信长之野望14威力加强版全战法使用技巧一览
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信长之野望14威⼒加强版-全战法使⽤技巧⼀览 《信长之野望14:创造-威⼒加强版》的⼿动合战算是光荣的⼀⼤卖点。
⽼实说,虽然A I依旧蠢笨,⽽且跟以战⽃见长的策略游戏相⽐仍有差距,但这次的⼿合确实⽐原版有意思多了。
游戏发⾏以来我就考虑要对⼿合中的战法进⾏评析。
前⾔ 直⾄现在,我们依然对乱战知之甚少,只能确定它主要按攻防⽐来计算伤害,但它似乎并不会这么简单。
其⼆,对于战法的叠加问题现在仍⽆定论,我个⼈倾向于认为同类型效果全不叠加。
因为游侠的S e r g i给出的混乱公式中,他确定不同数值的混乱效果在积累时只取最⼤值,那么既然混乱只取最⼤值,攻防凭什么能叠加呢?不能叠加的说法也与我⽇常游戏中的经验吻合。
同样的,我认为速度上的增减跟攻防⼀样采取加减法,先放搅乱还是先放神速应该没有差别。
最后,带着铁炮进场时(军马应该也是同样的),部队会带着1攻的被动效果开始,这个加成有多少呢?⽬测是10%,但是没有证据说明这⼀点。
在p a r a m_p k中有⼀条修改器作者并未给出注释:S H I G E N_N14P K_T E P P O U_B O N U S的值是1500,军马的对应值则是2000,但这个加成明显不可能是15%和20%,因为如果是这样,那么属性稍微⾼⼀点的部队同时带着马和⽕枪进场时⾝上就应该带着2攻了。
因为在武⼒⼤于等于100时,放⼀个加25射攻和乱攻的战法,没有任何箭头也会变成3攻。
根据S e r g i的公式,基础攻击⼒=100+武⼒,基础防御⼒=100+统御,那么⾄少两种攻击都加50就正好到3箭头,跟⼤地图很类似。
⽽在这个情况下,30射攻和40乱攻⾄少也得是2箭头吧。
因此我猜测军马可能加20点乱战攻击,⽽铁炮加15点射击攻击,也可能都加10%,能不能与战法加成叠加也不清楚。
关于战法的评级,⼤致上是这样⼀个标准: S:⼗分B T且⽆脑 A:⾮常实⽤或⾮常强⼒ B:与齐射差不多实⽤性 C:与突击差不多实⽤性 D:这个战法⼀定是设计错了吧 ⾄于我的个⼈修改,则是有了Va n的修改器后的必然产物,我⾃⼰写了个公式来计算战法评分,并根据个⼈经验做加减。
因为很多效果难以量化,所以公式必定有很多不准确之处,我就不拿出来了,我也只是将算出的评分作为参考,原则是整体加强,削弱个别极端强⼤的,特性按⼤地图效果分级。
⾄于我改得合不合理那⽆所谓,觉得我改得好的照着我的改,觉得不好的不那么改就⾏了。
战法顺序以Va n修改器中为准。
%{p a g e-b r e a k|前⾔|p a g e-b r e a k}% 战法分析 0.哄の声(C-) 2采配2000时间内增加25射击攻击,25乱战攻击 印象中拥有这个战法的第⼀名将就是武⽥⼩四,但这⼀定是因为光荣在⿊他。
拥有这个技能的基本上都是三流武将,这意味着当你需要⽤这个战法时,你攻击⼒不如对⽅,防御⼒也不如对⽅,不然你⼀定有更好的战法选择。
通常来说,加攻击的战法⽐加防御的战法好⽤,因为效率更⾼,但是放在这⾥却不尽然。
我们即使不去怀疑带着兵装进场时的加成可能⽆法与这个加成叠加,但你加了25%攻就能射过对⼿了吗?通常并不能。
渣渣将要取得好的战损,通常需要以多打少,诱使对⽅不断地转向来造成可观的攻击加成,⽽不是⼤吼⼀声豪快的对撸。
总之,这个战法实⽤性稍差于突击,哪怕它有长达2000的持续时间。
个⼈修改:2000时间内增加35射击攻击,35乱战攻击。
