中国动漫产业的发展历史及形势
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2.1.3 两种盈利模式的比较图表:两种盈利模式的比较资料来源:智研瞻产业研究院整理2.2.1 中国动漫产业发展历程我国动漫行业发展较早、画风具有民族特色,但与美国、日本等动漫大国家相比还有很大的差距。
我国动漫行业大致经历了以下三个阶段:第一阶段(1926年-1978年)1926年“万氏兄弟”创作了中国第一部动画片-《大闹画室》,开起了中国动画的序幕。
其后“万氏兄弟”在1935年创作了中国第一部有声动画片-《骆驼献舞》,1941年创作了中国第一部动画长片-《铁扇公主》,1961年及1964年创作的《大闹天宫》(上下集)成为当时国内动画的巅峰之作,在世界范围也达到了较高水平。
总的来说这一时期的动画主要由“万氏兄弟”为代表创作的以水墨画工笔画等具有中国特色画风的动画片构成。
第二阶段(1979年-2005年)这一时期诞生了中国第一部彩色动画长片-《哪吒闹海》,八九十年代深受广大观众喜爱的《黑猫警长》《葫芦兄弟》《海尔兄弟》等动画作品以及1999年首播共3000集的《蓝猫淘气三千问》。
同时大量的外国动画片开始进入了中国市场,国产动画片受到了较大的冲击。
第三阶段(2006年-至今)随着国务院及文化部的发布,多个部门相继出台了多项政策鼓励支持发展动漫产业,我国动漫产业发展势头迅猛,产值从“十五”期末不足100亿元,到2014年超过1000亿元;原创能力不断增强,产品数量大幅增长,质量不断提高,“十一五”期间,国产电视动画片产量从8万分钟增长到27万分钟,产生了《喜羊羊与灰太狼》《熊出没》等一批具有影响力的动画片;国产动画电影票房纪录连续破亿,《捉妖记》《大圣归来》票房更是分别达到了24亿元和9亿元,创下国内电影票房最高纪录;各地建成了一批动漫基地、主题乐园,动漫节、动漫展如火如荼,动漫产业链日益完善;一批动漫企业和动漫品牌崭露头角,动漫“走出去”步伐加快,动漫在社会生活各领域的应用更加广泛,动漫产业的发展面临着极为有利的条件和形势。
浅谈中国动画产业发展现状作者:毕圣囡来源:《陕西教育·高教版》2007年第07期“1995年8月28日,江泽民同志曾给上海动画界写过一封语重心长的信,希望我国动画艺术工作者‘不断推出思想性、艺术性、观赏性高度统一的动画艺术精品,为少年儿童提供更多更好的精神食粮,让我国的动画英雄形象成为广大少年儿童的楷模和朋友’。
1996年,中宣部、新闻出版署启动了‘中国儿童动画出版工程’亦即‘5155’工程,建立了华东、华北、中南、东北、西部5个动画出版基地,出版了15类大型儿童动画图书,创办了《中国卡通》等5种动画刊物。
2000年6月广电总局召开了由一百多位动画工作者参加的‘繁荣国产动画片现场会’。
党和国家领导人以及政府有关职能部门,对于动画事业的热情关注和积极推动,在当今世界各国是绝无仅有的。
”看到以上文字,不管是动画专业人员或爱好者都会露出欣慰的笑容,因为这似乎是标志着中国动画产业在沉寂多年之后开始苏醒,即将“迎来春天”,“走进新时代”了。
于是乎,闪客成了社会上最时尚的称呼,各家电视台开始积极开播卡通动画频道,各大院校争相开设动画专业……如果说开篇江泽民同志的信似乎标志着动画产业的春天临近了,那么这些具体的实际行动,轰轰烈烈的产业建设计划等无疑说明,我们中国动画产业现在已经处在春天的怀抱中了。
然而事实真是如此吗?综观中国动画产业的现状,其实并不尽如人意。
不论是动画形象的先期创作,还是动画后期整体产业链的运作,都显得步履蹒跚、困难重重。
有些专业人员认为,其原因在于我们自身对动画产业发展路径不甚清楚,以至于在实践中走了弯路。
而本人认为,好的后期产业链固然重要,可是前期创作却更值得我们关注,因为动画的内容优秀,风格鲜明本身就成功了一半。
《宝莲灯》的后期相关产业,也就是我们称之为“周边”的设计还是非常商业化及专业化的,然而市场反响又是如何?我相信被日本,欧美动漫喂大,如今成为动画消费主力军的我们是不会买帐的。
2023年动漫行业市场调研报告动漫作为一种新兴的文化形式,在近年来在我国得到了高度的重视和发展。
一、市场规模目前,国内每年动漫产业的总产值已经达到了千亿级别。
其中,数字动画制作、主题园区、动漫衍生品等各个板块都已经成为了一个庞大的市场体系。
