回复反射原理
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dbs雷达成像原理-回复雷达(Radar)是一种利用电磁波对目标进行探测和定位的技术。
雷达成像是指通过雷达系统对目标进行扫描和分析,可以生成目标的图像或反射信号。
其中,dbs雷达成像是一种高分辨率的雷达成像技术,具有较高的图像清晰度和分辨率。
本文将详细介绍dbs雷达成像原理,并逐步解释其背后的工作原理和关键步骤。
首先,我们需要了解雷达的基本工作原理。
雷达利用脉冲电磁波对目标进行扫描和探测,从而获取目标的位置、速度和形状等信息。
雷达系统由发送器、接收器和信号处理器等组成。
发送器产生并发射短脉冲电磁波,当电磁波遇到目标时,部分能量会被目标反射回来。
接收器接收反射回来的信号,并通过信号处理器进行处理和分析,得到目标的相关信息。
在dbs雷达中,与传统雷达相比,主要有两个不同之处。
第一,dbs 雷达利用宽带信号,即信号的频率范围较宽,从而得到更高的分辨率。
第二,dbs雷达利用脉冲压缩技术,即通过发射和接收一定的脉冲序列来实现高分辨率,从而得到更清晰的图像。
下面,我们将详细介绍dbs雷达成像的原理和关键步骤。
第一步:信号发射在dbs雷达成像中,发送器产生宽带信号,并通过天线发射出去。
宽带信号的频率范围较宽,能够提供更多的信息,从而实现更高的图像分辨率。
发送器可以是一个无源元件,如晶体管、二极管等,也可以是一个有源元件,如射频放大器等。
第二步:信号接收接收器接收目标反射回来的信号。
在dbs雷达中,接收器通常与发送器使用同一根天线,通过切换器在发射和接收之间切换。
接收器中的低噪声放大器增加接收信号的强度,从而提高信号的信噪比。
第三步:脉冲压缩脉冲压缩是dbs雷达成像中的关键步骤。
由于发送的是宽带信号,这意味着发送的是一系列的脉冲。
为了实现更高的分辨率,需要将这些脉冲进行压缩,使其变得更短。
脉冲压缩可以通过多种技术来实现,其中较常见的是使用匹配滤波器。
匹配滤波器是一种特殊的滤波器,它可以根据发送信号的特征来对接收信号进行处理,从而实现脉冲的压缩。
光学中f和f' -回复光学中的焦距f 和f'在光学理论中,焦点和焦距是两个重要的概念。
焦点是一个物体发出或聚焦光线的点,而焦距则是从透镜或反射器的中心到焦点的距离。
焦距影响光线的聚焦和成像效果,特别在光学系统的设计和使用中至关重要。
在本文中,我们将详细解释焦距、物镜和目镜等概念,并探索焦点和焦距之间的关系。
首先,让我们回顾一下透镜的基本知识。
透镜是一个由透明材料(如玻璃)制成的光学元件,可以通过折射和散射光线来改变光线的传播方向。
透镜分为凸透镜和凹透镜两种形状,分别用于光的聚焦和发散。
当我们将一个物体放置在凸透镜的一侧时,透镜将光线折射并使其会聚到焦点上。
这个焦点被称为物镜的焦点,通常用字母F 来表示。
物镜的焦点是一个虚拟的点,即不在实际的物体或透镜表面上。
物镜焦点的位置取决于透镜的曲率和折射率。
与物镜的焦点相对的一侧是透镜的另一个焦点,叫做目镜的焦点。
同样用字母F’来表示。
目镜焦点也是一个虚拟的点。
当光线从透镜的目镜一侧射出时,它们将发散并看起来来自一个虚拟的象限,这称为目镜焦点。
物镜和目镜之间的空间将通过调整它们之间的距离来设置光学仪器的放大倍数。
这就是焦距的概念所涉及的。
焦距是从透镜的中心到焦点的距离,用f 来表示。
在典型的透镜中,物镜焦点和目镜焦点之间的距离相等,即f = f'。
这是本文中所讨论的焦点和焦距之间的关系。
在实际应用中,焦距的大小对光学成像效果产生重大影响。
当物体放置在物镜的焦点附近时,光线将被聚焦并形成清晰的像。
物镜越薄,焦距越小,聚焦的能力越强。
同样,对于目镜而言,更短的焦距将产生更大的视场角。
