三点布光的方法和特点
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电影人物照明的基本法则:三点布光法三点布光法一个人如何利用硬光和柔光来获得演员和布景的选择性呈现是构图中创造性照明的乐趣所在。
给演员布光的方法数不胜数,而且在你的导演生涯中有机会在许多人身上做不同的尝试。
然而,在稳固的基础上开始是有益的,所以我们将要探索照明法中的基本标准——三点布光法 (three point method )。
电影《变形金刚1》里的人物光线照明画面电影《变形金刚1》里的人物光线照明画面三点实际上指的是照明灯具被放入电影布景中的特定位置时三个不同的工作。
此术语是用来定义它们的目的而非描述光的性质的。
主光(key light)是建立照明方案所围绕的光源。
它通常是电影场景或拍摄外景地主要照明的提供者,其他灯具(强度和属性)都需“调节”到主光源之下。
主光灯可以放在被摄主体周围的任何地方,不过通常是放在摄影机镜头轴线45°(纵向和横向)位置并处于人的头部以上的高度。
辅助光(fill light)是一种用于控制反差的光源。
这种光的作用是“填充”往往是由明亮的主光造成的阴影。
辅光灯的物理位置通常是在摄影机镜头轴线的45°(横向),主光灯的相反方向。
背景光(back light)是在被摄主体的背后勾勒出轮廓或做出光环效果的光。
由于它位于被摄主体的后面(在电影布景中处于摄影机镜头的反方向),提供光线来“勾勒”被摄主体的轮廓,所以背景光用于把物体从背景中分离出来,并在电影画面中增加深度的错觉。
图3.26三点布光法在实践中的进化。
图3.27三点布光灯具布置俯视图。
从这三种光发出的光的强度必须足够实现整个场景的曝光。
显然主光会提供最多的照明。
辅助光将根据想要反差的大小(阴影的大小)提供不同程度的额外照明,背景光只需要给被摄主体的轮廓提供能够被感光材料拍到的足够的光晕(如图3.26和图3.27 )。
给被摄人物的特定照明反差被称为反差比或光比。
光的强度可以用手持测光表测量,不过实际上应该试着锻炼眼力来衡量两边脸上光的相对量。
3点布光法
三点布光法是侧重指灯位在不同的三个点上。
三点布光法是摄影照明中的一种布光方法,通常包括主光源、辅助光源和轮廓光。
1、主光源:其作用是用来照明场景中的主体及其周边环境,并担任给拍摄主体投影的作用。
一个场景的明暗一般都是由主光源决定的,在实际使用过程中,主光源也可以是由多盏灯共同组成的。
另外,基于主光源的角度不同,还会对其有不同的称呼,比如主光源位于15°-30°时就将其称为顺光。
2、辅光源:也称为补光,如同字面意思,辅光源的作用就是对主光源进行一定的辅助,例如填充画面阴影区域或是背主光源所遗漏的区域、调和明暗区域间的反差,强化画面的层次感。
在实际拍摄过程中,辅光源是一个聚光灯照射扇形反射面后,所形成的一种均匀非直射的柔和光。
3、轮廓光:还可以叫背光,其主要作用就是将拍摄对象与背景进行分离,使其轮廓更加清晰。
三灯布光的特点三灯布光在人像的拍摄中运用的是最多的、也是最容易掌握的。
这种三灯布光方法具有变化多、变化快、灵活易掌握的特点,一般都很容易受顾客的接受和欢迎。
三灯布光的组合形式1. 三灯平光布光三灯平光布光方案在人像的拍摄中运用非常广泛,平柔的光线十分适合表现明快、美好、理想、和谐的艺术气氛,但相对立体用光来说,画面的立体感差一些,被摄者容易显胖,运用光线对被摄者塑造的可能性弱一些。
三灯平光布光方案我们又称之为“V”字形布光。
图1 光位图1 所谓“V”字形布光,就是三盏灯在数码相机的左右各布一盏,在数码相机的下方布一盏,三盏灯形成V字形光位(如图1、光位图1)。