另外,随着游戏、电影等领域的不断崛起,其与动漫的融合也更加密切,共同推动了整个产业的发展。
二、消费人群动漫行业的市场消费人群较为广泛,主要包括以下几个方面:1、学生学生群体是动漫产业最为主要的消费群体,其中以中小学生和大学生最为集中。
这些年轻人由于具有较为丰富的时间和较为强烈的好奇心,因此也是购买动漫衍生品和看动漫电影的最为主要的客户。
2、青少年在动漫行业的消费人群中,青少年是最为重要的一类人群。
这些消费人群对动漫的接受度比较高,并且购买力也相对较为强劲。
很多动漫作品也都是面向这类人群进行创作的。
3、成年人对于一些成年人而言,动漫也成为了一种乐趣。
在此类人群中,一些收入较高的人士也有较为明显的消费需求,在购买动漫衍生品及游戏设备等方面具备一定的购买力。
三、消费特点在消费者群体中,对动漫的追求基本上都是兴趣驱动,因此其消费特点主要体现以下几个方面:1、对动漫的基本特征和人物魅力的认同基本上来说,动漫的消费人群主要是因为对动漫作品里的人物角色及其种族、职业、情感等进行认同和与其产生共鸣。
2、对精品动漫作品的追求在消费者群体中,对于精品动漫作品的热度最为高涨。
这些动漫可能具备较高的动画制作、良好的剧情设置、或者是生动的人物形象等优点。
3、购买动漫衍生品及周边商品的现象较为普遍随着动漫行业的发展,很多动漫作品除了电视动画之外,还会推出各种周边商品和衍生品。
这些产品通常是以动漫人物形象为主题设计的,旨在满足一些对动漫作品喜欢和收藏的人群需求。
四、竞争形势在日益激烈的市场竞争中,动漫产业也存在着一些比较显著的竞争形势:1、内容创意内容创意在动漫行业中的重要性无法忽视。
一些优秀的动漫作品之所以有很大的人气,就是因为它们拥有独特的故事情节和人物造型。
一、调研说明官方网站浏览地址:报告价格:纸介版6800元电子版7000元纸介+电子7500元艾凯数据研究中心(北京)海外报告销售: 010-********特别说明:本PDF目录为计算机程序生成,格式美观性可能有欠缺;实际报告排版规则、美观。
二、说明、目录、图表目录第一章动漫产业基本概述第一节动漫和动漫产业概述一、动漫的定义二、动漫产业的定义三、动漫产业链定义四、动漫衍生周边产业定义第二节动漫作品概述一、动漫作品的特点二、动漫作品的类别第二章世界动漫产业发展态势分析第一节世界动漫产业发展历程及现状一、外国动漫产业政策简介二、国际动漫产业发展现状分析三、世界动漫游戏产业推动三大市场发展第二节日本动漫产业一、日本动漫产业发展阶段二、日本十年动漫回顾三、日本在全球动漫市场的地位四、日本动漫产业的发展研究五、日本动漫十大主要公司介绍六、日本动漫产业问题分析第三节美国动漫产业一、美国动漫产业发展阶段二、美国动漫产业侧重点分析三、美国动漫帝国成因分析四、美国动画片主打品牌分析五、美国动漫市场新变化第四节韩国动漫产业一、韩国动漫产业的发展回顾二、韩国动漫产业概况三、韩国的动画产业存在的主要问题四、韩国动漫产业发展分析五、韩国动漫产业迅速崛起原因分析六、韩国重振动漫产业的几大措施第三章 2022年中国动漫产业运行状况分析第一节中国动漫产业现状一、动漫产业发展回顾二、2022年中国动漫产业的发展三、2022年中国动漫产业发展的关键点四、2022年中国动漫产业盈利模式初现五、2022年中国动漫产业开始步入辉煌六、中国动漫产业发展速度快七、中国动漫分级迫在眉睫第二节中国动漫市场概况一、中国动漫市场发展环境分析二、动漫产业的三大市场板块分析三、中国动漫市场崛起的四大因素分析四、国内九成动漫市场被国外动漫占据第三节中国动漫产业的播映市场情况一、中国动画播映体系形成二、国内电视动画收视状况分析三、少儿频道发展现状概述四、三大上星动画频道分析比较第四节中国动漫消费市场构成分析一、中国成全球最大动漫消费市场二、学生消费群体三、成人消费群体第五节国内动漫产业的生产制作分析一、制作机构概况二、动画片题材和制作长度三、动漫产业的成本与收益四、动画制作要素对产业的影响第六节动漫与广告产业一、动漫与广告的结合二、动漫广告是跨越传统的新产物三、在线广告是动漫产业的重要发展领域四、网络游戏成为广告播放新渠道第七节中国动漫产业经营分析一、美影厂五个销售领域的经验借鉴二、中国动漫产业盈利困难原因分析三、国内动漫企业营销力量分析四、动漫