_够级_的起源与传播
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够级(勾机)游戏规则爱心工作室2012年8月整理一、历史背景够级(ゴキ、goki)游戏被誉为日本跑得快,起源于上世纪60年代的日本北海道,是一种由6个人用4副扑克进行的一种高智能、强竞争性的一种非常有趣、百玩不厌的扑克娱乐活动。
青岛够级扑克打法是一种由山东省青岛人在20世纪70年代末期发明的、由6个人用4付扑克进行的一种高智能、强竞争性、特别强调联邦配合的一种非常有趣、百玩不厌的扑克娱乐活动。
够级又写做"勾击"或"勾机"。
据考证,青岛够级打法70年代未发源于青岛沧口地区,80年代开始普遍流行于山东地区,目前已流传到全国各地,并已经由中国留学生带出国门、走向世界了。
在青岛,每逢重大活动,如青岛啤酒节、青岛海洋节等,都举办一些群众性青岛够级比赛活动,参加者多达万人;在青岛的大街小巷,无论刮风下雨,还是北风飘雪,只要您远远地看到一群人围在一起,那里一定是有青岛够级场子。
说不定,将来的奥林匹克运动会上还会设立够级比赛项目呢!所以有时又称"青岛够级"为"中国桥牌"。
够级活动,六十年代后期发端于青岛,七、八十年代在胶东半岛蔓延,尔后自东向西、由沿海向内陆逐步扩展。
随着周五工作制的施行,丰富人民群众文化娱乐生活已成为大气候。
够级作为一种群众性的健康的休闲娱乐活动,顺应这一潮流一发而不可收。
九十年代,够级活动在齐鲁大地全面勃兴,大有走向全国、步出国门之势。
够级--一种由6人用4副扑克进行的娱乐活动,与麻将、其他扑克娱乐活动相比,其优越性在于它是一种融群众性、竞争性、智力性和趣味性于一体的休闲娱乐活动。
对于够级爱好者来说,够级的魅力不仅在于“起花”时的愉悦,“争科”时的惬意,灭杀对头够级牌时的兴奋,“烧牌”时的痛快淋漓,更在于够级严格缜密而有趣的规则,在于一波三折的较量中的斗勇、斗智、斗法。
这往往使参与者兴味盎然,乐此不疲。
真正的够级爱好者,并不在乎积分的高低,也不在乎“吃贡”的多寡,甚至不在乎结局的胜负输赢,而在乎参与的全过程,在乎够级过程中每一手牌的称心如意,在乎送“科”抓“落”时的得心应手。
够级讲堂主讲:走小月前言打够级是二十世纪青岛沧口人的独创,历经几十年,久打不衰。
青岛市、区、社区及企事业单位时常举办够级比赛,可见其魅力所在。
打够级同其他棋牌一样,是参与者智力的较量。
著名演员王刚说:“一样的故事,不一样的讲法”。
对于够级者来说是“一样的扑克,不一样的打法”。
要坚信:人的因素第一,可以肯定地说:只要用心打够级就会头科多,落科少。
够级指导思想以我为主量力而行知已知彼无往不胜第一讲五个三一、三个记住:1.记住16个2;2.记住8个虎;3.记住对门的牌。
做到了三个记住,就做到了心中有数。
外面出了几个虎,几个2,就会正确分析判断牌情。
把握制胜的几率,不至于出现盲目。
记住对门的牌,制约你抢科的外因是对门,因为对门要灭你的够级牌,影响你抢科,所以要把主要精力放在打对门上,记住对门的牌,从3记到A,这就是“知彼”,要对对门的牌了如指掌,尽最大努力控制对门的够级牌,避免对门的够级牌灭自己的够级牌,争取一套够级牌发一套小牌,回牌。
如果记不住对门所有的牌,就要记住对门的够级牌,如果做不到,那至少要记住K和A ,避免被动挨打,避免打没有把握的冲牌。
二、三个原则:1.出小牌;2出回牌;3出下家和对门不吃的牌。
三个原则是讲出牌的三个原则,不是3、4、5、6挨着出。
要原则上出小牌;原则上出回牌,原则上出下家和对门不吃的牌,这三个原则要视手中的牌灵活运用,哪个原则有利就用哪个原则,都是“以我为主”。
三、三种打法:1.先发制人;2.后发制人;3.打后半场牌相当好,有十分把握抢头科,在这种情况下有两种打法:一种是先发制人,不让对门的够级牌出牌,而且主动够级,够级牌能打回来。
另一种打法是后发制人;让对门的够级牌出牌,其目的是让对门给联邦顺牌。
待对门的牌所剩无几时将其控制,这叫后发制人。
