“愤怒的小鸟之星球大战”怎样连接两种主宰世界的流行文化的
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愤怒的小鸟星球大战
小冰棍
【期刊名称】《少年电脑世界》
【年(卷),期】2013(000)001
【摘要】每个星球都有不一样的物理特性,它们的引力不同,导致小鸟的运行轨迹也会受到影响,大家在开始游戏前要先了解当前场景的特点。
【总页数】3页(P64-66)
【作者】小冰棍
【作者单位】不详
【正文语种】中文
【中图分类】E864
【相关文献】
1.小鸟再逆袭愤怒的小鸟思黛拉 [J],
2.让"愤怒"的小鸟不再愤怒 [J], 倪乐汀
3.动漫电影片段用于初中物理教学的探讨
——以《愤怒的小鸟》为例 [J], 胡席飞
4."愤怒的小鸟"——鸮尊 [J],
5.“愤怒的小鸟”——鸮尊 [J],
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作曲 : revo四角(しかく)く切(き)り取(と)られた空(そら) 幼(おさな)き日(ひ)の私(わたし)の世界(せかい)窓辺(まどべ)に降(お)り立(た)った君(きみ)は月光(げっこう)のように优(やさ)しく笑(わら)った……März von Ludowing ←→ Elisabeth von Wettin运命(うんめい)は结(むす)ばれることのない二人(ふたり)を、无慈悲(むじひ)なその手(て)で引(ひ)き合(あ)わせてしまった……。
冷(つめ)たい土(つち)の下(した)に埋(う)められたはずの歴史(れきし)の暗(やみ)の中(なか)に葬(ほうむ)られたはずの阴(かげ)の存在(そんざい)友达(ともだち)が欲(ほ)しかったけどそれがどんな物(もの)か知(し)らなかったよ……无明(むみょう)の刻(とき)の果(は)てに暴(あば)かれるままの苇毛(あしげ)の马(うま)の背(せ)なに揺(ゆ)らされるままの弱(よわ)き存在(そんざい)鸟笼(とりかご)の中(なか)にいる事(こと) それがどんな事(こと)か知(し)らなかったよ君(きみ)に遇(あ)うまでは寂(さび)しさの色(いろ)も爱(いと)しさの意味(いみ)も知(し)らなかったよ……君(きみ)は-----鸣呼(ああ) 私(わたし)だけの翼(ウイング) 外(そと)に広(ひろ)がる世界(せかい)を鸣呼(ああ) 优(やさ)しい君(きみ)の瞳教(おし)えてくれた郁苍(うっそう)と生(お)い茂(しげ)る夜(よる)の森(もり) 足下(あしもと)に绮丽(きれい)な花(はな)を头上(ずじょう)に星屑(ほしくず)散(ち)りばめて二人(ふたり)は笑(わら)った……どんな幸福(しあわせ)な出逢(であ)いにも别离(べつり)の日(ひ)があるそしてそれは突然(とつぜん)访(おとず)れる斜阳(しゃよう)の接吻(くちづけ)「せめて私(わたし)の代(か)わりに、この娘(むすめ)を一绪(いっしょ)に连(つ)れていってね」无情(むじょう)に流(なが)れる时(とき)がもたらしたものは鸣呼(ああ) 君(きみ)の居(い)ない灰色(はいいろ)の季节(きせつ)と唯(ただ) 望(のぞ)みもしない婚礼(こんれい)现在(いま) 水面(みなも)に揺(ゆ)れる面影(おもかげ) すり抜(ぬ)ける过去(かこ)の幻灯(ひかり)冲动(イド)は枯(か)れるまで情欲(イド)を湛(たた)えるけど自我(エゴ)は知(し)っている《彼(かれ)以外(いがい)もう爱(あい)せない》と狭(せま)い鸟笼(とりかご)の中(なか) 翼を亡(な)くしたこの世界(せかい)で地(ち)に坠(お)ちるその刻(とき)まで月光(げっこう)のように羽(は)ばたいてみせよう……「弱(よわ)き者(もの)、拒绝(きょぜつ)され、世界(せかい)から虐(しいた)げられた者(もの)同士(どうし)が、伤(きず)を舐(な)め合(あ)っただけの幼(おさな)い恋(こい)だと、キミは笑(わら)うだろうか?」やがて疾(はし)りだす→ 夜(よる)の复讐剧(ふくしゅうげき) → 【第七(だいなな)の地平线(ちへいせん)】→ 物语(ものがたり)は続(つづ)く……被切成四方一块的天空就是我童年时代的世界从窗边跳入屋内的你像月光一样温和地笑了……März von Ludowing ←→ Elisabeth von Wettin命运冷酷地将无缘共度此生的两人的手牵到了一起……。
陕教版小学信息技术三年级上册《愤怒的小鸟》同步练习题附知识点归纳一、课文知识点归纳:《愤怒的小鸟》这一课主要介绍了:1. 游戏的基本操作和玩法,包括如何发射小鸟、如何利用小鸟的特殊技能攻击目标等。
