电子基盘日本麻将番表修正
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底符(一般胡牌):+20符门清(立直胡牌):+10符自摸:+2符平胡:+2符听单张、边张、嵌张:+2符三元牌、场风、自风雀头:+2符明刻(幺九):+2符(+4符)暗刻(幺九):+4符(+8符)明杠(幺九):+8符(+16符)暗杠(幺九):+16符(+32符)七对子、国士无双:25符平胡:30符计算出符数之后,假设符数为m,番数为n,基本点为a,则公式a=m×2^(n+2)计算出a的数值。
如果a超过2000,就称为“满贯”,此时按a=2000算。
各种役牌番数(蓝色字要求门清)1番:立直、一发、平胡、门清自摸、一盃口、断幺、役牌(白发中)、自风、场风、混全带幺(鸣牌)、三色同顺(鸣牌)、抢杠、一气贯通、岭上开花、河底捞月、河底摸鱼2番:双立直、七对子、三色同顺、混全带幺、对对胡、三色同刻、三暗刻、三杠子、纯全带幺(鸣牌)、混老头、混一色(鸣牌)、小三元3番:二盃口、纯全带幺、混一色5番:清一色(鸣牌)6番:清一色13番:国士无双、九莲宝灯、四暗刻、天胡,地胡、大三元、小四喜、四杠子、字一色、绿一色、清老头双役满:纯正九莲宝灯、国士无双(带字)、大四喜Dora算一番特殊情况会有特殊变动1倍役满相当于13番,2倍役满相当于26番,依次类推。
可重复累加(役满的倍数用来相加,而不是相乘),计多倍役满(多种役满牌型叠加称为“复合役满”),不再计算普通牌型的番数(即使手牌所符合的普通牌型番数能够累加至13番,也不能再增加1倍役满)。
1.天和:庄家起手配牌后,自己抓到的第一张牌便形成自摸和牌(如果庄家配牌14张,则必须是配完牌后立即和牌才能算“天和”,同样算庄家自摸)。
1倍役满(部分规则计2倍役满)。
★★★★★☆(注:必须是立即和牌。
如果先进行暗杠,然后摸岭上牌自摸,就不能算“天和”,下面的“地和”也是如此。
)2.地和:闲家起手配牌后,自己抓到的第一张牌便形成自摸和牌,但如果在此之前有人(包括自己)吃、碰、杠,便不算“地和”。
2012年安徽省普通高校对口招收中等职业学校毕业考试语文试题(本卷满分150分,时间120分钟)一.语言文学知识与语言表达(共11小题,每小题3分,计33分)1.下列句子中加点字的注音,正确的一项是( )A.殷(yān)红的鲜血滴落在泥土上。
B.她梦想到盛(shèng)在名贵盘碟里的佳肴。
C.第二步工作叫掐丝,就是拿扁铜丝粘(nián)在铜胎表面上。
D.仿佛远处高楼上渺茫的歌声似(sì)的。
2.下列句子没有错别字的一项是( )A.得知我还必需回渡假村,她楞住了。
B.住宅的寒伧,墙壁的暗淡,家俱的破旧,衣料的粗陋,都使她苦恼。
C.归来时带着几份鹊跃的心情,一跳一跳就跳过了那些山坡。
D.丈夫从实验室回来时,孩子们已经做完功课睡觉了。
3.对下列词语中加点字的解释,不正确的一项是( )A.累世(累:连续)勤能补拙(拙:笨)B.睿智(睿:锋利)越俎代庖(庖:厨房)C.绵亘(亘:延续不断)扪心自问(扪:摸)D.自诩(诩:夸耀)自惭形秽(秽:丑陋)4.下列句子成语使用恰当的一项是( )A.贵族老爸们养尊处优的生活场所已消失得杳无音信。
B.过去有些园名,可以望文生义,如梅园,它的特色是梅。
C.在孩子们的眼神里,我看到了他们的心悦诚服。
D.赚钱是每一个生意人众望所归的事。
5.下列句子没有语病的一项是( )A.人脑是一部最奇妙的机器,但它能和平结合,使人成为万物之灵。