图书的营销技巧第八节中国动漫产业存在的问题一、人才匮乏二、有产无业三、盗版猖獗四、市场不成熟第九节发展中国动漫产业的建议一、高端人才培养二、创出中国的动漫品牌三、加快产业化速度四、发展中国动漫产业的措施五、中国动漫产业打入国际市场的五大对策第四章动画产业发展状况分析第一节全球动画产业概述一、世界动画电影发展历程二、美国动画市场三、日本动画市场四、日美动画电影风格分析五、2022年世界十大动漫游戏电影简介第二节国内动画产业现状一、国内卡通市场总体概述二、中国动画片市场需求三、中国动画片市场供求分析四、中国动画产业四大软肋第三节中日动画比较分析一、画面效果二、内容三、配音四、音乐五、收看对象第四节电视动画频道分析一、2022年中国国内第一个动画频道开播二、2022年中国动画频道动态三、2022年中国实施动画黄金时间政策四、动画频道节目解析五、动画频道成为中国动画产业突围的先锋官六、国内动画频道缺乏全方位市场营销第五节中国动画产业发展趋势分析一、中国动画产业发展前景看好二、对中国动画发展的思考三、制约中国动画产业发展的五大问题四、中国动画产业的未来走向五、本土动画产业发展前景分析第五章漫画产业发展前景预测第一节国外漫画产业分析一、日本二、美国三、韩国四、欧洲第二节中国漫画产业现状一、漫画是动漫产业发展的根本二、中国漫画市场简析三、对国内漫画市场切入点的判断四、中国原创漫画首次进入日本第三节香港漫画产业一、香港漫画发展历程二、香港漫画市场现状分析三、日本漫画对香港漫画的影响分析第四节漫画新闻产业一、漫画新闻的定义二、中国漫画新闻的现状三、漫画新闻的传播优势分析四、漫画新闻发展中的问题分析五、漫画新闻发展的策略分析第五节中国漫画产业发展趋势分析一、动漫时代传统漫画的发展走向二、漫画改编影视成发展趋势第六章手机动漫产业发展趋势第一节手机动漫概述一、手机动漫的概念二、手机动漫市场的特点三、动漫与手机结合现状第二节中国手机动漫产业发展现状一、2022年国内手机动漫产业市场规模分析二、手机动漫成为重振动漫市场的新机遇三、中国手机动漫盈利空间分析四、电信运营商看好手机动漫的发展潜力第三节手机游戏市场状况一、2022年国内手机游戏市场规模分析二、2022年中国手机游戏市场迎来拐点三、中国手机游戏市场发展困境分析四、中国手机游戏市场趋势分析第四节手机动漫产业未来发展趋势一、手机动漫产业的发展机会分析二、2022年中国手机动漫市场面临产业调整三、中国手机动漫成长空间广阔四、手机动漫将成为下一个手机增值业务增长点第七章网络动漫产业研究分析第一节网络媒体产业一、网络媒体的背景和特性二、网络媒体的现状分析三、网络媒体的发展主线四、网络媒体发展结论和原因五、网络媒体的战略定位和对策六、中国网络媒体市场展望第二节网络动漫产业现状一、网络传媒对传统动画的影响二、网络动漫市场潜力分析三、2022-2022年中国网络动漫市场规模分析第三节网络动漫产业赢利分析一、网络动漫产业概况二、“有价无市”的尴尬三、借助无线增值商机四、不要风险投资五、解决当务之急第四节 FLASH动画发展分析一、FLASH动画概述二、当前动画和网络的发展分析三、FLASH动画的趋势分析第八章网络游戏产业市场运行分析第一节网络游戏产业概述一、网络游戏的定义二、网络游戏的分类三、网络游戏产业的特征分析第二节国外网络游戏产业的启示一、日本网络游戏产业二、美国网络游戏产业三、韩国网络游戏产业第三节中国网络游戏产业概况一、国内网络游戏产业的发展背景分析二、中国网络游戏产业政策环境分析三、中国网络游戏产业地域特点分析四、中国网络游戏市场消费群体分析第四节当前中国网络游戏产业现状分析一、中国网络游戏产业发展现状二、2022年国内网络游戏市场规模分析三、中国动漫游戏产业发展机遇分析四、网络游戏面临行业洗牌第五节教育网络游戏分析一、教育网络游戏的产业角度解析二、网络游戏进入校园三、K12play新型的教育网络游戏平台第六节国家对网游的政策一、国家预备给网游设时限二、网洛游戏人才纳入国家培养计划三、网络游戏开发进入国家863计划四、政府支持网络游戏产业健康发展的举措五、2022年网络游戏防沉迷系统全国推广第七节中国网络游戏发展前景分析一、中国网络游戏业的发展出路分析二、中国网络游戏产业未来发展方向三、国内网络游戏产业发展趋势分析四、未来五年中国网络游戏的主流发展趋势第九