《信长之野望14创造》新建人物输入中文方法
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信长之野望14:创造势⼒创造性计算⽅法
势⼒的创造性和以下因素有关:
1‧⼤名主义
2‧势⼒所属武将的主义
3‧施设中的寺和教堂
4‧势⼒持有的创造或保守家宝
施设和家宝就不说了,光是⼤名和武将的部份机制就已经很复杂,⾄少我试验多次找不到⼀个稳定的公式。
⽬前只有两点可以确认的:
1‧势⼒登⽤创造(保守)主义武将就加(减)创造性,追放创造(保守)主义武将就减(加)创造性。
2‧只有⼀个本城的⼤名,没有任何家宝、寺和教堂,追放所有武将剩⼤名⼀⼈。
此时:
⼤名创造=势⼒创造性675
⼤名中道=势⼒创造性500
⼤名保守=势⼒创造性325
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《信长之野望14:创造威力加强版》各家一门众能力评测哪个家族的一门最强[pagesplitxx][pagetitle]九州篇[/pagetitle]本文为大家带来信长14PK版中各家一门众的使用心得,以及对各家的一个能力评测。
评测依据:像北条纲成这种非北条一门但娶该家族姬成为一门的统统算一门~姬武将统统算进娘家阿市算织田家小松姬算本多家~一门的优劣评判有以下几个方面①一门的数量~ 人丁兴旺才是王道~②一门众的政治能力③一门众的战斗能力④家族战法或者政策的额外加分⑤综合以上所有得到的综合评价每一项最高五分最低一分~最后至少有一个一门武将某项数值过90才给与评测否则跳过~首先从九州开始从西往东评~ 尽量客观公正不过掺杂些许个人观点不喜大家可以慢慢讨论~九州篇之九州之王岛津一门代表武将:岛津四兄弟岛津贵久岛津日新斋(新斋是谁?)详细评价:岛津四兄弟分别在统武智政都突破90 尤其是岛津义弘统武双破90突破天际且家族独有战法钓野伏也是极其强力的手合战法独有政策乡中教育作为游戏中惟二加经验累计速度的政策配合能力注意非常强力老一辈岛津一门众也个个都是内政好手作为最强战国一门众的热门候选岛津一门作为九州最强无可争辩~附上独有政策效果数量评分:五分(岛津家三代代代强盛)政治能力:五分(老一辈强力的政治能力)战斗能力:五分(岛津三兄弟的高能力独有强力战法)综合评价:五分九州篇之筑前立花代表武将:立花道雪立花宗茂立花暗千代高桥绍运(PS:宗茂他爹一门的一门算一门么0 0)详细评价:立花一家人气一直很高但人丁稀薄高桥按道理不算我硬塞进来的(这算个人情感因素么)战斗能力突破天际立花道雪跟宗茂统武智在全国都是排名非常靠前的高衙内独有战法镇西一谁用谁知道独有特性西国无双也是很强力立花道雪独有战法雷神三费AOE长时间减防减速且范围超大是PK版几大BT战法之一暗千代虽然数据差一筹但是继承的老爹的雷神也是非常强力虽无独有政策但是独有战法与特性足以弥补~数量评分:一分政治能力:两分战斗能力:五分综合能力:三分半(PS:立花一家颜值额外加半分)更多相关资讯请关注:信长之野望14:创造威力加强版专题[pagesplitxx][pagetitle]中国篇[/pagetitle]中国篇之西国无双陶尼玛代表武将:陶尼玛大内义兴大内义隆详细评价:本篇是友情附加篇按道理大内家一门是不再本帖的范围之内的但西国无双陶尼玛真是太耀眼了我怕不写会被人打所以还是勉为其难的写一下大内家义兴四项都在90上下全能选手而义隆的政治还凑合艾玛太勉强了算了不瞎扯了数量评分:一分政治能力:三分战斗能力:两分综合评分:两分半(我说陶尼玛的新头像值半分你们服不服?)