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基于单片机俄罗斯方块游戏设计任务书

毕业设计(论文)任务书

教研室(学科组)主任签字:

俄罗斯方块游戏系统设计(含完整程序)

毕业设计(论文)正文 题目俄罗斯方块游戏 专业 班级 姓名 学号 指导教师 职称

俄罗斯方块游戏 摘要: 在现代信息高速发展的时代,电子游戏已经深入了人们的日常生活,成为了老少咸宜的娱乐方式,但是游戏设计结合了日新月异的技术,在一个产品中整合了复杂的艺术,设计,声音和软件,所以并不是人人皆知,直到今天,在中国从事游戏设计的人仍然很少,但是游戏行业的发展之快,远超如汽车,家电等传统行业,也正因为如此,游戏人才的教育培养远落后于行业的发展。 俄罗斯方块是一个老少咸宜的小游戏,它实现有四个正方形的色块组成,然后存储于一个数组的四个元素中,计算机随机产生七种不同类型的方块,根据计算机时钟控制它在一定的时间不停的产生,用户根据键盘的四个方向键进行向左,向右,向下,翻转操作。然后程序根据这七种方块折叠成各种不同的类型。 论文描述了游戏开发的背景,意义,算法分析,功能实现,功能测试。以C++为开发语言进行设计与实现。 关键词:电子游戏,算法,C++,测试

The Russian square piece Abstract :In the era of high-speed development of electronic of information, computer game has enter people’s daily life, become an amusement adapt to old and young. But game design is a combination of fast-moving technology ,the complexity of integrating design,art,audio and software into a single production,so this thechnology isn’t known by everyone .up-to-date,there are few people work at game design all the same,whereas,thedevelopment of game industry more faster than traditional industry as home ap pliances and automobile,by the reason of this situation,the education and training of person with ablity of game design drop behind the development of game industry. The Russian square piece is a get-away drama with all proper old young ,it carry out to be constitute by four pieces of colours of exact square piece ,then save in one four chemical elements of the piece set ,random creation dissimilarity of calculator seven the square piece of the category type ,control it according to the calculator clock in certain time continuously creation , the customer is inside out according to four directions key control of the keyboard ,to

俄罗斯方块游戏设计与实现毕业设计论文

目录 封面........................错误!未定义书签。目录.................................I 毕业论文(设计)任务书..........................I 开题报告.. (Ⅴ) 审阅与评审成绩 (Ⅹ) 答辩记录及成绩评定 (Ⅺ) 中文摘要 (Ⅻ) 引言 (1) 1.绪论 (2) 1.1 电子游戏及其分类 (3) 1.2 电子游戏发展现状 (3) 1.2.1 电子游戏在国外的发展现状 (3) 1.2.2 电子游戏在国内的发展现状 (4) 2.可行性研究 (6) 2.1 设计目的 (6) 2.2 软件问题定义 (6) 2.3 可行性分析 (6) 3.需求分析 (7) 3.1 引言 (7) 3.2 游戏需求 (7) 3.3 软硬件需求 (8) 3.4 接口控制 (8) 3.5 方案论证 (8) 3.5.1 VB的优点 (8) 3.5.2 C++的优点 (9) 3.5.3 Java的优点 (9) 3.5.4 方案的选择 (10) 4.概要设计 (11) 4.1 游戏设计方案的确定 (11) 4.2 系统流程结构设计 (11) 4.3 各个功能模块图设计 (12) 4.3.1 模型层(Model)功能模块图设计 (12) 4.3.2 视图层(View)功能模块图设计 (13) 4.3.3 控制层(Controller)功能模块图设计 (13)

5.详细设计 (14) 5.1模型层(Model)设计 (14) 5.1.1 图形的产生 (14) 5.1.2 图形的数据结构 (14) 5.1.4 图形的变形 (15) 5.1.5 存储和表示障碍物 (16) 5.1.6 判断满行及消行 (16) 5.2视图层(View)设计 (17) 5.2.1 方块的显示 (18) 5.2.2 障碍物的显示 (18) 5.3 控制层(Controller)设计 (19) 5.4 游戏演示 (19) 5.4.1 游戏界面显示 (20) 5.4.2 开始和结束控制菜单 (20) 5.4.3 分数和等级查看菜单 (21) 5.4.4 变换方块菜单 (21) 5.4.5 帮助菜单 (22) 6.系统测试 (22) 6.1 游戏界面菜单选项的功能测试 (22) 6.2 按键事件的功能测试 (23) 6.3方块堆砌与消行测试 (23) 6.4 测试结果分析 (23) 结论 (24) 致谢 (25) 参考文献 (25)

