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c语言游戏毕业论文

c语言游戏毕业论文

近年来,随着计算机和游戏产业的飞速发展,游戏已成为当今社会的一种重要文化现象。随着游戏玩家数量的增加,游戏对于人们的生活和娱乐方式越来越重要。同时,游戏开发也成为一个非常火热的行业,越来越多的人投身于游戏开发中。那么,如何开发一款好的游戏呢?本文将以在C语言中开发一款经典游戏——俄罗斯方块为例,介绍一些有关游戏开发的基本知识和技巧。

一、游戏开发的基本知识

1. 游戏引擎

游戏引擎是一种软件系统,它通常由多个模块组成,用于开发和运行视频游戏。通常情况下,游戏引擎具有各种功能,例如图形、音频、物理引擎、脚本和人工智能等,使得游戏制作人员可以在开发过程中不必从头开始开发所有工具和技术。

2. 游戏设计

游戏设计是一项广泛的任务,涉及到如何游戏的玩法、故事情节、角色设计、关卡设计等。一个好的游戏设计需要良好的创意和具体的操作能力,能够通过制定一系列规则和目标来实现游戏目标,并获得游戏玩家的认可和支持。

3. 程序设计

程序设计是游戏开发中最基本的关键技术之一。它是指将各个游戏组件如图像、声音、人物角色、背景场景等有机地结

合起来,并将它们在计算机上呈现出来。程序设计又可分为三个部分:游戏逻辑设计、界面设计和游戏引擎设计。

4. 美术设计

美术设计是指游戏图像和动画方面的设计。游戏画面设计需要考虑到设计风格的统一性,场景、角色和道具等的造型与特效的协调性及细节的处理等。

二、游戏开发的技巧

1. 游戏逻辑设计

游戏逻辑设计是指将游戏规则和节奏组成整个游戏流程,在这个过程中需要考虑细节和游戏平衡,以保持玩家的兴趣。作为一个游戏设计师,应该知道什么是核心的游戏内容,并保持这些内容不断地在游戏中变化,以吸引玩家的注意力。

2. 界面设计

游戏的界面设计必须简单易用,同时也需要具有美观感,可以吸引玩家的眼球。对于俄罗斯方块这样的游戏,界面设计非常重要。游戏中需要设计的元素包括:游戏名称、开始界面、游戏说明、音效、暂停界面、分数界面等。

3. 游戏引擎设计

游戏引擎设计是游戏开发的一个重要部分。要开发一款成功的游戏,需要有可靠的引擎。对于俄罗斯方块这种游戏,游戏引擎的核心部分就是方块的移动和旋转。在C语言中,可以通过使用数组和指针等技术来实现方块的移动和旋转。

4. 美术设计

美术设计需要根据游戏的调性和风格进行设计,从场景的构建到角色的形象,以及各种特效和音效的制作,都需要符合游戏的调性和风格。对于俄罗斯方块这种游戏,应该根据方块的形状和大小来设计,使得整个游戏界面看起来舒适、美观又不失简洁。

三、俄罗斯方块的开发

1. 游戏规则

俄罗斯方块是一种限时、限空间的游戏,游戏规则如下:

(1)游戏开始时,一个方块会从游戏窗口的顶部落下来,玩家要用键盘控制方块沿水平方向移动,控制方块的姿态和位置,使其到达一个合适的位置。

(2)玩家可以通过旋转方块来使其沿垂直方向移动,并将方块与其他已经落下的方块合并,组成连续的一行。

(3)如果成功组成了连续的一行,该行的所有方块将消失,玩家将获得相应的分数并获得更高的难度。

(4)如果方块掉落到游戏窗口的底部,游戏结束。

2. 游戏界面

俄罗斯方块的游戏界面非常简洁,主要由以下元素组成:

(1)开始界面:展示游戏名称和开始按钮。

(2)游戏区域:游戏区域分为游戏窗口和分数显示框。游戏窗口是方块掉落的场景,分数显示框用于显示游戏得分。

(3)游戏结束界面:包括游戏结束的提示、玩家成绩的显示和重新开始按钮。

3. 程序设计

俄罗斯方块的程序设计主要由以下几部分组成。

(1)方块的移动和旋转:使用数组表示方块,用指针来指示方块的位置。通过键盘控制方向和按键以移动和旋转方块。

(2)游戏难度的增加:随着玩家获得更高的得分,游戏难度也会随之增加。

(3)游戏得分和结束:当玩家成功组成连续的一行时,将给予玩家相应的分数。当方块掉落到底部时,游戏结束,显示玩家的得分。

4. 美术设计

俄罗斯方块的美术设计需要考虑方块的颜色和形状的一致性,以及游戏背景和音效的设计与配合。例如,游戏背景可以设计为简单的图案和配乐,用来增强游戏的氛围。同时,需要注意游戏的美术设计不应过于花哨或繁琐,否则会影响游戏的整体效果和玩家的游戏体验。

