YAMAHA900效果器说明书
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专业音响效果处理器———Y AMAHA SPX990的使用与操作YAMAHA SPX990专业综合效果处理器是继YAMAHA公司在SPX900,SPX1000之后推出的。
尽管推出至今已有四五年光景,同时也在众多的专业音响系统(包括一些上档次的夜总会,歌舞厅中使用,该效果器共提供了280种效果程序,其中预置程序为1~80个,用户使用程序为1~99个,00是第100个程序,扩展记忆程序为-99,00是第100个程序,此外还包括了对混响和前期反射声的真实模拟,延迟和回声效果,处理声效果,复合效果,门混响,音调效果,以及可循环的采样程序等。
SPX990在功能上比SPX900又上了一个档次,采用了20bit A/D和D/A转换器,增加了多种前后级效果,以及带有记忆的扩展卡槽,简捷的功能键,数据轮等,虽自由化了操作步骤,但由于液晶显示屏所显示的数据有林林种种,又全都是英文缩写,使不少操作者感到使用起来极为不便,难以正确调整其中的各种参数,为此下面就具体介绍神经质功能与操作,借使用都参考:一、控制与连接1、电源开关按此键可打开/关闭SPX990电源,当电源被打开后,显示屏将调出上次关机时的程序和参数。
2、输入电平控制内/外部旋钮分别控制左右声道的模拟信号输入电平。
3、输入电平表立体声输入电平表将左右声道分成八段,分别对应-42;-36;-24;-18;-12;-6和削波灯指示。
4、记忆指示显示选择记忆的类型:预置,用户或记忆卡。
5、输入选择指示显示输入状态:立体声或是单声道。
6、MIDI指示当接收到MIDI信号时,此显示器将被点亮。
7、程序号显示显示当前的程序号,在选择过程中程序号将闪亮,调出或存储后将常亮。
8、LCD液晶显示器液晶显示器将显示程序名,参数等信息。
9、功能键(上/下)用来直接调出或按照普通方法调出效果程序,还可用来存储操作编辑液晶屏上选择的参数值。
10、数据调节轮用来调节程序号或参数值。
11、页面选择键用来选择页面项目号,按上/下键分别增加/减少项目号。
YAMAHA900效果器说明书2006-11-17SPX990数字式效果处理器有30多种基本效果模式,每个模式都有多种可调参数量,可以说调整十分繁琐复杂所以给大家发表调控技巧。
首先打开电源,系统正常后MEMORY键灯亮,两种选择1按动MEMORY选择PRESET或USER发光二极管指示,确定使用工厂预置程序或用户自定程序,然后转动DATAENTRY钮,在MEMORY显示屏上选择一个自己需要的程序号MEMORY上的式数不断闪动,显示屏上将出现程序名,以及RECALL和处理模式交替闪显,如果程序选择正确,则按屏所示YES下面的∧键确认,不正确则继续转动DATA ENTRY键选择,或NO下面的∨键退回到前一选择上,程序选择的另一种方式使用热键选择,即显示板下的∧,∨键的左边四个键,方法是:开机直接按这四个键则相应的屏所示程序即被调出。
屏的式数为U或P或跟一个两为数字,表示用户自定程序热键的预置程序(USER)或工厂预置程序(PYESET)及其程序号。
热键的预置方法是先用前一种方法选好所需的程序号,在MEMORY显示屏上的数字不闪动状态下,不要按YES下面的键,直接按屏下左边四个键的其中之一,所选程序即被置于被接键位上,而此键上的原预置程序则被冲掉。
效果器的程序编辑方式:按下ETID键使其上的灯燃亮,屏上显示出主菜单,:PAGEI EFFECT PARAMETER(效果参数设置),MAINFX(主效果器)PREFX为(前效果器)POSTFX(后效果器),主菜单上的MAINFX处理单元的可调参数,不同程序模式的预置内容也不同,虽然本机的程序预置有80个但其基本处理模式只有30几个,其可调参数及调整方法如下:一、混响(REVERB)混响模式在SPX990上的所处的程序号位置是8,10,14,其可调参数有:开关(ON/OFF)。
可控制处理通道的开关状态。
直混/平衡(BALANCE)。
用于调整效果声与直达声的响度比,可调范围0至100。
YAMAHA SPX900 简单说明书1、控制与连接前面板(1)Power Switch:电源开关按一下此开关,使电源开启(ON);再按一下则使电源关闭(OFF)。
