互动媒体设计(一)
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《互动媒体设计》课程标准课程名称:互动媒体设计学分:3计划学时:48适用专业:摄影摄像技术1.前言1.1课程性质《互动媒体设计》是摄影摄像技术专业能力拓展课。
在新媒体时代,多媒体信息技术广泛地运用于日常生活的各个领域,如商业、医疗、教育等。
自媒体、融媒体、全媒体的不断更新和发展,对媒体设计产生了深远的影响和变革。
因此,《互动媒体设计》课程正是为了适应新时代的要求而开设。
通过此课的学习,既可以使学生掌握互动媒体设计的基本理论知识,又可以使学生掌握互动媒体设计如:微信编辑与排版、H5制作、动态表情包设计等实践操作技能。
1.2设计思路本课程的设计思路以就业为导向,按照基于工作过程的职业能力来进行课程开发,依据本课程的工作任务和课程内容,并参照行业职业标准,以任务引领为课程框架,将课程按递进方式设计成项目,并以项目为单元组织教学,使学生由浅入深,以点到面的全面掌握互动媒体设计的职业技能。
本课程的学分为3,总学时为48学时,建议学时可根据学生实际情况进行调整,并相应调整课时计划。
2.课程目标2.1总体目标《互动媒体设计》要求学生能运用互动媒体设计基本理论,能够利用互动媒体设计与制作软件进行项目开发,设计出适合职业发展要求、社会实践要求的多媒体互动作品。
在学习程中,不断加强锻炼,提高实践操作能力、团队协作能力、劳动创造能力和审美能力。
在创作过程中,紧密联系社会生活实际,强化社会主义核心价值理念。
2.2具体目标2.2.1知识目标(1)了解多互动媒体设计的基本理论;(2)了解和认识几种常见的微信编辑器如:135编辑器、秀米编辑器等;(3)了解和认识几种常见的H5制作平台如:木疙瘩、易企秀、秀米等;(4)了解微信表情包基本制作流程和制作标准。
2.2.2能力目标(1)能使用如秀米、135编辑器对微信文案进行编辑和排版;(2)能够使用微信公众平台发布文章;(3)能够使用壹伴等软文采集插件进行文案或图片的采集;(4)能够使用易企秀、秀米或木疙瘩软件进行H5页面的设计与制作;(6)能够熟练运用AI、PS等软件进行微信动画表情设计与制作。
互动媒体设计自考知识点在当今数字时代,媒体与技术的不断进步呈现出一种紧密结合的趋势。
互动媒体设计便是在这一背景下应运而生的一门学科,它涉及到人机交互、视觉设计、用户体验等多个领域。
本文将针对互动媒体设计的自考知识点进行探讨,为感兴趣的读者提供参考和指导。
第一部分:互动媒体基础知识互动媒体的概念和特点是理解互动媒体设计的基础。
互动媒体是指能够通过互动方式与用户进行信息交流的媒体形式。
其特点包括用户参与、双向交流、多媒体融合等。
1. 互动媒体的定义互动媒体是指通过计算机技术与用户进行双向交流和信息交换的媒体形式。
它包括了网页、手机应用、虚拟现实等多种形式。
2. 互动媒体的特点互动媒体具有用户参与度高、双向交流、个性化定制、多媒体融合等特点。
第二部分:视觉设计与互动媒体视觉设计在互动媒体中发挥着重要作用,良好的视觉设计可以提升用户体验和互动效果。
以下是互动媒体设计中的常见视觉设计要素和技巧。
1. 色彩应用色彩在互动媒体设计中起着重要的视觉引导和情感表达的作用。
设计师需了解色彩的基本知识,掌握色彩搭配原则,合理运用色彩来传递信息和触发用户情感。
2. 布局设计布局是网页和应用界面设计的重要组成部分,合理的布局能够提高用户的使用效率。
设计师需要根据内容和用户需求进行页面布局,注重信息的组织和呈现方式。
3. 图标设计图标是互动媒体中常用的视觉元素,它可以传递丰富的信息并提高用户的可操作性。
设计师需要运用简洁明了的图标设计来引导用户操作和传递功能信息。
第三部分:用户体验与互动媒体用户体验是互动媒体设计的核心关注点之一,一个好的用户体验可以提高用户满意度和使用意愿。
以下是互动媒体设计中的常见用户体验要素和技巧。
1. 界面友好性界面友好性是指互动媒体界面的易用性和人性化设计。