B.好的立意,来源于作者对社会生活的用心提炼、体验、思考和观察。
C.母亲在非解释一下不足以平服别人的时候才这样说。
D.人物的塑造,要经过摊牌打磨的过程,才能创造出鲜活的形象。
6.将下列句子组成语意连贯的一段文字,排序正确的一项是( )①当时我很年轻,而且正是不动扳机就感到手痒的时期。
②我察觉到,在这双眼睛里有某种新的东西,某种只有它和这座山才了解的东西。
③我总是认为,狼越少,鹿就越多,因此,没有狼的地方就意味着是猎人的天堂。
8番1、名称:花龙番数:8番胡牌说明:和牌时,牌里有3种花色中1-9的序数牌连接成的3副顺子示意图:2、名称:推不倒番数:8番胡牌说明:和牌时,牌型由牌面图形没有上下区别的牌组成。
包括1234589饼、245689条、白板不记番:缺一门示意图:3、名称:三色三同顺番数:8番胡牌说明:和牌时,牌里有3种花色且序数相同的3副顺子不记番:喜相逢示意图:4、名称:三色三节高番数:8番胡牌说明:和牌时,牌里有3种花色且依次递增一位数的3副刻子。
不记番:无示意图:5、名称:无番胡番数:8番胡牌说明:和牌时,数不出任何番种分(花牌不计算在内)。
不记番:无示意图:6、名称:妙手回春番数:8番胡牌说明:和牌时,自摸牌墙上最后一张牌和牌不记番:自摸示意图:无7、名称:海底捞月番数:8番胡牌说明:和牌时,和打出的最后一张牌。
分两种情况:1.牌墙里的最后一张牌;2.在吃碰杠后打出的最后一张牌。
不记番:无示意图:无8、名称:杠上开花番数:8番胡牌说明:和牌时,开杠抓进的牌成和牌(不包括补花)。
不记番:自摸示意图:无9、名称:抢杠胡番数:8番胡牌说明:和牌时,和别人自抓开明杠的牌。
不记番:胡绝张示意图:无12番1、名称:全不靠番数:12番胡牌说明:和牌时,从3种花色147、258、369不能错位的牌和东南西北中发白任选14张组成的牌型。
不记番:五门齐、单钓、门前清示意图:2、名称:组合龙番数:12番胡牌说明:和牌时,牌里有3种花色的147、258、369不能错位的序数牌组成的3副顺子。
示意图:3、名称:大于5番数:12番胡牌说明:和牌时,牌型由序数牌6-9的顺子、刻子、将牌组成不记番:无字示意图:4、名称:小于5番数:12番胡牌说明:和牌时,牌型由序数牌1-4的顺子、刻子、将牌组成。
不记番:无字示意图:5、名称:三风刻番数:12番胡牌说明:和牌时,牌里有3个风刻不记番:缺一门示意图:16番1、名称:清龙番数:16番胡牌说明:和牌时,牌里有一种花色1-9相连接的序数牌不记番:连6、老少副示意图:2、名称:三色双龙会番数:16番胡牌说明:和牌时,牌型由2种花色的2个老少副、另一种花色5作将组成。
9.役役就是胡牌时手牌的形式。
在没有役的时候,就算已经集满了四个面子一个雀头,也还是没办法胡牌。
役可以用一翻、两翻、三翻的方式来计算。
一副牌有很多役的时候,将各自役的翻数累加计算。
日本麻将是一种不知道役就没办法进行的游戏,就算其他的规则记不起来,也要把役给记起来才行。
9.1.一翻役9.1.1.平和(相当于台湾麻将的「平胡」)平和是最基本的役之一,听牌时的面子必须全部是顺子,雀头必须不是三元牌、自风或场风(也就是说在字牌之中只有客风可以当作雀头),而且必须是两面听,另外,必须是门前(没有鸣牌)才能完成平和的条件。
平和的基本符只有副底,就算是自摸那两符一样不能算。
虽然是最基本的役,但是因为限制很多,要记起来可能要费一番功夫。
听的牌9.1.2.断么九断么九简称断么,是最基本的役之一,在胡牌时全部的牌都是中张牌即可。
