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俄罗斯方块网页小游戏设计开发 毕业设计

摘要

随着internet的迅速发展,社会已经进入了网络时代。电子商务,网上购物,网上调查,网上学校等等已经确实地存在于我们身边了,而掌握网页和网站的设计技术已经成为程序员的必备技能,将一些编程技术融入网站设计中,可以建立出强大功能的动态网页。该建立出具有强大功能的动态网页,该论文就是基于以上目的的,通过html 技术来完成网站的设计。

本系统就是利用javaapplet,应用html技术和采用java语言来构成网页游戏应用的基本代码,完成了基于html的网页小游戏。它操作简单,结果清晰。本文只要介绍了俄罗斯方块网页小游戏设计开发的整个过程,本网页在开发方法上采用了结构化模块的设计方法,根据用户的需求及程序的应用与响应,将程序各个部分置于不同的模块当中,一一实现各模块,进而完成整个系统的开发。

本游戏界面由网页框架,游戏主屏幕,操作按钮,游戏状态组成。主要模块分别是图形产生模块,图形移动模块,障碍物模块,中央处理模块,面板显示模块。

最后,对本次设计取得的成绩和不足做出概况性的总结,并对未来的工作进行展望。

关键词:互联网;俄罗斯方块网页小游戏;javaapplet

Abstract

With the rapid development of Internet, the society has entered the Internet age. E-commerce, online shopping, online surveys, online schools have indeed exist around us, and the master page and site design technology has become an essential skill of the programmer, programming technology into the website design, you can create a powerful dynamic web pages. The establishment of a powerful dynamic pages, the paper is based on the above purpose, html technology to complete the design of the site.

The system is the use of javaapplet application html and java language to constitute the application of the basic code of web games, html-based web game. It is simple, clear results. This article as long as the the the whole process of of the the web pages of the Russian box small game design and development is introduced the, this web page in the your development method, on the the uses a the the design method of of the structured module, according to the the the application of and response of the the needs of users and procedures, will the the various parts of of the procedures placed in the different modules among the, one by one each module to achieve, and then complete the the the development of of the the entire system.

The game interface consists of a web framework, the main game screen, the buttons, the game state. The to main module is or module, Graph moving module, obstructions module, the central processing module Transportation, Panel the display module in if you are, respectively is the Graph-generating.

Finally, make an overview summary of the achievements and shortcomings of the design, and future work prospects.

Key words:Internet;the web pages of the Russian box small game;javaapplet

目录

1 绪论 (1)

1.1 开发背景 (1)

2 系统开发平台 (2)

2.1 开发工具简介 (2)

2.1.1 JDK (2)

2.1.2 Eclipse 4.2 (2)

2.2 系统配置 (2)

2.2.1 安装JDK (2)

2.2.2 Eclipse的安装 (3)

2.2.2.1 Eclipse软件安装 (3)

2.2.2.2 Eclipse插件安装 (3)

3 系统分析 (6)

3.1 需求分析 (6)

3.2 可行性研究 (6)

4 系统设计 (7)

4.1 功能概述 (7)

4.1.1 网页框架功能 (7)

4.1.2 游戏功能 (7)

5 详细设计 (8)

5.1网页框架设计 (8)

5.2 游戏设计 (9)

5.2.1 游戏主要框架 (9)

5.2.2 java程序功能与实现 (10)

5.2.2.1 俄罗斯方块背景棋盘的产生 (10)

5.2.2.2 俄罗斯方块功能按钮的产生 (12)

5.2.2.3 俄罗斯方块的事件处理 (17)

5.2.2.3.1开始按钮 (17)

5.2.2.3.2重新开始按钮 (18)

5.2.2.3.3暂停按钮 (20)

5.2.2.3.4继续按钮 (20)

5.2.2.3.5关于按钮 (21)

5.2.2.3.6游戏结束事件处理 (22)

5.2.2.4 俄罗斯方块的产生 (23)

5.2.2.5 俄罗斯方块预览区方块的产生 (29)

5.2.2.6 俄罗斯方块关数以及分数的处理 (31)

6 结论 (34)

主要参考文献: (35)

致谢 (36)

1 绪论

1.1 开发背景

中国互联网络信息中心(以下简称CNNIC)自2008年开始,以每年2次的互联网发展统计报告为基础,对于中国网络游戏行业进行进一步细分研究,连续开展了2008年和2009年网络游戏用户调研并撰写了《中国网络游戏用户调研分析报告》,取得了一定的效果。为了更加完善的了解中国网络游戏市场状况,CNNIC互联网发展研究部将网络游戏类型进一步细化,针对正处于高速发展期的网页游戏(Web Game/Browser Game)做出专项调研。中国网页游戏近两年发展迅速,尽管在用户规模上与传统网络游戏还存在很大差距,但在我国整体网络游戏用户增长速度趋于放缓的情况下,网页游戏却持续增长,已经成为带动网络游戏发展的新生力量。与此同时,网页游戏出现了一些问题:首先,由于网页游戏的进入门槛相对于传统网络游戏低,主要以中小企业为主,其自身原创力不足,抄袭、复制问题严重,导致盲目量产、同质化现象严重;其次,在发展过程中,企业缺乏清晰的盈利模式,忽视社会责任和行业发展状况,仅仅考虑短期利益;第三,由于产品品质和服务等原因,造成个人用户生命周期短,更新换代速度过快,用户黏性低;最后,网页游戏中类似“色情”、“暴力”、“赌博”等方面的内容,也会对用户的行为产生负面影响,众多因素决定了政府和企业对网页游戏市场了解的迫切需求。综上所述,中国互联网络信息中心(CNNIC)互联网发展研究部开展此次2010年中国网页游戏研究,对于该游戏类型的用户行为与态度、心理认知等状况做出调查,了解该游戏类型市场状况以及存在的问题,为政府以及运营商发展提供有力的支持。

2 系统开发平台

2.1 开发工具简介

本系统的开发主要使用的是javaapplet[1],所以开发工具只用了eclipse和记事本,而语言则选择了java[2]。

2.1.1 JDK

JDK(Java Development Kit)[3]是Sun Microsystems针对Java开发员的产品。自从Java推出以来,JDK已经成为使用最广泛的Java SDK。JDK是整个Java的核心,包括了Java运行环境,Java工具和Java基础的类库。JDK是学好Java的第一步。而专门运行在x86平台的Jrocket[4]在服务器端运行效率也要比Sun JDK 好很多。从SUN的JDK1.5开始,提供了泛型等非常使用的功能,其版本也不断更新,运行效率得到了非常大的提高。现在JDK的最新版本为JDK1.7,本系统使用的是JDK1.6。

2.1.2 Eclipse 4.2

Eclipse[9]是一个开放源代码的、基于Java的可扩展开发平台。就其本身而言,它只是一个框架和一组服务,用于通过插件组件构建开发环境。幸运的是,Eclipse 附带了一个标准的插件集,包括Java开发工具(Java Development Kit,JDK)。