四、结论

通过对于游戏开发基本知识和技巧,以及以C语言开发一款经典游戏——俄罗斯方块为例,本文简要介绍了游戏开发的基本流程和技术要点。在今天的社会,游戏已成为人们娱乐和消遣的一大重要方式。通过学习和掌握游戏开发基本技巧,能够帮助开发者设计出更好的游戏,从而吸引更多的玩家。

基于VC++的推箱子游戏设计与实现

本科毕业设计(论文) 基于VC++的推箱子游戏设计与实现 学院自动化学院 专业电子信息科学与技术 年级班别2008级(2)班 学号3108001166 学生姓名吕文财 指导教师 ________张学习 ___ __ 2012年6月

基于 VC++ 的推箱子游戏的设计与实现 吕文财 自动化学院

摘要 近年来随着科技的飞速发展, Visual C++语言的应用正在不断深入。Visual C++语言是当今国际上非常流行的计算机高级编程语言之一,它是面向对象的可视化集成编程系统。它不但具有程序框架自动生成、灵活方便的类管理、代码编写和界面设计集成交互操作、可开发多种程序等优点,而且通过简单的设置就可使其生成的程序框架支持数据库接口、OLE2,WinSock网络、3D控制界面。它更以自动编译功能和高级除错功能著称。因此,广泛受到编程人员青睐。不仅适合作为系统描述语言,也用来编写系统软件,还可以用来编写应用软件和设计游戏等。 本论文着重分析用Microsoft Visual C++语言实现一个较为简单的推箱子游戏,旨在介绍推箱子游戏的实现方法,并逐步介绍Microsoft Visual C++6.0图形编程的方法和技巧。本设计通过主界面对话框类、关口选择对话框类、帮助对话框类三大类以及键盘操作模块、游戏规则模块、地图文件读取模块、背景音乐播放模块、地图绘制模块,共五大模块构成。实现了任意关数选择、难度依次加大、游戏步数记录、背景音乐播放、游戏帮助、胜负判断等多个功能,采用图形函数的使用实现了一个完整的推箱子游戏界面,界面清晰可见。 关键词:推箱子,c++语言,模块,图形编程

c语言游戏毕业论文

c语言游戏毕业论文 近年来,随着计算机和游戏产业的飞速发展,游戏已成为当今社会的一种重要文化现象。随着游戏玩家数量的增加,游戏对于人们的生活和娱乐方式越来越重要。同时,游戏开发也成为一个非常火热的行业,越来越多的人投身于游戏开发中。那么,如何开发一款好的游戏呢?本文将以在C语言中开发一款经典游戏——俄罗斯方块为例,介绍一些有关游戏开发的基本知识和技巧。 一、游戏开发的基本知识 1. 游戏引擎 游戏引擎是一种软件系统,它通常由多个模块组成,用于开发和运行视频游戏。通常情况下,游戏引擎具有各种功能,例如图形、音频、物理引擎、脚本和人工智能等,使得游戏制作人员可以在开发过程中不必从头开始开发所有工具和技术。 2. 游戏设计 游戏设计是一项广泛的任务,涉及到如何游戏的玩法、故事情节、角色设计、关卡设计等。一个好的游戏设计需要良好的创意和具体的操作能力,能够通过制定一系列规则和目标来实现游戏目标,并获得游戏玩家的认可和支持。 3. 程序设计 程序设计是游戏开发中最基本的关键技术之一。它是指将各个游戏组件如图像、声音、人物角色、背景场景等有机地结

合起来,并将它们在计算机上呈现出来。程序设计又可分为三个部分:游戏逻辑设计、界面设计和游戏引擎设计。 4. 美术设计 美术设计是指游戏图像和动画方面的设计。游戏画面设计需要考虑到设计风格的统一性,场景、角色和道具等的造型与特效的协调性及细节的处理等。 二、游戏开发的技巧 1. 游戏逻辑设计 游戏逻辑设计是指将游戏规则和节奏组成整个游戏流程,在这个过程中需要考虑细节和游戏平衡,以保持玩家的兴趣。作为一个游戏设计师,应该知道什么是核心的游戏内容,并保持这些内容不断地在游戏中变化,以吸引玩家的注意力。 2. 界面设计 游戏的界面设计必须简单易用,同时也需要具有美观感,可以吸引玩家的眼球。对于俄罗斯方块这样的游戏,界面设计非常重要。游戏中需要设计的元素包括:游戏名称、开始界面、游戏说明、音效、暂停界面、分数界面等。 3. 游戏引擎设计 游戏引擎设计是游戏开发的一个重要部分。要开发一款成功的游戏,需要有可靠的引擎。对于俄罗斯方块这种游戏,游戏引擎的核心部分就是方块的移动和旋转。在C语言中,可以通过使用数组和指针等技术来实现方块的移动和旋转。 4. 美术设计

