(精选)日本麻将和牌的规则
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日麻比赛规则范文日本麻将比赛的规则是相当复杂的,同时也会根据不同的比赛组织机构有所不同。
下面是一般的日麻比赛规则的概述,详述可能超出了字数限制:1.麻将牌:日本麻将使用的是一副由136张牌组成的牌组,其中包括了四种不同的花色(索子、筒子、万子和字牌),每个花色有9张牌,加上字牌共有34种不同的牌。
每种牌都有4张副本,共计136张牌。
2.参赛者:通常,比赛分为个人赛和团体赛两种形式。
个人赛中,参赛者一个人独自参与比赛,团体赛中,参赛者组队进行比赛。
3.随机座位:比赛开始前,参赛者会进行抽签,随机决定座位位置。
座位位置是非常重要的,因为它决定了你和其他玩家的关系,例如对家、下家和上家。
4.荣和和自摸:在日本麻将中,有两种获胜方式:荣和和自摸。
荣和是指当你打出一张牌,其他玩家选择和你所打出的牌来达成和牌;自摸是指当你从牌墙上自己摸到一张可以和牌的牌时。
5.和牌顺序:当有多人和牌时,按照和牌顺序依次结算。
和牌顺序一般是根据胡牌的番数多少、持有的符数以及摸牌的顺序来决定。
6.番数和符数:番数和符数是计算胡牌时产生得分的关键因素。
番数是根据牌型的特征来计算的,例如对子、顺子、刻子、杠等;符数是根据和牌方式和具体的牌型来决定的。
7.点数计算:比赛中,参赛者的点数基于番数和符数来计算。
一般来说,参赛者通过和牌来赢得点数,并根据其他参赛者输的点数来获得额外的分数。
8.牌风和场风:在一局比赛中,有四个玩家,每个玩家都有自己的牌风和场风。
牌风是根据东风、南风、西风和北风来确定的,场风则是根据当前局数来决定的。
牌风和场风会影响牌的种类和点数的计算。
9.特殊牌型:日本麻将中有一些特殊的牌型,称为役。
役是根据特定的牌型或和牌方式来计算番数的。
一些常见的役包括立直、断幺九、一发和海底捞月等。
总的来说,日本麻将比赛的规则是复杂而繁琐的,需要参赛者在比赛中充分理解和灵活应用。
而且,由于不同的比赛组织机构可能有不同的规则,所以对于具体的比赛规则,参赛者需要提前了解和熟悉。
1、(判断题)当变压器的温度达到稳定时的温升时称为稳定温升。
()参考答案:正确2、(判断题)变压器是根据电磁感应原理工作的。
()参考答案:正确3、(判断题)变电所中,信号设备所使用的电源为操作电源。
()参考答案:正确4、(判断题)电弧电流的本质是离子导电。
()参考答案:正确5、(判断题)相线与中性线(或零线)间的电压称为线电压。
()参考答案:错误6、(判断题)相线与中性线(或零线)间的电压称为相电压。
()参考答案:正确7、(判断题)变压器一、二次侧绕组因匝数不同将导致一、二次侧绕组的电压高低不等,匝数多的一边电压低,匝数少的一边电压高,这就是变压器能够改变电压的道理。
()参考答案:错误8、(判断题)对某支路的电气设备合闸时,其倒闸顺序是先合隔离开关,其次是负荷开关,最后是断路器。
参考答案:正确9、(判断题)用户变电站或配电室进行并路倒闸时,不应自行停用进线保护。
参考答案:错误10、(判断题)当人体电阻一定时,作用于人体的电压越高,流过人体的电流就越大,这样就越危险。
()参考答案:正确11、(判断题)感应电动势的方向与磁力线方向、导体运动方向相关。