2.2 系统配置

2.2.1 安装JDK

将JDK 1.6安装到C:\Program Files目录下,然后配置环境变量

◆进系统-->高级-->环境变量,在系统环境变量中新建下列环境变量,并赋值

如下[10]:

◆java_home=C:\Program Files\Java\jdk1.6

◆catalina_home=C:\apache-tomcat-6.0.18

◆classpath=.;C:\ProgramFiles\Java\jdk1.6\lib

path=%path%;%java_home%\bin;%java_home%\lib;%catalina_home%\bin;

◆%catalina_home%\lib

2.2.2 Eclipse的安装

2.2.2.1 Eclipse软件安装

Eclipse是一款绿色软件,安装很方便,只要将下载的压缩包文件解压到指定目录即可。可以在https://www.doczj.com/doc/2b19394444.html,/downloads/下载相关软件。

在Eclipse安装目录下找到eclipse.exe执行文件,双击就可以启动Eclipse。

启动后选择工作空间(即您用于存放项目文档的文件夹,就进入Eclipse的欢迎界面,在这里,您可以了解到Eclipse的新功能、新动态等。

至此,Eclipse就安装完成了。

2.2.2.2 Eclipse插件安装

Eclipse插件的安装方法大体有以下三种[5]:

第一种:直接复制法

假设Eclipse的安装目录在C:\eclipse,解压下载的eclipse 插件或者安装eclipse 插件到指定目录AA(如:c:\AA)文件夹,打开AA 文件夹,在AA文件夹里分别包含两个文件夹features和plugins ,然后把两个文件夹里的文件分别复制到C:\eclipse下所对应的文件夹下的features 和plugins 下,一般的把插件文件直接复制到eclipse目录里是最直接也是最愚蠢的一种方法!因为日后想要删除这些插件会非常的困难,不推荐使用。

注意:直接将插件包解压到plugins文件夹下之后,重启eclipse,可能不会加载新的插件。

解决方法是:

1、打开命令行,到当前eclipse的目录下,输入eclipse -clean,重新启动eclipse,这样eclipse就会加

上新的插件了。

2、如果插件不能生效,则请将eclipse\configuration\org.eclipse.update目录删除后再启动eclipse;

你可以在eclipse的菜单"Help"-->"About Eclipse SDK"-->"Feature Details" 和"Plug-in Details"中看到新安装的插件。

第二种:使用link文件法

a.假设Eclipse的安装目录在C:\eclipse,在该文件夹下,新建这样的目录结构C:\eclipse\PluginsEclipse\jode\eclipse;

b.解压下载的eclipse 插件或者安装eclipse 插件到指定目录BB(如:C:\BB)文件夹,打开BB文件夹,然后把BB文件夹里的两个文件夹features和plugins 复制到刚刚新建好C:\eclipse\PluginsEclipse\jode\eclipse,这样eclipse中就有了两个插件目录features and plugins下。

c.在C:\eclipse目录中新建links(C:\eclipse\links)目录,在links目录中建立一个以link为扩展名的文本文件如jode.link,内容如下

path=C:/eclipse/PluginsEclipse/jode 或者path=C:\\eclipse\\PluginsEclipse\\jode(插件的目录),保存后重启eclipse插件就会安装完成。

注意:link文件中path=插件目录的path路径分隔要用\\或是/

Java代码/eclipse/links/jode.linkwebtools.linkupdateManager.link

...

...

/eclipse/ links/ jode.link webtools.link updateManager.link ... ... 可以在eclipse

的菜单"Help"-->"About Eclipse SDK"-->"Feature Details" 和"Plug-in Details"中看到新安装的插件。

第三种:使用eclipse自带图形界面安装[6]

选择Help > Software Updates > Manager Configuration,再选择Add > Extension Location 找到你要安装插件的目录就可以了。使用eclipse的help->SoftwareUpdates ->Find and install... search for new features... 输入软件安装地址进行安装强烈推荐这种方法,优点很多比如可以方便的添加删除,也不用自己写link文件!

备注:Eclipse插件的目录结构

Java代码/eclipse-plugins/eclipse/.eclipseextensionfeatures/

plugins/

第2.3种方法所指向的目录都指的是"eclipse"目录,

如果用第3种方法,在eclipse这个目录下必须有文件.eclipseextension,如果下载的插件没有这个文件,那就随便eclipse安装目录下的那个文件拷过去就行,只有有这么个文件就可以了,内容没什么用,主要是一些版本信息。例如:Java代码

id=org.eclipse.platform name=Eclipse Platform

version=3.1.1

id=org.eclipse.platform name=Eclipse Platform version=3.1.1

3 系统分析

3.1 需求分析

网页游戏有着方便快捷、相应配置低的优点。网页游戏的出现弥补了有端网游对于上班人群的空白,而随着网页游戏的不断发展,目前网页游戏的受众群已上至六旬下至青少年,网页游戏的特性使得网页游戏老少皆宜而有端网游往往只针对部分人群。

众所周知,下载一款网络游戏往往需要好3到10多个小时不等,而下载完后不喜欢又得卸载再重新下载其他有端网游,过程繁琐。打开网页就能玩的优点,是网页游戏赶超有端网游的有利条件。

3.2 可行性研究

无可争议,《俄罗斯方块》是有史以来最伟大的游戏之一。它是永恒的娱乐经典,但它实际上又和那些传统的经典娱乐方式不同,因为它的本质是电子化的,所以它的确属于现代产物。《俄罗斯方块》举世闻名的游戏性,在该游戏新鲜出炉时就显得非常直观。某些与坠落的玩具碎片和它们的形状有关的东西,使得哪怕新手也会很自然地企图把它们排列起来,并加以适当组合,就好似《俄罗斯方块》触动了我们某些内在的感官,使得哪怕是我们当中最杂乱无章的人也要把事情整理妥当。

在曾经发布过的所有游戏中,《俄罗斯方块》还被认为是仅有的一个能够真正吸引广泛人群的作品。某些批评家也许会声称,《俄罗斯方块》要比过去二十年间出现的任何东西都要浪费人们的时间。至于我们,则要欣然提名它为GameSpot 评选出的历史上最伟大游戏之一。

4 系统设计

4.1 功能概述

本系统分为网页框架与游戏两个部分。

4.1.1 网页框架功能

作为让java程序在网页运行的容器。

4.1.2 游戏功能

●用户点击开始游戏,游戏运行。

●用户运行游戏时显示当前游戏分数和难度指数。

●用户得到一定分数,难度自动提高。

●用户点击暂停游戏,游戏暂停,然后点击继续游戏,游戏继续运行。

●用户点击重新开始游戏,当前分数清零,难度初始化,游戏界面也重新开始

运行游戏。

●用户点击关于,显示游戏玩法。

●用户关闭浏览器当前页面,游戏关闭。

5 详细设计

本系统分为网页框架与游戏两个部分。

5.1网页框架设计

作为一个网页游戏,网页是必不可少的,但是由于本系统的重点在于游戏,所以网页做得比较简单。

图5.1网页框架

如图5.1所示只有一个背景图片和标题。

代码如下:

