三年级上册美术教案-登山游戏人教新课标
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第5课登山游戏一、教学目标1. 知识与技能通过本课的学习,让学生掌握登山游戏的基本规则,了解游戏中的角色和道具,培养学生对美术作品中线条、色彩、构图等基本要素的认识和运用。
2. 过程与方法通过观察、讨论、实践等环节,引导学生发挥想象,创作出具有个性的登山游戏场景,提高学生的观察力、表达力和创造力。
3. 情感态度价值观培养学生对美术的热爱,激发学生参与课堂活动的积极性,培养学生团结协作、互相帮助的良好品质。
二、教学内容1. 登山游戏的基本规则2. 游戏中的角色和道具3. 美术作品中线条、色彩、构图等基本要素的认识和运用4. 登山游戏场景的创作三、教学重点与难点1. 教学重点:引导学生创作出具有个性的登山游戏场景,培养学生对美术作品中线条、色彩、构图等基本要素的认识和运用。
2. 教学难点:如何引导学生发挥想象,创作出具有个性的作品,同时注意作品中的线条、色彩、构图等基本要素的运用。
四、教学过程1. 导入新课教师通过展示登山游戏的图片,引导学生了解登山游戏的基本规则和游戏中的角色、道具,激发学生对本课的兴趣。
2. 基本知识讲解教师讲解美术作品中线条、色彩、构图等基本要素,让学生对美术作品有一定的了解。
3. 实践环节(1)教师引导学生观察登山游戏场景,让学生发挥想象,创作出具有个性的登山游戏场景。
(2)学生分组讨论,互相交流创作思路,教师巡回指导。
(3)学生根据讨论结果,开始创作登山游戏场景。
4. 展示与评价(1)学生展示自己的作品,讲述创作思路。
(2)教师对学生的作品进行评价,给予鼓励和建议。
(3)学生互相评价,学习优点,改进不足。
5. 总结与拓展教师对本节课的内容进行总结,强调线条、色彩、构图等基本要素在美术作品中的运用。
同时,鼓励学生在课后继续创作,提高自己的美术素养。
五、教学反思通过本节课的教学,教师应关注学生在创作过程中对线条、色彩、构图等基本要素的运用,引导学生发挥想象,创作出具有个性的作品。
第5课登山游戏(教案)2023-2024学年美术三年级上册人教版教学内容:本节课是针对人教版美术三年级上册第5课《登山游戏》的教学内容进行设计。
本节课主要引导学生学习登山游戏的相关知识,通过游戏的方式,让学生体验登山的乐趣,并从中学习到团队合作、坚持不懈、挑战自我等品质。
同时,通过绘画和手工制作的方式,让学生将登山的经历和感受表现出来,培养他们的观察力、创造力和动手能力。
教学目标:1. 让学生了解登山游戏的基本规则和技巧,体验登山的乐趣,培养他们的团队合作意识和挑战自我的精神。
2. 通过绘画和手工制作,让学生将登山的经历和感受表现出来,培养他们的观察力、创造力和动手能力。
3. 培养学生对美术的兴趣和爱好,提高他们的审美素养。
教学难点:1. 学生对登山游戏规则的理解和掌握。
2. 学生在绘画和手工制作过程中,如何将自己的经历和感受准确地表现出来。
教具学具准备:1. 登山游戏的道具和器材,如绳索、攀岩器材等。
2. 绘画工具,如画纸、颜料、画笔等。
3. 手工制作材料,如剪刀、胶水、彩纸等。
教学过程:1. 导入:通过图片或视频展示登山的场景,引起学生的兴趣,然后介绍登山游戏的基本规则和技巧。
2. 实践:将学生分成小组,进行登山游戏的实践,让学生亲身体验登山的乐趣,并培养他们的团队合作意识和挑战自我的精神。
