《动画角色设计》课程标准
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《动画形象设计》教案动画形象设计教案1. 教案背景动画形象设计是指通过视觉形象来表达角色的形态、特征和个性,并将其应用于动画制作中。
在当今的娱乐、广告和教育领域,动画形象设计起着至关重要的作用。
因此,学生对于动画形象设计的理解和掌握,对于未来从事相关行业的就业和创业非常重要。
2. 教学目标本教案的教学目标主要包括以下几个方面:- 了解动画形象设计的基本概念和原则;- 掌握动画形象设计的设计流程和方法;- 培养学生的创新思维和创作能力;- 培养学生的团队合作和沟通能力;- 培养学生的艺术鉴赏能力。
3. 教学内容本教案的教学内容主要包括以下几个方面:- 动画形象设计的概念和原则;- 角色设计的基本要素:形态、特征和个性;- 动画形象设计的设计流程和方法;- 使用计算机软件进行动画形象设计;- 动画形象设计的案例分析和讨论。
4. 教学过程本教案的教学过程主要分为以下几个阶段:4.1 教学导入通过展示一些知名动画形象的设计案例,引发学生的兴趣和好奇心,帮助他们意识到动画形象设计的重要性和创造力。
4.2 知识讲解通过讲解动画形象设计的基本概念、原则和设计流程,让学生对动画形象设计有一个清晰的认识,并且了解到设计一个成功的动画形象所需要的考虑因素。
4.3 实践操作学生将通过实践操作来加深对动画形象设计的理解和掌握。
他们将使用计算机软件来进行动画形象设计,并对自己的设计进行评估和改进。
4.4 呈现与评价学生将呈现自己的动画形象设计作品,并进行互相评价和讨论。
教师将引导学生对于其他作品进行分析和评价,从而进一步提升学生的艺术鉴赏能力。
5. 教学评价本教案的教学评价主要包括以下几个方面:- 学生的实践操作成果;- 学生对于其他作品的分析和评价;- 学生的团队合作和沟通能力;- 学生的创新思维和创作能力。
6. 参考资料- 《动画形象设计原理与实践》- 《动画设计原理与方法》- 《动画角色设计》以上是《动画形象设计》教案的内容和要求,希望能对你有所帮助。
《二维动画角色设计》课程标准一、课程概述:动画角色造型是动画学习的专业核心课程,也是系统研究动画角色造型规律和培养动画角色造型能力的专业基础。
本课程系统讲授包括角色设定前期准备、角色形象设计、完整角色必备因素以及动物形象设定的相应知识点,它的任务就是通过由浅入深、循序渐进的系统学习和训练,培养学生正确的角色造型意识、扎实的造型功底以及健康的审美意识和突出的艺术创造力。
使学生获得正确认知初级角色设计师职业入门知识,初步具备原创基础动画角色造型能力,还可以提升考取动画绘制员职业资格证,以及行业动画执业资格等职业证书的能力,为今后走向就业岗位奠定良好基础。
二、教学目标以立德树人为根本任务,推进“三全育人”,落实“课程思政”要求。
坚持职业能力为核心,不仅培养学生成为社会需要的“岗位人”和“职业人”,更要成为能生存能发展的“社会人”。
通过本课程的学习,能够让学生掌握能系统掌握动画角色形象设计的各个知识点,最终熟练掌握多种动画角色风格的造型特点及完整角色的商业标准;同时不仅让学生提升自身专业能力,还要提升自主学习能力,发现、解决问题能力以及良好沟通能力。
(一)知识目标(1)掌握动画角色基础概念、造型特点、变形方法以及动画师思维方式。
(2)掌握角色头部、身体基本型类别及绘制方法。
(3)掌握角色五官、发型特点以及绘制方法。
(4)掌握艺用人体解剖结构基础。
(5)掌握角色头部、身体五视图绘制标准及方法。
(6)掌握角色常用表情图类型及其绘制方法。
(7)掌握角色常用动作图类型及其绘制方法。
(8)掌握角色服装道具特点及其绘制方法。
(9)掌握角色色指定商用标准及其制作方法。
(10)掌握常见动物结构及其卡通化绘制方法。
(二)能力目标(1)具有良好的审美素养和基础造型设计能力。
(2)具有熟练运用手绘板以及借助相应专业软件绘图能力。
(3)具有对文字脚本或剧本加以整理、分析与提炼出关键信息的能力(4)能够根据角色形象独立绘制出角色五视图能力。
