日本麻将役一览
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日本麻雀基本役一览1翻役门前清自摸(門前清自摸):手牌无吃、碰、明杠,由自己摸牌而胡。
抢杠(搶杠):胡他人加杠的牌。
役牌(飜牌):胡牌后手中有白、发、中、门风、圈风的刻(杠)子。
立直(立直):手牌达成听牌条件时(需门前清且为摸牌后之状态),取出1000点棒表示(作为供托),可宣告立直,宣告后该张舍牌需横放,不得转张、鸣牌(无改变手牌听牌张之暗杠可以),只能胡牌,若他家舍出不执行放枪胡时,会变成“振听”状态。
注:立直胡牌者,有开里悬赏表示牌与杠里悬赏表示牌之权力。
立直后无论有无流局,千点棒皆不得收回,只有胡牌者才能收取。
若四家于最后一巡时(此牌摸完时,其后无牌可摸),不得宣告立直。
手上1000点以下时一般不可立直。
平和:全为顺子组成的牌,雀头可为客风字牌,需要纯粹两(三)面听,需门前清作成(吃平仅加计10符,不计1翻)。
可自摸胡牌作成,但不计自摸2符(但少数地方不承认自摸平和),。
断幺九(斷么九):无幺九牌与字牌。
可吃碰作成,称为食断,但少数地方不承认食断。
一杯口(一盃口):同色同顺子有2组。
但须门前清作成,有吃碰则不成立。
岭上开花(嶺上開花):即杠上开花。
不计自摸2符。
海底捞月(海底撈月):海底牌自摸胡牌。
河底捞鱼(河底撈魚):海底牌放枪胡牌。
一发(一発):于宣告立直后,此巡内无吃、碰、杠之情况下而胡牌。
此役种不得计为起胡翻数。
悬赏牌(ドラ):配牌之后,将王牌倒数第三墩上层的牌翻开(悬赏表示牌),于悬赏表示牌表示数之后一序数为悬赏牌(杠悬赏表示牌、里悬赏表示牌、杠里悬赏表示牌皆同),悬赏表示牌为时,手牌有1张加计1番,若表示牌为时,为悬赏牌,单次胡牌悬赏牌可达40翻,此役种不得作为起胡番数(若悬赏表示牌有2张或2张以上相同时,手中之悬赏牌亦复数计算番数)。
悬赏牌关系:数牌:1→2→3→4→5→6→7→8→9→1。
风牌:东→南→西→北→东。
三元牌:白→发→中→白。
若有使用赤牌时,亦计为悬赏牌。
悬赏表示牌之种类:1、表悬赏表示牌(ドラ):即配牌后于王牌第三墩上层所翻开之牌。
立直(リーチ)正式名称:立直点数:1翻英语名:Riichi/Reach 出现几率:45.1%(基本上的组合是自由的,满足一副雀头+四副面子或者国士无双和七对子听牌状态即可立直)听牌状态下宣言“立直”。
非门清状态下无法立直。
立直需要拿出1000点供托。
役牌(ヤクハイ)翻牌(ファンパイ)正式名称:役牌翻牌点数:1翻英语名:Value Tiles 出现几率:40.0%三元牌、或者指定条件的风牌(自风、场风)的刻子(3张)。
碰出的明刻也可!断幺(タンヤオ)正式名称:断幺九点数:1翻英语名:All Simples 出现几率:21.4%只由数牌的2~8构成的牌型。
不许含有字牌、老头牌(1和9)。
碰·吃·明杠之后的断幺称为“食断”,一般规则下是允许这种断幺的。
平和(ピンフ)正式名称:平和点数:1翻英语名:All Runs/Peace 出现几率:19.9%必须门清。
四个面子必须都是顺子;正式名称:混一色(ホンイーソウ/ホンイーソー)点数:3翻→2翻英语名:Half Flush 出现几率:6.31%(索子混一色)(万子混一色)(筒子混一色)只由一种数牌+字牌构成的役。
刻意去打一色役的打法称为“染手”非门清状态下翻数由3翻降至2翻。
一杯口(イーペーコー)正式名称:一杯口点数:1翻英语名:Double-Run 出现几率:4.75%完全同样的顺子、×2个成立。
门清限定的役,碰·吃·明杠后无效。
对对(トイトイ)正式名称:对对和点数:2翻英语名:All Triples 出现几率:3.92%所有面子都是刻子()的役副露不影响翻数。
*注意“对对和”和“四暗刻”的不同。
三色同顺(サンショクドウジュン)正式名称:三色同顺点数:2翻→1翻英语名:Three Color Runs 出现几率:3.46%同样数字的顺子的索子·万子·筒子各一副。
非门清状态下翻数由2翻降至1翻七对子(チートイツ)正式名称:七对子点数:2翻英语名:7 Pairs 出现几率:2.52%不符合麻将基本牌型的特殊役,由7个对子构成的役;但是这种重复的对子是不被认可的;由于牌型限制,必须门清。
