两点透视
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【素描入门】素描透视中的二点透视精彩内容什么是两点透视:两点透视就是两个透视点。
左边一个右边一个。
然后从两个点发出无数条射线。
在你想画物体的地方画一条笔直的竖线。
然后这个立方体上的任何一条线的延长线都要能经过其中的某一个点。
仔细看图观察。
一个立方体形状的大楼就这么完成了两点透视中的比例问题:这两个棕色的立方体实际上是一样的大小,根据中间这条棱在两个透视点的距离不同,画出来的比例也是不同的,当中间的棱在两个透视点最中间的时候,两边比是1:1,如果中间的棱在透视点之间的比是X:Y,那么,两边的比也是X:Y。
两点透视不一定要在中间画,像右上角的那种立方体也是可以的。
这幅图是两点透视的街道图。
我觉得没啥可讲的。
在两点透视中垂直的线是平行的。
在一点透视中垂直线和水平线都是平行的。
记住这个就可以了。
室内的两点透视和一开始的画法一样,先确定两个透视点。
然后按照下图画延长线。
下面这两块涂灰色的部分就是室内的墙面。
这两个透视点的距离,和墙面的高度都是可以自由调节的。
透视点离得越远,变形就越小。
两个透视点离得越近,室内的变形就越大。
大家可以自己画画试试。
下面这张图是一个简单的室内门口的布局。
左边有一个门,门口有一个小垫子。
然后右边是一个书架。
我只是简单画了一个大概。
注意头顶上灯的画法。
和我们画圆一样,也是要切出来。
室内的画法注意一下。
一般来说墙体中间的这条垂线我们是取两个透视点的中间。
因为我们之前讲过了透视的比例问题。
如果墙体中间的线你不是取中间,那么画任何事物你都不能按照正常的比例去画,非常麻烦。
所以为了简单,我们就按1:1取。
两点透视正方体步骤
两点透视是一种在平面上表现立体物体的绘画技巧,以下是绘制两点透视正方体的步骤:
1. 绘制地平线和两个消失点:在纸上绘制一条水平的地平线,然后在水平线上选择两个点作为消失点,这两个点应该在水平线的两端,并且与地平线保持一定的距离。
2. 绘制立方体的底面:从地平线的任一端开始,绘制一个正方形,这个正方形将作为立方体的底面。
3. 绘制立方体的侧面:从底面的四个角向两个消失点绘制四条直线,这些直线将代表立方体的侧面。
4. 连接顶点和消失点:从立方体的顶点向两个消失点绘制直线,这些直线将与侧面的直线相交,形成立方体的顶点。
5. 完善立方体:根据需要,添加立方体的细节,如纹理、阴影等。
6. 检查透视:检查绘制的立方体是否符合两点透视的规则,即所有的水平线应该在远处相交于消失点,而垂直线应该保持垂直。
需要注意的是,两点透视的立方体可能会因为视角的不同而产生变形,因此在绘制时需要仔细观察和调整。
通过不断的练习,可以掌握两点透视的技巧,绘制出更加真实和准确的立体物体。
在透视学中,两点透视是一种透视技法,用于创造更真实的三维效果。
两点透视是基于两个消失点的概念,这两个点通常位于画面的水平线之外,在左右两侧。
视平线是指观察者的眼睛或相机位置的水平线。
在两点透视中,视平线与两个消失点之间有着密切的关系。
1. **消失点:** 两点透视中的消失点是指物体在平行于画面的平行线在远离观察者的方向上似乎汇聚的点。
一个消失点通常控制着物体在水平方向上的透视效果。
左侧的消失点控制着物体在画面左侧的透视效果,右侧的消失点控制着画面右侧的透视效果。
2. **视平线:** 视平线是观察者的眼睛或相机位置的水平线。
在两点透视中,视平线通常位于画面中央,将两个消失点分隔开。
水平线上的物体在没有远近变化的情况下将平行于视平线。
关于两点透视和视平线的关系:
- 视平线位于画面的中央,分隔两个消失点,用于控制物体在水平方向上的透视效果。
- 与视平线平行的水平物体在没有远近变化的情况下将平行于视平线,垂直于画面。
