日本麻将和牌番种
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原创~详细日本麻将教学(入门篇)前言:我一直觉得麻将是中国的国粹。
但是很多人却不这么认为。
因为一说到麻将总会把它与赌博联系到一起。
我觉得这是非常不公平的。
其实麻将就好像象棋,围棋那样,是需要技巧和谋略的文明游戏。
只是现代用麻将作为赌博游戏的人太多,真正能以娱乐的心态体验麻将乐趣的人已经不多了。
“杀人者,兵也,非人也”这样的思想继续延续的话,麻将也将成为现代人的牺牲品,这样完美、有趣的牌类游戏将会永远的不到正真的救赎。
所以在这里说明,麻将是需要技巧和谋略的文明游戏。
绝不是赌博,请那些对麻将有偏见的朋友不要再把麻将和赌博划等号了。
好了,说了那么多废话,其实就想表达一个意思:我喜欢日本麻将的原因。
相信如果你把这文章看完的话,一定也能喜欢上这个游戏。
下面就要开始真正的教学了~~本教学观点仅代表个人,如有异议,请逆转。
适量吐槽健康,口胡乱喷脑残。
大家多多交流。
基础篇:要学会日本麻将,首先要会打麻将。
下面所讲的都是麻将的基础,在任何种类麻将都是共通的。
一、一局麻将的要素:首先我们都知道麻将是4个人一起玩儿的。
因此首先是要4个玩家,接着就是需要一副麻将。
关于麻将会在后面的章节里详细说明。
然后是就坐,平时玩儿的话,其实4个玩家随便坐就好了,但是说道正规的决定座位的方法是这样的:选出东南西北四张风牌,然后有4个玩家分别摸取。
摸到东的玩家随便选一个座位,然后以逆时针的方向分别是摸到南,西,北的玩家。
玩家决定座位之后就可以开始游戏了。
每一局的东场玩家为庄家,由他来掷骰子和首先摸牌和打牌。
其他3个玩家为闲家。
开牌之后闲家一共摸取13张牌,庄家14张,然后庄家打牌,接着就是南家摸牌,打牌……如此循环,直到有人胡牌或者流局。
以上就是一局麻将的基本流程,日本麻将中还有一些特别的规则,下面会慢慢说明。
二、牌1.总述:日本麻将中一共有五种牌:筒子,条子,万子,风牌,元牌。
筒子为1~9筒,条子为1~9条,万子1~9万,风牌为东南西北,元牌为中发白。
日本麻雀基本役一览1翻役门前清自摸(門前清自摸):手牌无吃、碰、明杠,由自己摸牌而胡。
抢杠(搶杠):胡他人加杠的牌。
役牌(飜牌):胡牌后手中有白、发、中、门风、圈风的刻(杠)子。
立直(立直):手牌达成听牌条件时(需门前清且为摸牌后之状态),取出1000点棒表示(作为供托),可宣告立直,宣告后该张舍牌需横放,不得转张、鸣牌(无改变手牌听牌张之暗杠可以),只能胡牌,若他家舍出不执行放枪胡时,会变成“振听”状态。
注:立直胡牌者,有开里悬赏表示牌与杠里悬赏表示牌之权力。
立直后无论有无流局,千点棒皆不得收回,只有胡牌者才能收取。
若四家于最后一巡时(此牌摸完时,其后无牌可摸),不得宣告立直。
手上1000点以下时一般不可立直。
平和:全为顺子组成的牌,雀头可为客风字牌,需要纯粹两(三)面听,需门前清作成(吃平仅加计10符,不计1翻)。
可自摸胡牌作成,但不计自摸2符(但少数地方不承认自摸平和),。
断幺九(斷么九):无幺九牌与字牌。
可吃碰作成,称为食断,但少数地方不承认食断。
一杯口(一盃口):同色同顺子有2组。
但须门前清作成,有吃碰则不成立。
岭上开花(嶺上開花):即杠上开花。
不计自摸2符。
海底捞月(海底撈月):海底牌自摸胡牌。
河底捞鱼(河底撈魚):海底牌放枪胡牌。