《MAYA动画设计与制作》课程标准课程名称:《MAYA动画设计与制作》课程编号:适用专业:计算机多媒体技术学时:80学时课程性质:必修学分:3学分第一部分课程概述一、课程研究对象和研究内容MAYA是是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告、角色动画、电影特技等。
Maya目前最新版本是2011,其功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。
本课程以MAYA软件目前在电影特效、影视广告、游戏角色创建等领域的应用为研究对象,其内容主要有如下几个方面:(1)三维建模用MAYA软件的自身功能,运用多边形、曲面、细分等模式进行各类三维建模,这些模型可以应用于游戏、影视广告。
(2)灯光、材质与渲染在场景中创建灯光,调整灯光的各种属性,同时将模型赋予合适的材质,渲染出能够应用于影视广告、电影特效中。
(3)动力学动画用MAYA刚体力学、流体力学、布料等功能模块,结合关键帧动画,可以设计、制作电视广告中的特效。
(4)角色动画运用MAYA骨骼绑定动画,设计角色的动作。
二、课程在整个课程体系中的地位。
该课程是影视动漫专业的核心专业课程之一,学生在掌握了素描、人体结构、动画原理等基本技能和理论后可以进入该课程的学习,在该课程的学习中,学生可以掌握现今流行的三维建模技术和动画制作技术,该课程学习完成后,结合后续课程(影视后期处理相关课程),就可以设计、制作出简单的影视短片作品。
该课程能够帮助影视动漫专业的学生掌握职业技能中的最关键的技能——三维建模技能、或材质灯光技能、或动画设计技能、或渲染技能等,在影视动漫专业具有举足轻重的作用,是核心专业课程中的核心。
第二部分培养目标课程目标以社会所需求的职业技能为依据而设定,主要有:(一)能力目标该课程的主要目的是培养、训练学生的三维建模、影视动画设计与制作能力,其能力目标如下:1.总体能力目标以社会及用人单位(游戏公司、影视特效公司、各电视台广告部门等)的人才需求制定总体能力目标,并以职业的选择方向为依据,设定该课程的总体能力目标为四个方向,接受该课程学习的学生,只需要掌握其中一项(至少)能力即可。
《动画设计》教学大纲一、课程背景和目标动画设计是一门综合艺术课程,旨在通过学习动画制作的理论知识和实践技巧,培养学生的创意表达能力和动画制作能力。
本课程旨在使学生了解动画设计的基本概念、原理和技巧,培养学生的绘画、造型和故事讲述能力,并通过实践项目提高学生的动画制作技能。
二、课程教学内容和要求1.动画设计基础知识a.动画概念和发展历程:了解动画的定义、类型以及动画制作的历史和发展。
b.动画原理和技巧:介绍动画的基本原理,如动作、时间、速度等,并学习使用相关软件和工具。
2.绘画和造型基础a.绘画技巧和材料:学习各种绘画技法,如素描、水彩等,并了解不同绘画材料的应用。
b.造型基础:学习物体的基本形态和结构,掌握造型的基本原理和方法。
3.故事讲述和角色设计a.故事结构和叙事技巧:学习故事的基本结构和要素,掌握叙事技巧和故事情节的设计。
b.角色设计和演员动作:了解角色设计的基本原则和技巧,学习人物动作的绘制和表达。
4.动画制作实践项目a.制作短片:学生通过制作短片项目,学习应用动画设计的知识和技巧,培养创意和团队合作能力。
b.学生个人作品展示:每位学生都需要完成一份个人作品,展示自己的创意和动画制作能力。
三、教学方法和手段1.理论教学:通过课堂讲授、教学资料和案例分析等方式,讲解动画设计的基本概念和原理,以及相关的绘画和造型知识。
2.实践教学:通过实践项目,教学生动画制作的技巧和流程,引导学生运用所学知识,独立完成动画作品。
3.个案分析:引导学生分析和评价已有的动画作品,学习借鉴他人的优点和经验,提高自己的创作水平。
4.群体讨论:组织学生进行群体讨论,分享彼此的创意和技术,激发创作灵感,并培养团队合作能力。
四、考核方式和评价标准1.平时表现:包括课堂参与度、作业完成情况、团队合作等方面的表现。
2.作业和项目评估:对每个学生的作业和项目进行评估,包括创意和技术的表现等方面。
3.个人作品评选:通过学生个人作品的展示和评选,评价学生的创意和动画制作能力。
《动画角色设计》作业设计方案(第一课时)一、作业目标本节课的作业旨在帮助学生掌握动画角色设计的基本知识和技能,提高他们的创意和审美能力,同时培养他们的问题解决能力和团队合作精神。