参考答案:正确12、(判断题)实验证明,在纯电容电路中,交流电的频率越高,容抗就越大。
()参考答案:错误13、(判断题)低压照明用户供电电压允许偏差为额定电压的+10%"-10%o()参考答案:错误14、(判断题)线圈匝数越多,线圈电感越大。
()参考答案:正确15、(判断题)为了保证电压质量合乎标准,往往需要装设必要的有功补偿装置和采取一定的调压措施。
()参考答案:错误16、(判断题)电压互感器二次侧不能开路,否则绕组将被烧毁。
()参考答案:错误17、(判断题)继电保护装置的任务之一是当电力系统中某电气元件发生故障时,保护装置能自动、迅速、有选择地将故障元件从电力系统中切除。
()参考答案:正确18、(判断题)登杆前要对登高板的板子做冲击载荷试验,确认登高板的性能安全后才能使用。
2012年安徽省普通高校对口招收中等职业学校毕业考试语文试题(本卷满分150分,时间120分钟)一.语言文学知识与语言表达(共11小题,每小题3分,计33分)1.下列句子中加点字的注音,正确的一项是( )A.殷(yān)红的鲜血滴落在泥土上。
B.她梦想到盛(shèng)在名贵盘碟里的佳肴。
C.第二步工作叫掐丝,就是拿扁铜丝粘(nián)在铜胎表面上。
D.仿佛远处高楼上渺茫的歌声似(sì)的。
2.下列句子没有错别字的一项是( )A.得知我还必需回渡假村,她楞住了。
B.住宅的寒伧,墙壁的暗淡,家俱的破旧,衣料的粗陋,都使她苦恼。
C.归来时带着几份鹊跃的心情,一跳一跳就跳过了那些山坡。
D.丈夫从实验室回来时,孩子们已经做完功课睡觉了。
3.对下列词语中加点字的解释,不正确的一项是( )A.累世(累:连续)勤能补拙(拙:笨)B.睿智(睿:锋利)越俎代庖(庖:厨房)C.绵亘(亘:延续不断)扪心自问(扪:摸)D.自诩(诩:夸耀)自惭形秽(秽:丑陋)4.下列句子成语使用恰当的一项是( )A.贵族老爸们养尊处优的生活场所已消失得杳无音信。
B.过去有些园名,可以望文生义,如梅园,它的特色是梅。
C.在孩子们的眼神里,我看到了他们的心悦诚服。
D.赚钱是每一个生意人众望所归的事。
5.下列句子没有语病的一项是( )A.人脑是一部最奇妙的机器,但它能和平结合,使人成为万物之灵。
B.好的立意,来源于作者对社会生活的用心提炼、体验、思考和观察。
C.母亲在非解释一下不足以平服别人的时候才这样说。
D.人物的塑造,要经过摊牌打磨的过程,才能创造出鲜活的形象。
6.将下列句子组成语意连贯的一段文字,排序正确的一项是( )①当时我很年轻,而且正是不动扳机就感到手痒的时期。
②我察觉到,在这双眼睛里有某种新的东西,某种只有它和这座山才了解的东西。
③我总是认为,狼越少,鹿就越多,因此,没有狼的地方就意味着是猎人的天堂。
⽇⿇1准备⾸先确定所有的器材都已经准备好,四名准备参加的玩家都已到齐。
决定座位先要决定四名玩家要分别坐在桌⼦的哪个⽅向。
⾮正式的场合可以直接随便坐下,但是在⽐较正式的场合中,通常会⽤如下的⽅式来决定座位。
⾸先取出东、南、西、北四张风牌各⼀张,将它们盖住(即正⾯朝下放在桌上),适当搅混之后四⼈各抽⼀张,抽到的牌就决定玩家的⽅位(中国⿇将称为“抓位”)。
