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俄罗斯方块设计论文

俄罗斯方块设计论文

摘要:俄罗斯方块是一款非常经典的电子游戏,它的简单规则和令人

上瘾的游戏性使得它在全球范围内广受欢迎。本文将对俄罗斯方块的设计

进行深入分析,探讨其游戏机制、界面设计以及用户体验等方面的关键因素,同时提出了一些建议和改进方案。

引言:俄罗斯方块是一款由苏联科学家阿列克谢·帕基特诺夫于

1984年发明的电子游戏。该游戏基于一种叫做“图块”的方块元素,玩

家需要根据不同的图块形状,将其逐行堆叠,以此消除满行来得分。俄罗

斯方块不仅具有简单易学的规则,还能提供良好的游戏体验和挑战性。

一、游戏机制设计:

1.方块生成算法:俄罗斯方块中的图块形状由一系列预定的方块组成,玩家每次操作时会随机获得一个方块。生成算法需要保证每个方块形状的

概率相等,同时也要避免出现两个相同形状的方块连续出现的情况。

2.操作方式设计:俄罗斯方块游戏通常使用键盘作为控制输入工具,

其中左右键用于横向移动方块,上键用于旋转方块,下键用于加速下落。

这种操作方式相对简单,容易上手,符合玩家的直观预期和习惯。

3.游戏难度设计:俄罗斯方块游戏采用逐渐加速下落的设计,随着游

戏的进行,方块下落速度逐渐增加,增加了游戏的难度和挑战性。同时,

游戏还提供了一定数量的存储空间,玩家可以将当前无用的方块暂时存放

在存储空间中,以备将来使用,增加了游戏的策略性。

二、界面设计:

1.背景设计:俄罗斯方块的背景通常采用简洁的单色背景,以突出方块元素的显示。背景色一般选择较为柔和的颜色,避免过于刺眼。

2.方块设计:俄罗斯方块的方块元素设计简洁明了,通常由4个小正方形组成。方块的颜色选择也需要考虑到对比度和可视性,以保证玩家能够清楚地辨认方块的形状和位置。

3.UI设计:游戏界面需要提供一些必要的信息,比如得分、下一块方块预览、存储空间等。这些信息应该以简洁明了的方式呈现,不应过于复杂,以免干扰玩家对游戏的集中注意力。

三、用户体验:

1.游戏流畅性:俄罗斯方块是一款快节奏的游戏,游戏的流畅度对于玩家的体验至关重要。游戏的引擎和物理模拟需要设计合理,以确保方块的移动和旋转操作的流畅性和准确性。

2.排行榜功能:为俄罗斯方块添加排行榜功能,可以使得玩家之间产生竞争和交流的可能性。排行榜中包括玩家的得分、使用时间等信息,玩家可以通过比较自身的成绩和其他玩家的成绩来激发兴趣和竞争欲望。

3.音效设计:俄罗斯方块的游戏音效可以增强游戏的氛围和紧张感。适当的音效可以让玩家更好地感受到方块的堆叠和消除的快感,同时也可以提供一些提示,提示玩家方块的位置和下落速度等信息。

结论:俄罗斯方块是一款经典的电子游戏,其简单的规则、清晰的界面设计和优秀的用户体验使得它在全球范围内广受欢迎。俄罗斯方块的设计需要注意游戏机制、界面设计以及用户体验等方面的关键因素,通过对这些因素的合理设计和改进,可以进一步提升游戏的吸引力和可玩性。

俄罗斯方块游戏系统设计(含完整程序)

毕业设计(论文)正文 题目俄罗斯方块游戏 专业 班级 姓名 学号 指导教师 职称

俄罗斯方块游戏 摘要: 在现代信息高速发展的时代,电子游戏已经深入了人们的日常生活,成为了老少咸宜的娱乐方式,但是游戏设计结合了日新月异的技术,在一个产品中整合了复杂的艺术,设计,声音和软件,所以并不是人人皆知,直到今天,在中国从事游戏设计的人仍然很少,但是游戏行业的发展之快,远超如汽车,家电等传统行业,也正因为如此,游戏人才的教育培养远落后于行业的发展。 俄罗斯方块是一个老少咸宜的小游戏,它实现有四个正方形的色块组成,然后存储于一个数组的四个元素中,计算机随机产生七种不同类型的方块,根据计算机时钟控制它在一定的时间不停的产生,用户根据键盘的四个方向键进行向左,向右,向下,翻转操作。然后程序根据这七种方块折叠成各种不同的类型。 论文描述了游戏开发的背景,意义,算法分析,功能实现,功能测试。以C++为开发语言进行设计与实现。 关键词:电子游戏,算法,C++,测试

