动画的本质
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动画本质探讨动画是一种通过连续播放一系列静态图像来创造出运动的视觉艺术形式。
它可以通过绘制、制作模型、数字化等方式呈现。
随着科技的进步,动画在电影、电视、广告等领域中得到了广泛应用。
本文将探讨动画的本质以及与其他艺术形式的联系和区别。
一、动画的本质是什么?动画的本质可以概括为“运动”。
通过将一系列静态图像快速连续地播放,观众眼中的图像会因持续的变化而产生运动的错觉。
这种运动是由动画师或动画制作软件创造出来的,可以是生动而逼真的,也可以是夸张而夸示性的。
动画的本质是将静态的图像转化为动态的影像,通过运动传递信息和情感。
二、与其他艺术形式的联系和区别1. 绘画:动画可以通过绘图来创造静止图像,但与传统绘画的区别在于,动画需要在静态图像的基础上加入动态的元素。
绘画侧重于静态的表现,而动画则是通过动态的形式来表达。
2. 电影:动画与电影有着紧密的联系,二者都可以通过影像和音频来表达故事。
然而,动画不同于实拍电影,它可以创造出无法在现实世界中实现的情景和形象,更具有想象力和创造力。
3. 雕塑:动画与雕塑都是通过创建立体形象来进行艺术创作,但动画更注重于形象的运动和变化,而雕塑更注重于形象的立体感和触感。
4. 文学:动画与文学都是通过表达故事和情感来进行创作。
文学可以通过文字来表达,而动画则通过影像,动作和声音来表达。
二者相辅相成,可以相互借鉴和补充。
三、动画的艺术价值1. 创造力:动画是艺术家的创造力的展现。
艺术家可以通过动画表达他们的想法、感受和情感,创造出富有个性和独特风格的作品。
2. 想象力:动画可以创造出现实世界中不可能存在的形象和景观。
艺术家可以通过动画将他们的想象力转化为视觉形象,给观众带来全新的体验和感受。
3. 故事表达:动画是讲述故事的重要工具。
通过动画可以更好地表达出人物的情感、心理和经历,使故事更加生动和感人。
4. 社会影响力:动画可以对社会产生积极的影响。
一些动画作品通过讲述现实生活中的问题和挑战,引起观众的共鸣和反思,促使社会进步和变革。
Chapter1动画概论1、动画的定义:动画片是一种以“逐格拍摄”为基础的基本摄制方法,并以一定的美术形式作为其内容载体的影片样式。
2、动画的本质:(1)创造性的塑造各种造型并赋予各种形象及符号以生命力;(2)创造性的应用“动的语言”,(3)用各种千变万化的动作来表述一切事物;创造性的表达人们可能持有的任何思维。
视觉暂留原理:人眼在观察景物时,光信号传人大脑神经,需经过一段短暂的时间,光的作用结束后,视觉形象并不立即消失,这种残留的视觉称“后像”,视觉的这一现象则被称为“视觉暂留”。
3、动画的特征:(1)动画是画出来的电影;(2)动画是画出来的运动艺术;(3)动画是假定性艺术;(4)电影语言是决定动画片质量的关键;(5)动画的幽默;(6)夸张变形是动画的法宝;(7)拟人化的手法4、动画的假定性:(1)画面表现形象的假定性;(2)画面表现动作的假定性;(3)画面表现环境的假定性;(4)画面表现摄影的假定性;(5)画面表现形式的假定性。
5、动画的夸张性:(1)创作上的夸张:情节的夸张、构思的夸张、造型的夸张、形态的夸张。
(2)制作上的夸:张动作的夸张;物理性夸张;速度夸张;变形。
6、动画的分类:按传媒类型:影院动画、电视动画、网络动画按工艺类型:手绘动画、定格动画、二维动画、三维动画7、影院动画的特点(1)选题:有自编也有改编,多取材于经典文学作品。
(2)结构:①与戏剧相似:开端一一发展一一高潮一一结局;②冲突多为正与邪的二元对立(3)人物:具有典型性、层次性(4)音乐:具有感染力的主题曲(5)画面:大多采用数字技术Chapter2动画及其艺术形式1、动画的镜头特点:(1)利用分层来表达纵深感(2)多采用散点透视2、动画的光效特点:(1)多采用柔和的光效(2)戏剧化的光效(2)分明暗3、动画的表演特点:(1)采用仿真表演(2)程式化的表演(戏曲、歌舞剧)(3)偶类片中仿真与艺术的结合。