当电源开启后,上次最后被选择的项目和参数可自动召回出现。
(2)Input Level Controls:输入电平控制此同轴电位器控制系统可区分二个输入源的不同输入电平,内部控制可调整在CH电平,外部控制可调整右CH电平。
(3)Input Level Meter:输入电平测试表这是一个立体声输入电平测试表。
每个声道包括8个左CH和右CH段,其相应的输出值为:-42dB、-36dB、-30dB、-24dB、-18dB、-12dB、-6dB和削波输入。
(4)Memory Area Indicator :记忆领域显示器记忆领域有三个显示器可被选择:预设、使用者和卡片。
(5)Input Select Indicator:输入选择显示器有两个输入选择立体声或单耳音可在显示器中被挑选。
(6)MIDI Indicator:迷笛显示器每当一个迷笛(MIDI)信号被输入迷笛端子(MIDI IN)时,显示器就会发亮。
(7)LED MEMORY No:DISPLAY:荧光显示屏记忆信号的显示当荧光显示屏待续亮着(LED)时,与被显示的序号数字所相应的效果功能工作活跃。
当荧光显示器数字一闪一闪时,则表示新的记忆装置已被选择,但还未启用工作,以前所选用的效果还在工作。
当此装置被调回并储存好以后,荧光显示器则持续地亮着,表示新的数据已启用工作了。
(8)LCD DISPLAY:LCD显示 LCD可显示被选择的效果题目、其参数值、以及其他数据信息等等。
(9)Assignable Function ∨and∧keys:功能键和∨和∧:此键用来按方向批示回昨状态,使被选择的效果活跃地工作,使参数选择易于编辑模式。
按此键可变换LCD显示。
(10)Data Entry Dial:数据项目转盘(旋钮)此旋钮可变换项目记忆序号或参数值。
YAMAHA SPX 900效果器1、面板介绍'V/EW$d!qC5_图3是YAMAHA SPX 900效果器的面板%P:m!Ra9WA3Tuw图4是YAMAHA SPX 900效果器的背板lE_ G7o;rhI+U?(1)电源开关:按下为ON,抬起为OFF。
当按通电源时,则最后一次使用的程序和所有参数自动显示在屏幕上。
(2)IN电平控制:当背板IN选择置于+4dB档时(IN);电平信号只要在-90dB~+10dB之间就可以通过IN 电平控制旋钮调整到适合于混响器正常的工作水平。
同时,当背板置于-20dB档时(IN),则电平信号允许在-110dB~-14dB之间。
(3)进入键:将主效果参数送入每一个程序,每按一次则进入一个新的主效果参数,其已设定的主效果参数出现在显示屏上(16),通过(9)↑↓可改变其数据。
主效果参数指:混响时间,高低通滤波器,高频混响时间比,扩散程度等。
音响技术超级论坛.t;GF)et(Nk2gl例如:选定一个混响时间程序,第一次按(3)键,出现REV TIME(混响时间)=1.65s。
如果嫌短了,可按(9)↑升至所需要的时间。
如果再按(3)键,则显示HIGH=0.6是高频混响时间比。
同样可按(9)↓键进行减低混响时间的选择。
(4)电平键:设定每个程序中的“输出电平”或“平衡”这两个参数中的辅参数。
当按下该键后,再按此键或(7)键都可以调出不同的辅参数名称,显示于显示屏上。
再用(9)键增大或减小其数值。
8rv?h5D/iE/d (5)均衡键:用该键设定每一个程序中的“数字均衡器”或动态滤波器。
这两个参数和调整与(4)相同。
)P:g] T#Q l5x(6)内部进入键:设得已存入机内和每一个效果程序参数。
当按下此键后或再按此键或按(7)键都可调出不同的参数,通过(9)键进行增减。
(7)选择键:配合(3)(4)(5)(6)键进行设定参数工作。
每按一下该键,选定程序中的不同参数即可调出,并在显示屏上出现名称,进一步可用(9)键修改其具体数值。
PS900民谣吉他拾音器使用说明书
方法/步骤
1.吉他拾音器是搭配电吉他,使用的时候把振动讯号转变成电信号,会有麦克风的效果,一般有两种类型,分别是主动拾音器和被动拾音器。
2.在安装的时候需要先把琴弦和尾钉卸掉,之后用12毫米的钻头在吉他尾部正中间开一个孔,拾音器前级输出的尾钉部分从小孔穿过,把下琴码取掉,再使用3毫米的钻头在琴码凹槽的左右两端分别开一个小孔,可以方便压条从琴码下穿过。