一发(一発):于宣告立直后,此巡内无吃、碰、杠之情况下而胡牌。
此役种不得计为起胡翻数。
悬赏牌(ドラ):配牌之后,将王牌倒数第三墩上层的牌翻开(悬赏表示牌),于悬赏表示牌表示数之后一序数为悬赏牌(杠悬赏表示牌、里悬赏表示牌、杠里悬赏表示牌皆同),悬赏表示牌为时,手牌有1张加计1番,若表示牌为时,为悬赏牌,单次胡牌悬赏牌可达40翻,此役种不得作为起胡番数(若悬赏表示牌有2张或2张以上相同时,手中之悬赏牌亦复数计算番数)。
悬赏牌关系:数牌:1→2→3→4→5→6→7→8→9→1。
风牌:东→南→西→北→东。
三元牌:白→发→中→白。
若有使用赤牌时,亦计为悬赏牌。
悬赏表示牌之种类:1、表悬赏表示牌(ドラ):即配牌后于王牌第三墩上层所翻开之牌。
底符(一般胡牌):+20符门清(立直胡牌):+10符自摸:+2符平胡:+2符听单张、边张、嵌张:+2符三元牌、场风、自风雀头:+2符明刻(幺九):+2符(+4符)暗刻(幺九):+4符(+8符)明杠(幺九):+8符(+16符)暗杠(幺九):+16符(+32符)七对子、国士无双:25符平胡:30符计算出符数之后,假设符数为m,番数为n,基本点为a,则公式a=m×2^(n+2)计算出a的数值。
如果a超过2000,就称为“满贯”,此时按a=2000算。
各种役牌番数(蓝色字要求门清)1番:立直、一发、平胡、门清自摸、一盃口、断幺、役牌(白发中)、自风、场风、混全带幺(鸣牌)、三色同顺(鸣牌)、抢杠、一气贯通、岭上开花、河底捞月、河底摸鱼2番:双立直、七对子、三色同顺、混全带幺、对对胡、三色同刻、三暗刻、三杠子、纯全带幺(鸣牌)、混老头、混一色(鸣牌)、小三元3番:二盃口、纯全带幺、混一色5番:清一色(鸣牌)6番:清一色13番:国士无双、九莲宝灯、四暗刻、天胡,地胡、大三元、小四喜、四杠子、字一色、绿一色、清老头双役满:纯正九莲宝灯、国士无双(带字)、大四喜Dora算一番特殊情况会有特殊变动1倍役满相当于13番,2倍役满相当于26番,依次类推。
可重复累加(役满的倍数用来相加,而不是相乘),计多倍役满(多种役满牌型叠加称为“复合役满”),不再计算普通牌型的番数(即使手牌所符合的普通牌型番数能够累加至13番,也不能再增加1倍役满)。
1.天和:庄家起手配牌后,自己抓到的第一张牌便形成自摸和牌(如果庄家配牌14张,则必须是配完牌后立即和牌才能算“天和”,同样算庄家自摸)。
1倍役满(部分规则计2倍役满)。
★★★★★☆(注:必须是立即和牌。
如果先进行暗杠,然后摸岭上牌自摸,就不能算“天和”,下面的“地和”也是如此。
)2.地和:闲家起手配牌后,自己抓到的第一张牌便形成自摸和牌,但如果在此之前有人(包括自己)吃、碰、杠,便不算“地和”。
底符(一般胡牌):+20符门清(立直胡牌):+10符自摸:+2符平胡:+2符听单张、边张、嵌张:+2符三元牌、场风、自风雀头:+2符明刻(幺九):+2符(+4符)暗刻(幺九):+4符(+8符)明杠(幺九):+8符(+16符)暗杠(幺九):+16符(+32符)七对子、国士无双:25符平胡:30符计算出符数之后,假设符数为m,番数为n,基本点为a,则公式a=m×2^(n+2)计算出a的数值。
如果a超过2000,就称为“满贯”,此时按a=2000算。