章动漫企业竞争格局分析第一节中外动漫企业竞争现状一、中外动漫竞争激烈本土市场潜力巨大二、外来动漫占领中国大部分市场三、中国动漫潜力与竞争力之间的转变四、动漫企业实现优先上市融资第二节动漫企业提升自身竞争力的对策一、中国动漫企业抢夺市场份额的途径二、在国际市场树立“中国招牌”三、开发卡通形象魔力四、服装+动漫五、现代元素的加入六、集群发展和产业链的延伸第三节动漫基地品牌战略分析一、动漫基地品牌概述二、动漫基地品牌战略的现状三、目前动漫企业品牌战略存在的误区四、动漫基地品牌战略的对策第十章国内主要省市动漫产业区域比较分析第一节深圳动漫产业一、深圳成为世界动漫业重要加工基地二、深圳动漫产业集聚效应显现三、深圳动漫市场分析四、深圳政府给动漫产业解绑五、促进深圳动漫产业健康发展的建议六、深圳动漫产业发展途径及因素第二节上海动漫产业一、上海动漫发展历程二、2022年上海成立动漫产权交易中心三、上海六百亿动漫产业链对接国际时尚四、上海动漫游戏产业占原创优势第三节浙江动漫产业一、浙江盯上动漫产业二、中南卡通引领浙江动漫产业三、浙江商业资本进军动漫产业四、浙江打造动画业“巨舰”的规划五、浙江省动漫发展分析第十一章重点动漫企业经营情况分析第一节迪斯尼一、迪斯尼集团概况二、迪斯尼公司十年动画经典回顾三、迪斯尼公司的市场运作四、迪斯尼集团价值链解析五、迪斯尼乐园SWOT分析及介绍第二节梦工厂一、梦工厂概况二、2022年第二季度梦工厂利润分析三、梦工厂经典动画介绍四、梦工厂未来发展形势第三节盛大网络一、盛大网络公司概况二、2022年第二季盛大财务情况分析三、盛大网游推行区域特许经营第四节三辰集团一、三辰卡通集团概况二、三辰卡通品牌效应开始提升三、三辰集团蓝猫卡通进军幼教领域第十二章成功动漫人物案例分析第一节米老鼠一、米老鼠的创造二、米老鼠的魅力三、米老鼠的发展第二节蓝猫一、蓝猫优势分析二、品牌扩张分析三、“蓝猫”中国卡通的成功四、“蓝猫”赢取儿童饮料市场五、“蓝猫”追赶“米老鼠”第三节魔兽世界一、《魔兽世界》全球玩家分析二、魔兽世界主宰北美在线游戏市场三、《魔兽世界》各国运营分析四、九城中文版《魔兽世界》运营情况分析五、魔兽世界关于收费后运营预测第十三章动漫产业链分析第一节中国动漫产业链分析一、国内动漫产业链模式探讨二、产业链的完善将带动动漫业三、网络游戏、动漫相互融合形成新产业链四、动漫产业链要发展群众基础是关键第二节动漫衍生品产业市场现状一、国内动漫衍生产品不敌国外品牌二、动漫衍生产品生产潜力巨大三、国产动画衍生产品市场高度缺乏四、中国动漫衍生产品开发落后第三节服装产业一、卡通品牌服装市场分析二、卡通-童装设计中的浪漫、纯正三、卡通服装酿造新的商机四、加菲猫童装成功经验分析第四节食品产业一、卡通外包装带动食品新的消费浪潮二、卡通食品带动饮食新理念三、金鹰卡通进驻食品领域四、迪斯尼食品向健康食品迈进第五节玩具产业一、玩具业处于动漫产业链末端二、中国玩具市场分析三、玩具和卡通结合形成新的产业链四、卡通玩具进入成人市场第十四章 2022-2022年中国动漫产业发展趋势分析与前景预测第一节文化产业发展前景分析一、世界文化产业发展趋势分析二、国际性城市文化发展方向三、中国文化产业发展趋势解析四、中国文化产业发展的八大方向五、“十一五”中国文化产业发展的趋势分析第二节动漫产业发展趋势一、中国动漫产业发展因素分析二、中国原创动漫借2022年奥运商机图发展三、未来四年中国动漫产业发展预测四、动漫产业前景广阔五、中国动漫产业的发展趋势分析六、数百亿市场机会等待中国动漫产业化第三节网络游戏发展前景一、2022年中国网络游戏市场达65.4亿二、2022年我国将成为世界上最大网游市场三、未来网络游戏市场将以免费为主四、未来网络游戏产品趋向多元化五、我国网游前景广阔第四节手机行业发展前景一、手机网络游戏下一个掘金点二、2022年手机网络游戏的契机三、手机网游渐成行业新的发展点四、我国手机游戏市场潜力巨大五、手机网游机遇与挑战分析六、手机网游前景光明第十五章动漫产业投资机会与风险分析第一节动漫产业投资潜力一、资本向动漫产业聚集二、我国动漫产业成为国际投资热点三、国内动漫产业吸引美国投资者四、中国动漫市场成香饽饽五、民间资本争相涌入动漫产业第二节投资机会分析一、网络游戏投资机会分析二、动画产业的投资分析三、动漫衍生产品机会四、卡通流行带来的投资商机第三节动漫产业投资风险及控制一、市场风险二、政策风险三、动漫原创存在的风险第四节动漫产业投资建议一、国内原创动漫企业投资融资分析二、动漫风投的十条规则三、动漫商铺的投资经营分析图表目录图表 