The Russian square piece Abstract :In the era of high-speed development of electronic of information, computer game has enter people’s daily life, become an amusement adapt to old and young. But game design is a combination of fast-moving technology ,the complexity of integrating design,art,audio and software into a single production,so this thechnology isn’t known by everyone .up-to-date,there are few people work at game design all the same,whereas,thedevelopment of game industry more faster than traditional industry as home ap pliances and automobile,by the reason of this situation,the education and training of person with ablity of game design drop behind the development of game industry. The Russian square piece is a get-away drama with all proper old young ,it carry out to be constitute by four pieces of colours of exact square piece ,then save in one four chemical elements of the piece set ,random creation dissimilarity of calculator seven the square piece of the category type ,control it according to the calculator clock in certain time continuously creation , the customer is inside out according to four directions key control of the keyboard ,to

俄罗斯方块游戏设计与实现毕业设计论文

目录 封面........................错误!未定义书签。目录.................................I 毕业论文(设计)任务书..........................I 开题报告.. (Ⅴ) 审阅与评审成绩 (Ⅹ) 答辩记录及成绩评定 (Ⅺ) 中文摘要 (Ⅻ) 引言 (1) 1.绪论 (2) 1.1 电子游戏及其分类 (3) 1.2 电子游戏发展现状 (3) 1.2.1 电子游戏在国外的发展现状 (3) 1.2.2 电子游戏在国内的发展现状 (4) 2.可行性研究 (6) 2.1 设计目的 (6) 2.2 软件问题定义 (6) 2.3 可行性分析 (6) 3.需求分析 (7) 3.1 引言 (7) 3.2 游戏需求 (7) 3.3 软硬件需求 (8) 3.4 接口控制 (8) 3.5 方案论证 (8) 3.5.1 VB的优点 (8) 3.5.2 C++的优点 (9) 3.5.3 Java的优点 (9) 3.5.4 方案的选择 (10) 4.概要设计 (11) 4.1 游戏设计方案的确定 (11) 4.2 系统流程结构设计 (11) 4.3 各个功能模块图设计 (12) 4.3.1 模型层(Model)功能模块图设计 (12) 4.3.2 视图层(View)功能模块图设计 (13) 4.3.3 控制层(Controller)功能模块图设计 (13)

5.详细设计 (14) 5.1模型层(Model)设计 (14) 5.1.1 图形的产生 (14) 5.1.2 图形的数据结构 (14) 5.1.4 图形的变形 (15) 5.1.5 存储和表示障碍物 (16) 5.1.6 判断满行及消行 (16) 5.2视图层(View)设计 (17) 5.2.1 方块的显示 (18) 5.2.2 障碍物的显示 (18) 5.3 控制层(Controller)设计 (19) 5.4 游戏演示 (19) 5.4.1 游戏界面显示 (20) 5.4.2 开始和结束控制菜单 (20) 5.4.3 分数和等级查看菜单 (21) 5.4.4 变换方块菜单 (21) 5.4.5 帮助菜单 (22) 6.系统测试 (22) 6.1 游戏界面菜单选项的功能测试 (22) 6.2 按键事件的功能测试 (23) 6.3方块堆砌与消行测试 (23) 6.4 测试结果分析 (23) 结论 (24) 致谢 (25) 参考文献 (25)

俄罗斯方块游戏开题报告

俄罗斯方块游戏开题报告 表二 本科毕业论文(设计)开题报告表 2010 年 11 月 28 日 信息科学与技姓名学号系术系 计算机科学嵌入式软件专业专业方向班级与技术 俄罗斯方块游戏题目指导教师一、与本课题有关的国内外研究情况、课题研究的主要内容、目的和意义: 在当今社会中,竞争越来越激烈,工作也变得繁琐而乏味,人们没有太多的休息时间。此时的人们正需要一种既简单又节省时间的快速休闲方式,俄罗斯方块游戏以其花样的方块,无尽的挑战吸引了众多爱好者,而且老少皆宜。无可争议,俄罗斯方块是有史以来最伟大的游戏之一。它是永恒的娱乐经典,但它实际不又和那些传统的经典娱乐方式不同,因为它的本质是电子化的,所以它的确属于现代产物。程序代码简单,界面易于实现,成为编写电子工具,如手机,MP4,电子词典,商务通等的首选游戏。俄罗斯方块虽然是一款非常流行的小游戏,但它创意独特,其规则简单明了,自始至终不过是几个方块纷纷落下。最重要的是它特别好玩,一出现就风靡全世界。虽说世界上事物丰富多彩,充满了各种各样的形状和色彩,但方块这种最简单的几何图形对人类却有着不可思议的强大吸引力。 课题研究的主要内容及需要解决的问题: 游戏是用来给大家娱乐的,所以要能在使用的过程中给大家带来快乐,消除大家的疲劳,所以我在游戏中添加了漂亮的场景和动听的音乐,设置了过关升级的功能,激发大家的娱乐激情。

