高度复杂植物场景的构造和真实感绘制
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花草和植物模拟:在 Blender 中创建逼真的植物场景在Blender中创建逼真的植物场景,是许多3D艺术家和游戏开发者的常见需求。
通过Blender的强大功能和灵活性,我们可以轻松模拟出各种各样的花草和植物,营造出逼真的自然环境。
以下是一些在Blender中创建逼真植物场景的技巧和教程。
首先,我们需要一个合适的背景场景。
我们可以使用Blender内置的环境贴图或者自己制作一个自然环境的背景。
在Blender中创建一个平面,然后在材质属性中选择合适的贴图,如草地或者森林等。
调整背景的大小和位置,以适应我们要创建的植物场景。
接下来,我们可以开始创建植物。
Blender提供了各种各样的建模工具,用于创建花草和植物的基本形状。
我们可以使用圆柱体和球体来模拟花朵和叶子,使用立方体来模拟树干和树枝。
通过调整这些基本形状的大小、旋转和缩放,我们可以创建出各种各样的植物部件。
在创建植物部件时,我们还可以使用Blender的变形器工具。
变形器可以让我们对模型进行复杂的形状变换,例如弯曲、拉伸和扭曲等。
通过灵活使用变形器工具,我们可以模拟出植物的自然生长和形态变化。
例如,我们可以使用弯曲变形器来模拟花朵的弯曲效果,使用拉伸变形器来模拟树枝的延伸效果。
创建完植物部件后,我们可以使用Blender的材质和纹理工具为其添加逼真的外观。
在材质属性中,我们可以调整颜色、反射、折射等参数,使植物看起来更加真实。
在纹理属性中,我们可以添加花纹、光滑度和透明度等纹理效果,使植物表面更加细腻。
此外,我们还可以使用Blender的粒子系统来为植物添加细节和群落效果。
粒子系统可以模拟出草地上的小草、花朵和树叶等细微的细节效果。
通过调整粒子的数量、大小和分布等参数,我们可以创造出非常逼真的植物群落效果。
最后,为了增强植物场景的逼真感,我们可以使用Blender的渲染器进行渲染。
渲染器可以模拟光照效果,使植物场景看起来更加真实。
我们可以调整光源的参数,如位置、颜色和强度,以获得适合植物场景的光照效果。
制作逼真树木效果的Photoshop教程Photoshop是一款常用的图像处理软件,它可以进行各种复杂的图像编辑和设计操作。
在这篇教程中,我们将学习如何使用Photoshop制作逼真的树木效果。
第一步:准备工作在开始之前,确保你已经安装了最新版本的Photoshop软件。
然后,在新建一个画布之前,选择一个适当的分辨率和画布尺寸,以确保我们能够清晰地看到我们的树木效果。
第二步:创建树木的轮廓为了开始创建树木效果,我们需要首先绘制一个树木的轮廓。
选择一个合适的画笔工具,选择黑色为前景色,然后在画布上绘制树木的大致形状。
不需要担心完美的轮廓,稍后我们可以进行修饰。
第三步:添加树枝现在,我们将给树木添加树枝。
创建一个新的图层,并选择一个细小的画笔工具。
使用不同的灰度色调,绘制一些分叉的树枝。
可以使用不同大小和形状的画笔,以使树枝看起来更加自然。
第四步:细化树木轮廓在这一步中,我们将对树木的轮廓进行细化。
选择矩形选框工具,并在图层上方创建一个新的图层。
然后,使用画笔工具和橡皮擦工具,对树木轮廓进行更加细致的描绘和修饰。
使用不同的画笔尺寸和透明度,使树木看起来更加真实。
第五步:添加细节和纹理现在,我们将给树木添加一些细节和纹理,使它看起来更加逼真。
选择一个纹理图像,将其拖放到树木图层上方的一个新图层中。
然后,调整图层的透明度和混合模式,以使纹理与树木图层融合。
如果需要,可以使用橡皮擦工具去除不需要的部分。
第六步:调整色调和对比度现在,我们可以调整树木的色调和对比度,以使其与整个图像更好地融合。
选择树木图层,然后通过调整色彩平衡、亮度/对比度等功能,微调树木的外观。
根据你想要达到的效果,适当调整各种设置。
第七步:添加阴影和高光最后一步是为树木添加阴影和高光效果,使其看起来更加立体和真实。