俄罗斯方块

俄罗斯方块

height="500">

5.2 游戏设计

5.2.1 游戏主要框架

本程序分为6个类,分别是Block,Main,GameCanvas,GameEvent,GameThread,NextGameCanvas。

●Block是画图形以及图形的操作类。

●GameCanvas是游戏中的画布类[7],用于画各种方块。

●GameEvent是游戏中的事件处理类,用于各个事件的处理。

●GameThread是游戏的线程类,管理游戏的运行。

●NextGameCanvas也是游戏中的画布类,但是与GameCanvas不同,是用于预

览下一个出现图形的画布类。

●Main是游戏的主界面类,用于呈现整个游戏。

5.2.2 java程序功能与实现

5.2.2.1 俄罗斯方块背景棋盘的产生

游戏背景的棋盘是利用Canvas类画出来的,如图5.2所示。

图5.2棋盘背景

代码如下:

class GameCanvas extends Canvas implements KeyListener {

int i = 0, j = 0;

int rowNum=15,columnNum=10;//画图形的行数与列数int[][] scrArr;//屏幕数组

Color bgcolor;//用于获得背景颜色

Main haha ;

GameCanvas(Main q)

{

haha = q;

scrArr = new int[16][16];//标记界面初始值全为零

//初始化屏幕,并将屏幕数组清零的方法

for (int i = rowNum; i >=0; i--)

for (int j = columnNum; j >=0 ; j--)

scrArr[i][j] = 0;

setSize(315,465);

bgcolor = getBackground();//得到背景颜色

repaint();

}

public synchronized void paint(Graphics g)//重新刷新画布方法 (同步) {

for( i = 0; i <=rowNum; i++){

g.drawLine(10,30*i+10,310,30*i+10); //画横线

g.drawLine(10,30*i+13,310,30*i+13); //画横线

}

for( i = 0; i <=columnNum; i++) {

g.drawLine(30*i+10,10,30*i+10,460); //画纵线

g.drawLine(30*i+13,10,30*i+13,460); //画纵线

}

//绘制图形

for (i = 0; i < rowNum; i++)

{

for(j = 0; j < columnNum; j++)

{

switch (scrArr[i][j])

{

case 0:

break;

case 1:

{ g.setColor(Color.BLACK); //方块的背景颜色为黑色

g.fillRect(j * 30 + 10, i * 30 + 10, 29, 29);////画正在下落的方块+1是保持线不被覆盖

}

case 2:

{

g.setColor(Color.blue); //方块的前背景颜色为蓝色

g.fillRect(j*30+13,i*30+13,29,28);break; //画已经落下的方法

}

}

}

}

g.dispose();

}

5.2.2.2 俄罗斯方块功能按钮的产生

俄罗斯方块的功能按钮是在Main类种产生的如图5.3所示,。

图5.3功能按钮

代码如下:

public void init()//初始化界面

{

gamecanvas = new GameCanvas(this);//游戏界面绘制类

nextgamecanvas = new NextGameCanvas();//游戏预览区的对象

block = new Block(gamecanvas,nextgamecanvas);//方块类的对象并将GameCanvas 与NextGameCanvas 的对象传递给它

gameevent = new GameEvent(this,block);//按钮功能实现类

gamethread = new GameThread(block,this);

setBackground(Color.LIGHT_GRAY);//设置界面的背景颜色为银灰色

//对象的初始化

panel1 = new Panel();

panel2 = new Panel();

panel3 = new Panel();

// but1=new Button("降低难度");

// but2=new Button("提高难度");

but3=new Button("重新开始");

but4=new Button("开始");

but5=new Button("暂停");

but6=new Button("继续");

but7=new Button("关于");

label1=new Label("得分:");

label2=new Label("关数:");

label3=new Label("下一个图形");

label4=new Label("0");

label5=new Label("1");

label6=new Label("计应1005班易申制作");

//分别设置组建上的字样

// but1.setFont(new Font("Dialog",Font.BOLD,15)); // but2.setFont(new Font("Dialog",Font.BOLD,15)); but3.setFont(new Font("Dialog",Font.BOLD,15)); but4.setFont(new Font("Dialog",Font.BOLD,15)); but5.setFont(new Font("Dialog",Font.BOLD,15)); but6.setFont(new Font("Dialog",Font.BOLD,15)); but7.setFont(new Font("Dialog",Font.BOLD,15)); label1.setFont(new Font("Dialog",Font.BOLD,15)); label2.setFont(new Font("Dialog",Font.BOLD,15)); label3.setFont(new Font("Dialog",Font.BOLD,15)); label4.setFont(new Font("Dialog",Font.BOLD,15)); label5.setFont(new Font("Dialog",Font.BOLD,15)); label6.setFont(new Font("Dialog",Font.BOLD,12)); label4.setForeground(Color.blue);

label5.setForeground(Color.blue); label6.setForeground(Color.yellow); //设置字体大小

this.add(panel1);//主面板

panel1.setLayout(null);

panel1.setBounds(0,0,430,500);

// 主面板中添加各种组件panel1.add(label3);

label3.setBounds(330,10,80,30); panel1.add(label1);

label1.setBounds(340,120,65,25); panel1.add(label4);

label4.setBounds(340,150,65,25); panel1.add(label2);

label2.setBounds(340,180,65,25); panel1.add(label5);

label5.setBounds(340,210,65,25); // panel1.add(but1);

// but1.setBounds(340,250,65,25); // panel1.add(but2);

// but2.setBounds(340,290,65,25); panel1.add(but3);

but4.setBounds(340,250,65,25); panel1.add(but4);

but3.setBounds(340,300,65,25); panel1.add(but5);

but5.setBounds(340,350,65,25); panel1.add(but6);

but6.setBounds(340,400,65,25);

基于android环境的俄罗斯方块_毕业设计

一、绪论 1.1.项目背景 本题目将设计一个俄罗斯方块(Tetris, 俄文:Тетрис)。它是一款风靡全球的电视游戏机和掌上游戏机游戏,由俄罗斯人阿列克谢·帕基特诺夫发明,故得此名。 俄罗斯方块的基本规则是移动、旋转和摆放游戏自动输出的各种方块,使之排列成完整的一行或多行并且消除得分。由于上手简单、老少皆宜,从而家喻户晓,风靡世界。 1.2.开发平台 此项目基于android 环境进行开发,使用的编程工具为eclipse,它是以android语言作为其基本语言的一种可视化编程工具。 Android 是Google开发的基于Linux平台的开源手机操作系统. Android四大基本组件分别是Activity,Service服务,Content Provider内容提供者,BroadcastReceiver广播接收器。 应用程序中,一个Activity通常就是一个单独的屏幕,它上面可以显示一些控件也可以监听并处理用户的事件做出响应。Activity之间通过Intent进行通信。 你的应用可以使用它对外部事件进行过滤只对感兴趣的外部事件(如当电话呼入时,或者数据网络可用时)进行接收并做出响应。广播接收器没有用户界面。然而,它们可以启动一个activity或serice 来响应它们收到的信息,或者用NotificationManager 来通知用户。 一个Service 是一段长生命周期的,没有用户界面的程序,可以用来开发如监控类程序。 android平台提供了Content Provider使一个应用程序的指定数据集提供给其他应用程序。