二、作业内容1. 小组合作设计一个动画角色任务要求:每个小组选择一个主题,如动物、人物、虚构角色等,然后根据所选主题进行角色设计,包括角色的外貌、动作、表情等。
小组需使用所学的信息技术知识,如绘图软件、色彩搭配等,完成角色设计。
任务难点:要求小组能够合理分工,发挥各自的优势,共同完成角色设计;同时需要注意角色的美观性和合理性,符合动画的情节和风格。
2. 完成角色设计说明文档每个小组需撰写一份角色设计说明文档,介绍所选角色的性格特点、背景故事、动作特点等,同时阐述设计的思路和方法。
三、作业要求1. 作业完成后需提交电子版角色设计和说明文档;2. 角色设计要符合所选主题和动画的情节和风格;3. 说明文档要清晰、简洁、准确地表达角色的特点和设计思路;4. 作业应在规定时间内完成,即本节课结束后的一周内提交。
四、作业评价1. 评价标准:根据角色设计的创意、美观度、合理性,以及说明文档的清晰度和准确度进行评价;2. 评价方式:小组自评、小组互评和教师评价相结合,教师评价为主导。
五、作业反馈1. 作业反馈是教学的重要环节,可以帮助学生了解自己的学习情况,发现自己的不足之处,进而提高自己的学习水平。
因此,作业反馈非常重要。
2. 在本节课结束后的下一节课的开头,将进行作业的反馈。
首先,教师将公布评价结果,表扬优秀的小组和个人,同时也指出存在的一些问题。
接着,将请每个小组派代表来介绍他们的角色设计和设计思路,以及在设计中遇到的问题和解决方法。
最后,将请其他小组的同学提出建议和意见,帮助被反馈小组改进和提高。
3. 通过这样的反馈环节,不仅可以增强学生的自信心和表达能力,还可以促进同学之间的交流和合作,提高他们的信息技术应用能力和创新能力。
总的来说,《动画角色设计》这门课程是初中信息技术课程中非常重要的一部分内容,通过本次作业的设计和实施,不仅可以帮助学生更好地理解和掌握信息技术知识,还可以培养他们的创新能力和团队合作精神。
《动画角色设计》教案章节一:动画角色设计概述教学目标:1. 了解动画角色设计的基本概念和重要性。
2. 掌握动画角色设计的基本原则和步骤。
3. 分析并欣赏一些经典的动画角色设计案例。
教学内容:1. 动画角色设计的定义和作用。
2. 动画角色设计的基本原则(如角色形象的辨识度、角色的个性与特点等)。
3. 动画角色设计的步骤(如角色设定、角色草图、角色细化等)。
4. 欣赏并分析经典动画角色设计案例(如《龙猫》、《千与千寻》等)。
章节二:角色设定与角色草图教学目标:1. 掌握角色设定的方法和技巧。
2. 学会绘制角色草图的基本步骤。
3. 培养学生的创意思维和绘画能力。
教学内容:1. 角色设定的方法(如角色资料收集、角色性格分析等)。
2. 角色草图的绘制步骤(如确定角色比例、绘制轮廓、添加细节等)。
3. 实践练习:学生根据角色设定方法,选择一个角色进行设定,并绘制出角色草图。
章节三:角色服饰与道具设计1. 了解角色服饰与道具设计的重要性。
2. 掌握角色服饰与道具设计的基本原则和方法。
3. 学会为角色设计和绘制合适的服饰和道具。
教学内容:1. 角色服饰与道具设计的原则(如符合角色性格、符合场景设定等)。
2. 角色服饰与道具设计的方法(如参考历史背景、考虑角色动作需求等)。
3. 实践练习:学生为之前绘制的人物草图设计和绘制合适的服饰和道具。
章节四:角色表情与动作设计教学目标:1. 掌握角色表情的表现方法和技巧。
2. 学会设计角色的基本动作和表情。
3. 培养学生的观察力和表现力。
教学内容:1. 角色表情的表现方法(如眼神、嘴巴、脸部肌肉等)。
2. 角色基本动作的设计(如行走、跑步、跳跃等)。
3. 实践练习:学生根据角色的性格和场景,设计和绘制角色的表情和动作。
章节五:角色光影与色彩设计教学目标:1. 了解角色光影与色彩设计的基本概念和重要性。
2. 掌握角色光影与色彩设计的方法和技巧。
3. 学会为角色添加光影和色彩,使角色更加生动和立体。
《动画形象设计》教案教案:动画形象设计一、教案概述本节课将介绍动画形象设计,学生将学习如何设计一个动画角色的形象以及表情、动作的表达。
本节课的教学目标是培养学生的创造力和想象力,提高他们的绘画技巧和故事讲述能力。