抽到东风的⼈先随便坐下,然后从他开始,沿着逆时针⽅向依序是抽到南风、西风和北风的玩家(⾃然⽅位中,东南西北的⽅位是按顺时针⽅向排列的,但⿇将中是逆时针,此处要注意)。
也有的是先随便指出⼀张位⼦留给抽到东风的⼈,沿逆时针依次将位⼦留给抽到南风、西风和北风的玩家,然后四⼈进⾏抽牌,最后根据抽到的牌对号⼊座。
其他也有利⽤牌结合骰⼦来决定座位的较复杂⽅法,不过⽤牌来抽是最普遍的。
整理好道具⾸先确定整副牌没有错误。
如果在牌局进⾏中或结束时发现牌有错误(例如牌的总数不对,或者某种牌出现了五张或更多),⽽且没有明显的作弊现象,原则上应视此局为⽆效。
将所有牌都盖好放在桌上,然后分配点棒,起始的时候每个玩家都会分配到⼀样的点数,称为“持有点”(持ち点)或“配给原点”,最普遍的是25000点,那样是万点⼀⽀、五千点⼀⽀、千点九⽀、百点⼗⽀(也有的是万点⼀⽀、五千点两⽀、千点四⽀、百点⼗⽀)。
视规则版本不同,持有点可能会有所增减,就要改变点棒配置的数⽬(⼀般改变千点点棒的数⽬,数额较⼤时也可以改变其它点棒的数⽬)。
分配好的点棒放在每个⼈⾯前的抽屉⾥或旁边的⽅盘中。
决定起家在每⼀局的⿇将游戏当中,四个玩家当中都会有⼀个⼈当庄家(⽇本称为“亲家”),⽽其他三⼈则为闲家(⽇本称为“⼦家”)。
在⼀整场⿇将游戏当中第⼀个当庄家的⼈被称为起家。
⾸先要通过掷骰⼦来决定谁当起家。
对于每个玩家来说,坐在他左边的玩家称为他的“上家”,坐在右边的玩家称为“下家”,⽽坐在对桌的玩家称为“对家”或“对⾯”。
⽇⿇⼀、⼀局⿇将的要素:⾸先我们都知道⿇将是4个⼈⼀起玩⼉的。
因此⾸先是要4个玩家,接着就是需要⼀副⿇将。
关于⿇将会在后⾯的章节⾥详细说明。
然后是就坐,平时玩⼉的话,其实4个玩家随便坐就好了,但是说道正规的决定座位的⽅法是这样的:选出东南西北四张风牌,然后有4个玩家分别摸取。
摸到东的玩家随便选⼀个座位,然后以逆时针的⽅向分别是摸到南,西,北的玩家。
玩家决定座位之后就可以开始游戏了。
每⼀局的东场玩家为庄家,由他来掷骰⼦和⾸先摸牌和打牌。
其他3个玩家为闲家。
开牌之后闲家⼀共摸取13张牌,庄家14张,然后庄家打牌,接着就是南家摸牌,打牌……如此循环,直到有⼈胡牌或者流局。
以上就是⼀局⿇将的基本流程,⽇本⿇将中还有⼀些特别的规则,下⾯会慢慢说明。
⼆、牌1.总述:⽇本⿇将中⼀共有五种牌:筒⼦,条⼦,万⼦,风牌,元牌。
筒⼦为1~9筒,条⼦为1~9条,万⼦1~9万,风牌为东南西北,元牌为中发⽩。
每种牌⼀共有4张,所以⼀副⽇本⿇将牌的总数是136张。
饼:有数字1-9共⑨种【术语中称为P ⽐如1P 2P 3PΣ(′ⅴ`lll)之类】条:有数字1-9共⑨种【术语中称为S】万:有数字1-9共⑨种【术语中称为W】字:“东南西北中⽩发”共⑦种 (っ′Ι`)っ筒⼦:⿇将的基本牌之⼀,图案为圆饼型,1~9筒共36张。
索⼦:⿇将的基本牌之⼀,图案为条型,1~9索共36张。
万⼦:⿇将的基本牌之⼀,牌上部为汉字的1~9,下部是红⾊的万字,1~9万共36张。
风牌:⿇将的基本牌之⼀,牌上写着汉字的東南西北,共16张。
元牌:⿇将的基本牌之⼀,中和發牌上写着汉字的中和發,⽩则是牌上没有任何图案的牌,共12张。
2.⼿牌:⾃⼰持有的牌就叫⼿牌。
3.⼭牌:在牌桌上堆成的两层、提供玩家摸牌的牌。
⼭牌的最后7幢牌是不允许摸的。
