、底力充能800 ,消除周围妨害效果2个应该是指各种属性下降之类,也比较有用32、狙击充能1400,持续300,射击上升200%,射程上升50%,越障射击(用了以后手动放齐射,注意虽然能越障射击然而还是不能越障发战法)33、瓶割充能1400, 持续300, 近战上升200%,攻城强化妨害效果消除5个34、千成瓢箪充能1600,持续1000,范围己方速度上升25%,近战上升25%,攻城强化35、枪之又左充能1400,持续2000,速度上升25%,近战上升50%,防御上升25%36、表里比兴充能1400,持续300 ,前方大范围敌人失去目标,命令不可,自相残杀(然而时间太短,没啥卵用,除非你用这招和敌人无限手合地图放风筝……)37、六文钱充能1200,持续1000,近战远程上升100%,防御下降25%(防御降的不多,充能又快,还算比较实用)38、空蝉充能1400,前方范围敌人,防御低下25%持续1000,命令不可持续300,目标变换39、蜻蜓切充能1600 持续300 防御上升250%,近战上升200%(短时间超级赛亚人化……)可以武将视点用来和敌人硬拼战法40、赤鬼充能1600 持续300 速度上升100%,近战上升250%(速度上升的价值在于武将视点可以用来躲开敌人中轴线躲避突击齐射……虽然对操作要求很高,远不如蜻蜓切硬抗管用) 51、七本枪充能1400 持续4000 近战、射击、速度上升25%,虽然上升的不多,但是因为持续时间长,基本可以持续全场了,这种敬业的小弟秀吉居然有7个,再加上秀吉本人的千成瓢箪……这是葫芦娃的故事啊23352、先悬之众充能1400 持续4000 速度防御上升25%53、死兵充能1200 持续1000 近战远程上升100%,防御下降25%(和六文钱完全一样)54、猎虎充能1400, 近战防御上升50%持续1000,敌人命令不可持续300 ,以自己为目标,又一个钓鱼技能55、镇西一充能1600 持续300 防御上升100,近战上升250,不如蜻蜓切56、今孔明充能1400 ,前方范围敌人近战远程下降25%持续2000,命令不可持续300,目标重置57、今张良充能1400,前方范围敌人防御下降25%持续2000,命令不可持续300,目标重置58、三日月充能1200,持续1000,近战远程上升100%,防御下降25%(又一个六文钱……)59、五色兼备充能1600,持续2000 范围我军近战远程强化25%60、伊达者充能1400,持续2000 近战远程上升25%,近战远程混乱20%(虽然概率不高,但是持续时间长,还算可以)61、肥前之熊充能1400,持续2000,近战远程上升25%,攻城强化62、坂东太郎充能1400,防御力上升50,近战上升25,持续2000,敌人命令不可300,目标初期化63、鬼小岛充能1400,防御近战上升50%持续1000,敌人命令不可300,目标变成自己(钓鱼技能)64、筷之才藏充能1400,持续2000,近战上升50%,近战混乱25%65、仁王门充能1400,持续2000,防御上升100%,速度下降50%66、三本之矢充能1400,持续2000,远程强化25%,远程混乱15%67、老练充能1200, 持续1000 近战远程防御上升25%,混乱回复1次68、黑田武士充能1400 持续2000 近战上升25%,近战混乱15%(不如才藏)69、皆朱枪充能1400 近战防御上升50%持续1000 敌人命令不可300,目标自身(钓鱼)70、一之太刀和奥义一闪相同,都是1400充能300时间内近战混乱10071、无刀取上同总体而言,自建武将最好用的还是单人强化战法,毕竟团战机会并不多,城战躲猫猫大家都不在同一个门……个人认为其中最好用的主要是两种,防御持续加强类的,或者攻击短时间大幅度强化类的,毕竟自建武将出征主要麻烦的就是兵力损耗,而短时间大幅度攻击强化的也可以配合突击和齐射一口气干掉敌人,同样可以降低兵力消耗.所以防御系比较推荐的是三河魂、仁王门,三河魂攻守兼备还带小概率混乱,仁王门长期持续100%防御强化,速度降低对于和敌人正面杠的情况基本没啥影响。