因此,焦距的选择经常取决于所需的成像效果。
此外,焦距还可以通过不同方式获得,如使用多个透镜(倍率透镜)或利用反射原理来实现。
无论使用何种技术,我们都需要明确焦点和焦距的概念,以便正确计算和优化光学系统的成像效果。
综上所述,焦距和焦点是光学中重要的概念。
焦点是聚焦光线的点,分为物镜焦点和目镜焦点。
rl反射损耗测试原理-回复反射损耗是在光学领域中重要的测试指标之一,用来衡量光信号在光纤传输过程中的损耗程度。
反射损耗测试常用于光纤连接器、分布式光纤传感器、光纤传输设备等光通信系统中。
本文将一步一步回答您关于反射损耗测试原理的问题。
1. 什么是反射损耗?反射损耗指的是光信号由于界面间的反射而导致的信号强度减弱。
当光信号通过光纤连接器、分光器、光纤跳线等光学元件时,反射损耗会导致信号的衰减,影响光信号的传输质量。
2. 反射损耗的测试原理是什么?反射损耗的测试原理主要依赖于反射光的光强测量。
测试时,通过将光源发送到被测光纤中,光信号被发送到光纤连接器的端口。
当光信号到达连接器末端时,一部分光信号将会发生反射,并返回到测试设备中。
测试设备会测量这个返回光的光强,并比较它与发送光的光强的差异。
这个差异就代表了反射损耗的程度。
3. 反射损耗的单位是什么?反射损耗的单位一般使用分贝(dB)来表示。
分贝是一种对数单位,用来衡量不同信号强度之间的比率。
在反射损耗测试中,使用dB单位来表示被测光信号的强度与返回光信号的强度之间的比值。
4. 如何进行反射损耗测试?进行反射损耗测试需要使用特定的测试设备,一般包括光源、光功率计和连接器等。
具体测试步骤如下:1) 连接测试设备:将被测光纤连接器插入测试设备中,确保连接稳固。
2) 设置测试参数:设置测试设备的测试参数,包括测试波长、测试时间等。
3) 发送光信号:打开测试设备的光源,并发送光信号到被测光纤中。
4) 测量返回光信号:测试设备会测量返回光信号的光强,并记录。
5) 计算反射损耗:通过比较发送光信号和返回光信号的光强,计算反射损耗的数值。
6) 分析结果:根据测试结果,判断反射损耗是否符合规定的标准。
如果超出了标准范围,需要对连接器或其他的光学元件进行调整或更换。
5. 如何降低反射损耗?降低反射损耗的方法主要有以下几点:- 使用高质量的光纤连接器和适当的连接方法,确保连接稳固和低反射。
回复反射原理(总27页) -CAL-FENGHAI.-(YICAI)-Company One1-CAL-本页仅作为文档封面,使用请直接删除§概述概述回复反射器在光学领域称为逆向反射器 (Retroreflector) 。
其特点是在一定的入射角范围内 , 反射光基本上沿入射光的反方向并呈一定的发散角返回。
因此 ,它广泛用于工业自动化仪表、导航和交通器材等领域。
在交通器材上 , 用途广、用量大 : 有自行车反射器 , 机动车、摩托车的回复反射器 , 道路、桥梁的轮廓标、突起路标等。
这些反射器均为机动车( 特别是汽车 ) 夜间行车驾驶员了解路况、安全行车而设置。
图所示为两辆汽车在道路上行驶的情况。
前面汽车的前照灯光照射在路上的逆向反射器标志上 , 驾驶员看到其逆反光便得知道路的状况。
后面汽车的前照灯光照在前面汽车尾灯部位的回复反射器上 ,驾驶员仍可根据回复反射器的逆反射光了解前面有汽车行驶。
特别是在高速公路上,回复反射器的设置尤为重要。
由于汽车驾驶员的眼睛与汽车前照灯在高度方向上有一定距离,所以为使驾驶员能够在一定范围内清晰地看到前面回复反射器所反射的前照灯光,则要求回复反射器的逆反射光不能完全回到前照灯内而要有一定的发散角和强度。
这个特性取决于回复反射器的设计参数和制造技术,其中模具制造、精密注塑和回复反射器反光性能检测为三项基本技术。
