应用光学【第三章】第二部分
- 格式:pdf
- 大小:741.95 KB
- 文档页数:30
应用光学公式第一章 几何光学的基本概念和基本定律 1.折射定律:'sin 'sin n I n I=2.全反射:光线由光密介质向光疏介质:'sin Im n n=3.矢量形式:N :沿法线的单位矢量A :长为N 的入射光线矢量 A ’:长为n ’的折射光线矢量A ’’:反射光线折射定律:cos P n I='A A PN=+(cos ||||A NI A N ⋅=⋅)反射定律:2()P N A =-⋅''2()A A N N A =-⋅4.费马原理:光程s=nl ,光沿极大、极小、常量光程的路径传播。
第二章 球面和球面系统1.结构参数:n ,n ’,r物方参数:U(物方倾斜角),L(物方截距)像方参数:U ’(像方倾斜角),L ’(像方截距)夹角:光轴>光线>法线:顺正逆负2.单个折射球面基本公式sin sin sin 'sin '''sin ''sin 'L r I U r n I I n U U I I I L r r U -⎧=⎪⎪⎪=⎪⎨⎪=+-⎪⎪=+⎪⎩近轴'''''''l ri u r n i i n u u i i i l r r u -⎧=⎪⎪⎪=⎪⎨⎪=+-⎪⎪=+⎪⎩①'''n n n nl l r --=(光焦度):主要用于成像位置计算② 1111'()()'n n Q r l r l-=-=阿贝不变量:主要用于验算 ③ '''n nn u nu h r--=,h=lu=l ’u ’,主要用于角度计算3.光焦度'n nrϕ-=:+会聚-发散'''n f r n n=-'nf r n n-=-''''n n f f f f n n ϕ⎫==-⎪⎪⎬⎪=-⎪⎭对于任何光学系统普适'f f r +=对于折射球面适用4. 靠近光轴很小垂轴平面(忽略像面弯曲)以细光线成完善像① 横向放大率:''''''y l r nl nu y l r n l n u β-====- ② 轴向放大率:2''dl n dl nαβ== ③ 角度放大率:'1''u l n u l n γβ=== ④ αγβ=⑤ 拉氏不变量:'''nyu n y u J == 5. 反射球面:n=-n ’计算焦点物像位置:112''2l l rr f f ⎧+=⎪⎪⎨⎪==⎪⎩光焦度和拉氏:2''n rJ yu y u ϕ⎧=-⎪⎨⎪==⎩ 放大率:'l lβ=-2αβ=- 1γβ=-6. 共轴球面系统11''k k n u n u β=,21'k n n αβ=,11'k n n γβ=,k k k J n y u =第三章 平面系统1. 平面镜',1l l β=-=物像虚实不一致双平面镜:2βα=2. 平行平板:1'(1)l d n∆=- d :厚度3. 反射棱镜:结构常数dK D=,D :通光直径,d :光轴展开长度 4. 折射棱镜:minsin()sin22n αδα+= α:顶角m i nδ:最小偏向角 双光契:2(1)cos 2n ϕδα=-α:顶角 ϕ:两主截面夹角5. 色散555nm 人眼最灵敏,可见400-700nm ;波长短折射率大。
第一章 几何光学的基本定律§ 1-1 发光点、波面、光线、光束 返回本章要点 发光点 ---- 本身发光或被照明的物点。
既无大小又无体积但能辐射能量的几何点。
对于光学系统来说, 把一个物体看成由许多物点组成,把这些物点都看成几何点 ( 发光点 ) 。
把不论多大的物体均看作许多 几何点组成。
研究每一个几何点的成像。
进而得到物体的成像规律。
当然这种点是不存在的,是简化了的概念。
一个实际的光源总有一定大小才能携带能量,但在计算时,一 个光源按其大小与作用距离相比很小便可认为是几何点。
今后如需回到光的本质的讨论将特别指出。
波面 --- 发光点在某一时刻发出的光形成波面 如果周围是各向同性均匀介质,将形成以发光点为中心的球面波或平面波 第二章 球面和球面系统§ 2-1 什么是球面系统?由球面组成的系统称为球面系统。
包括折射球面和反射球面反射面:n ' =-n.平面是半径为无穷大的球面,故讨论球面系统具有普遍意义折射系统折反系统§ 2-2 概念与符号规则•概念① 子午平面 —— 包含光轴的平面② 截距:物方截距 —— 物方光线与光轴的交点到顶点的距离像方截距 —— 像方光线与光轴的交点到顶点的距离③ 倾斜角:物方倾斜角 —— 物方光线与光轴的夹角像方倾斜角 —— 像方光线与光轴的夹角返回本章要点•符号规则返回本章要点因为分界面有左右、球面有凹凸、交点可能在光轴上或下,为使推导的公式具有普遍性,参量具有确切意 义,规定下列规则:a. 光线传播方向:从左向右b. 线段:沿轴线段 ( L,L',r ) 以顶点 O 为基准,左“ - ”右“ + ” 垂轴线段 ( h ) 以光轴为准,上“ + ”下“ - ” 间隔 d(O1O2) 以前一个面为基准,左“ - ”右“ + ” c. 角度:光轴与光线组成角度 ( U,U' ) 以光轴为起始边,以锐角方向转到光线,顺时针“ + ”逆时针“ - ”光线与法线组成角度 ( I,I' ) 以光线为起始边,以锐角方向转到法线,顺“ + ”逆“ - ”光轴与法线组成角度 ( φ ) 以光轴为起始边,以锐角方向转到法线,顺“ + ”逆“ - ”§ 2-3 折射球面返回本章要点•由折射球面的入射光线求出射光线已知: r, n, n',L, U 求: L', U',由 以上几个公式可得出 L' 是 U 的 函数这一结论, 不同 U 的光线经 折射后不能相交于一点点-》斑,不完善成像•近轴光线经折射球面折射并成像.1 .近轴光线:与光轴很靠近的光线,即 -U 很小 , sin(-U) ≈ -U ,此时用小写:sin(-U)= - usinI=iL=l 返回本章要点近轴光线所在的区域叫近轴区2 .对近轴光,已知入射光线求折射球面的出射光线:即由 l , u —> l ',u' , 以上公式组变为:当 u 改变时, l ' 不变!点 —— 》点,完善成像 此时 A , A' 互为物像,称共轭点近轴光所成像称为高斯像,仅考虑近轴光的光学叫高斯光学返回本章要点近轴光线经折射球面计算的其他形式(为计算方便,根据不同情况可使用不同公式)利用:可导出返回本章要点4 .(近轴区)折射球面的光焦度,焦点和焦距可见,当( n'-n )/r 一定时, l ' 仅与 l 有关。