AE飞舞的蝴蝶制作教程
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综合实训1. 实训目的通过对本实例的操作,让学生进一步练习第四章所学知识,锻炼学生综合应用操作命令的能力。
2.实训内容及步骤●内容:制作“飞舞的蝴蝶”动画效果,如图5-103所示。
●操作步骤:(1)打开FLASH CS4软件,新建一个Action Script2.0的FLASH文件,在属性窗口设置舞台的宽度为800,高度为532,舞台颜色改成深蓝色,命名为"飞舞的蝴蝶.fla"并保存文件。
(2)选择【文件】|【导入】|【导入到舞台】,打开导入面板,选择随书光盘中第五章内的“花.jpg”和“蝴蝶.jpg”两张图片,点击“打开”按钮,导入图片。
(3)选择“花.jpg”图片,把它从舞台删除,选择“蝴蝶.jpg”图片,选择【修改】|【位图】|【转换位图为矢量图】,打开“转换位图为矢量图”窗口,设置参数如图5-104所示,点击“确定”把位图转换成矢量图。
图5-103 动画效果图5-104 步骤3(4)选择蝴蝶身体以外的颜色并删除,选择一个翅膀,并转换成图形元件,并命名为“翅膀”。
再把蝴蝶一半身体选择并拖拽到旁边。
如图5-105所示。
如图5-105所示。
如图5-107 所示(5)选择蝴蝶的触须,按下“Ctrl+G”组合成组,把触须拖拽到一边,按着“Alt”键拖拽触须,重新复制一个。
选择任意变形工具调整旋转点,旋转触须。
选择身体部分也按下“Ctrl+G”组合成组,如图5-107 所示。
(6)选择蝴蝶的两个触须按下“Ctrl+G”再次组合,并调整位置到身体的头部,把触须和身体全部选择,转换成图形元件,并命名为“身体”。
并删除舞台上的所有内容。
(7)选择【插入】|【新建元件】,打开新建元件窗口,新建一个名称为“蝴蝶飞”的影片剪辑。
如图5-108 所示。
如图5-108 步骤7(8)在“蝴蝶飞”影片剪辑的编辑层级,再新建两个图层,三个图层名称从下到上分别为“翅膀1”、“身体”、“翅膀2”,从库中拖拽“翅膀”图形元件两次,分别放置到“翅膀1”和“翅膀2”两个图层中,身体元件也拖拽到“身体”图层中。
After Effects CS5 制作蝴蝶飞舞动画本例制作蝴蝶飞舞动画效果。
通过学习添加表达式,控制蝴蝶两个翅膀的舞动,再为其添加父级,并添加表达式,控制翅膀的舞动频率。
最后,添加文本作为点缀,完成蝴蝶飞舞动画的制作,如图6-77所示。
图6-77 蝴蝶飞舞动画效果操作步骤:(1)启动AE ,在【项目】面板中单击右键,执行【导入】|【文件】命令,在打开的对话框中选择素材文件,单击导入为右边的下拉按钮,选择“合成-保持图层大小”项,单击【打开】按钮。
在弹出的“蝴蝶.psd ”对话框中,单击【确定】按钮即可,如图6-78所示。
图6-78 导入素材选择选择展开【项目】面板中的“蝴蝶图层”文件夹,选择分层素材,拖至【时间线】面板的背景层上面,如图6-79所示。
选择拖入图6-79 创建合成(3)同时选择两个分层,按S键,设置其【缩放】为50%。
单击【定位点工具】按钮,将左右翅膀的中心移至蝴蝶的身体中心,如图6-80所示。
移动设置图6-80 确定中心点位置(4)在【时间线】面板中,单击左右翅膀层3D图层下方的方框,将其转换为3D层。
在【时间线】面板的空白处单击右键,选择【新建】|【摄像机】命令,新建摄像机层,如图6-81所示。
