模块二作业表单

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3、做游戏:“找朋友”。
(设计意图:教学过程中,通过个别读、开火车读、男女比赛读、齐读等多种读的形式,加深学生对词语的认识和理解。一年级的学生,有意注意虽然在发展,但占优势的还是无意注意,注意不稳定、不持久,容易被新鲜的刺激所吸引,受兴趣和情绪所支配。学生识记、巩固生字最好的方法就是复现。课堂中采用多种形式复现生字,能让学生多种感官参加活动。)
(四)发现规律,识字写字。
1、识记生字:这些字怎么记?识记完再齐读。
2、请大家仔细观察,你发现了什么?
(1)为什么用虫字旁?
(2)展示“蜻”。讲解:一边表示字的意思,一边表示字的读音,像这样的字,我们叫它“形声字”。
3、做“爬山”游戏。
4、读儿歌。
虫字旁,昆虫多。小蜻蜓,像飞机。
蜘蛛忙,忙结网。小蝴蝶,穿花衣。
四、说作业设计
1、做一做:观察一种昆虫,写上几句话。
2、找一找:收集有关昆虫的图片或虫字旁的字。
(设计意图:让学生有选择性地完成作业,既尊重学生的主体地位,又照顾学生的个别差异,一举两得。)
五、说板书设计
(设计意图:采用图文式的板书,直观、形象,一目了然。符合一年级小学生的年龄特点,而且还达到了使学生在无意注意中不断识字认字的目的。)
(二)初读儿歌,整体感知。
1、想看看吗?快打开书57页。听老师读课文。要求:边听边找出昆虫的名字。
2、汇报昆虫的名字。
(设计意图:初读部分给学生作好示范朗读,能起到很好的指导累语言。
1、读词语。(自由读、个别读、开火车读、齐读)。
2、去拼音读,小组读,男女比赛读。
作业2-表单
旗县名称
喀喇沁旗
网络班级
喀喇沁旗小学语文五班
任职学校
白石台沟小学
姓名
孙彩芹
作业要求
识字教学设计
作业内容
一、说教材:
1、教材分析:
《识字4》是人教版小学语文一年级下册第四单元的识字课。本课是一首充满童趣的儿歌,儿歌写的是6种小动物在夏天里活动的情形。这些小动物大都是昆虫。因此本课要求认识的字也大多是虫字旁的字。教学时可在熟读儿歌的基础上,联系大自然和教材中的图画,引导学生运用形声字规律识字,用多样和有趣的朗读让学生感悟和了解夏天的美好。
三、说教学程序
(一)谈话激趣,看图入境。
1、同学们,今天我们来学习识字4。你知道吗?夏天快要到了,大自然里可热闹了,小昆虫们纷纷出来活动呢!小朋友,你们想去看看吗?
2、出示插图,问:你在大自然中看到了什么昆虫?它们又在干些什么呢?
(设计意图:我注意创设生活情境,让学生自己去感悟。同时,在直观的课件动画展示中带动了学生的思维,使他们产生了探究的欲望。)
二、说教法、学法:
所谓“教学有法,教无定法,贵在得法”。在教学过程中,我确立了以学定教的思想,借助图片,运用形象直观的教学手段,同时采用灵活机动的教学方法,启发学生思考。
通过观察、谈话,平等地与学生交流,创设丰富多彩的教学情境,激发学习兴趣,这样更好地突出学生的主体地位。依据本课看图识字的教材特点,教学中突出在玩中学乐中学,以自主探究的学习方式为主,同时注重教给孩子识字方法,激发学生主动识字的愿望。
(六)创编儿歌,拓展延伸。
1、出示图片,示范创编:小兔地上蹦蹦跳。提示要说清:什么在哪里干什么。
2、出示几幅图,激发创作灵感。
3、学生创编,指名说。
(设计意图:教材只是一种教学范本,活学才能活用。于是,我设计了创编儿歌,从示范开始,再让学生仔细观察图片,从而启发了他们的创作灵感,激发了他们的创编欲望,使学生从文本中走了出来,达到了学以致用的目的。)
虫字旁,有动物。爱劳动,小蚂蚁。
小蝌蚪,水中游。小蚯蚓,在翻地。
5、指导写“蚂蚁”两个生字。
(设计意图:教师必须具有崭新的学生观,相信学生是具有巨大潜能的,让学生用自己的眼睛观察,用自己的心灵感受,用自己的方式研究。在教学设计中,没有过多地包办代替,而是放手让学生自主学习汉字,自主探究汉字,在自主感悟中发现一些汉字的规律,培养识字的能力。写字是低年级的重头戏,指导书写时,通过教师的范写,学生的描红、临写,师生的共同评议,循序渐进地指导学生把字写好。)
2、教学目标:
根据新课标要求低年级能使学生借助汉语拼音认读汉字,喜欢学习汉字,有主动识字的愿望。因此我确定本课的教学要求:
(1)认识“蜻、蜓”等14个生字,会写“蚂、蚁”2个生字。
(2)正确、流利地朗读儿歌。
(3)有观察小动物的兴趣。
3、教学重、难点:
识字教学始终是低年级语文教学的重点,况且本课为识字课,因此,我确定本课时的教学重难点是“读准字音,识记字形,熟读儿歌。”
(五)再读理解,随文识字。
(1)自由读课文,把自己最喜欢的那种昆虫的句子多读两遍。
(2)品读短文。并随文学习“展、运、网”。
(3)全班朗读。
(设计意图:识字教学的枯燥无味往往会使课堂缺乏生机,要使课堂焕发出生命力,就要注意营造丰富多彩的课堂精神生活,使全体学生都能在整个学习过程中获得积极乐观的情感体验。针对低年级学生,在设计中通过语言渲染、角色扮演的形式,为学生创设情趣化的教学情境,催化他们的学习兴趣,使他们产生探究的欲望,让思维处于积极准备状态。这样,课堂上,学生不仅学到了词语,还有重点的认识、了解了昆虫,培养学生探索自然的兴趣。)