日本麻将详细规则
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日麻包牌规则
日麻,全名日本麻将,是一种流行于日本的麻将游戏。
日麻包牌规则是其游戏规则中的一部分。
以下是一些基本的日麻包牌规则:
1. 包牌:在日麻中,有一种情况叫做包牌,也就是一个玩家手上的牌只有一种花色的牌。
比如,一个玩家手上的牌全部是万子,或者全部是条子,这就叫做包牌。
2. 包牌的判定:如果一个玩家手上的牌只有一种花色,并且数量为4的倍数,那么这个玩家就判定为包牌。
比如,如果一个玩家手上的牌只有万子,而且数量是4、8、12、16张等,那么这个玩家就判定为包牌。
3. 包牌的处罚:如果一个玩家被判定为包牌,那么这个玩家这一局游戏就判定为负,并且要受到一定的处罚。
具体的处罚方式可能因游戏规则的不同而有所差异。
4. 特殊情况:在某些日麻规则中,有一种特殊情况叫做“役牌”,比如“清一色”、“对对胡”等。
如果一个玩家手上的牌满足“役牌”的条件,那么这个玩家不仅不受到包牌的处罚,反而会得到额外的奖励。
总之,这些是日麻包牌规则的基本内容,具体的规则可能会因游戏版本和地区的不同而有所差异。
日本麻雀基本役一览1翻役门前清自摸(門前清自摸):手牌无吃、碰、明杠,由自己摸牌而胡。
抢杠(搶杠):胡他人加杠的牌。
役牌(飜牌):胡牌后手中有白、发、中、门风、圈风的刻(杠)子。
立直(立直):手牌达成听牌条件时(需门前清且为摸牌后之状态),取出1000点棒表示(作为供托),可宣告立直,宣告后该张舍牌需横放,不得转张、鸣牌(无改变手牌听牌张之暗杠可以),只能胡牌,若他家舍出不执行放枪胡时,会变成“振听”状态。
注:立直胡牌者,有开里悬赏表示牌与杠里悬赏表示牌之权力。
立直后无论有无流局,千点棒皆不得收回,只有胡牌者才能收取。
若四家于最后一巡时(此牌摸完时,其后无牌可摸),不得宣告立直。
手上1000点以下时一般不可立直。
平和:全为顺子组成的牌,雀头可为客风字牌,需要纯粹两(三)面听,需门前清作成(吃平仅加计10符,不计1翻)。
可自摸胡牌作成,但不计自摸2符(但少数地方不承认自摸平和),。
断幺九(斷么九):无幺九牌与字牌。
可吃碰作成,称为食断,但少数地方不承认食断。
一杯口(一盃口):同色同顺子有2组。
但须门前清作成,有吃碰则不成立。
岭上开花(嶺上開花):即杠上开花。
不计自摸2符。
海底捞月(海底撈月):海底牌自摸胡牌。
河底捞鱼(河底撈魚):海底牌放枪胡牌。
一发(一発):于宣告立直后,此巡内无吃、碰、杠之情况下而胡牌。
此役种不得计为起胡翻数。
悬赏牌(ドラ):配牌之后,将王牌倒数第三墩上层的牌翻开(悬赏表示牌),于悬赏表示牌表示数之后一序数为悬赏牌(杠悬赏表示牌、里悬赏表示牌、杠里悬赏表示牌皆同),悬赏表示牌为时,手牌有1张加计1番,若表示牌为时,为悬赏牌,单次胡牌悬赏牌可达40翻,此役种不得作为起胡番数(若悬赏表示牌有2张或2张以上相同时,手中之悬赏牌亦复数计算番数)。
悬赏牌关系:数牌:1→2→3→4→5→6→7→8→9→1。
风牌:东→南→西→北→东。
三元牌:白→发→中→白。
若有使用赤牌时,亦计为悬赏牌。
悬赏表示牌之种类:1、表悬赏表示牌(ドラ):即配牌后于王牌第三墩上层所翻开之牌。
日麻符数计算规则
1.基本符:日麻中每个牌型都有基本符数。
例如,单骑听
(听牌只有一张),碰碰和(全由刻子组成)等都是常见的基
本符。
不同的基本符对应着不同的符数。