3. 绘画:让学生根据自己在登山游戏中的经历和感受,进行绘画创作,培养他们的观察力和创造力。
4. 手工制作:让学生利用手工制作材料,制作与登山相关的手工作品,如登山帽、登山鞋等,培养他们的动手能力。
5. 展示与评价:让学生展示自己的绘画和手工作品,并进行相互评价,提高他们的审美素养。
板书设计:1. 第5课登山游戏2. 教学目标:团队合作、挑战自我、观察力、创造力、动手能力3. 教学内容:登山游戏规则、绘画、手工制作4. 教学难点:登山游戏规则的理解、绘画和手工制作的表现5. 教学过程:导入、实践、绘画、手工制作、展示与评价作业设计:1. 让学生根据自己的登山经历,绘制一幅登山绘画作品。
三年级上册美术教学设计登山游戏人教新课标教学目标1. 让学生通过观察、想象和创作,理解登山游戏的场景和角色,培养他们的观察能力和想象力。
2. 培养学生运用线条、色彩等基本绘画技巧,进行简单的美术创作,提高他们的绘画技能。
3. 培养学生欣赏和评述美术作品的能力,提高他们的审美水平。
4. 培养学生合作、分享和交流的能力,提高他们的团队协作意识。
教学内容1. 登山游戏的场景和角色设定2. 线条、色彩等基本绘画技巧3. 美术作品的欣赏和评述教学重点与难点1. 教学重点:让学生掌握线条、色彩等基本绘画技巧,能够独立完成一幅简单的登山游戏场景画。
2. 教学难点:如何引导学生观察、想象和创作,使他们的作品具有个性和创意。
教具与学具准备1. 教具:黑板、粉笔、教学PPT、绘图工具、颜料等。
2. 学具:画纸、铅笔、彩色铅笔、水彩笔等。
教学过程1. 导入:通过展示一些登山游戏的图片,引起学生的兴趣,让他们对登山游戏有一个初步的了解。
2. 新课导入:讲解登山游戏的场景和角色设定,让学生了解如何运用线条、色彩等基本绘画技巧进行创作。
3. 实践操作:让学生分组进行创作,每组完成一幅登山游戏场景画。
教师巡回指导,解答学生的问题。
板书设计1. 三年级上册美术教学设计登山游戏2. 内容:教学目标、教学内容、教学重点与难点、教具与学具准备、教学过程、作品展示与评述、课堂小结等。
作业设计1. 让学生回家后,根据课堂所学,独立完成一幅登山游戏场景画。
2. 家长签字,下节课带来展示。
课后反思1. 教师应反思本节课的教学效果,是否达到教学目标,学生的掌握情况如何。
2. 教师应反思教学过程中是否存在问题,如何改进。
3. 教师应反思学生的作品展示与评述环节,是否存在不足,如何提高。
4. 教师应反思作业设计是否合理,是否能够有效巩固课堂所学。
重点关注的细节是教学过程,因为这个部分涵盖了整个课堂的教学步骤和活动安排,是教学设计中的核心部分,直接影响到学生的学习效果和教学目标的实现。
第五课《登山游戏》教学内容本节课是针对2023-2024学年美术三年级上册的学生,通过《登山游戏》这一主题,让学生了解和掌握登山的相关知识,同时通过游戏的形式,提高学生的团队合作能力和解决问题的能力。
教学目标1. 让学生了解和掌握登山的相关知识,包括登山装备的选择、登山技巧等。
2. 通过游戏的形式,提高学生的团队合作能力和解决问题的能力。
3. 培养学生对户外运动的兴趣,提高他们的身体素质。
教学难点1. 登山知识的传授,特别是登山装备的选择和登山技巧的掌握。
2. 如何通过游戏有效地提高学生的团队合作能力和解决问题的能力。
教具学具准备1. 登山装备模型或图片。
2. 登山游戏的道具,如绳索、地图等。
3. 多媒体设备,用于展示登山知识和游戏规则。