设计师需要根据用户的心理特点和使用习惯,优化界面设计,使用户能够轻松上手和操作。
2. 信息架构信息架构是指互动媒体中信息的组织和呈现方式。
合理的信息架构可以帮助用户快速找到所需信息并减少迷失感。
标题:简易互动媒体作品设计引言:随着科技的发展,互动媒体已经成为了我们日常生活中不可或缺的一部分。
互动媒体不仅可以传递信息,还可以提供娱乐和学习的机会。
本次综合实践活动将带领三年级的学生们学习简易互动媒体作品设计,让他们了解互动媒体的基本概念和设计流程,并亲自动手设计一款简单的互动媒体作品。
学情分析:三年级的学生已经具备了一定的计算机操作能力和想象力,他们可以通过学习互动媒体设计,提高自己的创意思维和动手能力。
然而,他们对互动媒体设计的概念和设计流程可能还不够了解,需要教师给予更多的指导和帮助。
教学目标:1. 知识与技能:了解互动媒体的基本概念和设计流程,能够设计一款简单的互动媒体作品。
2. 过程与方法:通过观察、操作、设计、分享等方式,培养学生的创意思维、动手能力和表达能力。
3. 情感态度价值观:激发学生对互动媒体的兴趣和热情,培养学生的创新精神和团队协作意识。
教学重难点:重点:了解互动媒体的基本概念和设计流程,能够设计一款简单的互动媒体作品。
难点:培养学生的创意思维、动手能力和表达能力,克服互动媒体设计的难度和挑战。
教学准备:1. 教师准备:互动媒体设计软件、互动媒体设计素材、互动媒体分享平台。
2. 学生准备:计算机、鼠标、键盘、草稿纸。
教学过程:一、导入新课1. 教师展示一些互动媒体作品,引起学生对互动媒体设计的兴趣和好奇。
2. 教师提问:“你们知道这些是什么吗?你们用过吗?”引导学生回答互动媒体作品的名称和基本功能。
3. 教师小结:“今天,我们将一起学习简易互动媒体作品设计,了解互动媒体的基本概念和设计流程,并亲自动手设计一款简单的互动媒体作品。
”二、活动一:了解互动媒体的基本概念和设计流程1. 教师向学生介绍互动媒体的基本概念,包括互动媒体的概念、功能和分类等。
2. 学生在教师的指导下,观察互动媒体作品,了解互动媒体的基本功能和特点。
3. 教师向学生介绍互动媒体的设计流程,包括需求分析、原型设计、界面设计、交互设计、测试和优化等。
高纲1166江苏省高等教育自学考试大纲11734互动媒体设计(一)(实践)江南大学编江苏省高等教育自学考试委员会办公室一、课程性质及其设置目的与要求互动媒体设计(一)课程是我省高等教育自学考试动画设计专业(本科段)的一门重要的专业必修课程,其任务是培养动画专业的自学应考者系统地学习互动媒体设计的基本概念和制作过程。
随着技术的进步,交互媒体已经成为媒体艺术的主要发展方向之一,技术与设计艺术的完美结合是互动媒体发展的趋势。
随着INTERNET的迅速发展及普及,网页设计技术已经成为非常热门的实用技术,很多企业在录用员工时都要求有一定的网页设计技能,所以本课程的学习要注意技术与设计的融合,在制作过程中达到事半功倍的设计效果。
通过本课程的学习,自学应考者可以直接在计算机上设计编辑交互式的网页和网络动画,并进行网上发布。
网页设计是一项从艺术设计到页面制作再到后台开发的系统工程,需要应用很多种技术,使用各种相关软件才能完成,在学习过程中一定要理论联系实际,首先了解网页布局、网页配色等各种技术以及涉及到的软件。
除此之外,还要使用较新版本软件,技术的学习与设计艺术的结合,应用多思考,并通过操作具体实例加深对基本技术的灵活应用。
二、考试目标(考核知识点、考核要点)(一)考试目标1、了解互动媒体设计的基本概念与特点;2、熟练掌握使用Dreamweaver进行网页编辑的技术与方法;3、熟练掌握使用Flash进行动画设计的技术与方法;4、熟练掌握使用Fireworks进行网页元素的设计与编辑;5、重点掌握三个软件的综合使用。
6、能够以多种创意、多种手法、多种样式完成整体设计。