俄罗斯方块C语言程序的设计报告

C语言课程设计报告 俄罗斯方块程序设计报告 一、问题描述 俄罗斯方块(Tetris,俄文:Тетрис)是一款电视游戏机和掌上游戏机游戏,它由俄罗斯人阿列克谢·帕基特诺夫发明,故得此名。俄罗斯方块的基本规则是移动、旋转和摆放游戏自动输出的各种方块,使之排列成完整的一行或多行并且消除得分。 在本次设计中,要求支持键盘操作和若干种不同类型方块的旋转变换,并且界面上显示下一个方块的提示以及当前的玩家的得分,随着游戏的进行,等级越高,游戏难度越大,即方块的下落速度越快,相应的等级,等级越高,为玩家提供了不同的选择。 二、功能分析 I、俄罗斯方块游戏需要解决的问题包括: ⑴、随机产生方块并自动下移 ⑵、用Esc键退出游戏 ⑶、用键变体 ⑷、用键和键左右移动方块 ⑸、用空格键使游戏暂停

⑹、能正确判断满行并消行、计分、定级别 ⑺、设定游戏为不同级别,级别越高难度越大 II、俄罗斯方块游戏需要设计的功能函数包括: ⑴、声明俄罗斯方块的结构体 ⑵、函数原型声明 ⑶、制作游戏窗口 ⑷、制作俄罗斯方块 ⑸、判断是否可动 ⑹、随机产生俄罗斯方块类型的序号 ⑺、打印俄罗斯方块 ⑻、清除俄罗斯方块的痕迹 ⑼、判断是否满行并删除满行的俄罗斯方块 三、程序设计 1、程序总体结构设计 (1)、游戏方块预览功能。在游戏过程中,游戏界面右侧会有预览区。由于在此游戏中存在多种不同的游戏方块,所以在游戏方块预览区域中显示随机生成的游戏方块有利于游戏玩家控制游戏的策略。 (2)、游戏方块控制功能。通过各种条件的判断,实现对游戏方块的左移、右移、自由下落、旋转功能,以及行满消除行的功能。 (3)、游戏数据显示功能。在游戏玩家进行游戏过程中,需要按照一定的游戏规则给玩家计算游戏分数。例如,消除一行加100分,游戏分数达到一定数量

基于Qt的俄罗斯方块的设计与实现

内容摘要 俄罗斯方块是个比较经典的小游戏,它实现由四块正方形的色块组成,然后存储在一个数组的四个元素中,计算机随机产生不同七种类型的方块,根据计算机定时器控制它在一定的时间不停的产生,用户根据键盘的四个方向键控制翻转、向左、向右和向下操作,(用信号和槽函数的关联来实现对按键事件的控制)。然后程序根据这七种方块堆叠成各种不同的模型。本设计大体分以下三部分: 第一部分是简介,用基本方法实现自己的俄罗斯方块游戏,介绍游戏的基本概况及要实现的功能。第二部分是功能演示,验证游戏可否按预想方案运行,验证运行流畅度,图形界面的美观度。第三部分是代码分析,这里将展示整个游戏编程代码及接口函数。 本次设计用到的工具是基于UBUNTU下的QT软件,图行界面的处理都是代码实现。 关键词 数组;定时器;信号;槽函数;QT

Design and implementation of Tetris, based on the QT Name:Yiwenbo Teacher:Wangyiqin Abstract Tetris is a classic game, it consists of four square blocks of color, and then stored in an array of four elements, the computer randomly generated box of the seven types, according to the computer timer control it stop to produce a certain amount of time, according to the four directions of the keyboard keys to control flip, left, right and down operation (signal and slot functions associated with control of key events). The program then based on these seven box stacked into a variety of different models. This design is generally divided into the following three parts: The first part is the introduction to the basic methods to achieve their own game of Tetris. The second part is the functional demonstration; verify that the game please run the desired program. The third part is the game analysis, will show the entire game programming code and an excuse to function. The design tool used is based on the QT under UBUNTU software, the graph line interface processing is code to achieve. Key words array; cell function; timer; signal;Qt

c语言数据结构程序设计俄罗斯方块

课程名称《数据结构》课程设计指导老师 所在学院 专业年级 提交日期 成绩 小组成员表

课程设计实验 一、需求分析 我们对俄罗斯方块这个游戏一点也不陌生,知道游戏的玩法和实现后,我们很快就着手开干。游戏要有出现场景、方块、消除方块得分、判断游戏结束等几个大功能。结构清晰简洁便于分工。

二、算法原理介绍 游戏主要使用了数组这个数据结构。不过与以往的程序不同,这个游戏有一个大数组包含很多个小数组,大数组不断的吸收小数组内的元素,达到条件得分。 三、概要设计 1、功能块各函数列表 2、场景的设置 int map[28][17]={ {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,1,1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,1,1}, {0,1,1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,1,1}, {0,1,1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,1,1}, {0,1,1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,1,1}, {0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1},