日本麻雀役种详解A.普通牌型难易度:以“★”表示,“★”越多难度越大(实战状态)1.立直:自己在听牌时宣告立直,并成功和牌(有关立直的说明已在前面叙述)。
1番。
★2.一发:立直后自己还未摸牌,就有对手打出的牌被自己食和,或立直后自己摸到的第一张牌即告自摸。
但在立直与和牌之间有人吃、碰、杠,则不能算“一发”。
1番。
★★(注:立直与和牌之间的“杠”包括自己暗杠,因此立直后自己摸第一张牌后进行暗杠,然后摸岭上牌自摸,不能算“一发”。
)3.双立直:也叫“两立直”,配牌后自己打出第一张牌时即宣告立直。
但在宣告立直之前有人吃、碰、杠(包括自己暗杠),则不能算“双立直”(但可以算“立直”)。
2番(不计立直)。
★★★☆4.役牌:自风的刻子(例如东家手中有“东”的刻子),或场风的刻子(例如南场时,手中有“南”的刻子),或三元牌的刻子(“中、发、白”的刻子)。
1番。
如果是连风(自风与场风相同,例如东场时,东家手中有“东”的刻子),这样的一组刻子计2番。
★(注:如果有多组役牌的刻子,则番数可以累加。
另外,一般情况下,杠子也可以算刻子,除非特殊说明。
后面不再重复这一点。
)5.平和:所有的面子均为顺子,没有刻子,听牌形式为两面听牌(不能是嵌张、边张),另外一对将牌(在听牌时,将牌已经以对子的形式出现)不能为自风、场风、中、发、白,必须是“门前清”状态(否则不承认)。
1番。
★(注:个别规则中,平和可以不必“门前清”,但这是个别的,绝大多数规则中,平和还是需要“门前清”的,因此,通常不要考虑吃牌做平和。
)6.断幺九:所有手牌均为中张牌,没有幺九牌。
1番(部分规则中,“断幺九”必须是“门前清”状态,否则不承认)。
★(注:一定要弄清楚“中张牌”、“幺九牌”、“老头牌”、“字牌”的定义,详见“相关用语”部分。
)7.门前清自摸:手牌为“门前清”状态(立直与否均可),以自摸的方式和牌。
简称“自摸”(这只是简称而已,并不表示任何情况下的自摸和牌都可以算番)。
日本麻将的和牌方法为不允许直接推倒和(屁和),一般情况下是1翻起和(也有部分规则规定本场数达到或超过5的时候2翻起和,通常叫做“二翻缚”)。
在电子游戏中玩日本麻将的人通常都碰到过这样的情况:手牌完全构成和牌形式,但系统不允许玩家和牌。
这往往是翻数不够起和翻引起的。
1翻起和时,只要手牌符合下列牌型之一即可和牌(当然越多越好),这些牌型在日本麻将称之为“役”。
在和牌前请检查自己的手牌是否符合以下某一牌型的要求,如果每条均不符合(日本麻将称之为“无役”),那就不能和牌了。
2翻起和时要确保翻数之和至少有2翻。
需要注意的是,宝牌不算在起和翻之内(即宝牌不是“役”),因此只有宝牌而没有其它翻同样属于“无役”,不能和牌。
2翻起和时,除宝牌以外其它翻只有1翻也不能和牌,需要在“役”的范围内达到2翻才能和牌。
先要提两个概念:1.门前役:这种役只有在门前清状态下才能成立。
若不是门前清状态,那么即使做出了相应的牌型也不予承认。
2.食下役:这种役在不是门前清状态时翻数减少一翻。
例如清一色是6翻,但如果不是门前清状态则减为5翻。
普通役种1翻役1.立直:门前役。
宣告立直并成功和牌。
2.一发:门前役。
立直后自己未摸牌就食和,或立直后自己第一次摸牌立刻自摸,而且立直与和牌之间没有吃、碰、杠。
(注:“一发”不能以岭上开花的形式和牌。
另外抢杠时杠牌不成立,这种杠牌不会破坏“一发”。
)3.门前清自摸和:门前役。
门前清状态下自摸和牌,简称“自摸”(但成立条件仍旧是门前清)。
4.平和:门前役(初学者注意)。
听牌牌型为“一对对子、三个顺子、一组两面听的搭子”(听牌时已有对子),对子不能是自风、场风、三元牌,和牌后形成一对对子加四个顺子的形式,没有刻子、杠子。
(注:平和的本源定义是“底符之外没有其它任何符数”,但多数规则允许牺牲自摸的2符来换取平和1翻。
前面对于平和的描述是根据符数计算总结出来的,详见“符数计算”部分。
)5.一杯口:门前役(初学者注意)。
日本麻将役的种类日本麻将是一种传统的桌面游戏,吸引了众多的玩家。