单击图6-81 创建摄像机层(5)选择左翅膀,按“R”键,添加【Y轴旋转】属性关键帧。
在00:00:00位置处,【X轴旋转】参数为0×67°,在00:00:05位置处,参数为0×-59°,在00:00:10位置处,参数为0×67°,如图6-82所示。
添加图6-82 制作旋转动画(6)展开右翅膀层,按住Alt键单击Y轴旋转前的【时间秒表变化】图标,输入表达式“yer("左.psd").transform.yRotation”,在空白处单击鼠标即可,使左右翅膀按照相反的方向移动,如图6-83所示。
单击输入图6-83 创建表达式(7)选择左翅膀,按住Alt键单击Y轴旋转前的【时间秒表变化】图标,添加表达式。
AE飞舞的蝴蝶制作教程在Adobe After Effects(AE)中制作蝴蝶的动画效果是一种非常有趣和刺激的过程。
通过使用AE的各种工具和特效,我们可以创建逼真的蝴蝶飞舞的效果。
下面是一份AE飞舞的蝴蝶制作教程,让我们一起来学习制作步骤。
步骤一:准备素材首先,我们需要收集一些蝴蝶的图像素材。
可以在互联网上高清晰度的蝴蝶图片,并将其保存到本地计算机上。
步骤二:创建新项目启动AE并创建一个新项目。
设置合适的项目名称、分辨率和帧速率。
一般来说,720p的分辨率和24帧/秒的帧速率是比较常用的设置。
步骤三:导入素材在AE的项目面板中,右键单击空白处,选择“导入文件”选项。
然后选择之前收集的蝴蝶图片,导入到项目中。
步骤四:创建新合成在AE的“项目”面板中,右击空白处,选择“新建合成”选项。
设置合适的合成名称、尺寸和时间长度。
根据需要,可以选择适当的合成尺寸,通常使用蝴蝶图片的宽度和高度作为合成尺寸。
步骤五:导入图片至合成将之前导入的蝴蝶图片拖放到新创建的合成中。
然后将其放置在合成中心,以便后面对其进行动画处理。
步骤六:添加运动效果选择合成中的蝴蝶图层,在AE的“动画”菜单中选择“蝴蝶图层”选项。
在“蝴蝶图层”对话框中,选择“飞行”效果,设置想要的速度和方向。
可以通过调整初始位置、结束位置以及其他参数来调整飞行效果。
步骤七:调整蝴蝶的尺寸和形状如果蝴蝶图层的尺寸与合成不匹配,可以使用AE的缩放和旋转工具来调整其尺寸和形状。
通过选择图层并使用工具栏上的相应工具进行操作,即可完成调整。
步骤八:添加背景在AE的项目面板中,右击空白处,选择“新建合成”选项。
创建一个新的合成用于作为蝴蝶的背景。
选择合适的合成尺寸和时间长度,并将其添加到主合成中。
步骤九:添加背景效果在新的背景合成中使用AE的各种特效和工具来为蝴蝶创建适当的背景效果。
可以尝试使用AE的各种调整图层和特殊效果来创造动态、多样化的背景。
例如,可以尝试添加云彩、阳光或其他自然元素。
AE飘落效果技巧:制作飘落物体的特殊效果Adobe After Effects(简称AE)是一款强大的视频特效制作软件,可以实现各种炫酷的特效。
其中,制作飘落物体的特殊效果是AE中常见且经典的一个技巧。
本文将介绍如何使用AE实现这一效果。
首先,打开AE软件并创建一个新项目。
在项目窗口中,可以看到一个时间轴,在此轴上添加所需的素材。
假设我们要制作飘落的雪花效果。
1. 导入素材:点击“文件”菜单,选择“导入”-“文件”,然后选择需要的雪花素材。
素材可以是雪花图片或视频片段,确保素材有透明背景。
2. 创建合成:点击“文件”菜单,选择“新建”-“合成”,设定合成的大小和时长。