也就是说当⼭牌摸到剩下最后7幢的时候都还没有⼈和牌则宣告流局(流局会在后⾯为⼤家详细说明)。
4.数牌:所有筒⼦,条⼦,万⼦的牌统称数牌。
日本麻将的和牌方法为不允许直接推倒和(屁和),一般情况下是1翻起和(也有部分规则规定本场数达到或超过5的时候2翻起和,通常叫做“二翻缚”)。
在电子游戏中玩日本麻将的人通常都碰到过这样的情况:手牌完全构成和牌形式,但系统不允许玩家和牌。
这往往是翻数不够起和翻引起的。
1翻起和时,只要手牌符合下列牌型之一即可和牌(当然越多越好),这些牌型在日本麻将称之为“役”。
在和牌前请检查自己的手牌是否符合以下某一牌型的要求,如果每条均不符合(日本麻将称之为“无役”),那就不能和牌了。
2翻起和时要确保翻数之和至少有2翻。
需要注意的是,宝牌不算在起和翻之内(即宝牌不是“役”),因此只有宝牌而没有其它翻同样属于“无役”,不能和牌。
2翻起和时,除宝牌以外其它翻只有1翻也不能和牌,需要在“役”的范围内达到2翻才能和牌。
先要提两个概念:1.门前役:这种役只有在门前清状态下才能成立。
若不是门前清状态,那么即使做出了相应的牌型也不予承认。
2.食下役:这种役在不是门前清状态时翻数减少一翻。
例如清一色是6翻,但如果不是门前清状态则减为5翻。
普通役种1翻役1.立直:门前役。
宣告立直并成功和牌。
2.一发:门前役。
立直后自己未摸牌就食和,或立直后自己第一次摸牌立刻自摸,而且立直与和牌之间没有吃、碰、杠。
(注:“一发”不能以岭上开花的形式和牌。
另外抢杠时杠牌不成立,这种杠牌不会破坏“一发”。
)3.门前清自摸和:门前役。
门前清状态下自摸和牌,简称“自摸”(但成立条件仍旧是门前清)。
4.平和:门前役(初学者注意)。
听牌牌型为“一对对子、三个顺子、一组两面听的搭子”(听牌时已有对子),对子不能是自风、场风、三元牌,和牌后形成一对对子加四个顺子的形式,没有刻子、杠子。
(注:平和的本源定义是“底符之外没有其它任何符数”,但多数规则允许牺牲自摸的2符来换取平和1翻。
前面对于平和的描述是根据符数计算总结出来的,详见“符数计算”部分。
)5.一杯口:门前役(初学者注意)。
日本麻将规则简介By Radium @ 极影字幕社由于基本打法跟中国的麻将并没有多大区别,因此只说明与中国的麻将可能不一样的规则。
当然因为中国各地的麻将规则差别非常大,因此有的地方有这些规则也不一定啦。
括号里是用语的日文读法。
正文之前先来一些基本术语的日语名称吧。
鸣牌(なく):吃(チー)、碰(ポン)、明杠(ミンカン)。
暗杠(アンカン)不算鸣牌。
门前清/门前(メンゼン):不鸣牌。
自摸(ツモ):自己摸到要和的牌。
荣和(ロン):和别人放的炮。
放炮叫做放銃(ほうじゅう)或者振り込み。
数牌(すうぱい):万子(マンズ/ワンズ)、筒子/饼子(ピンズ)、索子/条子(ソウズ)。
风牌(フォンパイ/かぜはい):东(トン)、南(ナン)、西(シャー)、北(ペー)。
三元牌(さんげんぱい):白(はく)、发(はつ)、中(チュン)。
字牌(ツーパイ/じはい):风牌和三元牌。
幺九牌(ヤオチューパイ):字牌和数字1、9的数牌。
顺子(シュンツ):三个相连的数牌组成的一组牌。
刻子(コーツ):三个相同的牌组成的一组牌。
包括暗刻(アンコ)和明刻(ミンコ,碰出来的刻子)。