1 动漫产业构成图表 2 国际主流动漫产业价值链图表 3 动漫衍生产品的范围图表 4 2022-2022日本在海外发行的主要动画电影图表 5 1996-2001年日本动画产业市场规模单位:亿日元图表 6 2001年美国动画电影市场占有率分布单位:百万美元图表 7 美国市场动画电影商市场份额单位:百万美元图表 8 我国市场各国家或地区动漫产品比重图表 9 2022年六大重点城市动画节目收视对比图表 10 2022--2022年手机动漫市场规模增长趋势预测图表 11 2022-2022年手机游戏市场规模发展预测图表 12 2003--2022年主要网站网络营销市场比重图表 13 2022年平均增长主要网络煤体占网络营销市场比重图表 14 2022--2022年我国网络动漫市场规模增长趋势图表 15 2002年6月--2022年6月我国网民总人数增长趋势图表 16 截至2022年6月我国不同方式网民规模图表 17 2022年6月我国网民上网地点分布比例图表 18 2022年我国互联网使用率图表 19 2002年6月~2022年6月我国学生网民与非学生网民规模与增长趋势比较图表 20 网络游戏用户与付费用户年龄结构图表 21 2022-2022大型角色扮演类网络游戏的市场规模图表 22 2022-2022休闲游戏的市场规模图表 23 中国国家级动漫产业基地成立时间一览表图表 24 全国动漫基地产业业态分布情况图表 25 2003-2022年我国动画片年产量情况图表 26 日本动画产业的结构图表 27 窗口战略和资源重复使用战略图表 28 制作委员会图表 30 略。
简述中国动漫发展的历程的论文当代中国论文论文关键词:动漫发展论文摘要:回看中国动画几十年,中国动画曾非常辉煌过,这也证明中国动画是有实力的。
对于中国动画的发展过程有一个详细了解,对现今动画创作是大有裨益的。
既可以从中借鉴吸取优良的传统,又可以发现总结中国动画的不足,找到一条在新的社会发展时期的发展道路。
要说中国动画,其实历史实在不短了,大伙都知道的米老鼠,是在1928年,那是世界上第一部有声动画。
而中国第一部动画片《大闹画室》是诞生在1926年,比世界第一部动画诞生的1906年只晚了20年,所以算到今天中国动画已经八十年了一、1926年——1949年的中国动画要说中国动画的起源,就必须提到万氏四兄弟,这万氏兄弟都是从小热爱绘画。
在1919年,他们看了《大力水手》、《墨水瓶里跳出来》等几部美国动画,从此是一发而不可收拾,这兄弟四人一起投入了制作动画的尝试中。
咱们开始看到的《大闹画室》,就是他们1926年制作的。
在那之后,他们又制作了许多动画,其中还有一部也具有划时代意义的,就是1935年我国第一部有声动画《骆驼献舞》。
二、1950年——1977年的中国动画上世纪五、六十年代,中国的动画片,也就是通常说的美术片,迎来了第一个高潮,可以说是黄金时期啊——除了万氏兄弟投入了新中国的动画制作,一大批技术和艺术方面的人才也在这个时候涌现出来。
咱们先给大家说说咱们中国动画另外的几个第一:1953年,我们拍摄出了中国第一部彩色木偶片《小小英雄》,在1954年的木偶片《小梅的梦》里,真人和木偶第一次同时出现在了一部片子里。
而1956年的木偶片《神笔》,在国际上获得了儿童娱乐片一等奖,这是中国美术片第一次在国际上获奖。
到1955年,第一部彩色动画片《乌鸦为什么是黑的》问世,1958年,出现了我国第一部剪纸片《猪八戒吃西瓜》,这为我国的美术片增加了一个新的品种。
之后,在1960年,令全世界惊叹的“水墨动画”横空出世啦。
中国动漫产业环境分析发布日期:2006-10-1 22:08:29作者阅读次数:1608随着美、日、韩等国的动漫产业日趋红火,中国对动漫文化产业的关注程度也急速上升,我们由此看到了中国动漫的发展机遇、上升空间及其市场环境。
但是,统观整个动漫市场,人们对动漫产业的认识仅停留在感性层面,很多关于动漫发展的议论都缺乏足够的理论和实践依据。
本课题的研究背景在于:通过对中国动漫市场的系统调研,提出一些理性的思考,试图从理论和实践层面对中国动漫发展进行梳理,以供有关决策部门参考。