Visual Basic是一个强大的Windows平台上的开发工具,从开发个人或小组使用的小工具,到大型企业应用系统,甚至通过Internet的遍及全球分布式应用程序,都可在Visual Basic提供的工具中各取所需。Visual Basic是一种面向对象的程序设计语言,采用控件为主体的事件驱动模型程序设计方法,大大减轻了程序员工发Windows应用程序的效率,使程序员把精力投入到系统应用中,而不是陷入Windows烦琐的处理机制和函数名称中。 俄罗斯游戏设计本质上就是定时器产生重绘事件和用户输入改变游戏状态。两种情形需要重绘,一种是方块组的下落、变形,一种是行充满时的删除,而游戏画布上那些已经固定下来的方块组,无需重绘。游戏可以接收用户键盘命令,控制方块组的左移、右移、下移、旋转动作。游戏开始时,操作相当简单。游戏暂停时只需将时钟停止即可。在绘制方块组之前,判断方块组是否还在 下坠,如果能下坠的话,就让它下落一格,再进行重绘,如果方块组的高度已和画布高度相当,则判断游戏是否结束,如果游戏结束的话,就提示用户即可。如果游戏不是处于结束状态,就把方块组固定下来,同时检查游戏画布上方块组当前行下面的所有行,看是否要进行删除动作,如果需要行删除,则清除游戏上被删除的数据,将二维数组的值下移一格即可。然后初始化一个新的方块组,再根据时钟进行绘制。其流程图如图所示。 游戏开始 生成新的方块组 方块组是否还 下落一格要下落 固定方块组 是否要删除行删除行 是否游戏结束

c语言游戏毕业论文

c语言游戏毕业论文 近年来,随着计算机和游戏产业的飞速发展,游戏已成为当今社会的一种重要文化现象。随着游戏玩家数量的增加,游戏对于人们的生活和娱乐方式越来越重要。同时,游戏开发也成为一个非常火热的行业,越来越多的人投身于游戏开发中。那么,如何开发一款好的游戏呢?本文将以在C语言中开发一款经典游戏——俄罗斯方块为例,介绍一些有关游戏开发的基本知识和技巧。 一、游戏开发的基本知识 1. 游戏引擎 游戏引擎是一种软件系统,它通常由多个模块组成,用于开发和运行视频游戏。通常情况下,游戏引擎具有各种功能,例如图形、音频、物理引擎、脚本和人工智能等,使得游戏制作人员可以在开发过程中不必从头开始开发所有工具和技术。 2. 游戏设计 游戏设计是一项广泛的任务,涉及到如何游戏的玩法、故事情节、角色设计、关卡设计等。一个好的游戏设计需要良好的创意和具体的操作能力,能够通过制定一系列规则和目标来实现游戏目标,并获得游戏玩家的认可和支持。 3. 程序设计 程序设计是游戏开发中最基本的关键技术之一。它是指将各个游戏组件如图像、声音、人物角色、背景场景等有机地结

合起来,并将它们在计算机上呈现出来。程序设计又可分为三个部分:游戏逻辑设计、界面设计和游戏引擎设计。 4. 美术设计 美术设计是指游戏图像和动画方面的设计。游戏画面设计需要考虑到设计风格的统一性,场景、角色和道具等的造型与特效的协调性及细节的处理等。 二、游戏开发的技巧 1. 游戏逻辑设计 游戏逻辑设计是指将游戏规则和节奏组成整个游戏流程,在这个过程中需要考虑细节和游戏平衡,以保持玩家的兴趣。作为一个游戏设计师,应该知道什么是核心的游戏内容,并保持这些内容不断地在游戏中变化,以吸引玩家的注意力。 2. 界面设计 游戏的界面设计必须简单易用,同时也需要具有美观感,可以吸引玩家的眼球。对于俄罗斯方块这样的游戏,界面设计非常重要。游戏中需要设计的元素包括:游戏名称、开始界面、游戏说明、音效、暂停界面、分数界面等。 3. 游戏引擎设计 游戏引擎设计是游戏开发的一个重要部分。要开发一款成功的游戏,需要有可靠的引擎。对于俄罗斯方块这种游戏,游戏引擎的核心部分就是方块的移动和旋转。在C语言中,可以通过使用数组和指针等技术来实现方块的移动和旋转。 4. 美术设计

俄罗斯方块游戏设计

XXXXXXX 本科毕业论文 题目俄罗斯方块游戏设计 指导教师XXXX职称助教(硕士) 学生姓名XXXX学号 20071522232 专业电子信息工程班级通信工程2班院(系)电子信息工程学院电子工程系 完成时间2011年4月28日

俄罗斯方块游戏设计 摘要 俄罗斯方块(Tetris)是一款风靡全球的电视游戏机和掌上游戏机游戏,它由俄罗斯人阿列克谢·帕基特诺夫发明,故得此名。 俄罗斯方块曾经造成的轰动与造成的经济价值可以说是游戏史上的一件大事,它看似简单但却变化无穷,令人上瘾。相信大多数用户都还记得为它痴迷得茶不思饭不想的那个俄罗斯方块时代。俄罗斯方块上手极其简单,但是要熟练地掌握其中的操作与摆放技巧,难度却不低。作为家喻户晓老少皆宜的大众游戏,其普及程度可以说是史上任何一款游戏都无法相比的。由于俄罗斯方块具有的数学性、动态性与知名度,也经常拿来作为游戏程序设计的练习题材。 本设计主要通过AT89C52单片机控制液晶12864实现俄罗斯方块的游戏设计,通过按键实现游戏的开始、暂停、移动、翻转等。 关键词俄罗斯方块/液晶12864/AT89C52