注:Activity生命周期 二、项目规则及设计思路 2.1.项目规则 玩家通过点触虚拟键盘,左右控制方块左右移动,按上代表旋转,按下代表加速向下移动,每满一行消除,获得相应积分100,积分每增长2000,等级加1,游戏速度加快 2.2.实现思路 2.2.1.界面设计

俄罗斯方块游戏设计

俄罗斯方块游戏设计 俄罗斯方块游戏设计 JAVA语言 Eclipse平台开发 以下为开发过程需要使用的packages及其中classes and methods JAVA语言和C语言、C++语言很接近,它是一种面向对象、独立于开发平台的高级编程语言。它独特的语法规则和类库是组成JAVA技术的两个重要部分。 假期总结: 坦白讲,这个暑假我没花多少时间在学习计算机编程技术上面。在刚放暑假的时候,我去图书馆借了七八本编程书,有Visual C++、C#、以及JAVA方面的书,信誓旦旦这个暑假要好好研究技术。然而,执行力是我很缺乏的一个缺陷吧。在家贪图一时之爽,基本上没去翻书学习,久而久之,就越害怕打开书本。后期提前回学校,学了一点点JAVA。回想整个大一,包括这个暑假,我很羞愧。自己在过去的一年里浪费了太多的时间,对成绩抱着一种比较无所谓的心态,对于学习也是,可想而知,与别人的差距也就越来越大,这也是我现在不愿意看到的。在往后的日子,我不敢保证自己能如何刻苦勤奋地学习,但是,至少我会尽力做到问心无愧,我会清楚自己要什么,并且行动起来。 一、Package cn.itcast.tetris.controller 控制器 控制Ground, Snake, Food 负责游戏的逻辑 处理按键事件 Method Summary void addGameListener(GameListener l) 添加监听器, 可添加多个 void beforeDeleteFullLine(Ground ground, int lineNum) 处理Ground 触发的 beforeDeleteFullLine 事件将会改变满行的颜色并暂 停一段时间 void continueGame() 继续游戏 void fullLineDeleted(Ground ground, int deletedLineCount) 处理Ground 触发的 fullLineDeleted 事件, 这个方法什么也没做, 只是

俄罗斯方块游戏系统设计(含完整程序)

毕业设计(论文)正文 题目俄罗斯方块游戏 专业 班级 姓名 学号 指导教师 职称

俄罗斯方块游戏 摘要: 在现代信息高速发展的时代,电子游戏已经深入了人们的日常生活,成为了老少咸宜的娱乐方式,但是游戏设计结合了日新月异的技术,在一个产品中整合了复杂的艺术,设计,声音和软件,所以并不是人人皆知,直到今天,在中国从事游戏设计的人仍然很少,但是游戏行业的发展之快,远超如汽车,家电等传统行业,也正因为如此,游戏人才的教育培养远落后于行业的发展。 俄罗斯方块是一个老少咸宜的小游戏,它实现有四个正方形的色块组成,然后存储于一个数组的四个元素中,计算机随机产生七种不同类型的方块,根据计算机时钟控制它在一定的时间不停的产生,用户根据键盘的四个方向键进行向左,向右,向下,翻转操作。然后程序根据这七种方块折叠成各种不同的类型。 论文描述了游戏开发的背景,意义,算法分析,功能实现,功能测试。以C++为开发语言进行设计与实现。 关键词:电子游戏,算法,C++,测试

The Russian square piece Abstract :In the era of high-speed development of electronic of information, computer game has enter people’s daily life, become an amusement adapt to old and young. But game design is a combination of fast-moving technology ,the complexity of integrating design,art,audio and software into a single production,so this thechnology isn’t known by everyone .up-to-date,there are few people work at game design all the same,whereas,thedevelopment of game industry more faster than traditional industry as home ap pliances and automobile,by the reason of this situation,the education and training of person with ablity of game design drop behind the development of game industry. The Russian square piece is a get-away drama with all proper old young ,it carry out to be constitute by four pieces of colours of exact square piece ,then save in one four chemical elements of the piece set ,random creation dissimilarity of calculator seven the square piece of the category type ,control it according to the calculator clock in certain time continuously creation , the customer is inside out according to four directions key control of the keyboard ,to

俄罗斯方块游戏设计与实现毕业设计论文

目录 封面........................错误!未定义书签。目录.................................I 毕业论文(设计)任务书..........................I 开题报告.. (Ⅴ) 审阅与评审成绩 (Ⅹ) 答辩记录及成绩评定 (Ⅺ) 中文摘要 (Ⅻ) 引言 (1) 1.绪论 (2) 1.1 电子游戏及其分类 (3) 1.2 电子游戏发展现状 (3) 1.2.1 电子游戏在国外的发展现状 (3) 1.2.2 电子游戏在国内的发展现状 (4) 2.可行性研究 (6) 2.1 设计目的 (6) 2.2 软件问题定义 (6) 2.3 可行性分析 (6) 3.需求分析 (7) 3.1 引言 (7) 3.2 游戏需求 (7) 3.3 软硬件需求 (8) 3.4 接口控制 (8) 3.5 方案论证 (8) 3.5.1 VB的优点 (8) 3.5.2 C++的优点 (9) 3.5.3 Java的优点 (9) 3.5.4 方案的选择 (10) 4.概要设计 (11) 4.1 游戏设计方案的确定 (11) 4.2 系统流程结构设计 (11) 4.3 各个功能模块图设计 (12) 4.3.1 模型层(Model)功能模块图设计 (12) 4.3.2 视图层(View)功能模块图设计 (13) 4.3.3 控制层(Controller)功能模块图设计 (13)

5.详细设计 (14) 5.1模型层(Model)设计 (14) 5.1.1 图形的产生 (14) 5.1.2 图形的数据结构 (14) 5.1.4 图形的变形 (15) 5.1.5 存储和表示障碍物 (16) 5.1.6 判断满行及消行 (16) 5.2视图层(View)设计 (17) 5.2.1 方块的显示 (18) 5.2.2 障碍物的显示 (18) 5.3 控制层(Controller)设计 (19) 5.4 游戏演示 (19) 5.4.1 游戏界面显示 (20) 5.4.2 开始和结束控制菜单 (20) 5.4.3 分数和等级查看菜单 (21) 5.4.4 变换方块菜单 (21) 5.4.5 帮助菜单 (22) 6.系统测试 (22) 6.1 游戏界面菜单选项的功能测试 (22) 6.2 按键事件的功能测试 (23) 6.3方块堆砌与消行测试 (23) 6.4 测试结果分析 (23) 结论 (24) 致谢 (25) 参考文献 (25)