本科毕业设计---五子棋游戏的设计与实现

毕业论文(设计)题目五子棋游戏的设计与实现 姓名王勇学号1109064029 所在院(系)数学与计算机科学学院 专业班级信息与计算科学1101班 指导教师拓守恒 完成地点陕西理工学院 2015年5 月18日

五子棋游戏的设计与实现 作者:王勇 (陕理工学院数学与计算机科学学院信息与计算科学专业1101班,陕西汉中 723000) 指导教师:拓守恒 [摘要]五子棋是起源于我国古代的黑白棋种之一,是一种简单的娱乐性较强的大众游戏,深受广大玩家的喜爱,但同时作为比赛,五子棋游戏还有着深奥的技巧。 本系统的实现采用了C语言的模块化的程序设计方式,用Visual C++ 6.0软件来实现程序的编译运行。实现黑白两方分别落子,通过棋盘上方的棋盘动态信息提示,轮流落子,本系统中游戏的每一个功能在程序中都是一个相对独立的模块,比如,棋盘模块,棋子模块,选择游戏模式模块,悔棋模块等等在程序中都是独立的,但它们之间通过逻辑关系的链接又构成了一个可以使游戏正常运行的程序。 为实现游戏的双人对战模式和人机对战模式,并使得游戏尽量的简单化,本系统需要达成以下目标:设计一个简洁的游戏初始界面;制定合法规则,使游戏能公正的进行,并且可以断定胜;支持人机对战模式,可以是电脑通过人工智能和合法规则选出最优落子位置;可以悔棋,在玩家落子落错位置时,可按下悔棋键进行悔棋。 [关键词]五子棋,游戏设计,C语言,双人对战,人机对战,人工智能

Designer and implementation of gobang game Author: wangyong (Grade11,Class 1, Major in Information and computing science, Mathematics and computer science Dept. Shaanxi University of Technology, Hanzhong 723000,Shaanxi) Tutor: Tuo shouheng Abstract:Gobang is one of the black and white kind of originated in ancient China, is a simple and entertaining stronger mass games, loved by the majority of players, but at the same time as the game, gobang game with profound skills. The implementation of this system has adopted C of modular program design method, using Visual C + + 6.0 software to realize the program compiler running. Implementation of black and white two parties move later, respectively, by the board at the top of the dynamic message board, take turns to move later, this game in the system each function in the program is a relatively independent modules, such as, the board module, pawn module, select game mode module, back module and so on in the program are independent, but the link through the logical relationship between them and form a can make the normal operation of the game program. In order to realize the double mode and man-machine game mode, and make the game as far as possible the simplification, the system needs to achieve the following goals: design a simple game of initial interface;the legal rules, can make the game fair, and you can call;support the man-machine mode, can be a computer by artificial intelligence and legal rules to select the optimal move later;can take back, fall in the players move later fault location, can press the back button to back. Key words:gobang,Game design,The C Programming Language ,Double against,The man-machine against,Artificial intelligence(AI)

打地鼠游戏设计毕业论文(设计)

打地鼠游戏机 公布论文和全部源码,仅供学习 摘要:本作品采用STC12C5A60S22单片机作为主控芯片,选取1602液晶作为显示屏,通过红外接收器用遥控控制游戏机的开机和关机。游戏程序应用C语言编译,主要使用函数为随机函数和键盘扫描函数。通过随机函数产生一个随机数,该随机数使显示屏对应位置出现“O”,同时对应的LED被点亮以代表地鼠的随机出现。通过键盘扫描函数,使每个按键各对应一个LED灯,通过按下该键使相应LED灯熄灭。本系统配有开场音乐和游戏音效。 关键词:单片机、随机函数、键盘扫描函数、音乐Abstract: this work using STC12C5A60S2 microcontroller as the main control chip select LCD as a display,1602, through the infrared receiver remote control game startup and shutdown. This game program using C language editing, the main function used are the random function and keyboard scan function. Use random functions to generate a random number, at the same time the random number to display the corresponding position"0" and the corresponding LED is illuminated to represent the random hamster. Through the keyboard scan function, make each key corresponds to a LED lamp, by pressing this key to the corresponding LED lights.