中国篇之战国最强家教毛利一门代表武将:毛利元就毛利隆元毛利元春毛利隆景详细评价:毛利家战国传是我个人玩的最带感的一篇虽然毛爷爷把两个儿子作为工具一样的使用但隐藏在之下的是不肯轻言的关爱毛爷爷数值爆炸三兄弟一个高政治一个高统武一个统智政三高家族特性百万一心大地图刚正面很实用毛爷爷独有特性谋神是真牛表里比兴的加强版除去特性的不可控性谋神当之无愧的手合最强独有政策伞连判状非常之实用家族人丁兴旺前有毛爷爷中有毛利三兄弟后有忠义无双小早川~(虽然是只是养子)数量评分:四分政治评分:五分战斗评分:五分综合评分:四分半附上专有政策图:[pagesplitxx][pagetitle]四国篇[/pagetitle]四国篇之暴走姬若子长宗我部一门代表武将:长宗我部元亲长宗我部国亲香宗我部宗泰吉良亲贞详细评价:元亲属性平均四维均在90上下且初始自带姬武者这可是全信野唯一无敌效果手合触发几率也较高国亲高统政香宗高智政亲贞算一员猛将家族人口暴多虽无家族独有特性独有战法但~独有政策一领具足是创造中正面效果最强负面效果也最强的政策但掌控好时机使用有奇效~数量评分:四分政治评分:四分战斗评分:三分综合评分:三分半附上一领具足效果图原版好像增减幅都是80% 不知道PK变化了没有[pagesplitxx][pagetitle]近畿篇[/pagetitle]近畿篇之秃驴本院寺一门代表人物:本院寺显如本院寺证如各种本院寺XX 以及下间廉赖(虽说不是一门但是由于和尚这个群体的特殊性也算一门)相信评价:显如的数据不科学的高 97的政治简直不要太高证如的智政也非常之高其他一门基本都各有所长而下间廉赖作为信野均衡派人才的典范 PK版中配备了极其稀有的战法狙击~ 好吧狙击有两钟一种有符号的是大众版一种没符号的是特殊版特殊版只有明智光秀泷川一益下间等少数人有 3DM汉化版译作千鸟落易示区分此战法非常给力用了就知道独有政策王法为本貌似是PK版新增效果很实在可以一直开启~数量评价:4分政治能力:4分战斗能力:3分综合评价:3星(这半分不想给不知道为什么对本院寺极度没好感)独有政策王法为本截图:近畿篇之天下猴太阁丰臣一门代表武将:丰臣秀吉木下秀长宁宁(茶茶算浅井家)详细评价:天下猴一门数量很多但高质量的除了秀吉兄弟之外没有宁宁在原版数据爆炸 PK 版大幅削弱秀吉兄弟统政爆炸但武力是硬伤猴子的家臣团很给力但是一门没有强势武将这也是为什么猴子一死丰臣家就悲剧的原因后继无人~ 虽然猴子PK有了独有战法但四费且效果不是特别好鸡肋~ 独有特性也没有但强力的独有政策稍微弥补了战法特性的坑~ 人扫令前置政策与兵农分离一样兵农人扫一开丰臣家兵力突破天际~数量评价:四分政治评价:四分战斗评价:两分半综合评价:三分半人扫令效果如图~近畿篇之杂贺孙市铃木一门代表武将:铃木重秀铃木佐大夫铃木重兼详细评价:重秀不管是原版还是PK都是全国战将可进前五的狠角色超高统武虽然没有独有特性但是整体的特性配置十分优秀比起某些空有独有特性但是综合配置一般的武将重秀可以完爆之而战法八尺乌原版就是BUG一般的存在在PK版同样不弱群体BUFF 射程射击且可以雨击(即雨中可突击与齐射)持续时间长是四费战法中的顶尖存在铃木老头子城主之才可独领一军重兼是内政好手铃木家虽人不多但个个顶用堪称豪族独有政策虽然不是非常强但也可用数量评价:两分半政治评价:三分半战斗评价:四分半(重秀一人可抵四分)综合评价:三分半独有政策配备游击兵如下图近畿篇之腹黑一家三好一门代表人物:三好长庆三好义贤十河一存~详细评价:这悲催的三好家先是耍腹黑把将军阴死后被松永久秀阴死真是一报还一报~三好长庆作为一个大大名他的各项数值都符合他的身份三好义贤就是弱化版的长庆~十河一存带鬼特性的一员猛将大地图合战很给力但其他一门就很一般了虽有几个可用武将但~独有政策理事安民很鸡肋~ 无特有属性特有战法数量评价:三分政治能力:三分半战斗能力:三分综合评价:三分(不想给他这半分独有政策着实鸡肋)理事安民作用图如下近畿篇之最强二五仔明智一门主要武将:明智光秀明智秀满明智玉子~详细评价:作为战国最强二五仔明智光秀的属性对得起这个光荣的称号 364的四维吓人的很虽无特有特性但拥有下克上这一PK新增超强特性此特性在大地图战斗时有奇效大家自己用了就知道了战法千鸟落本院寺篇提到虽非独一份但也算得上稀有强力更是不必说~鬼武者的主角明智左马介在信野里面只是个龙套角色真是遗憾~ 而玉子在PK中数值一般但初始带倾城合战有奇效~ 