java大作业论文
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目录摘要 (1)1. 设计背景 (2)2. 作品设计目的及意义 (3)3. 作品简介 (4)4. 功能介绍 (5)5. 数据库设计 (6)6. 总体方案设计 (10)7. 总结与致谢 (31)8. 参考文献 (33)1.设计背景随着信息技术的发展,计算机已被广泛的应用于社会的各个领域,成为推动社会发展的技术动力。
而在计算机应用中,软件的作用十分突出,软件已经发展成为信息技术的核心,主导着信息产品的开发和信息技术市场的进一步的开拓。
软件产业已成为社会信息化进程中的一个战略性产业。
在软件技术的应用中软件的开发技术尤其是应用型软件产品的开发技术成了重中之重。
不断开发适应用户需求、市场需要的新型软件产品。
尤其是在校园里,各种软件的应用无处不在,为我们的学习和生活提供了方便。
学校的图书馆不仅给我们提供看书学习的地方,还给我们提供了一套功能齐全的图书馆系统,方便我们搜索书籍、借阅图书。
我们本次的Java课程设计的最终目标是实现一个图书馆管理系统,使其具有一般图书管理系统所具有的功能,可以实现管理员日志、管理员添加、管理员退出、读者添加、读者修改、读者查询、读者删除、新书入库、书籍查询、书籍借阅与归还等功能。
因为Java是一门很优秀的编程语言,具有面向对象、与平台无关、安全、稳定和多线程等特点,所以用Java 编程为我们本次程序的编写提供了方便。
在设计中我们主要进行了数据库及类的设计,把整系统分成了15个类和5个表。
通过应用awt、swing、sql、util等包,合理的添加了按钮、菜单、文本框、文本区、表格等组件类,还包含窗口、面板等容器类,经过设计者合理的布局,完成了窗体的设计,并通过建立JDBC-ODBC桥接器连接到Access数据库后,向数据库发送SQL语句实现程序与数据库中表间的消息通信,从而实现了相应的图书馆管理系统的功能。
系统功能介绍中详细介绍了本图书管理系统的整体思想及其具体功能。
在数据库需求分析中详细说明了数据库的需求分析、概念设计及表的设计。
第1章绪论 (2)1.1 游戏的历史 (2)1.2游戏的意义与内涵 (3)1.3 俄罗斯方块游戏 (4)第2章可行性研究 (6)2.1 设计目的 (6)2.2 可行性研究前提 (6)2.3 可行性分析 (6)2.4 结论 (7)第3章需求分析 (8)3.1 引言 (8)3.2 游戏功能需求 (8)3.3 运行环境及系统性能的需求 (9)3.4 接口需求 (9)3.5 方案论证 (9)3.6.方案选择 (11)第4章概要设计 (13)4.1 游戏设计所要遵循的规范 (13)4.2 游戏总体设计分析 (13)4.3 各模块的算法设计 (14)4.4 可靠性设计 (19)4.5 概要设计评审 (19)第5章详细设计 (21)5.1 客户端设计 (21)5.2音效播放控制模块设计 (23)5.3背景音乐播放控制模块设计 (24)5.4网络对战模块设计 (25)5.5道具模块设计 (26)5.6 主模块——方块与地图模块设计 (31)第6章游戏测试 (42)6.1 测试的意义及注意事项 (42)6.2测试的步骤 (43)6.3 测试结果 (44)结束 (46)致谢 (47)第1章绪论1.1 游戏的历史游戏是人类生活的重要组成部分,从第一个电子游戏开发至今已经有30多年,在这个短暂的时期里,随着硬件水平的提高,游戏开发新技术层出不穷,经典游戏比比皆是。
1.1.1 从头谈起真正的电子游戏机产生于20世纪70年代。
1971年,麻省理工学院的学生Nolan Bushnell设计了世界上的第一个业务用游戏机(俗名街机),叫做《电脑空间》。
这台游戏机用一台黑白电视机作为显示屏,用一个控制柄作为操纵器,不过由于市场因素这款游戏以失败告终。
但是最后他在电子游戏的发展上取得了非凡的成就。
上面介绍的是专用机游戏的历史,而最早的电脑游戏可以追溯到1972年,一个叫Crowther的工程师用当时最流行的主机――DEC公司的PDP-10编写一段简单的FORTRAN程序。
毕业设计(论文)-基于Java的飞机大战游戏开发毕业设计(论文)题目基于Java的飞机大战游戏开发摘要飞机大战是电脑游戏发展史中早期最为经典的游戏之一,无论是在电脑端、移动端、还是游戏机上,都能见到与飞机相关的射击类游戏。
不过,最初常见的飞机大战游戏是二维平面上的,并且大多以黑白的形式出现,而如今,在电脑上,不仅机型多,而且五颜六色,3D视觉冲击强。
Java自面世后就非常流行,发展迅速,对C++语言形成了有力冲击,Java技术具有卓越的通用性、高效性、平台移植性和安全性,广泛应用于个人PC、数据中心、游戏控制台、科学超级计算机、移动电话和互联网,同时拥有了全球最大的开发者专业社群。
在全球云计算和移动互联网的产业环境下,Java更具备了显著优势和广阔前景。
因此,本论文主要阐述以面向对象的程序开发语言Java及Eclipse为开发工具的飞机大战游戏。
首先简要介绍课题的研究背景、目的及意义,Java的发展历程、当前国内外的发展现状。
然后介绍Eclipse平台开发环境及环境搭建,最后讲述了基于Java飞机大战游戏功能的实现。
其功能模块如下:主界面模块,Hero模块,Enemy模块,Bullet的类模块,检测子弹与敌机碰撞模块检测,相信其基于Java的飞机大战游戏将会受到更大的欢迎。
关键词:飞机大战,游戏,Java ,EclipsIAbstractPlane War is the one of the most classic games in the early history of the development of computer games. We can always see aircraft-related shooting game whether it is on a computer teminal or mobile terminal. However, the first common plane war game is a two-dimensional plane, and mostly appears in the form of black and white, but now, on the computer, not just models and more colorful, 3D strong visual impact.Java is very popular with developers since it appeared, formed the powerful shock for the rapid evelopment of the C++ language. Java technology has excellent versatility, efficiency, platform portability, and security and is widely used in personal PC, data center, game consoles, scientific supercomputers, cell phones and the Internet. What’s more, Java hasthe world's largest developer of professional community. In the global cloud computing and mobile Internet industry environment, Java has more significant advantages and broad prospects.Therefore, this paper describes the development