《信长之野望14:创造》安全稳定修改特性窍门这里的三个小窍门都是使用内存修改,所以前提是你会用GM8(或者GM9)等内存修改工具,并且能看得懂16进制的数码。
下文数字写作XXh的都是16进制。
1、安全稳定修改武将特性被人肉置顶的“修改辅助”修改器,是一个很方便快捷的好工具。
美中不足的是,用这个工具来修改城市、势力资源尚好,一旦用于武将修改,那么就很容易因为寻址故障而导致游戏崩溃、存档损坏。
既然VAN大暂时没空开发修改器,这几天大家都是各种土法上马。
我这里有个笨办法,但是能够百分之百的保证安全稳定。
武将数据里最难改的是特性,那我们就用游戏允许的方式来获得特性:我手头只要有足够的特性书,使用“家臣”命令里的“传授”功能一项项传授给我的武将,就绝对不会导致游戏崩溃跳出。
所以我们要换一个思路:不要企图直接去改武将数据,我们改各种特性书的数量。
先科普:游戏里的常规特性一共有90项,第一项是“疾走”,最后一项是“信长的野望”。
这90项特性和排列顺序可以在“辅助修改”修改器里查看到。
而官位役职等大名独有特性不在此列。
开好档之后,或者读取存档之后,切出游戏,使用GM8搜索数字串0,2,0,188,74,206,0 (即00h 02h 00h BCh 4Ah CEh 00h),得到一个唯一的地址。
该地址 - 12h ,是你手头拥有的第90号“信长的野望”特技书数量(在内存数据表里直观来看,就是该地址上1行往左数第2个,这种数法以下简称上1左2)。
该地址 - 6Bh ,则是你手头拥有的第1号“疾走”特技书数量(刚才的信野特技书地址上6右7)于是你可以从“疾走”到“信长的野望”连敲90个7Fh,这样你就拥有了全部90种特技书,每种255个。
接下来辛苦点,把这些特技传授给你的武将们吧!P.S.我为什么说这种传法绝对安全稳定呢?游戏本体其实还是很贴心的。
你们都知道常规特技持有超过20个会出错对吧?用我这个办法,只管传授就是。
名称等级系统信长之野望S合战军神S合战谋神S合战风林火山S合战花实兼备S合战西国无双S合战独眼龙S合战创造S内政征夷大将军S役职关白S官位攻城下手E合战不运E合战短气E合战疾走D统帅策士D智略马术D合战远当D合战枪术D合战气合D武勇不屈D合战坚阵D合战坚守D合战见切D合战敏腕D政治治水巧者D内政利殖达人D内政守护D役职电光石火C统帅忍C合战舍身C武勇殿军C合战攻城C合战远路踏破C合战根气C合战信仰心C合战波状攻击C合战兵家C合战民心掌握C政治能吏C政治外交术C内政探题C役职早驱B合战神速B统帅封杀B合战突贯B统帅枪衾B统帅猛攻B武勇铁壁B武勇鬼谋B智略神算B智略军略家B智略大筒B合战铁甲船B合战
夜叉B合战
赤备B合战
神弹B合战
枪弹正B合战
先驱B合战
奋迅B合战
背水B武勇
退佐久间B合战
攻城达人B合战
笼城B合战
捕缚B合战
幸运B合战
姬武者B合战
兵站上手B合战
名人B合战
慧眼B合战
副将B合战
人たらしB内政
宰相B政治
土木名人B政治
关东管领B役职
右大臣B官位
韦驮天A合战
名将A统帅
猛将A武勇
智将A智略
野战名人A合战
海战名人A合战
倾奇者A合战
鬼A合战
剑豪A合战
地黄八幡A合战
不惜身命A合战
真武士A合战
七难八苦A合战
逃弹正A合战
捨奸A合战
攻弹正A合战
笼城达人A合战
百万一心A合战
数寄者A内政
余禄A政治
筑城名手A内政
管领A役职
左大臣A官位
军神、风林火山的持续时间不包括伤害和免伤效果,所有的伤害和免伤都是瞬间效果。
话说策士、兵家、军略家明明效果不同还能被覆盖,这绝对是BUG吧?