俄罗斯方块C语言程序的设计报告

C语言课程设计报告 俄罗斯方块程序设计报告 一、问题描述 俄罗斯方块(Tetris,俄文:Тетрис)是一款电视游戏机和掌上游戏机游戏,它由俄罗斯人阿列克谢·帕基特诺夫发明,故得此名。俄罗斯方块的基本规则是移动、旋转和摆放游戏自动输出的各种方块,使之排列成完整的一行或多行并且消除得分。 在本次设计中,要求支持键盘操作和若干种不同类型方块的旋转变换,并且界面上显示下一个方块的提示以及当前的玩家的得分,随着游戏的进行,等级越高,游戏难度越大,即方块的下落速度越快,相应的等级,等级越高,为玩家提供了不同的选择。 二、功能分析 I、俄罗斯方块游戏需要解决的问题包括: ⑴、随机产生方块并自动下移 ⑵、用Esc键退出游戏 ⑶、用键变体 ⑷、用键和键左右移动方块 ⑸、用空格键使游戏暂停

⑹、能正确判断满行并消行、计分、定级别 ⑺、设定游戏为不同级别,级别越高难度越大 II、俄罗斯方块游戏需要设计的功能函数包括: ⑴、声明俄罗斯方块的结构体 ⑵、函数原型声明 ⑶、制作游戏窗口 ⑷、制作俄罗斯方块 ⑸、判断是否可动 ⑹、随机产生俄罗斯方块类型的序号 ⑺、打印俄罗斯方块 ⑻、清除俄罗斯方块的痕迹 ⑼、判断是否满行并删除满行的俄罗斯方块 三、程序设计 1、程序总体结构设计 (1)、游戏方块预览功能。在游戏过程中,游戏界面右侧会有预览区。由于在此游戏中存在多种不同的游戏方块,所以在游戏方块预览区域中显示随机生成的游戏方块有利于游戏玩家控制游戏的策略。 (2)、游戏方块控制功能。通过各种条件的判断,实现对游戏方块的左移、右移、自由下落、旋转功能,以及行满消除行的功能。 (3)、游戏数据显示功能。在游戏玩家进行游戏过程中,需要按照一定的游戏规则给玩家计算游戏分数。例如,消除一行加100分,游戏分数达到一定数量

基于.Net的俄罗斯方块游戏设计与实现_毕业设计(论文)

HUNAN UNIVERSITY 毕业设计(论文) 设计论文题目:基于.Net的俄罗斯方块游戏 设计与实现 学生姓名: 学生学号: 专业班级: 学院名称: 指导老师: 学院院长:

基于.Net的俄罗斯方块游戏设计与实现 摘要 俄罗斯方块游戏,从俄罗斯人阿莱克斯·帕伊特诺夫在八十年代末制作成功以来,以其规则简单,容易上手,游戏过程变化无穷,且能在娱乐中益智等特点,它已经成为一个家喻户晓老少皆宜的大众游戏。 我设计的这款俄罗斯方块游戏,具有丰富的游戏操作功能,用户可以根据自己的操作水平和喜好进行相应的游戏操作设置,从而不仅使游戏初学者也能从中享受到成功的快乐,既便高水平的玩家也能品尝到挑战的刺激。游戏还可以保存前十名高分信息,让用户有不断挑战新高度的乐趣。 该游戏在Visual Studio2005环境中使用C#开发实现。C#是基于面对象的开发设计的编程语言,面向对象的开发在近年已广为普及,成为软件开发最基本的方法。Visual Studio2005作为当前功能最为强大的可视化集成开发环境,它不仅支持传统的软件开发方法,更重要的是它能支持可视化的开发风格。同时它还提供了相当优秀的代码编辑、调试、向导、编译和可视化资源编辑等功能,这些强大的功能使它成为当今世界最好的系统开发工具之一。 关键字:俄罗斯方块,面向对象的开发,集成开发环境

The Design and Implement of Tetris Based on .net Abstract In the 1980s, a Russian named Alex Pajitnov designed and developed the Tetris game. After that the Tetris game has become a well-known and all ages game because of its simple roles, easy controlling and changeable gaming process. The Tetris game that I designed allows you to play the game in your own way. Players can change the configuration of controller by themselves, so not only beginners can enjoy the game, but some high level players also can challenge themselves. Besides all above, the game can save the top ten scores, and this function can inspire players to reach higher peak. The game is developed in C# with Microsoft Visual Studio 2005.C# is a programming language based on OOP. The OOP has been well-known to all these years and it has been a basic software programming method now. As the strongest IDE, the Microsoft Visual Studio 2005 supports classic developing method and visual developing as well. As the same time, it supplies many functions such as outstanding code editor, debugger, Wizard, compiler, visual resource editor and so on. All these strong function make this tool the best one in the world. Key words:Tetris, OOP, IDE

俄罗斯方块游戏论文

课程设计 摘要 在现今电子信息高速发展的时代,电子游戏已经深入人们的日常生活,成为老少皆宜的娱乐方式。但是游戏设计结合了日新月异的技术,在一个产品中整合了复杂的设计、艺术、声音和软件,所以并不是人人皆知。直到今天,在中国从事游戏设计的人仍然很少,但是游戏行业的发展之快,远超如家电、汽车等传统行业,也正因为如此,游戏人才的教育、培养远落后于产业的发展。 俄罗斯方块是个老幼皆宜的小游戏,它实现由四块正方形的色块组成,然后存储在一个数组的四个元素中,计算机随机产生不同七种类型的方块,根据计算机时钟控制它在一定的时间不停的产生,用户根据键盘的四个方向键控制翻转、向左、向右和向下操作,(控制键的实现是由键盘的方向键的事件处理实现)。然后程序根据这七种方块堆叠成各种不同的模型。 论文描述了游戏的历史,游戏的环境,开发此游游戏开发的意义。遵循软件工程的知识,从软件问题定义开始,接着进行可行性研究、需求分析、概要设计、详细设计,最后对软件进行了测试,整个开发过程贯穿软件工程的知识体系。 此次设计在Microsoft Windows XP系统下,以Java为开发语言,在eclipse开发平台上进行游戏的设计与实践。 关键词:游戏设计;算法;数组;事件 I

目录 摘要 ..........................................................................................................................................I 目录 ............................................................................................................................................ II 引言 .. (1) 1.绪论 (2) 1.1电子游戏及其分类 (2) 1.2 电子游戏发展现状 (2) 1.2.1 电子游戏在国外的发展现状 (2) 1.2.2 电子游戏在国内的发展现状 (3) 2.可行性研究 (5) 2.1 设计目的 (5) 2.2 软件问题定义 (5) 2.3 可行性分析 (5) 3.需求分析 (6) 3.1 引言 (6) 3.2 游戏需求 (6) 3.3 软硬件需求 (6) 3.4 接口控制 (7) 3.5 方案论证 (7) 3.5.1 VB的优点 (7) 3.5.2 C++的优点 (7) 3.5.3 Java的优点 (8) 3.5.4 方案的选择 (9) 4.概要设计 (10) 4.1 游戏设计方案的确定 (10) 4.2 系统流程结构设计 (11) 4.3 各个功能模块图设计 (11) 4.3.1 模型层(Model)功能模块图设计 (11) 4.3.2 视图层(View)功能模块图设计 (12) 4.3.3 控制层(Controller)功能模块图设计 (12) 5.详细设计 (13) 5.1模型层(Model)设计 (13) 5.1.1 图形的产生 (13) II