V字形的布光适合表现脸型较瘦、面部立体感较强的被摄者,不适合表现脸型较胖的被摄者。
底灯的运用有利于消除被摄者的眼袋和笑沟,使被摄者显得年轻。
在人像摄影中,一般三盏灯都是加柔光箱的柔性光,三灯的光心在摄影中指向被摄者的面部,三灯的强度是相同的,三盏灯的色温也是一致的。
在运用V字形灯光拍摄数码人像时,由于没有背景灯光,如果要使背景的色彩得以如实表现,可以让被摄者尽量靠近背景,用前面三灯的余光照亮背景,定光点靠近背景的准确曝光量。
V字形的布光如果在其中的一盏灯上寻求光质、强度、色温的变化又可产生出一系列新的布光方案大家可以多尝试。
2. 主光+辅光+轮廓光布光主光+辅光+轮廓光布光布光法是人像摄影中较传统的一种布光方法,它以表现主体人物为主,对背景和环境都只是用主辅光的余光加以表现。
在这种布光方案中,主光一般都处在前侧光至侧逆光(如45°前侧光、90°侧光、120°侧逆光)之间作一系列变化。
主光的光质一般相对辅光可以硬一些,主光的光位是根据被摄者的表现需要、画面艺术气氛塑造的要求以及画面影调表现等因素来灵活决定,主光的强度一般在画面中相对来说是较强的,可以根据画面的实际曝光量、主辅光之间的光比、数码相机的感光度等因素来决定的。
这个被称为演播室灯光核心原理的布光方式,让你轻松掌握棚内用光一、什么是三点布光三点布光是一种最基本的多灯布光法,被称为传统布光,一般用在较小范围的场景里。
摄影就是将三维空间压缩在二维里面,而灯光就起到了减弱压缩感,还原立体感的作用。
三点布光法的布光原则就是让被摄体在二维屏幕上具备纵深感、质感、立体感、透视感以及空间感。
为什么叫三点布光呢?就是因为它一般有三盏灯,分别为主光、辅助光、轮廓光。
1.主光:就是画面中的主要光线,用来照亮画面中的主要对象以及它的周围区域,并且决定着画面的明暗关系以及投影的方向。
也就是决定着画面的造型作用。
它可以由一盏或多盏来完成(多盏关乎于三点布光的衍生用法,在下文讲述);灯位一般在被摄体的正前方弧形位置上,也就是相机与被摄体连接线的左侧或右侧40度~60度的夹角范围中(在一些特殊灯光效果下位于90度~120度都是可以的);它是最亮的一盏灯,需要在场景中照射出明显的明暗关系,以及明显的投影方向,所以我一般用聚光灯作为主光,并且将其亮度调整为240左右,在被摄体的斜上45度打下去。
2.辅助光:就是补光,用来补充主光源的,让明暗分明的主光源交界线柔和、让光亮部分变柔且延伸开、也让画面中更多部分有光亮,奠定画面的基调,让明暗有层次有景深。
它一般为散射光源、柔和、非直射性且均匀,所以它一般是由一个聚光灯照射扇形反射面而形成的,光亮程度弱于主光。
3.轮廓光:其实就是逆光,主要作用是让被摄体与背景分离,勾勒被摄体边缘凸显其形状,提升画面的纵深感,比如说,当我们用黑色背景拍摄黑头发的人时,没有轮廓光任何背景就会融为一体,而轮廓光能够让人物与黑色背景分离,也让画面更有层次感。
它一般是硬光,在被摄体的背后对着照相机照射的光线。
二、三个光源之间的关系1.位置关系:它们在光亮程度上是互相制约的,当主光强时辅光就弱、当主光高时辅光就低、当主光在左时辅光就在右;而主光和辅光的位置又决定着轮廓光的正侧与高低。
三点布光及光线的应用三点布光是一种摄影中常用的光线布置方式,适用于各种拍摄场景,包括人物拍摄、静物拍摄、风景拍摄等。
它的原理是通过放置三个光源,以不同的角度和强度照亮被摄物体,从而创造出具有层次感和立体感的照片效果。
下面我将详细介绍三点布光的原理和应用。
三点布光主要由主光源、补光源和背景光源组成。