面子(メンツ):顺子和刻子。
雀头(ジャントウ):和牌的牌型中除了4面子以外剩下的一个对子。
对子(トイツ):一对牌。
搭子(ターツ):差一张的顺子。
包括两面搭子(リャンメンターツ)如34、78,边搭子(ペンターツ)如12、89,嵌搭子(カンターツ)如13、57。
方位和风·连庄和轮庄·局的名称·对局的长度玩家的坐席次序和首局的庄家是通过摸牌的方式随机决定的,具体方法不详述。
每一局的庄家的方位为东,其他三家逆时针依次为南、西、北。
每一家的方位对应的风牌为该家的自风(じふう、じかぜ)或称门风(メンフォン)。
庄家(おや)和牌(あがり)或者流局(りゅうきょく)时庄家听牌(テンパイ)则连庄。
闲家(こ)和牌或者终盘流局时庄家不听(ノーテン)则轮庄(おやながれ)。
途中流局发生时的情况见后文途中流局节。
日本麻将点数的算法作者:karen381x 2012-09-08转载请说明出处。
天朝麻将积分规则是这样的(来源百度百科)和牌后的各方得分:胜方:自摸和牌:(8+番数)×3别人点炮和:8×3+番数负方:点炮者:-(8+番数)非点炮者:-8自摸和牌:-(8+番数)是不是很简单?这种计分方式的特点是:同样番数自摸和牌比别人点炮和得到的分数多;非点炮者也要减分;分数多少和庄家、闲家无关。
也就是说这种规则鼓励多自摸,多进攻。
很少会有“弃和”(在危险的情况下放弃和牌,打安全牌,降低损失)这一策略。
另一方面,在日本麻将里,计分方式的特点是:同样番数自摸和牌比别人点炮和牌得到的分数一样多(最多相差±200);非点炮者不减点数;得到或失去的点数多少和庄家、闲家有关。
因此日本麻将非常强调防守“弃和”的技术,即使和不了牌,如果不点炮,不被自摸的话,自己的点数也不会减少。
相比之下和牌之后的得点(得到的点数)计算相当复杂。
分多条叙述如下。
————————————————-前编————————————————————————一、首先明确的是——和牌得到的点数等于其他三家失去的点数之和。
这一条很好理解,因此,接下来的部分就着重讨论失去的点数如何计算,将三家失去点数求和就能算出赢了多少。
二、计算点数的基础是计算符数和番数。
日本麻将中计算点数要先计算符数和番数。
其中符数相当于比例系数,取值范围为{20,25,30,40,50,60,70,80,90,100,110}。
其中番数相当于指数,取值范围为正整数{1,2,3,4,5…}。
从数学上来看,“指数”增加1对于分数提高的贡献比“比例系数”增加10都要大。
因此不必过于要求和高符数的牌。
实战中的高符数低番数的牌是很难出现的,甚至比一些大牌还要难。
三、番数计算相对简单,通过各种役的相加得到。
所谓“役”,就是和牌的时候牌组成的特定搭配以及和牌方法等。
例如大家熟悉的“清一色”“七对子”“对对胡”。
日麻计分规则
日麻被公认为是最高规格的日本麻将,每年有大量人们参与其中。
为了让大家更清楚地了解日麻赛制及计分规则,本文将介绍日麻的计分规则,方便麻友们今后比赛或交流时能更好地了解和应用。
首先,在日麻计分规则中,一局游戏时间为1小时,分四局:一小局,二中局,三局,四局,每局的分数为25点,共125点,游戏
的规则为“加点规则”,在加点规则中,进账点数=底点数+加点数,