2.额外符:除了基本符外,还有一些额外符可以增加牌型的
符数。
例如,门前清自摸(自己摸到的牌胡牌)和自摸(自己
摸到的牌胡牌)都是常见的额外符。
额外符的计算可以根据具
体规则来确定。
3.番数:日麻中还有一个重要的概念是“番数”,番数一般
用来计算符数的倍数。
不同的番数对应着不同的符数倍数,从
而影响着得分的计算。
具体的符数计算规则可以根据不同的日麻规则来确定,以下
是一些常见的符数计算规则示例:
1.和了的方式:根据不同的和了方式,符数的计算有所不同。
例如,自摸的符数比荣和(另一位玩家打出的牌胡牌)的符数
要高。
2.听牌状态:门前清、一向听、两向听等不同的听牌状态会
有不同的符数计算规则。
3.牌型组合:不同的牌型组合会对符数产生影响。
例如,对
于全由顺子组成的牌型,有时会有额外的符数。
4.副露方式:日麻中的副露(吃、碰或杠牌)也会对符数产生影响。
需要注意的是,不同的日麻玩法规则可能有不同的符数计算规则,因此具体的规则需要根据玩法来确定。
总的来说,日本麻将的符数计算规则是一个复杂而重要的系统,涉及到很多细节。
玩家需要熟悉规则,并根据具体的情况进行计算,以确定最终的得分。
这也是日麻的乐趣之一,不断学习和理解符数计算规则,提高自己的技术和策略水平。
日麻比赛规则范文日本麻将比赛的规则是相当复杂的,同时也会根据不同的比赛组织机构有所不同。
下面是一般的日麻比赛规则的概述,详述可能超出了字数限制:1.麻将牌:日本麻将使用的是一副由136张牌组成的牌组,其中包括了四种不同的花色(索子、筒子、万子和字牌),每个花色有9张牌,加上字牌共有34种不同的牌。
每种牌都有4张副本,共计136张牌。
2.参赛者:通常,比赛分为个人赛和团体赛两种形式。
个人赛中,参赛者一个人独自参与比赛,团体赛中,参赛者组队进行比赛。
3.随机座位:比赛开始前,参赛者会进行抽签,随机决定座位位置。
座位位置是非常重要的,因为它决定了你和其他玩家的关系,例如对家、下家和上家。
4.荣和和自摸:在日本麻将中,有两种获胜方式:荣和和自摸。
荣和是指当你打出一张牌,其他玩家选择和你所打出的牌来达成和牌;自摸是指当你从牌墙上自己摸到一张可以和牌的牌时。
5.和牌顺序:当有多人和牌时,按照和牌顺序依次结算。
和牌顺序一般是根据胡牌的番数多少、持有的符数以及摸牌的顺序来决定。
6.番数和符数:番数和符数是计算胡牌时产生得分的关键因素。
番数是根据牌型的特征来计算的,例如对子、顺子、刻子、杠等;符数是根据和牌方式和具体的牌型来决定的。
7.点数计算:比赛中,参赛者的点数基于番数和符数来计算。
一般来说,参赛者通过和牌来赢得点数,并根据其他参赛者输的点数来获得额外的分数。
8.牌风和场风:在一局比赛中,有四个玩家,每个玩家都有自己的牌风和场风。
牌风是根据东风、南风、西风和北风来确定的,场风则是根据当前局数来决定的。
牌风和场风会影响牌的种类和点数的计算。
9.特殊牌型:日本麻将中有一些特殊的牌型,称为役。
役是根据特定的牌型或和牌方式来计算番数的。
一些常见的役包括立直、断幺九、一发和海底捞月等。
总的来说,日本麻将比赛的规则是复杂而繁琐的,需要参赛者在比赛中充分理解和灵活应用。
而且,由于不同的比赛组织机构可能有不同的规则,所以对于具体的比赛规则,参赛者需要提前了解和熟悉。
1.天和:游戏者是庄家,起手配牌后立即胡牌。
(本人在实战中曾有幸胡过2次,其中一次为天胡“七对子”)★★★★☆(编者:你运气实在太好了点,“天和”一辈子也难碰到一次啊!)2.地和:游戏者不是庄家,起手配牌后庄家所打的第一张牌就被你食胡。