创建一个新的图层,并选择一个合适的画笔工具。
使用黑色和白色分别绘制树木的阴影和高光部分。
通过调整图层的透明度和混合模式,使其与树木图层融合。
制作逼真的植物模型的Blender技巧植物模型是计算机图形中常见的元素之一,无论是场景渲染还是动画制作,逼真的植物模型都能增加画面的真实感和艺术效果。
在Blender软件中,我们可以利用一些技巧来制作逼真的植物模型,下面将介绍一些相关的技巧和步骤。
首先,我们需要收集植物的参考图像。
可以从互联网上搜索植物的高清照片,或者去户外拍摄植物照片。
收集多角度的照片,包括植物的细节和构造。
在制作过程中,参考图像将帮助我们更精确地还原植物的形态。
接下来,我们创建一个新的Blender项目。
在3D视图中,删除默认的立方体,我们将从零开始制作植物模型。
选择一个合适的视图角度,开始制作植物的主干或茎的基本形状。
可以使用"机器"工具(Shift + A -> Curve -> Bezier)来创建曲线并绘制主干的形状。
通过调整控制点和曲线的倾斜度,使其更加逼真。
完成主干后,我们需要制作植物的分支和叶子。
使用之前的方法,创建细长的曲线作为分支的基本形状。
在分支的顶点处,创建新的曲线作为叶子的基本形状。
可以使用"挤出"工具(E)将曲线转换为3D形状,并通过拉伸、旋转和缩放来调整叶子的形态。
为了增加真实感,可以使用纹理和细节来绘制叶片的纹理。
在制作过程中,不仅要关注植物的形态,还要关注植物的细节。
例如,添加树皮纹理、树枝上的小孔、叶子的脉络等。
可以使用Blender的雕刻工具来添加这些细节。
选择合适的笔刷,逐渐细化细节,并使用不同的笔刷设置来模拟植物的各种结构特征。
此外,还可以利用Blender的粒子系统来添加植物的群落效果。
通过在模型上添加发射器,设置粒子的数量、大小和动态效果,可以模拟出植物枝叶的自然分布。
通过调整粒子的参数,可以创建出不同种类植物的群落效果。
在制作植物模型的过程中,还需要关注材质和光照效果。
为了让植物看起来更真实,我们可以使用Blender的渲染引擎来调整材质和光照效果。
制作逼真的花朵和植物模型的Blender技巧Blender 是一款功能强大的3D建模和渲染软件,可以用来创建逼真的花朵和植物模型。
在这篇文章中,我将分享一些在 Blender 中制作逼真花朵和植物模型的技巧。
首先,在 Blender 中创建一个新的场景,我们可以选择一个合适的背景来模拟花朵或植物生长的环境。
例如,我们可以使用参考图像或自己绘制的背景来展示花朵或植物在现实中的自然生长环境。
接下来,我们可以使用 Blender 的内置工具来创建花朵或植物的结构。
例如,我们可以使用 "Add" 菜单中的 "Mesh" 选项来添加基本的几何形状,如圆柱体作为花朵的主干或树干。
然后,在编辑模式下,我们可以使用 "Extrude"(挤出)工具来添加更多的几何形状来模拟花瓣或叶子的形态。
在创建花瓣或叶子的过程中,我们可以使用 "Add" 菜单中的"Curve" 选项来添加路径,并在路径上创建瓣或叶子的线条。
然后,我们可以在编辑模式下使用 "Bevel"(斜角)工具来给线条赋予厚度,使其看起来更加真实。
为了使花朵或植物模型的表面看起来更加真实,我们可以使用Blender 的材质和纹理功能。
通过为模型添加纹理图像,我们可以模拟花瓣或叶片的纹理和颜色。
使用节点编辑器来调整材质属性,我们可以改变花朵或植物的外观,使其看起来更加逼真。
除了基本形状和纹理之外,还可以添加一些细节来增强花朵或植物模型的真实感。
例如,我们可以使用 Blender 的粒子系统来添加花朵或植物的细小元素,如花粉、细毛或叶脉。
通过调整粒子系统的参数,我们可以控制这些元素的分布和外观,使其更加真实。
此外,在创建花朵或植物模型时,我们还可以使用 Blender 的物理引擎来模拟自然的生长和运动效果。
例如,我们可以使用 "Soft Body"(柔体)和 "Cloth"(布料)模拟器来模拟花朵或植物受到风的吹动效果,使其看起来更加生动。