§汽车用回复反射器的基本类型汽车用回复反射器的基本类型回复(逆向)反射器是由众多个回复(逆向)反射光学单元列阵构成,回复反射光学单元主要有微珠和立方角锥棱镜两大类。
用于汽车的回复反射器则是由众多个立方角锥棱镜列阵组成,用光学塑料注塑制造。
所谓立方角锥棱镜 (Cube Comer Retroreflector, 缩写为 CCR) 即是三个反射面互成直角的反射棱镜,也称为三面直角锥棱镜、角隅棱镜、角锥棱镜等。
它相当于从一个立方体上切下的一个角(图所示)。
jpa convert原理-回复JPA(Convert)原理:简介与基本原理JPA(Java Persistence API)是Java领域的一种ORM(对象关系映射)标准,作为Java EE(企业版)规范的一部分,它提供了一种机制,用于将Java对象与关系型数据库之间进行映射。
在JPA中,将Java对象持久化到数据库中被称为"转换"(convert),它通过一系列的过程将Java对象转换成对应的数据库结构,或者将数据库中的数据转换成Java对象。
在本文中,我们将深入探讨JPA Convert原理,逐步解释整个转换过程。
1. 扫描实体类:首先,JPA需要扫描应用程序中的实体类。
实体类是指在数据库中有对应表结构的Java类。
JPA将使用反射机制扫描这些实体类,并获取类的元数据信息,包括字段、关联关系等。
2. 创建元模型类:在扫描实体类的过程中,JPA会生成对应的元模型类。
元模型类是对实体类的元数据信息进行抽象和封装后的类,用于在编译时进行静态类型检查。
元模型类是JPA Convert的基础,它通过将实体类的属性、关联关系等抽象成对应的类和属性,使得我们在后续的处理中可以更加方便和高效地操作和转换实体类。
3. 解析注解:JPA使用注解来描述实体类和表之间的映射关系,比如Entity、Table、Column等注解。
在这一步,JPA会解析这些注解,并根据注解的信息来设置实体类与数据库表之间的对应关系。
4. 创建数据库表:根据实体类的元数据信息和注解解析的结果,JPA将会在数据库中创建对应的表结构。
如果表结构已经存在,JPA则会进行更新和修改操作,以保持表结构与实体类的一致性。
5. 转换数据类型:在将Java对象转换为数据库中的数据时,JPA还需要处理数据类型的转换。
Java中的数据类型与数据库中的数据类型不尽相同,因此在转换过程中,JPA需要将Java对象中的数据转换为数据库中对应的数据类型。
go语言反射技巧-回复关于Go语言反射技巧的主题,我将会以一步一步的方式回答,并在这篇1500-2000字的文章中提供详细的解释和示例。
第一步:了解反射的基本概念首先,让我们来了解一下反射的基本概念。
在Go语言中,反射是指在运行时检查和修改变量的能力。
它使我们能够在程序运行时动态地获取和操作变量的类型、值和结构。
通过反射,我们可以实现一些高级功能,如动态创建和调用函数、解析和修改结构体、以及实现类似于接口的功能。
反射是Go语言提供的一个强大而灵活的特性,可以在适当的场景下提供很大的帮助。
第二步:了解反射的用途反射可以在很多场景下使用。
以下是一些常见的用途:1. 动态创建和调用函数:通过反射,我们可以在运行时动态创建函数,并在需要的时候调用它们。
2. 解析和修改结构体:我们可以使用反射来检查和修改结构体的字段和属性,实现一些高级的操作,如动态地创建结构体实例、遍历和修改结构体字段的值等。
3. 实现类似于接口的功能:通过反射,我们可以在运行时动态地获取和调用不同对象上的方法。
这样我们就可以在不同的对象上调用同一个接口方法,实现类似于接口的功能,但是不需要先定义接口。
4. JSON和XML解析:反射可以帮助我们将JSON或XML格式的数据解析为结构体,并将结构体转换为JSON或XML。
第三步:使用反射获取变量的类型和值在Go语言中,我们可以使用reflect包来实现反射。