3.安装的时候主控,装在音孔下方,然后麦克风,装在琴桥下方,另一边用来连接主控,前级输出/尾钉,之后穿过吉他尾部,连接主控,然后使用黑色电源线连接电池和主控,接下来使用白色压条装在琴码下方,最后将杂乱的电线整理好,最后安装电池就完成了。
4.安装的时候需要注意压条要穿过桥上面的两个孔,还要确保压条可以水平的充满整个凹槽。
5.琴码在安装的时候最好是小心的压住压条,琴码的下方位置还有压条就会改变吉他的弦距,打磨琴码的时候最好是打磨平整,确保琴码不会影响压条拾音。
专业音响效果处理器YAMAHA SPX990 的使用与操作YAMAHA SPX990专业综合效果处理器是继YAMAHA 公司在SPX900、SPX100之后推出的,尽管推出至今已有四五年光景,同时也在众多的专业音响系统(包括一些剧场、夜总会、歌舞厅)中使用,该效果器共提供了280种效果程序,其中预置程序为1-80个,用户使用程序为1-99个,00是第100个程序,扩展记忆程序为-99,00是第100个程序,此处还包括了对混响和前期反射声的真实模拟,延迟和回声效果,调制效果,处理声效果,复合效果,门混响,音调效果,以及可循环的采样程序等。
SPX990在功能上比SPX900又上了一个档次,采用了20bitA/D和D/A转换器,增加了多种前后级效果,以及带有记忆的扩展卡槽,简捷的功能键,数据轮等,虽简化了操作步骤,但由于液晶显示屏所显示的数据有林林种种,又全都是英文缩写,使不少操作者感到使用起来极为不便,难以正确调整其中的各种参数,为此下面就具体介绍它的功能与操作,供使用者参考:一、控制与连接1、电源开关按此键可打开/关闭SPX990电源,当电源打开后,显示屏将调出上次关机时的程序和参数。
2、输入电平控制内/外部旋钮分别控制左/右声道的模拟信号输入电平。
3、输入电平表立体声输入电平表将左右声道分成八段,分别对应-42,-36,-30,-24,-18,-12,-6和削波灯指示。
4、记忆指示显示选择记忆的类型:预置,用户或记忆卡。
5、输入选择指示显示输入状态:立体声或单声道。
6、MIDI指示当接收到MIDI信号时,此显示器将被点亮。
7、程序号显示显示当前的程序号,在选择过程中程序号将闪亮,调出或存储后将常亮。
8、LCD液晶显示器液晶显示器将显示程序名,参数等信息。
9、功能键(上/下)用来直接调出或按照普通方法调出效果程序,还可用来存储操作,编辑液晶屏上选择的参数值。
10、数据调节轮用来调节程序号或参数值。
雅马哈调音台操作说明1.音频输入设置-首先,将需要输入调音台的音频源连接到调音台的对应通道,可以是麦克风、乐器、音响设备等。
-通过调整通道上的增益控制旋钮来调整音频输入的音量。
一般情况下,增益控制旋钮应保持在适当的范围内,若增大过多可能会导致音频失真。
-如果需要,可以通过PAD按钮或开关来降低输入的音频信号的电平,以防止过载或失真。
-如果输入信号有问题,可以通过使用EQ控制旋钮来进行频率响应调整。
2.音频通道控制-每个音频通道都有独立的音量控制旋钮,可以用来调整输入信号的音量。
-还有一个用于平衡输入和输出的旋钮,称为平衡控制旋钮。
可以通过平衡控制旋钮将左右声道的音量平衡调整到理想的状态。
- 每个通道通常都有一个mute开关,可以用来临时静音该通道的音频信号。
-如果需要,可以将每个通道的音频信号发送到其他效果器或处理器中,如混响器、压缩器等。
3.主音量控制-调音台上通常有一个主音量控制旋钮,可以用来调整整个音频设备的总音量。
-主音量控制旋钮通常与输出设备相连,如音箱、录音设备等。
4.效果器和处理器设置-一些调音台上配备有内置的效果器和处理器,如混响、均衡器、压缩器等。
-可以通过选择相应的效果器和处理器,然后调整其参数,来对音频信号进行处理和增强。
5.子组设定-一些调音台上具有子组总线功能,可以将多个音频通道的信号发送到一个共同的子组总线上。
-这可以用于将不同乐器或声音分组,便于整合和处理。
6.监听和录制-调音台上通常有一个独立的监听控制台,可以用来监听和调整音频信号。
-可以通过调整监听控制台上的音量旋钮、左右声道平衡控制等来调整音频信号的输出。
-如果需要录音,可以将调音台的输出连接到录音设备,然后通过录音设备来录制音频信号。
7.音频信号处理技巧-在操作调音台时,还需要一些音频信号处理的技巧。