Russian square game design ABSTRACT Tetris(Tetris)is in a fashionable global TV game console and handheld game game, it consists of russians alex? Palmer kitt panov invention, so the name. Russian square once cause stir and the economic value can be caused by gaming history, it's a matter of seemingly simple but change boundless, addictive. Believe that most users are still remember fascination for its tea don't think rice don't want to have that tetris era. Russian square handcuffed extremely simple, but mastered the operation and putting skills, difficulty but not low. As household the mass games enjoyed by young and old, its popularity can be any game in history are cannot be compared. Because the mathematical with tetris, dynamic and popularity, also often used as a game programming exercises theme. This design mainly through the AT89C52 single chip computer control LCD 12864 realize tetris game design, through the beginning of buttons realize game, pause, mobile. KEY WORDS Russian square;LCD;AT89C52

基于单片机的俄罗斯方块设计与实现毕设论文

基于单片机的俄罗斯方块设计与实现毕设论文

基于单片机的俄罗斯方块设计与实现 摘要 随着单片机在手持娱乐设备上应用的发展,越来越多的应用在电子领域中,如:电子宠物,俄罗斯方块,智能IC卡等。俄罗斯方块是一款风靡全球的电视游戏机和掌上游戏机游戏,它由俄罗斯人阿列克谢·帕基特诺夫发明,故得此名。 本文选用STC89C52RC单片机作为系统的芯片,实现人机交互、娱乐等功能。选用LCD12864实现俄罗斯方块游戏界面、图形显示;选用独立按键实现游戏控制。本设计实现的基本功能是:用按键控制目标方块的变换与移动;消除一行并计分,方块堆满时结束游戏等俄罗斯方块的基本功能。 此次设计初期是在keil和proteus联合仿真中进行,编程语言为c语言,后期是进行实物焊接。 关键词:俄罗斯方块;单片机;控制;仿真

Abstract With the development of the single chip microcomputer application on handheld entertainment equipment, more and more application in the field of electronics.Such as: electronic pet, tetris, smart IC card, etc.Tetris is a popular global TV game and PSP games, it consists of the Russian alexei palmer jeter's invention, therefore the

毕业设计论文 Java俄罗斯方块

目录 目录 (1) 第1章绪论 (2) 1.1 游戏的历史 (2) 1.1.1 从头谈起 (2) 1.1.2 图形硬件的革命 (3) 1.2游戏的意义与内涵 (3) 1.2.1 游戏的组成要素 (3) 1.3 俄罗斯方块游戏 (4) 第2章可行性研究 (5) 2.1 设计目的 (5) 2.2 可行性研究前提 (5) 2.3 可行性分析 (6) 2.4 结论 (6) 第3章需求分析 (7) 3.1 引言 (7) 3.2 游戏功能需求 (7) 3.3 运行环境及系统性能的需求 (8) 3.4 接口需求 (8) 3.5 方案论证 (8) 3.6.方案选择 (10) 第4章概要设计 (11) 4.1 游戏设计所要遵循的规范 (11) 4.2 游戏总体设计分析 (11) 4.3 各模块的算法设计 (12) 4.3.1客户端接口的设计 (12) 4.3.2方块及地图数据模块的设计 (13) 4.3.3音乐播放模块的设计 (15) 4.3.4道具使用模块 (16) 4.3.5网络对战模块 (17) 4.4 可靠性设计 (17) 4.5 概要设计评审 (17) 5.1 客户端设计 (18) 5.2音效播放控制模块设计 (20) 5.3背景音乐播放控制模块设计 (20) 5.4网络对战模块设计 (21) 5.5道具模块设计 (23) 5.5.1旋转方块的设计 (23) 5.5.2炸弹的设计 (25) 5.6 主模块——方块与地图模块设计 (28) 5.6.1 得到方块 (30) 5.6.2 方块的翻转与移动 (31) 5.6.3 满行消除 (36)