所谓“随心所欲任你游”,就是想抢科就抢科,想串胡就串胡。
第三种打法一般是指牌不好,没有头科和二科,就只好打后半场,原则上9以上的牌不能动,到后半场手中全是大牌,牌不好,力争不打落科。
附件3:够级大纲一.名词解释1.够级扑克打法。
够级扑克打法是一种由山东人发明的、由6个人用4付扑克进行的一种高智能、强竞争性、特别强调联邦配合的一种非常有趣、百玩不厌的扑克娱乐活动。
够级又写做“勾击”或“勾机据考证,够级打法70年代未发源于青岛,80年代开始流行于山东地区,目前已流传到全国各地,并已经由中国留学生带出国门、走向世界了。
2.联邦。
打够级的六个人,交叉3人为一方,称为“联邦”。
共两方“联邦”,互为对手。
座次如图一所示。
其中,1、3、5是一方联邦,2、4、6是另一方联邦。
④⑤③⑥②①图一. 够级座次3.对门。
对门又称对头,每个人正对的一方,互称对头。
如:①和④互为对头。
4.洗牌。
将全部216张扑克尽量打乱顺序,然后码齐,是为洗牌。
5.花。
扑克牌中“杰克”(即:JOKER)称为花,红色是大花,黑色是小花。
又称:大鬼、小鬼或大虎、小虎。
6.钱。
扑克牌中的“2”称为钱。
又称“小两”或“小2”。
7.其它称谓:A:“帽子”、K:“老K”、Q:“皮球”或“皮蛋”、J:“钩子”。
8.够级牌。
1张大、小花及钱,2张A,2张K,3张Q,4张J,5张10为法定最低级别、最少数量的够级牌,张数或点数高于、等于这些牌的牌,均视作“够级牌”。
例如:除上述的几个例子外,7张10、5张J、7张Q、3张K都是够级牌。
另外,由于钱和大小花可以顶替,当任何一手牌挂花时,也算作“够级牌”,其他10以上的牌,张数达不到够级牌要求的张数时,可贴钱至相应张数,该套牌也算作“够级牌”,此时小两的牌点等于所贴牌的牌点。
如:4张10加贴1张钱,总数为5张,应算“够级牌”,但此时钱已经自降“身份”,其牌点等于10了;3张5加1张小花虽然牌点比10小,但因为挂了花也算是够级牌。
9.科、落。
够级抓牌时人均36张,按照够级规则发牌或顺牌,以先发(顺)完牌者为胜,谓“争科”,又称"抢科"或“走科”。
第一名为“头科”,第二名为“二科”,依此类推,最后手中余牌未发者为败,称“落(音拉,la)科”,亦称“大落”,倒数第二名称“二落”。
博兴够级博兴够级起源并且流行于山东滨州市博兴县,该游戏是由四副牌,6个人组成的一种非常刺激,好玩的跑牌游戏。
目前,博兴同城游已经开发了这一款游戏,电脑版本的博兴够级。
1.游戏简介博兴够级起源并且流行于山东滨州市博兴县,该游戏是由四副牌,6个人组成的一种非常刺激,好玩的跑牌游戏,参加游戏的6人分为两个联邦,每个联邦3人。
同一联邦的玩家不相邻,即每个玩家的上家,下家和对家,都是对方联邦的玩家。
总的规则为:两大挤一大,纯够级开点,2不挂,2不开点,王2不够级,打点不开点,双3,双4,憋三,开点发四。
2.名词解释开点一方打出点牌,并且没有人压,该玩家立刻出4,则开点,4不能挂王也不能拆开,打点不开点,有两个玩家走科即不能开点。
当对头被闷三憋四或者烧失败的时候,自己仍然算有头,出的够级牌别人只能烧牌,并且仍然可以开点。
2闷三憋四∙若某玩家打出一套牌后,手里只剩下3,此时被另一方的玩家压了牌,则为闷三。
如果某玩家没开点,并且还没有出来头科二科,同时他出牌没人接牌直到出到手上只有3和4的时候,称为憋四。
烧牌∙开点玩家才能烧牌。
有非对门玩家出够级牌时,先用能大过所发够级牌的牌将其灭掉,然后每次所出的牌必须挂至少一个小王或大王,最后一手牌可不挂,或者灭掉所发够级牌后,手中只剩一手牌。
反烧如果被别人烧牌,自己正好也能烧牌,并且别人烧自己的用的是够级牌,则可以出打过他的牌来进行烧牌,如果对方打不过我这手牌,则称为反烧,反烧给一个烧贡。
3.博兴够级牌型介绍够级牌:张数大于或等于下列张数的为纯够级,可以开点5张10;4张J;3张Q;2张K;2张A;4.游戏流程发牌牌张:4副牌,共208张,去掉四个3四个4。
