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俄罗斯方块游戏设计与实现毕业设计论文

目录

封面........................错误!未定义书签。目录.................................I 毕业论文(设计)任务书..........................I 开题报告.. (Ⅴ)

审阅与评审成绩 (Ⅹ)

答辩记录及成绩评定 (Ⅺ)

中文摘要 (Ⅻ)

引言 (1)

1.绪论 (2)

1.1 电子游戏及其分类 (3)

1.2 电子游戏发展现状 (3)

1.2.1 电子游戏在国外的发展现状 (3)

1.2.2 电子游戏在国内的发展现状 (4)

2.可行性研究 (6)

2.1 设计目的 (6)

2.2 软件问题定义 (6)

2.3 可行性分析 (6)

3.需求分析 (7)

3.1 引言 (7)

3.2 游戏需求 (7)

3.3 软硬件需求 (8)

3.4 接口控制 (8)

3.5 方案论证 (8)

3.5.1 VB的优点 (8)

3.5.2 C++的优点 (9)

3.5.3 Java的优点 (9)

3.5.4 方案的选择 (10)

4.概要设计 (11)

4.1 游戏设计方案的确定 (11)

4.2 系统流程结构设计 (11)

4.3 各个功能模块图设计 (12)

4.3.1 模型层(Model)功能模块图设计 (12)

4.3.2 视图层(View)功能模块图设计 (13)

4.3.3 控制层(Controller)功能模块图设计 (13)

5.详细设计 (14)

5.1模型层(Model)设计 (14)

5.1.1 图形的产生 (14)

5.1.2 图形的数据结构 (14)

5.1.4 图形的变形 (15)

5.1.5 存储和表示障碍物 (16)

5.1.6 判断满行及消行 (16)

5.2视图层(View)设计 (17)

5.2.1 方块的显示 (18)

5.2.2 障碍物的显示 (18)

5.3 控制层(Controller)设计 (19)

5.4 游戏演示 (19)

5.4.1 游戏界面显示 (20)

5.4.2 开始和结束控制菜单 (20)

5.4.3 分数和等级查看菜单 (21)

5.4.4 变换方块菜单 (21)

5.4.5 帮助菜单 (22)

6.系统测试 (22)

6.1 游戏界面菜单选项的功能测试 (22)

6.2 按键事件的功能测试 (23)

6.3方块堆砌与消行测试 (23)

6.4 测试结果分析 (23)

结论 (24)

致谢 (25)

参考文献 (25)

毕业论文(设计) 任务书

系计算机系专业软件技术班级软件技术1班

学生姓名指导教师/职称

1.毕业论文(设计)题目:俄罗斯方块游戏设计与实现

2.毕业论文(设计)起止时间: 2013年11月26日~ 2014年 4月26日

3.毕业论文(设计)所需资料(指导教师选定部分)

陆惠恩著. 实用软件工程[M].北京:清华大学出版社

黄复贤著.俄罗斯方块游戏的敏捷设计与开发[M]. 电脑编程技巧与维护

朱福喜著. Java程序设计技巧与开发实例[M].北京:人民邮电出版社

赵东跃著.俄罗斯方块编程[M].电脑编程技巧与维护

4.毕业论文(设计)应完成的主要内容

俄罗斯方块游戏的基本实现,由Model层随机生成图形,由View层显示,用Controller 类控制图形是否能旋转是否能下落。还有判断是否消行和添加分数,处理键盘和鼠标时间。图形的变形,移动旋转。

5.毕业论文(设计)的目标及具体要求

今后还需要完善手动加速和分数达到一定数值时加速的功能。优化UI和添加一个分数榜(需要用到数据库)。

任务书批准日期年月日系主任(签字)

任务书下达日期年月日指导教师(签字)

完成任务日期年月日学生(签名)

毕业论文(设计) 开题报告

毕业论文(设计)审阅与评审成绩

毕业论文(设计)答辩记录及成绩评定

中文摘要

在现今电子信息高速发展的时代,电子游戏已经深入人们的日常生活,成为老少皆宜的娱乐方式。但是游戏设计结合了日新月异的技术,在一个产品中整合了复杂的设计、艺术、声音和软件,所以并不是人人皆知。直到今天,在中国从事游戏设计的人仍然很少,但是游戏行业的发展之快,远超如家电、汽车等传统行业,也正因为如此,游戏人才的教育、培养远落后于产业的发展。

俄罗斯方块是个老幼皆宜的小游戏,它实现由四块正方形的色块组成,然后存储在一个数组的四个元素中,计算机随机产生不同七种类型的方块,根据计算机时钟控制它在一定的时间不停的产生,用户根据键盘的四个方向键控制翻转、向左、向右和向下操作,(控制键的实现是由键盘的方向键的事件处理实现)。然后程序根据这七种方块堆叠成各种不同的模型。

论文描述了游戏的历史,开发此游戏的环境,游戏开发的意义。遵循软件工程的知识,从软件问题定义开始,接着进行可行性研究、需求分析、概要设计、详细设计,最后对软件进行了测试,整个开发过程贯穿软件工程的知识体系。

此次设计在Microsoft Windows XP系统下,以Java为开发语言,在eclipse开发平台上进行游戏的设计与实践。

关键词:游戏设计;算法;数组;事件

Abstract

In the era of high-speed development of electronic information, computer game has enter people’s daily life, become an amusement adapt to old and young. But Game design is a combination of fast-moving technology, the complexity of integrating design、 art、audio and software into a single production, so this technology isn’t known by everyone. up-to-date, there are few people work at game design all the same, whereas, the development of game industry more faster than traditional industry as home appliances and automobile, by the reason of this situation, the education and training of person with ability of game design drop behind the development of game industry.

The Russian square piece is a get-away drama with all proper old young , it carry out to be constitute by four pieces of colors of exact square piece,

then save in one four chemical elements of the piece set, random creation dissimilarity of calculator seven the square piece of the category type, control it according to the calculator clock in certain time continuously creation, the customer is inside out according to four directions key control of the keyboard, to left, rightwards and get down the operation,.( the realization of the control key is to be carry out by the event handling of the direction key of the keyboard)Then the procedure pileds according to these seven kinds of square pieces various different model.

The thesis has described the game history , has developed this game environment, development significance of game. Knowledge abiding by a software engineering, definition begins from software problem , proceed to carry out feasibility study , need analysis , essentials design , detailed design, the at last has carried out a testing on the software , entire exploitation process has run through the software engineering knowledge hierarchy.

The computer game design and practice are designed on eclipse developing platform with Java developing instrument, under Microsoft Windows XP system this time.