-例如,可以使用动态处理器(如压缩器和门限控制器)来控制音频信号的动态范围,以及混响器来添加空间感。
-使用均衡器可以调整音频信号的频率响应,并通过滤波器等工具来控制不必要的噪声。
YAMAHA900效果器说明书2006-11-17SPX990数字式效果处理器有30多种基本效果模式,每个模式都有多种可调参数量,可以说调整十分繁琐复杂所以给大家发表调控技巧。
首先打开电源,系统正常后MEMORY键灯亮,两种选择1按动MEMORY选择PRESET或USER发光二极管指示,确定使用工厂预置程序或用户自定程序,然后转动DATAENTRY钮,在MEMORY显示屏上选择一个自己需要的程序号MEMORY上的式数不断闪动,显示屏上将出现程序名,以及RECALL 和处理模式交替闪显,如果程序选择正确,则按屏所示YES下面的∧键确认,不正确则继续转动DATA ENTRY键选择,或NO下面的∨键退回到前一选择上,程序选择的另一种方式使用热键选择,即显示板下的∧,∨键的左边四个键,方法是:开机直接按这四个键则相应的屏所示程序即被调出。
屏的式数为U或P或跟一个两为数字,表示用户自定程序热键的预置程序(USER)或工厂预置程序(PYESET)及其程序号。
热键的预置方法是先用前一种方法选好所需的程序号,在MEMORY 显示屏上的数字不闪动状态下,不要按YES下面的键,直接按屏下左边四个键的其中之一,所选程序即被置于被接键位上,而此键上的原预置程序则被冲掉。
效果器的程序编辑方式:按下ETID键使其上的灯燃亮,屏上显示出主菜单,:PAGEI EFFECT PARAMETER(效果参数设置),MAINFX(主效果器)PREFX为(前效果器)POSTFX (后效果器),主菜单上的MAINFX处理单元的可调参数,不同程序模式的预置内容也不同,虽然本机的程序预置有80个但其基本处理模式只有30几个,其可调参数及调整方法如下:一、混响(REVERB)混响模式在SPX990上的所处的程序号位置是8,10,14,其可调参数有:开关(ON/OFF)。
可控制处理通道的开关状态。
直混/平衡(BALANCE)。
用于调整效果声与直达声的响度比,可调范围0至100。
一般技术规格模数/数模转换 20Hz-20kHz(全部旁路)动态围 80dB(典型)全谐波失真小于0.1%(1kHz,最大电平)模数/数模转换模数转换 16比特数模转换 16比特采样频率 44.1kHz储存程序 99效果程序立体声混响、混响、混响加门、延迟、延迟+混响,混响-镶边,合唱+混响,交响乐+混响输入连接口 PHONE JACK×2正常电平 -20dB(输入电平标称)阻抗 20kΩ(单声道:10kΩ)输出连接口 PHONE JACK×2正常电平 -20dB(输入电平正常)阻抗 2kΩ(单声道:1kΩ)显示七段LED发光二极管×2(显示程序号)前面板控制部分输入电平,混音平衡,延迟衰减,电平前面板键部分▲,▼,MIDI,储存LED发光二极管显示器峰值,左右,延迟,衰减,电平(可编辑目录)MIDI输入 5-Pin DIN电源直流12V输入尺寸(宽×高×厚) 480×232×45.5mm(18.9″×9.1″×1.8″)重量 2.5kg电源适配器美国加拿大: PA-1BU(120V AC)一般: PA-1BU(220V/240V AC)英国: PA-1(240V AC)详细使用说明:一、正确安装和连接YAMAHA--- REV100。
如使用单声道可只接左声道。
INPUT LEVEL:输入电平旋钮,调节此旋钮使峰值指示灯在正常工作时偶尔闪亮。
一直闪亮表示信号过强,声音会削波,过弱又会发生音质下降,因此调节适当的电平输入是使用好效果器的第一步,也是很重要的一步。
MIX BALANCE:效果混合旋钮,用来调节效果声和原声之间的比例。
PROGRAM:用来选择不同的程序,编辑程序存储。
二、改变效果程序:YAMAHA—REV100共有99种效果程序,用上下光标键选择。