(二)考核知识点1、Dreamweaver中层、时间轴和行为的使用;2、Dreamweaver中网页制作中的表格、表单的设计制作;3、Dreamweaver中样式表的创建和编辑以及常用CSS设置;4、Flash绘图方法;5、Flash中引导层和遮罩层的使用;6、Flash元件的创立与使用;7、Flash中补间动画、遮罩动画以及引导线动画的制作方法;8、Flash中交互基本动作语句的应用;9、Fireworks绘图基础;10、矢量对象的制作和编辑。
互动媒体设计笔记知识点一、交互设计交互设计是指针对用户与产品之间的交互过程进行设计,以提升用户体验和用户满意度的设计过程。
它主要关注用户在使用产品时的操作和反馈,包括页面布局、信息组织以及用户界面的设计。
1. 用户需求分析:了解用户的背景、目标和需求,通过调研和用户访谈等形式,收集用户信息,以便在设计中更好地满足用户需求。
2. 信息架构设计:通过分类、标签和导航等方式,组织和呈现产品中的信息,使用户能够轻松地找到所需的信息。
3. 页面布局设计:设计页面的结构、内容布局和元素位置,以符合用户的浏览习惯,使用户能够快速浏览和理解页面内容。
4. 交互方式设计:设计用户与产品之间的交互方式,例如点击、滑动、拖拽等,使用户能够方便地操作产品。
5. 反馈和提示设计:设计合适的反馈和提示方式,确保用户在使用产品时能够清楚地知道自己的操作结果,并且能够得到及时的反馈。
二、用户体验设计用户体验设计是指通过对用户使用产品的整体感受进行设计,以提升用户对产品的满意度和忠诚度的设计过程。
它关注用户与产品之间的情感和情绪,以及用户在使用产品时的期望和感受。
1. 用户情感分析:了解用户的情感需求,包括用户对产品的期望、喜好和情绪,以便在设计中满足用户的情感需求。
2. 视觉设计:设计产品的整体风格和界面美感,包括颜色、字体、图标等,以提升产品的视觉吸引力和用户体验。
3. 交互动效设计:通过动画和过渡效果等方式,增加产品的交互趣味性和动感,提升用户对产品的使用体验。
4. 内容设计:设计产品中的内容,包括文字、图片和视频等,以呈现清晰、有吸引力的信息,提高用户对产品的参与度。
5. 可用性测试:通过测试和反馈收集,评估产品的可用性和用户体验,及时对设计进行优化和改进,以提升用户满意度。
三、多媒体设计多媒体设计是指将文字、图像、声音、动画等不同形式的媒体元素结合起来,以呈现丰富多样的信息和娱乐效果的设计过程。
它运用了多种媒体技术和工具,提供了更加丰富的用户体验和表达方式。
《互动媒体设计》教案第一章:互动媒体设计概述1.1 互动媒体的概念与特点1.2 互动媒体设计的重要性1.3 互动媒体设计的基本原则与流程1.4 互动媒体设计师的素养与技能要求第二章:互动媒体设计的基本元素2.1 视觉元素的设计与应用2.2 文字设计与排版2.3 声音与音乐的应用2.4 动画与视频的处理技巧第三章:交互设计原理与方法3.1 交互设计的基本概念3.2 交互设计的原则与流程3.3 交互设计的方法与技巧3.4 交互设计的实践案例分析第四章:互动媒体设计的视觉表现4.1 视觉设计的基本原则与应用4.2 界面设计的方法与技巧4.3 图标设计与插画的应用4.4 色彩与布局的搭配技巧第五章:互动媒体设计的实践与评价5.2 用户体验与用户测试的方法与技巧5.3 互动媒体设计的评价指标与分析5.4 互动媒体设计的改进与优化策略第六章:互动媒体设计的前端开发6.1 前端开发基础:HTML、CSS、JavaScript6.2 响应式设计与移动端优化6.3 前端框架与库的应用6.4 前后端数据交互与API的使用第七章:互动媒体设计的后端开发7.1 服务器端编程语言与框架7.2 数据库设计与管理7.3 用户authentication 与授权7.4 互动媒体项目的部署与维护第八章:互动媒体设计的案例分析8.1 互动媒体设计案例解析:成功与失败的经验教训8.2 互动媒体设计案例分析:社交媒体、教育、游戏等领域8.3 学生互动媒体设计作品的展示与点评8.4 互动媒体设计竞赛与奖项介绍第九章:互动媒体设计的职业规划与发展9.1 互动媒体设计行业的现状与发展趋势9.2 