信长之野望14:创造快捷键一览
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信长之野望14:创造全隐藏武将及群雄剧本内存解锁图⽂
教程
47武将+群雄剧本全解锁
现在给⼤家说下怎么修改
⾸先下载⼀个游戏修改⼤师9.0修改软件
下载后打开游戏,再打开软件,选择系统编辑,点击创造的⼩图标,选择右下⾓的分析这程序。
然后点击记忆体编辑,在记忆体位置⼀栏输⼊3D A4814,按回车。
将内存地址3D A4814开始的12b y t e數值改为F F F F F F F F F F F F F F
F F F F F F F F3F,可解锁特典武将47名。
地址3D A4824的數值改为1可解锁群雄集結劇本,以上修改不改变31项成就达成记录(这⾥就不⽤在上图了吧)
就是这样修改成功希望⼤家也尽快体验到更多内容吧。
刚才有朋友提醒发现修改后51剧本的特典武将特性会出问题,其他剧本暂时没有问题,51剧本宁宁的幸运消失,有的貌似特性会改变,不清楚⽇⽂版是否有⼀样的问题。
如果有的话可能是成就系统没有达成的问题,这个仁者见仁智者见智喜欢的就先修改着,等⼤神把成就系统内存找到到再时修改成就。
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信长之野望14 怎么创建新武将
《信长之野望14:创造》已经出来了,有些朋友想⾃⼰创造武将,那么该如何创造武将呢?⼩编为了满⾜各位的要求,经过收集整理,现在将《信长之野望14》创造武将的⽅法告诉⼤家。
看到不少撸友想创建新武将,我⽤了天道的武将登陆器制作完导出,但是创造⾥没有显⽰有天道的武将,然后只能⽤⽐较⿇烦的⽅法,我就分享⼀下吧,喜欢的就⽤,觉得⿇烦的就不⽤咯。
⾸先这个办法对于会⽇语的撸友更容易,⾸先下载个百度⽇语输⼊法安装,然后⽤L o c a l e S w i t c h
进⼊游戏,就想创造武将的时候需要⽤L o c a l e S w i t c h加载进⼊,平时直接点3D M的破解补丁进⼊就⾏
注意:⽤L o c a l e S w i t c h进⼊游戏,是得你之前已经打好3D M的破解补丁
接下来就是在制作新武将,这⾥会⽇语的撸友,直接⾃⼰⽇语输⼊法⾃⼰打了,不会的撸友,度娘搜g o o g l e翻译,然后把名字打上去,让它翻译出这个名字⽇语的拼法,再在游戏⽤⽇语输⼊法按这个拼法输⼊。
以防待会撸友说在g o o g l e看不到名字拼法在哪,我截个图
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信长之野望14 内政系统详解 内政系统可能是很多策略游戏⾥⾯都存在的,也是需要合理配置的系统,其实内政系统就是国家运⾏的基础,玩家需要考虑建造建筑,以及安抚民⼼或者⽣产⽣活资料等等。
内政系统详解 “开发”是⼀个让成为国⼒基本的“兵粮”“⾦钱”“兵数”提⾼的指令。
“开发”是由每个据点所指定的“奉⾏”来担任。
奉⾏会根据状况提出对开发的建议。
%{p a g e-b r e a k|开发|p a g e-b r e a k}% “建设”是⼀个进⾏城开发后可实⾏的指令。
可在每个划区建设“设施”。
每个建设出来的“设施”都会发挥各种效果。
为了让达到开发上限的区划继续发展,就必须以“建设”在区划中建设“设施”。
初期设施的“⼊会地”,“市”、“⼯匠馆”是民众⾃发性建设的。
为了让建设设施的区划成为适合商业的⼟地,在此选择了让商业上限提⾼的“三斋市”。
城下町不只是会透过区划开发⽽改变样⼦⽽已,透过可⾃由选择建设设施。
%{p a g e-b r e a k|建设|p a g e-b r e a k}% “设营”是可在“要所”(连接道路的点。
部队的移动⽬标等)作出阵的指令。
在进⾏“设营”的“要所”上战⽃的话,可让战⽃变得更有利。
%{p a g e-b r e a k|设营|p a g e-b r e a k}% “整备”是使⽤劳⼒,将街道变宽的指令。
当街道变宽后,部队的⾏军速度就会提升。
游戏刚开始时,东海道以及京都周围等主要街道以外的道路都很窄,部队的⾏军速度也有限。