of object-oriented programming language Java and Eclipse development tools for aircraft war game. Firstly, it introduces research background, purpose and meaning, and telled Java development process and the current development status at home and abroad. Then introduces the Eclipse platform development environment and built environment, and finally tells the Java-based aircraft war game features implementation. Its function modules are as follows: the main interface module,Hero module,Enemy module,Bullet module, and the detection module detecting a collision with the enemybullets. We believes its Java-based aircraft war game would be welcomed greater.KeyWords: lightning,Game,Java,EclipseII目录前言 ..................................................................... (1)第一章开发技术和开发平台 ..................................................................... ......................... 3 1.1 Java语言特性 ..................................................................... ..................................... 3 1.2 Java技术在游戏开发中的应用 ..................................................................... (4)1.2.1 绘图技术 ..................................................................... .. (4)1.2.2 游戏开发中的交互 ..................................................................... . (4)1.2.3 基于AWT及SWING的游戏界面开发 (5)1.2.4 多线程技术的应用 ..................................................................... . (5)1.2.5 Java网络技术的应用...................................................................... .. (5)1.2.6Eclipse ................................................................ ............................................ 6 1.3 开发平台搭建 ..................................................................... . (6)1.3.1 安装JDK和Eclipse ................................................................ . (6)1.3.2 JDK环境变量配置...................................................................... (6)第二章飞机大战游戏需求分析 ..................................................................... ..................... 8 2.1 用户需求分析 ..................................................................... ..................................... 8 2.2 可行性分析 ..................................................................... ......................................... 8 2.3 总体设计原则 ..................................................................... ..................................... 9 2.4 功能模块设计 ..................................................................... ................................... 10 2.5 游戏难点分析 ..................................................................... .. (10)第三章飞机大战功能模块实现 ..................................................................... ....................11 3.1 项目模块介绍 ..................................................................... ....................................11 3.2 游戏首页的实现 ..................................................................... . (12)3.2.1 界面实现 ..................................................................... (12)3.2.2 核心代码 ..................................................................... ................................. 13 3.3 游戏战场实现 ..................................................................... ................................... 14 3.4 界面实现 ..................................................................... ........................................... 