命令 要求GM等级 语法及表述资料

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命令 要求GM等级 语法及表述 .learn all_crafts 学会所有商业技能 .levelup 59 为目标(或自己) 增加59级,数字自己调,玩家最高等级不能超过255 .lookup spell 查找技能 .lookup creature (中文NPC名或怪名)查询代码 .npc add 怪物代码 召唤怪物 .gm fly on 开启内域飞行 .gm fly off 关闭 .modify aspeed 10 改变飞行速度 1-10 .lookup item XXXXXX 查装备代码或者物品代码 .modify money 999999 给自己加金钱,后面空一格加数字,数字是以铜为单位的,要点下自己 .modify aspeed 10 改变玩家所有的速度(奔跑,游泳,跑回) $num 数值是1到10 .revive 复活,先选中自己(可以用公会聊天模式输入 /g .gm off GM模式关闭,怪物会主动攻击你。 .gm on GM模式开启,打怪怪不打你 无敌状态 .levelup 59 为目标(或自己) 增加59级,数字自己调,玩家最高等级不能超过255 .learn all_myclass 学习自己职业的全部技能 .additem 增加物品 .modify hp x 增加目标的HP ,x处填当前HP和最大HP,中间有空格;例如自己加血需选中自己后,输入 .modify hp 222 9999 .modify mana x 修改法力值,使用同上 .KILL 死所选中的NPC(声望点数要受影响) .DEL 删除所选中物件(声望点数不受影响) .gps 显示角色或生物的坐标(x,y,z) 地图标号和地区 .worldport 瞬移命令,格式:命令后空格加 MapID X Y Z (用上面的命令可以查看当前的坐标信息) .maxskill (所有技能熟练度增加满点) 人物属性修改 格式为: .modify hp 1000 (修改血为1000) 修改前先选中自己,其他修改类推。 .gm fly on 开启内域飞行 .gm fly off 关闭 .modify aspeed 10 改变飞行速度 1-10 acct 0 语法: .acct 显示你的帐号权限级别。 addgrave 3 语法: .addgrave 添加一个墓地 additem 1 语法: .additem #itemid [#物品总数] 或者 .additem 0 #物品总数 $物品名字 添加指定数量的id为#itemid的物品到你所选择角色的背包里. 如果 #物品数量 省略, 那只添加一个物品. 第二种语法可以添加 精确的物品名字为 $itemname 的物品. additemset 1 语法: .additemset #itemsetid 添加套装编号为 #itemsetid 的套装物品到你或者你所选择角色的背包里. 将会添加所有itemset相同的物品. addmove 3 语法: .addmove #creature_guid [#等待时间] 添加你当前的位置为Guid等于#creature_guid生物的路径点. 等待时间非必须. announce 3 语法: .announce $需要广播的消息 广播 $需要广播的消息 给所有在线的玩家. aura 1 语法: .aura #spellid 为目标添加ID为 #spellid 的光环. ban 3 语法: ban $NameOrIp $bantime $reason 封禁相应IP、账号或角色,如果玩家在线,则先踢下线. $bantime: 封禁时间值,也可以用类似"4d20h3s"表达. baninfo 3 语法: baninfo 查看某一封禁的详细信息 bank 1 语法: .bank 显示你的银行的详细目录。 banlist 3 语法: banlist $NameOrIp 按要求显示封禁列表 cast 3 语法: .cast #spellid 向目标施放一个#spellid的魔法,没有目标则向你施放 cast back 3 语法: .cast back #spellid 使目标向你的人物施放一个#spellid代表的魔法 cast self 3 语法: .cast self #spellid 使目标向他自己施放一个#spellid代表的魔法 cast target 3 语法: .cast target #spellid 使目标向他的目标施放一个#spellid代表的魔法 commands 0 语法: .commands 显示你的帐号可以使用的命令. cooldown 3 语法: .cooldown [#spell_id] 立即使目标的一个#spellid代表的魔法冷却,无目标则为你自己 damage 3 语法: .damage $damage_amount [$school [$spellid]] 对目标造成伤害数为$damage_amount, $school为伤害类型,$spellid为造成伤害的魔法或技能ID,可多选 ,省略则为普通伤害 debug anim 2 语法: .debug anim #emoteid 使你施放一个#emoteid代表的动作表情 debug getvalue 3 语法: .debug getvalue #field #isInt 获取目标的#field 值,无目标则为你自己。如果输出为 整数则#isInt 取值 1 debug playsound 1 语法: .debug playsound #soundid 播放#soundid代表的声音,该声音只为你播放,其他玩家无法听到。 