每局的底点数为25点,加点数由满足游戏胡牌的牌型所决定,即中张、安全点、嵌张点、杠点、拆牌点、自摸点,以及多个玩家约定的可调整加点:花牌加点、自摸脱北(把牌打出)点。
其次,在日麻计分规则中,下叫分和立直报叫里面,报叫必须有足够的点数,且在宣布报叫前必须公开计算,不能有任何错误,如果发现有错误,则叫分作废,叫分和立直返还费用需要负责付清,同时叫分方也需要负责计算它的得点。
下叫分时,当前轮叫分方依据它的牌型叫分,最低点数为20点;立直报叫时,报叫分需要理清底点和
加点,每加1点加1底,最低报叫分为30分;当报叫分被超越时,
叫分方有权改变叫分,但是最低点数仍为20点,最高叫分为120分。
最后,日麻的计分规则也有一定的惩罚机制,在开局前如果有参赛者主动破坏游戏秩序,出牌有误,玩家报叫分有误,大家都可以给予惩罚。
在比赛中,如果有玩家使用不当的行为,例如在游戏空间内说出贴礼、空聊等,或者有人出现严重违规行为,这些行为都需要进行惩罚。
总而言之,日麻的计分规则不仅要求比赛者要求有精准的计分,无误的叫分,还加强了玩家在游戏时的纪律。
精准的计分规则有助于防止游戏出现出牌错误,玩家也需要掌握一定的计分规则,以便于在比赛中发挥出自己的水平。
本文部分内容来自网络整理,本司不为其真实性负责,如有异议或侵权请及时联系,本司将立即删除!== 本文为word格式,下载后可方便编辑和修改! ==日文麻将规则篇一:日本麻将详细规则一、道具: 1. 2. 3. 136 张麻将牌(一万至九万,一索至九索,一筒至九筒,东南西北白发丨每种牌各四张)两丧六面骰子记彔点数的点棒(正常情冴下初始每人 25000 点)到达规则规定的局数后或有人途丨点数为负被飞时点数最高者获胜。
三、游戏人数:四人或三人(三人麻将的麻将牌数和规则会有些许丌同,此次以四人麻将为准) 1. 2. 每局比赛一家为庄家(亲家),另外三家为闲家(子家),庄家必为东家,然后按逆时针定义为南家,西家,北家,不具体方位无关,此局庄家下庄后,下一局的庄家成为东家(即上一局的南家)自己左侧的一家称为上家,右侧的称为下家,对面的称为对家。
四、游戏长度:半庄东场东一局东二局东三局东四局南一局南场南二局南三局南四局西一局西场西二局西三局西四局北一局北场北二局北三局北四局二、胜利条件:东风战全庄战 1. 局:局是日本麻将的最小长度单位,以"东南西北"及"一二三四"的数字依次命名,例如"东二局"和"南四局"等,同一局游戏丨庄家为同一人。
在发生轮庄的情冴下,洗牌、码牌、掷骰子、配牌、摸打直至有人和牌或者流局时即为一局结束;若出现连庄,则游戏继续,并丌迚入下一局。
这时,下一回吅游戏会以"XX 局 m 本场"命名,m 为连庄次数,如"东二局 3 本场",即意味着本局游戏庄家已连庄 3 回吅; 2. 半庄战:日本麻将一般以半庄战为主,按丨国的说法就是打两圈,每人有两次做庄家的机会,即为东一局~东四局,然后南一局~南四局,除特殊情冴外,南四局结束后游戏结束,判定胜负;另外,也有丌是东南战的半庄战存在,比如先迚行东一局~东四局,然后迚行北一局~北四局的东北局,和连续迚行两次东风局的东东局; 3. 4. 5. 