一、历史回顾19世纪末20世纪初,国际动画界把中国的“水墨动画”誉为中国电影走向世界的第一个片种。
1960年,上海美术电影制片厂的第一部水墨动画片《小蝌蚪找妈妈》诞生,该片一问世便轰动全世界。
1988年,由上海美术电影制片厂拍摄的《山水情》成了中国水墨动画片的绝唱,也成了中国动画彻底商业化之前的最后一部艺术精品。
二、动漫产业现状(1)教化的阴影使动漫发展停滞不前任何事物的发展都不可能永远一帆风顺,中国动漫发展也逃脱不了这个历史潜规律。
中国动漫水平的明显下降从上个世纪90年代初就已开始,时至今日仍不能止住颓势。
目前,我国的动漫内容与形式都相对单薄和孱弱,呈现出极端“低幼化”的特点,大人不爱看,孩子更不爱看。
把动漫消费者定位于低幼群体,是国内动漫界的一贯作风。
再者,在我们动漫市场上,至今还没有一部像样的,能够吸引成人看的动漫作品。
动漫产业从本质上看是一种文化娱乐业,青少年作为主要消费群体,涉及购买力不足与耽误学业等问题。
而我国大部分动漫制作和播出企业并没有抓住国际上动漫产业成人化的趋势带来的产业机遇,没有将成人作为目标消费者,创作适合成人的动漫产品,因而极大地制约了动漫购买力的上升。
而我们的学校教育模式化几乎到了“直接传授,不问原因”的地步。
在这种教育拷贝中出来的动漫人才自然是不能适应这个社会,创作的动漫作品枯燥无味,没有新鲜感,缺少足够的市场竞争力。
中国动漫产业市场动态研究及投资前景预测报告一、动漫产业市场概述中国动漫产业自20世纪80年代开始兴起,经过几十年的发展,已经逐步成为产业规模庞大、用户数量众多、覆盖面广泛的文化产业之一。
根据中国文化和旅游部的数据,2019年中国动漫市场规模超过2420亿元,其中游戏和动画占据了相当大的市场份额。
近年来,随着互联网和移动设备的普及,动漫产业呈现出了快速增长的趋势。
二、市场热点及发展趋势1.新技术加速产业创新随着大数据、云计算、人工智能、5G等新技术的广泛应用,动漫产业正在进行数字化、智能化、体验化的升级,从而增强了产业的创新能力和竞争力。
2.内容多元化提升用户粘性随着用户对动漫内容需求的不断升级和多元化,动漫制作和发行企业开始注重内容质量和风格,提高了用户粘性和忠诚度。
3.场景化带动动漫衍生品消费游戏和动画常常被推广到其它相关领域,在电影、电视、文学、漫画、音乐等方面都拥有相应的成果。
这些相关性质的推广可以提高动漫的品牌价值,增加其可宣传性。
三、投资前景预测1.成长空间广阔,市场发展潜力巨大中国动漫产业经过多年的发展,已经创造出了不少优秀的作品和品牌。
但与欧美等发达国家相比,中国动漫产业还未充分发挥其潜力,因此其市场发展前景仍然十分广阔。
2.市场份额与利润大幅提高伴随着动漫产业市场规模的扩大和技术的进步,动漫产业的市场和利润空间也将再次被拓展。
按照发展趋势,动漫产业未来的市场份额和盈利能力将会得到大幅提高。
3.风险存在,需理性投资虽然中国动漫产业发展形势良好,但同样存在一定的市场风险。
在投资时,需理性分析市场现状、监测市场风险,并对市场变化及时作出调整。
综上所述,中国动漫产业市场规模逐步扩大,市场热点和前景巨大,对于投资者而言是一个非常优质的投资领域。
但需要注意的是,投资者在投资时必须理性分析市场情况和风险,以避免不良投资行为。
四、投资方向和建议1.投资方向目前,中国动漫产业较为成熟的领域主要包括动画、游戏、漫画、数字出版、影视等。
国产动画产业发展困境及发展策略的文献综述邓蒙(北京师范大学珠海分校艺术与传播学院广东珠海519087)摘要:在提倡创意文化产业发展带动我国经济多元化、可持续化发展的今天,关于分析国产动画不足与困境的归因研究,以及引导国产动画产业发展方向的策略研究开始大量出现。
在我国相关研究文献中,对于国产动画最主要不足的论述大致有三方面:一、作品内容形式的创新水平有限;二、市场定位不准确缺少受众;三、产业链及运营机制不完善。
对于国产动画产业发展方向的论述主要有三种策略:一、人才培养;二、准确定位,市场细分;三、打造品牌,延长产业链。
关键词:动画产业发展困境发展方向综述一、中国动画产业发展历史及现状概述追溯中国动画相关产品制造的源头,是20世纪20年代以万氏兄弟为主要创作者的一系列作品的诞生。