使用Photoshop制作奇幻的植物生长效果Photoshop是一款功能强大的图像编辑软件,它可以让我们创造出令人惊叹的视觉效果。
本教程将教你如何使用Photoshop制作一个奇幻的植物生长效果,让你的设计作品更具魔幻色彩。
步骤1:准备工作首先,打开Photoshop软件并创建一个新的文件。
选择适当的尺寸和分辨率,以适应你的设计需求。
接下来,选择一个适合的背景颜色,并填充整个画布。
你可以使用渐变工具或者直接选择颜色进行填充。
步骤2:绘制植物草地使用植物笔刷或者手绘草地效果,绘制在画布的底部。
你可以选择适当的颜色和笔刷大小来绘制出自然的植物草地效果。
记得要保持手绘的笔刷与之前填充的背景颜色相适应,以获得更好的效果。
步骤3:绘制树干选取适当的笔刷工具,并选择相应的树干形状进行绘制。
你可以根据自己的创意选择不同的树干形状,例如直立的、扭曲的或是带着树枝的树干效果。
绘制树干的时候,可以使用相应的颜色和阴影来增加真实感。
步骤4:绘制树枝和叶子在树干的基础上,使用相应的笔刷工具绘制树枝和叶子。
你可以选择适合的树枝形状,并在其上绘制出具有奇幻感的叶子。
叶子的形状和颜色可以根据个人喜好进行调整。
使用不同的颜色和阴影,可以增加树枝和叶子的质感。
步骤5:添加高光和阴影效果在树干、树枝和叶子上添加适当的高光和阴影效果,可以让植物更加栩栩如生。
选择一个合适的画笔工具,并使用不同的透明度和颜色来描绘出高光和阴影的细节。
这样可以使整个植物生长效果更加逼真。
步骤6:添加特效和飘落的花瓣为了增加奇幻感,可以在画布上添加一些特效,例如光线效果或粒子效果。
你可以使用滤镜、调整图层样式或添加图像纹理等特效,创造出独特的氛围。
此外,你还可以绘制一些飘落的花瓣或者其他植物元素,以增加场景的生趣。
步骤7:调整和完善效果最后,在完成基本的植物生长效果后,进行适当的调整和完善。
你可以调整整体的颜色平衡、对比度和亮度等,使画面更加出彩。
此外,你还可以添加其他细节或修饰,使植物生长效果更加细致和逼真。
在Blender中制作逼真的树木和植物Blender是一种功能强大的三维建模软件,它可以帮助我们创造出逼真的树木和植物。
在这篇文章中,我将向大家介绍一些制作逼真树木和植物的技巧。
首先,我们需要一个基础的树木模型。
在Blender中,可以通过使用插件或者下载预先制作好的模型来获取一个基础的树木。
我们可以在模型的基础上进行进一步的修改和调整,以满足我们的需求。
一种简单的方法是使用Blender自带的抽象工具来创建树干和树枝的形状。
选择一个圆柱体或者圆锥体,将其形状缩放调整成我们想要的树干形状。
然后,使用分割工具或者抽象工具来制作出树枝的形状。
可以根据树木的实际形状进行调整。
接下来,我们可以给树木添加树叶。
这可以通过在树枝上放置平面形状来实现。
我们可以使用Blender自带的树叶贴图或者通过手动绘制来创建树叶的形状。
通过向树木模型应用材质和纹理,我们可以使树叶看起来更加逼真。
为了增加树木的真实感,我们可以使用粒子系统来创建树木上的细枝和树叶。
在Blender中,通过在树枝上添加粒子系统并调整其参数,我们可以让树木看起来更加丰满和自然。
除了树木,我们还可以使用类似的方法创造其他类型的植物。
例如,我们可以使用Blender的分子模拟工具来制作草地。
通过将圆球形状放置在地面上并应用分子模拟,我们可以模拟出草地的效果。
如果想要制作更加复杂和逼真的植物,我们可以使用Blender的节点编辑器来创建自定义的材质和纹理。
节点编辑器可以让我们更加灵活地控制材质和纹理的属性,以实现更加逼真的效果。
总的来说,Blender是一个非常强大的软件,可以帮助我们制作出逼真的树木和植物。
通过使用自带的工具和插件,我们可以创造出各种各样的树木和植物形状。
同时,通过调整材质和纹理,以及添加粒子系统和节点编辑器,我们可以让这些虚拟的植物看起来更加真实。
希望这篇文章对于想要在Blender中制作逼真的树木和植物的人有所帮助。
尽情发挥你的创造力,创作出令人惊叹的植物世界吧!。
