王的走法
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1 棋局由白方先下,对奕双方轮流移动棋盘上既有的己方棋子,一步棋只能移动一个棋子(唯一的例外是“王车易位”,是在一步棋同时移动王和车)。棋子要不就是移动到未被占据的棋格,要不就是占据对方棋子所在的棋格,并将对方棋子拿出棋盘,称为“吃子”(这也有一个例外是“吃过路兵”,己方的兵是落在对方被吃兵的后一格)。一个棋格内只能有一个棋子,棋子也不可重叠。
走法
王(king)
又称“国王”,王是全个棋局中最为重要的棋子,它是不能被吃的。走法是横、直、斜走均可,但每次只能走一格。另外,所走到的位置不可有对方棋子的威胁,否则会被视为“违规移动”。吃子与走法相同。
2 后(queen)
又称“王后”。走法是横、直、斜走均可,格数不限,但不可越过其他棋子。吃子和走法相同。
车(rook)
又称“城堡”,一如中国象棋,车的走法是横走或直走,格数不限,但不可斜走,也不可越过其他棋子。吃子与走法相同,另外有一种特殊的走法,称作“王车易位”。
象(bishop)
又称“主教”,象的走法只可斜走,格数不限,但不可转向,也不可越过其他棋子,故白格的象只可能在白格出现,黑格的象只可以在黑格出现。吃子与走法相同
3 马(knight)
又称“骑士”,马的走法和中国象棋相同,同样是走“日”字,或英文字母大写的“L”形:即先向左(或右)走1格,再向上(或下)走2格;或先向左(或右)走2格,再向上(或下)走1格。不同的是,囯际象棋的马没有“绊马脚”的限制,故马可越过其他棋子。吃子与走法相同。
兵(pawn)
兵的走法是,第一步向前可走一格或两格,以后每次只能向前走一格,不可向后走,或越过其他棋子。但吃对方棋子时,则是向位于斜前方的那格去吃,另有一种特殊走法“吃过路兵”。
三个特殊规则
兵的升变
当某方的兵走到对方的底线(即最远离某方的一行)时,玩家可选择把该兵升级为车、马、象或后,但不能变王也不能不变。
4 吃过路兵
当一方的兵从原始位置向前一步走两格时,如果所到格的同一横线的相邻格有对方的兵时,则后者可以立即吃掉相邻的前者,但是占据原来位置的斜前方那一格,而不是前者原来占据的那格。不过可“吃过路兵”的一方必须在对方走棋后的下一步马上吃,否则就永远失去“吃过路兵”的机会。
国际象棋的知识基础入门
国际象棋是一项比较考验智力与策略的游戏,喜欢国际象棋的朋友千万别错过了;下面是有,欢迎参阅。
国际象棋棋盘是个正方形,由纵横各 8格、颜色一深一线交错排列的64 个小方格组成。深色格称黑格,浅色格称白格。棋子就放在棋盘的这些小方格上活动。以白棋为准,底排上最外面两格的棋子就是“车”,“车”里面的是“马”, “马”里面摆的是“象”,靠左象摆的是“后”,靠右象摆的是“王”。底排前面一排摆的是8 个兵。黑棋的棋子摆在棋盘靠黑方的两排上,位置与白方棋子遥遥相对。注意白后对黑后,白王对黑王,白后摆在白格上,黑后摆在黑格上。初学者对于这一点往往搞不清楚,有时后和王的位置摆错。对局中一经发现,就要按规则规定纠正后重下。下棋时,白先黑后,双方轮流下棋,一次走一步棋。对局的目的是把对方的王将死。这一点和中国象棋完全相同。下图是国际象棋的棋盘与平面棋子示意图:
下图为国际象棋立体棋子示意图:从左到右依次为--王,后,象,马,车,兵
为便于阅读棋谱和记录棋局具体如何记录棋谱棋局,我会下次介绍,有兴趣的可以关注下,棋盘的位置采取座标记录法表示。以白棋为准,8 条直行从左到右用a 、b 、c 、d 、e 、f 、g 、h8 个小写英文字母表示; 8 条横排由近而远用阿拉伯数码1 至8 表示。每一小方格用直行的字母和横行的数字结合起来加以表示。例如白棋左侧棋盘角的记录标志是a1 ,右侧盘角的标志是h1 ,黑棋左侧盘角的记录标志是h8 ,右侧盘角的标志是a8 ,其余依次类推。双方对局开始时棋子在棋盘上的原始位置可记录如下:
白方:王 e1 ;后d1 ;车a1 ,h1 ;象c1 ,f1 ;马b1 ,g1 ;兵a2 ,b2 ,