大地图效果
攻击、防御、变阵、围城、设营、夹击+10、速度+5;行军时触发,触发率5%,持续时间10伤害+100%,攻击+50;战斗时触发,触发率10%,持续时间10
伪报效果,使敌方撤退;战斗时触发,触发率10%,持续时间20
免伤+50%,攻击+50,防御、变阵+20,速度+5;战斗时触发,触发率10%,持续时间10
攻击、防御、变阵+20;行军时触发,触发率20%,持续时间10
攻击、防御、变阵+20;行军时触发,触发率20%,持续时间10
战斗开始后一定时间内,形态变更时间慢慢减少、部队攻击力和移动速度会慢慢上升
无视创造性,可以实施所有政策(不包括大名特有政策)
敌部队行动不能、攻击、防御-20;战斗时触发,触发率20%,持续时间10
赠物有效期间大延长(+6)
敌据点包围时,围城-20;围城时常驻
容易被捕获
战斗开始后一定时间内,部队攻击力和守备力会慢慢下降
速度+3;常驻
变阵+10;常驻
部队配备军马时,伤害+10%;战斗时触发,触发率20%,瞬间效果
部队配备铁炮时,伤害+10%;战斗时触发,触发率20%,瞬间效果
部队配备裸装时,伤害+10%;战斗时触发,触发率20%,瞬间效果
部队兵数不足40%时,攻击+10;满足条件常驻
部队不足30%时,防御+10,变阵+20;行军时触发,触发率10%,持续时间10
比敌部队兵数多时,防御+10;满足条件战斗时常驻
设营+20;常驻
行军形态时,防御-10,速度+5,变阵+20;满足条件时常驻
有时普请消耗劳力会稍稍减少(-1)
开发时石高更容易上升(+20)
开发时商业更容易上升(+20)
敌据点包围时,围城+30;围城时触发,触发率20%,持续时间10
速度+5;常驻
敌部队变阵-20;战斗时触发,触发率20%,持续时间30
部队兵数不足40%时,攻击+15;满足条件常驻
退却时,速度+10;退却时常驻
敌据点包围时,围城+20;围城时常驻
每15天减少一天兵粮消耗;常驻
战斗开始后一定时间内,部队攻击力和守备力会慢慢上升
比敌部队兵数少时,攻击-20,防御+20;满足条件战斗时常驻
自部队3将编制时,攻击+10,夹击+20;满足条件时常驻
夹击+5;常驻
为城主时,据点最大民忠和民忠回复量增加
有时普请消耗劳力会减少(-2)
工作时,信用增加更快(+3)
敌据点包围时,围城+40;围城时触发,触发率20%,持续时间10
部队移动速度不受整备和大雪影响;常驻
速度+7;常驻
比敌部队智力高时,敌部队攻击-20;战斗时触发,触发率20%,持续时间30
比敌人统帅高时,伤害+10%,攻击+20;战斗时触发,触发率20%,瞬间效果
比敌人统帅高时,免伤+10%,防御+20;战斗时触发,触发率20%,瞬间效果
比敌人武勇高时,伤害+10%,攻击+20;战斗时触发,触发率20%,瞬间效果
比敌人武勇高时,免伤+10%,防御+20;战斗时触发,触发率20%,瞬间效果
比敌人智力高时,伤害+10%,攻击+20;战斗时触发,触发率20%,瞬间效果
比敌人智力高时,免伤+10%,防御+20;战斗时触发,触发率20%,瞬间效果
变阵+20;常驻
部队处于平地或者山的地形时,伤害+20%;战斗时触发,触发率20%,瞬间效果
部队处于海的地形时,伤害+20%;战斗时触发,触发率20%,瞬间效果
伤害、免伤+15%;战斗时触发,触发率30%,瞬间效果
部队配备军马时,伤害+20%;战斗时触发,触发率20%,瞬间效果
