《互动媒体设计》教案
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《开放互动的世界》教案教案名称:开放互动的世界教学内容:开放互动的世界教学内容主要包括开放互动的概念、开放互动的特点、开放互动的影响以及开放互动的应用等方面的内容。
教学目标:通过本节课的学习,学生应达到以下目标:1.了解开放互动的概念及其特点;2.了解开放互动的影响及其应用;3.培养学生的开放思维和互动能力;4.激发学生对新兴科技发展的兴趣。
教学重点:开放互动的概念及其特点教学难点:开放互动的应用教学准备:1.教学PPT;2.音频、视频等多媒体资源;3.学生手册。
教学过程:Step 1:导入(10分钟)教师向学生介绍本节课的主题:“大家知道什么是开放互动吗?有哪些典型的开放互动应用呢?”教师引导学生思考,并提供背景知识。
Step 2:概念解释(15分钟)通过PPT介绍开放互动的概念及其特点,包括:1.开放互动的定义;2.开放互动的特点:自由参与、彼此影响、共同创造等。
Step 3:案例分析(20分钟)教师通过多媒体资源,选取一些典型的开放互动案例进行分析,如:1.电子竞技赛事的开放互动;2.在线教育平台的开放互动;3.社交媒体的开放互动。
Step 4:讨论互动(20分钟)教师组织学生分组进行讨论,提出以下问题:1.你认为开放互动对社会发展有哪些影响?2.开放互动在哪些领域有广泛应用?Step 5:小结(10分钟)教师对本节课的重点内容进行小结,并强调开放互动的重要性及其应用前景。
Step 6:拓展活动(15分钟)教师通过提供相关资源和案例,引导学生进行进一步的资料和阅读,并鼓励学生分享自己的观点和发现。
Step 7:课堂练习(10分钟)教师出示几个与课堂内容相关的问题,并要求学生完成并交卷,以检测学生对知识点的掌握情况。
教学延伸:1.学生可根据所学内容,自行选择一种开放互动应用,进行调研和分析报告;2.可邀请有相关经验的专业人士来校进行讲座,进一步开拓学生对于开放互动的理解和认识;3.学生可结合实际生活和学习经验,探索更多的开放互动应用的可能性。
《数字媒体技术与应用》配套教学教案第1章数字媒体技术概述第2章使用Photoshop处理图像2.2.4 课堂案例——制作企业Logo2.2.5 创建路径2.2.6 编辑路径2.3 调整与修复图像2.3.1 课堂案例——处理风景照片2.3.2 调整图像明暗、色彩与色调2.3.3 课堂案例——修复人像照片2.3.4 修复图像2.4 合成图像2.4.1 课堂案例——制作“夏至”节气推文封面次图2.4.2 设置图层样式与不透明度2.4.3 课堂案例——制作美食优惠券2.4.4 添加文字2.4.5 创建蒙版2.4.6 课堂案例——制作水彩装饰画 ..2.4.7 应用滤镜特效2.5 课堂实训.2.5.1 制作茶文化宣传册封面2.5.2 制作披萨商品主图2.6 课后练习.练习1——制作电商促销Banner .练习2——制作中国电影发展史海报小结1、了解数字媒体的基本概念和关键技术2、熟悉数字媒体信息系统3、了解数字媒体技术的应用领域和发展趋势课后练习1.制作电商促销Banner某美妆品牌想要开展促销活动,现需要制作包含促销信息的Banner 展示在网店中。
为了让客户了解促销信息和主打商品“化妆刷”,需要在设计中突出这些信息。
制作时,可结合选区工具、蒙版工具、矩形工具、图层样式和剪贴蒙版等工具或命令,参考效果如图所示。
2.制作中国电影发展史海报某影视剧博主制作了一则关于中国电影发展史的视频,为了提高视频点击率,决定制作一张黑白默片时代风格的电影海报发布在各平台账号上进行宣传。
制作时,可以使用选区工具、形状工具组,配合滤镜、创建剪贴蒙版和图层混合模式等命令或功能,参考效果如图示。
第3章使用Animate制作动画3、掌握制作交互动画的方法1.制作运动鞋Banner 动画某运动鞋品牌准备推出一款新鞋,需要制作包含商品信息、尺寸为1980 像素×900 像素的Banner 动画展示在网店首页中。