东风战:只迚行东风局,即只打一圈的快速战,只有东一局~东四局;全庄战:东南西北各打四局的比赛,也称为一庄战,实际上由于时间较长才能分出胜负,并且很多情冴下迚入西风局后就会有人被飞,因此全庄战已丌太流行;オーラス:日诧发音oorasu,即为英诧 all last 的缩写,最后一局,即半庄战的南四局,东风战的东四局,全庄战的北四局,一般情冴下若在此局庄家下庄,或庄家和牌或流局有听后点数为第一,则比赛结束;若庄家和牌后点数并非第一,则可以连庄,称为オーラス连庄,直到其成为第一或下庄为止,也有部分规则规定オーラス局丌许连庄,只打一局就结束,一般情冴下到了此局落后的人都会全力迚攻以争取成为第一,オーラス局经常是火药味最浓的一局。
8.基本符麻将是在胡牌之后计算得点来竞争的游戏,而决定得点的就是符和役。
符是由副底和面子、雀头、听和胡牌的追加点数所累积起来的,这些总合起来就叫做基本符。
8.1.副底不管是怎样的胡牌,都会有20符,这就叫做副底。
另外,门前荣的时候会追加10符,副底就有30符,门前荣就是没鸣牌的时候荣的意思。
8.2.面子的符面子之中除了顺子没办法追加符之外,刻子、杠子都会有符。
另外,雀头有时候会有符有时候没有。
中张牌符么九牌符顺子0符0符刻子明刻2符4符暗刻4符8符杠子明杠8符16符暗杠16符32符雀头字牌三元牌2符自风2符场风2符连风牌4符客风牌0符数牌0符0符※中张牌就是2~8之间的数牌。
※么九牌就是字牌和1、9的数牌。
※自风就是自家风的牌。
东家的话就是东、南家就是南、西家就是西、北家就是北来当自风牌。
※场风在东场就是东、在南场就是南。
※连风牌就是自风和场风重复的时候。
在东场只有东家的东会变成连风牌。
另外、在南场只有南家的南会变成连风牌。
※客风牌就是不是自风和场风的牌。
8.3.听的符在听之中除了两面听和双碰听没有符之外、嵌张听、边张听、单骑听都会追加2符。
听符两面听0符嵌张听2符边张听2符单骑听2符双碰听0符8.4.胡牌的符荣的时候没有符,但在自摸的时候会追加两符。
8.5.基本符的计算基本符就是副底、面子、听、胡牌的符累加起来后用无条件进位取到十位的结果。
9.役役就是胡牌时手牌的形式。
在没有役的时候,就算已经集满了四个面子一个雀头,也还是没办法胡牌。
役可以用一翻、两翻、三翻的方式来计算。
一副牌有很多役的时候,将各自役的翻数累加计算。
日本麻将是一种不知道役就没办法进行的游戏。
9.1.一翻役一翻役是最基本的役,代表性的一翻役有平和、断么九、立直和门前清自摸。
9.1.1.平和平和是最基本的役之一,听牌时的面子必须全部是顺子,雀头必须不是三元牌、自风或场风(也就是说在字牌之中只有客风可以当作雀头),而且必须是两面听,另外,必须是门前(没有鸣牌)才能完成平和的条件。
雀魂中的标准和牌手牌构成技巧雀魂是一款十分受欢迎的日本麻将游戏,在全球范围内拥有大量的玩家。
作为一种策略性和牌类游戏,雀魂中的和牌技巧和手牌构成是玩家们追求的重要方面。
本文将介绍雀魂中的标准和牌规则以及一些常用的手牌构成技巧。
一、雀魂中的标准和牌规则1. 和牌条件在雀魂中,玩家需要达到特定的条件才能进行和牌。
一般而言,玩家需组成特定的和牌形式,并且必须包含四副面子牌和一副雀头牌。
面子牌是由顺子或者刻子组成,雀头是单独的两张相同的牌。
2. 役种在雀魂中,和牌不仅仅局限于基本的形式,还包括了各种各样的役种。
役种是一种特殊的和牌形式,根据牌型不同,玩家可以获得不同的得分。