混响程序名类型说明01 Vocal rev1 人声适用于人声混响02 Vocal rev2 大厅 3号程序的前期延长,混响时间短03 Vocal rev3 人声04 Room ambience1 盘子 04-08这些效果适用于鼓和打击乐音色,可作用于整个鼓组或某个鼓音色05 Room ambience2盘子06 Room ambience3盘子07 Wood booth1 人声08 Wood booth2 人声09 Acoustic piano plate 用于钢琴的混响10 Club piano 大厅用于钢琴的混响11 Booming kick1大厅用于底鼓的混响,强调低频12 Booming kick2 房间用于底鼓的混响,强调低频13 Loud snare房间用于军鼓的混响14 Acoustec steel guitar1 盘子钢弦原声吉它的混响15 Acoustec steel guitar2 盘子钢弦原声吉它的混响16 String plate 盘子弦乐的混响17 Acoustec gut guitar1 人声尼龙弦原声吉它混响18 Acoustec gut guitar2 人声尼龙弦原声吉它混响19 Btass room1 房间铜管乐器的混响20 Btass room 房间铜管乐器的混响立体声混响程序名类型说明21 Large hall1 大厅 Stage比hall的混响更明亮22 Large hall2 大厅 Stage比hall的混响更明亮23 Stage1 大厅 Stage比hall的混响更明亮24 Stage2 大厅 Stage比hall的混响更明亮25 Chamger1 人声模拟大房间,高顶的混响26 Chamger2 大厅模拟大房间,高顶的混响27 Church1 房间模拟大房间,高顶的混响28 Church2 大厅模拟大房间,高顶的混响29 Old gunnel 大厅模拟长通道中的混响,old暗、new明亮30 New tunnel 人声31 Large room1 房间房间混响,32比31低频更多32 Large room2 房间33 Slide reverb 房间混响的声像在右34 Huge room1 房间比房间混响更有力的混响35 Huge room2 房间比房间混响更有力的混响36 Bathroom 盘子短立体声的混响37 String ensemble 盘子用于弦乐的大混响38 Rude reverb1 人声粗混响39 Rude reverb2 人声粗混响40 Comcert grand piano 人声用于原钢琴的混响门混响程序名类型说明41 Small ambience1 大厅小房间反射混响,42比41的低频少42 Small ambience2 大厅43 Tight poom1 房间比上面两种效果更小的混响44 Tight poom 大厅比上面两种效果更小的混响45 Gate reverb1 盘子各种门混响46 Gate reverb2 人声各种门混响47 Gate reverb3 大厅各种门混响48 Gate reverb4 大厅各种门混响49 Stone room 房间石头房间混响50 Big curve 人声最长的门混响延迟程序名说明51 Analog delay1 软延迟52 Ping pong delay 声像左右变化的延迟53 Eighth note triplet 像8分三连音符的延迟54 Karaoke 用于卡拉OK的回声效果55 Short delay doubler 一次短的延迟56 Stereo long delay 左右声道同长的立体声延迟57 Sgereo medium delay 左右声道不等长的立体声延迟58 Stereo long delay 左右声道同长的短延迟59 Mono long delay 单声道输出的重复延迟60 Mono short delay 单声道输出的重复延迟延迟/混响程序名类型说明61 Electric piano 延迟+大厅常用于钢琴62 String pad 延迟大厅常用于背景音乐63 Synth 延迟人声用于弦乐背景64 Vocal1 64、65是用短延迟的长混响,适用于人声65 Vocal2 延迟大厅 64、65是用短延迟的长混响,适用于人声66 Vocal3 延迟房间 66是强调延迟的短混响67 Btinght vocal 延迟盘子有小延迟的亮混响68 Chorus 延迟+盘子一半混响,一半延迟69 Drum kit1 延迟+ 房间用于鼓和打击乐的混响70 Drum kit2 延迟盘子用于鼓和打击乐的混响混响/调制程序名类型说明71 Soft flange1 大厅+飘忽此效果结合了混响和小音高变化的飘忽,常用于合成音色背景音乐72 Soft flange2 