日本的麻将文化
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日麻比赛规则范文日本麻将比赛的规则是相当复杂的,同时也会根据不同的比赛组织机构有所不同。
下面是一般的日麻比赛规则的概述,详述可能超出了字数限制:1.麻将牌:日本麻将使用的是一副由136张牌组成的牌组,其中包括了四种不同的花色(索子、筒子、万子和字牌),每个花色有9张牌,加上字牌共有34种不同的牌。
每种牌都有4张副本,共计136张牌。
2.参赛者:通常,比赛分为个人赛和团体赛两种形式。
个人赛中,参赛者一个人独自参与比赛,团体赛中,参赛者组队进行比赛。
3.随机座位:比赛开始前,参赛者会进行抽签,随机决定座位位置。
座位位置是非常重要的,因为它决定了你和其他玩家的关系,例如对家、下家和上家。
4.荣和和自摸:在日本麻将中,有两种获胜方式:荣和和自摸。
荣和是指当你打出一张牌,其他玩家选择和你所打出的牌来达成和牌;自摸是指当你从牌墙上自己摸到一张可以和牌的牌时。
5.和牌顺序:当有多人和牌时,按照和牌顺序依次结算。
和牌顺序一般是根据胡牌的番数多少、持有的符数以及摸牌的顺序来决定。
6.番数和符数:番数和符数是计算胡牌时产生得分的关键因素。
番数是根据牌型的特征来计算的,例如对子、顺子、刻子、杠等;符数是根据和牌方式和具体的牌型来决定的。
7.点数计算:比赛中,参赛者的点数基于番数和符数来计算。
一般来说,参赛者通过和牌来赢得点数,并根据其他参赛者输的点数来获得额外的分数。
8.牌风和场风:在一局比赛中,有四个玩家,每个玩家都有自己的牌风和场风。
牌风是根据东风、南风、西风和北风来确定的,场风则是根据当前局数来决定的。
牌风和场风会影响牌的种类和点数的计算。
9.特殊牌型:日本麻将中有一些特殊的牌型,称为役。
役是根据特定的牌型或和牌方式来计算番数的。
一些常见的役包括立直、断幺九、一发和海底捞月等。
总的来说,日本麻将比赛的规则是复杂而繁琐的,需要参赛者在比赛中充分理解和灵活应用。
而且,由于不同的比赛组织机构可能有不同的规则,所以对于具体的比赛规则,参赛者需要提前了解和熟悉。
中日麻将文化麻将,是一种起源于中国的古老游戏,它有着悠久的历史和文化背景。
随着时间的推移,麻将逐渐传播到了世界各地,其中也包括日本。
在日本的麻将文化中,麻将不仅是一种娱乐方式,更是一种社交活动和智力竞技。
首先,从文化背景来看,中日麻将文化有着许多相似之处。
在中国的传统文化中,麻将被视为一种“雅俗共赏”的娱乐方式,它不仅适合于普通百姓,也适合于文人雅士。
同样,在日本文化中,麻将也被认为是一种具有高雅情趣的娱乐活动。
在日本社会中,麻将有着广泛的群众基础,许多人将麻将视为一种放松身心、增进友谊的方式。
其次,中日麻将文化在规则和技巧方面也有着许多相似之处。
例如,在中国的麻将游戏中,“碰”、“杠”、“胡”等技巧是基本的规则,而在日本的麻将游戏中,这些技巧也是通用的。
此外,在麻将游戏中,中日两国都有一些常用的口诀和战术,例如“头不吃”、“下叫不杠”等,这些口诀和战术都是为了提高游戏水平。
然而,中日麻将文化也存在一些差异。
首先,在牌具方面,日本的麻将牌与中国有所不同。
日本的麻将牌通常采用立式摆放,而中国的麻将牌则多为横式摆放。
此外,日本的麻将牌中没有“花牌”,而中国的麻将牌中则有14种花牌。