二、教学内容1.动画形象设计的概念和意义2.动画角色形象的设计要素3.动画角色的表情和动作设计三、教学方法1.导入引导法:通过展示一些经典的动画形象,引起学生的兴趣和好奇心。
2.讲授法:通过讲解动画形象设计的基本概念和要素,指导学生进行实际操作。
3.对话交流法:鼓励学生之间的讨论和交流,分享自己的设计思路和成果。
四、教学流程1.导入引导(5分钟)向学生展示几个经典的动画形象,例如米老鼠、唐老鸭等,询问学生对这些形象的印象和喜爱程度,引发他们对动画形象设计的兴趣。
2.讲授动画形象设计的概念和要素(15分钟)讲解动画形象设计的概念和意义,以及动画角色形象的设计要素,包括外貌特征、个性特点等。
引导学生观察和分析一些动画角色的形象特点。
3.设计动画形象(30分钟)指导学生根据自己的想象和创造力,设计一个动画角色的形象。
学生可以自由发挥,选择自己喜欢的动物或人物形象进行设计,并注意表达角色的特点和个性。
4.表情和动作设计(25分钟)讲解如何设计动画角色的表情和动作,包括眼睛、嘴巴、手臂、腿等部位的表达方法。
学生可以通过绘画或动态展示的方式,表达自己所设计动画角色的感情和动作。
5.分享和总结(5分钟)鼓励学生之间分享自己的设计成果,同时对学生的设计进行评价和总结,激发他们对动画形象设计的兴趣和热情。
五、教学评价1.通过观察学生的设计成果,评价他们是否能够运用所学知识设计出富有个性和特点的动画角色形象。
2.通过讨论和分享,评价学生是否能够准确地表达动画角色的情感和动作。
六、教学反思通过本节课的教学,学生能够了解动画形象设计的基本概念和要素,同时培养了他们的创造力和想象力。
但是在实际操作中,一些学生在表达动画角色的情感和动作方面还有一定的困难,需要进一步加强训练和指导。
《动画场景/角色设计》教学大纲课程代码:B0631018课程类别: 专业基础课适用专业:动漫设计总学时:76讲授学时:38 实践学时:38编写时间:2008年1月一、课程的地位和作用动画场景/角色设计是目前最为流行的一门课程。
它涉及面广、体系完整,广泛应用于影视动画、影视广告、游戏制作、工业造型、多媒体的前期开发、及建筑等行业。
课程主要任务是培养同学们理解影视动画各种造型的意义,人物、场景的设计流程和动手绘制的专业能力。
二、课程的教学目的本课程关键在于培养学生的“动手实践能力和想象力”。
具备完成绘制动画中主要的角色脚本和一些主要的场景设计制作的基本知识和技能。
了解人物表情、动作、心理、个性、服装、道具、以及空间、各种景别在动画创作中的作用。
通过本课程的学习,使学生能够进行一些复杂的动画中的人物、场景的制作。
三、教学内容,教学要求及教学重点和难点第一章影视动画造型浅析教学内容:1.1影视动画中造型的意义。
1.2欧美、日本及中国动画风格浅析。
1.3影视动画造型分类。
1.3.1写实类。
1.3.2写意类。
1.3.3抽象符号类。
1.4小结。
教学要求了解影视动画造型的含义以及各国不同的造型绘画风格。
教学重点(1)熟悉和了解不同国家,地域的传统和现代动画风格。
(2)掌握不同国家动画制作中的造型设计的各种技巧和类型。
教学难点:掌握动画制作中的造型设计的各种技巧和类型。
第二章动画造型设计基础教学内容2.1创作中常见的“组成符号”及绘制方法。
2.1.1眼睛眉毛的常见画法。
2.1.2鼻子和嘴的常见画法。
2.1.3手的绘画方法几要点。
2.1.4脚的常见方法。
2.2动画造型创作方法2.2.1原型演绎法。
2.2.2“嫁接”法。
2.2.3 重叠影印法。
2.2.4局部借用法。
2.3小结教学要求熟悉原型演绎法、“嫁接”法、重叠影印法、局部借用法,这4种创作方法。
教学重点:能够独立使用所讲授的创作原理来绘制动画中的形象。
教学难点:“嫁接”法的熟练掌握。
《动画角色设计》教案一、教学目标:1. 让学生了解动画角色的概念和特点,理解动画角色设计的重要性。
2. 培养学生对动画角色的审美鉴赏能力,提高学生创新设计的能力。
3. 引导学生运用绘画技巧和设计原理,独立创作出具有个性的动画角色。
二、教学内容:1. 动画角色的概念与特点2. 动画角色设计的基本原则与方法3. 动画角色创作的步骤与技巧4. 动画角色设计的实践与评价5. 优秀动画角色案例分析与欣赏三、教学重点与难点:1. 教学重点:让学生掌握动画角色设计的基本原则与方法,培养学生独立创作动画角色的能力。