为了能够让消费者了解商品信息和新鞋款式,可以使用遮罩层、补间动画和逐帧动画等相关知识,制作鞋子由左下角跨越装饰线出现在图像上,鞋子特点文字由右向左飞跃的动画效果,以重点突出商品信息参考效果如图所示。
《社戏》教案(实用版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制单位:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。
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新媒体营销教案林海一、创新教学目标(一)知识与技能目标1. 学生能够深入理解新媒体营销的概念、特点和主要形式。
例如,让学生准确说出新媒体营销与传统营销在渠道、受众互动性、传播速度等方面的区别。
通过实际案例分析,学生要能识别不同类型新媒体平台(如抖音、小红书、微信公众号等)所适用的营销模式和策略,准确率达到80%以上。
2. 掌握新媒体营销内容创作的核心要素,包括文案撰写、图片制作、视频拍摄与剪辑技巧。
要求学生能够独立创作一篇吸引人的新媒体营销文案,文案中需包含明确的产品卖点、目标受众痛点分析,字数不少于300字;能够使用图片处理软件制作简单的营销海报,以及运用视频编辑工具制作时长不少于1分钟的营销短视频。
3. 熟练运用新媒体营销工具进行数据分析。
学生要学会使用如抖音的创作者服务平台、微信公众号后台数据分析等工具,能够准确解读数据指标(如阅读量、点赞数、评论数、转发率、粉丝增长曲线等)背后的意义,并且根据数据分析结果制定初步的营销策略调整方案。
(二)过程与方法目标1. 通过小组合作项目,培养学生的团队协作能力和沟通能力。
在项目实施过程中,学生将分组完成一个新媒体营销策划方案,每个小组需要定期进行内部讨论、分工协作,在这个过程中学会倾听他人意见、合理分配任务、协调团队成员之间的关系,以确保项目顺利推进。
2. 采用案例分析法,提高学生的问题解决能力和批判性思维。
教师将提供大量的新媒体营销成功与失败的案例,引导学生进行深入分析,找出案例中的营销策略、实施过程中的优点和不足之处。
例如,在分析某网红品牌突然爆火又迅速衰落的案例时,学生要能够从品牌定位、营销渠道选择、内容质量、受众反馈处理等多个角度进行剖析,提出自己的见解和改进建议。
3. 鼓励学生进行自主探究学习。
在新媒体营销这个快速发展的领域,新的平台、技术和营销手段不断涌现。
教师将引导学生关注行业动态,自主探索新的营销理念和方法,如元宇宙营销、直播带货新趋势等。
《新媒体运营》教学大纲教案(素质选修课/专业基础课)一、课程信息课程名称:新媒体运营课程类别:素质选修课/专业基础课课程性质:选修/必须计划学时:32计划学分:2先修课程:无适用专业:全校公选、广告、传播、营销、新媒体、数字设计、互联网+课程负责人:二、课程简介(中英文)随着移动互联网的快速发展,各类新媒体平台不断涌现。
新媒体以具有互动性强、信息传播速度快、较低的推广成本、年轻且付费意愿强的客户群、与消费者面对面沟通的机制等优势,成为企业首选的营销平台。
开展精细化的新媒体运营,必须做出准确的用户画像、采取差异化的产品策略、设计高转化的内容、开展跨界且富有创意的活动,本课程正是在这样的背景下开发出来的。
本课程系统阐述了新媒体运营的概念及企业对新媒体运营从业人员的技能要求,分别讲解了用户运营、内容运营、活动运营、产品运营及社群运营的方法与技巧,介绍了通过案例拆解获取新媒体运营经验的主要方法。
三、课程教学要求(一)知识要求1、了解新媒体概念、新媒体的发展历程、企业和个人通过新媒体平台获取收益的方式;2、了解新媒体运营能力需求清单、提升自己新媒体运营能力的方法、新媒体运营职业通道的获取路径;3、了解新媒体运营岗位出现的关键词;新媒体运营常用工具;4、了解用户运营的具体工作、如何做出清晰的用户画像及用户画像误区;5、了解搭建合理的用户体系的模型和方法;掌握获取精准用户的方法;6、了解内容运营的概念、内容创作的流程、内容运营中需要关注的数据;7、了解活动运营的完整流程;8、掌握设计全年活动规划并提前筹备的方法、掌握活动运营的复盘了解产品运营概念、传统企业的产品运营、互联网企业的产品运营、传统企业产品运营的“互联网+”模式的工作思路;掌握怎样识别互联网产品类型的方法;9、了解平台产品的运营策略、入驻产品的分类和运营策略、掌握如何根据产品生命周期调整运营重点;10、掌握不同产品的运营策略、不同阶段互联网产品的运营策略;解创作新媒体内容的方法;掌握策划长内容,提升用户转化率的方法11、了解社群的基本概念、掌握社群的管理工作;12、掌握提升社群活跃度及转化率的策略;13、掌握新媒体运营案例的拆解方法。