因为突击⽐齐射弱多了,所以我加强了突击,那还能不加强这个⽐突击还废的? 1.⿎舞(C) 2采配2000时间内增加25防御 准确的说应该是介于C和C-之间的技能,同样是⼀个相当不实⽤的战法。
在战损⽐较难看的时候开启这个战法也不失为⼀个可⾏之策。
有时是没有别的战法可⽤,有时是因为战⽃中你的部队⽐对⼿少又⽆法牵引开不得不以⼀敌多,但⽆论如何,但这仍是⼀个很少会⽤到的战法。
个⼈修改:2000时间内增加35防御。
没什么好说的,跟哄之声⼀样便可。
加成不⾼的加攻防技能效果对应即可,实际上在很多情况下都难以判断其优劣。
2.神速(B)(B+?) 1采配2000时间内增加50速度 加速是⼀个很难定量的效果,它既有助于乱战,又有助于射击。
但是相⽐乱战,⽤神速来H i t a n d R u n总感觉差点什么,减速50的效果会实⽤得多;⽽50的速度虽然⼏乎可以确保追上敌军乱战,但是上去拼命听上去也不是个好主意,总要配合⼀下什么别的战法才合适。
⼤约是基于这样的考量,光荣对这个战法的评价很低,以⾄它仅需1采配,但正因为它只需1采配,在战⽃中可以为我们提供⽆限可能。
会神速的将领通常不⽤来进⾏正⾯攻击,⽽是跑到对⽅背后进⾏夹击,因为通常部队从侧⾯射击伤害太低,⽽跑到后⾯费时又危险,有时间相当长的神速就不⽤再烦恼。
此外,仅1费的神速可以搭配很多其它战法,在a l a n c h e n1的帖⼦中已经有⽐较充分的讨论,在此不再多说。
个⼈修改:不变。
已经很实⽤了,不知该如何改动。
3.急袭(C+) 2采配2000时间内增加50乱战攻击 50乱战攻击当然⽐25全攻击来得实⽤多了。
但是,即使加了50%乱战攻击,乱战的战损仍然远远谈不上满意,且100武的加上这个才300攻,打50统的在混乱率上依然吃低保。
2000的时间对于要冲上去拼命的打法来说明显太长,你没有那么多兵⼒连砍100下,敌⼈也没有那么多兵⼒让你砍。
总的来说是⼀个敌⼈⽤起来会有点烦但⾃⼰不⼤会⽤的战法,即使必须要⽤到乱战时,它通常也不能作为第⼀选择。
个⼈修改:增加效果,500时间内增加25速度。
因为增强了哄之声,急袭就显得不实⽤了,⽽它就是应该⽐哄之声强。
如果加到75攻即使减少时间也偏强,主要是偏⽆脑,因此做了这个修改。
4.钓瓶撃ち(B-) 2采配2000时间内增加50射击攻击并防⾬ 急袭的射击版,不同的是多了⼀个效果“⾬⽆效”。
对于射击来说,2000的持续时间并不算长,拥有这个战法的普遍能⼒都不错。
因为射击伤害在⼤多数时候都主要由正⾯部队输出,所以在正⾯使⽤吊瓶击确实能多造成很多伤害。
但是与急袭同样的,因为攻击超不过对⽅防御200点,加上这个算混乱的时候与齐射也没区别,放这个再放齐射只在⾬天有意义。
因为即使是正⾯齐射,⼀轮就混乱对⼿的概率也不算⾼,如果想在⾬天混乱对⼿,那么通过这个战法需要6采配,所以“⾬⽆效”在吊瓶击中只是聊胜于⽆。
个⼈修改:增加效果,2000时间内增加15射程。
同样的,因为急袭加强了,吊瓶击也该加强,这个加强不应该太明显,⽽10射程似乎少了点,那就15射程吧。
%{p a g e-b r e a k|战法分析(1)|p a g e-b r e a k}% 5.狙い撃ち(B+) 2采配2000时间内增加25射击攻击,1000时间内减少前⽅⼩圆内敌⼈25防御 这个战法的描述是“减少攻击中敌⼈的防御”,⽽光荣似乎对“攻击中敌⼈”这个范围⼗分看轻,因此这个狙击混到了如此华丽的效果。
实际上“攻击中敌⼈”范围并不⼩,⽽且这个技能范围也不是“攻击中敌⼈”。
⽆论如何它就成为了个强化版的“逆抚”,不考虑其它战法的影响,它可以让⾃⾝造成1.5625倍射击伤害,同时让队友造成三分之四的射击伤害。