在20世纪60年代中国动画曾一度出现发展“黄金时期”,以上海美术制片厂出品的《大闹天宫》为代表,中国动画产业的发展整体水品在当时走在了世界前列。
而在当美国、日本动漫产业发展步入正轨的80年代,中国动画制作的活力则明显衰退;产业化方面,中国还并未把动画定义为一种极具专业性、盈利性、正规化的产业来制造、经营、推广,这就使得在相较之下中国动画产业化的进程大大延缓;而作品方面,直到今天中国原创动画在数量上虽有了显著提升,但在文化产业中的占比仍旧偏低,但针对其在质量的表现,评价还存在较大争议。
二、关于中国动画产业不足之处的理论研究我国学界对于中国动画产业发展中不足之处的理论研究主要分以下三个方向。
(一)有限的作品创新水平对于从属文化创意产业的动画业而言,创意占据“第一性”的重要地位,即是说相较技术的提升,中国动画当务之急是要突破创造力的关卡。
我国创意人才培养机制中仍趋于模式化、呆板化,过于强调技术培训,而忽视了创意思维的培养。
国产动漫在内容题材创新方面还存在较大的缺陷,“弘扬民族文化精神,教育年轻一代追溯历史寻根,是一件值得推崇的事。
第二章中国动画的发展背景2.1 中国动画的发展历程与"中国学派"的兴衰中国动画的发展历程可以分为四个阶段:动画技术的探索期(1922--1955)、中国学派的第一次辉煌期(1956--1965)、文化大革命的停顿期(1966--1972)、中国学派的第二次辉煌期(1972--1981)、中国动画的衰落期(1982--2000)。
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---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------大约 1918 年左右,当时的中国开始引进美国电影动画片,继电影之后,动画艺术的独特魅力开始呈现在少数中国人眼前。
通过一批勇于探索的动画先驱们的尝试。
中国动画片《舒文华打字机》于 1922 年诞生,这是一部片长仅一分钟左右并且制作也不甚精致的广告动画,但却开创了中国人自己制作动画片的先河。
这部广告动画的创作者就是后来被称为中国动画开山鼻祖的万氏兄弟。
作为中国最早的动画人,在缺少基本的专业知识和技术设备的艰苦条件下,经过坚持不懈的探索与尝试,实现了将中国传统的绘画造型、皮影戏等民间艺术的表现方式融入动画艺术之中。
1926 年中国第一部正式动画片《大闹画室》、1935 年第一部有声动画片《骆驼献舞》、1941 年亚洲第一部长动画片《铁扇公主》先后诞生,这些作品代表了当时中国动画工作者的最高制作水准,也使中国动画赢得了世界的赞誉,而这些成就都出自万氏兄弟之手。
动漫市场调研报告目录一、前言-----------------------------------------------------------3中国动漫产业现状和发展趋势中国特色动漫产业链的探索分析二、中国动漫产业发展及swot分析----------------4三、世界动漫的主要模式及特点-------------------6日本模式美国模式其他模式四、动漫产业发展与经济关系--------------------8五、中国动漫发展方向--------------------------8六、附件问卷调查-----------------------------9一、前言:动漫产业,是指以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。
因为有着广泛的发展前景,动漫产业被称为“新兴的朝阳产业”。
我们作为标准的动漫爱好者,在长时间的参与观摩各种动漫活动中,看到了国内动漫产业的许多情况。
我们将从中国动漫产业的历史,现今状况等方面进行阐述动漫产业的特殊地位主体性地位?动漫是数字娱乐产业的基础?产业链逻辑按供需关系,纵向逻辑:上、中、下游按协作关系,横向逻辑:产业同级产品数字娱乐产业:动画、漫画、游戏(ACG)产业三者互相依存形象产业:漫画的优先地位漫画形象娱乐资源进行深度开发数字娱乐产业所调动的消费热情、至少合一半以上属于形象消费,它依赖于人们对漫画的热爱,以及与之相伴随的幽默乐观的天性。