主光源是主要的照明来源,它通常位于被摄物体的一侧,用于照亮被摄物体的主要部分。
补光源通常位于被摄物体的对侧,用于补充主光源照亮的不足之处,以减少阴影部分的明暗差异。
背景光源位于被摄物体的后方,用于照亮背景,以便突出被摄物体与背景的分离效果。
通过合理地安排这三个光源的位置和强度,可以达到全面而立体的照明效果。
三点布光可以在拍摄中实现多种效果。
首先是平衡照明效果。
主光源和补光源的组合可以使照片中的明暗部分均衡,避免明暗对比过大。
这样的照明效果常见于肖像摄影,通过柔和而均衡的光线照亮被摄物体,使人物轮廓清晰、面部细节丰富,呈现出柔和而生动的效果。
其次是突出构图和立体感。
通过合理安排背景光源,可以将被摄物体与背景分离出来,突出被摄物体的轮廓和形状。
这种照明效果常见于静物摄影和风景摄影,通过背景光源照亮背景,使被摄物体突出于背景之上,呈现出层次丰富、逼真而有立体感的效果。
此外,三点布光还可以实现逆光拍摄效果。
逆光拍摄是指相机的视角和光线的方向相反,也就是拍摄被光线照亮的物体。
逆光拍摄可以创造出剪影的效果,通过逆光照亮被摄物体的轮廓,使得物体呈现出黑色或暗色的外形,强调物体的形状和轮廓。
这种照明效果常见于人物拍摄和建筑物拍摄,通过逆光照亮人物或建筑物,可以营造出神秘、幽暗或梦幻般的氛围。
除了上述应用,三点布光还可以用于拍摄特殊效果的照片,例如高光效果和阴影效果。
在拍摄中,通过调整三个光源的强度和角度,可以使部分区域变得明亮或者暗淡,从而突出局部细节和色彩变化。
这些效果常见于艺术照片和实验性摄影作品,通过利用光线的变化,可以创造出丰富而独特的照片效果,增强照片的表现力。
理论概述一个复杂的场景由100名灯光师分别来布光会有100种不同的方案与效果,但是布光的几个原则是大家都会遵守的。
对于室内效果图与室内摄影,有个著名而经典的布光理论就是“三点照明”。
布光作用主体光:通常用它来照亮场景中的主要对象与其周围区域,并且担任给主体对象投影的功能。
主要的明暗关系由主体光决定,包括投影的方向。
主体光的任务根据需要也可以用几盏灯光来共同完成。
如主光灯在15度到30度的位置上,称顺光;在45度到90度的位置上,称为侧光;在90度到120度的位置上成为侧逆光。
主体光常用聚光灯来完成。
笔者喜欢把主体光的亮度设置为240左右。
辅助光:又称为补光。
用一个聚光灯照射扇形反射面,以形成一种均匀的、非直射性的柔和光源,用它来填充阴影区以及被主体光遗漏的场景区域、调和明暗区域之间的反差,同时能形成景深与层次,而且这种广泛均匀布光的特性使它为场景打一层底色,定义了场景的基调。
由于要达到柔和照明的效果,通常辅助光的亮度只有主体光的50%-80%。
背景光:它的作用是增加背景的亮度,从而衬托主体,并使主体对象与背景相分离。
一般使用泛光灯,亮度宜暗不可太亮。
布光顺序1)先定主体光的位置与强度;2)决定辅助光的强度与角度;3)分配背景光与装饰光。
这样产生的布光效果应该能达到主次分明,互相补充。
特别注意1)灯光宜精不宜多。
过多的灯光使工作过程变得杂乱无章,难以处理,显示与渲染速度也会受到严重影响。
只有必要的灯光才能保留。
另外要注意灯光投影与阴影贴图及材质贴图的用处,能用贴图替代灯光的地方最好用贴图去做。
例如要表现晚上从室外观看到的窗户内灯火通明的效果,用自发光贴图去做会方便得多,效果也很好,而不不要用灯光去模拟。
切忌随手布光,否则成功率将非常低。
对于可有可无的灯光,要坚决不予保留。
2)灯光要体现场景的明暗分布,要有层次性,切不可把所有灯光一概处理。
根据需要选用不同种类的灯光,如选用聚光灯还是泛光灯;根据需要决定灯光是否投影,以及阴影的浓度;根据需要决定灯光的亮度与对比度。