5.6.4 升入下一关 (37) 第6章游戏测试 (40) 6.1 测试的意义及注意事项 (40) 6.2测试的步骤 (40) 6.3 测试结果 (42) 结束 (42) 参考文献 (43) 第1章绪论 1.1 游戏的历史 游戏是人类生活的重要组成部分,从第一个电子游戏开发至今已经有30多年,在这个短暂的时期里,随着硬件水平的提高,游戏开发新技术层出不穷,经典游戏比比皆是。 1.1.1 从头谈起 真正的电子游戏机产生于20世纪70年代。1971年,麻省理工学院的学生Nolan Bushnell设计了世界上的第一个业务用游戏机(俗名街机),叫做《电脑空间》。这台游戏机用一台黑白电视机作为显示屏,用一个控制柄作为操纵器,不过由于市场因素这款游戏以失败告终。但是最后他在电子游戏的发展上取得了非凡的成就。 上面介绍的是专用机游戏的历史,而最早的电脑游戏可以追溯到1972年,一个叫Crowther的工程师用当时最流行的主机――DEC公司的PDP-10编写一段简单的FORTRAN程序。在这个程序里,Crowther设计了一张地图,地图上不规则的分布着陷阱,游戏者必须寻找路径避开陷阱。这个程序被公认为是最早的电脑游戏程序。 1989年,BroderBund公司的设计师乔丹.麦克纳根据阿拉伯民族的古老传说《一千零一夜》在Apple平台上制作了一部动作冒险相结合的电脑游戏――波斯王子。这个游戏获得了第一作,它代表了当时电脑技术的最高水平。 1986年,任天堂公司发售了一款真正的游戏巨作――超级马里奥。 20世纪80年代IBM PC兼容机的出现打破了Apple公司的垄断地位。

俄罗斯方块游戏论文

课程设计 摘要 在现今电子信息高速发展的时代,电子游戏已经深入人们的日常生活,成为老少皆宜的娱乐方式。但是游戏设计结合了日新月异的技术,在一个产品中整合了复杂的设计、艺术、声音和软件,所以并不是人人皆知。直到今天,在中国从事游戏设计的人仍然很少,但是游戏行业的发展之快,远超如家电、汽车等传统行业,也正因为如此,游戏人才的教育、培养远落后于产业的发展。 俄罗斯方块是个老幼皆宜的小游戏,它实现由四块正方形的色块组成,然后存储在一个数组的四个元素中,计算机随机产生不同七种类型的方块,根据计算机时钟控制它在一定的时间不停的产生,用户根据键盘的四个方向键控制翻转、向左、向右和向下操作,(控制键的实现是由键盘的方向键的事件处理实现)。然后程序根据这七种方块堆叠成各种不同的模型。 论文描述了游戏的历史,游戏的环境,开发此游游戏开发的意义。遵循软件工程的知识,从软件问题定义开始,接着进行可行性研究、需求分析、概要设计、详细设计,最后对软件进行了测试,整个开发过程贯穿软件工程的知识体系。 此次设计在Microsoft Windows XP系统下,以Java为开发语言,在eclipse开发平台上进行游戏的设计与实践。 关键词:游戏设计;算法;数组;事件 I

目录 摘要 ..........................................................................................................................................I 目录 ............................................................................................................................................ II 引言 .. (1) 1.绪论 (2) 1.1电子游戏及其分类 (2) 1.2 电子游戏发展现状 (2) 1.2.1 电子游戏在国外的发展现状 (2) 1.2.2 电子游戏在国内的发展现状 (3) 2.可行性研究 (5) 2.1 设计目的 (5) 2.2 软件问题定义 (5) 2.3 可行性分析 (5) 3.需求分析 (6) 3.1 引言 (6) 3.2 游戏需求 (6) 3.3 软硬件需求 (6) 3.4 接口控制 (7) 3.5 方案论证 (7) 3.5.1 VB的优点 (7) 3.5.2 C++的优点 (7) 3.5.3 Java的优点 (8) 3.5.4 方案的选择 (9) 4.概要设计 (10) 4.1 游戏设计方案的确定 (10) 4.2 系统流程结构设计 (11) 4.3 各个功能模块图设计 (11) 4.3.1 模型层(Model)功能模块图设计 (11) 4.3.2 视图层(View)功能模块图设计 (12) 4.3.3 控制层(Controller)功能模块图设计 (12) 5.详细设计 (13) 5.1模型层(Model)设计 (13) 5.1.1 图形的产生 (13) II

基于Java ME无线网络移动端的俄罗斯方块游戏的实现论文

基于Java ME无线网络移动端的俄罗斯方块游戏的实现 摘要 本系统是一个基于Java ME平台的无线网络移动端的俄罗斯方块游戏,利用Java ME Wireless Toolkit(WTK)开发包工具在无线网络移动端上实现经典的俄罗斯方块游戏。论文开始部分对无线网络移动系统开发中常使用几种开发语言和环境作了比较,说明了选择Java ME Wireless Toolkit作为开发环境的的原因并对它作了相关的介绍。并展示了在WTK中打开一个项目、把源文件打包成JAR包、产生混淆包的方法和过程。在系统设计时,遵循了无线网络移动端程序的startApp、pauseApp、destroyApp的开发生命周期。在设计与实现方面,分成难度选择、游戏规则、方块处理这几个模块进行实现。在开发与实现的同时也讲解了俄罗斯方块这款古老而经典游戏的游戏背景、规则以及相关特性。最终展示了无线网络移动端的游戏开发的基本开发过程和设计思路。 关键词:无线网络移动端;Java ME;俄罗斯方块;游戏开发