断么就算不是门前也可以成立,跟门前一样翻数为一翻。
鸣牌之后用断么胡牌叫做「吃断」,不过也有地方不承认吃断的。
听的牌9.1.3.一盃口一盃口简称一盃,就是有两副一模一样顺子的意思,只有门前才能算,鸣牌之后就不能当役了。
听的牌9.1.4.立直立直就是在门前状况下听牌的时候,喊一声「立直」宣告自己听牌的意思。
宣告立直之后要丢掉一张不要的牌,并且放一根1000点棒在桌上。
这个1000点棒就叫做立直棒,在这一局中胡牌的人可以把它拿走。
另外,在立直之后,也得到了里宝牌、一发自摸等等的权利。
但是只有在自己可以再摸牌一次时才可以宣告立直。
另外,宣告立直之后就不能改变手牌的形式。
也就是说,除了听的牌,其他摸到的牌都只能丢掉(不会改变手牌形式的暗槓是例外)。
另外,在立直之后如果听的牌有出现也没有胡牌的话,会变成振听(不能胡牌的状况)。
※门前就是没有喊吃、碰、明槓、加槓的意思。
因为暗槓被当作是暗刻一样所以不算鸣牌。
听的牌9.1.5.门前清自摸(相当于台湾麻将的门清自摸)门前清自摸通称自摸,就是在门前状况下自摸的意思。
一准备动作A.决定座位第一个动作是决定四名玩家要分别坐在桌子的那个方向。
一般非正式的游戏当中可以直接随便坐下,但是在比较正式的游戏中,为了确保公平性,通常会用如下的方式来随机决定座位。
首先从整副牌中取出东、南、西、北四张风牌各一张,将它们盖住(即正面朝下放在桌上),适当搅混之后四人各抽一张,抽到的牌就决定玩家的方位。
此时抽到东风的人先随便坐下,然后从他开始,沿着逆时针方向依序是抽到南风、西风和北风的玩家(现实中,东南西北的方位是按顺时针方向排列的,但麻将中是逆时针,此处要注意)。
其他也有利用牌结合骰子来决定座位的较复杂方法,不过用牌来抽是最普遍的。
B.整理好道具首先确定整副牌没有错误,然后将所有牌都盖好放在桌上。
接着分配点棒,起始的时候每个玩家都会分配到一样的点数,称为“持有点”或“配给原点”,最普遍的是25000点,那样一般是万点一支、五千点一支、千点九支、百点十支。
视规则版本不同,持有点可能会有所增减,就要改变点棒配置的数目(一般改变千点点棒的数目)。
分配好的点棒分别放在每个人面前的抽屉里。
如果需要其它道具,也要将所需道具分发给每个玩家。
C.决定起家在每一局的麻将游戏当中,四个玩家当中都会有一个人当庄家(日本称为“亲”或“亲家”),而其他三人则为闲家(日本称为“子”或“子家”)。
在一整场麻将游戏当中第一个当庄家的人被称为起家。
在游戏准备要开始的这个阶段,必须透过掷骰子的程序来决定谁当起家。
要说明骰子点数和决定出来的人的关系,我们先解释几个术语。
对于每个玩家来说,坐在他左边的玩家称为他的“上家”,坐在右边的玩家称为“下家”,而坐在对桌的玩家就称为“对家”或“对面”。
自己称为“自家”,而其他三人合称为“他家”。
而骰子掷出的点数,是从自家开始,沿着逆时针的方向计算以决定是谁。
例如如果骰子掷出最小的两点(两颗骰子不可能掷出一点),那么从自家开始算就会得到下家。
如果掷出七点,一路数下去就会得到对家,依此类推。
日本麻将教程前言:我一直觉得麻将是中国的国粹。
但是很多人却不这么认为。
因为一说到麻将总会把它与赌博联系到一起。
我觉得这是非常不公平的。
其实麻将就好像象棋,围棋那样,是需要技巧和谋略的文明游戏。
只是现代用麻将作为赌博游戏的人太多,真正能以娱乐的心态体验麻将乐趣的人已经不多了。
“杀人者,兵也,非人也”这样的思想继续延续的话,麻将也将成为现代人的牺牲品,这样完美、有趣的牌类游戏将会永远的不到正真的救赎。