2. 不同类型的小鸟及其对应的特殊技能,这些特殊技能是游戏中解决问题和完成任务的关键。
3. 游戏的目标和策略,即如何通过合理的布局和角度选择来击败猪猪,完成关卡。
二、同步练习题。
(一)、填空题。
1. 在《愤怒的小鸟》游戏中,小鸟的主要攻击方式是利用__________来攻击猪猪的堡垒。
2. 在游戏过程中,我们需要通过__________来调整小鸟的发射角度和力度。
(二)、选择题。
1. 《愤怒的小鸟》游戏的主要目标是什么?()A. 收集金币B. 建造鸟巢C. 消灭猪猪D. 寻找宝藏2. 在游戏中,哪种小鸟具有穿透物体的特殊能力?()A. 红色小鸟B. 黄色小鸟C. 黑色小鸟D. 白色小鸟3. 当玩家需要炸毁坚固的建筑物时,通常会选择哪种小鸟?()A. 蓝色小鸟B. 绿色小鸟C. 橙色小鸟D. 紫色小鸟(三)、判断题。
(正确的打“√”,错误的打“×”)1. 《愤怒的小鸟》是一款适合所有年龄段的益智游戏。
()2. 在游戏中,玩家无法控制小鸟的飞行轨迹。
()3. 游戏中的小鸟种类多样,每种小鸟都有自己独特的攻击方式。
()(四)、简答题。
1. 请简要描述《愤怒的小鸟》游戏的基本玩法。
__________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________2.你认为《愤怒的小鸟》这款游戏对提升玩家的哪些能力有帮助?__________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________三、学习目标:1. 理解《愤怒的小鸟》游戏的基本规则和玩法。
WP8游戏愤怒的小鸟星球大战已更新至1.3.0.0版本
WP8游戏愤怒的小鸟星球大战目前已更新至1.3.0.0版本,新版本添加了一些新的关卡,WP8手机用户现可去WP8应用商店下载更新版。
更新后用户可以享受到20关额外的云城关卡,以及全新的飞行蒸汽装备,还有新的角色Lando鸟,它可以立即发出三条毁灭性的激光。
此外,新版本还允许用户使用逻辑与技能打败邪恶的Lard Vader。
新版本的设计符合之前的愤怒的小鸟系列的风格,该手机游戏将用流行的小鸟取代星球大战的原版。
Rovio写道:“Rebel鸟类,从一个隐蔽的基地引人注目的赢得了他们与邪恶帝国猪的战斗。
在战斗中鸟类间谍设法窃取帝国终极武器、猪星球的秘密计划,并且将计划交给Rebel鸟类。
”
/news/77174.html。
愤怒的小鸟设计原理
愤怒的小鸟是一款由Rovio Entertainment开发的益智类游戏,其设计原理主要体现在以下几个方面:
1. 简单易懂的操作方式:愤怒的小鸟采用了简单的触摸屏幕操作方式,玩家只需要通过弹弓将小鸟弹射出去,击中猪的巢穴即可通关。
操作简单易懂,容易上手,符合大众的游戏习惯。
2. 物理仿真引擎:游戏采用了物理仿真引擎,真实还原了小鸟、猪、障碍物等物体的运动规律。
玩家需要在较短的时间内计算出合适的发射力度和角度,以克服重力和阻力等因素,精确地击中目标。
3. 多样化的关卡设计:愤怒的小鸟通过不同形状和布局的关卡设计,增加了游戏的挑战性和趣味性。
玩家需要根据不同的关卡特点,选择合适的小鸟和策略,以在有限的弹药和时间内击败敌人。
4. 角色设计的个性化与差异化:游戏中的小鸟和猪等角色都有自己独特的外观和技能。
不同类型的小鸟拥有不同的特点,如红鸟可以直线高速飞行,黑鸟可以爆炸等。
这样的角色设计使得玩家需要根据不同的情况选择合适的小鸟,增加了游戏的策略性和深度。
5. 激励机制与奖励系统:愤怒的小鸟中设置了丰富的激励机制和奖励系统,如
击败特定数量的猪可以解锁新关卡和新角色,通过获得高分可以获得星星等。
这些激励机制和奖励系统为玩家提供了持续的动力和目标,增加了游戏的可玩性和吸引力。
综上所述,愤怒的小鸟的设计原理主要包括简单易懂的操作方式、物理仿真引擎、多样化的关卡设计、角色设计的个性化与差异化以及激励机制与奖励系统等方面。
这些原理的融合使得游戏既具有易上手和趣味性,又兼具挑战性和深度,成为广受欢迎的益智类游戏。
愤怒的小鸟教案愤怒的小鸟是一款备受欢迎的手机游戏,它以独特的游戏方式和可爱的角色风靡全球。
通过愤怒的小鸟这款游戏,我们可以为孩子们设计一堂有趣的教案。
一、教学目标:1.了解愤怒的小鸟游戏的背景和规则。
2.训练孩子们的思维逻辑、空间想象和动手能力。
3.培养孩子们的合作意识和团队精神。
4.提高孩子们的注意力和反应能力。
二、教学准备:1.愤怒的小鸟游戏软件。
2.手机或平板电脑。
3.照片或视频讲解愤怒的小鸟游戏的背景和规则。
4.玩具鸟、猪等道具。
5.白板、彩色粉笔。