这些差异反映了中日两国在历史、文化和风俗习惯方面的不同。
其次,在游戏规则方面,中日麻将也存在一些差异。
例如,在日本麻将游戏中,如果玩家的手牌达到了一定的番数或者点数,就可以获得额外的奖励或者惩罚。
而在中国麻将游戏中,这种规则并不常见。
此外,在日本麻将游戏中,玩家可以根据自己的判断选择是否“报听”,而在中国麻将游戏中,玩家通常只能在最后一张牌打出后才能报听。
这些差异反映了中日两国在游戏设计和玩法方面的不同特点。
最后,从社会意义来看,中日麻将文化也有着不同的意义。
在中国社会中,麻将被视为一种社交活动和家庭团聚的方式。
许多人在打麻将时喜欢邀请亲朋好友一起参与,通过这种方式来增进彼此之间的感情和友谊。
而在日本社会中,麻将则被视为一种竞技活动和智力竞技。
1.天和:游戏者是庄家,起手配牌后立即胡牌。
(本人在实战中曾有幸胡过2次,其中一次为天胡“七对子”)★★★★☆(编者:你运气实在太好了点,“天和”一辈子也难碰到一次啊!)2.地和:游戏者不是庄家,起手配牌后庄家所打的第一张牌就被你食胡。
★★★★☆3.人和:游戏者不是庄家,起手配牌后自己抓到的第一张牌便形成自摸胡牌。
★★★★☆4.小四喜:所胡牌中含有,由“东、南、西、北”四风牌组成3组刻子或杠子及1组将牌的牌形。
★★★★☆5.大四喜:所胡牌中含有,由“东、南、西、北”四风牌组成4组刻子或杠子的牌形。
★★★★★6.大三元:所胡牌中含有,由“中、发、白”三元牌组成3组刻子或杠子的牌形。
★★★★★7.大车轮:“清一色”的“断么九”的“七对子”★★★★★8.四暗刻:所胡牌中含有,4组暗刻或暗杠的牌形。
★★★★☆9.四连刻:所胡牌中含有同花色且牌点数相连的4组刻子或杠子的牌形。
★★★★★10.四杠子(十八罗汉):所胡牌中含有4组杠子的牌形,因其胡牌后共有牌18张,故又称“十八罗汉”。
★★★★★☆11.百万石:本人曾做过此牌但具体条件至今不明。
(可能是,所胡牌面必须为万字的“清一色”,且胡牌后所有牌面数字加在一起应达到或超过100万?)★★★★★字一色:顾名思义,构成胡牌的全部牌均为“字牌”,形式必为“对对和”。
★★★★12.清老头:全部由“一万、九万、一筒、九筒、么鸡、九条”的刻子组成的“对对和”形式。
★★★★★13.绿一色:由“绿发、二条、三条、四条、六条、八条”组成的胡牌形式。
(因为这几张牌的颜色为不掺杂其它颜色的纯绿色故名“绿一色”。
)★★★★★14.红孔雀:与“绿一色”相反,由“红中、么鸡、五条、七条、九条”构成的“对对和”胡牌形式。
(难度比“绿一色”还要大)★★★★★15.十三不搭:也叫“十三不靠”,构牌方式为字牌不能成对,如数字牌中两个牌之间必须放两个以上的牌;才能按牌点顺序把它们连接起来的牌组成。
⽇⿇⼀、⼀局⿇将的要素:⾸先我们都知道⿇将是4个⼈⼀起玩⼉的。
因此⾸先是要4个玩家,接着就是需要⼀副⿇将。
关于⿇将会在后⾯的章节⾥详细说明。
然后是就坐,平时玩⼉的话,其实4个玩家随便坐就好了,但是说道正规的决定座位的⽅法是这样的:选出东南西北四张风牌,然后有4个玩家分别摸取。
摸到东的玩家随便选⼀个座位,然后以逆时针的⽅向分别是摸到南,西,北的玩家。
玩家决定座位之后就可以开始游戏了。
每⼀局的东场玩家为庄家,由他来掷骰⼦和⾸先摸牌和打牌。