部队配备铁炮时,伤害+20%;战斗时触发,触发率20%,瞬间效果
部队配备裸装时,伤害+20%;战斗时触发,触发率20%,瞬间效果
战斗时第一击伤害+10%
部队兵数不足60%时,攻击+15;满足条件常驻
部队兵数不足40%时,攻击+20;满足条件常驻
退却时,防御+20,速度+5;退却时常驻
敌据点包围时,围城+20,攻击+10;围城时常驻
守城时,围城+20,不投降;常驻
更容易捕获敌将
不容易被捕获
敌部队武将为男性时,免伤+255%;战斗时触发,触发率5%,瞬间效果
每10天减少一天兵粮消耗;常驻
攻击、防御、速度、变阵、设营、夹击+5;常驻
战斗时第一击使对方不能行动;持续时间10
作为副将出阵时,攻击+20;满足条件时常驻
为大名或城主时,家臣忠诚上升(+2)
有时普请消耗劳力会大减少(-3)
设营和整备时,效果提高为两段
敌方速度-20,围城-20;战斗时触发,触发率20%,持续时间10
赠物有效期间稍稍延长(+2)
速度+5,不受整备和大雪影响;常驻
变阵-20,防御+20;行军时触发,触发率5%,持续时间10
速度-20,攻击+20;行军时触发,触发率5%,持续时间10
防御-10,夹击+20;行军时触发,触发率5%,持续时间10
部队处于平地或者山的地形时,攻击、防御+20;战斗时常驻
部队处于海的地形时,攻击、防御+30;战斗时常驻
攻击、防御+50,不可控制;行军时触发,触发率2%,持续时间30
伤害、免伤+20%;战斗时触发,触发率30%,瞬间效果
战斗时第一击伤害+30%
战斗时第一击伤害+20%
部队兵数不足60%时,攻击+25,防御-10;满足条件常驻
部队兵数不足60%时,防御+50;满足条件常驻
部队兵数不足60%时,攻击+20;防御-10;满足条件常驻
退却时,攻击、防御、速度、变阵+10;退却时常驻
退却时,攻击、防御+20,速度+5;退却时常驻
敌据点包围时,围城+30,攻击+10;围城时常驻
守城时,围城+20,攻击+10,不投降;常驻
部队有亲戚在时,攻击力+10,变阵+20;战斗时常驻
有时会获得家宝
在获得经验值时,有时会同时增加其他能力的经验值(+12)
筑城时有时可以提高耐久
敌方速度-20,围城-30;战斗时触发,触发率20%,持续时间10
赠物有效期间延长(+4)
的持续时间不包括伤害和免伤效果,所有的伤害和免伤都是瞬间效果。
、军略家明明效果不同还能被覆盖,这绝对是BUG吧?
合战效果战法代码%,持续时间10
敌行动不能、我方攻击+1、防御+2、突击威力上升35
敌行动不能、攻击、防御-1、速度下降,混乱率提高41
攻击、防御+1、速度、阵替速度上升3C
攻击、防御+1、阵替速度上升36
攻击、防御+1、阵替速度上升37
攻击+1、移动速度、阵替速度上升35
攻击+12C
突击威力上升25
射程上升29
攻击+127
敌阵替速度下降32
敌攻击-131
攻击+11F
20合战里叫方阵,防御+1。
这个倒是更准确,毕竟枪衾历来是枪
攻击+121
防御+122
攻击+123
防御+124
齐射时有爆炸效果,似乎可以提高混乱率?
攻击、防御+12D 速度、突击威力上升26射程、齐射威力上升2A 攻击+228攻击+1、移动速度上升2F 敌攻击-12B 敌行动不能34
33只能前进(齐射突击也不能用)攻击、防御+2、速度、采配回攻击、防御+22E 攻击+236攻击+2、移动速度、阵替速度上升30攻击+23B 防御+23D 攻击+23A。