{0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1}, {0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1}, {0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1}, {0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1}, {0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1}, {0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1}, {0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1}, {0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1}, {0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1}, {0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1}, {0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1}, {0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1}, {0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1}, {0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1}, {0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1}, {0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1}, {0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1}, {0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1}, {0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1}, {0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1}, {0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1}, {0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1} }; void showmap() { int i,j; for(i=5;i<28;i++) { for(j=1;j<17;j++) { gotoxy(2*j,i); if(j==1||j==2||j==15||j==16) {printf("┃");} else if(i==26||i==27) {printf("━");} else if(map[i][j]==1) printf("■"); else if(map[i][j]==0) printf("□"); } } }

基于51单片机俄罗斯方块程序设计

基于51单片机俄罗斯方块游戏设计 作者:左厚臣 前言 闲得无事,想用单片机和LCD12864写一个俄罗斯方块游戏,培养培养兴趣,丰富一下业余生活,同时也熟练熟练单片机应用。然后整理一下过程,本文没有什么专业的流程图,系统框图,随手画的。希望各位大神勿喷,本菜鸟就献丑了。 关键字:51单片机LCD12864 俄罗斯方块游戏设计 一、实物写真 1、先展示一下实物效果呗,看能不能吸引到各位大神的眼球!!!! 2、单片机选型 IO口占用:7个 程序存储器占用:6459Byte 内部RAM:117.0Byte 内部扩展RAM:1016Byte Fosc = 24Mhz(也可选择12Mhz) 中断使用状况:16位定时器溢出中断1个 手头有一块STC12C5A60S2 51系列单片机,本实验也采用的此款单片机,或许有大神能用很节省资源的方法写出这款游戏,本菜鸟甘拜下风。 二、游戏算法

整个游戏的算法也就是这样子的吧!下面就对每个步骤进说明吧! 三、算法说明 算法就捡重点的说吧,省得各位大神都闲啰嗦。 1、当前随机方块获取和下一回合游戏方块生成并显示 此步骤拆解成如下流程图所示:

(1)随机数生成 51单片机需要调用库函数来产生随机数,如下: #include //调用库函数的头文件 函数rand ()会生成一个int型的随机数,int型变量范围为-32768~32767占用2 字节。我们使用时其实是可以把它当做一个unsigned int型变量的,取值范围0-65535 这个应该是很好理解的。但是如果我们需要一个0-7的随机数怎么处理呢,没关系有办法,程序如下: u8 Random(u8 max) { u16 temp; u8 a; max = max +1; temp=rand();//获取随机种子 a = temp%max; return a; } 其实也就是把得到随机数与想要得到数范围的最大数求余运算就可以了,即: a = temp%max; 我们的游戏方块可以描述成2个要素: A、形状 比如说形状有:■■■■ ■■■■■等,可用0-n来表示 B、姿态 比如说形状■ ■■姿态有4种如下:

Android制作俄罗斯方块游戏(完整)

交通运输学院 面向对象程序设计 课程设计 学院交通运输学院班级信管09 姓名许文学号 200900820 成绩指导老师刘应东 2012 年7 月8 日

兰州交通大学交通运输学院课程设计任务书 所在系:信息管理与信息系统课程名称:面向对象程序设计指导教师(签名): 专业班级:信管09 学生姓名:许文学号:200900820

交通运输学院课程设计 指导教师评语及成绩

俄罗斯方块游戏在Android中的实现 (1) 引言 (1) 1游戏背景及功能概述 (1) 1.1背景概述 (1) 1.2游戏简介 (2) 1.3功能概述 (2) 1.4游戏操作方法 (4) 2.游戏策划及准备工作 (5) 2.1游戏策划 (5) 2.2游戏开发平台 (6) 2.3Android平台下游戏的准备工作 (6) 3.游戏构架 (7) 4游戏中各个类中实现的功能 (8) 5游戏的优化与改进 (8) 结论 (8) 参考文献 (9) 附录 (9) 附录1.Elos.java文件代码 (9) 附录2.ElosLogic.java文件代码 (37) 附录3.BuildConfig.java文件代码 (38) 附录4.R.java文件代码 (38) 附录5.AndroidManifest.xml文件代码 (39) 附录6.elos.xml文件代码 (40) 附录7.String.xml文件代码 (40)