三点照明布光方法和布光经验的灯光方案2007-07-21 15:33:23| 分类:渲染技术| 标签:|字号大中小订阅三点灯光是杰出的好莱坞灯光照明方案,“三点灯光”:Key Light(基调灯), Fill Light(补光灯), 和Back Light(背光灯),下面我们就要学习怎么样设置这种灯光。
1.在黑暗的环境中开始:在你的场景中确认没有默认的灯光,并且没有球形的环境;当你添加第一盏灯的时候,场景中应该没有其他的灯照明。
2增加Key Light基调灯基调灯用来照明场景中的主题,最大程度的影响场景的照明和阴影的显示。
它是最主要的灯光来源,例如作为太阳,窗户,或是天花板上的灯光来源;而且几吊灯也不一定要放在光线的来源点上。
创建a spot light 作为基调灯,从顶视图上看,基调灯偏移摄像机(15-45左或是右)度角。
从侧视图上看,升高基调灯在摄像机之上,是你的场景主体采光距离摄像机15-45度角。
基调灯要比主体前面的其他的光源都要亮一些,它是最主要的阴影投射来源,最深的阴影,高光也是又它来决定的。
注意:在这里的场景测试当中,你的场景中只有一盏灯光,它在光亮和黑暗的区域之间应该有比较好的平衡和对比,一盏灯光的渲染结果跟最终的效果没有多大的差别,除了阴影比较黑,灰度对比比较粗糙之外。
观察上面的gif效果,当他停留在只有基调灯的时候仔细观察。
3增加补光等Fill Light. 补光灯的作用是柔和和扩展基调灯的照明范围,能够看到更多的主题和细节。
补光能够模拟天光(比如太阳或是其它的光源)二级光比如作为table lamps餐桌灯,反射或是弹回光线在你的场景中,你可以放置很多的补光,聚光灯是比较常用的,但点光源也可以用。
从顶视图来看,补光和基调灯处于相对的角度,(一个在左,一个在右)灯光的放置补一定要完全对称。
不过补光是不能超过基调灯的亮度的。
通常补光的亮度一般是基调灯的一半,若有更多的阴影环境,那么补光和基调灯的值为1:8,如果有多重的补广交替,那么这些补广的总值不能超过基调灯。
三点布光实验报告三点布光实验报告引言:光线在摄影中起着至关重要的作用,它能够决定照片的效果和氛围。
而布光则是控制光线的一种方法,通过合理的布光可以使照片更加生动和有层次感。
本实验旨在探究三点布光技巧的效果,并对其进行评估和分析。
实验过程:实验中,我们使用了一个模特进行拍摄,摄影师使用了三个灯光源,分别放置在模特的不同位置。
首先,我们将一个主光源放置在模特的正前方,用来照亮整个场景。
其次,我们将两个辅助灯光源放置在模特的两侧,用来补充主光源的光线,增加照片的层次感。
最后,我们调整了三个灯光源的强度和角度,以达到理想的效果。
实验结果:通过三点布光的实验,我们发现了以下几个结果。
首先,主光源的位置和角度对照片的效果有着重要的影响。
当主光源位于模特的正前方时,可以照亮整个面部并产生明亮的效果。
而当主光源位于模特的一侧时,可以产生明暗交替的效果,增加照片的层次感。
其次,辅助灯光源的位置和角度可以用来补充主光源的光线,使照片更加均衡和自然。
最后,通过调整三个灯光源的强度和角度,可以进一步调整照片的明暗度和阴影效果,以达到理想的拍摄效果。
实验分析:三点布光技巧的使用可以使照片更加生动和有层次感。
通过合理的安排和调整灯光源的位置和角度,可以控制照片中的明暗度和阴影效果,营造出不同的氛围和情感。
同时,三点布光也可以突出模特的特征和表情,使照片更加生动和吸引人。
然而,三点布光需要摄影师具备一定的技术和经验,对灯光的掌控能力要求较高。
因此,在实际应用中,摄影师需要不断学习和实践,以提高自己的布光技巧。