★★★★☆3.人和:游戏者不是庄家,起手配牌后自己抓到的第一张牌便形成自摸胡牌。
★★★★☆4.小四喜:所胡牌中含有,由“东、南、西、北”四风牌组成3组刻子或杠子及1组将牌的牌形。
★★★★☆5.大四喜:所胡牌中含有,由“东、南、西、北”四风牌组成4组刻子或杠子的牌形。
★★★★★6.大三元:所胡牌中含有,由“中、发、白”三元牌组成3组刻子或杠子的牌形。
★★★★★7.大车轮:“清一色”的“断么九”的“七对子”★★★★★8.四暗刻:所胡牌中含有,4组暗刻或暗杠的牌形。
★★★★☆9.四连刻:所胡牌中含有同花色且牌点数相连的4组刻子或杠子的牌形。
★★★★★10.四杠子(十八罗汉):所胡牌中含有4组杠子的牌形,因其胡牌后共有牌18张,故又称“十八罗汉”。
★★★★★☆11.百万石:本人曾做过此牌但具体条件至今不明。
(可能是,所胡牌面必须为万字的“清一色”,且胡牌后所有牌面数字加在一起应达到或超过100万?)★★★★★字一色:顾名思义,构成胡牌的全部牌均为“字牌”,形式必为“对对和”。
★★★★12.清老头:全部由“一万、九万、一筒、九筒、么鸡、九条”的刻子组成的“对对和”形式。
★★★★★13.绿一色:由“绿发、二条、三条、四条、六条、八条”组成的胡牌形式。
(因为这几张牌的颜色为不掺杂其它颜色的纯绿色故名“绿一色”。
)★★★★★14.红孔雀:与“绿一色”相反,由“红中、么鸡、五条、七条、九条”构成的“对对和”胡牌形式。
(难度比“绿一色”还要大)★★★★★15.十三不搭:也叫“十三不靠”,构牌方式为字牌不能成对,如数字牌中两个牌之间必须放两个以上的牌;才能按牌点顺序把它们连接起来的牌组成。
1. 符底:20符。
2. 门清加符:荣和10符。
3.
4. 2符);
5. 向上取整至十位。
满贯以下(2000基本点以下)按公式:基本点=符数×2(番数+2)
满贯以上按下表:
向上取整至百位。
1.由公式可得推理式:
符数×2(番数+2)=符数×2×2(番数+1)
例25符2番=50符1番。
2.七对子一般认为25符2番。
其他规则中,有作50符1番、30符2番计算等。
3.食后平和型荣和时,符数仅20符,一般将其当作30符计算。
其他规则中,有:
a)依旧按20符计算,但子家1番时点数会低于1000点(仅700点);
b)为了不会出现低于1000的点数,1番时按30符计算,超过1番时仍按20符计算。
4.自摸平和的认同与否(一般认同):
a)认同,则无视自摸2符,按最低20符2番计算;
b)不认同,则无视平和1番,按最低30符1番计算。
日本麻雀役种详解A.普通牌型难易度:以“★”表示,“★”越多难度越大(实战状态)1.立直:自己在听牌时宣告立直,并成功和牌(有关立直的说明已在前面叙述)。
1番。
★2.一发:立直后自己还未摸牌,就有对手打出的牌被自己食和,或立直后自己摸到的第一张牌即告自摸。
但在立直与和牌之间有人吃、碰、杠,则不能算“一发”。
1番。
★★(注:立直与和牌之间的“杠”包括自己暗杠,因此立直后自己摸第一张牌后进行暗杠,然后摸岭上牌自摸,不能算“一发”。
)3.双立直:也叫“两立直”,配牌后自己打出第一张牌时即宣告立直。
但在宣告立直之前有人吃、碰、杠(包括自己暗杠),则不能算“双立直”(但可以算“立直”)。
2番(不计立直)。
★★★☆4.役牌:自风的刻子(例如东家手中有“东”的刻子),或场风的刻子(例如南场时,手中有“南”的刻子),或三元牌的刻子(“中、发、白”的刻子)。