在Blender中制作逼真的森林和植物群落Blender是一款强大的3D建模和渲染软件,可以用于制作逼真的森林和植物群落。
本教程将带您了解如何使用Blender中的工具和技巧创建一个逼真的森林场景。
首先,我们需要准备一些素材。
您可以在互联网上搜索并下载一些适合的植物模型。
请注意,确保这些模型是免费且可商用的。
现在,让我们开始创建我们的森林场景吧!第一步是导入您的植物模型。
在Blender中,单击“File”菜单,选择“Import”并选择您下载的模型文件。
一旦成功导入,您将在场景中看到该模型。
接下来,我们需要将植物模型进行排列,以创建逼真的植物群落。
选择您导入的模型,然后切换到“Particle Properties”选项卡。
在“Emitter”下的“Source”部分,选择“Verts”以基于顶点排列粒子。
然后,在“Render”下的“Render As”部分,选择“Object”以确保粒子以实际模型的形式呈现。
您还可以调整粒子大小和随机性以增加逼真度。
现在,我们需要确定粒子的发射区域。
打开“Particles”选项卡下的“Vertex Groups”部分。
单击“New”按钮以创建一个新的顶点组,并确保所有的顶点都被分配到该组中。
接下来,返回到“Emitter”部分,调整“Emit From”选项以控制粒子的发射范围。
根据您的需要和场景要求,您可以选择从整个模型发射粒子,或者仅从顶部、底部等特定区域发射。
现在,我们需要调整粒子的密度和分布。
在“Particles”选项卡下的“Emission”部分,使用“Number”滑块调整粒子数量。
如果您希望粒子的密度均匀分布,请将“Distribution”选项设置为“Jittered”。
此外,您还可以使用“Size”和“Rotation”选项卡下的控制器来调整粒子的大小和旋转角度。
创建逼真的森林场景还需要考虑光照和阴影效果。
通过在场景中添加灯光来模拟阳光照射。
制作逼真树木与植被模型的建模与渲染技巧:Blender教程Blender是一款功能强大的开源三维建模和渲染软件,可以用于创建逼真的树木和植被模型。
本教程将向您展示如何利用Blender的工具和功能来制作逼真的树木和植被模型。
第一步:设置场景在开始制作之前,打开Blender并选择一个空的场景。
在默认设置下,您将看到一个立方体。
选择并删除它,然后我们可以开始创建我们的树木和植被模型。
第二步:使用曲线工具绘制树枝点击“Shift+A” 添加一个曲线对象,并选择“曲线→路径”。
在3D视图中,点击一次以创建路径的第一个顶点,然后按住Shift键并点击以添加更多的顶点来模拟树枝的形状。
通过调整顶点的位置和方向,您可以创建出各种形状的树枝。
完成后,点击右键来结束路径的创建。
第三步:调整树枝的外观选中路径,进入编辑模式(按“Tab”键)。
点击“Extrude”按钮,然后拖动鼠标来将路径的顶点拉伸为树枝的形状。
您还可以使用“Subdivide”按钮来添加更多的细分点,以获得更细致的形状。
在编辑模式下,您可以通过选择和拖动顶点来进一步调整树枝的形状。
完成后,按下“Tab”键以返回对象模式。
第四步:制作树叶选中树枝对象,然后点击“Shift+A”添加一个平面对象。
进入编辑模式(按“Tab”键),并通过调整和变换顶点来创建树叶的形状。
您可以使用“Extrude”和“Scale”工具来调整树叶的大小和形状。
完成后,按下“Tab”键以返回对象模式。
第五步:材质和纹理设置选中树枝和树叶对象,然后切换到“材料”选项卡。
点击“新材料”按钮,并调整材料的颜色、反射、透明度等属性。
您还可以为树叶添加纹理,以增加逼真感。
点击“纹理”选项卡,然后点击“新纹理”按钮。
选择纹理类型,然后调整其参数以实现所需的效果。
第六步:调整灯光和相机设置为了获得逼真的渲染效果,您需要调整灯光和相机的设置。
点击“Shift+A”添加一个灯光对象,并将其放置在合适的位置。
如何使用Photoshop制作逼真植物效果植物在设计中扮演着重要角色,能够为作品增添自然、生机和美感。