俄罗斯方块论文最终版

俄罗斯方块游戏的设计与实现 摘要 随着社会日新月异的变化和互联网的飞速发展,计算机已经普及到人们的日常生活中,网络也成为人们生活中的重要组成部分。好的游戏能够给人们的生活带来健康愉快的补充,唯美的艺术享受,一定的教育功效。俄罗斯方块游戏作为一款风靡全球的最经典的益智休闲游戏之一,已经成为老幼皆宜的小游戏。对一般用户来说,它的规则简单,容易上手,但游戏过程却变化无穷。本游戏的设计综合了单机版与双人对战版两种模式,用户可任选一种进行游戏。与通常俄罗斯方块游戏的不同之处在于:在消除满行方块时,方块的颜色会发生变化,以此来提示用户。另外,本游戏还增加了背景音乐和音效的播放功能。单机版中增加了排行榜的功能,游戏结束时,用户可通过对话框输入自己的姓名并存储到排行榜数据表中,如果进入前50名,即可在排行榜上看到自己的游戏记录。双人对战版,实现了人和人之间的对战,提高了游戏的互动性和娱乐性。既能使用户享受到游戏中的乐趣,又能为用户提供一个展现高超技艺的场所。本游戏是采用java的GUI ( 图形用户界面) 组件创建的,强调人—机—环境三者作为一个系统进行总体设计。使操作更人性化,减轻了用户的认知负担,使其更适合用户的操作需求。 关键字:俄罗斯方块;单机版;双人对战版;图形用户界面

Abstract With the rapid change of society and the development of Internet, the computer has already been run through in ours daily life, and the network also becomes one important part of people's life. The good game could bring the supplement with health and happy, exquisite enjoy of art, certain efficiency of education to people's life. Tetris, as one of the most classical games, which is illuminating and relaxing, is populared with all over the world, has became a little game that is suit both the young and the old. To general users, its rule is simple, easy to grasp, but the process of the game is changing infinitely. The design of this game includes two kinds of modes, both single - player games and double battles version, users can choose any of the game. The difference with common Tetris lies in: While eliminating the fully squares, the color of the square will change, so as to hint users. In addition, the broadcast function of the background music and sound are added in this game. The function of billboard also added into the single - player games, while game is over, users can input their own names through dialog box and store their scores in the table of billboard, if one enters the top of 50, he could see his own record of the game on the billboard. The function of interpersonal fighting is implemented in double battles version, which improves the interactional and recreational of the game. This game can not only makes user to enjoy fun in the game, but also can offer a place to represent superb skill to user. The component of GUI (Graphical User Interface) of Java is adopted in this game, it takes people - the machine - environmental as a system so as to design, that makes the operation of the system more humaniztion, the cognizant of burden of the users is lightened.And this of course makes it even more suitable for the demand of users'. Keywords: Tetris; Single-player game; Double-players games; Graphical User Interface

基于Android平台的小游戏俄罗斯方块_3毕业设计(论文)开题报告

基于Android平台的小游戏俄罗斯方块_3毕业设计(论文)开题报告

消除,然后将上面所有方块向下移动,可以支持连续消行。 4.游戏的得分支持积分,并且按照一定的公式进行计算。 5.最终开发出的游戏能够实现游戏的开始、暂停、停止、继续。 课题进度计划: 2014年9月11日-2014年9月18日:与导师见面。落实毕业设计任务,明确工作内容; 2014年9月19日-2014年9月25日:确定自己做的题目,部署毕业设计各项工作内容,制作开题报告ppt。 2014年9月26日-2014年10月28日:完成开题报告及任务书。 2014年10月28日-2014年11月30日:整体结构设计,模块设计,设计与实现。2014年11月30日-2015年2月20日:实现程序编写。整体系统调试、测试、修改、根据进度添加新功能。 2015年2月22日-2015年4月20日:整理资料,写毕业设计论文。经指导教师审核,测试修改定稿。 2015年4月21日-2015年5月16日:完成设计报告,整理相关资料,修改后定稿制作答辩PPT,准备毕业答辩。

毕业设计(论文)的主要内容: (1)分析课题任务,确定工作目标; 根据老师给的题目查阅资料,认真书写开题报告。 (2)进行需求分析及游戏界面设计。 熟悉掌握开发工具的运用,以及题目设计的相关资料的搜集和学习,进行详细设计。(3)游戏程序的模块设计 主要模块如下: 1.显示模块:a.由图形工厂产生7种不同图形并随机显示在游戏主画面上; 2.控制模块:控制方块下落、移动、翻转等; 3.积分模块:根据所消行数,计算分数;(4)程序代码实现 根据课题制定出详细的设计策略,并编写详细的代码。 (5)测试及调试程序 设计完成后进行连接,调试,修改。(6)撰写论文 对毕业论文资料整理并撰写完整的论文,整理成册。

基于java的俄罗斯方块的设计与实现大学论文

河北农业大学 本科毕业论文 题目:基于Java的俄罗斯方块的设计与实现 摘要 俄罗斯方块作为一款风靡全球的多样化终端游戏,经久不衰。俄罗斯方块简单的基本游戏规则是旋转、移动,游戏自动随机输出7种形状的方块,经旋转后可形成28种形状,方块堆叠在一起,排列成完整的一行或多行消除得分,积分达到一定程度会自动提升级别。该游戏上手简单、老少皆宜、家喻户晓。 本论文在详尽分析传统俄罗斯实现的基本原理、基本规则基础上,更深一步地研究俄罗斯方块的创新模式,在经典模式基础上开发出等级可变的模式,本文对以上功能给出了实现流程、详尽描述、和部分源代码。程序是在Microsoft Windows 7系统下,以Java 为开发语言,在MyEclipse开发平台上进行游戏的设计与实现。 关键词:游戏;软件工程;MyEclipse

Abstract Tetris is a popular global diversification terminal game, enduring. The basic rules of the game Tetris simple is rotating, moving, the game automatically random output 7 shape box, the rotation can be formed after the 28 square shape, stacked together, arranged to complete one or more rows to eliminate the score, the integral to a certain extent will automatically upgrade the level of. The game started simple, suitable for all ages, make known to every family. In this paper a detailed analysis of the basic rules of traditional Russian basic principle, on the basis of the realization of innovation mode, further study of Tetris, developed a class variable model in the classical model, the above function gives the implementation process, detailed description, and part of the source code.This design is in the Microsoft Windows 7 system, taking Java as the development language, for game design and Implementation on MyEclipse platform. Keywords: Game; software engineering; MyEclipse