三、教学过程:1.导入(5分钟)向孩子们展示愤怒的小鸟游戏的照片或视频,简要介绍游戏的背景和规则。
2.游戏规则解释(10分钟)详细讲解愤怒的小鸟游戏的规则,包括玩法、关卡、道具等内容。
3.实际操作(25分钟)把孩子们分成小组,每个小组安排一个玩具鸟和一个玩具猪。
在课堂后方摆放一些盒子和其他物体,模拟游戏中的场景。
让孩子们根据游戏规则,用玩具鸟将盒子和物体打倒,并通过调整打击的力度和角度来达到最佳效果。
4.讨论与总结(10分钟)让每个小组讨论他们的操作经验和策略,分享成功和失败的经历。
根据学生的发言,总结一些有效的攻击方法和技巧。
5.小组竞赛(10分钟)安排一个愤怒的小鸟游戏的小组竞赛,让每个小组轮流进行游戏,通过得分的高低来评出胜负。
6.延伸活动(10分钟)让学生设计自己的愤怒的小鸟关卡,可以用纸张、积木或其他材料制作障碍物,然后通过调整发射的力度和角度来击败敌人。
四、教学反思:通过愤怒的小鸟教案的设计,可以使学生在玩游戏的同时,培养思维逻辑、空间想象和动手能力。
此外,小组竞赛和讨论活动可以培养学生们的合作意识和团队精神,提高他们的注意力和反应能力。
同时,学生们可以通过设计自己的关卡来发挥创造力和想象力。
通过这样的教学方式,可以提高学生的参与度和学习效果。
二、DEATH STAR 死亡星球 24小关24关需要一点运气,这里打两次。
飞往最上面的一堆物体,然后使用气功,大概是水平方向。
然后剩下5只猪,此时飞往第二高的一堆物体,然后大概水平方向用气功。
完成任务。
4只鸟们来到一个地方,发现有个外星人使用超能力,把物体悬浮起来了,但是这个外星人很聪明,把自己隐藏起来。
但再细致的部署也会被聪明的鸟发现破绽。
鸟们发现,白色圈圈内有个炸药,如果飞向这里,再通过炸药的冲击力使自己上升,就有可能打掉这个可恶的外星人。
二、DEATH STAR 死亡星球 26小关26关也打两次。
气功鸟先冲散白色圈圈内的玻璃和猪群,5只猪遭殃。
再看图2,砸向圈圈的物体,气功方向斜向上一些,结果猪全被打败。
完成任务并领分数。
二、DEATH STAR 死亡星球 28小关28关有一只拿两把枪的猪,这只猪一定很优秀,气功鸟想,不能正面和它对抗,不如利用它的神枪手的特点,把敌方阵地打成一片狼藉。
气功鸟立即投入战斗,往枪猪的底下砸,并且对它使用斜向上的力,如图1箭头所示。
枪猪升得比较高,这样在空中滞留的时间比较长,敌方阵地就被毁得更惨。
结果剩下最后4只猪了。
此时第二只气功鸟不让敌方喘气,继续砸向它们并使用气功(图4),敌方阵地惨不忍地,任务完成!图中开启了新的任务,表示酱油路过,继续下面的关卡。
27关先砸掉白色圈圈内的吊坠,气功方向大概水平向右,此时周围的5只猪被毁。
接下来再往后面的箭头砸,这里是个玻璃,只要砸掉这里,它们的建筑就支撑不了。
果然,结果猪又被打败。
经过无数次尝试,鸟终于成功了,外星人被俘,悬浮的物体也掉了下来,砸中全部的猪。
鸟们一招制敌。
二、DEATH STAR 死亡星球 29小关29关比较简单,枪鸟砸向最前面的一堆猪,空中对玻璃发射子弹,方向水平向右(图1)。
这里要注意,枪鸟跟玻璃大概是在同一水平线上,这样子弹才能穿过全部玻璃。
枪鸟一招制敌,获得上级表扬。
二、DEATH STAR 死亡星球 30小关30关打两次。
长春市2020版高二下学期期中化学试卷A卷姓名:________ 班级:________ 成绩:________一、选择题 (共20题;共40分)1. (2分)下列有关核外电子的运动状态的说法中错误的是()A . 电子亚层(能级)是描述电子运动的电子云状态B . 只有在电子层、电子亚层、电子云的伸展方向及电子的自旋都确定时,电子的运动状态才能确定下来C . 必须在B项所述四个方面都确定时,才能决定组成每一能层的最多轨道数D . 电子云伸展方向与能量大小是无关的2. (2分)某主族元素的原子最外层电子排布是5s1 ,下列描述中正确的是()A . 其单质常温下跟水反应不如钠剧烈B . 其原子半径比钾原子半径小C . 其碳酸盐易溶于水D . 其氢氧化物不能使氢氧化铝溶解3. (2分)下列化学式与名称相对应的是()A . NaOH﹣烧碱B . CuSO4﹣胆矾C . Cl2﹣氯水D . CaCl2﹣漂白粉4. (2分) (2016高一下·宝应期中) 下列物质中,既有离子键又有共价键的是()A . MgCl2B . NH4ClC . CO2D . H2S5. (2分)(2018·大兴模拟) 下列有关性质的比较,不能用元素周期律解释的是()A . 原子半径:C > OB . 酸性:HCl > H2SiO3C . 