通常,选择与素材大小相同的合成尺寸,并确保时长足够长。
3. 添加素材:将导入的雪花素材拖动到时间轴或合成窗口中。
如果使用图片,可以直接拖放至时间轴中,如果使用视频,则需要将视频素材拖入合成窗口,并调整视频时长以适应合成。
4. 添加效果:选中素材图层,点击“效果”菜单,选择“模拟”-“风”,并将“方向”设置为“向下”。
“强度”控制风的速度,可以根据需要进行调整。
5. 调整参数:选择风效果图层,在“效果控制器”面板中可以看到相应的参数调节选项。
可以通过调整“速度”、“湍流”和“角度”参数,来实现不同的飘落效果。
6. 添加动态感:点击图层旁边的“添加动画”按钮,选择“位移”,然后在时间轴中选择合适的关键帧,设置图层在时间轴上不同时间点的位置。
通过添加多个关键帧,可以制作出雪花从天空中缓慢飘落的效果。
7. 调整透明度:可以通过调整素材图层的透明度,来使雪花效果更加逼真。
在时间轴中选中图层,点击“窗口”菜单,选择“效果控制器”,在面板中找到“不透明度”参数。
通过设置透明度的关键帧,可以实现雪花逐渐淡出的效果。
8. 添加背景:如果需要,在合成中添加背景图层。
可以选择使用已有的图片或视频作为背景,也可以通过AE自带的合成工具,创建一个背景效果。
9. 导出视频:当完成制作飘落效果后,点击“文件”菜单,选择“导出”-“添加到Adobe Media Encoder队列”,在媒体编码器中选择输出格式和路径,然后点击“开始导出”来生成视频文件。
用AE插件Particular打分造蝴蝶聚散效果由千百只五彩缤纷的蝴蝶汇聚而来,成为一只翩翩起舞的大蝴蝶,您见过吗?采用AE插件Particular很容易创作出蝴蝶聚散效果。
After Effects是由美国Adobe公司推出的一款专业特效合成软件。
AE最让人称道的就是它除了本身自带的对视音频素材作特效的滤镜外,还可以直接调用Photoshop的滤镜,加上数百种专门为AE开发的外挂滤镜,AE所拥有的滤镜数量是其他任何非编软件都无法与其相比的。
这些滤镜只要我们善于应用,可以用很少的时间作出与三维软件相媲美的效果。
下面我们就利用AE当中的粒子插件Particular,作出娱乐片头中经常会用到的蝴蝶聚散的效果。
首先找一幅蝴蝶图片素材,对蝴蝶整体进行分层处理,底层为整个蝴蝶,上面分成三个部分,左右翅膀和身体,存为PSD分层图。
(如图1)启动After effects 6.5,新建一个项目文件,然后打开Composition/New Composition,新建一个Composition合成文件,大小为500×500,分层调入蝴蝶的左右翅膀和身体,打开三维开关,对左右翅膀进行关键帧设置,使翅膀扇动,制作成简单的蝴蝶飞舞动画,为了让蝴蝶的翅膀舞动的更加自然,打开曲线编辑器(F9)调节关键帧。
(如图2)新建一个Composition合成文件,取名为小蝴蝶,大小为100×100,将做好的Comp1动画调入。
调整好动画的大小。
再新建一个Composition合成文件,大小为720×576,调入蝴蝶分层图中的整体蝴蝶图层和小蝴蝶动画,然后打开Layer / New / solid,新建一个固态层,选中solid层,打开Effect / Trapcode / Particular菜单选项,加入粒子特效。
打开发射器子系统Emitter,将发射器类型Emitter Type设置为Layer Grid类型,Layer设置为整体蝴蝶。