c2 ,d2 ,e2 ,f2 ,g2 ,h2 。
黑方:王 e8 ;后d8 ;车a8 ,h8 ;象c8 ,f8 ;马b8 ,g8 ;兵a7 ,b7 ,
军棋怎么走
军棋是中国深受欢迎的棋类游戏之一。下面店铺给你介绍军棋及国际军棋的走法,欢迎阅读。
军棋
军棋在我国少年儿童间可谓最受欢迎的棋类游戏了。它既具有类似跳棋一样容易上手、锻炼思维能力的性质,同时也具备类似象棋一样的"以军队对垒"的智力竞技特色,而且可以支持两国对拼及四国大战,其中4人游戏时,相对的两家联盟与另外两家对抗,配合战斗的乐趣更是象棋所没有的。
军旗",则是双方争夺的对象,一旦"军旗"被对方吃掉,则本方爆炸,这盘棋就算输了。如果有一方被逼得无棋可走,系统也将自动判定该方输棋。
军棋可支持最多4人游戏,4方以四种颜色区分,分别为:红、绿、蓝、灰,每种颜色各有二十五枚棋子。除4人游戏外,也支持2人游戏。
四人游戏时,分为两方,四人在棋盘上分占四角,对家联盟与另外两家对抗。
两人游戏时,则分占棋盘的上下两角,相互作战。
布子规则
在作战开始前,棋盘上只有用户一方的棋子,这是提供用户的一个默认阵型,此时用户可以直接用鼠标单击需要交换位置的棋子,直到阵型令用户满意,就可以按下"保存布阵图"按钮把当前布好的阵型存盘,下次使用时可以按下"装入布阵图"按钮直接调入了。
排兵布阵结束,按下"出征"按钮,用户的大军就推进到了对方的棋盘上,等对方也按下"出征"按钮后,战争就开始了。
布阵时注意:炸弹不能放在第一排;地雷只能放在最后两排;军旗只能放在大本营;行营里不能放子。
军棋的走法
军棋地图上有两种道路:公路(赭黄色)、铁路(黑白相间)。 在公路上,棋子每次只能走一步;在铁路上,只要路途没有棋子阻隔,步数就不受限制。但遇到铁路直角拐弯时,除了"工兵"允许通过外,其他棋子是不能通过的。
另外,大本营中的棋子以及"地雷",不能移动。
吃子规则
军棋棋子的大小顺序是:司令、军、师、旅、团、营、连、排、兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;兵能吃地雷;炸弹可于敌子同归于尽。除工兵和炸弹外,其他棋子遇地雷皆败。
国际象棋王兵残局马步逼王战术
国际象棋残局马怎么杀王?下面店铺给你介绍国际象棋王兵残局基本理论和定式马步逼王战术
国际象棋王兵残局基本理论和定式马步逼王战术(1)
马步逼王战术要旨:“马步逼王战术”如同“对王战术”的作用一样,就是逼迫对方的王必须向后退让,从而能占到有利位置。
在兵类残局中主要是王的战斗,王是此类残局的主要战斗力,要充分发挥作为主要战斗力——“王”的作用,只有用王的正确走法占领有利位置以后,再考虑如何走兵。王的运用是兵类残局的关键问题。在可能的情况下一般是王走在自己兵的前面,只有王和王的临近——马步逼王或近距离对王——才能限制对方王的灵活性,才有可能逼迫对方的王向后退让。
马步逼王
分析提示:用逼王战术逼退黑王,攻击f6并。
1. Kd4 Kc6
2. Kc4 Kd6
3. Kb5!
白方走3.Kb5!形成马步逼王是取胜的关键之着。此时,黑方如果走3.…Ke5准备吃掉g5兵,比升变岁度,也没有白方快。当然,白方在走3.Kb5!之前应当计算准确,这里用数格法比较简明(“数格法”见第6节)。其变演示如下:( 3... Ke5 4. Kc5 Kf4 5. Kd5 Kxg4 6. Ke6
Kxh4 7. Kxf 6 Kg4 8. Kg6 h5 9. f6 h410. f7 h3 11. f8=Q h2 12. Qf1
Kg3 13. Kf5白方胜定。 )
3... Kd5!
4. Kb6 Kd6
5. Kb7 Kd7
6. h5
等着
6... Kd6 7. Kc8 Ke7
8. Kc7 Ke8
9. Kd6 Kf7
10. Kd7 Kf8
11. Ke6 Kg7
12. Ke7
白方胜定。
国际象棋王兵残局基本理论和定式 马步逼王战术(2)
图p41 白先胜
图p41分析提示:白方把王绕至黑兵的右侧,再逼退黑王,得兵胜。
1. Kb3 Kb7
2. Kc3 Kc6
3. Kd4 Kd6