在玩麻将的过程中,每一局都会出现各种各样的役(yaku),它们是玩家组合牌型后的特定条件和组合方式。
役的种类有很多,下面将介绍一些常见的日本麻将役。
1. 翻牌役(tsumo yaku):翻牌役是指玩家自己摸牌后胡牌的役种。
比较常见的翻牌役包括“立直”(riichi),即在摸牌后未进行任何操作,直接胡牌;“一发”(ippatsu),即在立直宣告后的第一巡内胡牌;“岭上开花”(rinshan kaihou),即在河底牌被翻开后摸牌胡牌。
2. 副露役(meld yaku):副露役是指玩家在摸牌前通过吃、碰、杠的动作而获得的役种。
一些常见的副露役包括“全带幺九”(chanta),即牌型中至少包含带有一或九的牌;“混全带幺九”(honchantaiyaochu),即牌型中至少包含有幺九牌和顺子、刻子或杠子;“三色同刻”(sanshokudoukou),即牌型中至少包含有三种颜色相同的刻子。
3. 点数役(point yaku):点数役是指各种特定的组合条件和条件达成时增加玩家分数的役种。
一些常见的点数役包括“立直”(riichi),即宣告立直后的每一家支付宣告立直费用,并且摸牌后胡牌时其他家支付更高的点数;“门前清自摸和”(menzenchin tsumohou),即仅通过自摸来胡牌,而非通过吃、碰等动作。
4. 特殊役(special yaku):特殊役是指一些特定的役种,其满足条件相对较为特殊和独特。
一些常见的特殊役包括“平和”(pinfu),即牌型为顺子和面子组成,且无役种满足条件;“一杯口”(iipeikou),即牌型中存在两个两次相同的顺子。
总结起来,日本麻将役的种类非常丰富,每一种役都有其独特的特点和条件。
玩家在玩麻将时需要根据自己手上的牌型和对手的动作来判断如何组合牌型以满足特定的役种条件,从而获得更高的分数。
役种的多样性使得麻将成为一种深受人们喜爱的游戏,也为玩家提供了更多的策略和技巧的选择。
日本麻将教程前言:我一直觉得麻将是中国的国粹。
但是很多人却不这么认为。
因为一说到麻将总会把它与赌博联系到一起。
我觉得这是非常不公平的。
其实麻将就好像象棋,围棋那样,是需要技巧和谋略的文明游戏。
只是现代用麻将作为赌博游戏的人太多,真正能以娱乐的心态体验麻将乐趣的人已经不多了。
“杀人者,兵也,非人也”这样的思想继续延续的话,麻将也将成为现代人的牺牲品,这样完美、有趣的牌类游戏将会永远的不到正真的救赎。
所以在这里说明,麻将是需要技巧和谋略的文明游戏。
绝不是赌博,请那些对麻将有偏见的朋友不要再把麻将和赌博划等号了。
好了,说了那么多废话,其实就想表达一个意思:我喜欢日本麻将的原因。
相信如果你把这文章看完的话,一定也能喜欢上这个游戏。
下面就要开始真正的教学了~~本教学观点仅代表个人,如有异议,请逆转。
适量吐槽健康,口胡乱喷脑残。
大家多多交流。
基础篇? 要学会日本麻将,首先要会打麻将。
下面所讲的都是麻将的基础,在任何种类麻将都是共通的。
一、一局麻将的要素:首先我们都知道麻将是4个人一起玩儿的。
因此首先是要4个玩家,接着就是需要一副麻将。
关于麻将会在后面的章节里详细说明。
然后是就坐,平时玩儿的话,其实4个玩家随便坐就好了,但是说道正规的决定座位的方法是这样的:选出东南西北四张风牌,然后有4个玩家分别摸取。
摸到东的玩家随便选一个座位,然后以逆时针的方向分别是摸到南,西,北的玩家。
玩家决定座位之后就可以开始游戏了。
每一局的东场玩家为庄家,由他来掷骰子和首先摸牌和打牌。
其他3个玩家为闲家。
开牌之后闲家一共摸取13张牌,庄家14张,然后庄家打牌,接着就是南家摸牌,打牌……如此循环,直到有人胡牌或者流局。
以上就是一局麻将的基本流程,日本麻将中还有一些特别的规则,下面会慢慢说明。
二、牌1.总述:日本麻将中一共有五种牌:筒子,条子,万子,风牌,元牌。
筒子为1~9筒,条子为1~9条,万子1~9万,风牌为东南西北,元牌为中发白。
附件1:役的种类前言:这一部分非常重要,要想打好日麻,必须牢记以下所有役种【比国标少很多啦”o((>ω< ))o”一翻∙立直(立直、リーチ)∙门前清限定,在听牌状态下,舍牌前喊“立直”,然后拿出1000点托供。
立直之后不能改变手牌。
托供在本局结束时由和的人收取。