互动媒体设计师的职业规划与提升路径9.4 互动媒体设计领域的创新与创业机会第十章:互动媒体设计的综合实践10.1 互动媒体设计综合实践项目的要求与流程10.2 项目策划与团队协作10.3 项目开发与实施10.4 项目成果的展示与评价重点和难点解析一、互动媒体设计概述重点:互动媒体的概念与特点、互动媒体设计的基本原则与流程难点:互动媒体设计师的素养与技能要求二、互动媒体设计的基本元素重点:视觉元素的设计与应用、文字设计与排版难点:声音与音乐的应用、动画与视频的处理技巧三、交互设计原理与方法重点:交互设计的基本概念、交互设计的原则与流程难点:交互设计的方法与技巧、交互设计的实践案例分析四、互动媒体设计的视觉表现重点:视觉设计的基本原则与应用、界面设计的方法与技巧难点:图标设计与插画的应用、色彩与布局的搭配技巧五、互动媒体设计的实践与评价重点:互动媒体设计项目的策划与实施、用户体验与用户测试的方法与技巧难点:互动媒体设计的评价指标与分析、互动媒体设计的改进与优化策略六、互动媒体设计的前端开发重点:前端开发基础:HTML、CSS、JavaScript、响应式设计与移动端优化难点:前端框架与库的应用、前后端数据交互与API的使用七、互动媒体设计的后端开发重点:服务器端编程语言与框架、数据库设计与管理难点:用户authentication 与授权、互动媒体项目的部署与维护八、互动媒体设计的案例分析重点:互动媒体设计案例解析、互动媒体设计案例分析难点:学生互动媒体设计作品的展示与点评、互动媒体设计竞赛与奖项介绍九、互动媒体设计的职业规划与发展重点:互动媒体设计行业的现状与发展趋势、互动媒体设计师的职业规划与提升路径难点:互动媒体设计团队的组建与管理、互动媒体设计领域的创新与创业机会十、互动媒体设计的综合实践重点:互动媒体设计综合实践项目的要求与流程、项目策划与团队协作难点:项目开发与实施、项目成果的展示与评价本教案《互动媒体设计》覆盖了从设计概述到实践评价的综合知识点,重点关注了互动媒体的基本概念、设计原则、交互设计、视觉表现、前端与后端开发、案例分析、职业规划以及综合实践等方面。
互动媒体设计随着科技的不断进步和互联网的普及,互动媒体设计在当今社会已经成为一个非常重要的领域。
互动媒体设计是指通过各种媒体渠道,结合用户的需求和反馈,以提供丰富而个性化的用户体验为目的的设计活动。
本文将探讨互动媒体设计的概念、特点以及应用领域。
一、互动媒体设计的概念互动媒体设计是一种交互式的设计形式,不同于传统媒体的单向传递信息,它注重与用户之间双向的信息交流。
互动媒体设计将设计师与用户紧密联系起来,通过用户的参与和反馈,不断优化设计方案,达到更好的用户体验。
二、互动媒体设计的特点1. 良好的用户界面:互动媒体设计关注用户的交互体验,因此良好的用户界面是非常重要的。
设计师需要考虑用户的操作习惯和心理需求,通过合理布局、直观的图标以及友好的交互方式,使用户能够轻松地与系统进行互动。
2. 个性化定制:互动媒体设计提供了个性化定制的功能,根据用户的需要和偏好,为用户呈现出符合其兴趣的内容。
通过对用户的数据和行为进行分析,系统能够自动推送相关的信息和服务,实现个性化的用户体验。
3. 多媒体融合:互动媒体设计可以将不同形式的媒体进行有机融合,例如文字、图片、音频和视频等,以丰富用户的感官体验。
这种多媒体的组合能够更好地吸引用户的注意力,并提高用户的参与度。
4. 即时反馈:互动媒体设计可以及时地收集用户的反馈信息,并根据反馈信息作出调整和改进。
这种即时反馈的机制可以帮助设计师及时了解用户的需求,从而更好地满足用户的期望和要求。
三、互动媒体设计的应用领域1. 网页设计:互动媒体设计在网页设计领域有广泛的应用。
通过合理的网页布局、丰富的交互方式以及个性化的内容推送,可以提高用户对网页的浏览体验,并增加用户的粘性。
2. 移动应用设计:在移动应用的设计过程中,互动媒体设计可以提供更好的用户体验。
通过便捷的操作方式、个性化的推送以及与其他应用的无缝衔接,可以吸引用户的关注并提高应用的使用率。