警告:客户端可能存在5000多种声音…… debug setvalue 3 语法: .debug setvalue #field #value #isInt 设定目标的#field 值,无目标则为你自己。如果设定为 整数则#isInt 取值 1。 debug standstate 2 语法: .debug standstate #emoteid 将你的角色站立时的表情动作改为 #emoteid所指. debug update 3 语法: .debug update #field #value 更新目标的 #field 值为 #value. 如果省略#value则显示 #field的内容. delticket 3 语法: .delticket all .delticket #num .delticket $character_name all:将删除服务器上所有的ticket, $character_name 将删除该角色名的所有ticket, #num 将删除ID为 #num 的ticket. demorph 1 语法: .demorph 恢复使用变形效果变形的角色. die 1 语法: .die 杀死你所选择角色或生物. 如果没选择对象,将杀死你. dismount 0 语法: .dismount 如果你有骑坐骑,将下马. distance 3 语法: .distance 显示你的角色到你选定生物的距离. explorecheat 1 语法: .explorecheat #标记 显示或者隐藏你所选择玩家的所有的 探索地图. 如果没有选择玩家将会显示或隐藏你的 探索地图. 使用标记 1 来显示,使用标记 0 来隐藏. gm 1 语法: .gm on/off 启用、禁用 GM 模式 gm list 0 语法: .gm list 显示在线GM列表 gm visible 1 语法: .gm visible on/off 使GM是否对玩家可见 go creature 2 语法: .go creature #creature_guid 传送你到#creature_guid代表的生物位置. .gocreature #creature_name 传送你到名为#creature_name的生物未位置 .gocreature id #creature_id 传送你到 #creature_id为模板的生物位置,如果不止一个,则传送到最早刷出的生物身边 go graveyard 2 语法: .go graveyard #graveyardId 传送你到#graveyardId 所代表的墓地。 go grid 1 语法: .go grid #gridX #gridY [#mapId] 传送你到 #mapId所代表的地图、#gridX #gridY所构成的网格的中心,省略#mapId 则为当前地图. go object 1 语法: .go object #object_guid 传送你到 #object_guid所代表的物体位置 go trigger 2 语法: .go trigger #trigger_id 传送你到 #trigger_id所代表的传送门.如果传送门正在运作将传送你到该传送门的目的地 go xy 1 语法: .go xy #x #y [#mapid] 传送你到地图id为#mapid 、坐标为(#x,#y) 的地平面或水平面上,省略 #mapid则为当前地图 go xyz 1 语法: .go xyz #x #y #z [#mapid] 传送你到地图id为#mapid 、坐标为(#x,#y,#z)的 地平面或水平面上,省略 #mapid则为当前地图 go zonexy 1 语法: .go zonexy #x #y [#zone] 传送你到区域id为#zone 、坐标为(#x,#y) 地平面或水平面上,省略#zone则为当前区域,可以用 .lookup area $namepart 查询相应#zone gobject add 2 语法: .gobject add #id 从物体末班中添加一个 #id代表的物体到当前世界位置. Spawntimesecs为刷新时间,非必须. 注意: 此为 .gameobject的翻版 gobject delete 2 语法: .gobject delete #go_guid 删除当前世界中 #go_guid所代表的物体 gobject move 2 语法: .gobject move #goguid [#x #y #z] 移动#goguid代表的物体到 (#x,#y,#z)的坐标位置 ,省略坐标则为你的当前位置 gobject near 3 语法: .gobject near [#distance] 列出与玩家距离#distance 的所有物体,包括物体guidID and 坐标. 省略 #distance则为默认值10 gobject target 2 语法: .gobject target [#go_id|#go_name_part] 锁定 以 #go_id 为模板或名字包含 #go_name_part 所刷出的最近的物体,省略#go_id 和 #go_name_part 则锁定最近的一个物体. gobject turn 2 语法: .gobject turn #goguid 设定 #goguid 所代表的物体朝向为当前你的朝向 goname 1 语法: .goname $charactername 传送到角色名为$charactername的玩家那. 用角色名或者点击玩家的头像,例如 组队时候的头像.