- 在两点透视中,物体的顶部和底部线条在向两个消失点延伸时会呈现透视效果。
通过使用两点透视,艺术家或设计师可以创造出更具深度和逼真感的图像,因为这种透视方法可以更好地呈现物体在空间中的远近感和形态变化。
两点透视是指在三维空间中由两个观察点(视点)观察同一对象,从而产生两个不同的透视图。
这种观察方式常用于绘画、图形设计和计算机图形学中,以营造更真实的三维效果。
简单来说,两点透视有两个关键观察点,而单点透视只有一个观察点。
下面是对两点透视的简要讲解:
1.观察点:
▪两点透视需要两个观察点。
这两个点通常位于水平线上的两侧,离中心点相等距离。
▪观察点的位置决定了透视效果,观察点越远,透视效果越小;观察点越近,透视效果越大。
2.水平线:
▪水平线是两点透视的基准线,位于两个观察点的中间。
▪物体上的水平线通常会在透视中变形,与观察点的距离越远,水平线上的物体越小。
3.透视效果:
▪两点透视创造了更真实的三维感觉,使物体在视图中更接近真实世界中的观察。
▪物体上的垂直线通常会朝向观察点逐渐汇聚,创造出透视效果。
4.应用领域:
▪两点透视广泛应用于绘画、艺术和图形设计,帮助艺术家创造具有深度感的画面。
▪在计算机图形学中,两点透视也被用于渲染引擎,以产生逼真的三维图像。
总体而言,两点透视是通过两个观察点来模拟人眼在观察物体时的视角,以创造更真实的三维效果。
这种透视方法在艺术和设计中被广泛使用,是一种强大的工具,可以为图像赋予更多的深度和现实感。
园林两点透视的名词解释园林作为一门艺术和设计的实践,常常运用各种技术和手段来实现空间的美化和功能的优化。
其中,园林两点透视是一种常用的设计方法和构图原则。
它通过运用透视的原理和技巧,使观者在欣赏园林时产生一种深度感和立体感,从而增强了视觉上的愉悦和艺术体验。
园林两点透视是指在园林设计中,通过选取合适的视角和透视线,将景观的主体和要素以两个点为焦点进行透视。
这种透视方式使得观者可以从一个具体的视觉角度观察整个园林空间,从而感知其深度和立体感。
园林两点透视的关键在于正确选择视角和透视线,并将其合理运用于设计中。
首先,园林两点透视的视角选择对于整体透视效果至关重要。
常见的视角选择包括高角度、低角度和正视角等。
高角度的视角可以突出园林的整体布局和结构,使观者在鸟瞰园林时能够感受到其整体的美丽和协调性。
低角度的视角则可以将观者的视线放低,使得观者能够更加亲近景观要素,感受到它们的细节和质感。
而正视角则是指与地面平行的视角,能够让观者以人的身高来观察园林,更加贴近实际的观看体验。
其次,园林两点透视的透视线的选择和运用也是不可忽视的要素。
透视线是指用于创造透视效果的线条,通过绘制或虚构的方式将园林的各个要素和景观联系起来,打造出一个有深度的空间感。
在园林设计中,常用的透视线有水平线、角土线和垂直线。
水平线是指与水平面平行或斜着的线条,用于划分园林的空间层次和营造远近感。
角土线则是指连接园林中两个重要的景点或构图要素的线条。
垂直线则是和垂直于地面的线条,用于划定园林的高度和深度,使得观者有一种纵深感和空间延伸的感觉。
园林两点透视的运用可以有效提升设计的品质和观赏的效果。
它不仅仅只是一种透视技术,更是一种创作手法和艺术表达的方式。
通过运用透视的原理来组织景观要素和构图关系,园林设计师可以塑造出一个生动而富有层次感的空间,使观者在其中获得视觉上的愉悦和艺术感受。
总之,园林两点透视是一种常用的设计方法和构图原则,它通过透视的原理和技巧来增强园林的深度感和立体感。
大远小的两点透视(成角透视)原理大远小的两点透视(成角透视)原理全文共四篇示例,供读者参考第一篇示例:两点透视,又称成角透视,是绘画中常用的一种透视方法。
它利用两个消失点来描绘物体在远近处的大小变化,使画面更加立体逼真。
在画家的作品中,大远小是常见的现象,通过两点透视原理可以更好地表现出来。