3. 游戏设计:互动媒体设计在游戏设计中起到了至关重要的作用。
互动媒体设计
互动媒体设计是指以网络和移动终端为载体的,以图文、动画、视音频频为交互手段,以设计的理念为指导的新型的艺术设计形态。
互动媒体设计是审美以及文化、技术以及科学的融合,它使得多种信息在交流的过程中,建立严谨逻辑连接,但又不失生动活泼,形成一个友好的交互系统,其关注的重点是人机互动的环境和质量。
从社会属性来看,人类最主要的行为就是与其他社会成员的沟通与协作。
今天,网络及移动设备沟通允许人们间接的互动。
互动技术已经变成一个媒介,它已经涉及到我们生活的多个层面。
我们的设计就是基于这种媒体的交互设计,让我们借助媒介物的交互更生动,更具有亲和力。
色彩、动画、影像的综合运用,让我们的交互更加轻松而富于愉悦感。
本项设计将会越来越多地运用于我们的生活,只要有人机的界面,就会有互动媒体大显身手的地方。
它将多我们的休闲、娱乐、购物甚至是工作都带来巨大的影响。
互动媒体设计将成为最具有潜质,最具有创造性的一个艺术设计门类。
培养目标
培养具有较高艺术创意与设计理论素养,掌握互动媒体的基本理论和主要技能,熟练运用多种软件进行互动设计,了解互动媒体行业的经营管理模式和运行机制以及数字媒体艺术的发展方向。
就业前景
互动媒体设计专业培养的毕业生可以在网络公司、界面设计公司、游戏公司、电视台,影视公司等就业,是互联网行业、传媒业、广告业、游戏娱乐业等多种行业急需的设计人才。
南昌大学自考实践报告互动媒体设计(一)姓名:***专业:动画设计2015.10.16FLASH互动媒体设计与研究Flash在网络中的地位如日中天,其以文件小、制作简单、画面流畅、播放方便等特性获得了各种硬件平台包括互联网、手机和新一代的高清电视的青睐和支持。
随着Flash技术的发展和完善,除传统的大量应用Flash制作广告和Flash MTV之外,现正广泛地应用于娱乐(如Flash游戏)和商业用途(如Flash网站)之中,Flash方便的界面制作和丰富的Action Script控制为大家制作Flash互动设计提供了更多的空间。
本实践报告共分为若干个,其中第一节到第四节是轻松入门部分,包括互动媒体设计体验、Flash动作脚本基本知识,Flash跳转函数——控制播放器、Flash影片属性应用;第五章到第十章为拾级进阶部分,包括鼠标跟随效果、日期、时问显示和设置、数据的交互应用、进度条、声音和背景音乐的控制、碰撞检测与定时器、过渡效果和行为;第十一节到第十八节为攀缘而上部分,包括使用外部文件、Flash 的常用类、视频应用、Flash与麦克风的互动、使用组件、Flash动态数据处理、绘图函数、综合实例。
本实践报告中包含了大量的较为实用的案例,对比较复杂的案例,除了给出制作步骤之外,还对案例进行了分析和扩展,让我们不仅能掌握互动设计制作的基本技巧,而且能开阔视野,达到举一反三的效果,同时还能提高读者对互动项目策划的能力。
其中所涉及的案例都可以在Flash8版本下正常编译运行。
在学习互动媒体设计之前,如果有程序设计的基础,将能更加顺利地完成flash互动媒体设计的学习。
在学习第十六节实例制作——Flash留言板之前,应熟悉ASP的相关技术。
如果没有ASP基础,可以跳过本节内容,不会影响到后续其他内容的学习。
目录第一节绪论 (1)1.1 引言.........................................1.1.2 研究的背景以及意义 (3)第二节互动媒体设计体验 (6)2.1 互动设计规划 (7)2.2 互动设计实例 (9)第三节Flash动作脚本基本知识 (11)3.1 Flash动作脚本功能 (12)3.2 认识Flash动作脚本窗口 (13)3.3 使用变量 (14)第一节绪论1.1引言2009年11月,英国伦敦V&A博物馆"数字设计感官展"展出了大量由计算机程序生成的互动艺术作品,展览打破了作品静态呈现的传统展示方式,颠覆了观众静观作品的观看惯性。