14 3.5 核心代码 ................................................................................................................ 15 3.6 Hero移动模块实现 ..................................................................... .. (16)3.6.1 核心代码 ..................................................................... (16)III3.7 子弹模块的实现 ..................................................................... . (18)3.7.1 界面实现 ..................................................................... (18)3.7.2 核心代码 ..................................................................... (18)3.8 Enemy移动模块实现 ..................................................................... .. (19)3.8.1 核心代码 ..................................................................... (19)3.9 敌机航线控制模块 ..................................................................... (20)3.9.1 核心代码 ..................................................................... (20)3.10 碰撞检测模块实现 ..................................................................... (22)3.10.1 战机碰撞界面 ..................................................................... (22)3.10.2 核心代码 ..................................................................... .. (23)3.11 积分显示模块实现 ..................................................................... (25)3.11.1 界面实现...................................................................... .. (25)3.11.2 核心代码...................................................................... ................................ 25 第四章软件测试 ..................................................................... . (28)4.1 测试的定义 ..................................................................... (28)4.2 测试的重要性 ..................................................................... .. (28)4.3 测试方法 ..................................................................... . (28)4.4 测试结果 ..................................................................... ........................................... 29 结论 ..................................................................... . (30)致谢 ..................................................................... . (31)参考文献 ..................................................................... ............................................................. 32 附录 ..................................................................... . (33)IV前言项目背景90年代的我们,对小时候的一些经典街机游戏肯定是印象深刻,像“飞机大战”、“超级玛丽”、“坦克大战”等,这些游戏伴随了我们童年,怀旧经典,常温这写经典的游戏,我选择了“飞机大战”作为设计的项目。
目录目录...。
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1摘要 (3)Abstract (4)引言 (5)第一章概述 (6)1。
1 Java概述。
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. (6)1.2 JBuilder基本描述。
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.101.3 Access数据库简介...。
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.131。
4成绩管理系统的简述.。
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.141.5 开发思路。
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151.5.1 开发背景 (15)1.5。
2 系统开发的方法 (15)第二章系统需求分析 (16)2.1 初步调查.。
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2 详细调查。
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3 可行性分析。
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..18 2。
3.1 经济可行性 (18)2。
3。
2 技术可行性 (19)2.3。
3 操作可行性 (19)2。
4系统逻辑模型的提出。
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. (19)2。
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1 数据流程图 (19)2。
