碎片化的娱乐
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传播游戏观视域下的“碎片化”娱乐研究作者:王欣悦来源:《新闻世界》2018年第02期【摘要】移动互联网时代,受众的需求变得越来越多元化,其工作、学习、生活的时间呈现出“碎片化”趋势,娱乐也不例外。
随着手机智能终端的高速发展,越来越多的受众选择使用手机在其碎片化时间进行娱乐活动。
本文选取微信“跳一跳”小游戏作为研究对象,从传播游戏理论的视角探析用户在“碎片化”娱乐中的行为动因、“跳一跳”小游戏的传播过程及效应。
【关键词】传播游戏观;碎片化;小游戏心理学家威廉·斯蒂芬森提出的游戏理论是一套较为新奇的媒介观。
游戏理论的内容是指与其把媒介当成工具,不如将其视为取悦自我的玩具,人们摆弄媒介与其说是出于某种功利的考虑,不如说是为了游戏的目的。
斯蒂芬森曾在《大众传播的游戏理论》中指出:“大众传播之最妙者,当是允许阅者沉浸于主观性游戏之中者。
”他借“游戏”彰显大众在面对媒介时的主动性、个体性、自由性,以及在使用媒介过程之中获得的传播快乐。
[1]詹姆斯·凯瑞的传播仪式观的提出,使得美国传播学突破了拉扎斯菲尔德开创的效果研究模式的限制,开辟了新的路径,仪式观是一种以团体或共同的身份将受众吸引聚集到一起的“典礼”。
我们可把詹姆斯·凯瑞与威廉·斯蒂芬森的传播思想合二为一,将游戏论称之为“传播游戏观”。
如果说斯蒂芬森的游戏理论在半个世纪之前提出有点“不合时宜”的话,那么在碎片化时代的今天,不仅仅是信息碎片化、内容碎片化,用户的时间也变得碎片化,人们很少有相对完整的时间不受干扰地来娱乐身心,所以“碎片化”娱乐变得越来越普遍。
手机游戏具有个性化、互动式等新媒介特点,得到不少用户的青睐,逐渐成为手机用户的日常娱乐休闲方式。
对于手机游戏开发者来说,把握这些细碎的、零散的时间非常重要,其中,微信小程序属于轻型APP,无需消耗流量安装,不占用手机桌面内存,逐渐受到用户的追捧。
以“跳一跳”小游戏为例,微信首页下拉即可找到“跳一跳”的启动入口,点击加载几秒钟即可开始游戏,与其他手机游戏相比,无需下载APP,这样就把参与游戏的门槛降得非常低。
网络娱乐的发展特征网络娱乐是指通过互联网进行的娱乐活动,它的发展特征有以下几个方面。
首先,网络娱乐具有互动性。
与传统娱乐方式相比,网络娱乐更加注重用户的参与与互动。
用户可以通过社交网络、在线游戏等平台与其他用户进行沟通和互动,分享自己的观点和经验,增加娱乐的乐趣和互动性。
其次,网络娱乐具有个性化。
网络娱乐平台可以根据用户的兴趣和偏好为其推荐个性化的娱乐内容。
通过算法和大数据分析,网络娱乐平台可以深入了解用户的需求,为其提供符合其口味的内容,使用户获得更好的娱乐体验。
再次,网络娱乐具有多样化。
互联网的发展使得各种娱乐形式可以通过网络传播和呈现。
用户可以通过网络观看电影、电视剧,听音乐,玩游戏等,选择自己喜欢的娱乐方式。
同时,网络娱乐的多样化也满足了不同用户的不同需求,使得人们可以根据自己的喜好选择适合自己的娱乐内容。
此外,网络娱乐具有实时性。
网络娱乐平台不受时间和空间的限制,用户可以随时随地进行娱乐活动。
用户可以通过在线直播观看实时的演唱会、比赛等活动,与偶像或明星进行实时互动;也可以通过即时通讯工具与其他用户进行实时的沟通和交流,让娱乐更加即时、迅速。