计算机程序对艺术的介入引发了艺术家创作工具和思维方式的转变。
研究如何编写程序、创造声音或图像的界面以实现代码与观众之间的交流互动,成为设计艺术界新的课题。
美国排名前列的罗德岛设计学院聘请麻省理工媒体实验室ACG小组主任约翰·梅达担任校长,传统的艺术设计行业正面临着一场革命。
编写程序不仅是程序员的专利,它也已成为数字艺术家的创作手段,以及艺术院校的必修课程。
英国皇家艺术学院、耶鲁大学设计学院、加州大学媒体艺术专业、卡内基梅隆大学等院校都把编程作为教学课题。
大部分设计师都会使用商业软件(如 Photoshop、Illustrator、Flash)来从事创作,这些软件功能丰富、使用方便,可以实现预设的效果。
但人们的创意和表现形式往往被企业所主导的制式化生产工具所限制。
FLASH互动媒体设计的出现是艺术设计创作的一场革命,它是一种具有前瞻性的新兴计算机语言,用户主要面向计算机程序员和数字艺术家。
艺术家可以运用FLASH互动媒体设计生成唯美的图形,为互动艺术作品编写程序,将抽象的数据呈现为视觉形象。
当你进入到互动编程艺术的世界,就会发现这一切都是让人兴奋不已的。
由于文化和语言的差异,国内研究Processing的学术机构并不多见,中文网站和学术论坛等学习资源有限,也没有相关的中文版本的书籍。
资料的缺乏在很大程度上降低了中国设计师学习Processing的积极性。
鉴于以上现实,作者根据自身的教学实践编写了本书。
本书可作为学习互动艺术编程的基础书籍,主要面向艺术院校数字媒体设计专业、交互设计专业,以及业界的设计师,等等。
本书前两章主要介绍了Processing的背景、编程与互动艺术的关系,以及编程基础知识。
接下来的章节对绘画、互动、动画、函数与对象、数组、图片与文字、视频与音频、3D与物理计算等方面进行了较为全面的论述,并结合了大量的实例与作品分析来启发读者的互动艺术思维。
在国内,互动艺术和编程艺术都是新的研究领域,本书是在一个全新的领域中进行探索,在此过程中难免会存在不完善之处,希望得到相关专家和广大读者的批评指正!在创意产业迅速发展的中国,我们有理由相信新一代的艺术家和设计师们不会只停留在软件应用的层次,他们会运用编程去创新、发展艺术与设计,并将民族文化与思想注入到作品中1.2研究的意义与背景Flash动画是一门综合的艺术,给我们带来视觉、听觉等方面的享受,大部分flash动画往往会在角色、情节、语言、场景等方面加入幽默元素,给人以乐趣。
Flash创作的动画故事表现力极强,能深入挖掘人们内心的矛盾,以诙谐幽默的手法展现作者对现实社会的理解。
所以,很多flash动画作品深受人们的喜爱。
而且flash动画简单易学,打破了专业动画制作者的局限,爱好者同样经过学习能成为制作者。
而且flash动画制作成本低,制作时间比传统动画缩短很多。
因此,flash动画制作的爱好者在也在迅速增加。
Flash制作的领域很广泛。
电视广告、贺卡、MTV、动画短片、交互游戏、网站广告都flash的身影,甚至电子商务中也应用了flash技术。
出于对flash动画作品的热爱,很多爱好者开始学习动画制作。
由于学习flash的方法有误,又没有好的教程,很多人连基础动画都没学会。
最终我还是自己去买教材,买实例介绍的比较清晰,自学类型的教材。
所以,flash动画制作的学习方法是我们需要重点考虑的问题,需要有新的教学方法改善这种“很多人学,很多人不会”的局面。
经过几年的flash学习和教学过程,我总结了自己的教学经验,买实例详尽的基础较强的学习教材,从网上搜索视频解说教程,让学生自己动手,教师引导,学生学得较快。
这种教学与学习的方法比以前的教学方法有所创新。
主要工作分以下几个方面:一加强理论学习)建构主义学习理论建构主义其学习理论的核心观点是: 1)学习不应看成是对于教师所授予的知识的被动接受,而是学习者以自身已有的知识和经验为基础的主动的建构活动,即学生能主动积极地构造意义。