教学过程1. 导入:通过提问或展示登山图片,引起学生对登山的好奇心,激发他们的学习兴趣。
2. 讲解登山知识:介绍登山装备的选择和登山技巧,可以通过实物展示或图片讲解。
3. 设计登山游戏:将学生分成小组,每组根据提供的道具设计一个登山游戏,要求游戏中有团队合作和问题解决的元素。
4. 进行登山游戏:每组学生按照自己设计的游戏进行实践,教师观察并给予指导。
5. 总结与反思:游戏结束后,让学生分享自己的体验和感受,教师进行总结和点评。
板书设计1. 《登山游戏》2. 内容:- 登山知识:装备选择、技巧掌握- 游戏设计:团队合作、问题解决- 游戏实践:体验与感受作业设计1. 让学生回家后,与家人分享本节课学到的登山知识。
2. 设计一个简单的登山游戏,要求游戏中有团队合作和问题解决的元素,下节课进行分享和实践。
课后反思本节课通过《登山游戏》这一主题,让学生了解了登山的相关知识,并通过游戏的形式,提高了学生的团队合作能力和解决问题的能力。
在教学过程中,教师应注重学生的参与和实践,引导他们主动学习和探索。
同时,教师也应关注学生的个体差异,给予他们个性化的指导和帮助。
总体来说,本节课达到了预期的教学目标,但也存在一些不足之处,如部分学生对登山知识的掌握不够扎实,游戏设计时部分学生的参与度不高。
三年级上册美术教案第5课《登山游戏》人教新课标教学背景本次教学是三年级上册美术课的第五课。
本课主题为《登山游戏》。
本次教学的难点在于如何教授山的画法和山影的处理。
同时,学生们需要通过本次教学来提高他们对色彩的感知和表现能力。
本次教学也将促进学生们的合作和交流能力。
教学内容一、教学目标1.知识与技能:了解山的画法和山影的处理方法,增加学生们对颜色的识别和表现能力,培养学生们合作和交流能力;2.过程与方法:通过互动的组合游戏让学生们感受自己的主观性和创造性;3.情感态度与价值观:培养学生们的审美和想象力,激发学生们的艺术才能,增强团队协作精神。
二、教学内容1.山的画法:让学生们学习如何画出具有立体感的山,体验山的表现方法;2.山影的处理:教授正立光影和侧面光影两种山影的画法,让学生们学习如何处理山的阴影和阳光;3.色彩的表现:通过让学生们使用不同颜色和选择不同的色彩搭配方式,提高学生们对色彩的表现能力;4.游戏互动:让学生们在互动的游戏中感受自己的主观性和创造性。
三、教学过程1. 活动准备老师准备教案及教具,包括彩笔、画笔、水彩颜料、画纸、老师准备模板,学生们自己也可以制作模板。
2. 游戏讲解老师为学生们讲解游戏规则,学生们分成两个组队,每个队准备一副山的模板。
每个队员轮流完成某个环节。
3. 游戏进行步骤如下:1.每个队员完成山的画法(绘制山顶、山腰、山脚、山体)、山影的处理(正立光影、侧面光影),完成后将模板传递给下一个人。
2.下一个队员观察前一个队员画的山,并根据前一个队员山的画法和山影的处理方法,选择颜色,将颜色填充到模板中,并将模板继续传递给下一个队员。
3.下下个队员看到之前队员填充的颜色,继续填充颜色,并且选择自己喜欢的颜色进行搭配,最终呈现出一幅色彩鲜明、层次分明的山水画。
4. 游戏总结和讨论每个小组汇报自己的作品,并进行讨论。
老师对每个小组的作品进行点评,鼓励学生们提取优点和不足之处,让他们在讨论中提高自己的艺术鉴赏能力和合作能力。
三年级上册美术教案-5 登山游戏人教新课标教学目标1. 让学生了解登山运动的基本知识,培养学生的运动兴趣。
2. 通过绘画和手工制作,提高学生的美术技能和创造力。