其他3个玩家为闲家。
开牌之后闲家⼀共摸取13张牌,庄家14张,然后庄家打牌,接着就是南家摸牌,打牌……如此循环,直到有⼈胡牌或者流局。
以上就是⼀局⿇将的基本流程,⽇本⿇将中还有⼀些特别的规则,下⾯会慢慢说明。
⼆、牌1.总述:⽇本⿇将中⼀共有五种牌:筒⼦,条⼦,万⼦,风牌,元牌。
筒⼦为1~9筒,条⼦为1~9条,万⼦1~9万,风牌为东南西北,元牌为中发⽩。
每种牌⼀共有4张,所以⼀副⽇本⿇将牌的总数是136张。
饼:有数字1-9共⑨种【术语中称为P ⽐如1P 2P 3PΣ(′ⅴ`lll)之类】条:有数字1-9共⑨种【术语中称为S】万:有数字1-9共⑨种【术语中称为W】字:“东南西北中⽩发”共⑦种 (っ′Ι`)っ筒⼦:⿇将的基本牌之⼀,图案为圆饼型,1~9筒共36张。
索⼦:⿇将的基本牌之⼀,图案为条型,1~9索共36张。
万⼦:⿇将的基本牌之⼀,牌上部为汉字的1~9,下部是红⾊的万字,1~9万共36张。
风牌:⿇将的基本牌之⼀,牌上写着汉字的東南西北,共16张。
元牌:⿇将的基本牌之⼀,中和發牌上写着汉字的中和發,⽩则是牌上没有任何图案的牌,共12张。
2.⼿牌:⾃⼰持有的牌就叫⼿牌。
3.⼭牌:在牌桌上堆成的两层、提供玩家摸牌的牌。
⼭牌的最后7幢牌是不允许摸的。
也就是说当⼭牌摸到剩下最后7幢的时候都还没有⼈和牌则宣告流局(流局会在后⾯为⼤家详细说明)。
4.数牌:所有筒⼦,条⼦,万⼦的牌统称数牌。
日本麻雀役种详解A.普通牌型难易度:以“★”表示,“★”越多难度越大(实战状态)1.立直:自己在听牌时宣告立直,并成功和牌(有关立直的说明已在前面叙述)。
1番。
★2.一发:立直后自己还未摸牌,就有对手打出的牌被自己食和,或立直后自己摸到的第一张牌即告自摸。
但在立直与和牌之间有人吃、碰、杠,则不能算“一发”。
1番。
★★(注:立直与和牌之间的“杠”包括自己暗杠,因此立直后自己摸第一张牌后进行暗杠,然后摸岭上牌自摸,不能算“一发”。
)3.双立直:也叫“两立直”,配牌后自己打出第一张牌时即宣告立直。
但在宣告立直之前有人吃、碰、杠(包括自己暗杠),则不能算“双立直”(但可以算“立直”)。
2番(不计立直)。
★★★☆4.役牌:自风的刻子(例如东家手中有“东”的刻子),或场风的刻子(例如南场时,手中有“南”的刻子),或三元牌的刻子(“中、发、白”的刻子)。
1番。
如果是连风(自风与场风相同,例如东场时,东家手中有“东”的刻子),这样的一组刻子计2番。
★(注:如果有多组役牌的刻子,则番数可以累加。
另外,一般情况下,杠子也可以算刻子,除非特殊说明。
后面不再重复这一点。
)5.平和:所有的面子均为顺子,没有刻子,听牌形式为两面听牌(不能是嵌张、边张),另外一对将牌(在听牌时,将牌已经以对子的形式出现)不能为自风、场风、中、发、白,必须是“门前清”状态(否则不承认)。
1番。
★(注:个别规则中,平和可以不必“门前清”,但这是个别的,绝大多数规则中,平和还是需要“门前清”的,因此,通常不要考虑吃牌做平和。
)6.断幺九:所有手牌均为中张牌,没有幺九牌。
1番(部分规则中,“断幺九”必须是“门前清”状态,否则不承认)。
★(注:一定要弄清楚“中张牌”、“幺九牌”、“老头牌”、“字牌”的定义,详见“相关用语”部分。
)7.门前清自摸:手牌为“门前清”状态(立直与否均可),以自摸的方式和牌。