毕业论文选题关于C语言的毕业论文题目

毕业论文选题关于C语言的毕业论文题目 C语言在计算机科学领域具有重要地位,并且被广泛应用于软件开 发和系统编程。因此,选取一篇关于C语言的毕业论文题目,有助于 加深对程序设计以及相关领域的理解与应用。在本文中,将为大家介 绍一些关于C语言的毕业论文选题,供大家参考与选择。 1. C语言在嵌入式系统中的应用 本课题旨在研究C语言在嵌入式系统中的应用。嵌入式系统广泛应 用于各种设备中,例如手机、电视、汽车等。通过研究C语言在嵌入 式系统中的应用,可以探讨其优势和挑战,并可以结合具体案例进行 分析和实验,从而提出优化策略和解决方案。 2. C语言的性能优化与并行计算 本课题旨在研究C语言程序的性能优化和并行计算。通过对C语言程序性能的分析和评估,可以找出程序的瓶颈,并提出相应的优化策略。同时,通过并行计算的方法,将任务分解成多个子任务并行执行,以提高程序的运行效率和响应速度。 3. C语言在网络编程中的应用 本课题旨在研究C语言在网络编程中的应用。网络编程是现代计算 机通信领域的核心技术,对于实现网络应用非常重要。通过研究C语 言在网络编程中的使用,可以深入了解网络通信原理、协议和编程模型,并通过实际案例进行分析和实验。

4. C语言的安全性与漏洞分析 本课题旨在研究C语言程序的安全性和漏洞分析。C语言程序容易受到缓冲区溢出、格式化字符串等安全漏洞的威胁。通过研究C语言程序的漏洞分析方法和安全编程技术,可以提高程序的安全性,防止安全威胁和攻击。 5. C语言在人工智能领域的应用 本课题旨在研究C语言在人工智能领域的应用。人工智能是计算机科学中的热门领域,而C语言是人工智能算法实现的常用工具语言之一。通过研究C语言在人工智能领域中的应用,可以深入探讨算法原理、优化方法和实现技巧。 6. C语言在游戏开发中的应用 本课题旨在研究C语言在游戏开发中的应用。游戏开发是计算机软件开发的重要领域之一,C语言作为高效的编程语言,广泛应用于游戏引擎、游戏逻辑和图形渲染等方面。通过研究C语言在游戏开发中的应用,可以深入了解游戏开发流程、算法设计和性能优化。 以上是关于C语言的毕业论文选题建议,每个选题都与C语言在不同领域的应用相关。选择一个感兴趣的选题,并结合个人的研究背景和兴趣进行深入探究与实践。通过毕业论文的撰写和研究,不仅可以加深对C语言的理解,还可以锻炼自己的论文写作和研究能力。祝愿大家能够找到合适的C语言毕业论文选题,取得优异的研究成果!

c语言贪吃蛇毕业论文

c语言贪吃蛇毕业论文 本论文将介绍一种用C语言实现的贪吃蛇游戏。贪吃蛇是一款经典的益智游戏,深受各年龄层玩家的喜爱。C语言是一种功能强大而且易于掌握的编程语言,被广泛用于游戏开发。本文将首先介绍贪吃蛇游戏的规则和实现方法,然后详细讲解程序的整体结构和核心代码,最后进行功能测试和结论总结。 一、贪吃蛇游戏规则 1、游戏地图 贪吃蛇游戏的游戏地图是一个矩形区域,由n*m个正方形格子组成,每个格子有两种状态:有贪吃蛇或为空白。在游戏开始时,贪吃蛇占据地图中的一部分格子,空白的格子数量随机生成。 2、贪吃蛇 贪吃蛇由一条长条组成,初始时只有一个方块。贪吃蛇可以通过移动来吃掉地图上的食物,每吃掉一个食物身体就会增长一个方块。但是,贪吃蛇不能碰到墙壁或自身,否则游戏失败。 3、食物 贪吃蛇的目标是吃掉地图上的食物,每当贪吃蛇吃掉一个食物,就会在地图上随机产生一个新的食物。如果食物数量不足,玩家将面临更大的挑战。 4、游戏玩法

在游戏中,玩家通过键盘上的方向键来控制贪吃蛇的移动方向。当贪吃蛇吃到食物或撞到障碍物时,游戏进入下一个阶段。 二、程序设计 1、整体结构 贪吃蛇程序的整体结构可以分为输入输出、游戏控制和图形化界面三个模块。 输入输出模块负责从键盘接收输入,输出游戏状态和游戏结果。 游戏控制模块是贪吃蛇游戏的核心,负责处理游戏逻辑,包括贪吃蛇的移动、碰撞检测和食物生成等。 图形化界面模块用于绘制游戏界面,包括地图、贪吃蛇和食物等。图形化界面的实现可以使用GDI或OpenGL等图形库。 2、核心代码 (1)定义结构体和全局变量 定义结构体Snake和Map,分别表示贪吃蛇和游戏地图。定义全局变量score记录玩家得分、length记录贪吃蛇长度、speed记录游戏速度,以及map表示游戏地图。 typedef struct { int x, y; } POS; typedef struct { POS pos[MAX_LEN];