∙一发(一発、いっぱつ),即玩家立直后,自己摸入的第一只牌随即自摸胡,或者在这之间食胡他人打出的牌。
但中途遇上其他玩家吃、碰或杠则自动无效。
∙门前清限定,必须立直。
∙门前清自摸和,简称自摸(门前清自摸和、メンゼンチンツモホウ/ツモ)∙门前清限定。
∙同国标麻将的不求人。
∙同广东麻将的门清一摸三∙断幺九,简称断幺(断ヤオ九、タンヤオチュー/タンヤオ),即整个牌型没有任何幺九牌(一筒、一索、一万、九筒、九索、九万、所有风牌和三元牌)∙同国标麻将的断幺。
∙非门前清下的断幺九叫“食断”,在不承认“食断”的场合为门前清限定。
∙平和(平和、ピンフ)∙门前清限定。
和牌时由四组顺子和一对序数牌或者客风的雀头牌组成,听牌不能单调雀头或和嵌张。
∙一杯口,简称一杯(一杯口、イーペーコー/イーペー),和牌牌型中有两个同样的顺子,例:一万、一万、二万、二万、三万、三万∙门前清限定。
∙别名一般高/一色二顺(番湾、中国麻将)∙役牌或翻牌(役牌、ヤクハイ/翻牌、ファンパイ)∙包括由三元牌(サンゲンパイ)、自风牌(じかぜはい)、场风牌(ばかぜはい)组成的刻子或杠子∙宝牌(宝牌.ドラ)∙王牌上面都会把倒数第三幢的上层牌打开,称为悬赏指示牌.悬赏指示牌所指示出来的下一张牌就是宝牌∙悬赏指示牌是三筒,那么四筒就是宝牌∙东南西北风是一个循环.悬赏指示牌南风,宝牌就是西风∙白板、青发、红中三张则自己构成一个循环,悬赏指示牌是红中,宝牌就是白板∙岭上开花,简称岭上(岭上开花、リンシャンカイホウ/リンシャン)∙广东麻将称为“杠上自摸”。
开杠后紧接着摸上来的一张牌就胡了。
∙同国标麻将的杠上开花。
日本麻將點數早見表(20~110符全表)分類:日本麻將規則2007/09/28 22:30莊家放槍(榮)胡:(看法:最前面的數字是符,後為1~4飜的點數)20:放槍胡至少30符30:1500、2900、5800、11600(有些地方算滿貫)40:2000、3900、7700、滿貫50:2400、4800、9600、滿貫60:2900、5800、11600(有些地方算滿貫)、滿貫70:3400、6800、滿貫、滿貫80:3900、7700、滿貫、滿貫90:4400、8700、滿貫、滿貫100:4800、9600、滿貫、滿貫110:5300、10600、滿貫、滿貫閒家放槍(榮)胡:20:放槍胡至少30符30:1000、2000、3900、7700(有些地方算滿貫)40:1300、2600、5200、滿貫50:1600、3200、6400、滿貫60:2000、3900、7700(有些地方算滿貫)、滿貫70:2300、4500、滿貫、滿貫80:2600、5200、滿貫、滿貫90:2900、5800、滿貫、滿貫100:3200、6400、滿貫、滿貫110:3600、7100、滿貫、滿貫莊家自摸胡:(各家*2,此為向三閒家個別收取的點數)20:XXX、700、1300、260030:500、1000、2000、3900(有些地方算滿貫)40:700、1300、2600、滿貫50:800、1600、3200、滿貫60:1000、2000、3900(有些地方算滿貫)、滿貫70:1200、2300、滿貫、滿貫80:1300、2600、滿貫、滿貫90:1500、2900、滿貫、滿貫100:1600、3200、滿貫、滿貫110:1800、3600、滿貫、滿貫閒家自摸胡:(對莊*2、對閒各*1,此為向莊家與另外兩閒家收取的點數)20:XXX、700+400*2、1300+700*2、2600+1300*230:500+300*2、1000+500*2、2000+1000*2、3900+2000*2(有些地方算滿貫)40:700+400*2、1300+700*2、2600+1300*2、滿貫50:800+400*2、1600+800*2、3200+1600*2、滿貫60:1000+500*2、2000+1000*2、3900+2000*2(有些地方算滿貫)、滿貫70:1200+600*2、2300+1200*2、滿貫、滿貫80:1300+700*2、2600+1300*2、滿貫、滿貫90:1500+800*2、2900+1500*2、滿貫、滿貫100:1600+800*2、3200+1600*2、滿貫、滿貫110:1800+900*2、3600+1800*2、滿貫、滿貫滿貫:70符3飜、40符4飜、5飜為滿貫。