Realization of the TETRIS Game Based On Mobile Platform of Java ME Wireless Network Abstract Puzzle games are a pretty interesting type of game to create for Java ME. TETRIS is a great example of a mix of puzzle and action. TETRIS is one of the few games that achieve ultimate popularity. It is remarkably simple, yet remarkably difficult. The system is a TETRIS which is based on the platform of Java ME mobile wireless, applying Java ME Wireless Toolkit (WTK) to achieve using TETRIS in simulator. This article offers a brief introduction about the development of Java ME Wireless Toolkit. The design and the development are including three parts: TETRIS’s rules, the selecting o f difficulty and the disposing of pieces. In the process of development and implementation, the article also interprets the TETRIS's rules and TETRIS’s characters to show all the process of the development and design. Key words: wireless network UE; Java ME; TETRIS; game development

俄罗斯方块论文最终版

俄罗斯方块游戏的设计与实现 摘要 随着社会日新月异的变化和互联网的飞速发展,计算机已经普及到人们的日常生活中,网络也成为人们生活中的重要组成部分。好的游戏能够给人们的生活带来健康愉快的补充,唯美的艺术享受,一定的教育功效。俄罗斯方块游戏作为一款风靡全球的最经典的益智休闲游戏之一,已经成为老幼皆宜的小游戏。对一般用户来说,它的规则简单,容易上手,但游戏过程却变化无穷。本游戏的设计综合了单机版与双人对战版两种模式,用户可任选一种进行游戏。与通常俄罗斯方块游戏的不同之处在于:在消除满行方块时,方块的颜色会发生变化,以此来提示用户。另外,本游戏还增加了背景音乐和音效的播放功能。单机版中增加了排行榜的功能,游戏结束时,用户可通过对话框输入自己的姓名并存储到排行榜数据表中,如果进入前50名,即可在排行榜上看到自己的游戏记录。双人对战版,实现了人和人之间的对战,提高了游戏的互动性和娱乐性。既能使用户享受到游戏中的乐趣,又能为用户提供一个展现高超技艺的场所。本游戏是采用java的GUI ( 图形用户界面) 组件创建的,强调人—机—环境三者作为一个系统进行总体设计。使操作更人性化,减轻了用户的认知负担,使其更适合用户的操作需求。 关键字:俄罗斯方块;单机版;双人对战版;图形用户界面

Abstract With the rapid change of society and the development of Internet, the computer has already been run through in ours daily life, and the network also becomes one important part of people's life. The good game could bring the supplement with health and happy, exquisite enjoy of art, certain efficiency of education to people's life. Tetris, as one of the most classical games, which is illuminating and relaxing, is populared with all over the world, has became a little game that is suit both the young and the old. To general users, its rule is simple, easy to grasp, but the process of the game is changing infinitely. The design of this game includes two kinds of modes, both single - player games and double battles version, users can choose any of the game. The difference with common Tetris lies in: While eliminating the fully squares, the color of the square will change, so as to hint users. In addition, the broadcast function of the background music and sound are added in this game. The function of billboard also added into the single - player games, while game is over, users can input their own names through dialog box and store their scores in the table of billboard, if one enters the top of 50, he could see his own record of the game on the billboard. The function of interpersonal fighting is implemented in double battles version, which improves the interactional and recreational of the game. This game can not only makes user to enjoy fun in the game, but also can offer a place to represent superb skill to user. The component of GUI (Graphical User Interface) of Java is adopted in this game, it takes people - the machine - environmental as a system so as to design, that makes the operation of the system more humaniztion, the cognizant of burden of the users is lightened.And this of course makes it even more suitable for the demand of users'. Keywords: Tetris; Single-player game; Double-players games; Graphical User Interface

基于Android平台的小游戏俄罗斯方块_3毕业设计(论文)开题报告

基于Android平台的小游戏俄罗斯方块_3毕业设计(论文)开题报告

消除,然后将上面所有方块向下移动,可以支持连续消行。 4.游戏的得分支持积分,并且按照一定的公式进行计算。 5.最终开发出的游戏能够实现游戏的开始、暂停、停止、继续。 课题进度计划: 2014年9月11日-2014年9月18日:与导师见面。落实毕业设计任务,明确工作内容; 2014年9月19日-2014年9月25日:确定自己做的题目,部署毕业设计各项工作内容,制作开题报告ppt。 2014年9月26日-2014年10月28日:完成开题报告及任务书。 2014年10月28日-2014年11月30日:整体结构设计,模块设计,设计与实现。2014年11月30日-2015年2月20日:实现程序编写。整体系统调试、测试、修改、根据进度添加新功能。 2015年2月22日-2015年4月20日:整理资料,写毕业设计论文。经指导教师审核,测试修改定稿。 2015年4月21日-2015年5月16日:完成设计报告,整理相关资料,修改后定稿制作答辩PPT,准备毕业答辩。