Key Words:Game design;calculate way;several;event

引言

游戏是人们活动中一项非常重要的内容,有人认为如果哪一天人类对所有的游戏都失去兴趣,恐怕世界的末日就要到了。电脑对游戏的贡献有目共睹,现在摸过电脑的人很少有没玩过电脑游戏的,喜欢游戏的人也很少有不玩电脑的。

俄罗斯方块是一款风靡全球的电视游戏机和掌上游戏机游戏,它曾经造成的轰动与造成的经济价值可以说是游戏史上的一件大事。这款游戏最初是由苏联的游戏制作人Alex Pajitnov制作的,它看似简单但却变化无穷,令人上瘾。相信大多数用户都还记得为它痴迷得茶不思饭不想的那个俄罗斯方块时代。究其历史,俄罗斯方块最早还是出现在PC机上,而我国的用户都是通过红白机了解、喜欢上它的。现在联众又将重新掀起这股让人沉迷的俄罗斯方块风潮。对一般用户来说,它的规则简单,容易上手,且游戏过程变化无穷,而在"联众俄罗斯方块"中,更有一些联众网络游戏所独有的魅力――有单机作战与两人在线对战两种模式,用户可任选一种进行游戏。网络模式还增加了积分制,使用户既能感受到游戏中的乐趣,也给用户提供了一个展现自己高超技艺的场所。

俄罗斯方块游戏可以说是随计算机的发展而发展,并不断推陈出新演变出各种类似游戏, 深受广大玩家喜爱。这个游戏有的简单, 有的复杂, 但其根本原理是一样的都是对运动的方块进行组合, 来训练玩家的反应能力。谈到游戏软件, 大多数人都认为其神妙莫测, 高不可及。而一般游戏软件也确实具有很高的技术难度, 随着开发工具及软件开发方法学的不断发展, 动手开发游戏也不是十分困难的。俄罗斯方块游戏是一种古老而又有趣的游戏, 游戏软件不计其数, 网上就有好多关于实现的复杂算法和设计, 其难度让一般初学者望而却步。本文利用数组作为方块的数据结构,提出一种用JAVA语言实现的简易方法, 对初学者可仿此开发类似游戏, 并了解游戏软件的设计与开发过程。

1.绪论

游戏开发至今已经有30多年,在这个短暂的时期里,随着硬件水平的提高,游戏开发新技术层出不穷,经典游戏比比皆是。

真正的电子游戏机产生于20世纪70年代。1971年,麻省理工学院的学生Nolan Bushnell设计了世界上的第一个业务用游戏机(俗名街机),叫做《电脑空间》。这台游戏机用一台黑白电视机作为显示屏,用一个控制柄作为操纵器,不过由于市场因素这款游戏以失败告终。但是最后他在电子游戏的发展上取得了非凡的成就。

上面介绍的是专用机游戏的历史,而最早的电脑游戏可以追溯到1972年,一个叫Crowther的工程师用当时最流行的主机――DEC公司的PDP-10编写一段简单的FORTRAN程序。在这个程序里,Crowther设计了一张地图,地图上不规则的分布着陷阱,游戏者必须寻找路径避开陷阱。这个程序被公认为是最早的电脑游戏程序。

1989年,BroderBund公司的设计师乔丹.麦克纳根据阿拉伯民族的古老传说《一千零一夜》在Apple平台上制作了一部动作冒险相结合的电脑游戏――波斯王子。这个游戏获得了第一作,它代表了当时电脑技术的最高水平。

1986年,任天堂公司发售了一款真正的游戏巨作――超级马里奥。20世纪80年代IBM PC兼容机的出现打破了Apple公司的垄断地位。到了20世纪90年代,游戏业才真正成熟起来,成为了一种产业。

由于PC机价格非常低而且硬件速度越来越快,游戏逐渐成为人们生活中不可缺少的一部分。游戏产业也逐渐发展成熟。

“游戏”最简单的要素就是游戏有特定的流程模式,这种流程模式贯穿于整个游戏的行为,用户必须依照它的模式流程来执行。倘若一种游戏没有了特定的行为模式,那么就没有执行的行为;在没有执行的行为之后,这个游戏也玩不下去了。举个例子来说,如果俄罗斯方块游戏没有了各种不同形状的方块体等行为模式,那么这还能叫做“俄罗斯方块”吗?所以不管游戏的流程有多么复杂还是多么简单,一定要有特定的行为模式。

此论文就是综合运用在校期间所学理论知识和技能,设计开发俄罗斯方块,使自己熟悉应用系统的开发过程,培养独立思考能力,检验学习效果和动手能力,提高工程实践能力,为将来实际工作打下坚实的基础。

1.1电子游戏及其分类

电子游戏,也就是运行在家用电脑、家用电子游戏机或是掌中宝游戏机及街机上的电子游戏程序。电子游戏是一种结合剧情故事、美术、音乐、动画、程序等技术于一身的互动型娱乐软件,涉及到多个行业。

从电子游戏的分类来看,有着多种分类方式。传统的游戏分类是按照游戏类型,将其分为即时战略游戏、第一人称射击游戏、角色扮演游戏、策略型游戏等类别。根据游戏运行平台的不同,可将电子游戏分为游戏机游戏、单机版PC 游戏、互动电视游戏、在线游戏和手机游戏。此外,韩国政府将电子游戏业分为家用游戏机游戏、单机版PC 游戏、网络游戏和街机游戏四大类。考虑到中韩游戏业比较接近,论文采用韩国的分类标准。“网络游戏”也就是人们一般所指的“在线游戏”,是指通过互联网进行的电脑游戏,通过人与人之间的互动达到交流、娱乐和休闲的目的。在互联网(局域网)技术出现之前,电子游戏都可以归于单机版游戏,即“人机对战”游戏,或最多是双人对战游戏。而随着互联网技术的出现,通过连接游戏服务器,上百、上千、乃至上万的游戏玩家同时连线娱乐成为了现实,这就大大增加了游戏的互动性、真实性,丰富了电子游戏的内涵。从网络游戏的分类来看,目前业界还没有一个比较统一规范的分类。随着计算机设备和网络技术的发展,电子游戏在全球得到了迅猛的发展,取得了巨大的成功,已成为当今世界上不可缺少的精神粮食。

1.2 电子游戏发展现状

1.2.1 电子游戏在国外的发展现状

电子游戏是最初产生于美国,1971年,一个还在MIT就读的学生设计了世界上第一个业务用游戏机,这个街机游戏的名字叫《电脑空间》。可以说时至今日,电子游戏仍然是外国的天下。

美国至今仍是世界第一大游戏市场,它遵循的是以发行商为主的产业开发链模式,根据美国市场调查公司NPD Group调查统计,美国2004年游戏总销售金额(包括家用、掌上型主机及软件)为99亿美元,占了全球游戏市场的45%。其中游戏软件销售的具体数字是:视频游戏软件的销售额达52亿美元(1.6亿套),PC游戏软件销售额达11亿美元(4500万套),掌机游戏销售额达10亿美元(4230万套)。2004年一共大约有2.48亿套游戏售出。据估计,美国每个家庭平均购买过2部游戏[3]。