3. 培养学生的团队合作精神,提高学生的沟通和表达能力。
教学内容1. 登山运动的基本知识:介绍登山运动的起源、装备、技巧等。
2. 绘画和手工制作:学生将绘制登山场景,制作登山装备模型。
3. 团队合作游戏:学生将分组进行登山游戏,体验团队合作的重要性。
教学重点与难点1. 教学重点:登山运动的基本知识和绘画、手工制作技能。
2. 教学难点:团队合作游戏的组织和实施。
教具与学具准备1. 教具:登山运动的相关图片和视频、绘画工具、手工制作材料。
2. 学具:绘画纸、彩笔、剪刀、胶水等。
教学过程1. 导入:通过展示登山运动的图片和视频,引起学生的兴趣,导入本课的主题。
2. 讲解:讲解登山运动的基本知识,包括起源、装备、技巧等。
3. 绘画和手工制作:学生根据所学的知识,绘制登山场景,制作登山装备模型。
4. 团队合作游戏:学生分组进行登山游戏,体验团队合作的重要性。
5. 总结:总结本课的内容,强调登山运动的重要性和团队合作的精神。
板书设计1. 登山游戏2. 副三年级上册美术教案-5 人教新课标3. 教学目标、教学内容、教学重点与难点、教具与学具准备、教学过程等。
作业设计1. 绘画作业:学生绘制一幅登山场景的画作。
2. 手工制作作业:学生制作一个登山装备模型。
3. 写作作业:学生写一篇关于登山游戏的作文。
课后反思本课通过登山游戏的形式,让学生了解了登山运动的基本知识,提高了学生的美术技能和创造力,培养了学生的团队合作精神。
在教学过程中,教师应注重学生的参与和互动,引导学生的思考和创作,提高学生的实践能力。
同时,教师应关注学生的学习情况,及时给予指导和反馈,确保教学效果。
重点关注的细节是“教学过程”。
教学过程详细补充和说明1. 导入导入环节是吸引学生注意力、激发学习兴趣的重要步骤。
三年级上册美术教案-5 登山游戏知识点简介本节课的主要知识点是:1.色彩的基本运用2.比例、透视关系的把握3.团队和合作意识的培养教学目标通过这节课的学习,学生们应该能够掌握以下技能:1.学生能够理解色彩的基本运用,利用颜色来表现物体的特点;2.学生能够掌握比例、透视关系的基本概念,运用技巧来绘画;3.学生能够理解团队合作的重要性,学会与他人协调完成任务。
教学准备在为这节课做好准备之前,先确保以下物品齐备:1.色彩笔、彩色纸2.紫黄光照尘3.深色背景布4.表示山脚、山坡、山顶的图示图片和实物教学过程本节课主要分为两个部分,分别是绘画训练和登山游戏。
具体的教学过程如下:预习环节请学生们先用铅笔画出三道山,然后用色彩笔绘制出山的形状,并添加适当的纹理和颜色。
绘画训练在本环节,老师将分别进行以下技能训练:色彩表现让学生探讨色彩对于物体表现的作用,让他们在纯色的背景布上创作一个有色彩的物体,表现那个物体的特点和特征。
比例关系介绍比例关系的基础概念和运用技巧,给学生们分别提供三张表现不同景象的图片,在讲解了比例关系之后,让他们用色彩笔进行描绘,并画出比例关系。
老师应该用紫黄光照尘分别回答学生的问题,并根据学生们的技能水平来进行指导。
透视关系介绍单点透视、双点透视和三点透视等概念,然后给学生们提供一份具有透视效果的图像,并邀请他们按照该图像的透视效果进行描绘。
登山游戏在本环节,老师将进行以下过程:确立游戏规则老师将向学生们介绍游戏规则,然后让他们分成几组,开始游戏。
游戏的规则是:每组有一个领袖,并由该领袖来负责寻找正确的路线,注意清除障碍物。
展示作品当所有队员都完成任务后,老师将分别让每个队交换图片,并开启展示,展示画作及其过程,并进行讲解。