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关于C语言的毕业论文100个题目

关于C语言的毕业论文100个题目 关于C语言的毕业论文100个题目 C语言是一门通用计算机编程语言,应用广泛。C语言的设计目标是提供一种能以简易的方式编译、处理低级存储器、产生少量的机器码以及不需要任何运行环境支持便能运行的编程语言。接下来看看C 语言毕业论文题目有哪些? 1、针对C语言的面向方面语言设计与实现 2、用C语言实现DSP程序设计的研究 3、C语言辅助教学系统的开发 4、C语言程序设计中的数字频率计问题分析 5、C语言编程技巧在C语言学习中的应用 6、浅析掌握C语言的优势 7、用C语言实现类封装的研究 8、如何用C语言实现多线程技术 9、计算机C语言的应用特点分析 10、C语言中数据类型转换及其应用探究 11、基于微信公众平台的C语言自主学习系统设计 12、汇编语言和C语言的混合编程方法分析 13、C语言编程实现ISODATA算法 14、基于C语言的复合形法的优化设计 15、C语言自增(自减)运算符运算规律的探讨 16、C语言的发展特点及其应用 17、浅谈C语言中预处理 18、C语言中指针探讨 19、HIMAC调度的C语言实现 20、C语言在计算机原理中的应用价值分析 21、Java语言和C语言的相同点与不同点 22、C语言编程技术的分析研究 23、计算机C语言循环语句的应用研究

24、新形势下C语言编程技术研究 25、基于Linux平台串行通信协议DF1的C语言程序设计 26、基于Dijkstra算法最短路问题C语言实现 27、一种基于System C语言的模型检测方法 28、基于C语言的软件潜在分析工具的设计与实现 29、基于C语言的图书管理系统 30、基于C语言的凸轮轨迹设计 31、计算机C语言程序的编辑分析 32、基于C语言的常用排序算法比较研究 33、基于C语言的文件加密与解密程序的实现 34、基于C语言的脉冲噪声持续时间测量技术的实现与应用 35、ST语言编程平台的设计及其到C语言的转换 36、C语言程序设计在油层物理学中的应用--以苏林分类法为例 37、PID算法的C语言实现 38、关于C语言中类型限定符const的研究 39、基于JAVA的C语言上机考试系统的设计 40、面向C语言的故障注入平台 41、基于C语言开发的UPS实时监控系统 42、C语言教学中指针作函数参数的讨论 43、C语言中自增(自减)运算符的应用与分析 44、关于Linux系统下计算机C语言的编程技巧分析 45、单片机在C语言串口通信中的应用解析 46、基于C语言的学生成绩管理系统的设计与实现 47、单片机C语言仿真调试系统研究 48、C语言中“穷举”和“递推”算法的基本思想分析 49、浅析基于C语言的单片机技术 50、C语言智能评分系统的开发 51、用C语言实现N皇后问题的递归程序及分析 52、C语言运算符的结合性等3个语法问题探究 53、安全C语言的设计与实现

基于C++毕业设计-五子棋游戏

山东凯文科技职业学院 2011届毕业论文 基于Visual C++的五子棋游戏设计--主要算法的设计与实现 学院:信息学院 学生姓名: XXX 指导教师:张老师 专业:软件技术 班级:08软件1班 完成时间: 2011年6月29日

摘要 本论文主要阐述以面向对象的程序开发语言VC++为开发工具,设计一个五子棋游戏.本系统是个小型游戏,可以单机使用,也可以网络两个人游戏,也可以和电脑进行游戏.论文首先介绍了开发背景及开发语言的介绍。然后介绍设计该游戏的框架结构,然后介绍了程序的设计过程,以及程序的相关算法.其中算法是我主要负责的,算法(Algorithm)是一系列解决问题的清晰指令,算法代表着用系统的方法描述解决问题的策略机制。也就是说,能够对一定规范的输入,在有限时间内获得所要求的输出。如果一个算法有缺陷,或不适合于某个问题,执行这个算法将不会解决这个问题。不同的算法可能用不同的时间、空间或效率来完成同样的任务。 关键词:游戏,系统,图片,算法, Visual C++ Abstract This paper mainly expounds on object-oriented programming language for development tools,design of vc + + a renju game。This system is a small game,can use single,also can network two game, can also and computer games. It firstly introduces the development background and development of language is introduced。And then introduced the design frame structure of the game,then introduces the design process of the program,and the related algorithm procedures. Among them is I mainly responsible for the Algorithm, the Algorithm (done) is a series of the solution to the problem of clear instructions,the Algorithm represents a systematic approach describe the solving strategy mechanism. That is,to some of the standard input,in limited time get required output。If an algorithm with a defect, or is not suitable for a problem is, carry out the algorithm will not solve the problem. Different algorithm may use different time,space or efficiency to complete the same task。 Keywords:The game, the system, pictures,algorithm,Visual C + +