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2 数据字典 (19)2.4.3 安全性问题 (20)第三章系统设计 (21)3.1 功能结构设计..。
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2 物理结构设计.。
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基于Misty1算法的加密软件(Java)的实现摘要随着计算机网络及通信技术的飞速发展,信息安全成了信息社会急需解决的最重要的问题之一,密码技术是保证信息安全的核心技术。
本文用JA V A语言开发了一个基于Misty1算法的加密软件,该软件能对文件进行加密和解密。
在具体实现时,首先分析了Misty1算法的基本结构,设计出相应的实施方法,正确实现了该算法,其次,设计了一个图形用户界面,最后对软件进行了测试,验证了实现方法的正确性。
关键词:Misty1;Java;加密;解密The Implementation of Encryption Software (Java) Basedon Misty1 AlgorithmAbstractWith the rapid development of computer networks technology and communication technology, Information security has become one of the most important problems urgent to resolve in information society, Cryptographic technology is the core technology to guarantee information security. In this paper, the software of encryption based on Misty1 algorithm is developed by using JA V A language. It can encrypt and decrypt a file. During the process of implementation, the basic structure of the algorithm is analyzed first and the counterpart method is designed, secondly, a GUI is designed, finally, the software is tested, the result shows that method of implementation is right.Key words:Misty1; Java ; Encryption;Decrypt目录论文总页数:24页1 引言 (1)1.1 课题背景 (1)1.2 国内外研究现状 (1)1.3 本课题研究的意义 (2)1.4 本课题的研究方法 (3)2 MISTY1算法描述 (3)2.1 秘钥产生部分 (3)2.2 数据随机化部分 (4)2.3 函数描述 (4)2.3.1 FI函数 (4)2.3.2 FO函数 (5)2.3.3 FL函数 (7)2.3.4 FL-1函数 (8)3 MISTY1加密软件的设计与实现 (9)3.1 工作环境介绍 (9)3.2 J AVA及程序编辑工具介绍 (9)3.2.1 Java介绍 (9)3.2.2 程序编辑工具介绍 (10)3.3 M ISTY1算法应用于文件加密的分析 (12)3.4 M ISTY1算法的实现 (13)3.4.1 加密 (13)3.4.2 解密 (15)3.5 设计流程图、图形界面及事件处理 (18)3.5.1 加密/解密流程图 (18)3.5.2 图形界面 (18)3.5.3 处理按钮事件 (20)4 程序演示 (21)4.1 程序演示 (21)4.2 结果及存在的问题 (21)结论 (22)参考文献 (22)致谢 (23)声明 (24)1引言1.1课题背景现代密码学是一门迅速发展的应用科学。
摘要Java良好的跨平台特性在移动平台的开发中显示出了巨大的威力。
Java语言面向对象的优势也使得开发游戏变得非常容易。
随着手机的日益普及、Java功能在移动设备上的实现,Java应用程序产生的手机增值服务逐渐体现出其影响力,对丰富人们的生活内容、提供快捷的资讯起着不可忽视的作用。
本论文着眼于J2ME技术的应用,开发一款可商用的手机游戏程序——坦克大战。
本程序的界面和运作方式继承于日本任天堂公司在20世纪80年代开发的Battle City游戏,将老少皆宜的经典作品移植到手机上来,为更流行的硬件平台提供应用软件。
本论文介绍了任天堂红白机的软硬件特性、J2ME的相关技术及本程序的结构分析和具体功能的实现。
[关键字]:J2ME,手机游戏,Java,坦克大战ABSTRACTJava has an advantage of running in different platforms that shows its power in developing for the mobile device. The advantage of object-oriented of Java makes development of games easily.When cell phone is getting ever more popular nowadays, with the implementation of Java technology on mobile equipment, increment of capital on communication service exhibits its force on people’s everyday life, providing them ever fast information just in hand. This dissertation focuses on implementation ofJ2ME technology and has developed a commercial game suite run on mobile phones—Tank. This application inherits many characters of the old fashioned game Battle City which developed by Nintendo in 1980s. It transports the classical product to mobile phones, offering corresponding software for such more popular hardware platform.This dissertation introduces the characteristic of Nintendo FC machine and its software, J2ME and its relative technology as well as this program’s structure and analysis of implementation in details.[Keywords]: J2ME, mobile game, Java, tank, Battle City.引言自从Java问世以来,Sun公司已经成功的将Java平台技术推广到台式计算机与服务器。
分类号_______________ 密级________________UDC _______________ 学号_ ___ 毕业设计(论文)论文题目基于Java的超级玛丽游戏的设计与实现thesis Topic学生姓名学号所在院系专业班级导师姓名职称完成日期年月日基于java的超级玛丽游戏的设计与实现摘要近年来,Java作为一种新的编程语言,以其简单性、可移植性和平台无关性等优点,得到了广泛地应用。