各种役牌番数(蓝色字要求门清)1番:立直、一发、平胡、门清自摸、一盃口、断幺、役牌(白发中)、自风、场风、混全带幺(鸣牌)、三色同顺(鸣牌)、抢杠、一气贯通、岭上开花、河底捞月、河底摸鱼2番:双立直、七对子、三色同顺、混全带幺、对对胡、三色同刻、三暗刻、三杠子、纯全带幺(鸣牌)、混老头、混一色(鸣牌)、小三元3番:二盃口、纯全带幺、混一色5番:清一色(鸣牌)6番:清一色13番:国士无双、九莲宝灯、四暗刻、天胡,地胡、大三元、小四喜、四杠子、字一色、绿一色、清老头双役满:纯正九莲宝灯、国士无双(带字)、大四喜Dora算一番特殊情况会有特殊变动1倍役满相当于13番,2倍役满相当于26番,依次类推。
可重复累加(役满的倍数用来相加,而不是相乘),计多倍役满(多种役满牌型叠加称为“复合役满”),不再计算普通牌型的番数(即使手牌所符合的普通牌型番数能够累加至13番,也不能再增加1倍役满)。
1.天和:庄家起手配牌后,自己抓到的第一张牌便形成自摸和牌(如果庄家配牌14张,则必须是配完牌后立即和牌才能算“天和”,同样算庄家自摸)。
1倍役满(部分规则计2倍役满)。
★★★★★☆(注:必须是立即和牌。
如果先进行暗杠,然后摸岭上牌自摸,就不能算“天和”,下面的“地和”也是如此。
)2.地和:闲家起手配牌后,自己抓到的第一张牌便形成自摸和牌,但如果在此之前有人(包括自己)吃、碰、杠,便不算“地和”。
1. 符底:20符。
2. 门清加符:荣和10符。
3.
4. 2符);
5. 向上取整至十位。
满贯以下(2000基本点以下)按公式:基本点=符数×2(番数+2)
满贯以上按下表:
向上取整至百位。
1.由公式可得推理式:
符数×2(番数+2)=符数×2×2(番数+1)
例25符2番=50符1番。
2.七对子一般认为25符2番。
其他规则中,有作50符1番、30符2番计算等。
3.食后平和型荣和时,符数仅20符,一般将其当作30符计算。
其他规则中,有:
a)依旧按20符计算,但子家1番时点数会低于1000点(仅700点);
b)为了不会出现低于1000的点数,1番时按30符计算,超过1番时仍按20符计算。
4.自摸平和的认同与否(一般认同):
a)认同,则无视自摸2符,按最低20符2番计算;
b)不认同,则无视平和1番,按最低30符1番计算。
日本麻雀役种详解A.普通牌型难易度:以“★”表示,“★”越多难度越大(实战状态)1.立直:自己在听牌时宣告立直,并成功和牌(有关立直的说明已在前面叙述)。
1番。
★2.一发:立直后自己还未摸牌,就有对手打出的牌被自己食和,或立直后自己摸到的第一张牌即告自摸。
但在立直与和牌之间有人吃、碰、杠,则不能算“一发”。
1番。
★★(注:立直与和牌之间的“杠”包括自己暗杠,因此立直后自己摸第一张牌后进行暗杠,然后摸岭上牌自摸,不能算“一发”。
)3.双立直:也叫“两立直”,配牌后自己打出第一张牌时即宣告立直。
但在宣告立直之前有人吃、碰、杠(包括自己暗杠),则不能算“双立直”(但可以算“立直”)。
2番(不计立直)。
★★★☆4.役牌:自风的刻子(例如东家手中有“东”的刻子),或场风的刻子(例如南场时,手中有“南”的刻子),或三元牌的刻子(“中、发、白”的刻子)。
1番。
如果是连风(自风与场风相同,例如东场时,东家手中有“东”的刻子),这样的一组刻子计2番。
★(注:如果有多组役牌的刻子,则番数可以累加。
另外,一般情况下,杠子也可以算刻子,除非特殊说明。
后面不再重复这一点。
)5.平和:所有的面子均为顺子,没有刻子,听牌形式为两面听牌(不能是嵌张、边张),另外一对将牌(在听牌时,将牌已经以对子的形式出现)不能为自风、场风、中、发、白,必须是“门前清”状态(否则不承认)。
1番。