1番。
如果是连风(自风与场风相同,例如东场时,东家手中有“东”的刻子),这样的一组刻子计2番。
★(注:如果有多组役牌的刻子,则番数可以累加。
另外,一般情况下,杠子也可以算刻子,除非特殊说明。
后面不再重复这一点。
)5.平和:所有的面子均为顺子,没有刻子,听牌形式为两面听牌(不能是嵌张、边张),另外一对将牌(在听牌时,将牌已经以对子的形式出现)不能为自风、场风、中、发、白,必须是“门前清”状态(否则不承认)。
1番。
★(注:个别规则中,平和可以不必“门前清”,但这是个别的,绝大多数规则中,平和还是需要“门前清”的,因此,通常不要考虑吃牌做平和。
)6.断幺九:所有手牌均为中张牌,没有幺九牌。
1番(部分规则中,“断幺九”必须是“门前清”状态,否则不承认)。
★(注:一定要弄清楚“中张牌”、“幺九牌”、“老头牌”、“字牌”的定义,详见“相关用语”部分。
)7.门前清自摸:手牌为“门前清”状态(立直与否均可),以自摸的方式和牌。
简称“自摸”(这只是简称而已,并不表示任何情况下的自摸和牌都可以算番)。
日本麻将规则简介By Radium @ 极影字幕社由于基本打法跟中国的麻将并没有多大区别,因此只说明与中国的麻将可能不一样的规则。
当然因为中国各地的麻将规则差别非常大,因此有的地方有这些规则也不一定啦。
括号里是用语的日文读法。
正文之前先来一些基本术语的日语名称吧。
鸣牌(なく):吃(チー)、碰(ポン)、明杠(ミンカン)。
暗杠(アンカン)不算鸣牌。
门前清/门前(メンゼン):不鸣牌。
自摸(ツモ):自己摸到要和的牌。
荣和(ロン):和别人放的炮。
放炮叫做放銃(ほうじゅう)或者振り込み。
数牌(すうぱい):万子(マンズ/ワンズ)、筒子/饼子(ピンズ)、索子/条子(ソウズ)。
风牌(フォンパイ/かぜはい):东(トン)、南(ナン)、西(シャー)、北(ペー)。
三元牌(さんげんぱい):白(はく)、发(はつ)、中(チュン)。
字牌(ツーパイ/じはい):风牌和三元牌。
幺九牌(ヤオチューパイ):字牌和数字1、9的数牌。
顺子(シュンツ):三个相连的数牌组成的一组牌。
刻子(コーツ):三个相同的牌组成的一组牌。
包括暗刻(アンコ)和明刻(ミンコ,碰出来的刻子)。
面子(メンツ):顺子和刻子。
雀头(ジャントウ):和牌的牌型中除了4面子以外剩下的一个对子。
对子(トイツ):一对牌。
搭子(ターツ):差一张的顺子。
包括两面搭子(リャンメンターツ)如34、78,边搭子(ペンターツ)如12、89,嵌搭子(カンターツ)如13、57。
方位和风·连庄和轮庄·局的名称·对局的长度玩家的坐席次序和首局的庄家是通过摸牌的方式随机决定的,具体方法不详述。
每一局的庄家的方位为东,其他三家逆时针依次为南、西、北。
每一家的方位对应的风牌为该家的自风(じふう、じかぜ)或称门风(メンフォン)。
庄家(おや)和牌(あがり)或者流局(りゅうきょく)时庄家听牌(テンパイ)则连庄。
闲家(こ)和牌或者终盘流局时庄家不听(ノーテン)则轮庄(おやながれ)。
途中流局发生时的情况见后文途中流局节。
8.基本符麻将是在胡牌之后计算得点来竞争的游戏,而决定得点的就是符和役。
符是由副底和面子、雀头、听和胡牌的追加点数所累积起来的,这些总合起来就叫做基本符。
8.1.副底不管是怎样的胡牌,都会有20符,这就叫做副底。
另外,门前荣的时候会追加10符,副底就有30符,门前荣就是没鸣牌的时候荣的意思。
8.2.面子的符面子之中除了顺子没办法追加符之外,刻子、杠子都会有符。