我们来了解一下两点透视的原理。
在成角透视中,画家需要确定两个消失点,它们分别代表了水平线上的两个方向,每个点都是一个远离观察者的距离。
通过连接这两个消失点和作为基准的平行线,画家可以描绘出物体在远近处的大小变化。
在两点透视中,当物体远离观察者时,它们会变得较小。
这是因为在视觉上,远处的物体会受到透视效果的影响,呈现出缩小的比例。
相反,当物体靠近观察者时,它们会显得更大。
这种大远小的效果可以通过画家灵活运用两点透视原理来表现出来。
在绘画中,运用两点透视原理可以更好地表现出物体在空间中的位置关系和大小变化。
画家可以通过透视线来确定物体的位置,通过大小的变化来体现远近距离的感觉。
这样可以使画面更加立体感和逼真,让观者感受到真实世界中物体的远近之感。
除了在绘画中,两点透视也被广泛运用在建筑设计、影视特效等领域。
通过两点透视的原理,可以更好地描绘出建筑物在不同距离下的外观,使整体布局更加合理和美观。
在影视特效中,通过透视的运用可以制造出更加逼真的特效,使画面更加震撼和引人入胜。
第二篇示例:大远小的两点透视是一种透视法,也称为成角透视。
它是在绘画中常用到的一种技巧,通过利用两个透视点创建出具有视觉深度和透视感的画面。
在这种透视法中,远处的物体看起来较小,离观察者近的物体看起来较大,给人以距离感和立体感。
下面我们来详细介绍大远小的两点透视的原理。
了解两点透视的基本原理是十分重要的。
在画面中有两个透视点,分别是视线上的两个无穷远点,它们确定了画面中的透视关系。
通过这两个透视点,我们可以确定物体在画面中的位置和大小,从而准确地表现出远近和大小的关系。
两点透视
一、什么是两点透视
两点透视,也叫做余角透视或成角透视,即被画物的两组竖立面均不平行于画面,并与画面成某一夹角状态。
两点透视与一点透视的区别
两者最主要的区别是:两点透视有两个灭点,一点透视只有一个灭点。
此外,两点透视中,除高线以外,都是斜线。
如下图所示:
下图中,左边为一点透视,右边为两点透视。
右边图中,蓝色竖线是高线,其余的线都是斜线,没有线是与水平线平行。
而左图一点透视中,还有一组线是与水平线平行的。
二、两点透视中的水平线
越靠近水平线的面形状变化越大
如下图,蓝色线段围成的方形A比黄色线段围成的方形B,形状变化更大。
水平线在上(俯视)
水平线在下(仰视)
水平线在中间(平视)
三、两点透视的灭点
如下图所示,离灭点越远,体形越大,用这种方法,可以绘制大厅的柱子等。
四、两点透视的画法
首先,还是绘制一条水平线。
再次,绘制两个灭点(注意两个灭点之间的距离不能太近)。
第三,确定高度(即线段AB的高度)。
最后,连接各点。
注意点:如果想形成稳定的形状,可以降低水平线,拉开两灭点的距离。
这样可以形成宏伟的建筑物形状。
如下图所示
在绘制两点透视的房子时,经常会遇到灭点在纸张外面的情况。
这时候需要准备较长的尺子,或者是另外准备张更大的纸张铺到下面作画。
五、两点透视实例
前面我们知道,一点透视经常是用以绘制大场景,比如街景,或者是长廊,教堂内部等。
两点透视一般是用以绘制建筑物,比如高楼、围墙、房屋等。
1、两点透视绘制楼房
如下图所示,蓝色边框为画框。
先确定水平线,再确定两个灭点。
拉大两点透视灭点的距离,灭点已经在画面外,可以准备一张更大的纸或想象出灭点的位置。
绘制出楼房的大轮廓。
完善楼房的细节,如楼层分割、窗户等。
可以参考我们上节《一点透视原理及应用》中的叉号等分法
2、各种屋顶的画法
(1)双坡屋顶的画法
一、如下图所示,通过两点透视法绘制出屋子的主体部分如图1,作房屋的侧面墙的对角线(如图2中的黄色线段),找到墙面的中点后,作垂线L1
二、如下图所示,如左图中,确定屋顶高度(即A点的位置),连接AC和AB。
右图中,作出其他部分,L2和L1大致平行。
三、如下图所示,图1是画屋顶的细节。