★(注:个别规则中,平和可以不必“门前清”,但这是个别的,绝大多数规则中,平和还是需要“门前清”的,因此,通常不要考虑吃牌做平和。
)6.断幺九:所有手牌均为中张牌,没有幺九牌。
1番(部分规则中,“断幺九”必须是“门前清”状态,否则不承认)。
★(注:一定要弄清楚“中张牌”、“幺九牌”、“老头牌”、“字牌”的定义,详见“相关用语”部分。
)7.门前清自摸:手牌为“门前清”状态(立直与否均可),以自摸的方式和牌。
简称“自摸”(这只是简称而已,并不表示任何情况下的自摸和牌都可以算番)。
日本麻将规则简介By Radium @ 极影字幕社由于基本打法跟中国的麻将并没有多大区别,因此只说明与中国的麻将可能不一样的规则。
当然因为中国各地的麻将规则差别非常大,因此有的地方有这些规则也不一定啦。
括号里是用语的日文读法。
正文之前先来一些基本术语的日语名称吧。
鸣牌(なく):吃(チー)、碰(ポン)、明杠(ミンカン)。
暗杠(アンカン)不算鸣牌。
门前清/门前(メンゼン):不鸣牌。
自摸(ツモ):自己摸到要和的牌。
荣和(ロン):和别人放的炮。
放炮叫做放銃(ほうじゅう)或者振り込み。
数牌(すうぱい):万子(マンズ/ワンズ)、筒子/饼子(ピンズ)、索子/条子(ソウズ)。
风牌(フォンパイ/かぜはい):东(トン)、南(ナン)、西(シャー)、北(ペー)。
三元牌(さんげんぱい):白(はく)、发(はつ)、中(チュン)。
字牌(ツーパイ/じはい):风牌和三元牌。
幺九牌(ヤオチューパイ):字牌和数字1、9的数牌。
顺子(シュンツ):三个相连的数牌组成的一组牌。
刻子(コーツ):三个相同的牌组成的一组牌。
包括暗刻(アンコ)和明刻(ミンコ,碰出来的刻子)。
面子(メンツ):顺子和刻子。
雀头(ジャントウ):和牌的牌型中除了4面子以外剩下的一个对子。
对子(トイツ):一对牌。
搭子(ターツ):差一张的顺子。
包括两面搭子(リャンメンターツ)如34、78,边搭子(ペンターツ)如12、89,嵌搭子(カンターツ)如13、57。
方位和风·连庄和轮庄·局的名称·对局的长度玩家的坐席次序和首局的庄家是通过摸牌的方式随机决定的,具体方法不详述。
每一局的庄家的方位为东,其他三家逆时针依次为南、西、北。
每一家的方位对应的风牌为该家的自风(じふう、じかぜ)或称门风(メンフォン)。
庄家(おや)和牌(あがり)或者流局(りゅうきょく)时庄家听牌(テンパイ)则连庄。
闲家(こ)和牌或者终盘流局时庄家不听(ノーテン)则轮庄(おやながれ)。
途中流局发生时的情况见后文途中流局节。
日本麻将教程前言:我一直觉得麻将是中国的国粹。
但是很多人却不这么认为。
因为一说到麻将总会把它与赌博联系到一起。
我觉得这是非常不公平的。
其实麻将就好像象棋,围棋那样,是需要技巧和谋略的文明游戏。
只是现代用麻将作为赌博游戏的人太多,真正能以娱乐的心态体验麻将乐趣的人已经不多了。
“杀人者,兵也,非人也”这样的思想继续延续的话,麻将也将成为现代人的牺牲品,这样完美、有趣的牌类游戏将会永远的不到正真的救赎。
所以在这里说明,麻将是需要技巧和谋略的文明游戏。
绝不是赌博,请那些对麻将有偏见的朋友不要再把麻将和赌博划等号了。
好了,说了那么多废话,其实就想表达一个意思:我喜欢日本麻将的原因。
相信如果你把这文章看完的话,一定也能喜欢上这个游戏。
下面就要开始真正的教学了~~本教学观点仅代表个人,如有异议,请逆转。
适量吐槽健康,口胡乱喷脑残。
大家多多交流。