所以,我在flash动画教学过程中,先引导学生学习动画基础操作,先从简单的容易实现的制作实例开始学习,让学生小有成就感,渐渐产生兴趣,才能主动积极的学习后面的操作。
2)学生学习活动主要是在学校环境中,在教师的直接指导下进行的。
因此,学习作为一种特殊的建构活动有社会性质。
这说明学习不是一个封闭的过程,而是一个交流、反思、改进、协调和创造的过程。
所以,由学生、教师、媒体组成的学习环境是学生主动构建活动所必要的。
我坚持和学生一起制作动画,通过投影仪屏幕展示的形式给学生引导,真正感受学生不会的操作,师生之间讨论、改进。
第二节互动媒体设计体验1.1互动设计规划互动设计在任何的人工物的设计和制作过程里面都是不可以避免的,区别只在于显意识和无意识。
然而,随着产品和用户体验日趋复杂、功能增多,新的人工物不断涌现,给用户造成的认知摩擦日益加剧的情况下,人们对互动设计的需求变得愈来愈显性,从而触发其作为单独的设计学科在理论和实践的呼声变得愈发迫切。
然而,由于互动设计的研究者和实践者来自不同领域,而且这个领域本身尚在创建阶段,因此人们往往对某些问题尚未达成共识,甚至对类似和相同的问题本身的理解以及解决方式也可能有不同方案,且相互矛盾。
比如互动设计的基本元素包含什么,现在也还在讨论中。
但是人们依然形成了一些不相互否认的共识,比如,互动设计是设计人和物的对话(dialog),而互动设计研究和实践的本质可能是隐藏于这个对话中的。
互动设计的目的包括,有用性,易用性和吸引性的设计和改善。
特别是进入数字时代,多媒体让互动设计的研究显得更加多元化,多学科各角度的剖析让互动设计理论的显得更加丰富。
现在基于互动设计的产品已经越来越多的投入市场,而很多新的产品也大量的吸收了互动设计的理论2.2互动设计实例创意初始:力求讲山清水润,讲江南温婉,讲气质,讲在北方,讲独特人文园林,讲互动在中国元素衍生,讲时光流转,四季切换,用网络平台展现平日无法企及的视觉效果。
在VNOISE团队一致努力下,网站如期进行项目地址显示格式选取1024*768 (占81%)的浏览用户按惯例我们开始进行设计大纲:经过创意部门的开会,起草了一个方向性的大纲。
大体从导向入手,考虑一个初次访问者的浏览层次如下图去粗取精,概括为:游园体验!完全要摒弃那种条框将中国概念削弱。
弱化网站结构,体现方寸之间。
天上人间的感受。
在画面表现规划上:讲究(虚实)(动静)远虚----------中实(项目主体实)--------------近虚(近处水墨夸张,细节活色生香)同时抓一些色彩概括:我们不是在做SHOW ,而是要深刻体现项目特质,这个项目适合什么手段来表现,用减法,去该概括,去将时间压缩,去将历史精华在那访问网站的几分钟内,从容展示:、画面开始讲溯源:我们从江南而来带来了园林同时在北京找到了北方豪放大气的宝地-13陵(可以看出水是南方的;山确是北方的。
我们有意而为之。
第一个景色我们特地选取[冬] 在家暖冬,泥炉煮雪,对影成叁。
显然冬是特殊的,至少在江南没有,在苏州园林以前没有,今天在北京有了,而且很具有特色,一种华丽的晚装外寒内暖,敛聚天地的感受,不然总让人莫名感到一些缺憾。
在北京我们找到了抓苏州元素;在内容上将又浅及深,在画文结合的情况下,体现天伦随园的整体高贵气质。
当然由于时间仓促客观条件我们开发周期比较急促有些细节不尽人意,实在遗憾。
另:有一些细节素材是从网络搜索开源得来,例如一些音乐,和一些中国元素,在此表示感谢,我们会在今后始终为体现视觉互动精神而努力正如我们公司的名字VNOISE视觉互动。
第三节 FLASH动作脚本基本知识3.1 FLASH动作脚本功能1实现动作的流畅完整3.2 认识FLASH脚本窗口在Flash中,动作脚本的编写,都是在“动作”面板的编辑环境中进行,熟悉“动作”面板是十分必要的。
按【F9】键调出“动作”面板,可以看到“动作”面板的编辑环境由左右两部分组成。
左侧部分又分为上下两个窗口。
左侧的上方是一个“动作”工具箱,单击前面的图标展开每一个条目,可以显示出对应条目下的动作脚本语句元素,双击选中的语句即可将其添加到编辑窗口。