雀魂中如何正确应对不同的役种在雀魂这个日本麻将游戏中,役种(Yaku)是非常重要的概念。
不同的役种代表着不同的得分,而正确应对不同的役种是玩家赢得比赛的关键。
本文将介绍几种常见的役种,并探讨如何正确应对它们。
一、役种背景介绍1. 特定的牌型和组合可以构成不同的役种,如七对子、三色同刻等。
2. 役种可以使玩家获得额外的得分,提高胜利的可能性。
3. 熟悉不同的役种和其特点是提高游戏技巧的基础。
二、优先考虑的役种1. 七对子役:当手牌由七对子构成时,可以形成该役种。
在游戏开始时,如果有较多的对子,可以选择专注于这个役种的组合,以获得稳定的得分。
2. 三色同刻役:要形成该役种,手牌需要有三种花色相同的刻子。
在游戏过程中,可以留意花色分布,努力构建符合三色同刻役的组合。
三、较易获得的役种1. 一杯口役:手牌中有两组相同的顺子,可以形成一杯口役。
该役种较为容易获得,在游戏中可以更加留意顺子的组合,以便迅速构建属于一杯口役的手牌。
2. 对对和役:手牌中有多个刻子(包括杠),可以形成对对和役。
该役种较为普遍,出现的机会相对较高。
尽可能保留或构建刻子,以增加获得对对和役的概率。
四、复杂役种的应对策略1. 副露优势役种:当进行副露时,可以考虑利用其形成的役种优势。
如加杠役、全带役等。
注意在副露的过程中,尽可能避免替他人提供有利的副露机会。
2. 両立役种:指在一手牌中可以同时满足多个役种的条件。
这种情况下,应根据牌局进展和其他玩家的情况,合理选择最有利的役种进行组合。
3. 计算分值:熟悉各种役种对应的基本分值,根据当前手牌以及其他玩家的情况,合理计算得分,避免贪心而导致失误。
五、心态调整与策略变化1. 加强对对手牌的观察和分析,及时调整策略。
在游戏过程中,对手牌的观察是非常重要的,通过观察他人打出的牌,分析对手的手牌构成和可能的役种,从而更好地决策应对。
2. 保持良好的心态,不骄不躁。
雀魂是一个策略性较高的游戏,在游戏过程中可能会遇到不利的局面。
9.役役就是胡牌时手牌的形式。
在没有役的时候,就算已经集满了四个面子一个雀头,也还是没办法胡牌。
役可以用一翻、两翻、三翻的方式来计算。
一副牌有很多役的时候,将各自役的翻数累加计算。
日本麻将是一种不知道役就没办法进行的游戏,就算其他的规则记不起来,也要把役给记起来才行。
9.1.一翻役9.1.1.平和(相当于台湾麻将的「平胡」)平和是最基本的役之一,听牌时的面子必须全部是顺子,雀头必须不是三元牌、自风或场风(也就是说在字牌之中只有客风可以当作雀头),而且必须是两面听,另外,必须是门前(没有鸣牌)才能完成平和的条件。
平和的基本符只有副底,就算是自摸那两符一样不能算。
虽然是最基本的役,但是因为限制很多,要记起来可能要费一番功夫。
听的牌9.1.2.断么九断么九简称断么,是最基本的役之一,在胡牌时全部的牌都是中张牌即可。
断么就算不是门前也可以成立,跟门前一样翻数为一翻。
鸣牌之后用断么胡牌叫做「吃断」,不过也有地方不承认吃断的。
听的牌9.1.3.一盃口一盃口简称一盃,就是有两副一模一样顺子的意思,只有门前才能算,鸣牌之后就不能当役了。
听的牌9.1.4.立直立直就是在门前状况下听牌的时候,喊一声「立直」宣告自己听牌的意思。
宣告立直之后要丢掉一张不要的牌,并且放一根1000点棒在桌上。
这个1000点棒就叫做立直棒,在这一局中胡牌的人可以把它拿走。
另外,在立直之后,也得到了里宝牌、一发自摸等等的权利。
但是只有在自己可以再摸牌一次时才可以宣告立直。
另外,宣告立直之后就不能改变手牌的形式。
也就是说,除了听的牌,其他摸到的牌都只能丢掉(不会改变手牌形式的暗槓是例外)。
另外,在立直之后如果听的牌有出现也没有胡牌的话,会变成振听(不能胡牌的状况)。
※门前就是没有喊吃、碰、明槓、加槓的意思。
因为暗槓被当作是暗刻一样所以不算鸣牌。
听的牌9.1.5.门前清自摸(相当于台湾麻将的门清自摸)门前清自摸通称自摸,就是在门前状况下自摸的意思。