%{p a g e-b r e a k|整备|p a g e-b r e a k}% “扩张”是⼀个让城下町的区划变⼤的指令。
每当⼈⼜增加到⼀定数时,就可⽤“扩张”指令来增加城下町新的区划。
选择要扩张的区划地之后,可选择“农业”“商业”“兵舍”这3个区划⽤途。
请考虑好各区划的适性,以及跟哪个区划邻接著等再决定区划吧。
进⾏开发,开垦稻⽥的画⾯。
不只是开发,也要建设设施,让该设施提升阶级。
侍道4-键盘按键操作 《侍道4》键盘操作,很多玩家还不了解,不知道每个动作具体的按键是什么,下⾯⼩编就为⼤家带来侍道4键盘按键操作⼤全,希望各位玩家喜欢。
基础操控按键动作空格键确认/与带有对话图标的⼈对话/在到场内切换互动地图钓鱼E键取消/跳跃左s h i f t键拔剑/收剑左C t r l键打开⼦菜单O键防御H键轻攻击/拾起/开门/夜⾏时与同伴调情U键重攻击⼗字键↑起来N键奔跑W键前⾏S键后退A键左移D键右移Ta b键打开状态界⾯M键切换地图I、J、K、L键改变镜头位置O键+H键踢(能够拾起地上跌落的物品)W、A、S、D键+O键+H键向不同⽅向踢去(取决于你的武⼠处于镜头的哪⼀⽅)O键+U键砍(夜⾏时)左s h i f t键+空格键睡觉(只有在有适当的场合才能够这么做)⼗字键↑/⼗字键↓快速使⽤物品/当前物品(按住该键位)⼗字键←/⼗字键→改变快速物品栏 ⾼级操控-战⽃/武器按键动作W 、A 、S 、D 键横扫/奔跑(按住左C t r l 键)/躲避(站着的时候)/回避(遭遇陷阱)E 键安全坠落/站起来(被击倒时)U 键猛踹(被击倒时)W 、A 、S 、D 键+O 键推撞⽬标敌⼈/拖拽⽬标敌⼈按住N 键取消锁定⽬标(⾃由奔跑时)按住左C t r l 键快速控制左s h i f t 键+O 键激活s p r i n g h a r v e s t /结束s p r i n g h a r v e s t (不必⼊鞘)左C t r l 键+空格键切换剑左C t r l 键+E 键切换装备左C t r l 键+U 键丢弃武器左C t r l 键+H 键切换⽆装备战⽃(即徒⼿搏击)左C t r l 键+⼗字键↑/⼗字键↓改变武器左C t r l 键+⼗字键←/⼗字键→改变姿势 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。
信长之野望14:创造-武将内政军议等全⽅位解析 序の章 游戏⾃带说明!!!必读必胜!!! 游戏⽂件中的N o b u14M a n u a l.p d f就是。
如果没有的话:点击下载 为什么游戏教程那么简单?因为游戏中还有帮助说明。
机能(右上⾓)上图亮的那⼀项是帮助,⼦菜单依次为: 1、帮助:第⼀次游戏跳出来的介绍窗⼜的汇总,每⼀篇都值得看。
必读必胜!!! 2、特性、政策、设施、战法⼀览,⽆论这个剧本存档会不会出现的都有。
3、版本情报 4、错误帮助⽂件。
游戏中⼀回合分为评定⾯和进⾏⾯ 评定中指令在进⾏⾯是不能执⾏的。
军议中的指令——出阵、援军、停战,以及对部队的操作,在任何时候都可以进⾏(倾奇者就⽆视掉吧) t i p s:在评定阶段,⼀座城⾥的部队可以反复出阵归阵,好处之⼀是防⽌选错武将,之⼆是⽅便管理武将,与呼寄结合使⽤起到起到筛选武将的作⽤。
P S:快捷键⼀览,不要随便按键盘哦 空格:评定⾯按空格会开始进⾏⾯,切记!在进⾏⾯按空格会暂停。
回车=⿏标左键%{p a g e-b r e a k|序章|p a g e-b r e a k}% 第⼀篇、军议 合战是扩⼤实⼒的最直观的⽅式。
这代武将可以⼀边出阵⼀边搞建设+兵⼒⾃动回复&还挺快+不怎么缺粮+上级A I扩张太快=强取胜于苦耕 不过,这只是这代游戏特点导致的主流玩法,种⽥也是很好玩的。
如何出阵 军议出阵 军议命令中有“初阵” 点击只要选择⽬标,A I就会帮你谋划配置部队,玩家可以修改,A I的出阵就是这种模式。
下图基本展⽰了所有功能。
只能动⽤⼤名直辖军团城兵,已出阵部队在这个界⾯是不能设置的。
⽬标为主城时可能顺带打⼀座城,⽬标为⽀城则只能打⼀座。