当然这不重要重要的是颜值爆表有没有~数量评价:两分政治能力:三分战斗能力:三分综合评价:三分半(玉子颜值+一分不要问我为什么任性~)无独家政策附上玉子一只~近畿篇遗漏篇之女儿国浅井一门代表武将:浅井长政浅井亮政浅井三姐妹详细评价:说实话如果不是算上特典武将里的浅井两姐妹浅井家真没达到标准但没办法谁让人家能生呢~长政统武很可观而且有夜叉大地图上很给力亮政跟长政差不多浅井三姐妹两只超高政治一只茶茶综合能力也高的离谱所以很多人都说~信野14PK版别名姬武将之野望~无独有特性无独有战法无独有政策三无屌丝家族~数量评价:三分半(长政一个人就生了一堆)政治能力:四星(三姐妹爆炸的政治能力)战斗能力:三星综合评价:三星半~ (出乎意料的高~)[pagesplitxx][pagetitle]东海道篇[/pagetitle]东海道篇之第六天魔王织田一门代表武将:织田信长织田信秀织田市织田德织田信忠织田信定~详细评价:其实魔王强强在特别肥的尾张平原与创造全政策家臣团并非一流更别说一门众了但比起一般势力大魔王傲人的四维加上信秀信定的高政治以及阿市德姬战斗优势大儿子的全才一门众虽跟岛津北条比起来相差甚远但也算不错了独有特性信长之野望加的效果很杂还可以独有战法三段击专克骑兵突击敌方突击只要有三段效果突击部队必被混乱~数量评价:四分半政治能力:四分半战斗能力:三分综合评价:四分(本想看在阿市的面子上加分的但四分真的是极限了半分都不能多了)独有政策火器集中运用鸡肋不过有创造特性还需要独有政策这种东西?话说阿市的颜值怎么没分加?因为魔王家总分四分确实不能再多但是其他数值没什么可改的地方所以没办法明智家跟立花家本身分数就低加个一分半分的无所谓五分的一门众可不能有太多~东海道篇之枭雄典范斋藤一门主要武将:斋藤道三斋藤义龙归蝶详细评价:光荣对道三太不公真心的 99点智力只比毛爷爷差一点但是待遇差太多没有独有特性没有独有战法甚至没有独有政策但这不是最坑的 PK版最冤武将我觉得可以颁发给道三因为道三的成长类型是枭雄型诶好像没有问题但~特殊成长类型里面是有斋藤道三型的这种类型是没有人有的你觉得这坑不坑归蝶数值均衡可领一城初始特性倾城义龙作为武将可以了已经~数量评价:二分政治能力:二分半战斗能里:三分综合评价:三分半(这半分是给冤屈的道三的安慰半分是给我归蝶大人)东海道篇之最强忍龟德川一门代表武将:德川家康松平清康松平信康世良田元信(影武者算? 反正游戏里面显示是一门)详细评价:很多人说PK版的主角就是老乌龟看上去确实是最强战法之二在高达井伊手上关原剧本更是老乌龟主场但撇开老乌龟的强力家臣团光看一门其实也算不上非常强虽然家康及其影武者数值很高很高但战法三河魂作为四费全体BUFF战法副作用是减速这个太坑手合中最重要的就是速度了虽然这个减速战法跟乌龟家很搭~所以独有战法非但没有给德川家加分反而起到反作用不过独有政策效果很不错配合家臣集住单城兵力能突破天际数量评价:四分半政治评价:四分半战斗评价:三分半综合评价:四分附上独有政策效果图东海道完结篇之川胖一门代表武将:今川义元寿桂尼太原雪斋(一日为师终身为父~)详细评价:好吧雪斋和尚是我强行加进去的但是我觉得也能说得过去川胖能力值什么的大家都知道没什么好说的独有特性战法这种奢侈的东西也都别想了但是我觉得川胖还是要感恩因为川胖在14里面再也不是川胖了(虽然我还是这么叫~~)化身川帅啊有没有 PK版新增武将寿桂尼也是很给力的独有政策今川假名目录十分之强副作用几乎等于没有~ 配合川胖一家高政再开几个保守政策前期爆支城速攻rush也是很可行的~数量评价:两分政治能力:四分半战斗能力:两分综合评价:三分半(就为川胖的新头像必须加分~ 加分~)附上独有政策效果图[pagesplitxx][pagetitle]北陆篇[/pagetitle]北陆篇之朝仓一门主要人物:朝仓宗滴朝仓孝景详细评价:宗滴老军神在信野14里面真是被坑了别人家是坑爹朝仓家是坑爷爷也是溜得不行孝景死后朝仓家除了宗滴可用之人一个没有谁能理解老军神痛苦的心不过光荣也是稍微安慰了一下老军神PK版给与惟二战法老练除宗滴之外还有关东定海针长野业正有超长时间的BUFF类似与312黄忠的战法孝景统智政三高标准大名配置~ 