以下是一个示例,演示如何使用反射获取变量的类型和值:package mainimport ("fmt""reflect")func main() {var x int = 42fmt.Println("Type:", reflect.TypeOf(x))fmt.Println("Value:", reflect.ValueOf(x))}输出将是:Type: intValue: 42在上面的示例中,我们获取了变量x的类型和值,并使用fmt包来打印结果。
回复反射器,通常又称为反光片、反射器。
常用于汽机车侧边、尾部、前方,以及行人用的步行反射器等。
回复反射器按它使用的地方不同,而有不同的分类和颜色区分:A、安装在车体前方的反射器,按SAE/ECE/JIS/CCC GB11564:2008法规第4.4条款的规定,其颜色必须是白色;其反光的光度值是红色后反射器的4倍。
B、安装在车体侧面的,通常我们叫它侧反射器。
按法规规定,侧回复反射器必须是琥珀色。
其反光的光度值是红色后反射器的2.5倍。
按照上海科光实业有限公司对本公司生产的IA、IB类KM101系列产品的企业标准要求,KM101系列的侧回复反射器的CIL值是GB11564:2008法规要求对黄色侧反射器的要求的1.6倍。
C、安装在车体后方的反射器,我们通常称之为:后反射器/尾反射器。
法规规定必须是红色。
其反光CIL值可以参考GB11564:2008法规第4.4条之4.4.1.1款表一种的描述。
按照上海科光实业有限公司对本公司生产的IA、IB类KM101系列产品的企业标准要求,KM202系列的侧回复反射器的CIL值是GB11564:2008法规对红色后反射器的要求的1.6倍。
D、行人使用的安全类回复反射器通常被称为“步行反射器”。
它是世界上最廉价、最有效的人寿保险。
佩戴步行反射器的行人,在夜间行走的安全系数将比不佩戴步行反射器提高18倍。
其原因在于,行人佩戴的步行反射器能在汽车灯光的照射下,提前距离车体近百米外的地方让汽车驾驶员看见。
从而确保驾驶员有足够远的距离减速避让。
步行反射器通常需要进行安规认证,以确保其产品的反光和安全性。
上海科光实业有限公司生产的步行反射器已远销欧美,并取得安规认证。
款式多种多样。
步行反射器之反光材料通常采用PMMA、AS、PC。
其原因在于这三种材料的透光性都非常好,以PMMA为最优。
回复反射器它是通过利用光的折射原理,使汽机车前灯的直射光直射进入回复反射器,直射的光线经过多重折射后,以与光轴线成20"和1°30"的角度射出。
beanutil.beantomap原理-回复beanutil.beantomap 是一个常用的工具类,用于将Java Bean 对象转换为Map 对象。
原理是通过反射机制获取Java Bean 的字段信息,并将字段名称作为Map 的键,字段值作为Map 的值,最后返回一个包含Java Bean 字段信息的Map 对象。
下面将一步一步解释beanutil.beantomap 的原理,并讨论其主要功能和用途。
1. 反射机制:反射是Java 提供的一种动态机制,允许程序在运行时动态地获取类的字段、方法和构造函数等信息。
利用反射机制,我们可以在运行时检查类的信息,并通过类名实例化对象、获取字段值等操作。
在beanutil.beantomap 中,利用反射机制来获取Java Bean 的字段信息,是实现转换的关键步骤。
2. Java Bean:Java Bean 是一种符合特定规范的Java 类,用于封装数据和业务逻辑。
Java Bean 类的字段通常由private 访问修饰符修饰,并提供getter 和setter 方法来访问和修改字段的值。