C语言编程小游戏毕业论文-李俊佶

C语言编程小游戏毕业论文-李俊佶 D

Keywords:C; game; cross away square; development; WIN-TC 1引言 游戏的设计与开发可以利用多种方法,java、C/C++、Flash、 VB等语言都可开发出不同类型的游戏软件。这些方法都有其优点,通常根据具体情况进行选择。在众多语言和方法中,C语言兼具一般高级语言和低级语言优点,编写游戏程序具有非常鲜明特点。使用C语言编写游戏程序,可以接触到更为底层的编程知识,对于学习计算机语言有很大好处。 C语言是Combined Language(组合语言)的中英混合简称。是一种计算机程序设计语言。它既具有高级语言的特点,又具有汇编语言的特点。它可以作为工作系统设计语言,编写系统应用程序,也可以作为应用程序设计语言,编写不依赖计算机硬件的应用程序。1978年后,C语言已先后被移植到大、中、小及微型机上,它可以作为工作系统设计语言,编写系统应用程序,也可以作为应用程序设计语言,编写不依赖计算机硬件的应用程序。它的应用范围广泛,具备很强的数据处理能力。 本着研究学习的心态,以C语言编写一个小游戏程序,深入到图形编程和文件应用的实际操作中,达到务实基础,挑战自我的目的。下面,我将一步步的带领大家看到“十字消方块”游戏开发的全过程。 2.前期准备及需求分析 2.1 游戏介绍 “十字消方块”的灵感来自我闲暇时在3366小游戏网站内见到的一款竞技类小游戏。顾名思义,这款小游戏是以方向键控制游戏标准放到合适位置,在十字线区域能连接到两个或者两个以上纹理相同的方块就能消除得分。玩家在时间的限制下需要迅速找到可以消除的方块并准确消除,若错误将扣除时间。看似简单,却有一定的难度。常玩这一类小游戏可以锻炼人的观察力、反应力和手眼协调能力,开发大脑潜能。十字消方块趣味性强,老少皆宜,且同类游戏在各小游戏网站都很有人气,相信它同样能得到大家的喜爱。 2.2编程语言—C语言 C语言兼有高级语言与低级语言的优点,具有强大的编程运算能力。首先,C是一种结构化

C语言课程设计-推箱子游戏-毕业论文2.doc

X x 工业大学 《C++语言程序设计》课程设计(论文)题目:推箱子 院(系):软件学院 专业班级:软件工程103班 学号: 学生姓名: 指导教师: 教师职称:讲师 起止时间:2012.12.20-2012.12.31

课程设计(论文)任务及评语

目录 第1章课程设计目的与要求 (1) 1.1 课程设计目的 (1) 1.2 课程设计的实验环境 (1) 1.3 课程设计的预备知识 (1) 1.4 课程设计要求 (1) 第2章课程设计内容 (2) 2.1 C++语言程序设计------《推箱子》问题分析 (2) 2.1.1 功能分析 (2) 2.1.2 算法设计及程序设计中技术重点 (2) 2.2 程序中涉及的类的UML类图和主要函数流程图或框图。 (5) 2.3 程序源代码 (7) 2.4 程序的实现 (10) 第3章课程设计总结 (13) 参考文献 (14)

第1章课程设计目的与要求 1.1 课程设计目的 将理论教学中涉及到的知识点贯穿起来,对不同的数据类型、程序控制结构、数据结构作一比较和总结,结合设计题目进行综合性应用,对所学知识达到融会贯通的程度。 通过课程设计,学生在下述各方面的能力应该得到锻炼: (1)进一步巩固、加深学生所学专业课程《C++语言教程》的基本理论知识,理论联系实际,进一步培养学生综合分析问题,解决问题的能力。 (2)全面考核学生所掌握的基本理论知识及其实际业务能力,从而达到提高学生素质的最终目的。 (3)利用所学知识,开发小型应用系统,掌握运用C++语言编写调试应用系统程序,训练独立开发应用系统,进行数据处理的综合能力。 (4)对于给定的设计题目,如何进行分析,理清思路,并给出相应的数学模型。 (5)掌握面向对象程序设计的方法。 (6)熟练掌握C++语言的基本语法,灵活运用各种数据类型。 (7)进一步掌握在集成环境下如何调试程序(单步调试,设置断点、观察表达式,分块调试)和修改程序。 1.2 课程设计的实验环境 硬件要求能运行Windows 操作系统的微机系统。C++语言应用程序开发软件使用:VC++ 系统,或其他C++语言应用程序开发软件。 1.3 课程设计的预备知识 熟悉C++语言程序设计的基本知识及VC++编辑器的使用方法。 1.4 课程设计要求 1.仔细分析设计题目,画出程序流程图,编写程序源代码。 2.积极上机调试源程序,增强编程技巧与调程能力。 3.认真书写课程设计预习报告,课程设计说明书。 4.遵守课程设计要求和机房管理制度,服从指导教师的安排,确保课程设计的顺利完 成课程设计内容