俄罗斯方块游戏在Android中的实现 引言 引言:简要说明设计题目的目的、意义、内容、主要任务等。 俄罗斯方块原本是前苏联科学家阿列克谢?帕基特诺夫所开发的教育用软件,之后开始提供授权给各个游戏公司,造成各平台上软件大量发行的现象。由于俄罗斯方块具有的数学性、动态性与知名度,也经常拿来作为游戏程序设计的练习题材。俄罗斯方块曾经造成的轰动与造成的经济价值可以说是游戏史上的一件大事,它看似简单但却变化无穷,令人上瘾。俄罗斯方块上手极其简单,但是要熟练地掌握其中的操作与摆放技巧,难度却不低。作为家喻户晓老少皆宜的大众游戏,其普及程度可以说是史上任何一款游戏都无法相比的。 从诞生发展至今俄罗斯方块已经可以在各个平台上运行了。本次游戏的开发就是基于Android 4.0系统和传统俄罗斯方块的游戏方法进行的。 1游戏背景及功能概述 俄罗斯方块(Tetris, 俄文:Тетрис)是一款风靡全球的电视游戏机和掌上游戏机游戏,它由俄罗斯人阿列克谢·帕基特诺夫发明,故得此名。俄罗斯方块的基本规则是移动、旋转和摆放游戏自动输出的各种方块,使之排列成完整的一行或多行并且消除得分。由于上手简单、老少皆宜,从而家喻户晓,风靡世界。 1.1背景概述 俄罗斯方块是一款风靡全球的电视游戏机和掌上游戏机游戏,它曾经造成的轰动与造成的经济价值可以说是游戏史上的一件大事。这款游戏最初是由苏联的游戏制作人Alex Pajitnov 制作的,它看似简单但却变化无穷,令人上瘾。相信大多数用户都还记得为它痴迷得茶不思饭不想的那个俄罗斯方块时代。 究其历史,俄罗斯方块最早还是出现在PC机上,而我国的用户都是通过红白机了解、喜欢上它的。现在Android手机游戏的兴起又将重新掀起这股让人沉迷的俄罗斯方块风潮。对一般用户来说,它的规则简单,容易上手,且游戏过程变化无穷,而在"Android俄罗斯方块"中,更有一些Android游戏所独有的魅力――更加方便简单的操

C语言课设之俄罗斯方块

沈阳工程学院 信息学院 C语言程序设计实践 课程设计 设计题目:俄罗斯方块游戏 系别班级 学生姓名 学号 指导教师职称副教授/讲师 起止日期: 2016年12月16日起——至 2011年01月06日止

C语言程序设计实践课程设计成绩评定表系(部):物联网工程系班级:学生姓名: 指导教师评审意见 评价内容具体要求权重评分加权分 调研论证能独立查阅文献,收集资料;能制定课程设计方 案和日程安排。 0.1 5 4 3 2 工作能力态度工作态度认真,遵守纪律,出勤情况是否良好, 能够独立完成设计工作, 0.2 5 4 3 2 工作量按期圆满完成规定的设计任务,工作量饱满, 难度适宜。 0.2 5 4 3 2 说明书的质量 说明书立论正确,论述充分,结论严谨合理, 文字通顺,技术用语准确,符号统一,编号齐 全,图表完备,书写工整规范。 0.5 5 4 3 2 指导教师评审成绩 (加权分合计乘以8) 分加权分合计 指导教师签名:年月日 评阅教师评审意见 评价内容具体要求权重评分加权分 查阅文献查阅文献有一定广泛性;有综合归纳资料的能 力 0.2 5 4 3 2 工作量工作量饱满,难度适中。0.5 5 4 3 2 说明书的质量 说明书立论正确,论述充分,结论严谨合理, 文字通顺,技术用语准确,符号统一,编号齐 全,图表完备,书写工整规范。 0.3 5 4 3 2 评阅教师评审成绩 (加权分合计乘以4) 分加权分合计 评阅教师签名:年月日 答辩小组评审意见 评价内容具体要求权重评分加权分 学生汇报汇报准备充分,思路清晰;语言表达准确,概 念清楚,论点正确,有层次,有重点,基本上 反映了所完成任务的全部内容;时间符合要求。 0.5 5 4 3 2 答辩 思路清晰;回答问题有理论依据,基本概念清 楚;主要问题回答准确,深入,有说服力。 0.5 5 4 3 2 答辩小组评审成绩 (加权分合计乘以8) 分加权分合计 答辩小组教师签名:年月日课程设计总评成绩分

