Tribon平面建模中文详解(4-4)
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第1章1简介曲面建模是Tribon产品集成部分之一,该部分用于外板和骨材的建模。
船体生产信息模块可从这个模型产生许多类型的生产信息,包括外板和骨材的展开。
1.1 目标与对象1.1.1 目标教材的目标是为创建Tribon船体曲面对象提供必要的知识,学完本教材后,用户应该能够开始曲面结构的建模。
对象熟识曲面建模概述第2章船体曲面建模的概念船型在取得船体型线后,不一定要求是最终和达到生产要求的,就可以开始曲面建模。
在建模过程中可以继续完善船体型线,并且可以重建已有曲线使其满足新的线型。
这样做的主导思想是在设计过程中尽早起动曲面建模,使模型能用于图纸之中。
船体曲线将型线赋予某项目后,第一件事是确认曲面,Tribon看不到实际的曲面,因此为了确认曲面应该在每一肋位或纵向位置切一组船体曲线,看看船型有没有问题,如曲面上是否存在漏洞,这是检测线型和快速查找错误的最好办法。
横纵缝通过曲线确认曲面之后,下一步工作是创建船壳的纵横缝,在曲面建模的过程中,可以由一组纵横缝来预审一下展板情况,这种功能也可用于排缝的过程中,快速地给出板的最小尺寸和显示加工辊轧线。
这种功能很容易查出排缝是否合理,生成的外板是否在期望的范围内,是否能加工。
使用Tribon系统,可及早发现和纠正超大超弯的板。
外板在完成排缝工作后,就能够生成外板。
通过生成临时展开的外板,可以检测各种排缝的差别,然而在确定了板缝的位置后,要将外板存放到数据库中。
这就能使外板用于曲面板架的创建。
纵横向型材在板缝定位的同时,可以开始外板骨材的创建。
TRIBON外板骨材的含义是按设计要求在纵向位置和肋骨位置一根骨材的最初生成。
思路是在排缝完成后,通过运行一次程序,生成各类外板骨材,然后按照排缝要求进行分解。
同样如果在模型中存在其它有效的外板骨材或平面板架,也可以用这些外板骨材或平面板架对外板骨材进行分解。
把外板骨材送到型材数据库后,就可以检查外板骨材的展开结果。
其中任何由于长度或者双曲率等加工问题就会被发现。
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绪论一生产设计概述我国现行的船舶设计阶段分为:初步设计、详细设计、生产设计。
初步设计:从船东技术任务书或询价开始,进行船舶总体方案的设计。
主要应用Napa 、Maxsurf 、Sesam 等软件。
完成主要图纸资料:详细的设计规格说明书、总布置图、机舱布置图、主要设备厂商表等。
它们既是报价的主要资料,又是后阶段设计的依据。
详细设计:是根据造船合同确认的技术文件以及修改意见书进行的各个具体技术专业项目的设计计算和关键图的绘制。
主要应用Napa 、Ansys 、Tribon等软件。
完成主要图纸资料:(1)提供验船机构规定送审的图纸和技术文件。
(2)提供合同中规定送船东认可的图纸和技术文件。
(3)提供工厂所需的材料、设备订货清单。
(4)提供生产设计所必须具备的图纸、文件和数据。
初步设计与详细设计是解决“造什么样船”的问题,而生产设计是解决“怎样造船”和“怎样合理组织造船生产”的问题。
生产设计:在确定船舶总的建造方针前提下,以详细设计为基础,根据船厂的具体条件,按工艺阶段、施工区域和单元绘制记入各种工艺技术指标和各种管理数据的工作图表,以及提供生产信息文件的一种设计过程。
Tribon 、Foran 、HD 、文船、Autoship 等软件。
(1)生产设计的专业划分:船体生产设计、舾装生产设计和涂装生产设计。
其中,舾装生产设计分为船装、机装和电装生产设计,船装又可划分为内装、外装和管装。
内装:以居住舱室为主的室内舾装设计,又称为居装。
外装:舱室外全船各层甲板的舾装设计,又称为甲装。
管装:除机舱以外的全船性管系舾装。
机装:机舱舾装,作业范围通常是从机舱前端壁到机舱后端壁,并包括轴隧的纵向范围及烟囱这一竖向范围。
电装:解决全船电气设备的制作、安装技术问题,为现场提供记有工艺指令的图纸和管理信息的图表。
涂装:全船的除锈处理与涂料涂装设计,包括原材料的预处理。