无特有属性无特有政策数量评价:三分政治能力:两分半(别嫌少孝景一人高不没用)战斗能力:三分(同上我已经给了半分同情分了)综合评价:三分(再加半分同情分老爷子真是造孽)北陆篇之越后之龙长尾一门主要人物:长尾景虎长尾为景上杉景胜仙桃院详细评价:我JJ人气之高算是信野系列中数一数二的了光荣也很厚道的专有特性专有战法专有政策给起来~JJ作为军神战斗能力自然不言而喻车悬这个战法在四费战法中不算太强但也不算亏(四费很多都是亏)很考验释放时机熟练运用之法之后车悬的作用会比其他四费战法更强~ JJ他爹统武智感人自带车悬也是虎到不行上杉景胜能力均衡可堪一用至于绫殿下~ 虽然头像我不是很满意但是作为绫殿粉基本上能抢就抢的=。
信长之野望14 ⼈⼜和民忠的作⽤解析
《信长之野望14:创造》游戏中⼈⼜与民忠他们在游戏中有哪些影响⼒?在游戏中扮演着什么样的⾓⾊?在游戏中有哪些作⽤?想必这类问题有很多玩家都不是很清楚吧,下⾯⼩编就来告诉⼤家⼈⼜与民忠有什么作⽤。
《信长之野望14创造》什么是⼈⼜和民忠_⼈⼜和民忠有什么⽤
本代⼈⼜和民众对游戏的进程起到不可预测的作⽤~例如⼈⼜多的城兵的上限多、劳⼒⾼⽽且能开出更多的区域扩张出更⾼的税收以及建筑。
想增加更多的⼈⼜也需要劳⼒的辅助。
通过⽇常的建设酱城池建设的更加雄伟,⼈⼜⾃然也增加的更多。
民忠和之前数代主要区别不⼤,就是叛乱。
但是还是有稍许区别例如
民忠可以影响兵数量的回复和城内上线以及⼈⼜增加速度
民忠的下降不在是通过募兵下降⽽是通过城下战争为主的⽅式。
如果遭遇围城或则城下发⽣攻城战役,民忠将会⼤幅度下降
⾼民忠的城对⼈⼜的增长以及整体辅助是巨⼤的~~多多拉动国⼈进城是个不错的选择~那⼈还真的多。
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以下是6399小编为大家带来信长之野望创造战国立志传图文系统及战国传教程。
游戏介绍《信长之野望创造:战国立志传》是由Koei Tecmo所制作的策略游戏,本作以《信长之野望:创造》为基础,初次采用了可体验一名武将生涯的武将游玩方式。
收录有以大河剧《真田丸》所描写的大阪夏之阵为主题的剧情及合战,大河剧使用的大阪城与真田丸图会在游戏中再现。
玩家这次可以从2000人以上的全武将中选择一人来游玩,如果选择大名的话玩的内容就会与《信长之野望14》很接近。
选择一般武将的话,游玩内容为发展毫无一物的领地。
不需要夺取天下,目标是完成所操作武将的人生,寿终正寝时即到达结局。
笔者缺乏日语能力,大部分内容只能通过以往游戏经验摸索出来,如有不对敬请指出。
攻略内容会在汉化完整后持续修订。
一、菜单/界面/基本设定主菜单功能从上到下依次为:新建游戏继续游戏史实武将编辑登录武将编辑武将名鉴成就记录游戏设定结束游戏本作比起创造,更注重让玩家体验英雄人物的角色扮演。
玩家在进入游戏后需要选择一名战国武将开启战役。
虽然不少武将的大时代背景和势力背景相似,但是不同武将的战国传、人物发展都是各有特色的。
本作的武将可以选择大名、家臣和城主的身份进行。
大名的玩法和创造基本上很像,玩家扮演大名指挥势力争夺天下。
家臣和城主则可用资源相对较少,通过服务大名来获得名望和重视,逐步提升自己的能力和势力。
通过人物选择界面上的更新按钮可以切换可选择武将。
同一个武将可能出现在不同的时代、战国传剧本中,注意查看详细信息。
例如织田信长就有多个剧本,从家督相续到季取川合战等等。
选择人物后还需要游戏难度。
金钱、兵粮、木铁、劳力、兵力回复速度、战死率、包围时士气减少程度、ai的好战度都可以指定。
指定还可以区分自己势力和其他势力,如果玩家不想麻烦,可以用预设的难度进行游戏。
最后是游戏设定,从上到下依次为:战国传是否触发历史事件是否发生武将寿命是否战死架空息子是否出生架空公主是否出生武将名字显示允许女性武将菜单中鉴赏项目会随着游戏进程解锁动画、音乐。