基于EasyX的俄罗斯方块游戏设计与实现

基于EasyX的俄罗斯方块游戏设计与实现 一、前言 俄罗斯方块是一款经典的益智休闲游戏,深受宽广玩家的喜爱。在本文中,我们将详尽介绍基于EasyX图形库的俄罗斯方块游戏的设计与实现。通过编写程序实现俄罗斯方块游戏的功能,旨在援助读者进一步了解计算机图形学及游戏开发的基本原理和方法。 二、游戏设计与实现 1. 游戏规则设计 俄罗斯方块游戏的基本规则如下: (1)游戏开始时,屏幕上会随机生成一个方块,玩家需要控制方块进行挪动和旋转。 (2)方块在竖直方向上下落,玩家可以通过键盘的左右方向键来控制方块的左右挪动。 (3)玩家还可以通过键盘的上方向键来实现方块的旋转,方块可按顺时针方向进行旋转。 (4)当方块下落到底部或着陆在其他方块上时,方块就会固定在底部或其他方块之上,成为新的底块。 (5)当底块中的某一行被填满时,该行就会被清除,并玩家得分。清除一行得1分,若果一次清除多行,则分数更高。(6)方块堆积到超出屏幕顶部时,游戏结束。 2. 游戏界面设计 为了更好地展示俄罗斯方块游戏,我们需要设计合适的游戏界面。通过EasyX图形库中的绘图函数,我们可以绘制游戏界面所需的各个元素。游戏界面通常由游戏区域、得分区域和

下一个方块区域组成。游戏区域是游戏方块的显示区域,用于显示正在下落的方块和已经固定的底块;得分区域用于显示玩家的得分;下一个方块区域用于显示即将下落的方块。 3. 方块的表示与操作 为了表示方块,我们可以使用二维数组来表示方块的外形。通过矩阵变换的方式来实现方块的挪动和旋转。在每个挪动或旋转时,我们先通过矩阵变换得到变换后的方块,然后检测变换后的方块是否与已经固定的底块或屏幕边界发生碰撞,若果没有碰撞,则更新当前方块为变换后的方块,完成挪动或旋转操作。 4. 游戏逻辑与事件处理 游戏的逻辑主要包括方块的生成、挪动和碰撞检测,以及底块的固定和行的清除等过程。游戏的事件处理包括键盘事件的抓取和处理,通过监听玩家按下的键盘事件来改变方块的状态,从而实现方块的挪动和旋转。 5. 游戏的主循环 游戏的主循环是游戏的核心部分,通过循环不息地更新游戏状态,并进行事件处理和绘制。主循环中需要实现的主要功能包括更新方块的下落、碰撞检测和固定底块,裁定是否清除行并计分,更新下一个方块,以及重绘游戏界面等。 三、总结 本文通过EasyX图形库,详尽介绍了基于EasyX的俄罗斯方块游戏的设计与实现。通过设计游戏规则,实现游戏界面,表示与操作方块,以及处理游戏逻辑和事件等方面的操作,完成了一个简易的俄罗斯方块游戏的开发。通过编写代码来实现游戏功能,读者可以深度了解游戏开发中的图形学和算法,提高程序设计和开发能力。俄罗斯方块是经典的游戏之一,它的

基于c程序的俄罗斯方块游戏设计_毕业设计

本科毕业论文(设计) 题目:基于C程序的俄罗斯方块游戏设计 学院:物理与电子科学学院

基于C程序的俄罗斯方块游戏设计 摘要:俄罗斯方块是上世纪70年代设计出,是一个风靡全球的小简易液晶小游戏,虽然已经老旧,但是作为学习c语言还是可以作为一个很好的范例。俄罗斯方块中使用的方块是有四个小正方形小黑色块组成,建立一个结构体将方块存放在这个机构体中。如今技术的发展,可以为色块提供其他色彩,也可以增加色块的立体感,加大了游戏的美观性。游戏的使用着可以通过上下左右等键对方块移动进行控制。 俄罗斯方块通常有七种类型的方块,需要使用c程编写函数控制它的生成移动已经消除。玩游戏的人可以通过点击电脑键盘的控制键来控制方块的的移动已经变形,经过一定的摆放,程序判断是否消除以及执行消除。俄罗斯方块要做出简单的图形,使用vc++与easyx软件进行编译。文中将说明软件的使用。文中使用的c语言需要在Windows 7旗舰版下实现。 关键词:俄罗斯方块;easyx; C语言

目录 1 前言 (1) 2 初步设想 (1) 2.1 概述 (1) 2.2 俄罗斯方块的历史与前景 (1) 2.2系统设计流程图 (2) 3游戏的运行环境 (3) 3.1硬件环境 (3) 3.2软件环境 (3) 3.3 关于easyx的介绍 (4) 4 游戏的具体设计 (4) 4.1方块的设计 (4) 4.2游戏界面的初始化 (6) 4.3游戏界面加入背景图片 (7) 4.4 游戏加入背景音乐 (7) 4.5 方块的初始化 (8) 4.6 对方块的移动动态设计控制 (9) 4.7 满行处理 (11) 5测试运行 (12) 5.1游戏代码输入到vc中 (12) 5.2游戏结束时弹出来的对话框 (12) 5.3绘图框中的游戏界面 (12) 图5 (13) 结束语 (14) 参考文献 (15) 致谢 (15)

俄罗斯方块游戏开题报告

2013 届毕业设计开题报告 题目基于C#的网上汽车租赁管理系统的设计与实验 专业通信工程 姓名戴波 班级09通信Y1 指导教师查志琴 起止日期2013.1~2013.6 2013年01 月01 日

毕业设计开题报告 (含课题的来源及现状、设计要求、工作内容、设计方案、技术路线、预期目标、时间 安排及参考文献等内容,字数为500~1000字。) 一、课题来源及研究的现状 俄罗斯方块是一款风靡全球的电视游戏机和掌上游戏机游戏,它曾经造成的轰动与造成的经济价值可以说是游戏史上的一件大事。这款游戏最初是由苏联的游戏制作人Alex Pajitnov制作的,它看似简单但却变化无穷,令人上瘾。相信大多数用户都还记得为它痴迷得茶不思饭不想的那个俄罗斯方块时代。 国内许多论文对俄罗斯方块游戏的教学意义做了深入讨论,主要集中于游戏中方块变换的算法研究,其中利用枚举算法和利用矩阵转置的算法最为多见。另外,还有许多文章探讨了游戏在嵌入式平台中的开发以及应用。 二、设计要求 ●游戏开启询问玩家是否开启声音; ●玩家可以选择游戏的难度级别,即方块下落的快慢; ●玩家进入游戏主界面后,开始移动方块选择方块下落的位置; ●根据玩家的积分,进入相应的难度级别; ●当方块累积置顶,提示玩家游戏结束; 三、工作内容 本课题根据java的编程基础利用j2me的规范编写游戏代码,实现方块的移动、游戏升 级等,完成用户的需求。 ●编程时注意几个重要的数组和变量; ●设计界面; ●系统功能模块设计; ●在功能模块设计时,类的设计; ●系统实现:满足游戏玩家的需求; ●系统测试; 三、设计方案和技术路线 整个课题的设计主要分为以下几个模块:启动游戏界面、游戏选择界面、游戏主界面的 设计、游戏结束界面等。 游戏主界面的设计应注意手机屏幕的尺寸,在这里选择wtk中DefaultColorPhone模拟器,屏幕尺寸大小为240×320。在设计过程中主要运用了j2me的Canvas类别和Graphics 类别进行方块的绘制,另外还利用Command类别实现窗口组件事件的监听。 在游戏选择界面中通过分别插入不同的图片实现箭头的选择效果,并且箭头的上下移动会触发声音播放事件,已达到选择箭头移动的声效。在难度选择中,选择不同的等级会在游戏中实现方块下落的速度的快慢。