最后,网络娱乐具有共享性。
通过互联网,用户可以轻松分享自己的创作和经验。
用户可以通过视频分享网站上传自己的视频创作,通过音乐网站分享自己的音乐作品,通过博客和社交网络分享自己的文字和照片等。
这种共享性使得用户可以与其他人共同创造和分享娱乐内容,增加了社交和互动的乐趣。
总的来说,网络娱乐的发展特征可以概括为互动性、个性化、多样化、实时性和共享性。
随着互联网技术的不断发展和普及,网络娱乐将会越来越受到人们的关注和喜爱,在未来会呈现出更加多样化和创新的形式。
网络娱乐的发展特征还有很多方面,下面将继续介绍。
首先,网络娱乐具有跨界融合的特点。
互联网的发展使得不同领域的娱乐形式可以互相融合。
比如,音乐和视频的结合,产生了音乐MV、音乐直播等形式;电影和游戏的结合,产生了互动电影、电影游戏等形式;现实世界和虚拟世界的结合,产生了增强现实游戏、虚拟现实体验等形式。
大家好!今天我演讲的主题是“碎片化娱乐”。
在这个信息爆炸的时代,我们的生活节奏越来越快,工作压力也越来越大。
为了缓解压力,放松心情,我们越来越依赖于碎片化娱乐。
然而,碎片化娱乐究竟给我们带来了哪些影响呢?下面我将从以下几个方面进行阐述。
一、碎片化娱乐的定义碎片化娱乐是指人们利用零散的时间,通过手机、电脑等电子设备,观看短视频、听音乐、玩游戏、刷微博等,来满足自己的娱乐需求。
这种娱乐方式具有即时性、便捷性和碎片化等特点。
二、碎片化娱乐的优点1. 提高效率:碎片化娱乐可以在短时间内满足我们的娱乐需求,让我们在忙碌的生活中找到片刻的宁静。
2. 丰富生活:碎片化娱乐让我们接触到各种各样的信息,开阔了我们的视野,丰富了我们的生活。
3. 缓解压力:在紧张的工作之余,碎片化娱乐可以帮助我们放松心情,缓解压力。
三、碎片化娱乐的弊端1. 精神鸦片:过度依赖碎片化娱乐,容易让人沉迷其中,成为精神鸦片,影响身心健康。
2. 影响人际关系:长时间沉浸在碎片化娱乐中,容易导致与家人、朋友的沟通减少,影响人际关系。
3. 降低了专注力:碎片化娱乐容易让我们分心,降低专注力,影响工作和学习效率。
四、如何合理利用碎片化娱乐1. 控制时间:合理安排时间,避免过度沉迷于碎片化娱乐。
2. 选择优质内容:关注有益于身心健康的娱乐内容,提高自身素养。
3. 合理分配时间:在工作和生活中,合理安排时间,做到劳逸结合。
4. 提高自控力:培养自律意识,抵制不良娱乐内容的诱惑。
总之,碎片化娱乐在我们的生活中扮演着重要角色。
我们要正确认识碎片化娱乐,充分发挥其积极作用,避免陷入负面影响。
让我们共同努力,过上健康、快乐的生活!谢谢大家!。
新媒体时代的娱乐消费新特点随着新媒体时代的到来,娱乐消费方式也发生了翻天覆地的变化。
传统娱乐消费形式逐渐被新兴的媒体所取代,人们对于娱乐的需求也变得更加多样化和个性化。
在这个新的时代背景下,娱乐消费呈现出了一些新的特点。
首先,新媒体时代的娱乐消费更加碎片化。
过去,人们在娱乐消费中通常选择一种或几种特定的媒体形式,如电视、电影、音乐等。
而现在,随着互联网的普及和移动设备的普遍使用,人们可以随时随地通过手机、平板电脑等设备获取娱乐内容。
无论是阅读新闻、观看视频、听音乐还是玩游戏,都可以通过手机轻松实现。
这种碎片化的娱乐消费方式使得人们可以根据自己的时间和兴趣选择娱乐内容,更加自由和灵活。