大厅+飘忽此效果结合了混响和小音高变化的飘忽,常用于合成音色背景音乐73 Amgience flange1 房间飘忽短混响加飘忽74 Amgience flange2 房间飘忽短混响加飘忽75 Soft reverb flange 房间飘忽短混响加音高变化更大的飘忽76 Organ cabinet1 盘子飘忽用于风琴的飘忽效果77 Organ cabinet2 房间交响用于风琴的飘忽效果78 Symphonic reverb1 大厅+交响以混响为主的精致效果79 Symphonic reverb2 人声+交响以混响为主的精致效果80 Flange room1 房间+飘忽为鼓和打击乐加特效81 Flange room2 房间+飘忽为鼓和打击乐加特效82 Rolling flange1 盘子+飘忽为鼓和打击乐加特效83 Rolling flange2盘子+飘忽为鼓和打击乐加特效84 Big flange 人声飘忽喷气机效果85 Chorus rererb1 大厅+合唱 85,86是普通的混响+合唱,用途很广如用于钢琴86 Chorus reverb2 盘子+合唱87 Chorus reverb3 大厅+和唱88 Chorus reverb4 人声+合唱89 Tremolo reverb1 大厅+震音震音+混响的各种变化效果90 Tremolo reverb2 大厅震音震音+混响的各种变化效果91 Tremolo reverb3 盘子+震音震音+混响的各种变化效果92 Tremolo reverb4 人声+震音震音+混响的各种变化效果93 Tremolo reverb5 人声+震音震音+混响的各种变化效果94 Tremolo reverb6 大厅+震音震音+混响的各种变化效果95 Tremolo reverb7 大厅+震音震音+混响的各种变化效果96 Ambient slow pan1大厅+震音左右声像变化和短混响97 Ambient slow pan2 房间+震音左右声像变化和短混响98 Sequence pan1房间+震音根据乐曲速度而定的声像变化效果99 Sequence pan2房间+震音根据乐曲速度而定的声像变化效果编辑模式(Edit Mode)REV100的每个效果都具有多个参数,3个主要参数可通过面板上的旋钮控制。
YAMAHA900效果器说明书2006-11-17SPX990数字式效果处理器有30多种基本效果模式,每个模式都有多种可调参数量,可以说调整十分繁琐复杂所以给大家发表调控技巧。
首先打开电源,系统正常后MEMORY键灯亮,两种选择1按动MEMORY选择PRESET或USER发光二极管指示,确定使用工厂预置程序或用户自定程序,然后转动DATAENTRY钮,在MEMORY显示屏上选择一个自己需要的程序号MEMORY上的式数不断闪动,显示屏上将出现程序名,以及RECALL和处理模式交替闪显,如果程序选择正确,则按屏所示YES下面的∧键确认,不正确则继续转动DATA ENTRY键选择,或NO下面的∨键退回到前一选择上,程序选择的另一种方式使用热键选择,即显示板下的∧,∨键的左边四个键,方法是:开机直接按这四个键则相应的屏所示程序即被调出。
屏的式数为U或P或跟一个两为数字,表示用户自定程序热键的预置程序(USER)或工厂预置程序(PYESET)及其程序号。
热键的预置方法是先用前一种方法选好所需的程序号,在MEMORY显示屏上的数字不闪动状态下,不要按YES下面的键,直接按屏下左边四个键的其中之一,所选程序即被置于被接键位上,而此键上的原预置程序则被冲掉。
效果器的程序编辑方式:按下ETID键使其上的灯燃亮,屏上显示出主菜单,:PAGEI EFFECT PARAMETER(效果参数设置),MAINFX(主效果器)PREFX为(前效果器)POSTFX(后效果器),主菜单上的MAINFX处理单元的可调参数,不同程序模式的预置内容也不同,虽然本机的程序预置有80个但其基本处理模式只有30几个,其可调参数及调整方法如下:一、混响(REVERB)混响模式在SPX990上的所处的程序号位置是8,10,14,其可调参数有:开关(ON/OFF)。
可控制处理通道的开关状态。
直混/平衡(BALANCE)。
用于调整效果声与直达声的响度比,可调范围0至100。
此参量设置为50时,效果声与直达声的响度相同。
混响形式(REVERB)。