4、单线平涂:通过勾勒线条,然后在线条围成的区域内填色的绘制工艺。
Chapter1 动画概论1、动画的定义:动画片就是一种以“逐格拍摄”为基础的基本摄制方法,并以一定的美术形式作为其内容载体的影片样式。
2、动画的本质:(1)创造性的塑造各种造型并赋予各种形象及符号以生命力;(2)创造性的应用“动的语言”,(3)用各种千变万化的动作来表述一切事物;创造性的表达人们可能持有的任何思维。
视觉暂留原理:人眼在观察景物时,光信号传人大脑神经,需经过一段短暂的时间,光的作用结束后,视觉形象并不立即消失,这种残留的视觉称“后像”,视觉的这一现象则被称为“视觉暂留”。
3、动画的特征:(1)动画就是画出来的电影;(2)动画就是画出来的运动艺术;(3)动画就是假定性艺术;(4)电影语言就是决定动画片质量的关键;(5)动画的幽默;(6)夸张变形就是动画的法宝;(7)拟人化的手法4、动画的假定性:(1)画面表现形象的假定性;(2)画面表现动作的假定性;(3)画面表现环境的假定性;(4)画面表现摄影的假定性;(5)画面表现形式的假定性。
5、动画的夸张性:(1)创作上的夸张:情节的夸张、构思的夸张、造型的夸张、形态的夸张。
(2)制作上的夸:张动作的夸张;物理性夸张;速度夸张;变形。
6、动画的分类:按传媒类型:影院动画、电视动画、网络动画按工艺类型:手绘动画、定格动画、二维动画、三维动画7、影院动画的特点(1)选题:有自编也有改编,多取材于经典文学作品。
(2)结构:①与戏剧相似:开端——发展——高潮——结局;②冲突多为正与邪的二元对立(3)人物:具有典型性、层次性(4)音乐:具有感染力的主题曲(5)画面:大多采用数字技术Chapter 2 动画及其艺术形式1、动画的镜头特点:(1)利用分层来表达纵深感(2)多采用散点透视2、动画的光效特点:(1)多采用柔与的光效(2)戏剧化的光效(2)分明暗3、动画的表演特点:(1)采用仿真表演(2)程式化的表演(戏曲、歌舞剧)(3)偶类片中仿真与艺术的结合。
动画的本质名词解释动画是一种通过连续播放静止的图像来创造出移动效果的媒体形式。
它通过运用绘画、摄影、计算机生成等技术,将图像逐帧地呈现给观众,使其在视觉上获得一种错觉,以让静态的图像产生动态的效果。
本文将探讨动画的本质、历史、分类以及其在当代社会中的意义。
动画的本质在于它的能力以及之所以能够吸引人们的原因。
首先,动画具有创造新世界的能力。
通过动画,无论是传统手绘动画还是现代计算机动画,艺术家可以将自己的想象力展现出来,创造出各种奇幻、夸张的场景和角色。
这种能力使动画成为了一个能够突破现实世界限制的媒体形式,使得观众只需一瞬间就能进入一个全新的虚拟世界。
其次,动画具有表达情感的能力。
无论是通过角色的面部表情、动作还是音乐、声效的运用,动画都能够以独特的方式传达出情感。
艺术家通过动画能够表达出喜怒哀乐,将观众拉入故事情节中并与角色共同感受到各种情绪。
这种能力使动画成为了一个非常受欢迎的娱乐形式,被广泛运用于电影、电视、广告等各个领域。
动画的历史可追溯到远古的时期。
早在史前时代,人们就通过绘制连续的图像来创造出动态影像。
而至今发现的最早的可被称为动画的作品则可追溯到2000多年前的中国汉代。
那时的著名工程师和数学家张衡制作了一幅卷轴,上面绘制着一只鸟在不断挥动翅膀的图像。
这种通过额外材料(如绳索、金属条)或绘画的方式来产生动画效果的方法,被称为“机械动画”的起始。
随着时间的推移,动画技术得到了进一步的发展。
在19世纪末到20世纪初,出现了精细的手绘动画和机械动画,如美国汤姆·费尔顿的黑猫动画和法国艺术家艾米尔·科勒的机器人角色“陀螺舞者”。
这些早期作品奠定了动画的基本概念和技术。
到了20世纪中叶,计算机技术的出现彻底改变了动画的制作方式。
计算机生成动画(CGI)使得艺术家们能够以前所未有的方式创造出逼真的图像和特效。
例如,迪士尼的《玩具总动员》系列和皮克斯的《冰雪奇缘》等作品,采用了CGI 技术,创造了视觉上惊人且令人难忘的图像。