其次,新媒体时代的娱乐消费更加个性化。
在传统媒体时代,人们对于娱乐内容的选择相对有限,大众化的娱乐产品占据主导地位。
而现在,随着互联网的发展,人们可以通过各种平台和社交媒体获取到更多个性化的娱乐内容。
比如,通过订阅自己感兴趣的公众号或频道,可以获取到与自己兴趣相关的文章、视频等内容。
同时,通过社交媒体的互动功能,人们可以与其他用户分享自己的娱乐体验,获取到更多个性化推荐。
第三,新媒体时代的娱乐消费更加参与性强。
传统媒体时代,人们通常是被动接受娱乐内容的,比如观看电视节目、听音乐等。
而现在,随着互联网的发展,人们可以更加主动地参与到娱乐过程中。
比如,通过直播平台,人们可以观看到明星或网红的实时表演,还可以与其进行互动。
此外,人们还可以通过游戏、虚拟现实等技术参与到娱乐中,获得更加身临其境的体验。
第四,新媒体时代的娱乐消费更加个体化。
过去,人们对于娱乐的认知和评价主要受到传统媒体的影响,比如电影评论、音乐专家的评分等。
而现在,通过社交媒体和用户评价平台,人们可以直接获取到其他用户的真实评价和推荐。
这种个体化的娱乐消费方式使得每个人都可以根据自己的喜好和需求进行选择,不再受限于传统媒体的评价。
最后,新媒体时代的娱乐消费更加互动性强。
碎片化的娱乐作文800字随着互联网和电子产品的发展,我们的生活渐渐碎片化了,就连我们的娱乐方式也发生了翻天覆地的变化。
在大街上,在公交车上,在地铁里,越来越多的人们在这些场合中选择了拿出手机,有些横着拿的,也有是竖着拿,沉浸在他们的世界里。
在这个科技发达的时代里,几乎每个人都有这么一部手机或许是为了赶上潮流,或许是为了工作需求,又或许只是为了打电话,但人们总忘不了用手机来娱乐。
比如在空闲的时候用手机聊聊天,独自在家无聊的时候听听音乐,和朋友聚会的时候一起打联机游戏,总而言之我们的娱乐方式正在逐渐改变。
我想,网络变的发达就是其中的原因之一。
以前的网络没有这么流畅,玩个赛尔号都会很卡;以前没有便宜流量,大部分的人不愿意去买流量;以前没有无线WIFI,大家只有有线宽带。
第二个原因我想就是以前没有高级的电子产品。
以前手机操作复杂,内存小,价格贵,功能少,不受到人们的青睐,而PSP价格又太贵。
当然现在这两个问题都解决了,不得不承认科技的发展还是很快的,但新的问题又接踵而至,那就是使用电子产品时给人带的负面影响。
比起以往的娱乐活动,手机显得更快,更方便。
人们都说游戏有趣,玩游戏是为了放松自己的,但是电子的游戏和以往的娱乐活动不同,很显然它只能给人带来一时的快乐、一时的激动,却给人带来了无限贪婪的欲望而不是使人放松。
这种碎片化的娱乐方式对人们太有诱惑力了,或许是因为新奇,或许就是因为它太方便了,只要打开手机就行了,人们倾向于这种娱乐的方式,即使知道这会伤害到他们的眼睛,即使这可能会耽误他们一点时间,他们都接受了。
我觉得,随着科技的发展,这种碎片化的娱乐是不可避免的,既然人们选择了它那就有一定的道理。
但是我想说,这种娱乐毕竟是虚拟的,你也许可以在这个世界里做一个神,你也许可以在这个世界里赢得别人的喝彩,但那毕竟是虚拟的世界,是虚拟的娱乐。
当你看清它的本质时,才会觉得曾经的自己是多么可笑,才会感叹平平凡凡地过好每一天,走出去看看这个真实的世界,这才是正真的生活,是正真的娱乐。