“出阵”字样左上⽅的是沼⽥城,单击家徽会将其编⼊进攻部队序列。
单击军配图标调整出阵部队配置。
单独出阵 在任何时候点击城池,城池头上会有个军配图标,单独设置。
这才是玩家常⽤的出阵⽅式。
信长之野望14-快速刷成就技巧 信长之野望14系列最新作品中加⼊了不少新的武将,对于不同武将⽤法也不⼀样,特别对于各种成就的获取,很多时候选择适合的武将能够得到更好的效果,下⾯是快速刷成就的技巧分享。
快速刷成就技巧 浪费时间最多的奖杯当然是。
全家宝。
这玩意属于可遇⽽不可求,唯⼀的意见,带着古⽥织部挂机好了。
第⼆档次困难的奖杯,当然是”全武将配下”,”全结局达成”和”全⼤名录达成”。
全武将还算简单,群雄剧本统⼀⼀遍也就差不多了,剩⼏个随便补补。
真正杀时间的是后⾯两个。
错综复杂的,l z慢慢更。
如何效率刷织⽥⼤名录 1551年开局,从家中统⼀刷到上洛。
然后退出,开1570年,刷包围⽹,长筱,安⼟筑城,中国征伐。
只要记住把摄津和丹后那群⼩⼤名灭掉之前别轻易惹⽑利,中国征伐其实没那么难。
(顺便⼀提,统⼀西国之后信长基本就是挂机节奏了。
信长三⼗城统⼀——专属结局达成。
信长让出家督以后统⼀——创造⼤名结局达成。
和德川破盟以后洗地统⼀——全据点制压结局达成。
⼀共五个,⼀下就刷了三个,多简单。
) 刷完之后退出,开如梦,刷甲州征伐,如梦似幻,⼭崎。
鉴于柴⽥经常在我们退光头的时候爆种,所以我建议刷完⼭崎重新开清须会议,刷贱岳,⼤阪,⼩牧长久⼿。
织⽥录完毕。
最容易统⼀的中道⼤名是 如果不考虑⼤名录,那么1551年今川⾮常好。
本⾝领地富裕,专属政策好,背后的北条和武⽥可以剧情同盟,虽说家⾂团⽐较渣,但是可以速推魔王上洛,然后就是碾压天下节奏。
如果想在统⼀的同时刷剧情,那么1551北条⾮常好。
虽说家⾂团也不咋地,但是…周边送经验的太t m多了。
记得要抢下其轮城,把路⼜⼀卡上衫武⽥就⼀辈⼦搞基去吧。
⼤名录作完,关⼋洲到⼿,天下⼤有可为。
其他的。
长宗我部周边没有强敌,⼀零具⾜也很⽜b,但是……四国的⼈才实在是……整个四国也就长宗我部三兄弟能⽤。
此外长宗我部刷⼤名录要1570年,信长早就成型了。
信长之野望14:创造-筑城流玩法⼼得
信长之野望14:创造筑城流玩法⼼得筑城B U G玩法
今天重玩群雄,⼼⾎来潮⽤信长来推,结果筑⽀城时发现,你只要派兵到据点保护,把⽀城建起来前再派兵徉攻对⽅出兵的城(100兵就好),对⽅就不会出兵打筑城。
然后你可以慢慢推进到对⽅主城前据点筑城,不管对⽅主城有多少兵,(A I)会笨笨的待在城内等你筑完城。
由于敌⽅主城被我⽅⽀城包围,敌⽅的援军会在⽀城前⾯发呆,等你打下主城它才会退兵。
这样很多可能玩到被A I欺负的纪录就有可能起死回⽣了。
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信长之野望14:创造实⽤技巧⼼得汇总 使⽤的是信长。
第⼀个剧本,⽬前到59年(还没到第⼆个剧本的时间) 现在已经破了包围⽹。
包裹若峡武⽥,还有北⽥家也都灭了。
⽬前兵⼒全国第⼀(利⽤兵农分离强压了北条⼀头),之后应该是扫尾时间了。
1,⼊城兵⼒消失 ⼊城后兵⼒解散,然后陆续(很陆续,传说要4个⽉)会⾃⼰回到原本城⾥。
本作还原历史,⼩兵都是农民。
要回家过⽣活的。
所以,如果成规模的,最好⾃⼰⾛回去。
⼊城⼀般是给庆次⽤的。
当他打下了好多俘虏,能控制的时候。
直接让他⼊城。
先把俘虏搞到⼿。
免得⾃⼰回城的时候又发疯把俘虏送出去了。
2,直辖范围 请修路,整备。
修路能增加直销范围。
已经确认的。
虽然具体机制不明。
所以如果你抱怨⽆法直辖某个城市,那么就修⼀下那个城市与你⼤名本城的公路吧。
3,设营 设营是防守利器。
当你有⼀个3/3的营地。
你的部队能在上⾯得到2攻2防的加成! 如果你有⼀个据守技能的武将(在营地时效果上升),那么是3攻3防 这样你就得到⼀个可控防守型庆次。
庆次的威⼒⼤家都懂的。
即便是只是2攻2防也很可观了。
信长包围⽹没防住的可以参考这条。
相对的,对⽅的营地需要偷偷悄悄的先派⼀个⼩分队去破坏掉。