信长之野望14:创造-开发原则与建设技巧 1,开局要做的第⼀件事就是合理安排⼈⼿ 除⾮是选得若狭武⽥这种只有⼀个本城的特殊情况,否则开局⼀般都会存在⼀到两个本城加若⼲⽀城,切记⼀定要点开看下各个据点⾥⾯的武将情况,进⾏⼈员调配,除⾮为了战国传需要,否则应当把⾼属性武将集中到本城来,因为本城才是你今后的主要基地,⽀城只能作为辅助,任何时期⽀城不要存放超出三个武将。
将⼈员集中在某⼀主城,⽅便你⽇后征战安排⼈⼿,应对中后期城池过多,武将太过于分散,到处找⼈的⿇烦情况,特别是灭国后俘虏⼤量武将,⼀定要集中转移到你的⼈⼿中⼼来统⼀安排。
不是说垃圾武将丢给⽀城,相反,在初期实⼒弱⼩,钱粮紧张的情况下,⽀城的必要开发是重要的,⽽且后期开发完成也能作为进攻的辅助据点,提供钱粮和⼀定的兵⼒,较为重要。
所以,根据⽀城开发度来定,如果开发度很低,派⼀个政治中等(45-65)左右的武将过去负责开发,加快开发进度,同时注意⼀定安排⼀个统帅和武⼒中等的武将担任城主(建议55-75左右,75以上统武作为可培养武将留在本城随时出征),当然如果出现统政均为中等的武将,那⼀个⼈就能处理⽀城的事情了。
之所以排除那些统低政治中等的武将单独开发⽀城,因为前期⽀城往往是前线,有时还担负⽀援作战的情况,低统武将出战等于送炮灰,虽然⽀城死多少⼈并不特别影响⼤局,但是在本来⾃⾝实⼒有限的情况下,有⽣实⼒的每⼀分减少,都将⼤⼤拖延扩张进度,慎之又慎。
⽽且⽆论本城或⽀城的开发,在每季度开始之前⼀定注意点开看下据点,看清楚奉⾏是何⼈,城主是何⼈,记清楚,奉⾏就是负责开发的那个⼈,城主则默认为出征⼤将,某些时候电脑可能会胡乱安排,到制政治过低的⼈负责开发,⽽低统武的武将作为⼤将出征,这是在浪费时间和实⼒,⼀定要注意;可能有些⿇烦,不过好在⼀般⼿动指定⼀次之后,之后就⾃动默认不变(除⾮你⼿动指定原本担任奉⾏的某⼈去修路或外交或交涉等其他情况,或者城主被俘虏等特殊情况),⽽后期主要扫⼀眼委任军团主城有⽆变化,因为某些时候委任军团出征,打下城池之后可能直接⼊城,没错,就是兵员消失,武将转变为新城池的那个奇葩⼊城,导致原本所属城市⼈员变动。
信长之野望14:创造武将资料图⽂⼀览 柴⽥胜家 织⽥家⾸席家⽼,织⽥四天王之⼀。
柴⽥胜家(1522年-1583年6⽉14⽇),⽇本战国时代武将,斯波武卫家庶流,越后新发⽥城主・柴⽥修理太夫义胜之孙,织⽥信秀家⾂,尾张国武家出⾝,关于胜家早期以及⽗亲柴⽥胜义的资料有多处不明的地⽅,出⽣年份亦有多个说法,包括1522年、1526年及1527年。
别名权六,绰号⿁柴⽥。
%{p a g e-b r e a k|柴⽥胜家|p a g e-b r e a k}% 本多忠胜 本多忠胜(公历1548年3⽉17⽇-1610年12⽉3⽇),⽇本战国时代中后期猛将,于德川家康旗下,为德川四天王(本多忠胜、酒井忠次、神原康政和井伊直政)和德川三杰(本多忠胜、神原康政和井伊直政)之⼀、德川⼗六神将以及⽇本七柱枪之⼀。
世称“⿁之平⼋”、“战国第⼀猛将”。
他⽣于天⽂⼗七年(1548)⼆⽉⼋⽇于三河。
他是本多忠⾼的长男,幼名为锅之助,通称平⼋郎。
根据史料推断其⾝⾼⼤概170c m左右,本多忠胜被后世称“东国唯⼀猛将本多平⼋、西国唯⼀猛将⽴花宗茂”。
史家都认为他以勇猛⽽闻名,连同族本多正信也曾认为他有勇少谋。
根据官⽅的介绍,本多忠胜能⼒合计值为314,最⾼能⼒为武勇,最低能⼒为政治,出⾝地⽅为中部。
总的来说和吕布和定位类似,都是超⾼的武⼒和捉急的智⼒政治......%{p a g e-b r e a k|本多忠胜|p a g e-b r e a k}% 真⽥幸村 真⽥幸村(1567-1615)是⽇本战国末期名将,真⽥幸隆之孙,真⽥昌幸之次⼦,真⽥信幸之弟。
关原合战与⽗亲同在西军,战后被流放于纪伊九度⼭,逃脱后,投奔到⼤坂城。
在⼤坂夏之阵中率⼠兵与德川家康的⼤军浴⾎奋战,最终寡不敌众,战死。
与源平合战的源义经、南北朝时代的楠⽊正成并列为⽇本史中“三⼤末代悲剧英雄”。
⾝为武⼒卓群的名将,其最⾼能⼒⽆疑是武勇了,这点⽏庸置疑,和很多只会⼀味依赖武⼒的蛮将⽽⾔,战略能⼒也并不差,可谓是领军战⽃的好⼿。
信长之野望14 怎么修改字体?