总结在这节课中,我们学习了色彩表现、比例和透视关系的基础知识,并帮助学生们培养了团队合作和沟通协调的能力。
这是一个综合性较强的课程,学生要在教师的指导下,结合各种技巧进行创作,因此教师需要给予帮助和指导。
三年级上册美术教学设计第5课《登山游戏》人教新课标教学目标1. 知识与技能:通过本课学习,学生能够理解登山游戏的基本概念,并能够运用绘画、手工等艺术形式表达自己对“登山游戏”的理解。
2. 过程与方法:通过小组讨论、实践操作等环节,培养学生团队协作能力和动手能力。
3. 情感态度与价值观:激发学生对大自然和户外活动的热爱,培养积极向上、勇于挑战的精神。
教学内容1. 登山游戏的概念:介绍什么是登山游戏,它有什么特点和乐趣。
2. 登山游戏的元素:讲解和展示登山游戏中的常见元素,如山峰、小路、树木等。
3. 艺术表达:引导学生运用绘画、手工等艺术形式表达自己对登山游戏的理解和想象。
教学重点与难点1. 重点:学生能够理解登山游戏的概念,并能够用艺术形式表达自己的理解。
2. 难点:如何引导学生发挥想象力,创作出有创意的作品。
教具与学具准备1. 教具:PPT、教学视频、绘画工具、手工材料等。
2. 学具:绘画纸、彩笔、剪刀、胶水等。
教学过程1. 导入:通过展示一些登山游戏的图片和视频,引起学生的兴趣,导入本课的主题。
2. 讲解与示范:讲解登山游戏的概念和元素,并通过示范展示如何用艺术形式表达。
3. 实践操作:学生分组进行绘画或手工制作,教师巡回指导。
4. 作品展示与评价:学生展示自己的作品,教师和其他学生进行评价和反馈。
板书设计主题:登山游戏核心内容:登山游戏的概念、元素、艺术表达作业设计1. 个人作业:学生回家后,用绘画或手工形式创作一幅与登山游戏相关的作品。
2. 小组作业:学生分组,每组创作一个登山游戏的场景模型。
课后反思1. 教学效果:学生对登山游戏的概念和艺术表达有了更深的理解,创作出了有创意的作品。
2. 改进方向:可以增加一些互动环节,如角色扮演,让学生更深入地体验登山游戏的乐趣。
本教学设计旨在通过丰富的内容和严谨的用词,使学生在愉快的氛围中学习,达到教学目标。
段落之间衔接流畅,确保了整个教学过程的连贯性和有效性。
三年级上册美术教案-登山游戏-人教新课标教学目标- 让学生了解和掌握登山游戏的基本规则和技巧。
- 培养学生的团队合作意识和竞技精神。
- 提高学生的身体协调能力和耐力。
教学内容- 登山游戏的基本规则和技巧。
- 团队合作在登山游戏中的重要性。
- 身体协调能力和耐力的训练方法。
教学重点与难点- 教学重点:登山游戏的基本规则和技巧,团队合作意识。
- 教学难点:身体协调能力和耐力的训练,竞技精神的培养。
教具与学具准备- 登山游戏所需的器材,如绳索、登山扣等。
- 训练身体协调能力和耐力的器材,如平衡木、跳绳等。
教学过程1. 引入:介绍登山游戏的基本规则和技巧,引起学生的兴趣。
2. 讲解:详细讲解登山游戏的规则和技巧,以及团队合作在其中的重要性。
3. 示范:示范登山游戏的动作要领,让学生更直观地理解。
4. 练习:学生分组进行登山游戏的练习,教师进行指导。
5. 训练:通过平衡木、跳绳等器材,训练学生的身体协调能力和耐力。
6. 比赛环节:组织学生进行登山游戏比赛,培养学生的竞技精神。
7. 总结:总结本次课程的重点内容,强调团队合作和竞技精神的重要性。
板书设计- 登山游戏的基本规则和技巧。
- 团队合作在登山游戏中的重要性。