(2)基于Tribon的生产设计的专业划分船体:船体放样开始到加工、装配、船台总装等船体结构施工的一切生产技术准备工作。
tribon建模步骤宝子们,今天来唠唠Tribon建模的步骤哈。
咱先说说这个前期准备。
你得对要建模的东西有个大概了解呀,就像是你要画一个人,得先知道这人长啥样,是高是矮,是胖是瘦。
在Tribon里呢,你得清楚模型的用途,是做船舶结构呢,还是做管系之类的。
然后呢,把相关的设计数据啥的都准备好,这就像是画家画画的素材一样重要。
接下来就开始创建项目啦。
这就像是盖房子打地基一样关键哦。
在Tribon里按照系统的要求,一步一步把项目的基本信息填好,可不能马虎呢。
这时候就像是给你的小模型安了个家,告诉软件这是个啥样的项目,有啥特殊要求之类的。
然后就是建立基本的几何形状啦。
如果是做个简单的零件,就从最基础的线条开始画起。
就好比你搭积木,先得有个小方块的形状出来吧。
在Tribon里,通过各种绘图工具,把那些点、线、面给整出来。
这时候要特别细心哦,要是线条画歪了,那后面的模型可就不完美啦。
再之后呢,就是对这些基础形状进行编辑和完善。
比如说把平面变成曲面呀,给形状加上厚度呀。
这就像是给搭好的积木房子进行装修一样。
在Tribon里,有好多功能可以让你的模型变得更精致,更符合实际的要求。
接着就是添加各种细节啦。
如果是船舶结构,可能要加上各种加强筋之类的。
这就像是给你的模型穿上漂亮的衣服,戴上精致的首饰一样。
每一个小细节都能让模型更生动,更接近真实的东西。
最后呀,就是检查和优化啦。
你得像个挑剔的小管家一样,把模型各个地方都检查一遍。
看看有没有不合理的地方,有没有不符合设计要求的。
要是发现问题,就赶紧修改优化。
这一步可不能偷懒哦,不然前面的努力可能就白费啦。
宝子们,Tribon建模就是这么个有趣又有点小复杂的过程呢。
只要多练习,肯定能做出超棒的模型哒。
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1TRIBON中折角件的处理1.1 背景TRIBON船体运用区分在两种不同类型的板表面,在船体内部的板架结构及外板的曲线结构。
在内部结构的析件形成它们自己的分类,在板件及任意曲线部分,然而TRIBON 处理它们作为一平面板件的变量基本使用相同的工具对于内部结构部分,此文件描述折角板件及板架的TRIBON 处理的基本特征。
1.2 基本原则TRIBON中折角结构的处理有如下特征:1.1折角板被假定由折角板件生成,以相似的方法同常规板件为平面板件的零件1.2折角板架的处理是平面板架处理的延伸1.3单独折角结构平面件以它们自己的板架描述(子板架) 假定组成一个主折角板架1.4子板架有许多特征与肘板板架一样,即它们不单独属于任何分段,子板架板件不单独用作零件,板架的对称代码对于子板架无关等1.5折角结构沿板间的一条缝折角更适宜分成常规单独板架1.6折角板架不必限于折角板架的常规类型,可在槽形舱壁中找到1.7每一单独子板架可由几个板件组成,然而,有折角的板件作为边界,必须找到可以与相邻子板件的板件组合1.3 折角板架的生成某一范围对于平面船体模型的设计语言为了支持折角板架的生成,这些更改仅影响扳架的语句。
子板架像一般板架描述,然而,它们必须以一标签,告诉它们是子板架,用户必须显示子板架的边缘哪一连接应发生。
基本上子板架作为一正常的板架,以相似于肘板板架生成,子板架的边界必须连接,不必完全一致,TRIBON将调整它们的几何拟合,因此,某一间隙及搭接可以接受,然而子板架的平面不会更改。
一旦子板架被生成,主板架用参考所有子板架生成主板架在描述一个折角板架,这里有一些冗余,因为目前板的定义必须单独定义为每一子板架,且沿折角线的边界必须在所有涉及的子板架中规定,给出值必须与子板架相匹配。
组合板位置号,将来自第一个子板架板件,被组合成折角件。
折角板架可包含扶强材、孔等,像所有其它板架,这些零件在子板架上生成孔、切口、切角及扶强材,扶强材跨过折角线的目前不支持。
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