课程名称:UI界面设计授课教师:制订时间:UI界面设计第一章UI综述课题:UI综述授课教师:教学目标:通过本章学习使学生了解UI在中国的发展,以及UI的是什么。
教学重点:掌握UI在中国的发展,以及UI是什么。
教学难点:掌握UI是什么。
教学准备:课本、参考图形教学方法:讲授、讨论、案例分析教材:教学时间:8课时教学内容:UI在中国的发展,以及UI是什么UI即User Interface(用户界面)的简称。
UI设计则是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。
好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品味,还要让软件的操作变得舒适、简单、自由,充分体现软件的定位和特点。
第一节UI是什么软件设计可分为两个部分:编码设计与UI设计。
编码设计大家都很熟悉,但是UI设计还是一个很陌生的词,即使一些专门从事网站与多媒体设计的人也不完全理解UI的意思。
UI的本意是用户界面,是英文User和interface 的缩写。
从字面上看是用户与界面2个组成部分,但实际上还包括用户与界面之间的交互关系。
在飞速发展的电子产品中,界面设计工作一点点的被重视起来。
做界面设计的“美工”也随之被称之为“UI设计师”或“UI工程师”。
其实软件界面设计就像工业产品中的工业造型设计一样,是产品的重要卖点。
一个电子产品拥有美观的界面会给人带来舒适的视觉享受,拉近人与商品的距离,为商家创造卖点。
界面设计不是单纯的美术绘画,他需要定位使用者、使用环境、使用方式并且为最终用户而设计,是建立在科学性之上的艺术设计。
检验一个界面的标准既不是某个项目开发组领导的意见也不是项目成员投票的结果,而是终端用户的感受。
所以界面设计要和用户研究紧密结合,是一个不断为最终用户设计满意视觉效果的过程。
第二节UI设计师是做什么的在中国,UI设计还是一个需要不断成长的设计领域,但eicodesign,Tigocn, lkkui design, Robin design等国内知名设计机构已经进入了探索UI设计的道路。
授课教师主题或任务教学目标学习内容教学方法教学设计《新媒体营销》课程教案1唐琴芳班级学时4授课日期第 1 章新媒体营销认知课型专业课授课地点●多媒体教室○企业○专业教室○实训室1、知识目标:了解新媒体的内涵及特征2、技能目标:掌握新媒体营销的思维和策略3、素质目标:树立新媒体营销意识新媒体的内涵及特征重点:新媒体的内涵及特征、新媒新媒体的发展及应用重体营销内涵及特征新媒体营销点难点:新媒体营销思维、策略新媒体营销思维难点新媒体营销策略●理论讲授●小组讨论素○文本素材○实物展示● PPT 幻灯片●项目教学●任务驱动○参观教学材○音频素材●视频素材○动画素材○模拟教学○实验实训○演示教学资●图形 /图像素材●网络资源○其他○其他源本章分 2 次进行授课,每次90 分钟,具体 :1、课程导入(1)课程内容回顾(2)宣布教学内容、目的(3)新知导入(10分钟)参考说辞:你是否每天都习惯性的打开微信查看你关注的公众号更新信息呢?你的朋友圈里是否充斥着各类广告信息?你的微博首页是否被各大营销号霸屏?你是否经常习惯性地打开各种手机APP进行查询和消费?这些现象,都意味着你被新媒体的各种途径“营销”了。
那么新媒体究竟指的是什么呢?它与传统媒体的区别又在哪里?互动举例:我们常用常见的一些新媒体社交类手机应用:QQ、微信、微博等。
新闻资讯类应用:今日头条、网易新闻、腾讯新闻等。
视频娱乐类应用:优酷等。