实验总结:三点布光是一种常用的摄影技巧,通过合理的布光可以使照片更加生动和有层次感。
在实验中,我们通过调整灯光源的位置和角度,探究了三点布光的效果,并对其进行了评估和分析。
实验结果表明,三点布光可以控制照片的明暗度和阴影效果,使照片更加吸引人。
然而,三点布光需要摄影师具备一定的技术和经验,需要不断学习和实践。
因此,我们鼓励摄影爱好者积极尝试和探索,提升自己的布光技巧,以创造出更加出色的摄影作品。
三点光源法
三点光源法是电影制作中常用的布光方法,这种方法在每个镜头内至少使用三个光源,分别为主光、辅光和逆光。
1.主光:主光的作用是用来照明场景中的主体及其周边环境,并担任给拍摄主体投影的作用。
在实际使用过程中,主光源也可以是由多盏灯共同组成的。
主光源应放置在主体的前面,与主体形成一定的角度。
2.辅光:辅光也称为补光,它的作用主要是对主光源进行辅助照明,例如填充画面阴影区域或是背主光源所遗漏的区域、调和明暗区域间的反差,强化画面的层次感。
在实际拍摄过程中,辅光源是一个聚光灯照射扇形反射面后,所形成的一种均匀非直射的柔和光。
3.逆光:逆光的位置是在被摄主体的后面,它的主要作用是使主体看起来轮廓清晰,富有立体感。
在实拍中,根据场景和效果的不同,可以灵活调整每个光源的位置和角度,以达到最佳的效果。
演播室的布光技巧
三点布光是一种最基本的多灯布光法,被称为传统布光,一般用在较小范围的场景里。
摄影就是将三维空间压缩在二维里面,而灯光就起到了减弱压缩感,还原立体感的作用。
三点布光法的布光原则就是让被摄体在二维屏幕上具备纵深感、质感、立体感、透视感以及空间感。
为什么叫三点布光呢?就是因为它一般有三盏灯,分别为主光、辅助光、轮廓光。
1.主光:
2.辅助光:
3.轮廓光:
三个光源之间的关系
1.位置关系:它们在光亮程度上是互相制约的,当主光强时辅光就弱、当主光高时辅光就低、当主光在左时辅光就在右;而主光和辅光的位置又决定着轮廓光的正侧与高低。
2.布光顺序:首先先决定主光灯的位置以及强度,然后根据主光调整辅光,最后再根据主光与辅光来调整轮廓光。
3.三点布光法的衍生:上面说到三点布光只适用于小范围拍摄照明上,当我们遇到大场景时,又只会这一种布光时怎么办呢?那就是将这个场景拆分成很多个小区域,来分别进行三点布光。
如下图,就是将场景中分为五个部分,用一个主光,在不同的位置用了不同的辅光以及轮廓光来组合出五个三点布光,使整个大画面都具
备合理的光线照明。
当然灯光宜精不宜多。
过多的灯光会让影棚变得杂乱无章,很难掌握,所以合理安排灯光的多少,对于可有可无的灯光直接舍弃。
影视布光方法影视布光是电影、电视等影视作品中非常重要的一环,它能够通过灯光的运用,为影片创造出不同的氛围和效果,使观众更好地融入到故事中。
影视布光方法的选择和运用对于影片的质量和观赏效果有着重要的影响。
本文将介绍几种常用的影视布光方法。
一、三点光法三点光法是最基本的布光方法之一,它由主光、补光和背光三个灯光组成。
主光是最亮的光源,用来照亮主要人物或物体,补光则用来弥补主光的不足,背光则用来突出主体与背景的分离。
三点光法可以使画面更加立体,人物更加鲜活,常用于拍摄人物剧情片。
二、低角度逆光法低角度逆光法是一种常用的照明手法,它通过将光源置于拍摄物体背后,从低角度照射物体,使物体的轮廓和纹理更加鲜明。
逆光法常用于拍摄人物、风景等场景,可以营造出神秘、梦幻的效果。
三、高角度逆光法与低角度逆光法相反,高角度逆光法是将光源置于拍摄物体上方,从高角度照射物体,使物体产生明亮的边缘光。
高角度逆光法常用于拍摄人物,可以使人物的轮廓更加鲜明,同时给人一种阳光明媚的感觉。