C语言编写俄罗斯方块实验报告

````````` 学院:数计学院 班级:13级数媒班 学号: 姓名:

摘要 …………………………………………………………………………………………………….. 关键字: 目录 第一部分设计总概........................................................................................................................... 摘要………………………………………………………………………………………………… 一、设计目的............................................................................................................................. 二、设计要求............................................................................................................................. 三、设计内容............................................................................................................................. 四、系统分析与设计................................................................................................................. 第二部分数据结构设计................................................................................................................... 第三部分功能实现与程序调试………………………………………………………………….第四部分完成设计........................................................................................................................... 一、实习日记............................................................................................................................. 二、实习总结............................................................................................................................. 三、教师评语............................................................................................................................. 四、程序使用说明书…………………………………………………………………………. 第一部分设计总概 一、设计目的 二、设计要求 三、设计内容 四、系统分析与设计

基于单片机实现的俄罗斯方块游戏

基于单片机实现的俄罗斯方块游戏 俄罗斯方块游戏是一款经典的益智游戏,其简单的操作和不断增加的难度吸引了许多玩家。在本文中,我们将介绍如何使用单片机实现一个简单的俄罗斯方块游戏。 为了实现这个项目,我们需要以下材料: 1. 单片机:例如STM32F103C8T6或Arduino UNO; 2.LCD显示屏:用于显示游戏界面; 3.按键:用于控制方块的移动和旋转; 4.蜂鸣器:用于播放游戏音效。 首先,我们需要连接LCD显示屏和单片机。根据LCD显示屏和单片机的引脚定义,将它们正确地连接起来。接下来,我们需要编写单片机的程序。 首先,我们需要初始化LCD显示屏和按键等外设。接下来,我们需要实现方块的绘制和移动功能。为了实现这些功能,我们需要使用几个基本的数据结构,例如数组和变量来表示方块的位置和状态。 我们可以使用一个二维数组来表示游戏区域。每个单元格可以是一个数字,表示该位置有方块或者空白。使用一个变量来表示当前方块的位置和状态,包括方块的类型、位置和旋转角度。 游戏的逻辑如下:首先,我们需要生成一个新的方块,并将其放置在游戏区域的顶部。接下来,玩家可以使用按键来控制方块的移动和旋转。当方块到达底部或者无法继续移动时,它将固定在游戏区域中,并生成一个新的方块。

玩家可以通过移动和旋转方块来填满游戏区域的行,当一行填满时,它将被清除,并且玩家将得分。游戏的目标是尽可能地填满更多的行,得到更高的分数。 在我们的程序中,我们需要实现方块的绘制和移动功能。我们可以使用LCD显示屏来绘制方块,使用按键来控制方块的移动和旋转。在每次移动方块之后,我们需要检查游戏区域是否存在被填满的行,并进行相应的清除和得分操作。 另外,我们可以在游戏中加入一些音效,例如当方块固定在游戏区域中或者当一行被清除时,播放相应的音效。我们可以使用蜂鸣器来实现这些音效。 在编写完程序后,我们可以将程序烧录到单片机中,并将LCD显示屏和按键等外设连接好。最后,我们可以开始游戏了!