另外,雀头有时候会有符有时候没有。
中张牌符么九牌符顺子0符0符刻子明刻2符4符暗刻4符8符杠子明杠8符16符暗杠16符32符雀头字牌三元牌2符自风2符场风2符连风牌4符客风牌0符数牌0符0符※中张牌就是2~8之间的数牌。
※么九牌就是字牌和1、9的数牌。
※自风就是自家风的牌。
东家的话就是东、南家就是南、西家就是西、北家就是北来当自风牌。
※场风在东场就是东、在南场就是南。
※连风牌就是自风和场风重复的时候。
在东场只有东家的东会变成连风牌。
另外、在南场只有南家的南会变成连风牌。
※客风牌就是不是自风和场风的牌。
8.3.听的符在听之中除了两面听和双碰听没有符之外、嵌张听、边张听、单骑听都会追加2符。
听符两面听0符嵌张听2符边张听2符单骑听2符双碰听0符8.4.胡牌的符荣的时候没有符,但在自摸的时候会追加两符。
8.5.基本符的计算基本符就是副底、面子、听、胡牌的符累加起来后用无条件进位取到十位的结果。
9.役役就是胡牌时手牌的形式。
在没有役的时候,就算已经集满了四个面子一个雀头,也还是没办法胡牌。
役可以用一翻、两翻、三翻的方式来计算。
一副牌有很多役的时候,将各自役的翻数累加计算。
日本麻将是一种不知道役就没办法进行的游戏。
9.1.一翻役一翻役是最基本的役,代表性的一翻役有平和、断么九、立直和门前清自摸。
9.1.1.平和平和是最基本的役之一,听牌时的面子必须全部是顺子,雀头必须不是三元牌、自风或场风(也就是说在字牌之中只有客风可以当作雀头),而且必须是两面听,另外,必须是门前(没有鸣牌)才能完成平和的条件。
日麻计分规则
日麻被公认为是最高规格的日本麻将,每年有大量人们参与其中。
为了让大家更清楚地了解日麻赛制及计分规则,本文将介绍日麻的计分规则,方便麻友们今后比赛或交流时能更好地了解和应用。
首先,在日麻计分规则中,一局游戏时间为1小时,分四局:一小局,二中局,三局,四局,每局的分数为25点,共125点,游戏
的规则为“加点规则”,在加点规则中,进账点数=底点数+加点数,
每局的底点数为25点,加点数由满足游戏胡牌的牌型所决定,即中张、安全点、嵌张点、杠点、拆牌点、自摸点,以及多个玩家约定的可调整加点:花牌加点、自摸脱北(把牌打出)点。
其次,在日麻计分规则中,下叫分和立直报叫里面,报叫必须有足够的点数,且在宣布报叫前必须公开计算,不能有任何错误,如果发现有错误,则叫分作废,叫分和立直返还费用需要负责付清,同时叫分方也需要负责计算它的得点。
下叫分时,当前轮叫分方依据它的牌型叫分,最低点数为20点;立直报叫时,报叫分需要理清底点和
加点,每加1点加1底,最低报叫分为30分;当报叫分被超越时,
叫分方有权改变叫分,但是最低点数仍为20点,最高叫分为120分。
最后,日麻的计分规则也有一定的惩罚机制,在开局前如果有参赛者主动破坏游戏秩序,出牌有误,玩家报叫分有误,大家都可以给予惩罚。
在比赛中,如果有玩家使用不当的行为,例如在游戏空间内说出贴礼、空聊等,或者有人出现严重违规行为,这些行为都需要进行惩罚。
总而言之,日麻的计分规则不仅要求比赛者要求有精准的计分,无误的叫分,还加强了玩家在游戏时的纪律。
精准的计分规则有助于防止游戏出现出牌错误,玩家也需要掌握一定的计分规则,以便于在比赛中发挥出自己的水平。
日麻点数计算公式日本麻将的点数计算是根据玩家的胡牌方式和牌型来进行的。
以下是日本麻将点数计算的一般公式:一、基本点数3.半贯:当玩家胡牌时,其手牌的番数达到3番以上(含3番),但未达到满贯的条件时,可以获得一次基本点数半贯(4000点)的半贯。