毕业设计(论文)的主要内容: (1)分析课题任务,确定工作目标; 根据老师给的题目查阅资料,认真书写开题报告。 (2)进行需求分析及游戏界面设计。 熟悉掌握开发工具的运用,以及题目设计的相关资料的搜集和学习,进行详细设计。(3)游戏程序的模块设计 主要模块如下: 1.显示模块:a.由图形工厂产生7种不同图形并随机显示在游戏主画面上; 2.控制模块:控制方块下落、移动、翻转等; 3.积分模块:根据所消行数,计算分数;(4)程序代码实现 根据课题制定出详细的设计策略,并编写详细的代码。 (5)测试及调试程序 设计完成后进行连接,调试,修改。(6)撰写论文 对毕业论文资料整理并撰写完整的论文,整理成册。

基于java的俄罗斯方块的设计与实现大学论文

河北农业大学 本科毕业论文 题目:基于Java的俄罗斯方块的设计与实现 摘要 俄罗斯方块作为一款风靡全球的多样化终端游戏,经久不衰。俄罗斯方块简单的基本游戏规则是旋转、移动,游戏自动随机输出7种形状的方块,经旋转后可形成28种形状,方块堆叠在一起,排列成完整的一行或多行消除得分,积分达到一定程度会自动提升级别。该游戏上手简单、老少皆宜、家喻户晓。 本论文在详尽分析传统俄罗斯实现的基本原理、基本规则基础上,更深一步地研究俄罗斯方块的创新模式,在经典模式基础上开发出等级可变的模式,本文对以上功能给出了实现流程、详尽描述、和部分源代码。程序是在Microsoft Windows 7系统下,以Java 为开发语言,在MyEclipse开发平台上进行游戏的设计与实现。 关键词:游戏;软件工程;MyEclipse

Abstract Tetris is a popular global diversification terminal game, enduring. The basic rules of the game Tetris simple is rotating, moving, the game automatically random output 7 shape box, the rotation can be formed after the 28 square shape, stacked together, arranged to complete one or more rows to eliminate the score, the integral to a certain extent will automatically upgrade the level of. The game started simple, suitable for all ages, make known to every family. In this paper a detailed analysis of the basic rules of traditional Russian basic principle, on the basis of the realization of innovation mode, further study of Tetris, developed a class variable model in the classical model, the above function gives the implementation process, detailed description, and part of the source code.This design is in the Microsoft Windows 7 system, taking Java as the development language, for game design and Implementation on MyEclipse platform. Keywords: Game; software engineering; MyEclipse

俄罗斯方块游戏开题报告

2013 届毕业设计开题报告 题目基于C#的网上汽车租赁管理系统的设计与实验 专业通信工程 姓名戴波 班级09通信Y1 指导教师查志琴 起止日期2013.1~2013.6 2013年01 月01 日

毕业设计开题报告 (含课题的来源及现状、设计要求、工作内容、设计方案、技术路线、预期目标、时间 安排及参考文献等内容,字数为500~1000字。) 一、课题来源及研究的现状 俄罗斯方块是一款风靡全球的电视游戏机和掌上游戏机游戏,它曾经造成的轰动与造成的经济价值可以说是游戏史上的一件大事。这款游戏最初是由苏联的游戏制作人Alex Pajitnov制作的,它看似简单但却变化无穷,令人上瘾。相信大多数用户都还记得为它痴迷得茶不思饭不想的那个俄罗斯方块时代。 国内许多论文对俄罗斯方块游戏的教学意义做了深入讨论,主要集中于游戏中方块变换的算法研究,其中利用枚举算法和利用矩阵转置的算法最为多见。另外,还有许多文章探讨了游戏在嵌入式平台中的开发以及应用。 二、设计要求 ●游戏开启询问玩家是否开启声音; ●玩家可以选择游戏的难度级别,即方块下落的快慢; ●玩家进入游戏主界面后,开始移动方块选择方块下落的位置; ●根据玩家的积分,进入相应的难度级别; ●当方块累积置顶,提示玩家游戏结束; 三、工作内容 本课题根据java的编程基础利用j2me的规范编写游戏代码,实现方块的移动、游戏升 级等,完成用户的需求。 ●编程时注意几个重要的数组和变量; ●设计界面; ●系统功能模块设计; ●在功能模块设计时,类的设计; ●系统实现:满足游戏玩家的需求; ●系统测试; 三、设计方案和技术路线 整个课题的设计主要分为以下几个模块:启动游戏界面、游戏选择界面、游戏主界面的 设计、游戏结束界面等。 游戏主界面的设计应注意手机屏幕的尺寸,在这里选择wtk中DefaultColorPhone模拟器,屏幕尺寸大小为240×320。在设计过程中主要运用了j2me的Canvas类别和Graphics 类别进行方块的绘制,另外还利用Command类别实现窗口组件事件的监听。 在游戏选择界面中通过分别插入不同的图片实现箭头的选择效果,并且箭头的上下移动会触发声音播放事件,已达到选择箭头移动的声效。在难度选择中,选择不同的等级会在游戏中实现方块下落的速度的快慢。