娱乐碎片化提高VS降低当代人幸福水平辩论赛正方辩词一辩、二辩、三辩、四辩发言稿一辩:尊敬的评委、各位辩手,大家好!我作为正方的一辩,我认为娱乐碎片化对当代人的幸福水平是有提高的作用的。
首先,娱乐碎片化的出现让人们的生活更加丰富多彩,可以随时随地地获取到各种娱乐信息,这种便捷性是以往所没有的。
这种便捷性可以让人们更加轻松愉悦地度过一天的生活,提高幸福感。
其次,娱乐碎片化可以让人们更加自由地选择自己喜欢的娱乐方式。
以前只有少数的电视台和电影院,人们的选择相对较少,现在有了互联网和手机等设备,人们可以根据自己的喜好和兴趣选择自己喜欢的娱乐内容,这种自由度也可以提高幸福感。
最后,娱乐碎片化可以让人们更加容易地获得知识和技能。
很多娱乐内容不仅仅是为了娱乐,还包含了很多知识和技能,比如游戏、综艺节目等,这些内容可以让人们更加轻松愉悦地学习和掌握知识和技能,这也可以提高幸福感。
综上所述,娱乐碎片化对当代人的幸福水平是有提高的作用的,因此我们应该积极地拥抱娱乐碎片化。
二辩:尊敬的评委、各位辩手,我是正方的二辩,我认为娱乐碎片化对当代人的幸福水平是有提高的作用的。
首先,娱乐碎片化可以让人们更加轻松愉悦地度过一天的生活。
现代人的工作压力越来越大,生活节奏越来越快,找到一个可以让自己放松的方式非常重要。
而娱乐碎片化可以让人们在短时间内获得愉悦,缓解压力,提高幸福感。
其次,娱乐碎片化可以让人们更加容易地获得信息和知识。
现在的娱乐内容不仅仅是为了娱乐,还包含了很多有价值的信息和知识,比如新闻、纪录片等。
这些内容可以让人们更加轻松愉悦地获取到信息和知识,提高自己的文化素养,这也可以提高幸福感。
最后,娱乐碎片化可以让人们更加自由地选择自己的娱乐方式。
以前只有少数的电视台和电影院,人们的选择相对较少,现在有了互联网和手机等设备,人们可以根据自己的喜好和兴趣选择自己喜欢的娱乐内容,这种自由度也可以提高幸福感。
综上所述,娱乐碎片化对当代人的幸福水平是有提高的作用的,因此我们应该积极地拥抱娱乐碎片化。
市场碎片化的案例市场碎片化是指市场需求的细分和个性化程度不断增加,导致市场各个领域出现越来越多的碎片化细分市场。
随着科技的不断发展和消费者需求的多样化,市场碎片化现象日益明显。
下面列举了十个市场碎片化的案例:1. 餐饮市场碎片化:传统的餐饮市场已经无法满足消费者对口味、服务、环境等方面的个性化需求,因此出现了各种特色餐厅、主题餐厅、快餐连锁等不同形式的碎片化市场。
2. 服装市场碎片化:消费者对服装的风格、款式、品质等要求不断提高,导致服装市场不断分裂为高端定制、快时尚、潮流街头等不同细分市场。
3. 旅游市场碎片化:消费者对旅游的需求越来越个性化,出现了文化旅游、生态旅游、主题旅游等各种细分市场,每个市场都有自己独特的特点和吸引力。
4. 教育市场碎片化:教育培训市场越来越细分,例如语言培训、艺术培训、职业培训等不同领域的市场,每个市场都有专门针对某一群体的教育服务。
5. 娱乐市场碎片化:随着互联网的发展,娱乐市场呈现出越来越多的碎片化趋势,例如网络直播、短视频、游戏等不同形式的娱乐内容,各种细分市场竞争激烈。
6. 健康保健市场碎片化:消费者对健康保健的需求不断增加,出现了保健食品、健身器材、医疗美容等各种细分市场,每个市场都有针对特定需求的产品和服务。
7. 电商市场碎片化:随着电商行业的发展,市场上出现了各种细分电商平台,如服装电商、食品电商、家居电商等,消费者可以根据自己的需求选择不同平台购物。