毕业设计(论文)-基于单片机的俄罗斯方块游戏[管理资料]

基于单片机实现的俄罗斯方块游戏 MCU based Russia block game 摘要 本设计是通过AT89S52单片机来实现俄罗斯方块游戏的设计,使用C语言进行编程,并通过Proteus来进行仿真。 本设计要实现的基本功能是:应用按键来控制方块的变换与移动;消除一行并计分;消除多行额外奖励记分,方块堆满时结束游戏等俄罗斯方块的基本功能。单片机在手持娱乐设备上的应用具有非常大的潜力,它能将其带入到一个新的阶段。为了解决外部电路图,必须充分了解所用液晶的显示方法和单片机的外部接口功能,和所需要处理的逻辑关系;还要理解LCD液晶的控制原理,来通过数据端口和控制端口来实现画面在液晶上面的显示。 程序则要求对外部电路了解的情况下完成自己所需要的功能,并将所要完成的功能用编程语言的形式来实现。然后通过Protues仿真实现通过外部按键来控制各种不同图形的方块来玩游戏,并且实现记录分数和通过过关数来改变方块下降的速度。最后将程序下载至AT89S52单片机并进行实际运行,实际运行表明,本设计可以实现基本的游戏功能,达到预期的目的。 关键词:AT89S52;C语言;Proteus仿真;LCD液晶

ABSTRACT This design is achieved through the AT89S52 microcontroller Tetris game design, programming using C language, and carried out by proteus simulation. The design to achieve the basic functions are: application buttons to control the box, change and movement; eliminate line and scoring; eliminate multi-line incentive points, the game ends when the box filled with basic functions such as Tetris. MCU in the application of handheld entertainment devices have great potential, it can be brought to a new stage. In order to solve the external circuit, we must fully understand the liquid crystal display method and external interface MCU features, and the need to address the logical relationship; also understand that the principle of LCD liquid crystal control to a data port and control port to achieve the above the LCD screen display. Program requires knowledge of the external circuit where they need to complete the function and the function to be completed in the form of programming language used to achieve. Simulation then protues buttons to control an external box to play a variety of graphical games, and achieve record number of scores and the relationship had to change the speed of the module down. Finally, the program downloaded to AT89S52 MCU and the actual operation, the actual operation indicate that this design can achieve basic game functions, to achieve the desired purpose. Key Words:AT89S52; C language; Proteus simulation; LCD liquid cryst

(完整版)C语言本科毕业设计论文

电子科技大学 毕业设计(论文)任务书题目: 任务与要求: 时间:年月日至年月日共周 学习中心(或办学单位): 专业: 指导单位或教研室:

指导教师:职称: 年月日

毕业设计(论文)任务书 题目: 任务与要求: 时间:年月日至年月日共周 学习中心:(或办学单位) 学生姓名:学号: 专业: 指导单位或教研室: 指导教师:职称: 年月日

毕业设计(论文)进度计划表

本表作评定学生平时成绩的依据之一。 摘要 随着计算机的普及和网络的出现,对信息的需求,书馆业务受到了强烈的冲击,传统的手工管理方式已不能适应现在的信息化社会。如何利用现有的科学技术条件提高图书信息的管理效率是我们当下要考虑的问题.图书信息管理系统是典型的信息管理系统,其开发主要包括前端应用程序的设计和后台数据库的建立及维护两方面。对于前者,要求应用程序功能;而对于后者,则要求数据库具有一致性、完整性、安全性等特点。 对此,建立一个规范化,系统化,程序化的图书管理系统迫不急待。为方便对图书馆书籍、读者资料、借还书等进行高效的管理,特编写程序以提高图书馆的管理效率。使用程序之后,工作人员可以查询某位读者、某种图书的借阅情况,还可以对当前图书借阅情况进行一些统计,以便全面掌握图书的流通情况等等。 关键词 C语言;图书管理;数据处理;信息技术 AbstraCt With the popularization of Computer and network, the demand for

information, the library serviCe a strong impaCt, the traditional manual management unable to adapt to the information soCiety now. How to use the existing sCientifiC and teChnologiCal Conditions improve the book information management effiCienCy is our immediate Consideration. Library information management system is an information management a typiCal system, its development mainly inCludes the establishment and maintenanCe of the two front appliCation program design and the baCkstage database. For the former, requires the appliCation program funCtion; and for the latter, it requires a database with ConsistenCy, integrity, safety and so on In this regard, the establishment of a standardized, systematiC, wait the books management system management system programming. For the ConvenienCe of library books, readers information, book borrowing for effiCient management, speCial program to improve library management effiCienCy.After using the program, the staff Can borrow a reader, a book, Can borrow books on the Currentsituation of some statistiCs, so as to fully grasp the flow of books KEY WORDS C language, Library Management, Data ProCessing, Information TeChnology 目录 摘要............................................................. .........I AbstraCt....................................................... ..........II