俄罗斯方块小游戏编程实现

俄罗斯方块小游戏编程实现 俄罗斯方块(Tetris)是一款经典的游戏,它的设计简单,玩法有趣,备受玩家喜爱。在本文中,我们将探讨如何使用编程语言来实现俄罗 斯方块小游戏。 1. 游戏介绍 俄罗斯方块是一款由七种不同形状的方块组成的拼图游戏。这些方 块会从屏幕顶部逐渐下落,玩家需要通过调整方块的位置和旋转来使 其完全填满一行。当一行被填满时,该行会消除,并玩家会获得相应 的分数。游戏的目标是尽可能多地消除行并获得高分。 2. 游戏设计 在编程实现俄罗斯方块游戏时,我们需要考虑以下几个关键因素:- 方块的形状:俄罗斯方块由七种不同形状的方块组成,每个方块 由四个小方块组成。 - 方块的移动:玩家可以通过按下不同的按键来移动方块的位置, 包括向左、向右和向下。 - 方块的旋转:方块可以按照一定的规则进行旋转,玩家可以通过 按下相应的按键来实现旋转。 - 方块的下落:方块会以一定的速度从屏幕顶部下落,玩家需要控 制方块的下落速度以适应游戏进程。

- 行的消除:当一行被填满时,该行会被消除,并玩家会获得相应 的分数。消除行后,上方的方块会下落填补空缺。 3. 编程实现 为了编程实现俄罗斯方块游戏,我们可以选择使用一种合适的编程 语言,例如Java、C++或Python。这些语言都具备强大的图形库和用 户交互功能,能够很好地支持游戏的图形界面和用户操作。 在编程实现过程中,我们可以使用面向对象的思想来设计游戏的各 个组件,例如方块、游戏区域和玩家。我们可以将方块抽象成一个类,其中包含方块的属性和操作方法。游戏区域可以设计成一个矩形框, 其中保存了方块的位置和状态。玩家可以通过键盘输入来移动和旋转 方块。 通过合理的设计和编程,我们可以实现一个功能完善的俄罗斯方块 小游戏。在游戏中,玩家可以使用键盘进行操作,控制方块的移动、 旋转和下落,以达到消除行的目的并获得高分。 4. 总结 俄罗斯方块小游戏是一款简单而有趣的游戏,通过编程实现它可以 锻炼我们的逻辑思维和编程能力。在本文中,我们探讨了俄罗斯方块 游戏的设计要点,并提到了一些实现该游戏的编程思路。希望这些内 容对你对俄罗斯方块编程实现有所帮助。现在,你可以动手尝试用你 喜欢的编程语言编写自己的俄罗斯方块小游戏了!

基于EasyX的俄罗斯方块游戏设计与实现

基于EasyX的俄罗斯方块游戏设计与实现 一、前言 俄罗斯方块是一款经典的益智休闲游戏,深受宽广玩家的喜爱。在本文中,我们将详尽介绍基于EasyX图形库的俄罗斯方块游戏的设计与实现。通过编写程序实现俄罗斯方块游戏的功能,旨在援助读者进一步了解计算机图形学及游戏开发的基本原理和方法。 二、游戏设计与实现 1. 游戏规则设计 俄罗斯方块游戏的基本规则如下: (1)游戏开始时,屏幕上会随机生成一个方块,玩家需要控制方块进行挪动和旋转。 (2)方块在竖直方向上下落,玩家可以通过键盘的左右方向键来控制方块的左右挪动。 (3)玩家还可以通过键盘的上方向键来实现方块的旋转,方块可按顺时针方向进行旋转。 (4)当方块下落到底部或着陆在其他方块上时,方块就会固定在底部或其他方块之上,成为新的底块。 (5)当底块中的某一行被填满时,该行就会被清除,并玩家得分。清除一行得1分,若果一次清除多行,则分数更高。(6)方块堆积到超出屏幕顶部时,游戏结束。 2. 游戏界面设计 为了更好地展示俄罗斯方块游戏,我们需要设计合适的游戏界面。通过EasyX图形库中的绘图函数,我们可以绘制游戏界面所需的各个元素。游戏界面通常由游戏区域、得分区域和

下一个方块区域组成。游戏区域是游戏方块的显示区域,用于显示正在下落的方块和已经固定的底块;得分区域用于显示玩家的得分;下一个方块区域用于显示即将下落的方块。 3. 方块的表示与操作 为了表示方块,我们可以使用二维数组来表示方块的外形。通过矩阵变换的方式来实现方块的挪动和旋转。在每个挪动或旋转时,我们先通过矩阵变换得到变换后的方块,然后检测变换后的方块是否与已经固定的底块或屏幕边界发生碰撞,若果没有碰撞,则更新当前方块为变换后的方块,完成挪动或旋转操作。 4. 游戏逻辑与事件处理 游戏的逻辑主要包括方块的生成、挪动和碰撞检测,以及底块的固定和行的清除等过程。游戏的事件处理包括键盘事件的抓取和处理,通过监听玩家按下的键盘事件来改变方块的状态,从而实现方块的挪动和旋转。 5. 游戏的主循环 游戏的主循环是游戏的核心部分,通过循环不息地更新游戏状态,并进行事件处理和绘制。主循环中需要实现的主要功能包括更新方块的下落、碰撞检测和固定底块,裁定是否清除行并计分,更新下一个方块,以及重绘游戏界面等。 三、总结 本文通过EasyX图形库,详尽介绍了基于EasyX的俄罗斯方块游戏的设计与实现。通过设计游戏规则,实现游戏界面,表示与操作方块,以及处理游戏逻辑和事件等方面的操作,完成了一个简易的俄罗斯方块游戏的开发。通过编写代码来实现游戏功能,读者可以深度了解游戏开发中的图形学和算法,提高程序设计和开发能力。俄罗斯方块是经典的游戏之一,它的

基于单片机的俄罗斯方块游戏系统的设计

