轴承的绘制
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三维轴承的绘制
施立波
教学目标:三维图形具有形象直观等特点,是CAD技术的发展趋势之一。
对于一些学生来说,绘制三维图形有更大的兴趣,完成之后也会有更大的成就感。
Auto CAD2004提供了较强大的三维绘图功能,以下将通过学习画三维轴承的方法、步骤,掌握一些简单的三维画图命令、方法。
教学过程:
绘轴承的绘图步骤如下:1、绘封闭线与旋转轴线(方法略,见平面绘图)
2、合并
分别执行PEDIT命令,将上图中的两条封闭曲线各
合并为一条多段线。
合并后,得到的图形不变,但图中
的两条封闭曲线已成为封闭多段线。
3、旋转成实体
单击“实体”工具栏上的“旋转”命令按钮,或者单击菜单中“绘图”—“实体”—“旋转”命令,Auto CAD提示:
选择对象: 指定对角点: 找到 2 个
选择对象:指定旋转轴的起点或定义轴依照 [对象(O)/X 轴(X)/Y 轴(Y)]:
指定轴端点:
指定旋转角度 <360>:
旋转完毕后,单击“视图”—“三维视图”—“东北等轴测”,得到下面的图:
4、新建UCS
单击菜单选项中的“工具”—“新建UCS”—“原点”命令,Auto CAD提示:
指定新原点<0,0,0>
5、绘球体
单击菜单选项“绘图”—“实体”—“球体”命令,Auto CAD提示:
指定球体球心 <0,0,0>: -8,0,23
指定球体半径或 [直径(D)]: 4
得到下面的图形:
6三维列阵
单击菜单选项“修改”—“三维操作”—“三维阵列”,Auto CAD提示:
选择对象: 找到 1 个
选择对象:
输入阵列类型 [矩形(R)/环形(P)] <矩形>:p
输入阵列中的项目数目: 16
指定要填充的角度 (+=逆时针, -=顺时针) <360>: 旋转阵列对象? [是(Y)/否(N)] <是>:
指定阵列的中心点:
指定旋转轴上的第二点:
得到下面的图形:
7、进行消隐、渲染,得到最后的图形如下:。