⽇本⿇将的役和点数⽇本⿇将的和牌⽅法为不允许直接推倒和(屁和),⼀般情况下是1翻起和(也有部分规则规定本场数达到或超过5的时候2翻起和,通常叫做“⼆翻缚”)。
在电⼦游戏中玩⽇本⿇将的⼈通常都碰到过这样的情况:⼿牌完全构成和牌形式,但系统不允许玩家和牌。
这往往是翻数不够起和翻引起的。
1翻起和时,只要⼿牌符合下列牌型之⼀即可和牌(当然越多越好),这些牌型在⽇本⿇将称之为“役”。
在和牌前请检查⾃⼰的⼿牌是否符合以下某⼀牌型的要求,如果每条均不符合(⽇本⿇将称之为“⽆役”),那就不能和牌了。
2翻起和时要确保翻数之和⾄少有2翻。
需要注意的是,宝牌不算在起和翻之内(即宝牌不是“役”),因此只有宝牌⽽没有其它翻同样属于“⽆役”,不能和牌。
2翻起和时,除宝牌以外其它翻只有1翻也不能和牌,需要在“役”的范围内达到2翻才能和牌。
先要提两个概念:1.门前役:这种役只有在门前清状态下才能成⽴。
若不是门前清状态,那么即使做出了相应的牌型也不予承认。
2.⾷下役:这种役在不是门前清状态时翻数减少⼀翻。
例如清⼀⾊是6翻,但如果不是门前清状态则减为5翻。
普通役种1翻役1.⽴直:门前役。
宣告⽴直并成功和牌。
2.⼀发:门前役。
⽴直后⾃⼰未摸牌就⾷和,或⽴直后⾃⼰第⼀次摸牌⽴刻⾃摸,⽽且⽴直与和牌之间没有吃、碰、杠。
(注:“⼀发”不能以岭上开花的形式和牌。
另外抢杠时杠牌不成⽴,这种杠牌不会破坏“⼀发”。
)3.门前清⾃摸和:门前役。
门前清状态下⾃摸和牌,简称“⾃摸”(但成⽴条件仍旧是门前清)。
4.平和:门前役(初学者注意)。
听牌牌型为“⼀对对⼦、三个顺⼦、⼀组两⾯听的搭⼦”(听牌时已有对⼦),对⼦不能是⾃风、场风、三元牌,和牌后形成⼀对对⼦加四个顺⼦的形式,没有刻⼦、杠⼦。
(注:平和的本源定义是“底符之外没有其它任何符数”,但多数规则允许牺牲⾃摸的2符来换取平和1翻。
前⾯对于平和的描述是根据符数计算总结出来的,详见“符数计算”部分。
)5.⼀杯⼝:门前役(初学者注意)。
底符(一般胡牌):+20符门清(立直胡牌):+10符自摸:+2符平胡:+2符听单张、边张、嵌张:+2符三元牌、场风、自风雀头:+2符明刻(幺九):+2符(+4符)暗刻(幺九):+4符(+8符)明杠(幺九):+8符(+16符)暗杠(幺九):+16符(+32符)七对子、国士无双:25符平胡:30符计算出符数之后,假设符数为m,番数为n,基本点为a,则公式a=m×2^(n+2)计算出a的数值。
如果a超过2000,就称为“满贯”,此时按a=2000算。
各种役牌番数(蓝色字要求门清)1番:立直、一发、平胡、门清自摸、一盃口、断幺、役牌(白发中)、自风、场风、混全带幺(鸣牌)、三色同顺(鸣牌)、抢杠、一气贯通、岭上开花、河底捞月、河底摸鱼2番:双立直、七对子、三色同顺、混全带幺、对对胡、三色同刻、三暗刻、三杠子、纯全带幺(鸣牌)、混老头、混一色(鸣牌)、小三元3番:二盃口、纯全带幺、混一色5番:清一色(鸣牌)6番:清一色13番:国士无双、九莲宝灯、四暗刻、天胡,地胡、大三元、小四喜、四杠子、字一色、绿一色、清老头双役满:纯正九莲宝灯、国士无双(带字)、大四喜Dora算一番特殊情况会有特殊变动1倍役满相当于13番,2倍役满相当于26番,依次类推。
可重复累加(役满的倍数用来相加,而不是相乘),计多倍役满(多种役满牌型叠加称为“复合役满”),不再计算普通牌型的番数(即使手牌所符合的普通牌型番数能够累加至13番,也不能再增加1倍役满)。
1.天和:庄家起手配牌后,自己抓到的第一张牌便形成自摸和牌(如果庄家配牌14张,则必须是配完牌后立即和牌才能算“天和”,同样算庄家自摸)。
1倍役满(部分规则计2倍役满)。
★★★★★☆(注:必须是立即和牌。
如果先进行暗杠,然后摸岭上牌自摸,就不能算“天和”,下面的“地和”也是如此。
)2.地和:闲家起手配牌后,自己抓到的第一张牌便形成自摸和牌,但如果在此之前有人(包括自己)吃、碰、杠,便不算“地和”。
2012年安徽省普通高校对口招收中等职业学校毕业考试语文试题(本卷满分150分,时间120分钟)一.语言文学知识与语言表达(共11小题,每小题3分,计33分)1.下列句子中加点字的注音,正确的一项是( )A.殷(yān)红的鲜血滴落在泥土上。