基础篇? 要学会日本麻将,首先要会打麻将。
下面所讲的都是麻将的基础,在任何种类麻将都是共通的。
一、一局麻将的要素:首先我们都知道麻将是4个人一起玩儿的。
因此首先是要4个玩家,接着就是需要一副麻将。
关于麻将会在后面的章节里详细说明。
然后是就坐,平时玩儿的话,其实4个玩家随便坐就好了,但是说道正规的决定座位的方法是这样的:选出东南西北四张风牌,然后有4个玩家分别摸取。
摸到东的玩家随便选一个座位,然后以逆时针的方向分别是摸到南,西,北的玩家。
玩家决定座位之后就可以开始游戏了。
每一局的东场玩家为庄家,由他来掷骰子和首先摸牌和打牌。
其他3个玩家为闲家。
开牌之后闲家一共摸取13张牌,庄家14张,然后庄家打牌,接着就是南家摸牌,打牌……如此循环,直到有人胡牌或者流局。
以上就是一局麻将的基本流程,日本麻将中还有一些特别的规则,下面会慢慢说明。
二、牌1.总述:日本麻将中一共有五种牌:筒子,条子,万子,风牌,元牌。
筒子为1~9筒,条子为1~9条,万子1~9万,风牌为东南西北,元牌为中发白。
附件1:役的种类前言:这一部分非常重要,要想打好日麻,必须牢记以下所有役种【比国标少很多啦”o((>ω< ))o”一翻∙立直(立直、リーチ)∙门前清限定,在听牌状态下,舍牌前喊“立直”,然后拿出1000点托供。
立直之后不能改变手牌。
托供在本局结束时由和的人收取。
∙一发(一発、いっぱつ),即玩家立直后,自己摸入的第一只牌随即自摸胡,或者在这之间食胡他人打出的牌。
但中途遇上其他玩家吃、碰或杠则自动无效。
∙门前清限定,必须立直。
∙门前清自摸和,简称自摸(门前清自摸和、メンゼンチンツモホウ/ツモ)∙门前清限定。
∙同国标麻将的不求人。
∙同广东麻将的门清一摸三∙断幺九,简称断幺(断ヤオ九、タンヤオチュー/タンヤオ),即整个牌型没有任何幺九牌(一筒、一索、一万、九筒、九索、九万、所有风牌和三元牌)∙同国标麻将的断幺。
∙非门前清下的断幺九叫“食断”,在不承认“食断”的场合为门前清限定。
∙平和(平和、ピンフ)∙门前清限定。
和牌时由四组顺子和一对序数牌或者客风的雀头牌组成,听牌不能单调雀头或和嵌张。
∙一杯口,简称一杯(一杯口、イーペーコー/イーペー),和牌牌型中有两个同样的顺子,例:一万、一万、二万、二万、三万、三万∙门前清限定。
∙别名一般高/一色二顺(番湾、中国麻将)∙役牌或翻牌(役牌、ヤクハイ/翻牌、ファンパイ)∙包括由三元牌(サンゲンパイ)、自风牌(じかぜはい)、场风牌(ばかぜはい)组成的刻子或杠子∙宝牌(宝牌.ドラ)∙王牌上面都会把倒数第三幢的上层牌打开,称为悬赏指示牌.悬赏指示牌所指示出来的下一张牌就是宝牌∙悬赏指示牌是三筒,那么四筒就是宝牌∙东南西北风是一个循环.悬赏指示牌南风,宝牌就是西风∙白板、青发、红中三张则自己构成一个循环,悬赏指示牌是红中,宝牌就是白板∙岭上开花,简称岭上(岭上开花、リンシャンカイホウ/リンシャン)∙广东麻将称为“杠上自摸”。
开杠后紧接着摸上来的一张牌就胡了。
∙同国标麻将的杠上开花。
日麻点数计算公式日本麻将的点数计算是根据玩家的胡牌方式和牌型来进行的。
以下是日本麻将点数计算的一般公式:一、基本点数3.半贯:当玩家胡牌时,其手牌的番数达到3番以上(含3番),但未达到满贯的条件时,可以获得一次基本点数半贯(4000点)的半贯。
半贯起始点数为8000点。
玩家胡牌并满足满贯或役满条件时,优先计算为满贯或役满,而不是半贯。