使用Photoshop制作逼真的植物效果可以让你的设计更加生动和引人注目。
在本教程中,我们将介绍如何使用Photoshop的工具和技巧来制作逼真植物效果。
1. 寻找适合的素材首先,打开Photoshop并找到合适的植物素材。
你可以在互联网上搜索高质量的植物图片,确保其背景是透明的PNG格式。
也可以拍摄你自己的植物照片,并使用Photoshop的去背景工具将其处理成透明背景。
2. 新建文件创建一个新的Photoshop文档,尺寸和比例根据你的设计需求而定。
建议选择较大的画布,以便在后续步骤中有更多的操作空间。
3. 处理素材将你选择的植物素材拖放到Photoshop文档中。
如果素材比画布大,可以按住Shift键并拖动边缘来调整其大小。
使用自由变换工具(Ctrl+T)可以更好地适应画布。
4. 调整颜色和对比度选择植物图层,并通过调整图像>调整>亮度/对比度来增加图像的对比度。
也可以尝试其他色彩调整选项,如曲线,色相/饱和度等,以使植物图像更加鲜艳和引人注目。
5. 制作阴影效果为了增加植物的逼真感,我们需要添加适当的阴影效果。
选择一个合适的工具,如画笔工具(B)或渐变工具(G)。
使用黑色填充,通过在植物图层下方绘制阴影来模拟光源的方向和强度。
6. 添加细节要使植物看起来更加真实,我们需要添加一些细节。
使用画笔工具或笔刷工具将一些颜色的笔刷或纹理覆盖在植物图层上。
这些细节可以是植物的纹理、叶片的脉络或花朵的细节。
7. 使用滤镜Photoshop的滤镜功能可以帮助我们进一步增加逼真度。
尝试使用模糊滤镜来模拟植物的柔和和光晕效果。
还可以使用渲染滤镜来增加植物的光线效果。
确保对滤镜的使用适度,以免使植物看起来过于人工。
8. 添加背景一个合适的背景可以让植物图像更加突出并与整体设计融为一体。
创建一个新的图层并放置在植物图层下方。
如何在3Dmax中制作逼真的植物模型引言:3Dmax是一款功能强大的三维建模软件,能够制作出逼真的植物模型。
本文将详细介绍在3Dmax中制作逼真植物模型的步骤,并分点列出相关内容。
一、收集参考资料1. 在互联网上搜索相关植物的照片、视频或参考图像,以便在制作植物模型时可以作为参考。
2. 注意观察植物的细节,如叶子的形状、纹理、颜色,树干和树枝的形态等。
二、创建植物模型1. 打开3Dmax软件,并创建一个新的场景。
2. 在场景中创建一个植物的基础形状,如球体或圆柱体,作为植物的主干。
3. 通过调整形状的顶点、边和面的位置,逐渐塑造出植物的大致形态。
可以使用软选择工具来调整形状的柔和程度。
4. 根据参考资料,添加植物的分支和树枝。
可以用辅助线或路径来绘制出树枝的走向,并使用扫描路径或拉伸工具来创建真实的植物形态。
5. 细节雕刻。
利用子对象编辑模式,使用顶点、边和面的编辑工具来添加细节,如叶子、花朵、果实等。
6. 注意模型的整体比例和形状,使其更符合实际植物。
三、添加材质和纹理1. 选择合适的材质和纹理来为植物模型添加细节和逼真感。
2. 打开3Dmax的材质编辑器,并为树干、树枝和叶子等不同的部分分别设置材质。
3. 调整材质的颜色、光照、反射等属性,使其更贴合植物的实际表面质感。
四、设置光照和渲染1. 在3Dmax的场景视图中创建一个光源,如点光源或聚光灯,以模拟自然光照。
2. 调整光源的位置、亮度和颜色等属性,使其营造出逼真的照明效果。
3. 设置全局光照和环境光照,增强场景的整体明暗效果。
4. 配置渲染器的设置,如分辨率、抗锯齿等参数。
5. 点击渲染按钮,生成最终的植物模型渲染图。
五、优化和调整1. 查看渲染结果,检查植物模型的效果是否符合预期。
2. 如果需要调整,返回到建模环节,对植物模型进行修改和编辑。
3. 对于某些细节,可以使用植物插件或草图法等快速制作工具来优化植物模型的效果。
六、保存和导出1. 保存3Dmax工程文件,以便日后修改和编辑。
高度复杂植物场景的构造和真
实感绘制
1,3 2 3 1,4
1(中国科学院软件研究所计算机科学开放实验室北京100080)