J2SE称为Java标准版或Java标准平台。
J2SE提供了标准的SDK开发平台。
利用该平台可以开发Java桌面应用程序和低端的服务器应用程序,也可以开发Java Applet程序。
“超级玛丽”游戏是一个经典的游戏,它因操作简单、娱乐性强而广受欢迎。
本游戏中通过总结和分析JAVA游戏的开发流程和代码功能的设计,采用面向对象的设计模式,对游戏中的所有物体赋予对象的概念和属性。
开发了一款超级玛丽游戏,该游戏主要分为窗体类、场景类、马里奥类、敌人类、障碍物类等几个类。
在主程序运行的线程中,用户控制的超级玛丽随方向键的操作而移动,并且可以实现马里奥游戏中的一些基本功能,例如踩死敌人或者顶掉砖块。
本游戏采用双缓存技术,解决了游戏过程中的闪屏问题。
通过本游戏的开发,达到学习Java技术和熟悉软件开发流程的目的。
本文在介绍Java相关技术和国内外发展现状的基础上,对“超级玛丽”游戏的整个生命周期的各个开发阶段进行了详细地介绍。
为了保证程序代码的正确性和功能实现的可靠性,本文还介绍了游戏软件的程序调试过程和功能测试结果。
【关键字】:面向对象;Java;碰撞检测;超级玛丽Design and implementation of java-based Super Mario gameAbstractIn recent years, Java as a new programming language, with its simplicity, portability and platform independence, etc., have been widely used. J2SE called Java Standard Edition or Java standard platforms. J2SE SDK provides a standard development platform. You can use the platform to develop Java desktop applications and low-end server applications, you can develop Java Applet program."Super Mario" game is a classic game, because it is simple, entertaining and popular. The game features through the development process and code design summary and analysis of JA V A games, using object-oriented design patterns, all objects of the game gives the concept of objects and attributes. Developed a Super Mario game, the game is divided into several classes form class, class scene, Mario class, class enemies, obstacles and so on. In the main thread running, user-controlled Super Mario with the arrow keys to move the operation, and can achieve Mario game some basic functions, such as stepping on the enemy or top off the bricks. The game uses dual caching technology to solve the game during the splash screen problem. Through the development of this game, to learn Java technology and familiar with software development process purposes.This paper describes the state of the art related to the development of Java and abroad on the basis of the various development stages of "Super Mario" game for the entire life cycle of a detailed introduction. In order to ensure the correctness of the program code and functions to achieve reliability, this article describes the game software debugging process and functional test results.Key words: Object-Oriented,java,Collision Detection, Mario目录1、绪论 (5)1.1背景以及现状 (5)1.2 Java语言的特点 (5)1.3 系统运行环境及开发软件: (6)1.4 可行性的分析 (6)1.4.1 技术可行性 (6)1.4.2 经济可行性 (7)1.4.3 操作可行性 (7)2、需求分析 (7)2.1 用户需求分析 (7)2.2功能需求分析 (8)2.3界面设计需求分析 (8)3、系统概要设计 (8)3.1系统模块设计 (8)3.1.1窗体类 (9)3.1.2初始化类 (9)3.1.3背景类 (10)3.1.4马里奥类 (10)3.1.5障碍物类 (11)3.1.6敌人类 (11)3.2系统流程设计 (13)4、系统详细设计 (14)4.1 设计目标 (14)4.2 系统模块设计 (14)4.2.1窗体类 (14)4.2.2初始化类 (18)4.2.3背景类 (21)4.2.4马里奥类 (24)4.2.5障碍物类 (29)4.2.6敌人类 (31)5、系统的实现 (34)5.1游戏开发所需要的图片 (34)5.1.1马里奥的所有图片 (34)5.1.2游戏中障碍物的图片 (35)5.1.3游戏中怪物的图片 (35)5.1.4游戏中的背景图片 (36)5.1.5游戏开始时的图片 (36)5.2游戏设计的界面 (37)5.2.1 游戏逻辑展示 (37)5.2.1 游戏逻辑展示 (38)6、系统测试 (39)6.1 测试的意义 (39)6.2 测试过程 (40)6.3 测试结果 (40)7、总结与展望 (41)7.1 总结 (41)7.2 设计中的不足之处 (41)7.3 展望 (41)致谢 (42)外文原文 (43)外文翻译 (47)1、绪论1.1背景以及现状随着计算机日益普及,计算机已然成为人们日常生活的一部分的今天,计算机游戏也越来越成为人们生活中不可或缺的元素。
生命游戏-JAVA语言代码-细胞自动机-毕业论文浙江理工大学毕业论文(设计)诚信声明我谨在此保证:本人所写的毕业论文(设计),凡引用他人的研究成果均已在参考文献或注释中列出。
论文(设计)主体均由本人独立完成,没有抄袭、剽窃他人已经发表或未发表的研究成果行为。
如出现以上违反知识产权的情况,本人愿意承担相应的责任。
声明人(签名):年月日摘要本文利用Java 作为编程语言,Java swing编写图形界面实现了生命游戏的可视化编程,并且在生命游戏的基础上进行了一定的扩展,增加了系统复杂性,给定了简单的初始状态以此进一步研究细胞自动机在复杂系统中所表现的能力,为细胞自动机及生命游戏的后续研究奠定基础。