在beanutil.beantomap 中,我们将需要转换的Java Bean 对象传入beanutil.beantomap 方法,通过反射获取字段信息,并将其封装为Map 对象。
3. beanutil.beantomap 方法:beanutil.beantomap 是Apache Commons BeanUtils 提供的一个方法,用于将Java Bean 转换为Map 对象。
该方法接受一个Java Bean 对象作为参数,并返回一个Map 对象。
在方法内部,通过反射获取Java Bean 的字段信息,并将字段名称作为Map 的键,字段值作为Map 的值,最后返回一个包含字段信息的Map 对象。
4. 转换过程:具体来说,beanutil.beantomap 通过遍历Java Bean 的字段,利用反射机制获取字段名称和字段值,并将它们存储在一个Map 对象中。
光的折射原理 -回复光的折射是光线在经过两种介质的过程中改变方向的现象。
光的折射原理是研究折射现象的基本规律,它是光学的基础之一。
本文将详细介绍光的折射原理。
一、光的折射实验要研究光的折射原理,需要进行实验。
将一束平行于水平面的光线垂直射入一块玻璃板上,可以观察到光线在玻璃板中发生了弯曲。
这种现象就是光的折射。
在实验中,可以用光线变换器将光线放射到不同介质中,观察光线在不同介质之间的折射现象。
比如将光线射入水中,可以观察到光线在水中弯曲的现象。
二、光的折射规律1. 斯涅尔定律斯涅尔定律是光的折射规律的基础,它阐明了光线折射的方向和入射角与折射角的关系。
斯涅尔定律的内容如下:在两种介质的界面上,入射光线、反射光线和折射光线在同一平面内,并且入射角i、折射角r和两介质间法线的夹角θ1、θ2之间有如下关系:n1sin(i) = n2sin(r)n1和n2分别为介质1和介质2的折射率,折射率的定义为介质中光速度和真空中光速度的比值。
通常情况下,真空中的折射率可以近似地视为1。
斯涅尔定律表明了入射角和折射角之间的定量关系,并揭示了光线在不同介质中传播时路径的基本规律。
2. 全反射现象全反射是光线从光密介质射向光疏介质时可能发生的现象,它发生的条件是入射角大于当地介质的临界角。
当入射角等于临界角时,光线刚好沿介质表面传播,折射角为90度,此时全反射现象最强烈。
全反射现象发生时,入射角大于临界角,折射角为90度,折射光线沿介质表面传播。
这种情况通常发生在光学显微镜、望远镜和光缆通信等领域中,也被广泛应用于光学透镜的设计中。
三、应用举例1. 折射望远镜折射望远镜是光学仪器,用于放大远处物体的图像。
它采用凸面镜和凹面镜来运用光的折射和反射原理组成像的过程。
凸面镜可以使进入镜筒的平行光线会聚到焦点上,凹面镜则可以使离开镜筒的光线变得更加平行。
利用这一原理,折射望远镜通过透镜和镜子将光线聚焦到目镜中,使物体的图像衍射到目镜上方的视场中。
vic-2d基本原理-回复什么是VIC2D?VIC2D是一种用于二维虚拟触摸感应的技术,它基于声学原理,可以将现实世界中的物体转换为触摸感应区域。
VIC2D的全称是Virtual Interactive Touch to Digital,它利用声纹感应技术实现触摸界面的模拟和交互操作。
VIC2D的基本原理是什么?VIC2D的基本原理是利用声音波在物体表面的反射和传递来实现触摸感应。
该技术使用一个或多个麦克风和扬声器的组合,通过发送和接收特定频率的声波来感知物体表面的位置和触摸力。
当发送的声波遇到物体表面时,会发生反射,反射的声音被麦克风接收到,并经由算法处理后,确定触摸的位置和力度。
为了实现准确的触摸感应,VIC2D系统需要在物体表面安装多个麦克风和扬声器。
麦克风和扬声器会形成一个声场,通过声场中的声波传播,实现触摸区域的识别。
当用户触摸物体表面时,声波会遭受干扰和变化,这些变化会被麦克风捕获并用于确定触摸的位置和力度。