然后站住不要移动等待⼤部队(你如果离开下个⽉电脑又会去修⼀个……) 4,进攻时先不要直接点对⽅城市 ⼀开始很痛苦。
尤其是进攻观⾳⼭。
六⾓叫了三好的援军。
即便我也叫了浅进的援军但第⼀次观⾳⼭战役我还是没能打下来(虽然已经灭六⾓家兵⼒。
我当时兵分两路,⼀路进攻观⾳⼭。
⼀路进攻北⽥家的御啥啥城。
结果观⾳⼭失败。
后来发现不能直接点对⽅城市。
点了后A I知道你要攻击他⽴刻就会求援。
等你到了,对⽅援军也已经集合了。
所以,先移动到前线,再开始进攻。
第⼆次观⾳⼭战役便是如此(御⼭啥城已经打下,但当时是军团,后来修路之后才变成直辖) 我集结了兵,对⽅援军确实分批来的。
这就可以分批吃掉对⾯了。
5,外交援军很好⽤ 这⼀代呼叫援军很好⽤。
autocad2014快捷键命令大全:欧阳家百(2021.03.07)CTRL+A 编组CTRL+B 捕捉CTRL+C 复制CTRL+D 坐标CTRL+E 等轴测平面CTRL+F 对象捕捉CTRL+G 删格CTRL+J CTRL+SHIFT+S 图形另存为CTRL+K 超级链接LCTRL+L 正交CTRL+M 帮助CTRL+N 新建CTRL+P 打印CTRL+Q 退出CTRL+S 保存CTRL+T 数字化仪CTRL+U CTRL+F10 极轴CTRL+V 粘贴CTRL+W 对象跟踪CTRL+X 剪切CTRL+z 退回CTRL+1 对象特性CTRL+2 CAD设计中心CTRL+6 数据源CTRL+F6 切换当前窗口CTRL+F8 运行部件CTRL+E 等轴测平面CTRL+F 对象捕捉CTRL+G 删格CTRL+J CTRL+SHIFT+S 图形另存为CTRL+K 超级链接LCTRL+L 正交CTRL+M 帮助CTRL+N 新建CTRL+O 打开CTRL+P 打印CTRL+Q 退出CTRL+S 保存CTRL+T 数字化仪CTRL+U CTRL+F10 极轴CTRL+V 粘贴CTRL+W 对象跟踪CTRL+X 剪切CTRL+z 退回CTRL+1 对象特性CTRL+2 CAD设计中心CTRL+6 数据源CTRL+F6 切换当前窗口CTRL+F8 运行部件CTRL+SHIFT+C 带基点复制快捷键执行命令命令说明3A 3DARRAY 三维阵列3DO 3DORBIT 三维动态观察器3F 3DFACE 三维表面3P 3DPOLY 三维多义线A ARC 圆弧ADC ADCENTER AutoCAD设计设计中心AA AREA 面积AL ALIGN 对齐(适用于二维和三维)AP APPLOAD 加载、卸载应用程序AR ARRAY 阵列*AR *ARRAY 命令式阵列ATT ATTDEF 块的属性*ATT *ATTDEF 命令式块的属性ATE ATTEDIT 编辑属性ATE *ATTEDIT 命令式编辑属性ATTE *ATTEDIT 命令式编辑属性B BLOCK 对话框式图块建立*B *BLOCK 命令式图块建立BH BHATCH 对话框式绘制图案填充BO BOUNDARY 对话框式封闭边界建立*BO *BOUNDARY 命令式封闭边界建立BR BREAK 打断C CIRCLE 圆CHA PROPERTIES 对话框式对象特情修改*CH CHANGE 命令式特性修改CHA CHAMFER 倒角COL COLCR 对话框式颜色设定COLOUR COLCR 对话框式颜色设定CO COPY 复制D DIMSTYLE 尺寸样式设定DAL DIMALIGNED 对齐式线性标注DAN DIMANGULAR 角度标注DBA DIMBASELINE 基线式标注DBC DBCONNECT 提供到外部数据库表的接口DCE DIMCENTER 圆心标记DCO DIMCONTINUE 连续式标注DDA DIMDISASSOCIATE 标注不关联DDI DIMDIAMETER 直径标注DED DIMEDIT 尺寸修改DI DIST 测量两点间距离DIV DIVIDE 等分布点DLI DIMLINEAR 线性标注DO DONUT 双圆DOR DIMORDIMATE 坐标式标注DOV DIMOVERRIDE 更新标注变量DR DRAWORDER 显示顺序DRA DIMRADIUS 半径标注DRE