B.她梦想到盛(shèng)在名贵盘碟里的佳肴。
C.第二步工作叫掐丝,就是拿扁铜丝粘(nián)在铜胎表面上。
D.仿佛远处高楼上渺茫的歌声似(sì)的。
2.下列句子没有错别字的一项是( )A.得知我还必需回渡假村,她楞住了。
B.住宅的寒伧,墙壁的暗淡,家俱的破旧,衣料的粗陋,都使她苦恼。
C.归来时带着几份鹊跃的心情,一跳一跳就跳过了那些山坡。
D.丈夫从实验室回来时,孩子们已经做完功课睡觉了。
3.对下列词语中加点字的解释,不正确的一项是( )A.累世(累:连续)勤能补拙(拙:笨)B.睿智(睿:锋利)越俎代庖(庖:厨房)C.绵亘(亘:延续不断)扪心自问(扪:摸)D.自诩(诩:夸耀)自惭形秽(秽:丑陋)4.下列句子成语使用恰当的一项是( )A.贵族老爸们养尊处优的生活场所已消失得杳无音信。
B.过去有些园名,可以望文生义,如梅园,它的特色是梅。
C.在孩子们的眼神里,我看到了他们的心悦诚服。
D.赚钱是每一个生意人众望所归的事。
5.下列句子没有语病的一项是( )A.人脑是一部最奇妙的机器,但它能和平结合,使人成为万物之灵。
B.好的立意,来源于作者对社会生活的用心提炼、体验、思考和观察。
C.母亲在非解释一下不足以平服别人的时候才这样说。
D.人物的塑造,要经过摊牌打磨的过程,才能创造出鲜活的形象。
6.将下列句子组成语意连贯的一段文字,排序正确的一项是( )①当时我很年轻,而且正是不动扳机就感到手痒的时期。
②我察觉到,在这双眼睛里有某种新的东西,某种只有它和这座山才了解的东西。
③我总是认为,狼越少,鹿就越多,因此,没有狼的地方就意味着是猎人的天堂。
了解雀魂中的各种役种和牌型雀魂是一款深受玩家喜爱的日本麻将类游戏,其中有各种各样的役种和牌型。
了解这些役种和牌型,不仅可以提升我们在游戏中的技巧,还能增加对游戏的乐趣。
本文将详细介绍雀魂中的各种役种和牌型,帮助读者更好地认识和理解这款游戏。
一、役种介绍役种是指在游戏中根据牌型组合而形成的特定条件。
玩家可以通过组合不同的牌型获得不同的役种,从而获得更高的得分。
在雀魂中,常见的役种包括立直、一发、门前清自摸和副露等。
下面我们将逐一介绍这些役种的特点和产生条件。
1. 立直立直是雀魂中最常见的役种之一。
玩家在没有进行过副露的情况下,从牌山摸到自己所需的牌型后,可以选择立直。
立直的特点是可以增加自己获得役种的机会,但也要承担较高的风险。
当玩家成功和牌后,便可获得相应的立直役种得分。
2. 一发一发是指玩家在牌局开始时,手牌完整无缺的状态。
若玩家在这个状态下自摸和牌,即可获得一发役种得分。
一发是一种较为稳定且常见的役种,对于习惯一发状态下的玩家来说,获得此种役种是相对容易的。
3. 门前清自摸门前清自摸是指玩家在摸到所需的牌型后自摸和牌,并且没有进行过副露。
在这个役种中,玩家可以通过自摸获得更高的得分。
门前清自摸役种可以提高玩家在游戏中的主动性和策略性,因此在游戏中经常被玩家所选用。
4. 副露副露是指玩家在某一玩家出牌后,选择将自己手中的特定牌型暴露出来,形成特定组合,例如顺子、刻子等。
通过副露可以获得一定的役种得分,但相对于立直、一发等其他役种来说,副露的得分较低。
副露在游戏中有一定的策略性,需要玩家对牌局有一定的把握和判断。
二、牌型介绍除了役种,雀魂中还存在着各种各样的牌型。
不同的牌型对于玩家来说,有着不同的特点和策略。
下面我们将介绍雀魂中常见的牌型。
1. 顺子顺子是由连续的三张牌组成的牌型,例如“1-2-3”、“4-5-6”等。
在游戏中,玩家可以通过组合不同的顺子获得不同的役种得分。
顺子的特点是可以增加玩家手牌的变化性和组合性,需要有较好的观察力和判断力。
立直(リーチ)
正式名称:立直点数:1翻
英语名:Riichi/Reach 出现几率:45.1%
(基本上的组合是自由的,满足一副雀头+四副面子或者国士无双和七对子听牌状态即可立直)
听牌状态下宣言“立直”。
非门清状态下无法立直。
立直需要拿出1000点供托。
役牌(ヤクハイ)翻牌(ファンパイ)
正式名称:役牌翻牌点数:1翻
英语名:Value Tiles 出现几率:40.0%
三元牌、或者指定条件的风牌(自风、场风)的刻子(3张)。
碰出的明刻也可!