简称“自摸”(这只是简称而已,并不表示任何情况下的自摸和牌都可以算番)。
日本现代麻将规则麻将是一种中国技巧类游戏,有四个玩家参加。
尽管总体来说所有的麻将玩法都很类似,但根据地区不同,牌张组合和计分方法也有所不同跟金罗马牌戏很相似,麻将的目标是和牌,并得到最高分值。
为此, 每个玩家选牌并出牌 (根据不同的花色排列成不同牌型) 直到和牌。
本文将讨论最流行的玩法:香港麻将。
现在,让我们掷骰子,开始打麻将吧。
麻将牌麻将有136张基本牌。
一副麻将,包含36种不同的牌(每种4张)。
有3种不同的花色,每种花色从一到九。
1) 条子2) 万子3) 筒子此外,还有4种方向牌 ( 风牌 ),分别为东、南、西、北 ( 每种4张 )还有3种箭牌,分别为中,发,白(每种4张)。
日本现代麻将游戏目标日本现代麻将游戏的目标是组成一整套(或“手”),包含4组3张 (3张相同的牌 (或“碰”)或3张同花色序数相连的牌(或“吃”) 和一个对子,一共14张。
开始时每个玩家有13张牌。
每轮,玩家摸起第14张,然后打出一张牌在桌子中心,字朝上。
这时,其他玩家能选择过或要那张牌凑成组(碰、吃或杠——稍后我们将对此描述)或宣布赢(“和牌”)。
第一个完成一手牌(14张)的玩家赢.让我们详细看一下游戏的每个步骤.确定座位 (在本游戏中,发牌和确定座位都是自动完成的。
点击这里观看游戏演示)a. 首先,四个玩家任意分配临时座位。
b. 每个玩家掷两个骰子,骰子数字最大的玩家成为“临时庄家”,其它 3 个座位按逆时针顺序,分别为临时南家、西家、北家,看以下例子:注意:玩家临时座位的分配按逆时针顺序。
(与指南针方向不同)c. 接下来,“临时庄家”混合四张不同的风牌,字朝下放在桌子上,排成一排。
在其中一端 , 放一张偶数牌,字朝上放在桌上,另一端 , 放一张奇数牌。
看以下例子:d. 然后临时庄家掷两个骰子,从他自己开始逆时针数。
如果骰子数字是奇数,被数到的那个玩家从奇数端摸一张风牌,如果是偶数就从偶数端摸。
其他 3 个玩家按逆时针顺序在同一端摸一张风牌。
日本麻将规则简介By Radium @ 极影字幕社由于基本打法跟中国的麻将并没有多大区别,因此只说明与中国的麻将可能不一样的规则。
当然因为中国各地的麻将规则差别非常大,因此有的地方有这些规则也不一定啦。
括号里是用语的日文读法。
正文之前先来一些基本术语的日语名称吧。
鸣牌(なく):吃(チー)、碰(ポン)、明杠(ミンカン)。
暗杠(アンカン)不算鸣牌。
门前清/门前(メンゼン):不鸣牌。
自摸(ツモ):自己摸到要和的牌。
荣和(ロン):和别人放的炮。
放炮叫做放銃(ほうじゅう)或者振り込み。
数牌(すうぱい):万子(マンズ/ワンズ)、筒子/饼子(ピンズ)、索子/条子(ソウズ)。
风牌(フォンパイ/かぜはい):东(トン)、南(ナン)、西(シャー)、北(ペー)。
三元牌(さんげんぱい):白(はく)、发(はつ)、中(チュン)。
字牌(ツーパイ/じはい):风牌和三元牌。
幺九牌(ヤオチューパイ):字牌和数字1、9的数牌。
顺子(シュンツ):三个相连的数牌组成的一组牌。
刻子(コーツ):三个相同的牌组成的一组牌。
包括暗刻(アンコ)和明刻(ミンコ,碰出来的刻子)。
面子(メンツ):顺子和刻子。
雀头(ジャントウ):和牌的牌型中除了4面子以外剩下的一个对子。