2(香港中文大学地球信息科学联合实验室香港)
3(香港中文大学计算机科学与工程学系香港)
4(澳门大学科技学院澳门)
1. 植物种类
草地、树木、森林
2. 构造和绘制工具
几何曲面、粒子系统、纹元(texel)、三维纹理
2.1. 几何曲面
最基本的构造和绘制工具
2.2. 纹元(texel)
•最初由Kajiya 在89年提出•包含三个部份内容:
•光照方程
R
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P fa
r
I 00
P in
I(t 0
p
光线和纹元相交
∑-==far P near
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(),(),((d z d y d x d z d y d x d z d y d x I e
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near P u ρψφθρ⨯ψ⨯∑=
∑∑=-=
•光照计算模型
)
,sin(l t K d d =ψn
s n
s n s s e t l t e t l t K K K )],sin(),sin(),cos(),[cos( )sin sin cos (cos )
(cos '''+=+=-=ψθθθθθθ
t
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e
θ
θ'
•纹元模型的应用
Kajiya 等的纹元结构 草地纹元结构
松针纹元结构
•方向向量的计算
t T
•绘制光照计算
∑
∑==⋅-=
far near
near
P P p P
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(])({exp[ργ
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P P r P P r P P r P p
r r r r r I p I ρρρργΛ
R
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r
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P in
I(t 0
p
2.3. 体纹理
•构造复杂自然场景的重要工具•纹元就是一种特殊结构的体纹理
3. 草地的构造和绘制
3.1. 草地纹元的构造
•确定草地的生长模型;
•根据需要准备高分辨率数据场V
0;
空间中生长足够密的草丛;
•V
进行压缩得到最后结果。
•将V
3.2. 草地的构造•曲面构造地形T
;
3.3. 草地的绘制
•将T离散化成m×n个曲面;
•加上草地的平均高度;
•作必要的扰动,使草地有起伏;
Ray tracing
3.4. 纹元构造的草地的绘制结果
风吹草地的结果
4. 树木的绘制
阔叶树、针叶树、远距离的树
4.1. 阔叶树的绘制
采用深度缓冲区阴影生成算法(shadow map)
阔叶树绘制结果
4.2. 针叶树的绘制
•采用纹元构造针叶束•光线跟踪绘制
T1
T2
T3
R
T1 T2 T3 Texel-list
非纹元物体
C
T1
T2
T3
R非纹元物体
C
v1
v2 v3 v5 v4 v6 v7
v8
v9 v10 v
11
v12
T1 T2
T3
R
R R R
非纹元物体
v13 C
v1 v2 v3 v4 v5 v6 v7 v8 v9 v10 v11 v12
针叶树绘制结果
5. 森林的构造和绘制
5.1. 树木体纹理的构造
•构造树木几何模型
•根据需要准备高分辨率数据场V
中对其进行三维扫描转换;•将树木的集合模型置于V
进行压缩,得到需要的体纹理。
•将V
5.2. 森林的构造
•构造地形;
•确定树木的生长位置、方向和高度;•根据上一部结果计算树木体纹理包围盒。
森林绘制结果。