4.一番:当玩家胡牌时,其手牌的番数未达到半贯的条件时,可以获得一次基本点数一番(2000点)的一番。
一番起始点数为4000点。
玩家胡牌并满足满贯、役满或半贯条件时,优先计算为满贯、役满或半贯,而不是一番。
二、番数计算1.番数:番数是指牌型中特定组合的基本点数。
-一番(含一番以内的番数)可以获得2番。
-两番(含两番以内的番数)可以获得3番。
-三番(含三番以内的番数)可以获得4番。
-六番(含六番以内的番数)可以获得6番。
-六番以上的所有番数都可以获得6番。
2.特殊番数:-重复的杠,每个杠计算1番。
-海底捞月:当玩家以摸到海底牌的方式胡牌时,可以获得1番。
-河底捞鱼:当玩家以吃到河底牌的方式胡牌时,可以获得1番。
-本场东风局:在东风圈内以胡牌方式胡牌,可以获得1番。
三、立直和流局1.立直:当玩家在摸牌前宣布立直时,可以获得立直点数(1000点)的一番。
-宝牌(场上显示的牌)特殊立直:当玩家宣布立直时,如果场上的宝牌为玩家的宝牌时,可以额外获得1番。
-一发(连续不打牌)立直:玩家摸到牌后没有打过牌,可以额外获得1番。
2.流局:如果上局结束为流局(无人胡牌),则下一局的起始点数按照上一局的终局点数计算,不执行特殊计算。
以上就是日本麻将点数计算的一般公式。
不同的玩法和规则可能还有一些细微的差异,因此在具体的游戏中,可能会有一些额外的计算规则。
日麻点数计算公式【原创版】目录1.引言:介绍日本麻将的点数计算公式2.点数计算公式:详细解释日本麻将的点数计算公式3.番数计算:解释番数的概念以及如何计算番数4.点数计算实例:通过实例讲解如何使用点数计算公式和番数计算5.结论:总结日本麻将的点数计算公式正文【引言】日本麻将是一种流行的麻将游戏,与其他地区的麻将规则有所不同。
日本麻将的点数计算公式独具特色,其规则较为复杂,下面我们来详细了解一下日本麻将的点数计算公式。
【点数计算公式】日本麻将的点数计算公式由以下几个部分组成:1.基本点数:和牌型中的每张牌都有基本点数,如下:- 万、饼、条:1 点- 役牌:10 点- 赤宝牌:50 点- 宝牌:10 点(红宝牌)、5 点(花宝牌)、1 点(黑宝牌)2.番数:和牌型中的特殊组合可以得到番数,如下:- 役满:6 番- 役牌两对:4 番- 役牌一对:2 番- 断幺九:1 番- 立直:1 番【番数计算】番数是日本麻将中一种特殊的计分方式,它与基本点数相乘,可以得到最终的得分。
例如,如果一副和牌型中有两个 4 番的组合,那么这副和牌的得分就是基本点数乘以 8。
【点数计算实例】假设一副和牌型中包含以下牌:- 万:3 张(13 点)- 饼:4 张(24 点)- 条:4 张(24 点)- 役牌:2 对(8 点)- 赤宝牌:1 张(50 点)- 宝牌:红宝牌 1 张(10 点)、花宝牌 2 张(10 点)、黑宝牌 1 张(1 点)那么,这副和牌的基本点数为:13+24+24+8+50+10+10+1=140 点。
同时,由于役牌有两对,所以这副和牌的番数为 4,因此最终得分为:140*4=560 点。
【结论】日本麻将的点数计算公式具有一定的复杂性,但只要掌握了基本的计算方法,就可以轻松地计算出和牌的得分。
立直(リーチ)正式名称:立直点数:1翻英语名:Riichi/Reach 出现几率:45.1%(基本上的组合是自由的,满足一副雀头+四副面子或者国士无双和七对子听牌状态即可立直)听牌状态下宣言“立直”。
非门清状态下无法立直。
立直需要拿出1000点供托。