可选方式有大厅(HALL)房间(ROOM)声学(VOCAL)钢板(PLATE)四种混响方式的特征为,大厅混响的音感空旷,房间混响的音感略显丰厚,声学混响有明显的激励增强效果,钢板混响的扩散效应明显,混响声后部有染色效应。
混响时间(REV TIME)。
此参量是控制混响效果的主要调整参量,可调范围0﹒3至480。
高频比率(HIRATIO)。
用于控制混响信号频率高端的响度,可调范围0﹒1至1﹒0。
此值越大,混响声阵后部的高频成分越重,发音效果越清晰。
初延时(LNIDLY)。
这实际上也就是混响信号的预延时,可调范围0﹒1至200。
扩散度(DIFFUSE)。
此参量用于调整混响声阵后部的密度增长率,调整范围0至10。
此值越大声阵后部的密度增长越快,混响效果也越丰厚,反之则效果越清晰。
声阵的密度(DENSITY)。
此参量用于控制混响声阵的整体密度调整范围1至4,由于受混响时间的制约,此参量的调整在效果上的表现不堪明显只有发音源在不同的DENSITY值下有可感觉到差别。
从理论讲。
较大的DENSITY 参量设置,其丰满感越强。
混响延时(REVDLY)。
此参量可用于调整混响声建立的过程所需的时间,可调范围0﹒1至100。
此参量的作用与LNIDLY近似。
不同的只是混响延时的声阵是逐渐上升的,其混响效果的出现比较平稳,隐蔽。
而相比之下的初延时,混响声始端是突然爆出的。
早期延时/混响(ER/REV)。
可用于控制早期反射声与混响电平的比率,可调范围0至100。
此值的调整越接近100,声阵数目越少,当此值为100时,几乎没有混响效果。
高通滤波(HPF)。
可调范围:直通或32HZ至1KHZ。
低通滤波(LPF)可调范围:直通或1K至16KHZ。
以上两个参量一般用于信号处理的噪音切除,另一方面,它对混响信号的音色调整亦有一定的帮助。
触发电平(TRGLVI)。
混响通道配置有门电路,用于切除音源信号以下的噪声,以及营造门混响效果。
其触发电平用于门电路的值调整,调整范围0至100。
触发延时(TRGDLY)。
即门电路的动做时间,调整范围-100至100。
保持(HOLD)用于控制门混响触发后的延续时间。
可调范围1至24000。
释放(RELEASE)用于控制门电路的恢复时间,调整范围3至24000。
HOLD和RELEASE都是用于调整门混响延续时间的,其间的差别在于“保持”阶段的混响的电平增益持续不变,而“释放”阶段的混响声将逐渐衰落为0。
MIDI触发(MIDITRG)此控制参量有ON,OFF两种状态。
MIDITRG处于ON状态时,门电路的触发信号将由MIDI给出。
二:滤波混响(FILTREV)对信号源的不同频段予以混响处理。
可产生更具有特征的效果,这就是滤波混响的优势。
在SPX990中,此处理模式所占的比重很大它所处的序号为1,6,7,12,13,16,20,24,26,32在滤波混响的可调参量中,ON/OFF,BALANCE,REVTYP,REVTIME,LMIDLY,DIFFUSE,DENSITY,HOLD,RELEASE,MIDITRG,等的可调范围和功能特性与混响(REVERB)模式的同参量完全一样,但FILTREV又比REVERB多四项可调参量:低音频率(LOFRQ)。
用于选择混响信号的低音增益的中点频率,可调范围40HZ--1KHZ。
低音增益(LOGAIN)用于调整混响的低音响度,可调范围0,1--2。
4。
高音频率0(HIFRQ)用与选择混响的高音增益中点频率,可调范围1。
0KHZ--10KHZ。
高音增益(HIGAIN)。
混响高音的响度调整。
调整范围0,1--2。
4三、门混响(GATEREV)混响可以减弱自然混响模式的残响拖尾,其程序号位置为19,25,27,28。
门混响的可调参量ON/OFF,BALANCE,DIFFUSE,INIDLY,HPF,LPF,DENSITY与混响(REVERB)模式的同名参调整和功能特性大体相同,只是此处的INIDLY调整范围比REVERB大一倍。
为0,1--400。
其它可调参量有:早期反射类型(ERTYPE)。
门混响的数字式电路实际上只有早期反射声阵的混响效果。
可选类型有.类型-A(TYPE-A),类型-B(TYPE-B)其中类型A较接近自然衰减的混响特征。
类型B在混响声阵后部有加强回声(此效应在ROOM 参量定置较大比较明显)。