热稳定性:H2O > H2SD . 金属性:Na > Al6. (2分)对于第三周期元素的有关叙述错误的是()A . 碱性:NaOH > Mg(OH)2> Al(OH)3B . 电负性:Si< P < SC . 第一电离能:Na < Mg < AlD . Cl-核外电子排布式:1s22s22p63s23p67. (2分) (2017高二上·普宁期末) 下列对一些实验事实的理论解释正确的是()A . SO2溶于水形成的溶液能导电SO2是电解质B . 白磷为正四面体分子白磷分子中P﹣P键的键角是109.5°C . 1体积水可以溶解700体积氨气氨是极性分子且由于有氢键的影响D . HF的沸点高于HCl,H﹣F的键长比H﹣Cl的键长短8. (2分) (2019高一下·长春月考) 硅与碳属于同族元素,有一类由Si和H形成的有机硅化合物称“硅烷”,硅烷的组成、结构与相应的烷烃相似。
《愤怒的小鸟星球大战》汉化破解版:/youxi/12414.html1-1:我们按照图中小编所画的虚线来调整发射线,调得差不多后就发射攻击对面的建筑,接着建筑倒塌下来会把“小绿猪”给压扁了!1-2:根据图中虚线的位置,飞向星球猪下面的建筑水晶。
然后,建筑全部垮塌下来,正在嚷嚷地太空猪也随着掉落并消失了。
1-3:按照图中所示的发射线调得差不多后就发射攻击对面的建筑,接着建筑倒塌下来会把“小绿猪”给压扁了!1-4:根据图中所标示的虚线位置,我们点击愤怒的小鸟向左拉后,对准建筑下面的柱子,愤怒的小鸟飞了过去,将柱子撞破后,又碰到了炸药箱,轰的一声,太空猪们被消灭了。
1-5:根据图中所示的虚线位置,我们将黑色太空小鸟往左拉对准前面的水晶块,在快要到达水晶块钱,再次点击水晶块(如上图所示),黑色太空小鸟会使用冲击波技能将这些零碎的建筑物全部冲击到小猪身上并将它们消灭。
根据图中的虚线的弧度对准敌人的建筑物,即将撞到建筑时,请立即使用冲击波技能。
1-7:对照图中的弧度,调得差不多后就发射攻击对面的建筑,发射的时候,算好机关炮的发射时间,躲避机关炮打到建筑,接着建筑倒塌下来会把“小绿猪”给压扁了!我们点击黑色愤怒小鸟向左拉动,撞击前面的木块堆,在即将到达之际,使用冲击波技能将木块堆冲向前方(如图所示)。
1-9:对照下图调整愤怒的小鸟星球大战版1-9中小鸟发射线,调整发射出去之后,块靠近建筑物的时候点击使用机关剑斩断旁边的建筑物,建筑物倒下压倒炸弹。
1-10:我们根据下图中虚线的弧度,点击愤怒的小鸟往左拉,对准弧度的位置冲向终点(如图所示)。
1-11:点击愤怒的小鸟往左拉,撞击前面的木材堆,在愤怒的小鸟即将到达木材推的时候,点击屏幕使用机关剑。
1-12:点击黑色愤怒小鸟向左拉动,撞击前面的冰块,在黑色愤怒小鸟即将到达之际,点击屏幕使用冲击波技能将冰块堆与木块冲向前方。
1-13:我们点击愤怒的小鸟向左拉,根据图中的弧线所描述的位置对准子弹!1-14:点击黑色太空小鸟往左拉,根据图中红色虚线所示的弧度,对准凹处,在快要到达中心的时候,点击使用冲击波撞向山谷左下角的炸药箱。
“愤怒的小鸟”物理学时下,愤怒的小鸟这个游戏风靡全球,总得说来,这是个基于物理的挑战游戏,需要逻辑性和技巧,用智力去打败敌人。
我们不得不佩服游戏的开发商,正是制作团队精益求精的制作才有了这个如此吸引人的游戏。
而这制作的精良,很大程度上得益于其一丝不苟地遵循了物理学原理,使游戏更为贴切而真实。
下面,我们便就这个游戏中的有趣的物理学原理及现象作一浅析。
先来简单介绍一下该游戏,游戏用弹弓将小鸟以一定初始速度弹射出去,目的是通过撞击使得猪头被击中。
用鸟的数目越少,方案越优。
首先,得益于Tracker Video analysis 这一电子化追踪工具,我们可以得到这一图片以显示小鸟以任意方向抛出后的水平方向运动距离与时间的关系。
我们可以清晰地看出,小鸟在抛出后水平方向速度恒定不变。
即,其在做斜抛运动,只在竖直方向上受到万有引力的作用。
探究一:这种只受重力作用的鸟怎样才能飞行得最远呢?在理想状态下,初始弹射时的弹簧全部弹性势能都将转变成小鸟在脱离弹簧那一刻时上升一定高度所带来的弹性势能的增加及小鸟的动能。
为了简化题目,我们不妨假设弹簧在回复到初始位置后不受速度的惯性作用会自动停下。
这样,每次小鸟到达的发射点都是一样的。
在这样的情况下,弹簧拉伸长度越长,使得弹簧所具备的弹性势能1/2*k*L^2越来越大。
设弹簧和铅直方向所成角度为α,那么,当两次全部朝同一方向拉动时,可以发现,如果前一次拉动长度是L1,后一次拉动长度是L2。
且L1>L2。
那么,弹性势能变化为1/2*k*(L1^2-L2^2),而此时重力势能变化为mg*ΔL*cosα。