断幺(タンヤオ)
正式名称:断幺九点数:1翻
英语名:All Simples 出现几率:21.4%
只由数牌的2~8构成的牌型。
不许含有字牌、老头牌(1和9)。
碰·吃·明杠之后的断幺称为“食断”,一般规则下是允许这种断幺的。
平和(ピンフ)
正式名称:平和点数:1翻
英语名:All Runs/Peace 出现几率:19.9%
必须门清。
四个面子必须都是顺子;
正式名称:混一色(ホンイーソウ/ホンイーソー)点数:3翻→2翻英语名:Half Flush 出现几率:6.31%
(索子混一色)
(万子混一色)
(筒子混一色)
只由一种数牌+字牌构成的役。
刻意去打一色役的打法称为“染手”
非门清状态下翻数由3翻降至2翻。
一杯口(イーペーコー)
正式名称:一杯口点数:1翻
英语名:Double-Run 出现几率:4.75%
完全同样的顺子、×2个成立。
门清限定的役,碰·吃·明杠后无效。
对对(トイトイ)
正式名称:对对和点数:2翻
英语名:All Triples 出现几率:3.92%
所有面子都是刻子()的役副露不影响翻数。
*注意“对对和”和“四暗刻”的不同。
三色同顺(サンショクドウジュン)
正式名称:三色同顺点数:2翻→1翻
英语名:Three Color Runs 出现几率:3.46%
同样数字的顺子的索子·万子·筒子各一副。
非门清状态下翻数由2翻降至1翻
七对子(チートイツ)
正式名称:七对子点数:2翻
英语名:7 Pairs 出现几率:2.52%
不符合麻将基本牌型的特殊役,由7个对子构成的役;但是这种重复的对子是不被认可的;由于牌型限制,必须门清。
一气通贯(イッキツウカン)
正式名称:一气通贯点数:2翻→1翻
英语名:Full straight 出现几率:1.75%
同一种数字牌的123、456、789的顺子各一副。
全带(チャンタ)
正式名称:混全带幺九点数:2翻→1翻
英语名:Mixed outside hand 出现几率:1.24%
雀头和全部的面子带有1或9或字牌。
其中必须要包含顺子(123或789)。
非门清状态下翻数由2翻降至1翻
清一色(チンイツ)
正式名称:清一色点数:6翻→5翻
英语名:Full Flush 出现几率:0.94%
三暗刻(サンアンコウ)
正式名称:三暗刻点数:2翻
英语名:Three Concealed Triples 出现几率:0.76%
带有三个暗刻的牌型。
副露后翻数不变。
*注意「対々和」「三暗刻」和「四暗刻」的不同
纯全
正式名称:纯全带幺九点数:3翻→2翻
英语名:Pure outside hand 出现几率:0.38%
全部的面子带有1或9(没有字牌的全带)
其中必须要包含顺子(123或789)。
非门清状态下翻数由3翻降至2翻
三元牌(白发中)其中两种的刻子(3枚)和剩余一种的对子(2枚)构成的牌型
尽管是个2翻役,但由于一定会复合两种役牌役,因此实质为4翻。
混老头(ホンロウトウ)
正式名称:混老头点数:2翻(实质4翻)
英语名:All terminals and honors 出现几率:0.08%
雀头和所有的面子由字牌或1或9构成
副露后翻数不变
尽管是个2翻役,由于不可能存在顺子面子,因此必为对对和或七对子的牌型,因此实质为4翻
三色同刻(サンショクドウコウ)
正式名称:三色同刻点数:2翻
英语名:Three Color Triples 出现几率:0.05%
凑齐万子、索子、筒子的同样数字的刻子
副露后翻数不变。
两杯口(リャンペーコー)
正式名称:两杯口点数:3翻
英语名:2 Double Runs 出现几率:0.05%
做成两个一杯口型。
门清限定役,因此副露后无效。
地方规则中有2~8的筒子构成的两杯口的役满,役名“大车轮”。
(大车轮)
四暗刻(スーアンコー)
正式名称:四暗刻点数:役满(13翻)
英语名:Four concealed Triples 出现几率:0.049%
国士無双(コクシムソウ)
正式名称:国士无双点数:役满(13翻)
英语名:Thirteen Orphans 出现几率:0.043%
+上述13张任意1枚
万子、索子、筒子的“1”“9”各一枚
东南西北白发中7种字牌各一枚
加上上述13张中的任意一枚形成的特殊牌型。
别名“十三幺”
也有13面听牌看作W役满的规则存在,称为“国士无双十三面”。
英语名:Big Dragons 出现几率:0.039%
集齐白发中三种刻子。
副露也可
四喜和(スーシーホー)
正式名称:大四喜和小四喜点数:役满(13翻)
英语名:Four Winds(Big and Small) 出现几率:0.012%
大四喜
小四喜
集齐所有风牌的刻子
根据规则分为大四喜和小四喜两种,也有把大四喜看做W役满的规则存在。
字一色(ツーイーソー)
正式名称:字一色点数:役满
英语名:All Honors 出现几率:0.008%
只由字牌构成的牌型
理论上可以和大三元、四喜和等复合。
尽管很难但实际上字一色七对子也是可以实现的,地方规则中也有将其看做W役满的规则,役名“大七星”。
(大七星)
英语名:Three Quads 出现几率:0.005%
无论明杠暗杠,杠出三杠的牌型、是日本麻将中出现次数极为稀少的非役满役种。
清老头(チンロートー)
正式名称:清老头点数:役满(13翻)
英语名:All terminals 出现几率:0.00181%
全部的面子由1和9构成
副露也可
绿一色(リュウイーソー)
正式名称:绿一色点数:役满(13翻)
英语名:All Green 出现几率:0.0011%
只由索子的和构成的牌型。
副露也可。
理论上无也完成可能
地方规则中也有将其看做W役满的规则,役名“无发绿一色”。
(无发绿一色)
英语名:Heaven’s Gates/ NineTresures 出现几率:0.00045%
+上述1~9任意一枚
由同一种数字牌的1、9各三枚、2~8各一枚+同色的1~9任意一枚构成的牌型。
必须门清。
也有将九面听牌的牌型看作W役满的规则,役名“纯正九莲宝灯”或“天衣无缝”。
四杠子(スーカンツ)
正式名称:四杠子点数:役满
英语名:Four Quads 出现几率:0.000234%
杠出四杠来,明杠暗杠均可,别名“十八罗汉”
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