对子(トイツ):一对牌。
搭子(ターツ):差一张的顺子。
包括两面搭子(リャンメンターツ)如34、78,边搭子(ペンターツ)如12、89,嵌搭子(カンターツ)如13、57。
方位和风·连庄和轮庄·局的名称·对局的长度玩家的坐席次序和首局的庄家是通过摸牌的方式随机决定的,具体方法不详述。
每一局的庄家的方位为东,其他三家逆时针依次为南、西、北。
每一家的方位对应的风牌为该家的自风(じふう、じかぜ)或称门风(メンフォン)。
庄家(おや)和牌(あがり)或者流局(りゅうきょく)时庄家听牌(テンパイ)则连庄。
闲家(こ)和牌或者终盘流局时庄家不听(ノーテン)则轮庄(おやながれ)。
途中流局发生时的情况见后文途中流局节。
8.基本符麻将是在胡牌之后计算得点来竞争的游戏,而决定得点的就是符和役。
符是由副底和面子、雀头、听和胡牌的追加点数所累积起来的,这些总合起来就叫做基本符。
8.1.副底不管是怎样的胡牌,都会有20符,这就叫做副底。
另外,门前荣的时候会追加10符,副底就有30符,门前荣就是没鸣牌的时候荣的意思。
8.2.面子的符面子之中除了顺子没办法追加符之外,刻子、杠子都会有符。
另外,雀头有时候会有符有时候没有。
中张牌符么九牌符顺子0符0符刻子明刻2符4符暗刻4符8符杠子明杠8符16符暗杠16符32符雀头字牌三元牌2符自风2符场风2符连风牌4符客风牌0符数牌0符0符※中张牌就是2~8之间的数牌。
※么九牌就是字牌和1、9的数牌。
※自风就是自家风的牌。
东家的话就是东、南家就是南、西家就是西、北家就是北来当自风牌。
※场风在东场就是东、在南场就是南。
※连风牌就是自风和场风重复的时候。
在东场只有东家的东会变成连风牌。
另外、在南场只有南家的南会变成连风牌。
※客风牌就是不是自风和场风的牌。
8.3.听的符在听之中除了两面听和双碰听没有符之外、嵌张听、边张听、单骑听都会追加2符。
听符两面听0符嵌张听2符边张听2符单骑听2符双碰听0符8.4.胡牌的符荣的时候没有符,但在自摸的时候会追加两符。
8.5.基本符的计算基本符就是副底、面子、听、胡牌的符累加起来后用无条件进位取到十位的结果。
9.役役就是胡牌时手牌的形式。
在没有役的时候,就算已经集满了四个面子一个雀头,也还是没办法胡牌。
役可以用一翻、两翻、三翻的方式来计算。
一副牌有很多役的时候,将各自役的翻数累加计算。
日本麻将是一种不知道役就没办法进行的游戏。
9.1.一翻役一翻役是最基本的役,代表性的一翻役有平和、断么九、立直和门前清自摸。
9.1.1.平和平和是最基本的役之一,听牌时的面子必须全部是顺子,雀头必须不是三元牌、自风或场风(也就是说在字牌之中只有客风可以当作雀头),而且必须是两面听,另外,必须是门前(没有鸣牌)才能完成平和的条件。
关于国际麻将联盟已认证的三种竞技规则麻将是一种流行的桌游,受到了全球许多人的喜爱。
为了增加麻将比赛的公平性和规范性,国际麻将联盟(IML)进行了认证,制定了三种竞技规则。
这些规则不仅令比赛更具挑战性,也使麻将运动成为一项受欢迎的竞技运动。
以下是国际麻将联盟已认证的三种竞技规则。
一、日本麻将竞技规则IML 认证的第一种竞技规则是日本麻将竞技规则,即日麻。
这种规则是最受欢迎且应用最广泛的竞技规则,特别是在日本和其他亚洲国家。