房间特征(ROOM)。
此参量用于定置混响房间的尺寸。
调整范围0。
1--25。
0此值越大。
表示混响房间尺寸越大。
活跃度(LIVE)此参量用于模拟混响房间的吸音特性调整范围0--10,此值越大,房间的活跃越强。
早期反射声阵数量(ERNUMBER)。
此参量用于确定早期反射声阵数,可调范围1--19。
反馈延时(FBDLY),这是一个独立的反馈延时电路。
可对门混响效果信号再行处理。
可调范围0,1--900,0。
反馈增益(FBGAIN)即反馈电平控制,可调范围(+99到-99)。
此值为0时,反馈信号输出为0,越近+(—)99,反馈电平越大,正号表示反馈信号与直达信号相同,负号表示与直达信号互为反相。
听音效果上,同相与反相的处理效果差别不大。
反馈高频特性(FB HIGH),此参量用与调整反馈信号的高频反馈信号的高频响应,可简单的模拟自然混响吸收效应,调整范围0,1--1,0。
四、反混响(REVERSE)这是一种与自然声阵的衰减特性正好相反的混响模式,其特征为混响阵始端逐渐上升,末端突然消失属非自然的特殊效果处理,程序号为29,30,33,REVERSE模式的调整参量设置有ON/OFF,BALANCE,ERTYPE。
ROOM。
LIVE。
DIFFUSE,INIDLY,HPF。
LPF,ERNUMBER,FVDLY,FBGAIN,FBHIGH,DENSITY,等其调整和功能特征大体与混响(GATEREV)的同名参量类似。
只是一个较接近自然混响,另一个是非自然的混响。
五.与单声混响相比,立体混响可以更比真模拟声场环境,它可以将混响声阵均布于立体声的声像幅面上,此模式的程序号为5。
15。
31。
79立体混响的可调参量ON/OFF,BALANCE,REVTYPE,REVTIME,HIRADIO,INIDLY,ER/REV。
DENSITY。
LPF。
等几项与REVERB模式的同名参量的功能特性与调整范围一样。
其它参量还有:输入信号混合(INPMIX)。
此参量用于控制左右交叉延伸时的电平值,以使混响的声像展宽,调节范围0—10。
交叉延伸时(CRSDLY),立体混响的声阵的形成,需要左右串音的处理效果,CRSDLY用于控制这种串音信号的延迟时间。
其调节范围0。
1—100。
六,所处程序号为4。
此处理模式将钢板混响和大厅混响混和在一起。
产生出更具融和感的混响效查,其可参量ON/OFF,BALANL,PLTRVT。
PITHIR。
PLTDIF,PLTDLY。
PLTLPF为调整钢板混响的参量的群,BALAN2,HALRVT,HALHIR,HALDIF,HALDLY。
HALPF为大厅混响的参量的群的可调范围和功能特性与REVERB中的BALANCE,REVTIME,HIRATIO,DIFFUSE。
LNIDLY。
LPF完全一样。
由于是两套系统,所以它还有一个输出模式(OUTPUT)。
选择。
可选择立体声(STRERO),和双路单声第五页,系统设置,(PAGE 5 SYSTEM)上的输入(INPUT)栏上,可选择立体声(STEREO),左路单声(L MONO)右路单声(R MONO)。
其中立体声状态时,左右两路输入信号将分别送入钢板混响和大厅混响两套理电路内,L MONO 或R MONO 则只有左路或右路的信号进入设备,此时的钢板混响大厅混响两套理电路将相互串联。
其中第一平衡(BALAN 1)为加主混响后的二次混响的直/混比调整。
第二平整(BA LAN 2)为主混响的直/混比调整。
1、面板介绍图3是YAMAHA SPX 900效果器的面板图4是YAMAHA SPX 900效果器的背板(1)电源开关:按下为ON,抬起为OFF。
当按通电源时,则最后一次使用的程序和所有参数自动显示在屏幕上。
(2)IN电平控制:当背板IN选择置于+4dB档时(IN);电平信号只要在-90dB~+10dB之间就可以通过IN电平控制旋钮调整到适合于混响器正常的工作水平。
同时,当背板置于-20dB档时(IN),则电平信号允许在-110dB~-14dB之间。
(3)进入键:将主效果参数送入每一个程序,每按一次则进入一个新的主效果参数,其已设定的主效果参数出现在显示屏上(16),通过(9)↑↓可改变其数据。
主效果参数指:混响时间,高低通滤波器,高频混响时间比,扩散程度等。