MAYA动画材质知识点

一.灯光基础1理解光照艺术概念:光照艺术是人们为了更好地满足自己对主观缺憾的慰藉需求和感官的行为需求而创造出的一种灯光文化现像。按运用方法分为:1点、2点、3点、自然和风格化5类常用光照术语Key Light(主体光):场景中亮度最强的灯光Fill Light(补光):比主体光强度稍弱的第二种灯光Rim Light(背光):放置物体后面,穿透物体边缘的强光源

2019-12-02
【Maya】流体材质用于粒子材质的方法

【Maya】流体材质用于粒子材质的方法通过流体材质来控制粒子的渲染显示,能实现很多有趣的效果。缺点是渲染速度有点……1.创建一个Cloud(s/w)或者Tube(s/w)的粒子云系统。2.在粒子形态(不是Emitter粒子发射器)上按下鼠标右键,从弹出菜单中选择Assign New Material (指派新材质)> Fluid Shape(流体形态)。(场

2019-12-23
MAYA动画材质知识点

一.灯光基础1理解光照艺术概念:光照艺术是人们为了更好地满足自己对主观缺憾的慰藉需求和感官的行为需求而创造出的一种灯光文化现像。按运用方法分为:1点、2点、3点、自然和风格化5类常用光照术语Key Light(主体光):场景中亮度最强的灯光Fill Light(补光):比主体光强度稍弱的第二种灯光Rim Light(背光):放置物体后面,穿透物体边缘的强光源

2020-05-17
maya材质全攻略

材质节点知识点General Utility工具节点,产生一些辅助效果,制作复杂的材质结点时会用到。Color Utility颜色工具,主要用于调色。Switch Utility切换工具。卡通材质的调节,结合不同物体进行卡通描边和添加不同种类描边效果调整摄像机镜头焦距,景深效果。重点:SamplerInfo中的Facing ratio。乘除与加减节点,校色节

2021-03-08
MAYA各种材质的参数设定

MAYA各种材质的参数设定

2019-12-09
MAYA材质的基本类型和使用

材质节点的基本类型和使用Surface曲面材质Anisotropic:各向异性材质,这种材质类型用语模拟具有细微凹槽的表面,其镜面高光取决于凹槽的特性和方向,有些材质,例如:头发、镜片、陶瓷制品,都具有各向异性的高亮Bilnn:具有较好的软高光效果,用于模拟金属表面Lambert:用来模拟没有镜面高光的物体,比如自然界的泥土、木头、岩石等,多用于粗糙物体表面

2024-02-07
arnold万能材质球详解

arnold万能材质球详解

2024-02-07
MAYA材质教学

MAYA材质材质与纹理的区别首先,大家要了解材质,材质是指某个表面的最基础的材料,如木质、塑料、金属或者玻璃等纹理其实就是附着在材质之上,比如,生锈的钢板,满是尘土的台面,绿花纹的大理石,红色织物以及结满霜的玻璃等等.纹理要有丰富的视觉感受和对材质质感的体现LambertLambert:它不包括任何任何镜面属性,对粗糙物体来说,这项属性是非常有用的,它不会反

2024-02-07
maya金属类材质参数

材质maya这个教程给MAYA初学者提供一些金属材质的参数对照表,提示一下。由于灯光环境等因素的差别本对照表只做参考,并不是任何环境都适合的,大家可以根据情况来调节相关参数。金属材质的折射率金属颜色RGB 色彩亮度光亮度慢射镜面光泽度反射 BMP(分形噪声)单位:英寸凹凸%铝箔 180,180,180 有 0 32 90 中 65 .0002,.00002,

2024-02-07
maya材质各种节点介绍

maya材质各种节点介绍

2024-02-07
MAYA中个别材质的属性设置

MAYA中个别材质的属性设置

2024-02-07
Maya材质球及属性详解

Maya有关材质渲染的管理基本上可在Hypershade中完成。对于Hypershade 有很多种中文译法,如:超材质编辑器,超级滤光器,超级光影编辑器等。以下说明以超级滤光器称呼。首先,在Window-Rendering Editors-Hypershade(Maya2009相同)中打开超CreateBar(创建栏):Maya材质的列表,鼠标左键点击后会同

2024-02-07
maya材质

Window窗口——Rendering Editors——Hypershade1、Common material Attributes材质通用属性Create maya Nodes(maya节点,包括灯光、雾等)Color颜色(HSV色彩模式H—色相、S—明度、V—差值、容值)Transparency透明(黑色——不透明,V为零时不透明)Ambient Co

2024-02-07
maya材质球详解

maya材质球详解

2024-02-07
MAYA材质 MA文件

MAYA材质MA文件名称R G B 漫射镜面反射凹凸铝箔180 180 180 32 90 65 8铝220 223 227 35 25 40 15黄铜191 173 111 40 40 40 20磨亮黄铜191 173 111 40 65 50 10铜186 110 64 45 40 40 10金(18K) 234 199 135 45 40 65 10金

2024-02-07
Maya 材质编辑器

Hypershade 中的Maya 渲染节点1.概述为了方便大家学习Maya 的渲染部分,下面笔者提供了Maya 各个渲染节点的解释。Maya 的Hypershade 中的渲染节点如图1 所示。图 1 Hypershade 中的渲染节点Maya 中的渲染节点大致由材质(Materials)、纹理(Textures)、灯光(Lights)、效用工具(Utili

2024-02-07
Maya材质球及属性详解

Maya材质球及属性详解Maya有关材质渲染的管理基本上可在Hypershade中完成。对于Hypershade 有很多种中文译法,如:超材质编辑器,超级滤光器,超级光影编辑器等。以下说明以超级滤光器称呼。首先,在Window-Rendering Editors-Hypershade(Maya2009相同)中打开超级滤光器的工作面板。下图为超级滤光器的工作界

2024-02-07
MAYA的SSS材质教程详解

MAYA的SSS材质教程详解,先看以下效果图:1.首先,创建模型,打光2.打开hypershader,切换到create mantal ray nodes展开materials舒卷栏,创建一个misss_fast_simple_maya材质球展开材质球的上下游节点展开hypershader中的light map舒卷栏,创建一个misss_fast_lmap_

2024-02-07
maya材质全攻略02

1.通用00属性:指的是每种材质都共有的属性,是一种参数的共享2.高光属性(Lambert除外):控制表面反射灯光或者表面炽热所产生的辉光的外观。3.特殊属性:一般是控制材质本身以外的效果,就象是一个滤镜一样,会在Shader表面形成一个光晕的效果。在渲染的运算中它是最后一个产生效果的。4.不透明遮罩:一般是用于合成方面,它可以控制渲染出的Alpha通道的透

2024-02-07
maya材质球属性介绍

1.通用属性:指的是每种材质都共有的属性,是一种参数的共享2.高光属性(Lambert除外):控制表面反射灯光或者表面炽热所产生的辉光的外观。3.特殊属性:一般是控制材质本身以外的效果,就象是一个滤镜一样,会在Shader表面形成一个光晕的效果。在渲染的运算中它是最后一个产生效果的。4.不透明遮罩:一般是用于合成方面,它可以控制渲染出的Alpha通道的透明度

2024-02-07