日麻的最终目标是组成四个面子(面子指由 3 或 4 枚相同面值的牌组成的序列),一对头(头是相同的两张牌,也是面子之一),总共 14张牌。
另外,日麻的特点是只能胡自摸,即只有玩家自己摸牌可以胡牌。
二、韩国麻将竞技规则第二种 IMR 认证的麻将竞技规则是韩国麻将竞技规则,即韩麻。
这种规则在韩国特别受欢迎,而且在日本和中国等其他亚洲国家也很受欢迎。
韩麻的最终目标是组成三个面子和一对头,共 14 张牌。
如果一个人仅有三组面子,该牌局就被称为“三色”。
与日麻不同的是,韩麻允许玩家宣布碰、杠和吃等动作。
另外,韩麻以打出最后一张牌的玩家为获胜者。
三、国际麻将竞技规则IML 认证的最后一种竞技规则是国际麻将竞技规则,即国麻。
这种规则是一种相对较新的竞技规则,由许多国家的麻将协会共同制定。
国麻的最终目标是组成四个面子和一对头,共 14 张牌。
与韩麻相同,国麻允许玩家宣布碰、杠和吃等动作。
另外,国麻采用“和牌”和“听牌”两种胡牌方式,玩家可以胡自摸或接杠胡牌。
总结以上是国际麻将联盟已认证的三种竞技规则。
无论是日麻、韩麻还是国麻,都有其独特的特点和挑战性。
这些规则不仅令麻将比赛更加公平和规范,也形成了一种全球范围内的麻将文化。
2012年安徽省普通高校对口招收中等职业学校毕业考试语文试题(本卷满分150分,时间120分钟)一.语言文学知识与语言表达(共11小题,每小题3分,计33分)1.下列句子中加点字的注音,正确的一项是( )A.殷(yān)红的鲜血滴落在泥土上。
B.她梦想到盛(shèng)在名贵盘碟里的佳肴。
C.第二步工作叫掐丝,就是拿扁铜丝粘(nián)在铜胎表面上。
D.仿佛远处高楼上渺茫的歌声似(sì)的。
2.下列句子没有错别字的一项是( )A.得知我还必需回渡假村,她楞住了。
B.住宅的寒伧,墙壁的暗淡,家俱的破旧,衣料的粗陋,都使她苦恼。
C.归来时带着几份鹊跃的心情,一跳一跳就跳过了那些山坡。
D.丈夫从实验室回来时,孩子们已经做完功课睡觉了。
3.对下列词语中加点字的解释,不正确的一项是( )A.累世(累:连续)勤能补拙(拙:笨)B.睿智(睿:锋利)越俎代庖(庖:厨房)C.绵亘(亘:延续不断)扪心自问(扪:摸)D.自诩(诩:夸耀)自惭形秽(秽:丑陋)4.下列句子成语使用恰当的一项是( )A.贵族老爸们养尊处优的生活场所已消失得杳无音信。
B.过去有些园名,可以望文生义,如梅园,它的特色是梅。
C.在孩子们的眼神里,我看到了他们的心悦诚服。
D.赚钱是每一个生意人众望所归的事。
5.下列句子没有语病的一项是( )A.人脑是一部最奇妙的机器,但它能和平结合,使人成为万物之灵。
B.好的立意,来源于作者对社会生活的用心提炼、体验、思考和观察。
C.母亲在非解释一下不足以平服别人的时候才这样说。
D.人物的塑造,要经过摊牌打磨的过程,才能创造出鲜活的形象。
6.将下列句子组成语意连贯的一段文字,排序正确的一项是( )①当时我很年轻,而且正是不动扳机就感到手痒的时期。
②我察觉到,在这双眼睛里有某种新的东西,某种只有它和这座山才了解的东西。
③我总是认为,狼越少,鹿就越多,因此,没有狼的地方就意味着是猎人的天堂。
日本麻将点数的算法作者:karen381x 2012-09-08转载请说明出处。