结论:计算机实现的细胞自动机在计算机模拟的复杂系统中确实拥有复杂系统所表现出来的自适应性,不确定性等特性关键词:生命游戏;细胞自动机;复杂系统ABSTRACTUsing Java as a programming language, Java Swing as graphical interface to achieve a visual programming of the Game of Life. Expand the basis of the game of life, increased system complexity, given the simple initial state in order to further studythe demonstrated ability of cellular automata in a complex system, lay the foundation for the follow-up study of cellular automata and the Game of Life. Conclusion:The computer-implemented cellular automaton computer simulation of complex systems do have complex systems demonstrated by the self-adaptive, uncertainties and other characteristicsKeywords: Game of Life; Cellular Automata;Complex System目录摘要Abstract第一章绪论 ..................................................................... .........................................................1 1.1引言 ..................................................................... ..................................................................1 1.2生命游戏 ..................................................................... ..........................................................2 1.2.1什么是生命游戏 ..................................................................... ..........................................2 1.2.2生命游戏、细胞自动机的研究意义 ..................................................................... ............2 第二章细胞自动机、生命游戏与复杂系统 ..................................................................... .3 2.1复杂系统 ...............................................................................................................................3 2.2细胞自动机...................................................................... ......................................................4 第三章我的生命游戏的实现 ..................................................................... ...........................4 3.1 我的生命游戏与传统生命游戏的区别 ..................................................................... ............4 3.1.1传统生命游戏 ..................................................................... ..............................................4 3.1.2我的生命游戏 ..................................................................... ..............................................4 3.2 基本思想 ..................................................................... .........................................................5 3.3 基本概念 ..................................................................... ...........................................................6 3.3.1系统基本概念 ..................................................................... ..............................................6 3.3.2个体基本属性 ..................................................................... ..............................................7 3.3.3环境基本定义 ..................................................................... ..............................................7 3.4 程序主流程...........................................................................................................................8 3.5 核心算法介绍 ..................................................................... ..................................................9 3.6 生物个体方法 ..................................................................... ................................................ 