《信长之野望14:创造》在汉化补丁之后的字体是⼀直被各位玩家所念叨的,很多玩家都对汉化补丁后的问题很不满意。
那么,⽤修改⼯具可以⾃⾏修改么?答案是肯定的,但是使⽤的过程可不是那么简单的。
使⽤⽅法
1.下载解压后,把该e x e放到游戏⽬录下,与那个N o b u14.e x e放在⼀起;
2.执⾏,点“选择字体”,会弹出下⾯的对话框,可以看到已经默认帮你选了楷体和⼤⼩,如果发现⽣成的字体过⼤或过⼩,可⾃由调节⼤⼩⼀栏来让字看起来更舒服,另外,关于“字形”⼀栏,只有两种属性有效,即“常规”和“粗体”,当⼀些字体在菜单上显⽰有些发虚时,可以选上粗体让⽂字更实⼀些;
3.字体,只能选择你系统⾥⽬前已经安装的,尽量选那种字⽐较全的,否则你会看到各种⽅块字;
4.选好字体,然后点“保存字体”,此时会弹出这个框,选“是”就是简体跟⽇语⾥繁体共存的⽅式,选“否”就是你看到的只有繁体字;
5.等左上⾓的信息卖⼀会萌,会提⽰已经修改成功,点“确定”后⼯具⾃动关闭;
6.进游戏看效果吧!
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《信长之野望14:创造威力加强版》主城及分城内政心得分享攻略很多玩家玩信长之野望14威力加强版时,打到了后期就不太会玩了,下面小编教给大家一些主城与支城的内政攻略心得。
主城打到后期,如果你已经下决定,大名要统治一个范围了,那你基本上就需要用主城的兵力并要求军团长按照你的指示来攻略了,因此主城以加人口、兵营、攻防为主,成为后方城市后,什么天守都不用要,因为,基本暂时打不到你咯,加攻防、人口最重要,还有铁炮藏等。
分城因为支城可以扩张了,所以,内政非常繁琐,还是建议用军团选项下的委任,但是委任最好别啥都委任,因为有些分城有资源,还有些分城是战略要地,时不时电脑来攻,时不时这个地方会发生合战,因此,建议这些支城的改修,你们要自己搞。
还有些分城因为可以建造特殊的设备,比如“铁炮藏”“礼拜堂”(像这种分城可以当主城用)等于不用买铁炮了,还加攻击。
打到后期,分城基本可以不用,尽管有些分城可以兵达万人(笔者之前开的一句大垣城,建立两个兵营,兵一万多,比岐阜城还多?何必呢,这只有一铁一家三口而已,主城能造区划属性优先兵营其次商业、其次农业。
分城的您别管,能建钱粮,尽可能改为钱粮。
)所以他们的前期的建设以加钱粮、创造性为主。
前期分城城主一门优先,一个一门一个高政治。
有爱的优先,留些四维可以的,频繁调动,可以让他们从一门城主哪里或者有爱城主那里出兵吗?不一定要高统帅,因为有时候后方的城池兵力比前方强大。
还有就是也可以可以列传归类,比如柴田胜家的人归柴田,一个道的人归口一个军团,比如北陆道。
当然,一些特有爱,特牛的,你可以抽到直辖范围当城主,毕竟还是你打仗,不是军团长打仗。
站位和远征对于后期以大欺小,打上关原合战那样的规模,也是不错的。
甚至,你方20万,对方6万,突然有了“骄兵”的那股傲气,学学曹操赋诗一首!希望本文对大家有所帮助。
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一、基本介绍1、主要界面下载VAN版修改器后,运行主程序,打开界面如下:程序界面从上到下依次为:标题栏(不解释了),菜单栏(通过这个来调取各项数据),信息窗口(显示你所载入的剧本中按你的要求所调取的剧本信息),状态栏(显示目前程序是在修改剧本、存档还是游戏进程,以及当前游戏的版本)二、游戏修改以下我将介绍利用VAN修改器进行对游戏进程和剧本的基本修改。
掌握了这些以后,就可以利用VAN修改器来制作一个属于自己的剧本了。
(一些进阶的深度修改请有兴趣的吧友自行百度一下,我在此便不再叙述,对给诸君带来的不便,我深表歉意。