顺序:首局随机指定一人先发牌,之后大落先发,按逆时针顺序,每人36张牌数:房间不显示玩家的牌数买3买4发完牌以后如果没有3,则要用最大牌向对家买3(没有王2则直接要);如果对家3不够,则向自己联邦免费拿3,自己联邦没有多余的3则向对头联邦买3,买3之后再买4,买4规则跟买3一样。
关于打够级经典话全文共四篇示例,供读者参考第一篇示例:打够级是一款由SEGA公司开发的经典游戏,曾经风靡一时,让无数玩家沉迷无法自拔。
这款游戏以其简单的操作,刺激的打击感和多样的敌人设计而备受玩家喜爱。
在这篇文章中,我们将探讨关于打够级的一些经典话题,回顾这款游戏的辉煌历史。
让我们回顾一下打够级的诞生背景。
打够级最早是一款街机游戏,于1986年发行。
当时的街机游戏市场正处于鼎盛时期,许多经典游戏如《合金弹头》、《双截龙》等都是在这个时期诞生的。
打够级以其独特的游戏风格和独特的角色设计,迅速赢得了玩家们的肯定,成为了一代经典游戏的代表作之一。
在打够级中,玩家扮演的是一名孤身一人的忍者,面对无尽的敌人和障碍,不断前行,挑战自我。
游戏中的忍者角色可以使用各种武器和招式,如匕首、火箭筒、飞镖等,可以在不同的场景中发挥出最大的作用。
游戏的敌人也是种类繁多,有不同的攻击方式和弱点,需要玩家谨慎应对,才能取得胜利。
打够级的操作简单直接,玩家只需使用方向键和攻击键就可以完成各种动作,但难度并不低。
游戏中的关卡设计巧妙,敌人的攻击频率和数量都经过精心的调整,玩家需要在不断的尝试中找到最佳的策略,才能通关。
游戏还设有BOSS关卡,这些强大的敌人拥有更高的生命值和攻击力,需要玩家付出更多的努力才能战胜。
除了游戏本身的设计和操作之外,打够级还有着许多其他值得探讨的话题。
比如游戏的音乐设计,游戏的音效和配乐都极具特色,带给玩家强烈的视听享受。
打够级的故事情节也十分吸引人,玩家可以在游戏中了解到忍者的传统和信仰,以及他们与敌人之间的恩怨情仇。
打够级还有着丰富多样的衍生产品。
除了街机版之外,打够级还推出了各种家用主机的移植版,如NES、SEGA MD等,让更多的玩家可以在家中继续体验游戏的乐趣。
打够级还有着不少周边产品,如玩具、漫画、动画等,进一步扩大了游戏的影响力。
第二篇示例:够级的竞技性和趣味性也是其吸引人的地方。
在游戏中,玩家可以通过不断练习和磨炼自己的技艺,提高自己的游戏水平。
中国文化报/2006年/3月/16日/第005版
专刊
“够级”的起源与传播
李生德
一、起源与发展
“够级”扑克打法是一种大众性娱乐牌戏,起源于青岛市李沧区沧口广场。
20世纪60年代初的夏天,在沧口广场南门内路东的几棵白杨树树荫下,有十几个人经常聚在一起打扑克。
他们多为业余时间前来消闲的工人,采用的打法多为“打百分”或“争上游”,因后者简单易学,人数多少不限,故逐渐推广。
牌面点数级别高低约定为“大画”(司令,也称“大王”)、“小画”(副司令,也称“小王”)、“小二”、“帽”(A)K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。
决定胜负是以参赛者出完手中牌的先后论,先出完牌者称之为“头科”,即“头科状元”的引申意;青岛人称竞技落伍者为“大落(là)”,所以最后一名被称之为“落科”,也是“名落孙山”的寓意。
因为像囚徒困境中的争相突围,所以这种扑克打法起初名为“打落科”。
后来,加入一局牌戏的人员数量确定为六个,扑克也从一副增加到四副,形成了目前“够级”基本的格局。
为了使执局者手中的牌形成集合优势,大家约定同样点数的牌组合在一起可以向自己相对的对手进行攻击,这就为“够级”奠定了基础:五个“10”,四个“J”,三个“Q”,两个“K”,两个“A”,一个“2”,一个“大王”,一个“小王”,或者“大王”、“小王”与其他牌捆绑同出。
充要条件是执局者手中所拥有同样点数的扑克牌凑够一定数量才有资格向“对门”发动攻击,也就是说只有手中的牌达到了一定的“级”才能够有效地投入战斗,同样,只有被攻击的“对门”才有资格还击,于是就定名为“打‘够级’”了。