围绕着“吃、喝、住、行、玩”等垂直类App,如团购、美食、旅行、天气、导航、电影娱乐等。
观察环节 (5 分钟 ) :你觉得以下媒体哪些属于新媒体?请在表1-1 中相应的选项后打钩。
表 1-1新媒体类型辨析类型是否类型是否门户网站手机短信电子邮件专业论坛个人博客手机杀毒软件微博个人微信朋友圈微信公众号手机新闻客户端通过观察,让学生从直观上区分出新媒体有哪些。
体验环节( 5分钟)请判断如下传统媒体是否有借助数字信息技术转变成新媒体的对应形态;如有,可以列举具体的项目或产品,如表1-2 所示。
巧妙设计互动学习环节的教案技巧在教学过程中,设计精彩的互动学习环节能够激发学生的兴趣和积极性,增强他们的学习成果。
本文将分享一些巧妙设计互动学习环节的教案技巧,旨在帮助教师提升教学质量和学生参与度。
一、游戏化学习游戏化学习是一种将游戏元素融入教学中的方法,能够激发学生的主动参与和积极学习。
教师可以设计一些有趣的游戏环节,如抢答游戏、角色扮演、团队竞赛等,让学生在游戏中学习知识和技能。
例如,在语言类课程中,教师可以设计一个“口语速度挑战赛”。
学生们分成小组,进行快速的口语测验。
通过设置时间限制和挑战性的题目,激发学生积极主动地参与。
这样的游戏化学习环节不仅能够提高学生的口语表达能力,还能够培养他们的团队合作和竞争意识。
二、情境模拟情境模拟是通过模拟真实情境,让学生在实践中学习相关知识和技能。
通过创造真实的情境,学生可以更好地理解和应用所学内容。
例如,在数学课堂上,教师可以设计一个“超市购物计算器”的情境模拟。
学生们分成小组,每个小组扮演买家或者卖家的角色,进行数学计算并模拟购物交易。
通过这样的情境模拟,学生们不仅能够加深对数学概念的理解,还能够培养他们的合作精神和实践能力。
三、多媒体互动多媒体互动是利用多媒体技术和互联网资源,与学生进行交互式的学习活动。
通过运用图片、音频、视频等多媒体素材,教师可以增加教学的趣味性和吸引力。
例如,在历史课堂上,教师可以使用图文并茂的幻灯片,讲解历史事件。
同时,可以播放相关的音频和视频素材,以增强学生的感受和理解。
通过多媒体互动,学生可以通过视觉、听觉多个维度来学习,提高他们的学习兴趣和效果。
四、小组合作小组合作是一种让学生通过合作交流、共同学习的方式来提高学习效果的方法。
通过小组合作,学生能够互相学习、互相鼓励,并且培养团队合作和沟通能力。
例如,在科学实验课上,教师可以将学生分成小组,每个小组负责进行一个小实验。
通过小组合作,学生可以相互交流实验结果和分析,提出问题和解决方案。
多媒体辅助教学是一种新型的教育方式,通过多种媒体手段,如音频、视频、图像等方式,让学生更加深入的理解知识点,有效提高学习效率。
近年来,随着科技的不断发展,多媒体辅助教学在教育领域的应用越来越广泛,成为教学中的重要一环。
本文将以《一夜的工作》视频教育教案为例,探讨多媒体辅助教学的优势及实践操作。
一、教育教案简介《一夜的工作》是一部由知名导演李安执导,李连杰、张曼玉主演的电影。
该电影主要讲述了一个刚刚离职的会计师赵伟为了迎娶心爱的女友,不得不接受来自一众罪犯的委托,帮助他们洗钱,并在其中陷入了泥潭,被卷入一场斗争的故事。
视频教育教案依据该电影,对电影中的一些关键情节和人物进行选取和简化,通过视频和PPT的形式,让学生感受课堂栩栩如生的画面和真实的情境环境,增强学生的记忆力和理解力。
二、多媒体辅助教学的优势1、视听效果佳多媒体辅助教学,其最大的优势在于视听效果突出。
传统的教学方式,是通过口头授课的方式让学生听课,语言简单、模板化,容易使学生产生厌烦感,且无法呈现具体形象。
而多媒体教学则将知识形象化,生动具体的画面和音效影响带给学生更直观的感受,使他们更易于理解和记忆学习内容。
2、互动性强多媒体教育教案除了有视听效果的支持之外,还可以通过PPT等形式实现学生和教师之间的互动,让学生积极参与课堂,更好地掌握课堂知识。
例如《一夜的工作》视频教育教案中,教师可以设计问题让学生思考,或者分组讨论,促进学生对课堂内容的深入思考。
3、启发思维多媒体辅助教学的另一个优势是可以启发学生的思维。