)1、调取信息调取信息有三种调取方式:剧本文件调取(这是制作自制剧本的基本),游戏进程调取(用于修改游戏中的信息,但部分在剧本文件调取过程中可用的功能在这里将会被禁用),存档调取(由于程序设计缺陷,目前尚无法调取存档文件,因此这个方式基本无视,可以通过读取存档后修改游戏进程再存档以达到修改目的)调取命令在菜单栏的“文件”中,从上到下依次为:“Attach to Nobu12(快捷键F6)”:调取当前的游戏进程(注意:在调取时,务必保证游戏进程处于“战略中”状态);“Dettach from Nobu12(快捷键F7)”:停止调取游戏进程,此时将无法查看或修改游戏进程;“Rettach(快捷键F8)”:重新调取目前的游戏进程(在调取游戏进程后,如果游戏信息有任何变动(包括时间流逝、出阵、移动等),修改器将禁止目前的保存功能,这时就需要此命令重新调取目前的游戏进程);“打开剧本(快捷键Ctrl+O)”:打开保存在本地的剧本文件。
2、剧本修改剧本修改可以修改当前保存在本地的剧本中的任何信息,这也是玩家要制作属于自己的剧本的必经之路。
下面我将介绍剧本的基本修改方法。
(注:许多信息均可批量修改,只要使用Shift键或Ctrl键选中所需修改的项即可批量修改)首先打开一个自己要修改的剧本(在这里我以《群雄集结》剧本为例)可见,剧本数据已被调出(信息窗口处已显示当前剧本《群雄集结》,状态栏已显示我当前调取的信息类型及文件所在位置)。
信长之野望14 怎么玩新⼿⼊门攻略 全新策略游戏《信长之野望14》即将上市,玩家们准备好了吗,对于初次接触这款游戏的新⼈玩家来说,如何上⼿呢,下⾯就带玩家们⼊门攻略。
信长之野望14新⼿教程: 先发展商业,建⽴2个农场6个⽔⽥8个兵营,其他建⽴商业,记得建⽴2个商馆以便战争时粮不够可以买,因为前期没有内政科技,粮⾷产量少的可怜,还不如⽤去买,反正这时粮⾷的价格是1:1,信长开场就不停的搜索⼈才,直到电脑没有推荐,然后就征兵,只要你的兵⼒和敌⼈城池相等就出兵攻打。
技巧是先打⼀下敌⼈的建筑,引他出来野外歼灭,因为你有信长只要不出意外赢定了,再不发展科技的情况下,我⽬前可以打下今川,斋藤,⼩第,加上原来的⼀共5个城池,这时武⽥才4个城池,然后和⼩弟上⾯的哪个结盟,放⼼他肯定同意,都快兵临城下了还同意等死啊,然后⼩弟的城池绝对安全,就在这开始发展科技,全城科技(铁炮),只留8个兵营,其他4个城每城保证3个农场(8个兵营其他农业),其他全部商业,记得留下商馆。
在以上的发展中,⼈才起⽤,征兵从来不停,这时你有兵⼒6W--8W,武⽥有城池5--6个兵⼒8W左右,他⼀般不会来主动打你,因为这时他和长尾君正打的热⽕朝天况且你的兵⼒⼀点都不少,他不会那么苯,但是你千万不要去打他,武⽥的骑兵很猛,但如果他来进攻你,你的兵虽然垃圾,但是⾃保没问题,因为上有长尾所以他也分兵乏术,这时注意北条他和武⽥的同盟⽇⼦快要到了,⼀旦结束你要第⼀时间去和他结盟,他会同意和你结盟的,因为俺现在也是财主了,和北条结盟是为了专⼼对待武⽥,千万不要放纵武⽥猪也不要和结盟,以前俺就吃过没⽂化的亏。
这2个盟友,1个是保证你科技城池的安全,1个保证打武⽥时不会偷袭你,还少1个盟友就是会骑兵科技的,往左边看,找到了吧,⾃⼰想办法亲近⼈家去,先学牧场记得。
铁炮场和牧场⼀定要第⼀时间出,如果你觉得有难度的话,先出铁炮吧,但牧场不能太晚,只要在武⽥兵⼒过12W,城池过8个时⼀定要出来,否则你就看武⽥这丫横扫吧,选青州作为⽣产基地,拆掉3个商业群,盖16个铁炮场和8个牧场,并调2个政治上90的⼈⾃动调度 以上发展中有基础的我没有讲因为不管怎么样发展都是必须做的,和民间势⼒的关系,和南蛮关系等等,如果你还不明⽩就去看精华吧,那叫⼀个详细。
一、基本介绍1、主要界面下载VAN版修改器后,运行主程序,打开界面如下:程序界面从上到下依次为:标题栏(不解释了),菜单栏(通过这个来调取各项数据),信息窗口(显示你所载入的剧本中按你的要求所调取的剧本信息),状态栏(显示目前程序是在修改剧本、存档还是游戏进程,以及当前游戏的版本)二、游戏修改以下我将介绍利用VAN修改器进行对游戏进程和剧本的基本修改。