通过经验可以设置合适的K值和质量,同时假设L2>20cm,即拉动长度大于20厘米。
经过简单的计算可知,一般情况下,即使α为0,弹性势能的增加也会大于重力势能的变化,这样就导致了两者差值的必为正数,也就是说,弹簧拉得越长,小鸟到达初始位置时所具备的动能越大。
(不妨设小鸟质量为10kg,k值为100N/m)所以,我们可以基本明晰,弹簧拉得越长,小鸟在质量不变的情况下初始速度越大。
How the art of 'Angry Birds Star Wars' blended two pop-culture juggernautsLike many of my compatriots at The Verge, I felt a certain amount of trepidationtowardsAngry Birds Star Wars. I‘m far from a dedicated fan of either franchise, but withoutcontext, the images of Han Solo and Luke Skywalker as humanoid birds seemedsomewhere between tacky and downright creepy. It wouldn‘t be the first time that Roviohad created a movie tie-in –that would be 2011‘s fairly successful Angry Birds Rio – butthe Star Wars franchise isn‘t above misguided cash-grabs, and its elements range from critically acclaimed to universally loathed.Thankfully, Angry Birds Star Wars is more the former than the latter, in no small part because its Force- and starfighter-based gameplay is genuinely addictive. But it‘s also due to the game‘s lighthearted reverence for it s subject matter. Each section, for example, starts with a splash screen in which characters like a hulking Chewbacca-bird or a pig version of Darth Vader act out A New Hope. The pig-eared Death Star is suitably oppressive and bird-Han (obviously) shoots f irst, but you‘re still watching cartoon animals pantomime a beloved series. And their creator, Jarrod Gecek, knows it. To him, Angry Birds Star Wars ―takes itself seriously, but it doesn‘t take itself seriously at all, you know?‖―YOU GROW UP WATCHING 'STA R WARS'. EVERYBODY LOVES 'STAR WARS'."Gecek‘s initial reaction to the project ―was just pure excitement, man.‖ A freelance artist, he‘s spent years in the games industry but says this is his biggest gig so far. After hearing about a job at Rovio through friends and family, he applied and was offered work on Angry Birds Star Wars as his first project. ―You grow up watching Star Wars. Everybody lovesStar Wars, ‖ he says. While he certainly worried about being able to do justice to the series, he didn‘t share many fans‘ fears. ―Once they told me, it just felt like it would be the next step. It just makes sense to go from [Angry Birds] Space toStar Wars.