8. 房地产市场碎片化:房地产市场不断细分为住宅、商业、办公等不同类型的市场,每个市场都有独特的特点和发展机会,投资者需要根据市场变化做出相应的决策。
9. 车辆市场碎片化:汽车市场也呈现出碎片化趋势,消费者可以根据自己的需求选择轿车、SUV、MPV等不同类型的车辆,每种车型都有自己的市场份额和受众群体。
10. 金融市场碎片化:金融市场包括股票、债券、基金、保险等多个细分市场,投资者需要根据自己的风险偏好和收益预期选择合适的金融产品进行投资。
碎片化娱乐的兴起降低了当代人的幸福水平正方辩词,一辩、二辩、三辩、四辩发言稿一辩发言稿:尊敬的评委,各位观众:今天我们辩题是“碎片化娱乐的兴起降低了当代人的幸福水平”。
我作为正方代表,我想说的是,碎片化娱乐的确对当代人的幸福水平造成了不良影响。
首先,碎片化娱乐使人们的注意力难以集中,造成了精神分散。
在这个信息爆炸的时代,人们不断接收各种各样的信息,但大多数信息都是碎片化的,缺乏系统性和深度。
这使得人们的思维容��跳跃,难以深入思考,影响了人们的创造力和思维能力,从而降低了幸福感。
其次,碎片化娱乐容易让人陷入消费主义的陷阱。
随着互联网的普及,人们可以随时随地获取各种各样的娱乐内容,从而满足自己的消费需求。
然而,这种消费主义的生活方式往往会让人们追求无止境的物质享受,忽视了内心的精神需求,导致了幸福感的降低。
最后,碎片化娱乐也容易让人们陷入社交孤立的状态。
在网络世界中,人们可以通过各种社交平台与他人建立联系,但这种联系往往是虚拟的,缺乏真正的情感交流和互动。
长期处于这种虚拟的社交状态中,人们很容易感到孤独和失落,从而影响了幸福感。
综上所述,碎片化娱乐的兴起的确降低了当代人的幸福水平。
我们应该积极面对这种现象,寻求更加有意义和深入的娱乐方式,从而提高自己的幸福感。
二辩发言稿:尊敬的评委,各位观众:我是正方代表的二辩,我同样认为碎片化娱乐的兴起降低了当代人的幸福水平。
首先,碎片化娱乐的过度使用会导致人们的身体健康受到影响。
长时间使用电子产品,如手机和电脑等,会导致眼睛疲劳、颈椎病等身体不适。
这些身体不适会进一步影响人们的心情和幸福感。
其次,碎片化娱乐容易让人沉迷于网上世界,忽视了现实生活中的重要事情。
例如,很多年轻人因为沉迷于游戏而耽误了学业和工作,导致了生活的不稳定和不幸福。
最后,碎片化娱乐也会导致人们的社交能力下降。
人们习惯于通过电子产品与他人交流,而忽略了现实中的社交互动。
这种习惯会让人们失去与他人建立真正联系的机会,进一步加深了社交孤立和幸福感的降低。
如何充分利用碎片化时间随着社会的快节奏发展,人们的时间被压缩得越来越少,碎片化时间成为了我们生活中的常态。
碎片化时间指的是那些零散的、不连续的时间片段,如等车的时间、排队的时间、午休时间等。
如何充分利用这些碎片化时间,成为了我们需要思考和解决的问题。
首先,我们可以利用碎片化时间进行学习。
现代社会的知识爆炸性增长,我们需要不断地学习和更新自己的知识。
碎片化时间是一个理想的学习机会。
我们可以利用这些时间段阅读一些短篇文章、书籍或者听一些知识类的音频节目。
如今,手机已经成为了人们生活中不可或缺的工具,我们可以下载一些学习类的APP,通过碎片化时间进行学习。
这样不仅能够提升自己的知识水平,还能够充实自己的碎片化时间,使其更有意义。