多媒体教育教案可以将知识呈现得更加生动、贴近生活,让学生从不同的角度看问题,从而激发学生的思考能力和创新能力。
例如,《一夜的工作》视频教育教案中,学生可以通过电影中的人物和环境去思考生活中类似的问题,探索解决问题的方法和道路。
三、如何开展多媒体辅助教学1、合理规划在开展多媒体辅助教学前,应先对教学目标和教学内容进行规划,确定所要传达的知识内容和技能,保证教育教案的完整性和系统性。
教 案 2013 ~2014 学年第 1学期 课 程 名 称 互动媒体设计 系(院、部) 艺术学院 教研室(实验室) 艺术设计 授 课 班 级 设计111,设计112,艺媒111 主 讲 教 师 张青荣 职 称 副教授 使 用 教 材 无
淮海工学院教务处制 二○一三 年九月 2
教 案(首页)课 程 名 称 互动媒体设计 总计: 32 学时
课 程 类 别 基础选修课 学分 2 讲课: 16 学时
分析讨论课: 3 学时 大作业及设计:16学时 任 课
教 师 张青荣 职称:副教授
授课对 象 专业班级:设计111,设计112 艺媒111 共3个班
基要本参教考材资和料主
教材:无 主要参考书:
1、《flash mx实例与操作》万茂山等(著)北京希望电子出版社。 2、朱健强,《网络广告语言》,厦门大学出版社
教和学要目求的
教学目的: 互动媒体设计是艺术设计专业的一门专业基础选修课程。通过对互动媒体作品的艺术创作方法进行深入讲解,使学生对互动媒体的艺术创作与应用有较全面的了解,掌握互动媒体艺术创作设计的流程,培养学生应用计算机软件进行互动媒体艺术作品基本创作设计的能力,为后续的专业设
计服务。 教学要求: 1、 掌握互动媒体设计创作的基本原理与方法; 2、 掌握软件Flash的基本使用方法; 3、 独立完成一段互动网站的制作;
教及学难重点点
教学重点: 互动媒体设计分类和特点、互动媒体的设计与创作方法、Flash的动画编辑技巧、互动媒体设计实践。
教学难点: 互动媒体的设计与创作方法、Flash的动画编辑技巧、互动媒体设计实践。 《互动媒体设计》 课程教案 课次 1
授课方式 (请打√) 理论课√ 讨论课□ 实验课√ 习题课□ 其他□ 课时 安排 4
授课题目(教学章、节或主题): 第一章、互动媒体设计概论; 第二章、互动媒体设计基础软件认识. 教学目的、要求: 了解互动媒体设计的基本概念;熟悉互动媒体设计的分类与设计方法;掌握互动媒体设计基础软件Flash的基本操作方法。
教学重点及难点: 互动媒体设计的设计方法、Flash的基本操作方法(教学重点) Flash的基本操作方法(教学难点)
教 学 基 本 内 容 方法及手段
一、互动媒体设计概论:
什么叫媒体? 所谓媒体,是指传播信息的介质,通俗的说就是宣传平台,能为信息的传播提供平台的就可以称为媒体了,至于媒体的内容,应该根据国家现行的有关政策,结合广告市场的实际需求不断更新,确保其可行性、适宜性和有效性。此前,传统的四大媒体分别为: 1、电视; 2、广播; 3、报纸; 4、网站; 此外,还应有户外媒体,如路牌灯箱的广告位等。
就其目前适宜性来讲,媒体应按其形式划分为平面、电波、网络三大类,即: 1、平面媒体:主要包括印刷类、非印刷类、光电类等。 2、电波媒体:主要包括广播、电视广告(字幕、标版、影视)等。 3、网络媒体:主要包括网络索引、平面、动画、论坛等。
举例讲解、多媒体讲解、案例播放讲解;
使用板书及投影仪等。 4
什么叫多媒体? 多媒体:它集合文字、图形、图像、动画、视频、录像、声音、音乐等 传统表
现媒体的优点,结合了计算机的交互功能,开发者针对客户及项目 需求通过精心的策划创意构思,结合各种表现方式,运用计算机对相关素材 进行编程集成,使其成为一有机的整体
什么叫互动媒体? 互动媒体来自英文Multimedia , multi是指多重的,media即媒体,指我们用来表达信息的载体与形式。多媒体从字面上解释是多种媒体(文字、图像、动画、视频、声音、音乐)集合的意思。
互动媒体设计专业软件简介 二、Flash 概述: Flash的诞生与发展 Flash的应用领域 Flash的特性 Flash 界面简介 Flash 制作流程
导入外部文件