⽽对⼿因为减了防,就连贴脸近战也少了⼏分底⽓。
它除了效果数字⼩了点容易受影响和不防⾬之外完胜吊瓶击,⽽这两点重要性都⾮常有限。
个⼈修改:不变。
它在原版中太强了,看不出光荣有故意让它明显超过吊瓶击的理由。
6.⽤⼼(C-) 2采配1000时间内增加50防御,并降低50速度 与⿎舞相⽐,防御加成多了⼀倍,代价是持续时间减半,且附带速度减半的d e b u f f。
因为这实在不是⼀个强⼒战法,基本上不会搭配神速,因此这速度减半的时间只能⾃⼰扛过去。
因为根据S e r g i的公式,通常混乱攻击积累都吃低保,加防御完全没⽤,因此这个技能绝对不能⽤来对抗齐射或突击。
这个技能的通常⽤法是拿去抵消对⽅减防的战法,有时也能作为抵抗对⽅的最后⼿段。
总之,实⽤⾯很⼩的特殊技能,平时很少会⽤到,有时也会在⼤局已定时使⽤,以减少损失。
个⼈修改:1000时间内增加75防御,并降低50速度。
仍然是不常⽤的战法,但让它在能发挥的少数领域更实⽤。
7.咆哮(D+) 2采配2000时间内增加20乱战攻击,附带15%乱战混乱率 从这个战法可以看出,光荣认为1%的乱战混乱率=2%乱战攻击。
混乱⽆疑是个实⽤的效果,但这个技能的适⽤范围实在太⼩。
乱战混乱这个效果本⾝就有天然弱势,因为乱战时被害太⼤,即使是不⼩⼼的奥义⼀闪也可能在效果没有结束前灭队,⽽这个战法的混乱积累速度仅奥义⼀闪的15%。
这意味着你需要砍完2000时间的100⼑才能看到对⽅混乱,⽽这段时间内对⽅(或者你⾃⼰)已经灭队很多次了。
这个战法唯⼀的作⽤在于当你正⾯射完⼀轮齐射⽽对⽅还没混乱时,你可以在侧⾯开咆哮,然后——祈祷吧。
个⼈修改:2000时间内增加25乱战攻击,附带25%乱战混乱率.从数值的价值来看很⾼了,但是实⽤性可能仍然不⾜。
混乱攻击是个很难掌握的效果,少了可能⽆⽤,多了可能i m b a。
8.穿ち抜け(A-)(B+?) 2采配300时间内增加200乱战攻击 相当⼲净利落的战法。
如果把它的加成平摊到2000时间上,那就只有30点乱战攻击,⽐哄声⾼⼀点,⽐急袭低得多。
但它就是强,⽐急袭还强得多,为什么?因为它⼀两次就可以解决问题。
到了这个强度,攻击加值就已经远远强于防御了,即使1防御被认为等效于1乱战攻击+1射击攻击,但如果存在⼀个200防300时间的战法,它的实⽤性也明显不如穿拔,因为效率太低,等效持续时间就低。
事实上,即使是300时间⽆敌的姬武者,如果是2费也不能说⼀定强于穿拔。
如果说这个战法有什么缺点的话,那就是对⾃⾝损害太⼤,战损⽐永远在1:3附近。
个⼈修改:600时间内增加200乱战攻击,150时间内减少200乱战攻击。
总的持续时间增加了150,但多了150预热期,不再能够⽆脑毙敌,⽽是可以被反制。
原版中即使使⽤煽动,通常也已经挨了1到2下。
但是这样改似乎并没有怎么增强,毕竟它只能作为终结技,⽽在突袭总⼤将时有所弱化,也许仍然有值得商榷之处。
9.钓り野伏(B?) 2采配2000时间内增加50射击攻击,使范围内对⼿⽬标初期化并指定⽬标为⾃⼰,在300时间内使受影响的对⼿速度降低50%并不能控制 事实上我从来没使⽤过这个战法,毕竟岛津对于⼿合党来说实在强得过分了,所以可能⽆法给出合理的评述。
这个技能看上去是逆向版的追讨。
追讨很强吗?不算很强吧,它⽐1费的搅乱+2费的急袭稍微弱⼀点,长处是减速范围很⼤。
对应的,钓野伏⽐起吊瓶击来说,少了⼀个⽆关紧要的⾬⽆效,但多的东西似乎也说不上价值连城,因为⼀般来说如果敌⼈在射你你⼤可稍稍后退,就可把敌⼈拉近弧度⽐较⼩的雁⾏阵中,这个阵型并没有多⼤缺点,毕竟两边射击⾓度都不⼩,⽽且只有中间承受伤害。