DIMREASSOCIATE 标注关联DS DSETTINGS 捕捉设定DST DIMSTYLE 尺寸样式设定DT DTEXT 写入文字DV DVIEW 定义平行投影或透视投影视图E ERASE 删除对象ED DDEDIT 单行文字修改EL ELLIPSE 椭圆EX EXTEND 延伸EXIT QUIT 退出EXP EXPORT 输出文件EXT EXTRUDE 将二维对象拉伸为三、维维实体F FILLET 倒圆角FI FILTER 过滤器G GROUP 对话框式选择集设定*G *GROUP 命令式选择集设定GR DDGRIPS 夹点控制设定H BHATCH 对话框式绘制图案填充*H HATCH 命令式绘制图案填充HE HATCHEDIT 编辑图案填充HI HIDE 消隐I INSERT 对话框式插入图块*I *INSERT 命令式插入图块IAD IMAGEADJUST 图像调整IA T IMAGEATTACH 并入图像ICL IMAGECLIP 截取图像IM IMAGE 对话框式附着图像*IM *IMAGE 命令式贴附图像IMP IMPORT 输入文件IN INTERSECT 将相交实体或面域部分创建INF IMTERFERE 由共同部分创建三维实体IO INSERTOBJ 插入对象L LINE 画线LA LAYER 对话框式图层控制*LA *LAYER 命令式图层控制LE QLEADER 引导线标注LRN LENGTHEN 长度LI LIST 查询对象文件LINEWEIGHT LWEIGHT 线宽LO *LAYOUT 配置设定LS LIST 查询对象文件LT LINETYPE 对话框式线型加载*LT *LINETYPE 命令式线型加载LTYPE LINETYPE 对话框式线型加载*LTYPE *LINETYPE 命令式线型加载LTS LTSCALE 设置线型比例因子LW LWEIGHT 线宽设定M MOVE 搬移对象MA MATCHPROP 对象特性复制ME MEASURE 量测等距布点MI MIRROR 镜像对象ML MLINE 绘制多线MO PROPERTIES 对象特性修改MS MSPACE 从图纸空间转换支模型空间MT MTEXT 多行文字写入MV MVIEW 浮动视口O OFFSET 偏移复制OP POPTIONS 选项ORBIT 3DORBIT 三维动态观察器OS OSNAP 对话框式对象捕捉设定*OS *OSNAP 命令式对象捕捉设定P PAN 即时平移*P *PAN 两点式平移控制PA PASTESPEC 选择性粘贴PARTIALOPEN *PASTESPEC 将指定的对象加载对新图形中PE PEDIT 编辑多义线PL PLINE 绘制多义线PO POINT 绘制点POL POLYGON 绘制正多边型PR OPTIONS 选项PRCLOSE PROPERTIESCLOSE 关闭对象特性修改对话框PROPS PROPERTIES 对象特性修改PRE PREVIEW 输出预览PRINT PLOT 打印输出PS PSPACE 图线空间PTW PUBLISHTIWEB 发送支网页PU PURGE 肃清无用对象*PU *PURGE 命令式肃清无用对象R REDRAW 重绘RA REDRAWALL 所有视口重绘RE REGEN 重新生成REA REGENALL 所有视口重新生成REC RECTANGLE 绘制矩形REG REGION 三维面域REN REBAME 对话框式重命名*REN *REBAME 命令式重命名REV REVOLVE 利用绕轴旋转二维对象创建三维体RM DDRMODES 打印辅助设定RO ROTATE 旋转RPR RPREF 设置渲染参考RR RENDER 渲染S STRETCH 拉伸SC SCALE 比例缩放SCR SCRIPT 调入剧本文件SE DSETTINGS 捕捉设定SEC DECTION 通过使平面与实体相交创建面域SET SETV AR 设定变量值SHA SHADE 着色SL SLICE 用平面剖切实体SN SNAP 捕捉控制SO SOLID 填实的三边形或四边形SP SEELL 拼字SPL SPLINE 