所以在这里说明,麻将是需要技巧和谋略的文明游戏。
绝不是赌博,请那些对麻将有偏见的朋友不要再把麻将和赌博划等号了。
好了,说了那么多废话,其实就想表达一个意思:我喜欢日本麻将的原因。
相信如果你把这文章看完的话,一定也能喜欢上这个游戏。
下面就要开始真正的教学了~~本教学观点仅代表个人,如有异议,请逆转。
适量吐槽健康,口胡乱喷脑残。
大家多多交流。
基础篇? 要学会日本麻将,首先要会打麻将。
下面所讲的都是麻将的基础,在任何种类麻将都是共通的。
一、一局麻将的要素:首先我们都知道麻将是4个人一起玩儿的。
因此首先是要4个玩家,接着就是需要一副麻将。
关于麻将会在后面的章节里详细说明。
然后是就坐,平时玩儿的话,其实4个玩家随便坐就好了,但是说道正规的决定座位的方法是这样的:选出东南西北四张风牌,然后有4个玩家分别摸取。
摸到东的玩家随便选一个座位,然后以逆时针的方向分别是摸到南,西,北的玩家。
玩家决定座位之后就可以开始游戏了。
每一局的东场玩家为庄家,由他来掷骰子和首先摸牌和打牌。
其他3个玩家为闲家。
开牌之后闲家一共摸取13张牌,庄家14张,然后庄家打牌,接着就是南家摸牌,打牌……如此循环,直到有人胡牌或者流局。
以上就是一局麻将的基本流程,日本麻将中还有一些特别的规则,下面会慢慢说明。
二、牌1.总述:日本麻将中一共有五种牌:筒子,条子,万子,风牌,元牌。
筒子为1~9筒,条子为1~9条,万子1~9万,风牌为东南西北,元牌为中发白。
日本麻将点数的算法作者:karen381x 2012-09-08转载请说明出处。
天朝麻将积分规则是这样的(来源百度百科)和牌后的各方得分:胜方:自摸和牌:(8+番数)×3别人点炮和:8×3+番数负方:点炮者:-(8+番数)非点炮者:-8自摸和牌:-(8+番数)是不是很简单?这种计分方式的特点是:同样番数自摸和牌比别人点炮和得到的分数多;非点炮者也要减分;分数多少和庄家、闲家无关。
也就是说这种规则鼓励多自摸,多进攻。
很少会有“弃和”(在危险的情况下放弃和牌,打安全牌,降低损失)这一策略。
另一方面,在日本麻将里,计分方式的特点是:同样番数自摸和牌比别人点炮和牌得到的分数一样多(最多相差±200);非点炮者不减点数;得到或失去的点数多少和庄家、闲家有关。
因此日本麻将非常强调防守“弃和”的技术,即使和不了牌,如果不点炮,不被自摸的话,自己的点数也不会减少。
相比之下和牌之后的得点(得到的点数)计算相当复杂。
分多条叙述如下。
————————————————-前编————————————————————————一、首先明确的是——和牌得到的点数等于其他三家失去的点数之和。
这一条很好理解,因此,接下来的部分就着重讨论失去的点数如何计算,将三家失去点数求和就能算出赢了多少。
二、计算点数的基础是计算符数和番数。
日本麻将中计算点数要先计算符数和番数。
其中符数相当于比例系数,取值范围为{20,25,30,40,50,60,70,80,90,100,110}。
其中番数相当于指数,取值范围为正整数{1,2,3,4,5…}。
从数学上来看,“指数”增加1对于分数提高的贡献比“比例系数”增加10都要大。
因此不必过于要求和高符数的牌。
实战中的高符数低番数的牌是很难出现的,甚至比一些大牌还要难。
三、番数计算相对简单,通过各种役的相加得到。
所谓“役”,就是和牌的时候牌组成的特定搭配以及和牌方法等。
例如大家熟悉的“清一色”“七对子”“对对胡”。