掌握了这些以后,就可以利用VAN修改器来制作一个属于自己的剧本了。
(一些进阶的深度修改请有兴趣的吧友自行百度一下,我在此便不再叙述,对给诸君带来的不便,我深表歉意。
)1、调取信息调取信息有三种调取方式:剧本文件调取(这是制作自制剧本的基本),游戏进程调取(用于修改游戏中的信息,但部分在剧本文件调取过程中可用的功能在这里将会被禁用),存档调取(由于程序设计缺陷,目前尚无法调取存档文件,因此这个方式基本无视,可以通过读取存档后修改游戏进程再存档以达到修改目的)调取命令在菜单栏的“文件”中,从上到下依次为:“Attach to Nobu12(快捷键F6)”:调取当前的游戏进程(注意:在调取时,务必保证游戏进程处于“战略中”状态);“Dettach from Nobu12(快捷键F7)”:停止调取游戏进程,此时将无法查看或修改游戏进程;“Rettach(快捷键F8)”:重新调取目前的游戏进程(在调取游戏进程后,如果游戏信息有任何变动(包括时间流逝、出阵、移动等),修改器将禁止目前的保存功能,这时就需要此命令重新调取目前的游戏进程);“打开剧本(快捷键Ctrl+O)”:打开保存在本地的剧本文件。
2、剧本修改剧本修改可以修改当前保存在本地的剧本中的任何信息,这也是玩家要制作属于自己的剧本的必经之路。
下面我将介绍剧本的基本修改方法。
(注:许多信息均可批量修改,只要使用Shift键或Ctrl键选中所需修改的项即可批量修改)首先打开一个自己要修改的剧本(在这里我以《群雄集结》剧本为例)可见,剧本数据已被调出(信息窗口处已显示当前剧本《群雄集结》,状态栏已显示我当前调取的信息类型及文件所在位置)。
6)家宝的编辑调出物品信息,信息如下:右键菜单:多项修改在这里可以对剧本中的所有家宝进行修改。
打开多项修改,情报如下:在这里,我惯例解释一下部分信息:状态:分为“登场”和“未登场”两种。
“登场”指该家宝已经属于某个势力或某个武将;“未登场”指该家宝尚未出现在游戏中,可以通过商人/僧侣/南蛮人购买,或通过南蛮贸易获得。
战法:就是家宝附带的战法,将该家宝授予某位武将后可使该武将习得该项战法。
拥有势力:拥有该家宝的势力,可以将其授予麾下任意一位武将。
拥有武将:拥有该家宝的武将。
注意:如果状态设为“登场”,则“拥有势力”和“拥有武将”两项必须选填一项,并且只能填其中一项,另一项必须填“无”;若状态设为“未登场”,则两项均应填“无”。
关于家宝的修改很简单,在这里就不再赘述。
7)建筑信息的修改调取剧本的建筑信息,信息如下:右键菜单:多项修改,增加建筑,删除建筑在这里,我们可以对游戏中的所有建筑(主城、支城、港、设施等)进行修改。
在这里需要配合游戏的坐标进行设定。
还是先打开多项修改:在这里。
我们可以修改设施的类型及其耐久。
下面,我们结合之前的据点信息以及坐标等信息介绍一些建筑修改的实例:1:把《群雄集结》剧本中的中村御所修改为巨城。
在修改之前,我先介绍一下几种本城的类型:本城1:基础状态的主城,耐久6000;本城2:改筑了栋门的主城,耐久9000;本城3:改筑了铁城门的主城,耐久12000;本城4:改筑了二城的主城,耐久14000;本城5:改筑了栋门和二城的主城,耐久17000;本城6:改筑了铁城门和二城的主城,耐久20000;本城7:巨城,耐久40000。
在修改主城的城防时,要配合前面的据点信息和这里的建筑信息进行修改。
修改时据点的属性要和这里的本城类型对应,否则可能导致游戏崩溃退出。
好了,基本注意事项讲完了,下面正式开始实践。
先打开据点信息,找到中村御所,修改天守为“巨城”,修改城门为“铁城门”,修改塀为“石垣”,修改第一战法为“焙烙弹”,并勾选“二の丸”、“铁炮铳眼”、“炮台”三项:然后打开建筑信息,找到中村郡的本城,打开多项修改,修改设施为“本城7”,并修改耐久为40000:修改效果如下:增加设施要用到游戏中的坐标。