- 身体协调能力和耐力的训练方法。
作业设计- 写一篇关于登山游戏的日记,记录自己在游戏中的体验和感受。
- 设计一个登山游戏的规则,并解释其设计理念。
课后反思- 学生对登山游戏的兴趣和参与度。
- 学生在游戏中的团队合作精神和竞技表现。
- 学生身体协调能力和耐力的提高情况。
- 教学方法和教学内容的适用性和有效性。
重点关注的细节是“教学过程”,因为这个部分涵盖了学生从了解登山游戏到实际操作、训练和比赛的整个过程,是教学目标能否实现的关键环节。
教学过程详细补充和说明1. 引入:在引入阶段,教师可以通过展示一些登山运动的照片或视频,让学生对登山运动有一个直观的了解,激发他们的兴趣。
同时,可以讲述一些关于登山运动的历史和趣闻轶事,增加学生对登山运动的认知和兴趣。
人教新课标三年级上册美术5《登山游戏》教学设计一. 教材分析《登山游戏》是新课标三年级上册美术的一课,主要让学生通过观察、分析、实践,培养学生的绘画能力和审美能力。
教材以登山为题材,引导学生通过绘画表现登山的场景和感受。
通过本课的学习,学生将能够掌握基本的绘画技巧,如构图、线条、颜色等,并能运用这些技巧创作出富有情感和想象力的登山画作。
二. 学情分析三年级的学生已经具备一定的绘画基础,对绘画产生了浓厚的兴趣。
他们善于观察生活,勇于表达自我,具有强烈的表现欲。
然而,他们在绘画技巧和审美能力方面仍有待提高。
因此,在教学过程中,教师应关注学生的个体差异,因材施教,引导学生发挥想象,敢于创新。
三. 教学目标1.知识与技能:学生能够掌握基本的绘画技巧,如构图、线条、颜色等,并能运用这些技巧创作出富有情感和想象力的登山画作。
2.过程与方法:通过观察、分析、实践,培养学生观察生活、表达自我的能力。
3.情感、态度和价值观:培养学生热爱生活、热爱自然的情感,提高学生的审美能力。
四. 教学重难点1.教学重点:学生能够掌握基本的绘画技巧,如构图、线条、颜色等,并能运用这些技巧创作出富有情感和想象力的登山画作。
2.教学难点:引导学生运用绘画技巧表现登山的场景和感受,以及培养学生的审美能力。
五. 教学方法1.情境教学法:通过创设情境,引导学生身临其境地感受登山的过程,激发学生的创作灵感。
2.启发式教学法:引导学生主动观察、思考,发现绘画技巧和审美规律。
3.示范法:教师示范绘画过程,学生跟随实践,提高学生的绘画技能。
4.互动评价法:学生互相评价、交流,取长补短,提高审美能力。
六. 教学准备1.教材、课件:准备《登山游戏》教材和课件,以便进行课堂教学。
2.画纸、画笔、水彩颜料等绘画工具:为学生提供绘画所需的材料。
3.登山图片、视频等教学资源:用于引导学生观察和启发思考。
七. 教学过程1.导入(5分钟)教师通过展示登山图片或视频,引导学生关注登山场景,激发学生的兴趣。
《登山游戏》教学设计
教材分析
本课属于“造型·表现”“设计·应用”学习领域。
众多游戏中,棋类游戏是学生最喜爱的游戏之一。
在各种棋类游戏中,它们的画面和游戏线路图、棋子、游戏规则都各具特色。
本课主要以登山为题材,开展游戏线路图、棋子、转盘的设计和制作。
引导学生结合自己的登山活动,回忆登山的过程、路线、景点及设施等。
通过教材中《2008 年北京奥运圣火珠峰传递登山队攀登珠穆朗玛峰》和登山线路图的图片,了解登山线路图的表现方法,进一步分析如何绘制有趣的登山线路图。
观察教材中列举的棋子和转盘的制作方法,设计制作新颖的角色棋子和有特色的转盘。
考虑到学生的年龄特征和爱玩的特点,本课内容设计新颖、有趣。