役牌(ヤクハイ)翻牌(ファンパイ)正式名称:役牌翻牌点数:1翻英语名:Value Tiles 出现几率:40.0%三元牌、或者指定条件的风牌(自风、场风)的刻子(3张)。
碰出的明刻也可!断幺(タンヤオ)正式名称:断幺九点数:1翻英语名:All Simples 出现几率:21.4%只由数牌的2~8构成的牌型。
不许含有字牌、老头牌(1和9)。
碰·吃·明杠之后的断幺称为“食断”,一般规则下是允许这种断幺的。
平和(ピンフ)正式名称:平和点数:1翻英语名:All Runs/Peace 出现几率:19.9%必须门清。
四个面子必须都是顺子;正式名称:混一色(ホンイーソウ/ホンイーソー)点数:3翻→2翻英语名:Half Flush 出现几率:6.31%(索子混一色)(万子混一色)(筒子混一色)只由一种数牌+字牌构成的役。
刻意去打一色役的打法称为“染手”非门清状态下翻数由3翻降至2翻。
一杯口(イーペーコー)正式名称:一杯口点数:1翻英语名:Double-Run 出现几率:4.75%完全同样的顺子、×2个成立。
门清限定的役,碰·吃·明杠后无效。
对对(トイトイ)正式名称:对对和点数:2翻英语名:All Triples 出现几率:3.92%所有面子都是刻子()的役副露不影响翻数。
*注意“对对和”和“四暗刻”的不同。
三色同顺(サンショクドウジュン)正式名称:三色同顺点数:2翻→1翻英语名:Three Color Runs 出现几率:3.46%同样数字的顺子的索子·万子·筒子各一副。
非门清状态下翻数由2翻降至1翻七对子(チートイツ)正式名称:七对子点数:2翻英语名:7 Pairs 出现几率:2.52%不符合麻将基本牌型的特殊役,由7个对子构成的役;但是这种重复的对子是不被认可的;由于牌型限制,必须门清。
【和牌番种】大众番型(4种)1、名称:天胡番数:48番胡牌说明:庄家在发完牌就和牌。
如果庄家有补花,在补完花后就和牌也算。
如果庄家在发完牌后有暗杠,那么不算天和。
不记番:单钓将、边张、砍张2、名称:地胡番数:32番胡牌说明:闲家摸到第一张牌就和牌,称为地和。
如果闲家抓的第一张牌是花牌,那么补花之后和牌也算地和。
如果闲家抓牌前有人吃碰杠(包括暗杠),那么不算地和3、名称:人胡番数:24番胡牌说明:庄家打出的第一张牌闲家就和牌称为人和.如果庄家出牌前有暗杠,那么不算人和。
4、名称:天听番数:16番胡牌说明:庄家打出第一张牌时报听称为天听;发完牌后闲家便报听也称为天听。
天听要在和牌后才算番。
如果发完牌之后有补花,补花之后报听也算天听。
如果庄家在发完牌后有暗杠,则庄家不算天听。
国标改版番种(55种)88番牌型(5种)1、名称:大四喜胡牌说明:和牌时,由4副风刻(杠)加一对将牌组成的牌型不记番:三风刻、碰碰和、幺九刻2、名称:大三元胡牌说明:和牌时,牌里有中、发、白3副刻子不记番:箭刻、双箭刻3、名称:九莲宝灯胡牌说明:由一种花色序数牌子按1112345678999组成的特定牌型,见同花色任何1张序数牌即成和牌。
不记番:清一色、不求人、门前清、幺九刻4、名称:四杠胡牌说明:和牌时,牌里有4副杠,明暗杠均可不记番:三杠、双暗杠、双明杠、明杠、暗杠、单钓5、名称:连七对胡牌说明:和牌时,由一种花色序数牌且序数相连的7个对子组成的牌型不记番:清一色、不求人、单钓、门清、七对64番牌型(5种)1、名称:小四喜胡牌说明:和牌时,牌里有风牌的3副刻子及将牌。