2. 教学难点:如何引导学生运用创新思维和设计原理,创作出具有个性和独特魅力的动画角色。
四、教学准备:1. 教材或教辅资料:《动画角色设计》相关教材或教辅资料。
2. 教学工具:投影仪、电脑、绘画工具(如彩笔、铅笔等)。
3. 参考资料:国内外优秀动画角色案例、图片等。
五、教学过程:1. 导入:通过展示经典动画角色图片,引发学生对动画角色的兴趣,导入新课。
2. 教学讲解:讲解动画角色的概念、特点、设计原则与方法。
3. 实践指导:引导学生分组进行动画角色创作,给予学生现场指导。
5. 优秀案例分析与欣赏:分析国内外优秀动画角色案例,引导学生从中汲取灵感。
7. 作业布置:布置课后作业,要求学生课后继续练习动画角色设计。
8. 课后辅导:针对学生在课后遇到的难题,提供针对性的辅导。
六、教学策略与方法:1. 讲授法:讲解动画角色的概念、特点、设计原则与方法。
2. 示范法:教师现场示范动画角色设计过程,引导学生模仿和实践。
3. 案例分析法:分析国内外优秀动画角色案例,引导学生从中汲取灵感。
4. 小组讨论法:分组进行动画角色创作,鼓励学生互相交流、讨论、评价。
七、教学评价:1. 过程性评价:关注学生在课堂上的参与程度、学习态度、技能掌握等情况。
2. 作品评价:评价学生作品的创意、设计、绘画技巧等方面。
3. 自我评价:鼓励学生对自己的作品进行自我评价,反思学习过程。
《MAYA角色动画制作》课程标准一、课程概述:《MAYA角色动画制作》是动漫制作技术专业的一门专业核心课程,本课程主要学习使用三维动画软件Maya进行动画创作的方法,内容主要角色绑定和动画制作两部分,共计72学时,是一门实践性和综合性很强的课程。
课程内容包括Maya绑定和动画制作的基本流程介绍,重点讲解了Maya骨骼IK制作、控制器设定、角色蒙皮、动画调节等知识点。
课程围绕游戏动画项目开展教学,将知识点融合到项目制作中,有很强的实践性。
课程设计注重培养学生的学习兴趣,将有毅力、懂规矩、会交流作为课程的重要目标,为学生的后续学习打下情感和方法基础,为学生今后从事专业化动漫制作工作奠定基础。
二、教学目标通过本课程的学习,培养学生制作能力和理论包括:绑定的基本原理、Maya骨骼与蒙皮系统使用技巧、Maya绑定常用工具使用技巧、常用绑定插件使用技巧。
同时本课程通过确立科学的课程目标、明确教学内容体系、选择合适的教学载体与方法构建高效的教学评价体系、设立多维的考核模式,重视改善学生的学习态度,将有毅力、懂规矩、会交流作为课程的重要目标。
(一)知识目标(1)模型检查与修正(2)角色骨骼创建技巧(3)角色FK与IK制作技巧(4)角色控制器添加与设置(5)角色蒙皮与权重分析(6)角色权重调节技巧(7)权重笔刷工具使用技巧(8)组件编辑器使用技巧(9)角色组使用技巧(10)动画层使用技巧(11)走路原动画分析(12)循环走动画调节(13)动画烘焙设置(二)能力目标(1)掌握绑定的基本原理和基本的工作流程。
(2)掌握Maya角色模型的标准。
(3)掌握Maya骨骼与蒙皮系统使用技巧。
(4)掌握Maya绑定常用工具使用技巧。
(5)常用绑定插件使用技巧。
(三)素质目标(1)培养掌握流程化建模的科学思维方法和精耕细作、刻苦钻研的工作态度。
(2)形成“精益求精,反复打磨”的工匠精神。
(3)具有较强的学习兴趣与自信;(4)有毅力、懂规矩、会交流;(5)具有一定的学习能力和处理复杂问题的能力。
课时详细教案课题:《动画角色设计》学段年级:高中二年级课时:一课时课型:绘画模块单元主题:●教材分析:本课是高中美术教材《绘画》模块中的第七课——《走进动漫教室》,本模块作为普通高中美术课程的学习内容之一,是在义务教育阶段美术课程中“造型,表现”的基础上,进一步提高与拓展。
帮助学生认识造型活动的基本规律和过程,提高表现生活和表达情感能力。
本教材的最大特点是突出了教学过程的可选择性。
因此,我在准备本课时,从学生的认知规律出发,从学生喜闻乐见的动画形象入手,让学生将学习内容与生活经验相联系,以绘画艺术作为切入点,将绘画的基本知识和基本技能贯穿于学生的实践体验之中。