VIC2D系统利用这些变化和模式识别算法进行信号分析和处理,最终确定触摸感应的结果。
VIC2D的应用领域与优势VIC2D技术有着广泛的应用领域。
它可以用于智能手机、平板电脑、智能电视等嵌入式设备的触摸屏幕,也可以用于汽车导航系统、自动售货机、ATM机等公共设备的触摸界面。
此外,VIC2D还可以应用于虚拟现实和增强现实领域,使用户能够在虚拟环境中进行触摸交互。
VIC2D技术的优势在于其触摸感应的准确性和灵敏度,可以实现更精确的交互操作。
VIC2D的使用步骤为了使用VIC2D技术,首先需要安装一个或多个麦克风和扬声器的设备。
然后,需要进行声波的频率调试,使其适合触摸区域的大小和特性。
调试完成后,需要将设备连接到电脑或智能设备,以便进行信号处理和数据分析。
最后,利用VIC2D的触摸感应功能,可以在物体表面上进行触摸操作,以实现相应的交互功能。
总结VIC2D技术是一种基于声学原理的二维虚拟触摸感应技术。
回复反射原理标准化管理处编码[BBX968T-XBB8968-NNJ668-MM9N]§概述概述回复反射器在光学领域称为逆向反射器 (Retroreflector) 。
其特点是在一定的入射角范围内 , 反射光基本上沿入射光的反方向并呈一定的发散角返回。
因此 ,它广泛用于工业自动化仪表、导航和交通器材等领域。
在交通器材上 , 用途广、用量大 : 有自行车反射器 , 机动车、摩托车的回复反射器 , 道路、桥梁的轮廓标、突起路标等。
这些反射器均为机动车( 特别是汽车) 夜间行车驾驶员了解路况、安全行车而设置。
图 4.1.1 所示为两辆汽车在道路上行驶的情况。
前面汽车的前照灯光照射在路上的逆向反射器标志上 , 驾驶员看到其逆反光便得知道路的状况。
后面汽车的前照灯光照在前面汽车尾灯部位的回复反射器上 ,驾驶员仍可根据回复反射器的逆反射光了解前面有汽车行驶。
特别是在高速公路上,回复反射器的设置尤为重要。
由于汽车驾驶员的眼睛与汽车前照灯在高度方向上有一定距离,所以为使驾驶员能够在一定范围内清晰地看到前面回复反射器所反射的前照灯光,则要求回复反射器的逆反射光不能完全回到前照灯内而要有一定的发散角和强度。
这个特性取决于回复反射器的设计参数和制造技术,其中模具制造、精密注塑和回复反射器反光性能检测为三项基本技术。
§汽车用回复反射器的基本类型汽车用回复反射器的基本类型回复(逆向)反射器是由众多个回复(逆向)反射光学单元列阵构成,回复反射光学单元主要有微珠和立方角锥棱镜两大类。
用于汽车的回复反射器则是由众多个立方角锥棱镜列阵组成,用光学塑料注塑制造。
所谓立方角锥棱镜 (Cube Comer Retroreflector, 缩写为 CCR) 即是三个反射面互成直角的反射棱镜,也称为三面直角锥棱镜、角隅棱镜、角锥棱镜等。
它相当于从一个立方体上切下的一个角(图 4.2.1,b 所示)。
直角三角形 OAB 、OBC 、 OCA 为三个反射面,等边三角形 ABC 为角锥的底面(也有称为弦面 )为了和后面的叙述统一起见 , 将底面改称为前面,且其位置也放在最前面。
光线由前面入射 , 依次经三个反射面反射 , 再由前面出射。
出射光线与入射光线反向且平行 , 两者有一定的偏距 e , 如图所示。
若有一束光充满前面入射 , 每一条出射光线虽有偏距,但集合在一起的出射光束就与人射光束完全重合而看不出偏距。
应当指出,在立方角锥棱镜中,只有经过三个反射面二次反射的光线才能形成逆向(回复)反射。
由上面叙述可知 , 前面是入射光束的入瞳 (△ABC) 。
而出瞠为倒置的前面 (△A’B’C’), 如图 4.2.2 所示。
出射光束的有效通光孔为正六边形 DEFGHI 。