10 3.6.1生长 ..................................................................... ........................................................... 10 3.6.2获取竞争力,竞争力基于个体所处环境, ....................................................................10 3.6.3繁殖,变异,进化, ................................................................... ................................... 10 3.6.4获取所需食物量 ..................................................................... ........................................ 11 3.7 环境规则 ..................................................................... . (11)3.8 关键参数设置 ..................................................................... ................................................ 11 3.9 预测结果及理论分析 ..................................................................... .................................... 12 3.10 运行结果及结论分析...................................................................... . (13).................................................................... ....................................... 17 3.11 本文尚未完成部分致谢 ..................................................................... ................................................................ 19 参考文献 ..................................................................... .. (20)浙江理工大学本科毕业设计(论文)第一章绪论1.1引言系统是由相互关联,相互制约,相互作用的部分所组成的具有某种功能的有机整体。
本科优秀毕业论文_基于java语言健身管理系统设计摘要:健身运动在现代社会变得日益流行,越来越多的人开始注重身体健康。
为了更好地管理自己的健身计划和保持未来的身材,开发一种健身管理系统已成为需要。
本文基于Java语言设计并实现一个健身管理系统,实现了用户登录注册,身体数据记录、健身计划制定和健身记录等功能,为用户提供了方便和更好地指导。
关键词:Java语言,健身管理系统,用户登录注册,身体数据记录,健身计划制定,健身记录一、绪论健康的生活方式越来越被重视,人们对健身运动的兴趣也越来越高,而健身运动不仅可以强身健体、健康生活,还可以促进心理健康。
然而,很多人在健身过程中缺乏科学养生知识和健身计划,因此需要一种专业的健身管理系统来管理和指导他们的健身方案。
基于此,本设计将采用Java语言设计和实现一个健身运动管理系统,使用户能够方便地管理和记录自己的健身计划和身体数据,并能够通过系统得到对应的指导。
二、系统需求分析1.用户登录注册:用户通过自己的账号登陆,进行自己的相关管理;未注册用户可以进行账户注册。
2.身体数据记录:用户可以进行身体数据的记录,同时系统也将根据记录生成相关的健康报告。
3.健身计划制定:根据用户的身体特点制定一项适合的健身计划,可以根据身体反馈适当调整。
4.健身记录:用户可以记录自己的运动状态,让健身计划更加规范化。
三、系统设计1.系统架构设计本系统采用Web应用程序的体系结构,采用MVC模式的设计。
MVC模式是一种软件架构模式,它代表Model-View-Controller,可以解决应用程序中“系统复杂度高”和“代码耦合度高”的问题。
在MVC设计中,Model是代表着系统数据和处理,View 代表着前端界面和用户交互,Controller代表着控制器,系统处理和外部交互的核心控制器。
2.系统模块设计(1)用户管理模块:为用户提供注册、登陆、修改信息等服务,实现用户身份验证等功能。
JAVA毕业设计论文题目参考毕业设计是大学生在校期间最重要的学术项目之一,对于计算机科学与技术专业的学生来说,JAVA是一个非常重要的编程语言。
本篇文章将为即将进行JAVA毕业设计的同学们提供一些有关毕业设计题目的参考。
1. 基于JAVA的学生信息管理系统开发学生信息管理系统是各个学校和教育机构必备的系统之一。
本设计可以基于JAVA平台开发一个功能完善、界面友好的学生信息管理系统,包括学生登记、成绩管理、课程表管理等模块,并通过数据库进行数据存储和检索。
2. 基于JAVA的在线考试系统设计与实现在线考试系统已经成为许多教育机构和企业招聘评估的常用方式。
本设计旨在基于JAVA平台开发一个功能全面、安全稳定的在线考试系统,包括题库管理、试卷生成、成绩统计等模块,同时具备防作弊和数据保密的功能。
3. 基于JAVA的图书管理系统设计与实现图书管理系统是图书馆等图书机构必备的管理工具。
本设计可以基于JAVA平台开发一个便捷高效的图书管理系统,包括图书入库、借阅归还、查询统计等功能,并通过数据库实现图书信息的存储和检索。
4. 基于JAVA的在线购物平台设计与实现随着互联网的发展,越来越多的人选择在网上购物。
本设计旨在基于JAVA平台开发一个安全可靠的在线购物平台,包括用户注册、商品浏览、购物车管理、支付结算等功能,并通过数据库实现用户和商品信息的存储和检索。
5. 基于JAVA的智能家居控制系统设计与实现智能家居系统已经成为现代家庭生活的一部分,为居民提供了更智能、更便捷的生活体验。
本设计可以基于JAVA平台开发一个功能丰富的智能家居控制系统,实现对家居设备的远程控制、自动化场景设置等功能。
总结:以上是几个基于JAVA平台的毕业设计题目参考,每一个题目都有其独特的特点和难点,同学们可以根据个人的兴趣和实际情况选择适合自己的题目进行研究与开发。
希望以上参考题目对同学们的毕业设计能够提供一些帮助和启发。
祝愿同学们毕业设计顺利完成!。