图2是假象一个人A,以他为标准来确定门和窗的大小高矮
(2)四坡屋顶的绘制
一、如下图1所示,先绘制出房屋的主体部分,这个房屋的主体位于水平线以下。
如图2所示,用叉号法找到上顶面的中心(也可找房屋地面的中心),往上做垂线。
二、如下图1所示,连接对角的L1和L2两线段,形成一个三角形。
如图2所示,确定屋顶三角形的顶点A。
三、如下图所示,作出直线L3,L3并不与图中L4平行,而是与L4一样趋向于灭点的,连接AB。
(3)圆屋顶的画法
如下图所示,在楼房的两层楼上,要画出一个椭圆的屋顶。
先在两层楼上用蓝色方框概括出这个椭圆的屋顶。
再连接屋顶的侧面方形的对角线(如右图蓝色线段),再过侧面的中心点作一条平行于边框的线段(如下图红色线段)。
将A点与B点用平缓的曲线连接起来。
如下图所示,便是画好的圆屋顶
5、灭点较远时的处理方法
两点透视,需要把两个灭点处理得更远,才能彰显出建筑物的宏伟。
所以,大多数时候,两个灭点都处于画面外。
这里以一堵墙为例来介绍一种灭点在画面外的处理方法。
下面我们来尝试着画下面这个图
一、如下图所示,先大致画出一面带有透视的墙。
这里不是工程制图,所以可以放轻松的画
二、再将左右两条边分别平分成几等分,再将各点连接起来。
这些斜线与从灭点画出的线是大致相同的。
如下图所示
三.定出柱子的位置L1。
再用斜线法作出透视中其他柱子的位置,下图蓝色线段部分(斜线法在上一节《一点透视原理及应用中》已经讲到)。
然后再定出柱子的宽度,作直线L2
四.再用斜线法,定出其他表示柱子宽度的直线L3等。
下面灰色的部分就是柱子在墙上的底面。
五.如下图所示,再画出柱子的厚度。
六.再绘制细节,如下图草稿所示,用“叉号法”绘制出柱子和窗户
6、在两点透视图中加入人物的方法
在两点透视图中加入人物的方法与在一点透视中加入人物的方法是一样的,都可以假象一个标准人物,再采用“移动法”来确定不同位置该标准人物的高度,再根据人物的头身比关系来确定不同人物的高矮。
同样,统一人物某部位在水平线上的方法也适用于两点透视图中。
对此不了解的朋友,可以查看上节讲解的《一点透视原理及应用》,本节不再赘述。
下图是两点透视中,运用“移动法”加入的人物,各人物的灭点要在水平线上。
下图是在两点透视中,加入人物的图例。
下图中将每个人物的眼睛都通过水平线来绘制的。
人物G和E是标准参考人物。
通过G和E,可以确定出其他人物脚的位置。
7、拐弯的街道的绘制
在一点透视中,我们讲述过拐弯街道的绘制。
拐弯的街道,可以理解成多条街道交叉,每条街道都是一个一点透视,也可以用两点透视的原理来理解。
但需要记住的是,画面所有的灭点都需要消失在同一条水平线上。
在一幅画面中,可以有多个灭点,但有且只有一条水平线。
这里给出几张拐弯街道的图,不再赘述。
详细的说明需要大家去查看上节的内容《一点透视原理及应用》
下图为三条路交错的情况
以上情况画出来的拐弯街道如下
8、绘制室内房间
例一
一、绘制前可以先画一个位置图出来
二、确定水平线和灭点。
红色部分就是室内的墙壁
三、画出人物作为房间内物体的比例的参照物,沙发等也要根据透视关系来画。
下图中蓝色直线表示的是屋内墙脚
四、画出细节,逐渐完善
例二、咖啡厅一角
通过这个实例,我们可以去体会从整体开始,慢慢往细的画法。
很多CG画都是这样,我们看到最终效果很复杂,看似无从下手,其实都是通过开始切大体块,然后慢慢逐步细化出来。
要学会这种“由简入繁”的画法。
一、我们将沙发和桌子都看成一个大的方体
二、再将这个方体分成几个大的方块
三、再逐步细化
9、两点透视画局部景物门的画法
如上图所示,蓝色轴是个转轴。
门在在顶面和低面旋转形成一个圆形。
门越开得越大,灭点越靠近门轴
如下图是一个人开柜门的示图,A点为柜子的灭点,B点为开着的门的灭点
桌椅的画法
如下图所示,一幅图只有一条水平线,。