基于c程序的俄罗斯方块游戏设计_毕业设计

本科毕业论文(设计) 题目:基于C程序的俄罗斯方块游戏设计 学院:物理与电子科学学院

基于C程序的俄罗斯方块游戏设计 摘要:俄罗斯方块是上世纪70年代设计出,是一个风靡全球的小简易液晶小游戏,虽然已经老旧,但是作为学习c语言还是可以作为一个很好的范例。俄罗斯方块中使用的方块是有四个小正方形小黑色块组成,建立一个结构体将方块存放在这个机构体中。如今技术的发展,可以为色块提供其他色彩,也可以增加色块的立体感,加大了游戏的美观性。游戏的使用着可以通过上下左右等键对方块移动进行控制。 俄罗斯方块通常有七种类型的方块,需要使用c程编写函数控制它的生成移动已经消除。玩游戏的人可以通过点击电脑键盘的控制键来控制方块的的移动已经变形,经过一定的摆放,程序判断是否消除以及执行消除。俄罗斯方块要做出简单的图形,使用vc++与easyx软件进行编译。文中将说明软件的使用。文中使用的c语言需要在Windows 7旗舰版下实现。 关键词:俄罗斯方块;easyx; C语言

目录 1 前言 (1) 2 初步设想 (1) 2.1 概述 (1) 2.2 俄罗斯方块的历史与前景 (1) 2.2系统设计流程图 (2) 3游戏的运行环境 (3) 3.1硬件环境 (3) 3.2软件环境 (3) 3.3 关于easyx的介绍 (4) 4 游戏的具体设计 (4) 4.1方块的设计 (4) 4.2游戏界面的初始化 (6) 4.3游戏界面加入背景图片 (7) 4.4 游戏加入背景音乐 (7) 4.5 方块的初始化 (8) 4.6 对方块的移动动态设计控制 (9) 4.7 满行处理 (11) 5测试运行 (12) 5.1游戏代码输入到vc中 (12) 5.2游戏结束时弹出来的对话框 (12) 5.3绘图框中的游戏界面 (12) 图5 (13) 结束语 (14) 参考文献 (15) 致谢 (15)

俄罗斯方块毕业论文

前言 俄罗斯方块游戏是一款风靡全球的电视游戏机和掌上游戏机产品,它曾经造就了无与伦比的商业价值,影响了一代游戏产业链。这款游戏的最初是由苏联的游戏制作人Alex Pajitnov制作的,它看似简单但却变化无穷,令人上瘾,而且引发无数遐想。相信广大读者都还记得为它如痴如醉、茶不思饭不想的那个时代。 随着信息社会日新月异的发展,计算机已经普及到人们的日常生活中。为了使用户在繁忙的日长工作中的得到放松,于是出现了各种各样的休闲工具,如聊天工具,休闲游戏等。《俄罗斯方块》作为一款经典的休闲游戏在该游戏新鲜出炉时就显得非常直观,虽然经过了大量的变形和更改,但游戏的核心依然保持不变。 这个小游戏在Visual Studio 2005 的环境下开发的,从而了解使用Visual Studio 2005 集成开发环境来迅速创建小型简单游戏的方法。在开发中我们可以体验到C#在开发界面软件程序或者游戏程序方面所具有的强大功能,利用其可视化的编程方式可以很轻松地创建简单的游戏界面。同时它还提供了相当优秀的代码编辑,调试,向导,编译和可视化资源编辑等功能,这些强大的功能使它成为当今世界最好的系统开发工具之一。

摘要 俄罗斯方块游戏,从俄罗斯人阿莱克斯帕伊特诺夫在八十年代末制作成功以来,以其规则简单,容易上手,游戏过程变化无穷,且能在娱乐中益智等特点,它已经成为一个家喻户晓,老少皆宜的大众游戏。 游戏实现由四个方块正方形的色块组成,然后储存在数组的四个元素中,计算机随机产生不同七种类型的方块。用户根据键盘的四个方向键控制翻转、向左、向右和向下操作(控制键的实现是由键盘的方向键的事件处理实现)。然后程序根据这七种方块堆叠成各种不同的模型。从软件问题定义开始,接着进行可行性研究、需求分析、概要设计、详细设计,最后对软件进行了测试,整个开发过程贯穿软件开发的知识体系。这款游戏具有丰富的游戏操作功能,用户可以根据自己的操作水平和喜好进行相应的游戏操作设置,从而不仅游戏初学者也能从中享受到成功的快乐,即便高水平的玩家也能品尝到挑战的刺激。该游戏在Visual Studio 2005 环境中使用C#开发实现。C#是基于面向对象的开发设计的编程语言,面向对象的开发在近年已广为普及,成为软件开发最基本的方法。Visual Studio 2005 作为当前功能最为强大的可视化集成开发环境,它不仅支持传统的软件开发方法,更重要的是它能支持可视化的开发风格。 关键词:俄罗斯方块,面向对象,集成开发环境

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