其次,我们可以利用碎片化时间进行思考和规划。
生活中的琐事常常占据了我们大量的时间和精力,我们很难有时间停下来思考自己的人生和未来。
而碎片化时间给了我们这个机会。
我们可以利用这些时间片段,思考自己的人生目标、职业规划和个人成长。
可以写下自己的想法和计划,制定一些可行的目标,并寻找实现这些目标的途径和方法。
通过利用碎片化时间进行思考和规划,我们能够更好地把握自己的人生方向,提高自己的生活质量。
此外,我们还可以利用碎片化时间进行身体锻炼。
现代人普遍缺乏运动,长时间的久坐不仅影响身体健康,还容易导致肥胖和各种慢性疾病。
碎片化时间可以成为我们锻炼身体的机会。
我们可以在工作间隙进行简单的伸展运动,如颈椎、肩膀和腰部的伸展。
或者在家中利用碎片化时间进行一些简单的有氧运动,如快走、爬楼梯等。
这样不仅能够提高身体的健康水平,还能够缓解长时间坐着带来的疲劳感。
最后,我们可以利用碎片化时间进行放松和娱乐。
生活中的压力和繁忙常常使我们感到疲惫和焦虑。
而碎片化时间可以成为我们放松和娱乐的时间。
我们可以听一些轻松愉快的音乐,看一些有趣的视频或者阅读一些有趣的故事。
这样能够让我们的心情得到放松和愉悦,缓解压力和疲劳感,使我们更加积极和乐观地面对生活。
碎片化的娱乐
时间:2018-01-16 10:58:38 | 作者:学霸
随着互联网和电子产品的发展,我们的生活渐渐碎片化了,就连我们的娱乐方式也发生了翻天覆地的变化。
在大街上,在公交车上,在地铁里,越来越多的人们在这些场合中选择了拿出手机,有些横着拿的,也有是竖着拿,沉浸在他们的世界里。
在这个科技发达的时代里,几乎每个人都有这么一部手机或许是为了赶上潮流,或许是为了工作需求,又或许只是为了打电话,但人们总忘不了用手机来娱乐。
比如在空闲的时候用手机聊聊天,独自在家无聊的时候听听音乐,和朋友聚会的时候一起打联机游戏,总而言之我们的娱乐方式正在逐渐改变。
我想,网络变的发达就是其中的原因之一。
以前的网络没有这么流畅,玩个赛尔号都会很卡;以前没有便宜流量,大部分的人不愿意去买流量;以前没有无线WIFI,大家只有有线宽带。
第二个原因我想就是以前没有高级的电子产品。
以前手机操作复杂,内存小,价格贵,功能少,不受到人们的青睐,而PSP价格又太贵。
当然现在这两个问题都解决了,不得不承认科技的发展还是很快的,但新的问题又接踵而至,那就是使用电子产品时给人带的负面影响。
比起以往的娱乐活动,手机显得更快,更方便。
人们都说游戏有趣,玩游戏是为了放松自己的,但是电子的游戏和以往的娱乐活动不同,很显然它只能给人带来一时的快乐、一时的激动,却给人带来了无限贪婪的欲望而不是使人放松。
这种碎片化的娱乐方式对人们太有诱惑力了,或许是因为新奇,或许就是因为它太方便了,只要打开手机就行了,人们倾向于这种娱乐的方式,即使知道这会伤害到他们的眼睛,即使这可能会耽误他们一点时间,他们都接受了。
我觉得,随着科技的发展,这种碎片化的娱乐是不可避免的,既然人们选择了它那就有一定的道理。
但是我想说,这种娱乐毕竟是虚拟的,你也许可以在这个世界里做一个神,你也许可以在这个世界里赢得别人的喝彩,但那毕竟是虚拟的世界,是虚拟的娱乐。
当你看清它的本质时,才会觉得曾经的自己是多么可笑,才会感叹平平凡凡地过好每一天,走出去看看这个真实的世界,这才是正真的生活,是正真的娱乐。