样条曲线SPE SPLINEDIT 编辑样条曲线ST STYLE 字型设定SU SUBTRACT 差集运算T MTEXT 对话框式多行文字写入*T *MTEXT 命令式多行文字写入TA TABLET 数字化仪规划TH THICKNESS 厚度TI TILEMODE 图线空间和模型空间设定切换TO TOOLBAR 工具栏设定TOL TOLERANCE 公差符号标注TOR TORUS 圆环TR TRIM 修剪UC DDUCS 用户坐标系UCP DDUCSP 设置正交窗口UN UNITS 对话框式单位设定*UN *UNITS 命令式单位设定UNI UNION 并集运算V VIEW 对话框式视图控制*V *VIEW 视图控制VP DDVPOPINT 视点*VP WPOINT 命令式视点W WBLOCK 对话框式图块写出*W *WBLOCK 命令式图块写出WE WEDGE 三维楔体X EXPLODE 分解XA XATTACH 贴附外部参考XB XBIND 并入外部参考*XB *XBIND 命令式并入外部参考XC XCLIP 截取外部参考XL XLINE 构造线XR XREF 对话框式外部参考控制*XR *XREF 命令式外部参考控制Z ZOOM 视口缩入控制CTRL+A 编组CTRL+B 捕捉CTRL+C 复制CTRL+D 坐标CTRL+E 等轴测平面CTRL+F 对象捕捉CTRL+G 删格CTRL+J CTRL+SHIFT+S 图形另存为CTRL+K 超级链接LCTRL+L 正交CTRL+M 帮助CTRL+N 新建CTRL+O 打开CTRL+P 打印CTRL+Q 退出CTRL+S 保存CTRL+T 数字化仪CTRL+U CTRL+F10 极轴CTRL+V 粘贴CTRL+W 对象跟踪CTRL+X 剪切CTRL+z 退回CTRL+1 对象特性CTRL+2 CAD设计中心CTRL+6 数据源CTRL+F6 切换当前窗口CTRL+F8 运行部件CTRL+SHIFT+C 带基点复制直线:L 圆:C 弧:A 椭圆:EL 矩形:REC 圆环:DO 多义线:PL 点:PO 图样填充:H样条曲线:SPL 双点射线:XL 册除:E 复制:CO或CP 镜像:MI 阵列:AR 移动:M 旋转:RO比例缩放:SC 折断:BR 剪切:TR 延伸:EX 倒角:CHA 圆角:F 视窗缩放:Z 视窗平移:P图块定义:B 标注高置:D 插入:-I 拉伸图形:S 偏移:O 炸开:X 定义字体:ST编辑标注文字:DIMTEDIT 文字样式:DD或STYLE/STYLE 单行文字:TEXT 编辑文字:MTEXT(MT)查找:FIND 拼定检查:SPELL(SP) 单位:UNITS 图形界限:CINITS 光标移动间距:SNAP(SN)端点:END 交点:INT 圆心:CEN 节点:NOD 垂足:PER 最近点:NEA 基点:FRO草图高置:DSETTINGS/OSNAP 图层:LAYER 线型控制:CINETYPE 中心:MID 外观交点:APPINT象限点:QUA 插入点:INS 切点:TAN 延伸:EX 临时追踪点:TT 编辑标注:ED 样条曲线:SPL双点射线:XL 三维旋转:ROTATE 3D 三维镜像:MIRROR 3D 三维阵列:3DARRAY(3A)剖切:SLICE(SL) 并集:UNION(UNI) 干涉:INTERFERE(INF) 交集:INTERSECT(IN)差集:SUBTRACT(SU) 命名视图:VIEW/DDVIEW/VIEW 视点:VPOINT/DDVPOINT三维面:3DFACE(3F) 旋转曲面:REVSRRF 平移曲面:TABSURF 直纹曲面:RULESURF边界曲面:EDGESURF 三维网格:3DMESH 长方体:BOX 球体:SPHERE 圆柱体:CYLINDER圆锥体:CONE 楔体:WEDGE(WE) 位伸:EXTRUDE(EXT) 旋转:REVOLVE(REV)线型控制:CINETYPE 多行文本:MT 线性标注:DLI 平齐标注:DAL 基线标注:DBA连续标注:DCO 半径标注:DRA 直径标注:DDI 角度标注:DAN 线宽标注:CWIGHT颜色控制:COLOR 