在线购物系统 大作业第一部分 实现:ShoppingCart类.ShoppingCart 是一个允许我们创建ShoppingCart对象的一个类。该对象将模拟一个虚拟的购物篮。ShoppingCart对象将会跟踪计算被购买商品的价格—换句话说,它将不断地计算被购买商品的价格,直到客户结帐。该类不涉及任何跟applet,按钮,及用户在屏幕上的点击操作等有关内容(这些问题将会在第二部分的Estore类中解决)。ShoppingCart.java只考虑到有关购物篮的一些概念。 代码如下: import java.util.Stack; public class ShoppingCart { //常量 private static final float TAX = 0.07f; private static final float SHIPPING = 2.00f; private static final int CARTSIZE = 5; //实例变量 private Stack cart; private int count; private float total; private boolean checkedOut; public ShoppingCart () { /* 构造方法: * 初始化购物篮的状态:购物总额(total)为0.00f,结帐状态(checkedOut)为false,购物总数(count)为0。*/ cart=new Stack(); this.total=0; this.checkedOut=false; this.count=0; } public boolean add(String item, float price) { /* *如果购物篮非空(例如:小于5件商品),就把该商品添加到购物篮并修改购物总额(total)*的值,然后返回true,否则返回false。 */ if (count{cart.add(item); this.total+=price; count++; return true; } else return false; } public boolean remove(String item, float price ) { /* *如果购物篮里有该商品,就删除该商品并修改购物总额(total)的值,然后返回true, *否则返回false。 */ if(cart.contains(item)) { cart.remove(item); this.total-=price; count--; return true; } else return false; } public void checkOut( ) { /* * 如果购物篮里的商品还没有被结帐,对其进行结帐,并修改购物总额的值:此处购物总额中要 *包括GST和运输费(如果total<$100)。 */ if (this.checkedOut==false) { if (this.total>=100) { this.total=this.total+this.total*ShoppingCart.TAX; } else {
this.total=this.total+this.total*ShoppingCart.TAX+ShoppingCart.SHIPPING; } this.checkedOut=true; } } public boolean isCheckedOut() { /* * 返回当前购物篮的结帐状态(true或false)。 */ return checkedOut; } public float getTotal( ) { /* * 返回购物总额,保留2位小数。 */ return Math.round(this.total*100)/100f; } public void reset() { /* *重新初始化该购物篮,以便于开始新一轮的购物。 */ this.total=0; this.checkedOut=false; this.count=0; } } 第一部分测试代码 /** * Test.java * 说明: 作业一第一部分测试代码。 */ public class Test { public static void main(String [] arg) { ShoppingCart cart = new ShoppingCart(); System.out.println(cart.getTotal()+" <> 0.0"); cart.add(“UofA CAP”,10); cart.remove(“UofA CAP”,10); System.out.println(cart.isCheckedOut()+" <> false"); System.out.println(cart.getTotal()+" <> 0.0"); cart.reset(); //...... //...... //为测试购物篮的各项功能,你可以多次调用ShoppingCart的各个方法。 } } 结果如下:
作业的第二部分 在第一部分,已经定义了 ShoppingCart类。 在第二部分,将要编写另外一个类(Estore类),在该类中将要创建一个小应用程序(Applet)。小应用程序Estore将要显示所有的图形用户部件。
代码如下: import java.awt.*; import java.applet.*; import java.awt.event.*; import java.util.Stack;
/* * E-Store * 如果所购商品总额大于$100,免费运送,否则加 $2.00的运送费。 */ public class EStore extends Applet implements ActionListener { //常量 private static final float COAT_PRICE = 50.00f; private static final float SHIRT_PRICE = 25.50f; private static final float SHOES_PRICE = 39.99f; private static final float HAT_PRICE = 10.00f; private static final String TOTAL_STR = "Your current total = $"; private static final String RESET = "RESET"; private static final String PURCHASE = "Purchase Item"; private static final String REMOVE = "Remove Item"; private static final String CHECK_OUT = "Check out"; private static final String COAT_STR = "WINTER COAT"; private static final String SHIRT_STR = "LONG SLEEVE SHIRT"; private static final String SHOES_STR = "LEATHER SHOE"; private static final String HAT_STR = "UofA CAP"; private static final String WELCOME = " Welcome to CMPUT 114 E-Store "; private static final int MAX_ITEMS = 5; // 购物篮中最多能容纳的商品件数
// 实例变量 Label totalLabel=new Label("当前价格为="); Label imformationLabel=new Label(); Panel mainPanel; ShoppingCart cart; Label a1; List goodList;
public void init() { /* *这是被applet调用的第一个方法 *初始化Applet:初始化变量,添加部件等 */ cart=new ShoppingCart(); makeMainPanel(); this.add(mainPanel);
} /* 为完成你的类,你可以创建一些私有方法 */ private Panel makeButtonPanel() { /* * 定义按钮并将其添加到面板(Panel)里,并返回该面板