通过学习动漫角色设计,让学生给原本没有生命力的形象创造生命力和个性。
在创作的同时,理解动画作为一门动感艺术,是通过连续活动的图画符号来传达精神理念的艺术,它应用面广,是综合了绘画、影视、语言艺术于一体的艺术形式。
●学情分析:“动漫”本身因其造型夸张,幽默风趣的风格,赋有想象力的形象,深受学生们的喜爱。
高中生在初中已经接触过漫画的绘画知识,对怎样观察“三庭五眼”,怎样表现夸张方面的知识有一定的了解。
在此基础上,让学生进一步探究动画角色设计,对高中学生来说,在创作和绘画方面都是对知识的扩展和创造力的体现。
●教学设计与思路:本课精选了动画角色设计的最有趣和最直观的知识点,用学生简单易懂的语言,精选优秀动画角色作品进行分析,更加直观的让学生理解动画角色的特点和风格。
在评述,对比,表演,实践中学会创作动画角色的方法。
通过游戏,讨论,欣赏,表演等形式让学生由点及面,层层深入,有条理的完成动画角色的构思与设计。
●教学目标:1、知识与技能目标能够通过自我感知独立构思一个有独特风格,有趣味的动画角色。
通过学习动画角色创作的方法,学会从大局入手,会用几何体塑造形象,灵活运用夸张变形,拟人化的手法塑造一个有个性,有情感的动画角色。
2、过程与方法目标灵活掌握夸张变形的创作手法,通过创作与体验,大胆使用不同的工具材料进行动画角色的创作。
《动画角色设计》教案一、教学目标1. 让学生了解动画角色的概念及其在动画制作中的重要性。
2. 培养学生对动画角色的审美观念,提高角色设计能力。
3. 引导学生运用创意和绘画技巧,创作出具有个性和特点的动画角色。
4. 培养学生团队协作精神,提高沟通与表达能力。
二、教学内容1. 动画角色的定义与分类2. 动画角色设计的基本原则3. 角色设计的创意与构思4. 角色造型的表现手法5. 角色性格的塑造与表达三、教学过程1. 导入:通过播放经典动画片段,让学生感受动画角色的魅力,激发学习兴趣。
2. 讲解:介绍动画角色的定义与分类,讲解角色设计的基本原则。
3. 实践:引导学生进行角色设计的创意与构思,让学生动手绘制角色草图。
4. 讲解:讲解角色造型的表现手法,如线条、色彩、比例等。
5. 实践:让学生根据所学内容,完成一个动画角色的初步设计。
6. 讲解:讲解角色性格的塑造与表达,如动作、表情、语言等。
7. 实践:让学生根据角色性格,对已完成的设计进行细化和调整。
8. 展示:组织学生展示自己的作品,进行评价与交流。
9. 总结:总结本节课所学内容,强调角色设计的重要性。
10. 作业:布置课后作业,要求学生完成一个完整的动画角色设计。
四、教学评价1. 学生课堂参与度:观察学生在课堂上的发言、提问和互动情况。
2. 学生作品完成情况:评价学生在实践环节的作品,关注创意、构思和表现手法。
3. 学生团队协作与沟通能力:观察学生在小组讨论、合作过程中的表现。
五、教学资源1. 动画片段:用于导入和激发学生学习兴趣。
2. 教案、课件:用于指导学生学习和总结课堂内容。
3. 绘画工具:如铅笔、橡皮、彩色铅笔、水彩等,用于学生实践环节。
4. 参考资料:提供给学生查阅的相关书籍、文章等。
5. 展示平台:如黑板、投影仪等,用于展示学生作品。
六、教学策略1. 案例分析:通过分析经典动画角色案例,使学生更好地理解角色设计的原则和方法。
2. 小组讨论:鼓励学生之间相互交流想法,培养团队合作精神。
2024年《动画形象设计》教案一、教学内容本节课选自2024年《动画形象设计》教材第五章“动画角色造型设计”,具体内容包括:动画角色设计的基本原则、角色造型的创意构思、角色表情与动作的设计要领。
二、教学目标1. 理解并掌握动画角色设计的基本原则,能够运用到实际设计中。
2. 学会创意构思角色造型,培养学生的创新意识和审美能力。
3. 能够设计出具有表现力的角色表情与动作,提高学生的动画制作技能。
三、教学难点与重点教学难点:角色造型的创意构思,角色表情与动作的设计要领。
教学重点:动画角色设计的基本原则,创意构思的方法,表情与动作的设计技巧。
四、教具与学具准备1. 教具:多媒体教学设备、PPT课件、动画角色设计案例。
五、教学过程1. 导入:通过展示经典动画角色形象,引发学生对动画角色设计的兴趣。