日本近20年来疯狂赚电子游戏的钱。从上世纪60年代初的街机,到六七十年代之间的家用游戏机,再到八九十年代的掌上游戏机,日本经过30多年的耕耘,终于把电子游戏这棵“摇钱树”,培育成第一时尚娱乐产业,垄断全球业界长达10余年。对于日本来说,电玩业已是国家经济的重要支柱之一,在GDP中占有1/5的举足轻重地位。日本游戏业在最辉煌的1998年,曾经占领全球电子游戏市场硬件90%以上,软件50%以上。

韩国号称世界上网络游戏产业最发达国家之一。迄今为止,国内网络游戏市场有超过60%的产品来自韩国游戏软件开发商,韩国网络游戏使国内很多游戏运营公司在游戏营销市场或股票资本市场上获得了巨大的成功。韩国游戏市场的发展不是偶然,韩国政府不仅给游戏产业以正确的定位和引导,更是将其和本国经济发展紧密地联系到一起,做了很多市场培育方面的工作。韩国政府认识到,靠重型工业来支撑全国经济的做法是片面的,于是将IT、娱乐产业视为新的经济增长点,开始大力扶持。从那时起,科技含量极高而能源消耗极低的游戏制作及相关产业担负起了“富国兴邦”的重担。由文化观光部出面组建韩国游戏支援中心,向韩国游戏产业提供从资金到技术上的多方面支援;成立游戏投资联盟,政府每年向游戏产业投入的资金多达500亿韩元,并为游戏企业提供长期的低息贷款;设立信息化基金和文化产业基金,为游戏产业服务;对指定的风险企业实行各种税制优惠政策,减少甚至免除游戏企业的税务负担;建设游戏产业基地以扶持中小游戏企业的发展;对从事游戏产业的高科技人才免除两年的兵役。在韩国,从制作到运营,一个网络游戏公司起步门槛较低,主要得益于政府实行的援助计划。此外,在有利的政策形势下,韩国出现了众多的游戏院校,一些原本不涉足此领域的大学也开设了游戏相关专业课程,以大力培养游戏专业人才,从而为游戏生产提供了基础保障。

1.2.2 电子游戏在国内的发展现状

与电子游戏发达的国家相比,我国在电子游戏方面还存在比较大的差距。目前,我国游戏市场正处于发展阶段,但市场上的游戏软件主要来自日本、美国、韩国等地,但由本土游戏制作人开发创作的游戏正在高速增加,国产原创的游戏即将成为游戏的主流。

中国的游戏产业经过80年代初期台湾厂商的探索至90年代,开始了自己的研发、发行的历程,直至网络游戏的风行,让中国的网络游戏开始有了飞速的发展。 1983年,智冠科技有限公司在中国台湾成立,为全球第一家签订授权重制中文版产品代理销售合约的公司,2000年智冠在台湾股票上市, 2002年其控股的中华网龙在台湾上市。

1996年底,UBI SOFT上海分公司暨上海育碧电脑软件有限公司成立。同年,全球游戏软件领军企业EA在中国上海成立办事处。1997年,由尚洋公司制作的《血狮》正式上市。 1997年,北京新天地互动多媒体技术有限公司成立,该公司引进了《古墓丽影III》(TombRaider III)、《盟军敢死队》等著名欧美游戏,并在1999年在中国率先掀起“游戏软件价格革命”,全面推行50元的价格体系,从此正版游戏价格开始贴近大众消费者。 1999年,业内估算中国电脑游戏市场(正版)约1.5亿元人民币。 2000年,大陆华彩软件代理发行第一款中文MMORPG《万王之王》正式推出,该游戏于1999年在台湾发行,由台湾雷爵资讯(Lager)开发。也在2000年,继《万王之王》、《石器时代》、《网络三国》在台湾上市之后,游戏桔子推出了《天堂》,游戏桔子成立于1995年,1999年以《便利店》在台湾奠定了地位。《天堂》这款由韩国著名游戏公司Ncsoft 研发的网络游戏不但在本国大获成功,也在台湾再次夺冠。 2001年初,北京华义在中国大陆地区正式推出了《石器时代》,华义国际股份有限公司于1993年在台北成立,2001年在台湾股票上市。《石器时代》成为大陆当时最流行的网络游戏。2001年,天人互动软件技术有限公司在北京成立。当年与SEGA结成PC游戏业务的战略合作关系,发行了《樱花大战Ⅱ》《文明Ⅲ》《无冬之夜》等经典游戏,2002年,引进在欧美网络游戏《魔剑》(Shadow Bane),这是首款在中国测试的欧美网络游戏。 2001年5月,“联众世界”经过3年多的迅速成长,以同时在线17万人、注册用户约1800万的规模,成为当时世界用户数量第一的在线游戏网站。

2005年1月21日,中央电视台报道:我国网络游戏产业当年增加了50%,今后几年都将以50%以上的速度增长;第一届中国网络游戏年会报道:中国国内网络游戏2004年规模达24.7亿元,2009年规模将达到109.6亿元。

俄罗斯方块游戏的设计与实现

俄罗斯方块游戏的设计与实现 1 游戏简介 俄罗斯方块最早是由俄罗斯人阿列克谢·帕基特诺夫于1984 年6 月发明的一款经典游戏。俄罗斯方块游戏是在一个固定边界的界面中,不同方块随机出现在上边界,玩家通过键盘上的asd(左下右)以及空格(形状变化)操控,通过控制空格键来改变方块的形状,让方块落到边界的底部。满行的方块将会被消除并且获得相应的分数,如果没有满行则方块的高度会一直往上面叠加,当叠加的方块到达顶端的时候,判定为游戏的结束。 2 设计思路 在实现游戏时,需要先用二维数组来绘制地图和显示下一个将会出现方块的边框,并且在这些位置输出来表示墙体,边框那个位置坐标的值赋为1。地图其他位置坐标的初始值赋为0。用一个基类来表示方块的种类,每一种不同的方块都继承该基类。方块的下落过程用方块的坐标位置更新来体现(在新的位置来打印出方块,在原来位置上打印空格,以此实现视觉上方块的移动)。方块的移动用遍历的方式来进行判断,对方块的周围进行遍历,如果不符合遍历的条件,则表示方块不能变形或者移动。玩家通过控制ads 三个键位分别控制方块的左移、右移,使用空格按键来对满足变形条件的方块进行形状的改变。当方块到达最底端的时候将方块坐标位置的值赋为2(不赋为1是因为墙体所在坐标位置的值是1,被固定了的方块坐标所在位置的赋为2 将其与墙体产生区别)。在游戏过程中,玩家通过自己所控制的方块从底部往上面堆积。如果堆积的方块填满了一层,将清除这一层所有的方块并且这一层上面所有的方块向下挪动一个单位。在消除