俄罗斯方块小游戏(HTML游戏使用JavaScript开发)

俄罗斯方块小游戏(HTML游戏使用 JavaScript开发) 俄罗斯方块是一款风靡全球的经典游戏,现在我们将使用JavaScript语言开发一个基于HTML的俄罗斯方块小游戏。在这篇文章中,我将介绍游戏的设计思路、实现过程以及一些技术细节。 一、游戏设计思路 打开游戏页面后,玩家将看到一个空白的游戏区域,该区域由10列和20行方格构成。方块将从游戏区域的顶部下落,玩家需要控制方块的方向和位置,使其在下落过程中填满一行或多行。当一行被完全填满时,该行将被消除,并且玩家得到相应的分数。 游戏的难度会逐渐增加,方块下落的速度会逐渐加快,挑战玩家的反应和操作能力。当方块堆积到游戏区域的顶部时,游戏结束。玩家可以选择重新开始游戏或退出游戏。 二、游戏实现过程 1. 创建HTML结构 首先,我们需要创建一个HTML结构,包含游戏区域以及一些控制按钮。游戏区域可以使用一个div元素进行表示,每个方格可以使用一个span元素表示。同时,添加开始按钮和重新开始按钮,用于控制游戏的开始和重新开始。 2. CSS样式设计

为了使游戏界面美观,我们需要设计一些CSS样式。通过设置游戏区域的背景颜色、方格的颜色及边框效果,可以使游戏界面更加具有 吸引力。 3. 实现游戏逻辑 使用JavaScript语言实现游戏的逻辑部分。我们需要为方块设计一 个类,定义方块的形状、位置以及移动的方法。在游戏的运行过程中,我们需要检测按键事件,根据玩家的操作移动方块的位置。同时,需 要实现方块的下落、旋转和消除行等功能。 4. 添加事件监听 为了使玩家能够操作游戏,我们需要为游戏界面添加键盘事件监听。通过监听键盘的上、下、左、右方向键,可以控制方块的移动和旋转。 5. 计分和游戏结束 在游戏进行过程中,我们需要实时更新玩家的分数,并判断游戏是 否结束。当方块堆积到游戏区域的顶部时,游戏结束,弹出游戏结束 的提示框,并显示玩家的最终得分。 三、技术细节 在实现俄罗斯方块小游戏的过程中,我们使用了以下技术: 1. HTML:用于创建游戏界面的结构,包括游戏区域和按钮等元素。 2. CSS:用于设计游戏界面的样式,使游戏看起来更加美观。

基于Java的俄罗斯方块游戏的设计与实现论文

分类号_______________ 密级________________ UDC _______________ 学号_ 毕业设计(论文) 201X 年X 月X 学生姓名 学 号 所 在 院 系 专 业 班 级 导师姓名职称 完成日期 论文题目 基于Java 的俄罗斯方块游戏的设计与实现 Thesis Topic Based on the design and implementation of Java game Tetris

基于Java的俄罗斯方块游戏的设计与实现 摘要 俄罗斯方块是一款风靡全球,从一开始到现在都一直经久不衰的电脑、手机、掌上游戏机产品,是一款游戏规则简单,但又不缺乏乐趣的简单经典小游戏,上手容易,适用范围广泛,人所共知。俄罗斯方块游戏简单的基本规则是有小方块组成的7种不同的规则图形陆续从屏幕上落下,玩家操作移动使其下落拼出一条完整的横条,随即会消失,玩家得分,游戏等级提高,当没有被消除的图形堆积到屏幕顶端时,游戏结束。 俄罗斯方块游戏最初是由俄罗斯人阿列克谢·帕基特诺夫在1984年开发的休闲小游戏,曾几何时它创造了无可匹敌的商业价值,影响了一代休闲小游戏的开发与产业链。随着信息时代科技时代的不断发展和变化,计算机已经普及到每一个人的生活中,在繁忙的工作生活中,这一类休闲小游戏给人们带来了些许的放松。 这篇论文详细的描述分析了经典传统的俄罗斯方块实现的基本思路和一些基本游戏规则,在此基础之上,更进一步地开发出俄罗斯方块的创新创意模式,在经典游戏基础上开发出随着分数增高而等级增高难度加大的模式,并且创意性的开发出可操控方块颜色变换的模块,并且增添了游戏声音和音乐模块。本论文对上述功能给出了具体实现流程、详细描述、和一些源代码。 本论文阐述了俄罗斯方块游戏的开发和发展历史、开发此游戏的意义以及开发环境并根据软件工程开发软件和java编写程序的相关知识,对程序的需求分析、概要设计、详细设计与实现、调试运行进行了一系列描述。 此次程序设计是在Microsoft Windows 7系统下,以Java为开发语言,在Eclipse开发平台上进行游戏的设计与实现。 关键词:游戏设计;俄罗斯方块;软件工程;Java;Eclipse。

python俄罗斯方块课程设计

python俄罗斯方块课程设计 Python俄罗斯方块课程设计 俄罗斯方块是一款经典的休闲游戏,在我们的日常生活中也经常 能够看到它的身影。如果您对编程比较感兴趣,不妨尝试自己动手设 计一款Python俄罗斯方块游戏。 下面我们就来一步一步地分析Python俄罗斯方块课程设计。 第一步,准备工作 在开始之前,我们需要准备好Python的开发环境,例如PyCharm 等。接着,我们还需要掌握基本的Python编程语言知识,如条件语句、循环语句、函数等。 第二步,界面设计 游戏的界面设计至关重要,好的界面设计可以提高玩家的游戏体验。在Python中,我们可以使用Tkinter模块来快速设计出我们所需 要的界面。 第三步,游戏逻辑设计 在游戏逻辑设计方面,我们需要考虑游戏规则、胜利条件等。例如,在俄罗斯方块游戏中,当一个方块完全填满一行时,该行将被消除。当玩家无法放置新方块时,游戏结束。 第四步,游戏实现 有了游戏逻辑设计,接下来我们就需要将其具体实现出来。在Python中,我们可以使用pygame模块来方便地实现游戏画面与游戏逻辑之间的交互。 第五步,测试与调试 在完成游戏开发后,我们需要进行测试与调试,保证游戏的正确 性和完整性。在测试中,我们可以通过运行游戏程序,尝试各种游戏 场景和操作方式。 第六步,扩展和修正 在游戏开发的过程中,我们还可以对游戏进行各种扩展和修正,

例如增加新的游戏模式、道具等。这样可以让我们的游戏更加具有吸引力。 总体来说,在Python俄罗斯方块课程设计中,我们需要注意的是游戏逻辑的正确性和游戏界面的美观程度。只有两者兼备,我们才能设计出一款受欢迎的Python俄罗斯方块游戏。

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