教材中的登山线路图,吸引了学生的注意,同时又为他们的设计和表现方式提供了参考。
教学中,引导学生观察游戏棋盘,了解登山线路图的特点,激发学生设计出有创意的登山线路图。
教材中棋子和转盘的设计和制作很有创意,采用多种材质创新制作,激发学生的创造性思维。
课前学生之间或师生之间玩一玩游戏棋,进行体验感受,激发学生的学习兴趣。
教学使学生既能自己设计、绘制登山游戏图,又能与同学一起玩耍,充分感受互助合作的成就感和愉悦感。
本课教学主要包括了三个方面的内容:登山游戏线路图、角色棋子、转盘。
学生想象设计的空间较大,可采取小组分工合作的形式完成一组登山游戏。
小组确定共同主题,商讨游戏则、行进线路和角色棋子等的设计制作。
充分调动学生的设计思维、想象力、创造力和动手能力。
本课的内容,重点在登山游戏棋盘的绘制。
难点在体验活动中探究登山游戏的创新设计。
为了激发学生的学习兴趣,活跃课堂气氛,可采用以下教学环节:观察与体验游戏棋—观察并分析登山游戏—设计制作线路图、棋子、转盘—玩游戏。
登山游戏的制作主要有三个部分:一是登山线路图的表现、设计,二是角色棋子的设计,三是转盘的设计。
观察、体验的同时,学生也会积极地思考并产生新的想法,有了新的发现,从而培养了创新和探究意识。
在设计制作阶段,可以采用小组合作的形式,共同探讨、研究各部分的绘画表现及设计制作。
教师应鼓励学生大胆尝试利用身边的废弃材料设计制作游戏道具。
教学目标:了解登山游戏。
大胆地设计游戏线路图的布局。
教学重难点:游戏线路图是否生动、有趣、富有创意。
【教案一:(2 课时)】
(一)引导阶段
1. 邀请学生玩“大富翁”游戏。
2. 除了我们玩的这种棋类游戏,你还玩过哪些?
今天,我们要学着做一套游戏棋——登山游戏棋。
(二)发展阶段
1. 刚才我们玩的“大富翁”游戏,它是由哪几部分组成的?
2. 游戏中最主要的是什么?我们的登山游戏需要做什么样的线路图呢?
3. 你爬过哪些山?能把爬山的经过给大家讲一讲吗?
4. 老师做了一套登山游戏棋,仔细观察一下,怎样才能画好一幅登山线路图?
5. 登山时还遇到哪些情况可以设计到游戏中?
6. 你们小组准备设计怎样的一幅登山游戏线路图?
7. 游戏中,棋子有什么特点?
8. 转盘有什么特点?
9. 以小组合作的形式,完成一套登山线路图,再做棋子和转盘。
(三)展示与评价阶段
1. 每组派代表为大家介绍登山游戏。
2. 请你说一说、评一评:哪组设计得最有趣、最好玩?
3. 与小组的其他同学一起玩登山游戏。
(四)课后延展
思考和寻找:哪些材料可用来制作游戏棋?
【教案二:(2 课时)】
(一)谈话导入
1. 你喜欢登山吗?给同学们说一说,你登过哪些山。
2. 在登山的过程中,你会遇到什么?
(二)探索研究
1. 分小组观察分析:这套游戏棋怎么玩,由哪几部分组成,每部分具有什么特点?第5课登山游戏? 41
2. 登山线路图包括了哪些内容?小组内尝试画一画,并说说画的技巧。
3. 棋子有什么特点?你准备设计什么样的棋子?用哪些材料做?
4. 转盘有什么特点?用什么材料和方法制作转盘?
(三)设计制作
1. 以小组为单位,利用身边的材料,分工合作完成一套登山游戏棋的制作。
2. 提醒学生安全使用工具。
(四)交流展示
1. 展示小组完成的登山游戏棋,小组代表向同学们介绍玩法。
2. 评一评:大家设计的哪部分比较新颖,用的什么材料最特别?
3. 与小组同学比赛玩登山游戏。
(五)拓展延伸
谈一谈你这节课的收获。