该层方块后将会获得相应分数的增加。每消除一层方块,方块下落的速度将会增加,随着消除方块层数的增加,方块的下落速度会越来越快,以此来提升游戏难度。当新产生的方块下面有堆积的方块时判定为游戏失败,游戏失败后显示存活秒数以及获得的分数。可以将整个俄罗斯方块游戏分为以下三个环节:第一个环节:初始化游戏界面,绘制游戏边框,以及在边框右侧显示第一个将要出现的方块。第二个环节:根据玩家的操作,方块不停的积累或者消除,随着消除方块行数的增加获得的分数也到相应得到增加。每消除一行方块,方块下落速度将会变得更快。第三个环节:随着没有被消除方块的积累,当新出现的方块下面已经有了堆积的方块时,判定游戏结束。显示存活秒数以及获得分数。 3 方块基类及其部分函数 3.1 基类class CubeBase 该种父类中包含方块的坐标结构体数组,造型类型函数,运动状态检测函数,能否改变形状检测函数,方块的打印与清除函数,检测游戏死亡函数等等。3.2 坐标的结构体函数struct fangGeInfo 这个结构体记录了每一个方块的x 坐标以及y 坐标,在方块的基类中用结构体数组来表示四个方块。 3.3 造型切换virtual void change() 这是一个虚函数,因为每个方块的变形方式不同,所以要把这个函数设置为虚函数,避免继承中产生的二义性问题。 3.4 检测方块的状态函数void checkState()

俄罗斯方块游戏系统设计(含完整程序)

毕业设计(论文)正文 题目俄罗斯方块游戏 专业 班级 姓名 学号 指导教师 职称

俄罗斯方块游戏 摘要: 在现代信息高速发展的时代,电子游戏已经深入了人们的日常生活,成为了老少咸宜的娱乐方式,但是游戏设计结合了日新月异的技术,在一个产品中整合了复杂的艺术,设计,声音和软件,所以并不是人人皆知,直到今天,在中国从事游戏设计的人仍然很少,但是游戏行业的发展之快,远超如汽车,家电等传统行业,也正因为如此,游戏人才的教育培养远落后于行业的发展。 俄罗斯方块是一个老少咸宜的小游戏,它实现有四个正方形的色块组成,然后存储于一个数组的四个元素中,计算机随机产生七种不同类型的方块,根据计算机时钟控制它在一定的时间不停的产生,用户根据键盘的四个方向键进行向左,向右,向下,翻转操作。然后程序根据这七种方块折叠成各种不同的类型。 论文描述了游戏开发的背景,意义,算法分析,功能实现,功能测试。以C++为开发语言进行设计与实现。 关键词:电子游戏,算法,C++,测试

The Russian square piece Abstract :In the era of high-speed development of electronic of information, computer game has enter people’s daily life, become an amusement adapt to old and young. But game design is a combination of fast-moving technology ,the complexity of integrating design,art,audio and software into a single production,so this thechnology isn’t known by everyone .up-to-date,there are few people work at game design all the same,whereas,thedevelopment of game industry more faster than traditional industry as home ap pliances and automobile,by the reason of this situation,the education and training of person with ablity of game design drop behind the development of game industry. The Russian square piece is a get-away drama with all proper old young ,it carry out to be constitute by four pieces of colours of exact square piece ,then save in one four chemical elements of the piece set ,random creation dissimilarity of calculator seven the square piece of the category type ,control it according to the calculator clock in certain time continuously creation , the customer is inside out according to four directions key control of the keyboard ,to

俄罗斯方块游戏设计与实现毕业设计论文

目录 封面........................错误!未定义书签。目录.................................I 毕业论文(设计)任务书..........................I 开题报告.. (Ⅴ) 审阅与评审成绩 (Ⅹ) 答辩记录及成绩评定 (Ⅺ) 中文摘要 (Ⅻ) 引言 (1) 1.绪论 (2) 1.1 电子游戏及其分类 (3) 1.2 电子游戏发展现状 (3) 1.2.1 电子游戏在国外的发展现状 (3) 1.2.2 电子游戏在国内的发展现状 (4) 2.可行性研究 (6) 2.1 设计目的 (6) 2.2 软件问题定义 (6) 2.3 可行性分析 (6) 3.需求分析 (7) 3.1 引言 (7) 3.2 游戏需求 (7) 3.3 软硬件需求 (8) 3.4 接口控制 (8) 3.5 方案论证 (8) 3.5.1 VB的优点 (8) 3.5.2 C++的优点 (9) 3.5.3 Java的优点 (9) 3.5.4 方案的选择 (10) 4.概要设计 (11) 4.1 游戏设计方案的确定 (11) 4.2 系统流程结构设计 (11) 4.3 各个功能模块图设计 (12) 4.3.1 模型层(Model)功能模块图设计 (12) 4.3.2 视图层(View)功能模块图设计 (13) 4.3.3 控制层(Controller)功能模块图设计 (13)

5.详细设计 (14) 5.1模型层(Model)设计 (14) 5.1.1 图形的产生 (14) 5.1.2 图形的数据结构 (14) 5.1.4 图形的变形 (15) 5.1.5 存储和表示障碍物 (16) 5.1.6 判断满行及消行 (16) 5.2视图层(View)设计 (17) 5.2.1 方块的显示 (18) 5.2.2 障碍物的显示 (18) 5.3 控制层(Controller)设计 (19) 5.4 游戏演示 (19) 5.4.1 游戏界面显示 (20) 5.4.2 开始和结束控制菜单 (20) 5.4.3 分数和等级查看菜单 (21) 5.4.4 变换方块菜单 (21) 5.4.5 帮助菜单 (22) 6.系统测试 (22) 6.1 游戏界面菜单选项的功能测试 (22) 6.2 按键事件的功能测试 (23) 6.3方块堆砌与消行测试 (23) 6.4 测试结果分析 (23) 结论 (24) 致谢 (25) 参考文献 (25)