常见的役种包括七对子、三色同顺、混一色等等。
二、常用的手牌构成技巧1. 牌型选择在雀魂游戏中,选择合适的牌型是取胜的关键。
玩家需要根据手上的牌来判断形成什么样的牌型更加有利。
通常,雀魂中的三色牌型和混一色牌型相对较容易组成,并且得分较高。
2. 合理计算在游戏中,合理计算手上的牌型是必不可少的。
玩家需要根据自己的手牌以及已经打出的牌来推测其他玩家的牌型,以便做出更好的决策。
同时,合理计算还包括对剩余牌的掌控,以便在游戏的后期能够更好地决策。
3. 牌的利用在手牌构成中,玩家需要善于利用自己的牌。
有时候,一些看似弱势的牌也能够组成更好的牌型。
玩家需要注意观察其他玩家的行动,以便选择合适的牌进行和牌。
4. 风向牌的利用在雀魂中,风向牌是一种特殊的牌。
玩家需要根据自己的风向来调整自己的策略。
根据风向牌的不同,玩家可以做出更好的决策,并且有机会组成更高级别的役种。
结语雀魂是一款让玩家充分发挥策略性的麻将游戏。
掌握雀魂中的标准和牌规则以及手牌构成技巧对于提高玩家的竞技水平非常重要。
通过选择合适的牌型、合理计算、牌的利用以及风向牌的利用,玩家可以不断进步并在游戏中获得胜利。
希望以上内容对玩家们在雀魂游戏中有所帮助。
雀魂的平和和打法技巧与注意事项雀魂是一款风靡全球的日本麻将游戏,其深受玩家们的喜爱。
无论是初学者还是资深玩家,在游戏中都可以体验到刺激和挑战。
本文将为大家介绍雀魂的平和和打法技巧,希望对大家的游戏经验有所帮助。
一、平和的含义及基本规则平和是雀魂中的一种基本和牌形式,指的是没有特殊役的和牌形,相对来说比较容易达成。
在平和的基础上,我们还可以根据具体情况进行改良和提升。
1. 雀魂平和的定义:平和指的是一个完全无搭刻或者对子的和牌形式,由顺子(123、456等)和将牌(两张相同的牌)组成。
2. 雀魂平和的基本规则:(1)顺子必须由同花色的连续三张牌组成,且不可使用字牌。
(2)将牌即对子,由两张相同的牌构成。
(3)和牌时需满足14张牌的基本要求。
二、提高和牌技巧与注意事项除了掌握平和的基本规则外,还有一些技巧与注意事项可以帮助我们在雀魂中更好地达成和牌。
1. 尽量选择合适的切牌:在雀魂中,合理的切牌选择可以有效提高胡牌的机率。
根据手中的牌型和局势,我们可以选择切掉一些无用的牌,以便更早地组成平和或其他更高级的和牌形式。
2. 目光放远,综合考量:除了关注手中的牌以外,我们还要时刻注意观察对手的出牌情况,根据对手的牌型和出牌动向来判断其手中的牌,并灵活调整自己的打牌策略。
3. 把握好时机和节奏:在雀魂中,有时候需要保持平稳,等待机会;有时候需要抓住时机,积极出牌。
要根据牌局的情况,把握好时机和节奏,以增加和牌的机会。
4. 牌型改良与调整:当我们手中没有形成明确和牌形式时,可以通过牌型改良和调整来逐渐接近平和或其他更高级的和牌形式。
灵活运用吃、碰、杠等操作,根据具体情况调整牌型,提高和牌的可能性。
5. 注意牌的预判和安牌:在打雀魂时,预判对手的牌型和可能的打牌顺序是非常重要的。
根据已经出现的牌和对手的行为,我们可以推测对手手中的牌,并做出相应的应对策略,以保证自己的胡牌机会。
6. 学会走平和或者断幺九:平和是比较常见且容易达成的和牌形式,初学者可以优先考虑走平和。