Flash飞舞的蝴蝶的制作方法【实例说明】:本实例将制作一个飞舞的蝴蝶特效。
本节将介绍从一张图片上剪切掉蝴蝶的图片,然后将其制作成飞舞的蝴蝶的制作技巧。
【操作步骤】:〖一〗新建文件1.打开flash软件;单击创建新项目下面的“flash文档”;2.按“Ctrl+F3”打开属性面板;单击大小后面的按钮,打开文档属性对话框;修改尺寸为“300×200”,然后单击背景颜色后面的方框,从弹出的颜色面板中选择黑色;〖二〗剪切蝴蝶图片1.首先找到一张有蝴蝶飞行的图片;执行“文件/导入/库”命令,将该图片直接导入到库中;2.用选择工具将图片选中;按“Ctrl+B”两次将其打散;3.选择工具栏中的套索工具沿着蝴蝶的边缘进行选取,选中多余的部分后,按删除键将多余的部分剪切掉;(具体办法是:首先将舞台的显示比例调高一些,比如“200%、400%等:然后用套索工具一小部分一小部分的选取,并一小部分的进行删除,直到最后只剩下真正的蝴蝶部分即可)4.将舞台的显示比例改为“100%”;将蝴蝶部分全部选取;打开属性面板,修改其高和宽分别为“100、80”;5.将舞台的显示比例改为“400%”;用套索工具将蝴蝶左翅膀部分全部选取;按“F8”打开转换为元件对话框;名称栏输入“左翅”、单击“图形”单选项;单击“确定”按钮;6.用套索工具将蝴蝶右翅膀部分全部选取;按“F8”打开转换为元件对话框;名称栏输入“右翅”、单击“图形”单选项;单击“确定”按钮;7.用套索工具将蝴蝶左翅膀部分全部选取;按“F8”打开转换为元件对话框;名称栏输入“身子”、单击“图形”单选项;单击“确定”按钮;〖三〗创建“飞舞的蝴蝶”影片剪辑1.将舞台上蝴蝶的三部分重新拼摆好;用工具栏中的选择工具将整个蝴蝶全部选中;按“F8”打开转换为元件对话框;名称栏输入“飞舞的蝴蝶”、单击“影片剪辑”单选项;单击“确定”按钮;2.双击舞台上的该影片剪辑;进入其编辑区域;用工具栏中的任意变形工具只选取左翅部分,细心的读者此时会注意到左翅的四周有八个小方框,这是八个控制柄,同时中间有一个小圆点;把鼠标的箭头放到小圆点上面,这时鼠标箭头会变成一个右下角也带小圆圈的鼠标,此时按下鼠标左键不放将小圆点向右拖动,一直拖放到左翅的最边缘;如下图:小圆点在中间的情形小圆点拖放到最左翅的最右边的情形1.再用任意变形工具选中右翅;运用上面步骤的方法将小圆点拖放到右翅的最左边,如下图:小圆点在中间的情形小圆点拖放到最右翅的最左边的情形1.选中第3帧;按F6键插入“关键帧”;2.选中第5帧;按F6键插入“关键帧”;3.再选中第3帧;用任意变形工具选中左翅;注意看下图再操作:将鼠标箭头放到小圆点对面的那个小方框处,鼠标箭头会变为带左右箭头的形状;此时按下左键不放进行向右拖动,目的是让左翅缩小;左翅的控制点位置左翅变化后的效果1.依照上面的方法,再将右翅变形;图形效果如下:右翅控制点的位置右翅变形后的效果1.制作好后,你还可以新建一个“背景层”;使用一幅带鲜花的图片作为背景;然后将该图层拖放到蝴蝶图层的下面;这样就更漂亮了。
AE蝴蝶飞舞(表达式教程)1、新建合成,参数如图所示:2、将蝴蝶素材以合成的方式导入AE,然后蝴蝶图层拖进新建合成里,打开3D开关,可以将图层改名:3、新建一空白对象,打开3D开关,为空白对象添加表达式控制/滑杆控制。
展开滑杆控制,在滑杆控制滑块处加表达式:Math.sin(time)*80,我们用它来控制蝴蝶翅膀的运动。