毕业论文java俄罗斯方块

毕业论文java俄罗斯方块游戏 摘要 在现今电子信息高速发展的时代,电子游戏已经深入人们的日常生活,成为老少皆宜的娱乐方式。但是游戏设计结合了日新月异的技术,在一个产品中整合了复杂的设计、艺术、声音和软件,所以并不是人人皆知。直到今天,在中国从事游戏设计的人仍然很少,但是游戏行业的发展之快,远超如家电、汽车等传统行业,也正因为如此,游戏人才的教育、培养远落后于产业的发展。 俄罗斯方块是个老幼皆宜的小游戏,它实现由四块正方形的色块组成,然后存储在一个数组的四个元素中,计算机随机产生不同七种类型的方块,根据计算机时钟控制它在一定的时间不停的产生,用户根据键盘的四个方向键控制翻转、向左、向右和向下操作,(控制键的实现是由键盘的方向键的事件处理实现)。然后程序根据这七种方块堆叠成各种不同的模型。 论文描述了游戏的历史,开发此游戏的环境,游戏开发的意义。遵循软件工程的知识,从软件问题定义开始,接着进行可行性研究、需求分析、概要设计、详细设计,最后对软件进行了测试,整个开发过程贯穿软件工程的知识体系。 此次设计在Microsoft Windows XP系统下,以Java为开发语言,在eclipse开发平台上进行游戏的设计与实践。 关键词:游戏设计;算法;数组;事件 引言 游戏是人们活动中一项非常重要的容,有人认为如果哪一天人类对所有的游戏都失去兴趣,恐怕世界的末日就要到了。电脑对游戏的贡献有目共睹,现在摸过电脑的人很少有没玩过电脑游戏的,喜欢游戏的人也很少有不玩电脑的。 俄罗斯方块是一款风靡全球的电视游戏机和掌上游戏机游戏,它曾经造成的轰动与造成的经济价值可以说是游戏史上的一件大事。这款游戏最初是由联的游戏制作人Alex Pajitnov制作的,它看似简单但却变化无穷,令人上瘾。相信大多数用户都还记得为它痴迷得茶不思饭不想的那个俄罗斯方块时代。究其历史,俄罗斯方块最早还是出现在PC

基于.Net的俄罗斯方块游戏设计与实现_毕业设计(论文)

HUNAN UNIVERSITY 毕业设计(论文) 设计论文题目:基于.Net的俄罗斯方块游戏 设计与实现 学生姓名: 学生学号: 专业班级: 学院名称: 指导老师: 学院院长:

基于.Net的俄罗斯方块游戏设计与实现 摘要 俄罗斯方块游戏,从俄罗斯人阿莱克斯·帕伊特诺夫在八十年代末制作成功以来,以其规则简单,容易上手,游戏过程变化无穷,且能在娱乐中益智等特点,它已经成为一个家喻户晓老少皆宜的大众游戏。 我设计的这款俄罗斯方块游戏,具有丰富的游戏操作功能,用户可以根据自己的操作水平和喜好进行相应的游戏操作设置,从而不仅使游戏初学者也能从中享受到成功的快乐,既便高水平的玩家也能品尝到挑战的刺激。游戏还可以保存前十名高分信息,让用户有不断挑战新高度的乐趣。 该游戏在Visual Studio2005环境中使用C#开发实现。C#是基于面对象的开发设计的编程语言,面向对象的开发在近年已广为普及,成为软件开发最基本的方法。Visual Studio2005作为当前功能最为强大的可视化集成开发环境,它不仅支持传统的软件开发方法,更重要的是它能支持可视化的开发风格。同时它还提供了相当优秀的代码编辑、调试、向导、编译和可视化资源编辑等功能,这些强大的功能使它成为当今世界最好的系统开发工具之一。 关键字:俄罗斯方块,面向对象的开发,集成开发环境

The Design and Implement of Tetris Based on .net Abstract In the 1980s, a Russian named Alex Pajitnov designed and developed the Tetris game. After that the Tetris game has become a well-known and all ages game because of its simple roles, easy controlling and changeable gaming process. The Tetris game that I designed allows you to play the game in your own way. Players can change the configuration of controller by themselves, so not only beginners can enjoy the game, but some high level players also can challenge themselves. Besides all above, the game can save the top ten scores, and this function can inspire players to reach higher peak. The game is developed in C# with Microsoft Visual Studio 2005.C# is a programming language based on OOP. The OOP has been well-known to all these years and it has been a basic software programming method now. As the strongest IDE, the Microsoft Visual Studio 2005 supports classic developing method and visual developing as well. As the same time, it supplies many functions such as outstanding code editor, debugger, Wizard, compiler, visual resource editor and so on. All these strong function make this tool the best one in the world. Key words:Tetris, OOP, IDE

基于单片机的俄罗斯方块设计与实现毕设论文

基于单片机的俄罗斯方块设计与实现毕设论文

基于单片机的俄罗斯方块设计与实现 摘要 随着单片机在手持娱乐设备上应用的发展,越来越多的应用在电子领域中,如:电子宠物,俄罗斯方块,智能IC卡等。俄罗斯方块是一款风靡全球的电视游戏机和掌上游戏机游戏,它由俄罗斯人阿列克谢·帕基特诺夫发明,故得此名。 本文选用STC89C52RC单片机作为系统的芯片,实现人机交互、娱乐等功能。选用LCD12864实现俄罗斯方块游戏界面、图形显示;选用独立按键实现游戏控制。本设计实现的基本功能是:用按键控制目标方块的变换与移动;消除一行并计分,方块堆满时结束游戏等俄罗斯方块的基本功能。 此次设计初期是在keil和proteus联合仿真中进行,编程语言为c语言,后期是进行实物焊接。 关键词:俄罗斯方块;单片机;控制;仿真

Abstract With the development of the single chip microcomputer application on handheld entertainment equipment, more and more application in the field of electronics.Such as: electronic pet, tetris, smart IC card, etc.Tetris is a popular global TV game and PSP games, it consists of the Russian alexei palmer jeter's invention, therefore the

毕业设计论文 Java俄罗斯方块

目录 目录 (1) 第1章绪论 (2) 1.1 游戏的历史 (2) 1.1.1 从头谈起 (2) 1.1.2 图形硬件的革命 (3) 1.2游戏的意义与内涵 (3) 1.2.1 游戏的组成要素 (3) 1.3 俄罗斯方块游戏 (4) 第2章可行性研究 (5) 2.1 设计目的 (5) 2.2 可行性研究前提 (5) 2.3 可行性分析 (6) 2.4 结论 (6) 第3章需求分析 (7) 3.1 引言 (7) 3.2 游戏功能需求 (7) 3.3 运行环境及系统性能的需求 (8) 3.4 接口需求 (8) 3.5 方案论证 (8) 3.6.方案选择 (10) 第4章概要设计 (11) 4.1 游戏设计所要遵循的规范 (11) 4.2 游戏总体设计分析 (11) 4.3 各模块的算法设计 (12) 4.3.1客户端接口的设计 (12) 4.3.2方块及地图数据模块的设计 (13) 4.3.3音乐播放模块的设计 (15) 4.3.4道具使用模块 (16) 4.3.5网络对战模块 (17) 4.4 可靠性设计 (17) 4.5 概要设计评审 (17) 5.1 客户端设计 (18) 5.2音效播放控制模块设计 (20) 5.3背景音乐播放控制模块设计 (20) 5.4网络对战模块设计 (21) 5.5道具模块设计 (23) 5.5.1旋转方块的设计 (23) 5.5.2炸弹的设计 (25) 5.6 主模块——方块与地图模块设计 (28) 5.6.1 得到方块 (30) 5.6.2 方块的翻转与移动 (31) 5.6.3 满行消除 (36)