不记番:三风刻、幺九刻2、名称:小三元胡牌说明:和牌时,牌里有箭牌的两副刻子及将牌示意图:箭刻、双箭刻3、名称:字一色胡牌说明:和牌时,牌型由字牌的刻子(杠)、将组成不记番:碰碰和、混幺九、全带幺、幺九刻4、名称:四暗刻胡牌说明:和牌时,牌里有4个暗刻(暗杠)不记番:门前清、碰碰和、三暗刻、双暗刻、不求人5、名称:一色双龙会胡牌说明:和牌时,牌型由一种花色的两个老少副,5为将牌组成。
日本麻将的和牌方法为不允许直接推倒和(屁和),一般情况下是1翻起和(也有部分规则规定本场数达到或超过5的时候2翻起和,通常叫做“二翻缚”)。
在电子游戏中玩日本麻将的人通常都碰到过这样的情况:手牌完全构成和牌形式,但系统不允许玩家和牌。
这往往是翻数不够起和翻引起的。
1翻起和时,只要手牌符合下列牌型之一即可和牌(当然越多越好),这些牌型在日本麻将称之为“役”。
在和牌前请检查自己的手牌是否符合以下某一牌型的要求,如果每条均不符合(日本麻将称之为“无役”),那就不能和牌了。
2翻起和时要确保翻数之和至少有2翻。
需要注意的是,宝牌不算在起和翻之内(即宝牌不是“役”),因此只有宝牌而没有其它翻同样属于“无役”,不能和牌。
2翻起和时,除宝牌以外其它翻只有1翻也不能和牌,需要在“役”的范围内达到2翻才能和牌。
先要提两个概念:1.门前役:这种役只有在门前清状态下才能成立。
若不是门前清状态,那么即使做出了相应的牌型也不予承认。
2.食下役:这种役在不是门前清状态时翻数减少一翻。
例如清一色是6翻,但如果不是门前清状态则减为5翻。
普通役种1翻役1.立直:门前役。
宣告立直并成功和牌。
2.一发:门前役。
立直后自己未摸牌就食和,或立直后自己第一次摸牌立刻自摸,而且立直与和牌之间没有吃、碰、杠。
(注:“一发”不能以岭上开花的形式和牌。
另外抢杠时杠牌不成立,这种杠牌不会破坏“一发”。
)3.门前清自摸和:门前役。
门前清状态下自摸和牌,简称“自摸”(但成立条件仍旧是门前清)。
4.平和:门前役(初学者注意)。
听牌牌型为“一对对子、三个顺子、一组两面听的搭子”(听牌时已有对子),对子不能是自风、场风、三元牌,和牌后形成一对对子加四个顺子的形式,没有刻子、杠子。
(注:平和的本源定义是“底符之外没有其它任何符数”,但多数规则允许牺牲自摸的2符来换取平和1翻。
前面对于平和的描述是根据符数计算总结出来的,详见“符数计算”部分。
)5.一杯口:门前役(初学者注意)。
日麻无役是什么情况
日麻无役是没有起和番。
日麻不同于一些地方麻雀,不是推倒胡,需要一个起和番,通常情况是一番(也有两番缚的情况,有些日麻游戏规定5本场之后要两番起和),具体的番种规定参考游戏说明。
避免无役1、役牌:白发中,碰了都有役,也就是役牌1番。
2、或者场风牌碰了也有1番,东风局一般只有东是场风牌,除非1位不满3W分会南入。
半庄局在东四之后会进入南风局,这时候南风是场风牌。
3、再或者自风牌,碰了也有1番。
每局都会以庄家为东风,庄家的对家为西风,庄家的下家为南风,庄家的上家为北风,自风也就是自己处于的风位便是自风。
4、再不济可以做断幺九,自己吃碰一起胡牌牌型里没有幺九牌就可以完成断幺九,幺九牌分老头牌跟字牌,老头牌就是3色的1,9,字牌就是东南西北中发白。
5、如果吃碰了1,9的玩家可以尝试去做一下纯全带或者混全带,纯全带是自己的牌型里,无论是雀头还是刻子还是顺子,全都带老头牌便是纯全带,混全带则是纯全带的简化版,碰了字牌或者牌里带字牌的刻子然后全都含有老头牌的胡牌牌型便是混全带。