4、选中左翅膀层,按R键,在Y旋转处加表达式,然后把表达式的橡皮筋拉到“空白1”的“滑杆控制”的“滑块”上。
同理:选中右翅膀,点R键,在Y旋转处加表达式,然后把表达式的橡皮筋拉到“空白1”的“滑杆控制”的“滑块”上。
这样左右翅膀是同向旋转的,我们需要把左右翅膀表达式的其中一个乘以(-1),这样就反向旋转了。
表达式为:yer("空白1").effect("滑杆控制")("滑块")*(-1)5、这样作以后的结果是蝴蝶翅膀飞舞的速度是不变的,要想让蝴蝶翅膀速度是变化的,还得添加一个速度控制。
选中空白对象为其添加滑杆控制,改名“蝴蝶翅膀速度控制”,展开“蝴蝶翅膀速度控制”的三角,修改空白对象滑杆控制滑块的表达式:Math.sin(time)*80,把光标定在红点处,Math.sin(time*●)*80,然后将橡皮筋拉到“蝴蝶翅膀速度控制”的“滑块”上。
表达式变成:Math.sin(time*effect("蝴蝶翅膀速度控制")("滑块"))*806、在“蝴蝶翅膀速度控制”的“滑块”处作动画。
0秒、3秒和5秒处,数值分别为:8、11和9。
7、新建合成,取名最终合成,参数同上个合成。
然后把“蝴蝶飞舞”拖进最终合成,打开3D开关和矢量开关(能把上一合成的旋转属性带进来,如果不打开矢量开关,你建个摄像机看一下,蝴蝶就是一改纸,呵呵,我也说不清楚,大概就是这个意思啦)。
这是添加摄像机以后,同一角度观察到的效果:(观察完以后摄像机参数重置,然后删除摄像机。
AE 蝴蝶飞舞效果本实例制作的是蝴蝶飞舞过渡效果。
该效果分为两个部分,一个是绘制矢量蝴蝶图形,一个是制作蝴蝶飞舞动画。
该动画并不是简单的移动与不透明度过渡效果,而是采用了木偶动画,使蝴蝶真正的动起来。
操作步骤:(1)新建600×442像素的合成,并设置【背景色】为“黄色”。
在【时间线】面板中创建“形状图层1”后,选择工具栏中的【钢笔工具】,在【合成】窗口中通过连续单击,绘制蝴蝶上侧翅膀基本轮廓。
(2)选择工具栏中的【顶点转换工具】,单击并拖动某个节点,即可调整该节点两侧的直线为曲线。
使用该方法,逐一调节蝴蝶翅膀线条。
创建绘制选择(3)单击工具栏中的【填充】选项,启用【固态色】填充,并设置填充颜色为“粉色”。
单击该图层的【添加】按钮,选择【描边】命令。
然后在该图层属性中设置参数,为该图形添加蓝色描边。
(4)使用上述方法,在新建“形状图层2”中绘制蝴蝶下侧翅膀轮廓。
在图层中选中左侧翅膀图形,单击【填充选项】对话框中的【线性渐变】按钮。
并且在【渐变编辑】对话框中,设置渐变颜色,得到渐变填充的翅膀效果。
(5)使用相同方法,为蝴蝶右侧翅膀填充渐变颜色。
然后在该图层中,为其添加不同颜色的描边效果。
选择调节单击添加描边绘制 渐变填充(6)新建“形状图层3”,使用【钢笔工具】,在翅膀内部绘制黑色线条,作为蝴蝶翅膀纹理。
新建“形状图层4”,使用【钢笔工具】绘制蝴蝶躯干部分。
(7)在【时间线】面板中,同时选中所有图层。
执行【图层】|【预合成】命令,弹出【预合成】对话框。
直接单击【确定】按钮,将多个图层合成为一个合成文件。
(8)在【项目】面板中,导入素材“草地.jpg ”,并且将其拖入【合成】窗口中。
在【时间线】面板中,调整该图层至“预合成1”图层下方。
渐变填充添加描边绘制绘制全部选中合成调整图层顺序导入(9)在“预合成1”图层中,设置【缩放】属性参数为50%,【旋转】属性参数为-36.80。
然后拖动蝴蝶对象,放置在【合成】窗口的右下角区域。