实时缩放:ZOOM(Z) 快速缩放:VIEWRES 实时平移:PAN/-PAN(P)恢复:OOPS 放弃:UNDO 重做:REDO 点坐标:ID 距离:DIST 面积:ATEA图形空间切换:MSPACE/PSPACE 多视窗:VIEWPORTS/VPORTS 取消:CTRL+Z 重复:CTRL+Y欧阳索引创编 2021.02.02 存档:W 字体炸开:TXTEXP 单行文本:DT 坐标标注:DOR 指引标注:LE 中心标注:DCE形位公差:TOL 拉伸实体:EXT 旋转实体:REV 求并运算:UNI 求差运算:SU 求交运算:IN剖切运算:SL 实体剖面:SEC 消隐:HI 锁点:OS 正交:F8 环境设置:OP欧阳索引创编 2021.02.02。
信长之野望 S 合战军神 S 合战谋神 S 合战风林火山 S 合战花实兼备 S 合战西国无双 S 合战独眼龙 S 合战创造 S 内政征夷大将军 S 役职关白 S 官位攻城下手 E 合战不运 E 合战短气 E 合战疾走 D 统帅策士 D 智略马术 D 合战远当 D 合战枪术 D 合战气合 D 武勇不屈 D 合战坚阵 D 合战坚守 D 合战见切 D 合战敏腕 D 政治治水巧者 D 内政利殖达人 D 内政守护 D 役职电光石火 C 统帅忍 C 合战舍身 C 武勇殿军 C 合战攻城 C 合战远路踏破 C 合战根气 C 合战信仰心 C 合战波状攻击 C 合战兵家 C 合战民心掌握 C 政治能吏 C 政治外交术 C 内政探题C 役职早驱 B 合战神速 B 统帅封杀 B 合战突贯 B 统帅枪衾 B 统帅猛攻 B 武勇铁壁 B 武勇鬼谋 B 智略神算 B 智略军略家 B 智略大筒 B 合战铁甲船 B 合战赤备 B 合战神弹 B 合战枪弹正 B 合战先驱 B 合战奋迅 B 合战背水 B 武勇退佐久间 B 合战攻城达人 B 合战笼城 B 合战捕缚 B 合战幸运 B 合战姬武者 B 合战兵站上手 B 合战名人 B 合战慧眼 B 合战副将 B 合战人たらし B 内政宰相 B 政治土木名人 B 政治关东管领 B 役职右大臣 B 官位韦驮天 A 合战名将 A 统帅猛将 A 武勇智将 A 智略野战名人 A 合战海战名人 A 合战倾奇者 A 合战鬼 A 合战剑豪 A 合战地黄八幡 A 合战不惜身命 A 合战真武士 A 合战七难八苦 A 合战逃弹正 A 合战捨奸 A 合战攻弹正 A 合战笼城达人 A 合战百万一心 A 合战数寄者 A 内政余禄 A 政治筑城名手 A 内政管领 A 役职左大臣 A 官位军神、风林火山的持续时间不包括伤害和免伤效果,所有的伤害和免伤都是瞬间效果。
话说策士、兵家、军略家明明效果不同还能被覆盖,这绝对是BUG吧?大地图效果攻击、防御、变阵、围城、设营、夹击+10、速度+5;行军时触发,触发率5%,持续时间10伤害+100%,攻击+50;战斗时触发,触发率10%,持续时间10伪报效果,使敌方撤退;战斗时触发,触发率10%,持续时间20免伤+50%,攻击+50,防御、变阵+20,速度+5;战斗时触发,触发率10%,持续时间10攻击、防御、变阵+20;行军时触发,触发率20%,持续时间10攻击、防御、变阵+20;行军时触发,触发率20%,持续时间10战斗开始后一定时间内,形态变更时间慢慢减少、部队攻击力和移动速度会慢慢上升无视创造性,可以实施所有政策(不包括大名特有政策敌部队行动不能、攻击、防御-20;战斗时触发,触发率20%,持续时间10赠物有效期间大延长(+6敌据点包围时,围城-20;围城时常驻容易被捕获战斗开始后一定时间内,部队攻击力和守备力会慢慢下降速度+3;常驻变阵+10;常驻部队配备军马时,伤害+10%;战斗时触发,触发率20%,瞬间效果部队配备铁炮时,伤害+10%;战斗时触发,触发率20%,瞬间效果部队配备裸装时,伤害+10%;战斗时触发,触发率20%,瞬间效果部队兵数不足40%时,攻击+10;满足条件常驻部队不足30%时,防御+10,变阵+20;行军时触发,触发率10%,持续时间10比敌部队兵数多时,防御+10;满足条件战斗时常驻设营+20;常驻行军形态时,防御-10,速度+5,变阵+20;满足条件时常驻有时普请消耗劳力会稍稍减少(-1开发时石高更容易上升(+20开发时商业更容易上升(+20敌据点包围时,围城+30;围城时触发,触发率20%,持续时间10 