天朝麻将积分规则是这样的(来源百度百科)和牌后的各方得分:胜方:自摸和牌:(8+番数)×3别人点炮和:8×3+番数负方:点炮者:-(8+番数)非点炮者:-8自摸和牌:-(8+番数)是不是很简单?这种计分方式的特点是:同样番数自摸和牌比别人点炮和得到的分数多;非点炮者也要减分;分数多少和庄家、闲家无关。
也就是说这种规则鼓励多自摸,多进攻。
很少会有“弃和”(在危险的情况下放弃和牌,打安全牌,降低损失)这一策略。
另一方面,在日本麻将里,计分方式的特点是:同样番数自摸和牌比别人点炮和牌得到的分数一样多(最多相差±200);非点炮者不减点数;得到或失去的点数多少和庄家、闲家有关。
因此日本麻将非常强调防守“弃和”的技术,即使和不了牌,如果不点炮,不被自摸的话,自己的点数也不会减少。
相比之下和牌之后的得点(得到的点数)计算相当复杂。
分多条叙述如下。
————————————————-前编————————————————————————一、首先明确的是——和牌得到的点数等于其他三家失去的点数之和。
这一条很好理解,因此,接下来的部分就着重讨论失去的点数如何计算,将三家失去点数求和就能算出赢了多少。
二、计算点数的基础是计算符数和番数。
日本麻将中计算点数要先计算符数和番数。
其中符数相当于比例系数,取值范围为{20,25,30,40,50,60,70,80,90,100,110}。
其中番数相当于指数,取值范围为正整数{1,2,3,4,5…}。
从数学上来看,“指数”增加1对于分数提高的贡献比“比例系数”增加10都要大。
因此不必过于要求和高符数的牌。
实战中的高符数低番数的牌是很难出现的,甚至比一些大牌还要难。
三、番数计算相对简单,通过各种役的相加得到。
所谓“役”,就是和牌的时候牌组成的特定搭配以及和牌方法等。
例如大家熟悉的“清一色”“七对子”“对对胡”。
本文部分内容来自网络整理,本司不为其真实性负责,如有异议或侵权请及时联系,本司将立即删除!== 本文为word格式,下载后可方便编辑和修改! ==日文麻将规则篇一:日本麻将详细规则一、道具: 1. 2. 3. 136 张麻将牌(一万至九万,一索至九索,一筒至九筒,东南西北白发丨每种牌各四张)两丧六面骰子记彔点数的点棒(正常情冴下初始每人 25000 点)到达规则规定的局数后或有人途丨点数为负被飞时点数最高者获胜。
三、游戏人数:四人或三人(三人麻将的麻将牌数和规则会有些许丌同,此次以四人麻将为准) 1. 2. 每局比赛一家为庄家(亲家),另外三家为闲家(子家),庄家必为东家,然后按逆时针定义为南家,西家,北家,不具体方位无关,此局庄家下庄后,下一局的庄家成为东家(即上一局的南家)自己左侧的一家称为上家,右侧的称为下家,对面的称为对家。
四、游戏长度:半庄东场东一局东二局东三局东四局南一局南场南二局南三局南四局西一局西场西二局西三局西四局北一局北场北二局北三局北四局二、胜利条件:东风战全庄战 1. 局:局是日本麻将的最小长度单位,以"东南西北"及"一二三四"的数字依次命名,例如"东二局"和"南四局"等,同一局游戏丨庄家为同一人。
在发生轮庄的情冴下,洗牌、码牌、掷骰子、配牌、摸打直至有人和牌或者流局时即为一局结束;若出现连庄,则游戏继续,并丌迚入下一局。