2. 理论讲解:(1)介绍动画角色设计的基本原则;(2)分析角色造型的创意构思方法;(3)讲解角色表情与动作的设计要领。
3. 实践操作:(1)教师示范设计一个动画角色,展示设计过程;(2)学生分组讨论,创意构思自己的动画角色;(3)学生根据创意构思,绘制角色草图,并逐步完善;(4)学生互相展示作品,进行评价与反馈。
4. 例题讲解:以教材中的案例为例,讲解角色设计的方法和技巧。
5. 随堂练习:学生根据所学知识,设计一个简单的动画角色。
六、板书设计1. 动画角色设计的基本原则2. 角色造型的创意构思方法3. 角色表情与动作的设计要领七、作业设计1. 作业题目:设计一个具有特色的动画角色,包括角色草图、表情与动作设计。
2. 答案要求:创意独特,角色形象鲜明,表情与动作具有表现力。
八、课后反思及拓展延伸2. 拓展延伸:鼓励学生课下观看更多经典动画作品,学习优秀角色设计,提高自己的审美和设计能力。
重点和难点解析1. 动画角色设计的基本原则2. 角色造型的创意构思方法3. 角色表情与动作的设计要领4. 教学过程中的实践操作和随堂练习5. 作业设计的要求与评价标准一、动画角色设计的基本原则1. 独特性:角色形象应具有鲜明的个性特点,避免与已有角色雷同。
班级:编写时间:
课名:动画角色设计教师:王鹏威
班级:编写时间:
课名:动画角色设计教师:王鹏威
班级:编写时间:
课 名: 动画角色设计 教 师: 王鹏威 班 级: 编写时间:
课 名: 动画角色设计 教 师: 王鹏威 班 级: 编写时间:
课 名: 动画角色设计 教 师: 王鹏威 班 级: 编写时间:
班级:编写时间:
课 名: 动画角色设计 教 师: 王鹏威 班 级: 编写时间:
课名:动画角色设计教师:王鹏威
班级:编写时间:
课名:动画角色设计教师:王鹏威
班级:编写时间:
课名:动画角色设计教师:王鹏威
班级:编写时间:。
动画角色设计教案完整版一、教学内容本节课的教学内容选自教材《动画设计基础》第5章“动画角色设计”,具体包括:角色设计的基本原则、角色造型的设计方法、角色表情与动作的设计要领。
详细内容涉及角色形象构思、角色比例与结构、角色服装与道具等。
二、教学目标1. 让学生掌握动画角色设计的基本原则,能够独立进行角色形象构思。
2. 使学生学会角色造型的设计方法,能够绘制出具有特色的动画角色。
3. 培养学生设计角色表情与动作的能力,使角色更具生动性。
三、教学难点与重点教学难点:角色比例与结构的设计、角色表情与动作的绘制。
教学重点:角色设计的基本原则、角色造型的设计方法。
四、教具与学具准备1. 教具:PPT、黑板、粉笔、动画角色设计案例。
2. 学具:绘画工具(如铅笔、橡皮、彩笔等)、画纸。
五、教学过程1. 导入:展示一组有趣的动画角色设计案例,引导学生关注动画角色设计的魅力,激发学习兴趣。
时间:5分钟2. 理论讲解:(1)介绍动画角色设计的基本原则。
(2)讲解角色造型的设计方法。
(3)分析角色表情与动作的设计要领。
时间:15分钟3. 实践操作:(1)教师示范角色设计过程,讲解绘制技巧。
(2)学生跟随教师步骤,尝试设计自己的动画角色。
时间:20分钟4. 随堂练习:(1)学生独立完成一个动画角色的设计。
(2)教师巡回指导,解答学生疑问。
时间:25分钟5. 作业点评:(1)挑选部分学生作品进行展示。
时间:10分钟六、板书设计1. 动画角色设计的基本原则2. 角色造型的设计方法3. 角色表情与动作的设计要领七、作业设计1. 作业题目:设计一个具有特色的动画角色,包括角色形象、服装、道具等。
(1)角色形象:一个活泼可爱的小女孩。
(2)服装:粉色连衣裙,搭配白色短袜和小皮鞋。
(3)道具:一把魔法棒。
2. 作业要求:作品需具有创意,角色形象生动,色彩搭配合理。
八、课后反思及拓展延伸2. 拓展延伸:鼓励学生课后观看更多优秀的动画作品,积累角色设计素材,提高自己的设计水平。
《二维动画角色创意设计与制作》课程标准一、课程概述:本课程系统讲授含构思与创意、造型设计内容、造型设计技巧、造型风格、设定图制作、角色绘制、角色上色、角色拆分等在内的内容,共计36学时。
课程内容涵盖二维动画角色创意设计方法技巧和制作流程、注意事项等。