5.6.4 升入下一关 (37) 第6章游戏测试 (40) 6.1 测试的意义及注意事项 (40) 6.2测试的步骤 (40) 6.3 测试结果 (42) 结束 (42) 参考文献 (43) 第1章绪论 1.1 游戏的历史 游戏是人类生活的重要组成部分,从第一个电子游戏开发至今已经有30多年,在这个短暂的时期里,随着硬件水平的提高,游戏开发新技术层出不穷,经典游戏比比皆是。 1.1.1 从头谈起 真正的电子游戏机产生于20世纪70年代。1971年,麻省理工学院的学生Nolan Bushnell设计了世界上的第一个业务用游戏机(俗名街机),叫做《电脑空间》。这台游戏机用一台黑白电视机作为显示屏,用一个控制柄作为操纵器,不过由于市场因素这款游戏以失败告终。但是最后他在电子游戏的发展上取得了非凡的成就。 上面介绍的是专用机游戏的历史,而最早的电脑游戏可以追溯到1972年,一个叫Crowther的工程师用当时最流行的主机――DEC公司的PDP-10编写一段简单的FORTRAN程序。在这个程序里,Crowther设计了一张地图,地图上不规则的分布着陷阱,游戏者必须寻找路径避开陷阱。这个程序被公认为是最早的电脑游戏程序。 1989年,BroderBund公司的设计师乔丹.麦克纳根据阿拉伯民族的古老传说《一千零一夜》在Apple平台上制作了一部动作冒险相结合的电脑游戏――波斯王子。这个游戏获得了第一作,它代表了当时电脑技术的最高水平。 1986年,任天堂公司发售了一款真正的游戏巨作――超级马里奥。 20世纪80年代IBM PC兼容机的出现打破了Apple公司的垄断地位。

俄罗斯方块论文最终版

俄罗斯方块游戏的设计与实现 摘要 随着社会日新月异的变化和互联网的飞速发展,计算机已经普及到人们的日常生活中,网络也成为人们生活中的重要组成部分。好的游戏能够给人们的生活带来健康愉快的补充,唯美的艺术享受,一定的教育功效。俄罗斯方块游戏作为一款风靡全球的最经典的益智休闲游戏之一,已经成为老幼皆宜的小游戏。对一般用户来说,它的规则简单,容易上手,但游戏过程却变化无穷。本游戏的设计综合了单机版与双人对战版两种模式,用户可任选一种进行游戏。与通常俄罗斯方块游戏的不同之处在于:在消除满行方块时,方块的颜色会发生变化,以此来提示用户。另外,本游戏还增加了背景音乐和音效的播放功能。单机版中增加了排行榜的功能,游戏结束时,用户可通过对话框输入自己的姓名并存储到排行榜数据表中,如果进入前50名,即可在排行榜上看到自己的游戏记录。双人对战版,实现了人和人之间的对战,提高了游戏的互动性和娱乐性。既能使用户享受到游戏中的乐趣,又能为用户提供一个展现高超技艺的场所。本游戏是采用java的GUI ( 图形用户界面) 组件创建的,强调人—机—环境三者作为一个系统进行总体设计。使操作更人性化,减轻了用户的认知负担,使其更适合用户的操作需求。 关键字:俄罗斯方块;单机版;双人对战版;图形用户界面

Abstract With the rapid change of society and the development of Internet, the computer has already been run through in ours daily life, and the network also becomes one important part of people's life. The good game could bring the supplement with health and happy, exquisite enjoy of art, certain efficiency of education to people's life. Tetris, as one of the most classical games, which is illuminating and relaxing, is populared with all over the world, has became a little game that is suit both the young and the old. To general users, its rule is simple, easy to grasp, but the process of the game is changing infinitely. The design of this game includes two kinds of modes, both single - player games and double battles version, users can choose any of the game. The difference with common Tetris lies in: While eliminating the fully squares, the color of the square will change, so as to hint users. In addition, the broadcast function of the background music and sound are added in this game. The function of billboard also added into the single - player games, while game is over, users can input their own names through dialog box and store their scores in the table of billboard, if one enters the top of 50, he could see his own record of the game on the billboard. The function of interpersonal fighting is implemented in double battles version, which improves the interactional and recreational of the game. This game can not only makes user to enjoy fun in the game, but also can offer a place to represent superb skill to user. The component of GUI (Graphical User Interface) of Java is adopted in this game, it takes people - the machine - environmental as a system so as to design, that makes the operation of the system more humaniztion, the cognizant of burden of the users is lightened.And this of course makes it even more suitable for the demand of users'. Keywords: Tetris; Single-player game; Double-players games; Graphical User Interface

基于Android平台的小游戏俄罗斯方块_3毕业设计(论文)开题报告

基于Android平台的小游戏俄罗斯方块_3毕业设计(论文)开题报告

消除,然后将上面所有方块向下移动,可以支持连续消行。 4.游戏的得分支持积分,并且按照一定的公式进行计算。 5.最终开发出的游戏能够实现游戏的开始、暂停、停止、继续。 课题进度计划: 2014年9月11日-2014年9月18日:与导师见面。落实毕业设计任务,明确工作内容; 2014年9月19日-2014年9月25日:确定自己做的题目,部署毕业设计各项工作内容,制作开题报告ppt。 2014年9月26日-2014年10月28日:完成开题报告及任务书。 2014年10月28日-2014年11月30日:整体结构设计,模块设计,设计与实现。2014年11月30日-2015年2月20日:实现程序编写。整体系统调试、测试、修改、根据进度添加新功能。 2015年2月22日-2015年4月20日:整理资料,写毕业设计论文。经指导教师审核,测试修改定稿。 2015年4月21日-2015年5月16日:完成设计报告,整理相关资料,修改后定稿制作答辩PPT,准备毕业答辩。

毕业设计(论文)的主要内容: (1)分析课题任务,确定工作目标; 根据老师给的题目查阅资料,认真书写开题报告。 (2)进行需求分析及游戏界面设计。 熟悉掌握开发工具的运用,以及题目设计的相关资料的搜集和学习,进行详细设计。(3)游戏程序的模块设计 主要模块如下: 1.显示模块:a.由图形工厂产生7种不同图形并随机显示在游戏主画面上; 2.控制模块:控制方块下落、移动、翻转等; 3.积分模块:根据所消行数,计算分数;(4)程序代码实现 根据课题制定出详细的设计策略,并编写详细的代码。 (5)测试及调试程序 设计完成后进行连接,调试,修改。(6)撰写论文 对毕业论文资料整理并撰写完整的论文,整理成册。