‖Rovio art director Toni Kysenius admits that the creators initially considered StarWars-inspired visuals f or Angry Birds Space. But ―we consciously stayed away from those ideas as we hoped that one day we could officially work with the franchise, ‖ he told The Verge via email. ―When we got the news that the collaboration [would] actually happen we were super e xcited… We learned that people at LucasArts were equally excited about working with us.‖By the time Gecek came on the project, the character designs were already set. His job was to turn the movie‘s plot points into scenes that were compelling but retaine d almost all the features of the game‘s vector graphics. ―[Kysenius] was like, ‗No, we have to stay on scale and on model. It has to be the angry birds, ‘‖ Gecek says. At first, ―I drew it the way I instinctively would draw it, and sent it off and he was l ike, ‗That‘s not gonna fly.‘‖ Unintentional puns aside, that meant changing details as minute as the length ofpig-Vader‘s helmet mouthpiece or the placement of his nostrils, which had been stylized in a way that didn‘t match the in-game graphics.Reconciling the comics and the comparatively tiny game graphics proved difficult at points: Kysenius says a few character designs were scrapped because an outfit made it hard to see the bird‘s color. The bigger issue was condensing a two-hour movie into a dozen or so images that wouldn‘t bloat the game‘s file size. Kysenius sketched the most iconic moments –along with captions like ―Now I am the master!