Flash的基本操作 图形基本绘制方法与简单动画的基本操作。
作业、讨论题、思考题: 1. 讨论思考互动媒体设计的特点是什么? 2. 温习Flash的基本操作; 3. 上网查询互动媒体设计的有关资料。 课后小结: 《互动媒体设计》 课程教案 课次 2
授课方式 (请打√) 理论课√ 讨论课□ 实验课√ 习题课□ 其他□ 课时 安排 4
授课题目(教学章、节或主题): 第三章 Flash中帧的运用 教学目的、要求: 了解帧的基本概念与类型;熟悉逐帧动画的制作方法;掌握形状补间动画的基本操作方法。
教学重点及难点: 逐帧动画、形状补间动画的基本操作方法(教学重点) 逐帧动画、形状补间动画的基本操作方法(教学难点)
教 学 基 本 内 容 方法及手段 6
一、帧的基本概念与类型: 电影就是把很多画面串在一条塑料胶片上,每个画面称为一帧。Flash中帧是创建动画的基础,不同的帧代表着不同的时刻。
Flash的帧类型: 1.关键帧。以实心圆表示,代表这个帧中含有对象。 2.普通帧。普通帧中的对象永远和离它最近的关键帧中的对象保持一致。 3.空白关键帧。以空心圆表示,代表这个关键帧中没有任何对象,在空白关键帧中加入对象即可变成关键帧。。 4.一般空白帧。代表空白区域中没有任何对象。 5.运动渐变帧。以底色为浅蓝色的箭头符号表示,代表这个区域存在运动补间动画。 6.形状渐变帧。以底色为浅绿色的箭头符号表示,代表这个区域存在形状补间动画。 7.错误渐变帧。以虚线表示,代表这个区域存在错误的补间动画。 8.加入帧标签的帧,标签类型为名称。 9.加入帧标签的帧,标签类型为注释。 10.加入帧标签的帧,标签类型为锚记。 11.加入音乐的帧。 12.加入脚本语言的帧。
举例讲解、多媒体讲解、案例示范等。 二、逐帧动画的制作方法 三、形状补间动画的制作方法 Flash提供了两种创建动画的方式,分别为逐帧动画与补间动画,其中补间动画又可以分为形状渐变动画与运动渐变动画两种,用户可以轻易的使对象在场景中来回的运动,在运动的过程中还可以伴随有诸如放大、缩小、旋转、变色以及淡入淡出等丰富效果 。
教师做逐帧动画与形状补间动画的教学示范。 作业、讨论题、思考题: 课堂与课后进行逐帧动画与形状补间动画实践练习。 课后小结: 8
《互动媒体设计》 课程教案 课次 3
授课方式 (请打√) 理论课√ 讨论课□ 实验课√ 习题课□ 其他□ 课时 安排 4
授课题目(教学章、节或主题): 第四章Flash中影片剪辑的运用 第五章 Flash中的引导层与遮罩层动画 教学目的、要求: 了解元件、实例与库的基本概念与类型;理解元件、实例与库的使用方法;了解Flash中影片剪辑的基本概念与类型;熟悉Flash中影片剪辑动画的制作方法;掌握Flash中的引导层与遮罩层动画动画的基本操作方法。
教学重点及难点: Flash中影片剪辑动画的基本操作方法、Flash中的引导层与遮罩层动画动画的基本操作方法(教学重点) Flash中的引导层与遮罩层动画的基本操作方法(教学难点)
教 学 基 本 内 容 方法及手段 第四章 Flash中影片剪辑的运用 1、元件的基本概念与类型: 在Flash中,常常需要重复使用一些元素,用户可以将这些元素装入元件中,需要时再调用,避免无谓操作,并可以大大减少文件大小,提高播放速度。 元件也被称作符号或图符,是Flash动画的重要组成部分,元件的主要特性是可以被重复利用,且不会影响影片的大小。 Flash中包括三种元件类型,分别为图形元件、影片剪辑元件与按钮元件,每一种元件都具有独特的属性 。 Flash中的所有元件都被归纳在库面板中,可以被随时调用,十分方便。即使在场景中将所有元件全部删除,也不会影响库面板中的元件。 2、元件、实例与库的使用方法: 不同类型元件的创建与属性修改方法。 实例的属性设置方法: 影片中的实例可以根据需要改变其原有的元件类型,3种元件类型之间可以随意互换。实例类型的改变仅限于所选的实例,不会影响到库面板中元件的类型。 库的使用 当库项目繁多时可以利用库文件夹对其进行分类整理,库面板中可以同时包含多个文件夹,但不允许文件夹使用相同的名字。
举例讲解、多媒体讲解、案例示范等。