在正六边形之外的入射光线 , 未经第三个面完成三次反射就与前面相遇 , 经过前面反射而从第三个反射面折射出去 , 不能沿入射光方向返回 , 造成光能量的损失 , 降低了反射率。
由于正六边形的面积仅为前面面积的三分之二 , 所以将有三分之一的光能量损失。
用这种立方角锥棱镜阵列构成的回复反射器 ( 图的有效通光面积之和也只有整个回复反射器前表面面积的三分之二。
为了减少入射光能量的损失 , 通常采用两种方法使立方角锥棱镜的出瞳和入瞳完全重合:(1) 将前面等边三角形的三个角(图 4.2.2 中的△ADI, △BEF, △CGH) 切掉,变成前面为正六边形 DEFGHI 的立方角锥棱镜 , 其反射面分别为五边形 OJDEK 、OKFGL 、 OLHU 。
用这种立方角锥棱镜列阵构成的回复反射器如图所示。
(2) 将三个反射面由直角三角形 OAB 、 OBC 、OCA 扩大为正方形OAC’B 、OBA’C、OCB’A 。
用这种立方角锥棱镜列阵构成的回复反射器如图 4.2.3(c)所示。
现在用于汽车上的回复反射器主要是这两种形式的阵列。
由于正方形反射面比五边形反射面容易制造 , 故采用较多。
§评定回复(逆向)反射器反光性能的基本术语和坐标系统评定回复 ( 逆向 ) 反射器反光性能的基本术语和坐标系统1. 四复反射反射光线主要从靠近入射光线的反方向返回 , 而且当入射光的方向在一定范围内变化时 , 仍能保持这种性质。
2. 回复反射器由一个或多个回复反射光学单元组成具有回复反射功能的器件。
回复反射器的反光性能与回复反射器相对于照明光源的方位和观测的方位有关 , 因此 , 在评定其反光性能时 , 应建立相应的坐标系统。
3. 参考中心 (C) 在确定回复反射器反光特性时 , 器件中心或接近中心的一个点。
4. 参考轴 (NC) 起于参考中心 , 与回复反射光学单元的对称轴线平行的直线。
此直线用于确定回复反射器的角度位置。
5. 照明轴从参考中心到照明光源的连线。
6. 观测轴从参考中心到观测点的连线。
7. 观测角(α)照明轴和观测轴之间的夹角。
8.入射角 (照射角)( β)照明轴和参考轴的夹角。
为确定回复反射器的方位 , 这个角分为β1和β2。
β1 为在竖直平面内的入射角。
β2 为在水平面内的入射角。
9. 旋转角 (ε)回复反射器从某一位置开始 , 绕其参考轴旋转所转过的角度。
§回复反射器逆反射的机理回复反射器逆反射的机理回复反射器的反光单元是实心立方角锥棱镜 , 其反光性能不仅取决于角锥棱镜的反光性能而且也取决于各个反光单元反射光的综合积分效应。
4.4.1 实心立方角锥棱镜的全反射现象全反射现象是光束由折射率较大的介质向折射率较小的介质传播 , 即由光密介质向光疏介质的传播时 , 在其介面上发生的现象。
如图 4.4.1 所示 , 由 A 点发出一束光射向两个介质分界面 , 设入射介质的折射率 n 大于折射介质的折射率n’, 由折射定律ns ini= n’sini’可知 , 折射角i’大于入射角 i 。
若增大入射角 i, 则折射角i’ 也相应增大。
当入射角增大到某一值 im 时 , 折射角i’等于 90°, 此时折射光线沿两介质分界面掠射。
折射定律变为nsinim=n’sin90°=n’ 入射角 im 称为临界角 ,Im=sin(-1)(n’/n)当入射角大于临界角时 , 光线不发生折射而按反射定律将光线完全反射回原介质中去。
对于回复反射器 , 光线在其反光单元中的传播主要是全反射现象起作用。
图 4.4.2是一个回复反光单元实心立方角锥棱镜和其一个截面。
立方角锥棱镜的对称轴即是光轴。
它与三个反射面过锥顶的对角线的夹角是°, 与三条棱的夹角是°。
当光线平行于光轴 (通常是垂直于前面 ) 入射时 , 前面不发生折射 , 光线在反射面上的入射角i=°。
第 1次全反射现象将发生在角锥棱镜与空气的界面OBA’C 上。