这时,下一回吅游戏会以"XX 局 m 本场"命名,m 为连庄次数,如"东二局 3 本场",即意味着本局游戏庄家已连庄 3 回吅; 2. 半庄战:日本麻将一般以半庄战为主,按丨国的说法就是打两圈,每人有两次做庄家的机会,即为东一局~东四局,然后南一局~南四局,除特殊情冴外,南四局结束后游戏结束,判定胜负;另外,也有丌是东南战的半庄战存在,比如先迚行东一局~东四局,然后迚行北一局~北四局的东北局,和连续迚行两次东风局的东东局; 3. 4. 5. 东风战:只迚行东风局,即只打一圈的快速战,只有东一局~东四局;全庄战:东南西北各打四局的比赛,也称为一庄战,实际上由于时间较长才能分出胜负,并且很多情冴下迚入西风局后就会有人被飞,因此全庄战已丌太流行;オーラス:日诧发音oorasu,即为英诧 all last 的缩写,最后一局,即半庄战的南四局,东风战的东四局,全庄战的北四局,一般情冴下若在此局庄家下庄,或庄家和牌或流局有听后点数为第一,则比赛结束;若庄家和牌后点数并非第一,则可以连庄,称为オーラス连庄,直到其成为第一或下庄为止,也有部分规则规定オーラス局丌许连庄,只打一局就结束,一般情冴下到了此局落后的人都会全力迚攻以争取成为第一,オーラス局经常是火药味最浓的一局。
立直麻将规则立直麻将规则_________________________立直麻将是一种普及于日本的四人麻将游戏,它的特点是可以在游戏中获得高分,并且游戏节奏十分激烈,因此受到许多玩家的喜爱。
那么,立直麻将的规则是怎样的呢?下面就来详细讲解一下:### 一、牌面类型立直麻将的牌共有136张,其中包含四种花色,分别是万字、筒子、条子和风牌。
每种花色有1-9各4张,共36张;此外还有4张字牌,东南西北各1张,共4张。
### 二、发牌发牌前,在座的四位玩家要先互相抓鸟,以决定地主的位置。
抓鸟的方法是:由最先坐下的玩家开始,他们每人从牌堆中抓一张牌,抓到最大的那位就是地主。
发牌完成后,由地主先发牌,每人发13张牌,地主额外发1张牌,这14张牌就是庄家的手牌。
### 三、和牌规则立直麻将的和牌规则有以下几条:1. 四役:即由4副序数牌加上单张牌组成的和牌形式;2. 三杠子:即由三副刻子加上单张牌组成的和牌形式;3. 七对子:即手中的14张牌都是对子;4. 全不靠:即由14张序数牌和字牌没有任何重复的组合而成。
### 四、立直和牌立直和牌是立直麻将中最常见也是最重要的一种和牌方式。
它要求玩家在发完14张手牌后,在自己的回合中不出牌而直接和牌(立直)。
玩家在使用立直和牌时,必须保证自己的手牌中没有重复的牌(也就是说不能有将牌)。
如果使用立直和牌成功,则可以得到额外的分数奖励。
### 五、立直决策在立直麻将中,立直决策也是一个重要的技巧。
在玩家发完14张手牌后,如果能够看出自己有可能使用立直和牌成功(也就是说手中没有重复的牌),就应该考虑使用立直和牌。
考虑使用立直和牌时,玩家不仅要考虑自己手中的牌情况(如有无将牌、能否凑成四役或者七对子等),还要考虑对手打出的牌、对手可能使用的和法以及对手抓到的特定牌等情况。
### 六、奖励分数在立直麻将中,如果使用立直和牌成功(无论是否连庄)都会得到额外的分数奖励。
这些分数奖励包括以下几种情况:1. 如果使用四役和牌成功:分数奖励为3000分;2. 如果使用三杠子和牌成功:分数奖励为2000分;3. 如果使用七对子和牌成功:分数奖励为1500分;4. 如果使用全不靠和牌成功:分数奖励为1000分。