基于java的俄罗斯方块的设计与实现大学论文

河北农业大学 本科毕业论文 题目:基于Java的俄罗斯方块的设计与实现 摘要 俄罗斯方块作为一款风靡全球的多样化终端游戏,经久不衰。俄罗斯方块简单的基本游戏规则是旋转、移动,游戏自动随机输出7种形状的方块,经旋转后可形成28种形状,方块堆叠在一起,排列成完整的一行或多行消除得分,积分达到一定程度会自动提升级别。该游戏上手简单、老少皆宜、家喻户晓。 本论文在详尽分析传统俄罗斯实现的基本原理、基本规则基础上,更深一步地研究俄罗斯方块的创新模式,在经典模式基础上开发出等级可变的模式,本文对以上功能给出了实现流程、详尽描述、和部分源代码。程序是在Microsoft Windows 7系统下,以Java 为开发语言,在MyEclipse开发平台上进行游戏的设计与实现。 关键词:游戏;软件工程;MyEclipse

Abstract Tetris is a popular global diversification terminal game, enduring. The basic rules of the game Tetris simple is rotating, moving, the game automatically random output 7 shape box, the rotation can be formed after the 28 square shape, stacked together, arranged to complete one or more rows to eliminate the score, the integral to a certain extent will automatically upgrade the level of. The game started simple, suitable for all ages, make known to every family. In this paper a detailed analysis of the basic rules of traditional Russian basic principle, on the basis of the realization of innovation mode, further study of Tetris, developed a class variable model in the classical model, the above function gives the implementation process, detailed description, and part of the source code.This design is in the Microsoft Windows 7 system, taking Java as the development language, for game design and Implementation on MyEclipse platform. Keywords: Game; software engineering; MyEclipse

基于EasyX的俄罗斯方块游戏设计与实现

基于EasyX的俄罗斯方块游戏设计与实现 一、前言 俄罗斯方块是一款经典的益智休闲游戏,深受宽广玩家的喜爱。在本文中,我们将详尽介绍基于EasyX图形库的俄罗斯方块游戏的设计与实现。通过编写程序实现俄罗斯方块游戏的功能,旨在援助读者进一步了解计算机图形学及游戏开发的基本原理和方法。 二、游戏设计与实现 1. 游戏规则设计 俄罗斯方块游戏的基本规则如下: (1)游戏开始时,屏幕上会随机生成一个方块,玩家需要控制方块进行挪动和旋转。 (2)方块在竖直方向上下落,玩家可以通过键盘的左右方向键来控制方块的左右挪动。 (3)玩家还可以通过键盘的上方向键来实现方块的旋转,方块可按顺时针方向进行旋转。 (4)当方块下落到底部或着陆在其他方块上时,方块就会固定在底部或其他方块之上,成为新的底块。 (5)当底块中的某一行被填满时,该行就会被清除,并玩家得分。清除一行得1分,若果一次清除多行,则分数更高。(6)方块堆积到超出屏幕顶部时,游戏结束。 2. 游戏界面设计 为了更好地展示俄罗斯方块游戏,我们需要设计合适的游戏界面。通过EasyX图形库中的绘图函数,我们可以绘制游戏界面所需的各个元素。游戏界面通常由游戏区域、得分区域和

下一个方块区域组成。游戏区域是游戏方块的显示区域,用于显示正在下落的方块和已经固定的底块;得分区域用于显示玩家的得分;下一个方块区域用于显示即将下落的方块。 3. 方块的表示与操作 为了表示方块,我们可以使用二维数组来表示方块的外形。通过矩阵变换的方式来实现方块的挪动和旋转。在每个挪动或旋转时,我们先通过矩阵变换得到变换后的方块,然后检测变换后的方块是否与已经固定的底块或屏幕边界发生碰撞,若果没有碰撞,则更新当前方块为变换后的方块,完成挪动或旋转操作。 4. 游戏逻辑与事件处理 游戏的逻辑主要包括方块的生成、挪动和碰撞检测,以及底块的固定和行的清除等过程。游戏的事件处理包括键盘事件的抓取和处理,通过监听玩家按下的键盘事件来改变方块的状态,从而实现方块的挪动和旋转。 5. 游戏的主循环 游戏的主循环是游戏的核心部分,通过循环不息地更新游戏状态,并进行事件处理和绘制。主循环中需要实现的主要功能包括更新方块的下落、碰撞检测和固定底块,裁定是否清除行并计分,更新下一个方块,以及重绘游戏界面等。 三、总结 本文通过EasyX图形库,详尽介绍了基于EasyX的俄罗斯方块游戏的设计与实现。通过设计游戏规则,实现游戏界面,表示与操作方块,以及处理游戏逻辑和事件等方面的操作,完成了一个简易的俄罗斯方块游戏的开发。通过编写代码来实现游戏功能,读者可以深度了解游戏开发中的图形学和算法,提高程序设计和开发能力。俄罗斯方块是经典的游戏之一,它的

基于c程序的俄罗斯方块游戏设计_毕业设计

本科毕业论文(设计) 题目:基于C程序的俄罗斯方块游戏设计 学院:物理与电子科学学院

基于C程序的俄罗斯方块游戏设计 摘要:俄罗斯方块是上世纪70年代设计出,是一个风靡全球的小简易液晶小游戏,虽然已经老旧,但是作为学习c语言还是可以作为一个很好的范例。俄罗斯方块中使用的方块是有四个小正方形小黑色块组成,建立一个结构体将方块存放在这个机构体中。如今技术的发展,可以为色块提供其他色彩,也可以增加色块的立体感,加大了游戏的美观性。游戏的使用着可以通过上下左右等键对方块移动进行控制。 俄罗斯方块通常有七种类型的方块,需要使用c程编写函数控制它的生成移动已经消除。玩游戏的人可以通过点击电脑键盘的控制键来控制方块的的移动已经变形,经过一定的摆放,程序判断是否消除以及执行消除。俄罗斯方块要做出简单的图形,使用vc++与easyx软件进行编译。文中将说明软件的使用。文中使用的c语言需要在Windows 7旗舰版下实现。 关键词:俄罗斯方块;easyx; C语言