基于单片机的俄罗斯方块游戏系统的设计 概述: 俄罗斯方块是一款经典的益智游戏,玩家需要通过控制不同形状的方块,使其在游戏区域内堆叠成完整的水平行,一旦一行被填满,就会被消除,并获得分数。本文将介绍一种基于单片机的俄罗斯方块游戏系统的设 计方案。 硬件设计: 1.单片机选择:选择合适的单片机作为游戏系统的核心控制器。可以 选用8051、STM32等单片机进行设计,并根据具体需求选择相应的型号。 2.显示屏幕:使用LCD显示屏或OLED屏幕作为游戏界面的显示设备。屏幕大小可以根据实际需求确定,一般选择2.3英寸至 3.5英寸之间的屏 幕尺寸。 3.控制按钮:设计合适的按键布局,包括方向控制键(上、下、左、右)、旋转键和暂停键等。 4.音频装置:可以选择蜂鸣器或扬声器作为游戏中的音效设备,用于 播放游戏中的音效和音乐。 软件设计: 1.初始化设置:系统上电后,进行相关的初始化设置,包括显示屏的 初始化、按键的设置、计分初始化等。 2.游戏界面设计:设计游戏界面,包括显示下一个方块、显示当前游 戏区域、显示计分、显示游戏状态等。

3.方块的生成和掉落:设计方块的生成算法,并通过时间控制方块的自动下落。 4.方块的移动和旋转:根据玩家的控制信号,移动或旋转当前方块的位置。设计合适的算法,判断玩家的操作是否合法。 5.碰撞检测:使用适当的算法,实现方块与游戏区域、已落下的方块之间的碰撞检测,判断方块是否可以继续下落或进行旋转。 6.行消除:判断游戏区域的每一行是否被填满,如果是,则将该行消除,并计分。 7.游戏结束判定:当方块堆叠到游戏区域的顶部时,游戏结束。停止方块的下落,并显示游戏结束信息。 8.游戏暂停和继续:设计游戏暂停和继续的功能,玩家可以通过按下暂停键暂停游戏,并通过再次按下继续键继续游戏。 9.音效和音乐播放:设计合适的算法,实现游戏中的音效和音乐的播放功能。 总结: 以上介绍了基于单片机的俄罗斯方块游戏系统的设计方案,包括硬件设计和软件设计两个方面。通过该设计方案,可以实现一个简单、实用的俄罗斯方块游戏系统。当然,具体的实现需要根据单片机的型号、资源和实际需求进行相应的调整和优化。

俄罗斯方块执行策划文案

俄罗斯方块执行策划文案 目录 引言 (2) 1.什么是执行策划 (2) 2.执行策划文案 (2) 3.为什么以俄罗斯方块为例 (2) 项目思路(主策划思路) (2) 游戏界面 (3) 美术资源 (4) 音效资源 (5) 游戏数值 (5) 1.方块类型的随机数生成 (5) 2.得分计算 (6) 3.等级与积分的关系 (6) 4.方块下落速度规则 (6) 道具设定 (7) 程序模块 (8) 1.默认按键设定 (8) 2.方块核心算法简述 (8) 3.模块细分 (9) 后记 (10)

引言 1.什么是执行策划 执行策划定义,就是细分、细化项目主思路,全程跟进项目组程序、美工和测试并配合他们工作,然后再把所有结果归结起来再做结论然后对策划案做细致调整。保证项目的快速稳定进行,不偏离主策思路,避免“四不像”项目。(这个定义是我自己根据理解写的,有不到位的地方希望大家指正) 2.执行策划文案 执行策划的文案跟系统策划是不一样的,系统策划的重点是设计游戏玩点,而执行策划则注重于执行力,在不偏离项目思路的前提下,把主策思路分解细化并落实到各个项目职位上。 3.为什么以俄罗斯方块为例 我为什么要以“俄罗斯方块”这人人皆知的游戏来写呢?也许有人问我,这也太没创意了吧?没错!是没创意,俄罗斯方块的玩点大家都知道,但是,我今天要写的并不是创意,而是怎么把“俄罗斯方块”这个游戏细分并落实到项目开发的执行上。 项目思路(主策划思路) 1.这里我假定主策划思路如下:(当然主策划思路可以是文档,也可以是口述) 做个2D俄罗斯方块游戏,游戏背景分为20个场景,每个场景中方块贴图不同,例如火山场景方块用熔岩拼成,雪地场景用冰块拼成,玩家可自由选择场景来进行游戏,方块格子中随机藏有道具,玩家只有消除满行时,碰到有道具这行时,道具才会被激活,道具分为增益(B U F F)和减益(D E B U F F)。增益道具和减益道具各先弄5种,后期可视情况增加道具。游戏等级为10级,初始方块下落时间为1.5秒,每级方块下落时间递减0.1秒。 2.通过沟通拆解主思路执行路线 1.游戏界面(一起沟通) 1.1 窗口模式和窗口布局(窗口标题栏,窗口大小,是否支持最大化, 窗口中各个子窗口布局等) 1.2 窗口菜单项内容(窗口菜单弹出的对话框选项) 2.美术资源(美术沟通)

基于单片机俄罗斯方块游戏设计报告

基于单片机俄罗斯方块游戏设计报告 一、研究意义 俄罗斯方块是一款风靡全球的电视游戏机和掌上游戏机游戏,作为最经典的游戏之一,它曾造成的轰动与经济价值可以说是游戏史上的一件大事。这款游戏最初是由苏联的游戏制作人 Alex Pajitnov 制作的,它看似简单但却变化无穷,令人上瘾。相信大多数用户都还记得为它痴迷得茶不思饭不想的那个俄罗斯方块时代。 虽然用单片机来设计一个简单的俄罗斯方块游戏程序似乎有点大材小用了,但这仅仅是一个单片机在嵌入式游戏方面的简单应用,正因为他的前景无可预计,所以才有这个设计,此次设计仅仅是为了举一个单片机在游戏上应用的一个简单例子,他可以很好的说明单片机功能的强大,更高的可控性和高集成度的好处,因此它可以在电子游戏方面成为一个不可计量的明日之星。 二、研究内容 本设计要实现的基本功能是:应用按键来控制方块的变换与移动;消除一行并计分;消除多行额外奖励记分,方块堆满时结束游戏等俄罗斯方块的基本功能。单片机在手持娱乐设备上的应用具有非常大的潜力,它能将其带入到一个新的阶段。为了解决外部电路图,必须充分了解所用液晶的显示方法和单片机的外部接口功能,和所需要处理的逻辑关系;还要理解LCD液晶的控制原理,来通过数据端口和控制端口来实现画面在液晶上面的显示。仿真图如下:

三、系统程序设计 1)俄罗斯方块驱动流程图:

2)俄罗斯方块所有绘图工作流程图:

3)俄罗斯方块中按下键的流程图: 结束

4)俄罗斯方块所有绘图工作流程图:

四、分析及结论 本文对单片机制作的俄罗斯方块游戏的运行原理进行了分析,全面、详细地阐述了俄罗斯方块游戏的设计过程。本游戏机已经达到了掌上娱乐的要求,但在设计上还留有进一步改善的余地,如可以美化游戏界面、加入背景和动作音乐、力回馈系统等。 毕业设计的整个开发过程是曲折的,首先在硬件设计上,由于开始对LCD液晶屏不熟悉,加之其程序量较多,所以,在设计的过程中,不免有些困难,通过我多方面的查找资料,并不断的向老师和同学请教,结合网络资源,最终找出比较完善的方案,在理论上能够实现功能要求。经过几个月的前期学习,我积累了很多的关于液晶显示方面和C语言设计方面的资料,并对电路的整合有了一个基本的概念,最后设计出总的电路图,经过不断的测试与修改,最终完善了硬件电路的设计。 6

基于单片机的游戏机设计与实现毕业设计

摘要 从十九世纪末到二十世纪五、六十年代,从内容单一的投币游戏机到科技发达的电子计算机游戏一个娱乐业革命也在酝酿之中。本系统主要的是基于单片机的俄罗斯方块游戏,设计的主要部分有了解俄罗斯方块游戏的游戏规则、设计出整个系统的硬件结构并进行实物焊接、编写软件代码并进行调试。由于显示部分是用基于KS0108内核的液晶模块FG12864E,所以需要弄清楚FG12864E液晶显示屏的详细介绍以及KS0108的指令集。本系统模拟出的俄罗斯方块游戏,具有难度依次加大、速度依次加快、按键发声、系统低功耗、可实现在线调试等特点。本系统是以单片机为其控制核心,以有源晶振构成的电路作为时钟信号,通过方向键的选择向单片机控制系统发出砖块移动控制命令,控制系统接收命令后做出一系列必要的判断后,控制砖块的移动和旋转。然后通过对数组的控制,在液晶屏上显示出游戏的画面,通过液晶显示画面,显示出砖块的移动和旋转。本设计已通过了硬件测试,系统运行稳定。用本系统设计的硬件结构还可以运行其他对显示要求不大的小游戏,如贪吃蛇、推箱子、五子棋。 关键词:AT89S52单片机;俄罗斯方块;KS0108;FG12864E液晶显示;C语言

Abstract From the 19th century to the twentieth century 1950s &1960s, from the content of the single slot game to advanced technology of computer games a revolution in the brewing industry.This system mainly based on single-chip microcomputer is the game tetris, design of the main parts of the game tetris know the rules of the game, the whole system design of the hardware structure and physical welding, write software code and debugging. As the display part of the kernel is based on KS0108 LCD module FG12864E, so it is necessary to clarify FG12864E LCD KS0108 details and instruction set. The system simulates the Tetris game, with the increasing order of difficulty, speed, turn speed up, key voice, low-power system can be realized online debugging and so on. The system is based on the core of its control MCU to active crystal form of the circuit as a clock signal, through the choice of keys issued to the microcomputer control system blocks move control command, the control system receives a command to make the necessary judgments , the control blocks the movement and rotation. Then through an array of control, the LCD screen shows the game screen, through the liquid crystal display screen, showing the movement and rotation blocks. This design has already passed the test of the operation of the system, hardware. In this system, the design of hardware structure can run on display are required in other games, such as the Snake, Boxy Pocket, backgammon Key Words:AT89S52 SCM; Russian square; KS0108; FG12864E LCD display;C language

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