回复反射器所用光学塑料的折射率n约为 , 空气折射率n’=1, 计算出临界入射角 im≈42°。
此时入射角大于临界入射角 , 在该反射面上发生了全反射。
4.4.2立方角锥棱镜产生逆向反射光的机理当立方角锥棱镜的三个反射面所组成的三个二面直角元误差时 , 将产生完全逆反射 ,即反射光与入射光反向且平行 ( 图 4.4.3)。
设光线Ki→垂直于前面入射 , 入射角为零度 , 根据折射定理 , 该光线在前面不发生折射。
此时射向第 I 反射面的光 K1→亦为 Ki→Ki→=K1→=-li→-mj→-nk→式中-l、-m、-n分别为 Ki→在x、y、z 轴上的方向数 , 负号表示光线在x、y、 z 轴上的投影方向与三坐标轴方向相反。
光线经Ⅰ、Ⅱ、Ⅲ三个反射面的三次全反射 , 最后由前面出射仍垂直于前面而不发生折射 , 则出射光 Ko→为 K3→。
K12→=-li→+mj→-nk→K23→=li→+mj→-nk→K3→=K0→=Li→+mj→+nk→Ki→·Ko→=-1这表明出射光与入射光在空间反向平行,夹角为π , 且入射点 M1 与出射点 M3 对角锥顶点 O 呈中心对称。
当入射光线与前面不垂直时,只要入射光线能在三个反射面完成三次反射,上述结论是完全正确的。
4.4.3立方角锥棱镜产生发散逆反光的机理当立方角锥棱镜的二个反射面彼此所组成的三个二面直角有误差时 , 入射光经过三个反射面的三次反射 , 出射光将不再与入射光完全反向平行。
在图 4.4.3 中 ,三个反射面被三条棱 ( 两个反射面的交线 ) 的影像分成六个区域 ,即 1、2、3 、 4、5 和 6 。
前面也相应地被分成六个区域。
1 和 4、2 和5、3和 6互为光线的入瞳和出瞳 , 且呈中心对称。
入射到不同区域的光线 , 其反射顺序是不同的 , 共有六种反射顺序 , 即 1 → 6 → 43 → 3 → 53 → 2 → 6 、 4 → 5 → 1、 5 → 4 → 2 、 6 → 1 → 30 一束充满前面的光入射到六个区域 , 反射光则按上面六种反射顺序从六个区域出射。
当三个反射面彼此完全垂直 , 且三个反射面的平面度也无误差时 , 六束出射光彼此不分开 , 与入射光完全重合 , 只是方向相反。
当三个二面直角有偏差δ31 、δ 12 、δ23, 且其值很小时 , 可推导出式中:n——光学塑料的折射率。
从中心对称的两个区域(1和4、2和5、3和6)出射的两光束的夹角称为立方角锥棱镜反射光的发散角,记为ФФ=2φ'=2(4√6/3)n△=(8√6/3)n△若按n=计算Ф≈△这样 , 从 6 个区域出射的光将彼此分开成六束细光束。
用一光屏观察将呈现六个光斑( 图 4.4.4)。
另外 , 由于反射面的平面度误差造成每一条细光束也呈光锥状 , 旦有光晕现象 , 即光斑中部光较强 , 向外渐弱。
§立方角锥棱镜有效通光口径与光线入射角的关系§立方角锥棱镜有效通光口径与光线入射角的关系图 4.5.1 是一个立方角锥棱镜。
为了使问题简化 , 这里只论述入射光线平行于顶角的对称轴 ( 即光轴 )与一个棱边所构成的平面(图中阴影面)的情况 , 其他情况可通过坐标转换来得到。
对称轴与三个棱边的夹角为°, 与三个反射面过顶点的对角线的夹角为°。
入射角β定义为入射光线与对称轴的夹角,当入射光线的方向与对称轴平行时 , 入射角为0°。
入射光线方向与对称轴不平行时 , 向棱边方向变化 ,入射角为正值 , 其变化范围为 0°~+546735 6°。
向反射面方向变化 , 入射角为负值 , 其变范围为 0°~°。
在下面的叙述中 , 暂不考虑前表面的折射 , 并设β=β’+°。
当β= °时 ( 即入射光与反射面 zoy 重合 ), β=0°, β’的变化范围为 0°~90°。