速度+5;常驻敌部队变阵-20;战斗时触发,触发率20%,持续时间30部队兵数不足40%时,攻击+15;满足条件常驻退却时,速度+10;退却时常驻敌据点包围时,围城+20;围城时常驻每15天减少一天兵粮消耗;常驻战斗开始后一定时间内,部队攻击力和守备力会慢慢上升比敌部队兵数少时,攻击-20,防御+20;满足条件战斗时常驻自部队3将编制时,攻击+10,夹击+20;满足条件时常驻夹击+5;常驻为城主时,据点最大民忠和民忠回复量增加有时普请消耗劳力会减少(-2工作时,信用增加更快(+3敌据点包围时,围城+40;围城时触发,触发率20%,持续时间10部队移动速度不受整备和大雪影响;常驻速度+7;常驻比敌部队智力高时,敌部队攻击-20;战斗时触发,触发率20%,持续时间30比敌人统帅高时,伤害+10%,攻击+20;战斗时触发,触发率20%,瞬间效果比敌人统帅高时,免伤+10%,防御+20;战斗时触发,触发率20%,瞬间效果比敌人武勇高时,伤害+10%,攻击+20;战斗时触发,触发率20%,瞬间效果比敌人武勇高时,免伤+10%,防御+20;战斗时触发,触发率20%,瞬间效果比敌人智力高时,伤害+10%,攻击+20;战斗时触发,触发率20%,瞬间效果比敌人智力高时,免伤+10%,防御+20;战斗时触发,触发率20%,瞬间效果变阵+20;常驻部队处于平地或者山的地形时,伤害+20%;战斗时触发,触发率20%,瞬间效果部队处于海的地形时,伤害+20%;战斗时触发,触发率20%,瞬间效果伤害、免伤+15%;战斗时触发,触发率30%,瞬间效果部队配备军马时,伤害+20%;战斗时触发,触发率20%,瞬间效果部队配备铁炮时,伤害+20%;战斗时触发,触发率20%,瞬间效果部队配备裸装时,伤害+20%;战斗时触发,触发率20%,瞬间效果战斗时第一击伤害+10%部队兵数不足60%时,攻击+15;满足条件常驻部队兵数不足40%时,攻击+20;满足条件常驻退却时,防御+20,速度+5;退却时常驻敌据点包围时,围城+20,攻击+10;围城时常驻守城时,围城+20,不投降;常驻更容易捕获敌将不容易被捕获敌部队武将为男性时,免伤+255%;战斗时触发,触发率5%,瞬间效果每10天减少一天兵粮消耗;常驻攻击、防御、速度、变阵、设营、夹击+5;常驻战斗时第一击使对方不能行动;持续时间10作为副将出阵时,攻击+20;满足条件时常驻为大名或城主时,家臣忠诚上升(+2有时普请消耗劳力会大减少(-3设营和整备时,效果提高为两段敌方速度-20,围城-20;战斗时触发,触发率20%,持续时间10赠物有效期间稍稍延长(+2速度+5,不受整备和大雪影响;常驻变阵-20,防御+20;行军时触发,触发率5%,持续时间10速度-20,攻击+20;行军时触发,触发率5%,持续时间10防御-10,夹击+20;行军时触发,触发率5%,持续时间10部队处于平地或者山的地形时,攻击、防御+20;战斗时常驻部队处于海的地形时,攻击、防御+30;战斗时常驻攻击、防御+50,不可控制;行军时触发,触发率2%,持续时间30伤害、免伤+20%;战斗时触发,触发率30%,瞬间效果战斗时第一击伤害+30%战斗时第一击伤害+20%部队兵数不足60%时,攻击+25,防御-10;满足条件常驻部队兵数不足60%时,防御+50;满足条件常驻部队兵数不足60%时,攻击+20;防御-10;满足条件常驻退却时,攻击、防御、速度、变阵+10;退却时常驻退却时,攻击、防御+20,速度+5;退却时常驻敌据点包围时,围城+30,攻击+10;围城时常驻守城时,围城+20,攻击+10,不投降;常驻部队有亲戚在时,攻击力+10,变阵+20;战斗时常驻有时会获得家宝在获得经验值时,有时会同时增加其他能力的经验值(+12筑城时有时可以提高耐久敌方速度-20,围城-30;战斗时触发,触发率20%,持续时间10赠物有效期间延长(+4的持续时间不包括伤害和免伤效果,所有的伤害和免伤都是瞬间效果。