中国动漫产业现状和发展趋势所谓动漫产业链,是指以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,中国动漫产业大致分为四个部分:①漫画创作与出版;②动画片的制作与播出;③游戏的开发;④动漫关联产品和衍生产品的开发。
并作出当下动漫产业链的结构图:各环节不能有机连接、相互协调,最终无法实现整理效果的最佳化与整体利益的最大化。
2021年中国动画电影行业市场现状及竞争格局分析一、中国动画电影市场发展历程中国动画经历了近百年的发展与变迁,走过无数的辉煌与曲折,正向着现代化、产业化的目标前进。
回顾动画的发展史,最初起源于19世纪的英国,而后在美国广为流行,我国动画电影市场共经历了五个发展阶段:二、动画电影产业相关政策近年来,一系列的战略指引为动画电影产业释放出积极的政策信号。
文化底蕴深厚、数字技术领先、IP储备丰富、产能相对充足、制作能力突出的动画电影龙头企业迎来利好。
三、动画电影产业链动画电影产业链分为上游、中上游、中游和下游四个环节。
上游是内容提供方,包括原创动画公司和IP提供方。
中上游是动画电影的制作环节,涉及到原创动画制作公司以及外包订单为主的动画制作代工企业。
中游是动画作品的发行和播放渠道,播放渠道包括电影院线、网络视频播放平台和电视台。
下游主要是IP授权代理公司和IP 衍生品开发公司。
四、中国动画电影市场现状分析1、电影市场总体概况据猫眼统计,2021年我国累计票房达到470.4亿元,同比增加125.3%,恢复至2019年票房73%的水平。
由于海外电影市场复苏进度仍旧滞后于国内,2021年中国电影在全球市场的票房市占率进一步提升。
复盘2020年疫情以来月度上映新片数量的变化,可见除个别疫情反扑月份之外,影片供给数量基本已恢复/超过疫情前水平。
据统计,2021年新上映电影数量554部,较2020年增长81.60%,已恢复至疫情前的供给水平的97.71%。
2022下半年,若疫情防控形势良好,影片供给有望快速修复,充分满足公众上半年因疫情而延期的观影需求,带动电影市场强劲复苏。
2、动画电影票房规模据统计,2015-2021年,我国动画电影年票房平均产出约55亿元,2021年我国动画电影票房为39.18亿元,同比增长28.37%。
2015-201年我国动画电影占整体电影票房的比重介于10%-15%,受单片票房表现影响波动较大。
论中国动画发展史******班级:09级数码十班学号:*********指导教师:***论中国动画发展史动画是一门创造性的艺术,它的魅力在于面对一张白纸,在幻想的世界能让一个个现实中不能实现的梦想和奇迹都能够实现。
一百年来动画电影在不同国家和地区发展的历史,由于其各自文化背景、民族风情、经济形态间的差异,它们所走过的兴衰之路及呈现的艺术特色也就各不相同。
如今欧、美、日、韩等国动漫产业蔚然成大观、产业惊人。
但是我国的动漫产业却一直无法突破盈利乏力的怪圈,真正实现产业化。
其实中国的的现代动画起步相当早,从60年代开始一直到80年代中期,我国的动画在内容和艺术性都高于同一时期的日本和美国,特别是日本很多早期的动画都受到我国动画影响的。
但是从90年代起,我国的动画开始走向衰落,现在充斥在中国动漫市场上的几乎全是日本和美国的动画。
回看中国的动漫旅程真可谓的艰难曲折,但中国动画也曾非常辉煌过,这也证明中国动画是有实力的。
下面我们按照中国的历史时期对于中国动画的发展过程做一个详细的分析,让我们从中认识和了解中国动画,借鉴和吸取它的优良的传统,发现并总结其不足之处,共同找出一条适合在新社会时期发展的道路。
一、1926年-1949年的中国动画世界第一部动画诞生的1906年,而中国由万氏兄弟制作的首部国产人画合演影片《大闹画室》诞生于1926年,1935年,中国制作了第一部有声动画《骆驼献舞》,1941年,受到美国动画《白雪公主》影响,标志中国动画水平接近世界领先水平的第一部大型动画《铁扇公主》问世,这在世界电影史上是继美国《白雪公主》、《小人国》和《木偶奇遇记》后的第四部大型动画,为新中国动画的发展揭开序幕。
二、1950年-1965年的中国动画建国后,中国的动画事业得到了非常快速的发展,直到文革前都处于蓬勃发展阶段,尽管当时动画在人们心中的地位不高,但是在这十多年里其数量和质量都是相当高的。
最初一两年里只能制作出一两部动画片,到了60年代每年可以生产十多部动画片。