目录 1 前言 (1) 2 初步设想 (1) 2.1 概述 (1) 2.2 俄罗斯方块的历史与前景 (1) 2.2系统设计流程图 (2) 3游戏的运行环境 (3) 3.1硬件环境 (3) 3.2软件环境 (3) 3.3 关于easyx的介绍 (4) 4 游戏的具体设计 (4) 4.1方块的设计 (4) 4.2游戏界面的初始化 (6) 4.3游戏界面加入背景图片 (7) 4.4 游戏加入背景音乐 (7) 4.5 方块的初始化 (8) 4.6 对方块的移动动态设计控制 (9) 4.7 满行处理 (11) 5测试运行 (12) 5.1游戏代码输入到vc中 (12) 5.2游戏结束时弹出来的对话框 (12) 5.3绘图框中的游戏界面 (12) 图5 (13) 结束语 (14) 参考文献 (15) 致谢 (15)

俄罗斯方块网页小游戏设计开发 毕业设计

摘要 随着internet的迅速发展,社会已经进入了网络时代。电子商务,网上购物,网上调查,网上学校等等已经确实地存在于我们身边了,而掌握网页和网站的设计技术已经成为程序员的必备技能,将一些编程技术融入网站设计中,可以建立出强大功能的动态网页。该建立出具有强大功能的动态网页,该论文就是基于以上目的的,通过html 技术来完成网站的设计。 本系统就是利用javaapplet,应用html技术和采用java语言来构成网页游戏应用的基本代码,完成了基于html的网页小游戏。它操作简单,结果清晰。本文只要介绍了俄罗斯方块网页小游戏设计开发的整个过程,本网页在开发方法上采用了结构化模块的设计方法,根据用户的需求及程序的应用与响应,将程序各个部分置于不同的模块当中,一一实现各模块,进而完成整个系统的开发。 本游戏界面由网页框架,游戏主屏幕,操作按钮,游戏状态组成。主要模块分别是图形产生模块,图形移动模块,障碍物模块,中央处理模块,面板显示模块。 最后,对本次设计取得的成绩和不足做出概况性的总结,并对未来的工作进行展望。 关键词:互联网;俄罗斯方块网页小游戏;javaapplet

Abstract With the rapid development of Internet, the society has entered the Internet age. E-commerce, online shopping, online surveys, online schools have indeed exist around us, and the master page and site design technology has become an essential skill of the programmer, programming technology into the website design, you can create a powerful dynamic web pages. The establishment of a powerful dynamic pages, the paper is based on the above purpose, html technology to complete the design of the site. The system is the use of javaapplet application html and java language to constitute the application of the basic code of web games, html-based web game. It is simple, clear results. This article as long as the the the whole process of of the the web pages of the Russian box small game design and development is introduced the, this web page in the your development method, on the the uses a the the design method of of the structured module, according to the the the application of and response of the the needs of users and procedures, will the the various parts of of the procedures placed in the different modules among the, one by one each module to achieve, and then complete the the the development of of the the entire system.

基于Java的俄罗斯方块游戏的设计与实现论文

分类号_______________ 密级________________ UDC _______________ 学号_ 毕业设计(论文) 201X 年X 月X 学生姓名 学 号 所 在 院 系 专 业 班 级 导师姓名职称 完成日期 论文题目 基于Java 的俄罗斯方块游戏的设计与实现 Thesis Topic Based on the design and implementation of Java game Tetris

基于Java的俄罗斯方块游戏的设计与实现 摘要 俄罗斯方块是一款风靡全球,从一开始到现在都一直经久不衰的电脑、手机、掌上游戏机产品,是一款游戏规则简单,但又不缺乏乐趣的简单经典小游戏,上手容易,适用范围广泛,人所共知。俄罗斯方块游戏简单的基本规则是有小方块组成的7种不同的规则图形陆续从屏幕上落下,玩家操作移动使其下落拼出一条完整的横条,随即会消失,玩家得分,游戏等级提高,当没有被消除的图形堆积到屏幕顶端时,游戏结束。 俄罗斯方块游戏最初是由俄罗斯人阿列克谢·帕基特诺夫在1984年开发的休闲小游戏,曾几何时它创造了无可匹敌的商业价值,影响了一代休闲小游戏的开发与产业链。随着信息时代科技时代的不断发展和变化,计算机已经普及到每一个人的生活中,在繁忙的工作生活中,这一类休闲小游戏给人们带来了些许的放松。 这篇论文详细的描述分析了经典传统的俄罗斯方块实现的基本思路和一些基本游戏规则,在此基础之上,更进一步地开发出俄罗斯方块的创新创意模式,在经典游戏基础上开发出随着分数增高而等级增高难度加大的模式,并且创意性的开发出可操控方块颜色变换的模块,并且增添了游戏声音和音乐模块。本论文对上述功能给出了具体实现流程、详细描述、和一些源代码。 本论文阐述了俄罗斯方块游戏的开发和发展历史、开发此游戏的意义以及开发环境并根据软件工程开发软件和java编写程序的相关知识,对程序的需求分析、概要设计、详细设计与实现、调试运行进行了一系列描述。 此次程序设计是在Microsoft Windows 7系统下,以Java为开发语言,在Eclipse开发平台上进行游戏的设计与实现。 关键词:游戏设计;俄罗斯方块;软件工程;Java;Eclipse。

俄罗斯方块设计与实现

信息与计算科学专业 工程实训报告 题目:经典游戏—俄罗斯方块 班级:信息与计算科学07—2 姓名:XX 2010年11月21日

摘要 这是一款小型游戏,多出现在手机,MP4等小型数码展品中。有趣且好玩,是人们在休闲娱乐时,消遣和打发时间的不错选择。想要玩好它,你就得有灵活的手指掌控能力,且需要有缜密、灵活的头脑思维,以为下一步的下落位置做好预判.具体规则,在以下做步骤详解。此款游戏老少皆宜,说了这么多还没说这到底是怎样的一款游戏。“俄罗斯方块”,顾名思义,就是不同形状和规格的块状物下落至指定位置。且不能越界,一旦出界即输。此次游戏的设计,我只完成了简单、大致的游戏功能块。如要更加完整,也可增加和完善功能,比如添加更炫的背景和颜色,或设置分数计数器,当块合并消去后,你的分数会相应的增加,当你开始这款游戏,.你一定会爱不释手的,那么现在就开始——让我们一起伸开双手,开始我们的手指健身操吧. 关键词:游戏俄罗斯方块手指

Abstract It is a in miniature game. And it usually appears in the digital product like mobile and MP4 and so on。It is amusing and interesting. People also can recreate themselves with it。If you want play it well ,you must command with a flexible figure and meticulous brain. Then you can prepare it well for the next step 。The concrete rules will be introduce in the follow article. This kind game is adapt to the order and youngster。Now I will tell you what the game is ? Obviously ,it means that many block should be unite and disappear .And it can not out of the borderline and leave the board。So you will be lose if you do. Here I made it only a part of this game 。If you are interest in this game ,you can finish and make it more perfectly. Now Let's play it with our figure . Key words:game Muscovite square figure

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