基于c程序的俄罗斯方块游戏设计_毕业设计

本科毕业论文(设计) 题目:基于C程序的俄罗斯方块游戏设计 学院:物理与电子科学学院

基于C程序的俄罗斯方块游戏设计 摘要:俄罗斯方块是上世纪70年代设计出,是一个风靡全球的小简易液晶小游戏,虽然已经老旧,但是作为学习c语言还是可以作为一个很好的范例。俄罗斯方块中使用的方块是有四个小正方形小黑色块组成,建立一个结构体将方块存放在这个机构体中。如今技术的发展,可以为色块提供其他色彩,也可以增加色块的立体感,加大了游戏的美观性。游戏的使用着可以通过上下左右等键对方块移动进行控制。 俄罗斯方块通常有七种类型的方块,需要使用c程编写函数控制它的生成移动已经消除。玩游戏的人可以通过点击电脑键盘的控制键来控制方块的的移动已经变形,经过一定的摆放,程序判断是否消除以及执行消除。俄罗斯方块要做出简单的图形,使用vc++与easyx软件进行编译。文中将说明软件的使用。文中使用的c语言需要在Windows 7旗舰版下实现。 关键词:俄罗斯方块;easyx; C语言

目录 1 前言 (1) 2 初步设想 (1) 2.1 概述 (1) 2.2 俄罗斯方块的历史与前景 (1) 2.2系统设计流程图 (2) 3游戏的运行环境 (3) 3.1硬件环境 (3) 3.2软件环境 (3) 3.3 关于easyx的介绍 (4) 4 游戏的具体设计 (4) 4.1方块的设计 (4) 4.2游戏界面的初始化 (6) 4.3游戏界面加入背景图片 (7) 4.4 游戏加入背景音乐 (7) 4.5 方块的初始化 (8) 4.6 对方块的移动动态设计控制 (9) 4.7 满行处理 (11) 5测试运行 (12) 5.1游戏代码输入到vc中 (12) 5.2游戏结束时弹出来的对话框 (12) 5.3绘图框中的游戏界面 (12) 图5 (13) 结束语 (14) 参考文献 (15) 致谢 (15)

毕业设计论文(网络棋牌游戏大厅的设计与实现)

本科毕业设计 (论文) 题目:网络棋牌游戏大厅的设计与实现 学生姓名:周思海 学号:10082322 专业班级:通信工程10-3班 指导教师:顾朝志 2014年6月20日

网络棋牌游戏大厅的设计与实现 摘要 随着中国社会经济的不断增长,信息技术的飞速发展,人们对于日常休闲娱乐需求与日俱增。网络棋牌游戏以其群众基础广泛,简单易学,单局游戏时间短暂等特点,逐渐被大家推崇和喜爱。 本课题综合考虑了C++语言稳定性良好、执行效率高、开发周期长,以及Lua语言代码简单、可移植性高、能与C++紧密结合等特点,通过Lua与C++语言的交互,实现PC 端网络棋牌游戏大厅的设计,使得系统兼具稳定性好、执行效率高、开发周期短和日常维护方便等优点。作为整体系统中的一部分,本课题主要负责游戏登陆界面以及游戏大厅部分的设计与实现。游戏登陆界面需要验证账号密码,验证成功后,跳转到游戏大厅,大厅内分为用户信息、热门游戏、普通游戏、辅助系统、通知公告五个模块,通过大厅用户可以了解到全方面的游戏信息,轻松地进入各种游戏并且选择房间或者进入后台网站进行充值等操作。 关键词: C++语言;lua语言;登陆界面;游戏大厅

Design and implementation of network chess game lobby Abstract With the rapid development of China 's growing social economy , information technology, people growing demand for daily recreation . Internet chess game with its masses of broad-based, easy to learn, single game time is short and so on , gradually respected and loved by everyone . This topic considering the C + + language good stability, high efficiency , long development cycles and Lua language code is simple, portable high , with C + + in close connection with other characteristics, through interaction Lua and C + + language , to achieve the PC network design chess game lobby , making the system both good stability, high efficiency , short development cycle and facilitate daily maintenance. As part of the overall system , the subject is primarily responsible for the game login screen and the design and implementation of parts of the game lobby . Game login screen need to verify the account password, authentication is successful, jump to the games hall, the hall is divided into user information, popular games, common games, support system , Announcement five modules , you can learn all aspects of the game through the lobby Users information and easily into a variety of games and choose the room or into the background site recharge operation. Keywords: C + + language; lua language; login screen; games hall

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