在此基础上,通过本课程的教学,使学生掌握动画造型设计的构思创意、内容、技巧、风格、设定图的要求等方面的基础知识,能够进行动画角色的创意和设计,能够制作动画角色设计图;培养学生积极进取的工作和学习态度,为后续的设计、制作课程提供服务,为从事动画造型师、动画设计师等岗位工作打下理论和实践基础。
二、教学目标(一)学科核心素养通过本门课程的教学,使学生掌握动画造型设计的构思创意、内容、技巧、风格、设定图的要求等方面的基础知识,能够进行动画角色的创意和设计,能够制作动画角色设计图;培养学生积极进取的工作和学习态度;具有沟通能力及团队协作能力;具有独立思考、自主学习、分析问题、解决问题的能力;具有勇于创新、踏实肯干、爱岗敬业的工作作风。
(二)课程目标1.知识目标:了解动画造型设计的构思创意、内容、技巧、风格、设定图的要求等方面的基础知识;掌握识别动画造型图的常规知识。
2.能力目标:能够进行动画角色的创意和设计,并能够制作较为完整的动画角色设计图。
(三)学业质量水平学业质量是学生在完成本课程学习后的学业成就表现。
学业质量标准是以本学科核心素养及其表现水平为主要维度,结合课程内容,对学生学业的总体刻画。
本门课程学业质量标准依据本课程核心素养中的理论知识、操作能力、学习态度和个人素质四个维度及其划分的水平对学生学习后所表现出的核心素养水平的描述。
三、教学模式遵循“以学习者为中心”的理念,采用混合式教学,以在线学习为主,适当结合线下面授和讨论等,课程内容在线学习时长达50%以上。
学习方式为教师引领、学生微课自学及项目驱动教学法等。
[1]《动漫造型设计》,谭东芳、丁理华,海洋出版社,2019。
《动画角色设计》课程标准
一、课程说明
二、课程定位
角色设计是动漫专业的专业基础课程。
通过本课程教学使学生掌握角色创作的基本规律,同时锻炼学生对原创动画的掌握能力,为将来自主原创动画打下坚实的基础,本课程在动画专业领域有着不可替代的地位,能帮助学生提高创作能力。
三、设计思路
学习角色设计的基本原理,了解角色在动漫专业的重要性,设计有个性特征的动画角色,进一步学习各种不同类型角色的特点和绘画方法,用科学的思维及表现方法来应用造型、形象设计等。
四、课程培养目标完成
本课程学习后能够获得的理论知识、专业能力、方法能力、社会能力理论知识和专业能力
1.知识能力
(1)掌握动画制作基本训练的绘画技巧等基本原理;
(2)掌握人物行走、跑步动画创作的基本规律和绘画技巧等基础理论;
(3)掌握四足动物、禽类、鱼类动画创作的基本规律和绘画技巧等基础理论;
(4)掌握表情与口型的动画处理等基础理论。
2.方法能力
(1)掌握语言文字描述的基本能力;
(2)掌握动画角色设计流程与色彩、比例、结构、空间等相关知识;
(3)培养学生学会角色设计技法,能够独立完成简单项目的角色设计。
3.社会能力
(1)培养学生分析问题、解决问题的能力;
(2)通过已有角色的风格、艺术价值、实践技法等进行分析,逐渐培养学生作为设计者的思想理念。
(3)具备严谨的学习态度,良好的学习习惯
(4)具备良好的人际交往能力和团队协作能力。
五、课程内容、要求及教学设计
(一)课程整体设计
(二)课程学习单元内容与要求
六、课程考核与评价
本课程考核分为平时成绩和期末成绩两个部分,分别占总评成绩的50%。
列表如下:
(1)平时成绩包括:出勤、平时作业、实践操作出勤占总成绩10%。
迟到、早退一次扣1分,缺勤一次扣5分。
正常请假不扣分。
平时作业占总成绩20%,共计6次。
六次作业每次15分计算。
作业成绩等级分A、B、C、D四类。
独立完成、书写工整,结论正确为A;独立完成、书写工整,结论有少量错误为B;书写笔记难以辨认,结论有较多错误为C;作业不完整为D。
实践操作占总成绩20%。
共计四次实践操作。
独立完成为A,在他人指导下完成为B。
(2)期末成绩为实践考试成绩占总成绩50%。
考试方式为实操闭卷。
七、教材及相关资源
《角色设计》
《动画角色造型设计》
八、任课教师要求
具有高校教师资格;具有高尚的师德,爱岗敬业,遵纪守法;具有动漫制作技术相关专业本科及以上学历,扎实的动漫制作技术专业相关理论功底和实践能力;具有信息化教学能力,能够开展课程教学改革和科学研究;每5年累计不少于6个月的企业实践经历。
九、教学实训场所
透台教室,电脑每人一台,透台每人一个,投影仪,话筒。
十、课计划表。