半贯起始点数为8000点。
玩家胡牌并满足满贯或役满条件时,优先计算为满贯或役满,而不是半贯。
4.一番:当玩家胡牌时,其手牌的番数未达到半贯的条件时,可以获得一次基本点数一番(2000点)的一番。
一番起始点数为4000点。
玩家胡牌并满足满贯、役满或半贯条件时,优先计算为满贯、役满或半贯,而不是一番。
二、番数计算1.番数:番数是指牌型中特定组合的基本点数。
-一番(含一番以内的番数)可以获得2番。
-两番(含两番以内的番数)可以获得3番。
-三番(含三番以内的番数)可以获得4番。
-六番(含六番以内的番数)可以获得6番。
-六番以上的所有番数都可以获得6番。
2.特殊番数:-重复的杠,每个杠计算1番。
-海底捞月:当玩家以摸到海底牌的方式胡牌时,可以获得1番。
-河底捞鱼:当玩家以吃到河底牌的方式胡牌时,可以获得1番。
-本场东风局:在东风圈内以胡牌方式胡牌,可以获得1番。
三、立直和流局1.立直:当玩家在摸牌前宣布立直时,可以获得立直点数(1000点)的一番。
-宝牌(场上显示的牌)特殊立直:当玩家宣布立直时,如果场上的宝牌为玩家的宝牌时,可以额外获得1番。
-一发(连续不打牌)立直:玩家摸到牌后没有打过牌,可以额外获得1番。
2.流局:如果上局结束为流局(无人胡牌),则下一局的起始点数按照上一局的终局点数计算,不执行特殊计算。
以上就是日本麻将点数计算的一般公式。
不同的玩法和规则可能还有一些细微的差异,因此在具体的游戏中,可能会有一些额外的计算规则。
一准备动作A.决定座位第一个动作是决定四名玩家要分别坐在桌子的那个方向。
一般非正式的游戏当中可以直接随便坐下,但是在比较正式的游戏中,为了确保公平性,通常会用如下的方式来随机决定座位。
首先从整副牌中取出东、南、西、北四张风牌各一张,将它们盖住(即正面朝下放在桌上),适当搅混之后四人各抽一张,抽到的牌就决定玩家的方位。
此时抽到东风的人先随便坐下,然后从他开始,沿着逆时针方向依序是抽到南风、西风和北风的玩家(现实中,东南西北的方位是按顺时针方向排列的,但麻将中是逆时针,此处要注意)。
其他也有利用牌结合骰子来决定座位的较复杂方法,不过用牌来抽是最普遍的。
B.整理好道具首先确定整副牌没有错误,然后将所有牌都盖好放在桌上。
接着分配点棒,起始的时候每个玩家都会分配到一样的点数,称为“持有点”或“配给原点”,最普遍的是25000点,那样一般是万点一支、五千点一支、千点九支、百点十支。
视规则版本不同,持有点可能会有所增减,就要改变点棒配置的数目(一般改变千点点棒的数目)。
分配好的点棒分别放在每个人面前的抽屉里。
如果需要其它道具,也要将所需道具分发给每个玩家。
C.决定起家在每一局的麻将游戏当中,四个玩家当中都会有一个人当庄家(日本称为“亲”或“亲家”),而其他三人则为闲家(日本称为“子”或“子家”)。
在一整场麻将游戏当中第一个当庄家的人被称为起家。
在游戏准备要开始的这个阶段,必须透过掷骰子的程序来决定谁当起家。
要说明骰子点数和决定出来的人的关系,我们先解释几个术语。
对于每个玩家来说,坐在他左边的玩家称为他的“上家”,坐在右边的玩家称为“下家”,而坐在对桌的玩家就称为“对家”或“对面”。
自己称为“自家”,而其他三人合称为“他家”。
而骰子掷出的点数,是从自家开始,沿着逆时针的方向计算以决定是谁。
例如如果骰子掷出最小的两点(两颗骰子不可能掷出一点),那么从自家开始算就会得到下家。
如果掷出七点,一路数下去就会得到对家,依此类推。