‖ – for Gecek, who turned themfirst into vector designs and then into the finished pieces that appear in the game. His personal favorite is a shot of the Mos Eisley cantina, where ―they‘re all huddled around the table and Chewbacca is drinking from this little sippy cup… This one, because of the lighting, made me go back to the ones previous to try and bring it up t o [this] level.‖Perhaps surprisingly, Gecek isn‘t a die-hard Star Wars geek. ―I‘m not an uber-fan, ‖ he admits, though he re-watched the series before starting work and calls it ―awesome.‖ He pointed out that Han shot first in his splash screen, but some sketches tested the limits of his knowledge, at least when it came to the sort of trivia fans love to check. ―I got colors of lasers wrong, ‖ he says. ―I think I also got a lightsaber color wrong.‖ In a way, though, this is heartening – as he says, (almost) everybody loves Star Wars, and this iteration of Angry Birds is more a clever mashup than a piece of canon.With Angry Birds Star Wars, Rovio has paved the way for other big tie-ins, shooting for the kind of versatility enjoyed by Lego. But while Lego offers a set of open-ended building blocks and stylistic touches, Angry Birds brings its own lore and gameplay: how many times can you re-dress birds to look like Batman or Iggy Pop and fling them at pigs?For Gecek, that‘s not a problem. ―My favorite things in cartoons, ‖ he says, ―are when they cross over in a holiday episode and you see them dressed as other characters. I love crossovers. So if they do another thing like this, then I‘m stoked. I‘m in.‖ Where some might see limitations, he sees the trappings and characters of Angry Birds as a new version of timeless cartoon characters like Mickey Mouse, who trotted through endless settings and media styles. ―Mickey‘s been inStar Wars, and Mickey‘s been in a bunch of different things, and that‘s what drew me to Rovio, ‖ he explains. ―It has something that‘s starting to expand a lot bigger than this little mobile game. And that‘s really important.‖© 2012 网易公司京ICP证080268号“愤怒的小鸟之星球大战”怎样连接两种主宰世界的流行文化的像很多我在科技博客中的同伴一样,我对愤怒的小鸟之星际战争也感到十分的惊讶。