人员的这种组合形式也叫“联邦”,所以也称为“打联邦”。
在战术思想上,牌局从单纯的个人突围上升为在“联邦”的配合下攻击自己的主要对手──“对门”,相互掩护着突围,成为一种集体博弈,首先突围成功的团队为胜家。
据1996年编辑印成的《沧口区志》记载,“够级”扑克打法最早的发起人为鞠建秋、刘小本、王增光、李玉明、艾元科、任德高、邵忆,当时年龄最小的现在也已经是70多岁的老人了。
二、形成和传播
任何棋牌都是在特定的经济、政治、历史文化背景下形成的,如先秦的围棋,体现了诸侯们相互围堵,纵横捭阖,牵制纷争的格局,汉以后的中国象棋,则是大一统后两种军事政治集团旗鼓相当的对垒。
“够级”牌戏规则的形成主要是在“文革”十年动乱中。
当时工厂停工,学校停课,商店萧条,文化生活十分贫乏,沧口地区大量工人、学生无所事事,只有寄托于打扑克消磨光阴。
扑克因其价廉体积小容易获得,这是囿于当时的社会经济基础;在当时的社会中,各行各业的成员都被人为地划分为“保皇”和“造反”两派,这就是“联邦”得以形成的社会政治基础;两派之间的相互牵制、互相攻讦,今天大分裂,明天“大联合”的政治局势又提供了牌局效仿的理论架构。
那种挂靠“大画”、“小画”是自给自足小农经济中长期形成的封建意识和人身依附的现实表现,与当时一些人物投靠某种权势的心态是一致的。
那种依靠“小儿(2)”打天下又与拉“红五类”子女入伙同出一辙。
当然,人们也从群众造反和“红卫兵”大轰大闹中受到了启发,在牌局中一群“小瘪三(3)”抱成团,也可以横冲直闯地“逛街”,谁也奈何不了它。
“够级”摸牌时的公道性,“联邦”组合的自愿性,打“够级”人的平等性,以道德为约束的团队精神也反映了市民阶层的平等民主思想,这是难能可贵的。
发展到今天,出现了“打点”(即不允许对门获得一次发牌权),这是法制健全社会环境在牌局上的直接反映,也是“够级”成熟的一种标志。
也出现了“看牌”(即手中余牌在十张以内同“联邦”内可以互看),这是市场经济条件下有限资源的信息共享所影响的。
以当代的经济理论学说来分析,多纳什群体博弈在“够
级”中体现得越来越充分,越来越深化,这是一笔宝贵的民族精神财富。
“够级”的传播大致分为三个阶段:
第一阶段是在青岛市内的市民中,时间是从上世纪的60年代到70年代,主要是在工人、市民和学生中,发展顺序是从当时的沧口区扩展到市内各区,以至郊区县。
第二阶段从上世纪60年代中期开始,青岛市的知青上山下乡,将其带到胶东半岛和鲁南、鲁北一带。
到甘肃、青海、内蒙古等地建设兵团支边的知识青年又将其带到了这些地区。
同时,到省内菏泽、北镇、济宁等地和外省宁夏、湖北等地支内的职工也将“够级”带去在当地传播,影响了当地人和当地的外省人。
第三阶段是改革开放以来,青岛人走出家门闯天下,外地人涌到青岛来寻商机创事业,“够级”得以爆发式的发展。
青少年走出国门留学谋发展,同时也将这种扑克游戏带去。
据不完全统计,在美国、法国、乌克兰、德国、俄国、日本、澳大利亚等凡有青岛人(现在是凡有山东人)的地方就有打“够级”的人。
目前,这种普及和传播方兴未艾。
“够级”是一种约定俗成的世俗智力牌局游戏。
虽然外地有人出版过《“够级”大纲》之类书籍,但此项活动没有得到权威部门的认定,也没被列为国家体育比赛项目。
因其得牌的偶然性,攻防协调的各自独立性,初始阶段不可能形成强制性的游戏规则。
也正因为它有以上的特点,所以从来都没有成为理想的赌博工具,这又保持了“够级”作为一种君子游戏的纯洁性。
李沧区体育部门为了规范赛事,在保持原有规则的框架中又形成了自己的“竞赛规则”,以循环赛的方式体现公平原则,这是对此项牌戏的又一发展。
上世纪90年代,青岛市工人文化宫就举办过全市范围的“够级大赛”。
《青岛晚报》在1994年专门举办过关于“够级”的征文活动,投稿十分踊跃。
作为发源地的李沧区也以此为荣,工厂和机关都将“够级”作为一种有益的文化活动来推广,民间多次举办专项的赛事,“够级”已经成为当地文化的重要组成部分,融入了千家万户的日常生活。