四、均匀光法均匀光法是一种常用于拍摄大片的布光方法。
它通过使用大范围、均匀的光源,使整个画面都得到均匀的照明。
均匀光法常用于拍摄风景、群戏等场景,可以使画面更加明亮、细腻。
五、硬光法硬光法是一种常用于创造强烈阴影效果的布光方法。
它通过使用小范围、强烈的光源,使画面中的阴影更加明显,营造出紧张、压抑的氛围。
硬光法常用于拍摄惊悚、犯罪等类型的影片,可以增强观众的紧张感。
六、柔光法柔光法是一种常用于照射人物的布光方法。
它通过使用大范围、柔和的光源,使光线更加均匀柔和,减少了阴影的产生。
柔光法常用于拍摄人物写真、爱情片等场景,可以使人物的肤色更加细腻,突出人物的美感。
七、特殊光源法特殊光源法是一种创造特殊效果的布光方法。
它通过使用不同种类的光源,如彩色灯光、闪光灯等,来创造出特殊的光影效果。
特殊光源法常用于拍摄音乐视频、科幻片等场景,可以营造出奇幻、夸张的效果。
三点布光考研名词解释
三点布光是一种常见的照明技术,广泛应用于各种摄影和摄像场景。
它基于三个主要光源:主灯、补光灯和背景灯。
1.主灯:主灯是主要的光源,负责照亮主要的拍摄对象或场景。
主灯通常放置在摄影或摄像对象的正面,以提供大部分照明。
主灯的强度和位置可以根据需要调整,以创造出所需的照明效果。
2.补光灯:补光灯的作用是补充主灯的光线,以减少阴影和提高整体照明均匀度。
补光灯通常放置在主灯的反面,角度稍微偏低一些,以便产生柔和的填光效果。
补光灯可以使用反射盘或软光箱等散射装置,以将光线均匀地散射到拍摄对象上。
3.背景灯:背景灯用于照亮拍摄对象背后的背景,以突出拍摄对象并提高整体视觉效果。
背景灯通常放置在拍摄对象的背后,可以根据需要调整位置和亮度,以创造出所需的背景照明效果。
通过合理地调整这三个光源的位置和亮度,三点布光可以创造出各种不同的照明效果,如硬光、软光、高光、阴影等,从而更好地表现拍摄对象的形状、质地和色彩。
这种照明技术不仅在摄影和摄像中得到广泛应用,还在电影、电视剧和其他多媒体制作中发挥重要作用。
三点布光法,分别是主光辅助光(副光)还有背光一般主光是在摄像机后30或45度位置直照物体,使物体有个照射效果还有阴影,主光的灯一定要勾上阴影效果,选阴影贴图或其他。
光强度要稍微高。
强度越高阴影越明显。
辅助光,也是同样的在相机后面30或45度,不过是在主光另一边,照到主光照不到那片物体。
作用是照主光照不到的暗面,同时辅助主光。
使主光的阴影面不要死死的。
注意不要打开阴影选项。
同时强度要弱。
一般不超0.5,背光,在物体的后面,光线的逆方向打一个泛光灯,作用是柔和主光和辅助光。
使光线变柔和。
强度也要稍微小点。
布光还有几个地方需要特别注意:1)灯光宜精不宜多。
过多的灯光使工作过程变得杂乱无章,难以处理,显示与渲染速度也会受到严重影响。
只有必要的灯光才能保留。
另外要注意灯光投影与阴影贴图及材质贴图的用处,能用贴图替代灯光的地方最好用贴图去做。
例如要表现晚上从室外观看到的窗户内灯火通明的效果,用自发光贴图去做会方便得多,效果也很好,而不不要用灯光去模拟。
切忌随手布光,否则成功率将非常低。
对于可有可无的灯光,要坚决不予保留。
2)灯光要体现场景的明暗分布,要有层次性,切不可把所有灯光一概处理。
根据需要选用不同种类的灯光,如选用聚光灯还是泛光灯;根据需要决定灯光是否投影,以及阴影的浓度;根据需要决定灯光的亮度与对比度。
如果要达到更真实的效果,一定要在灯光衰减方面下一番功夫。
可以利用暂时关闭某些灯光的方法排除干扰对其他的灯光进行更好地设置。
3)要知道MAX中的灯光是可以超现实的。
要学会利用灯光的“排除”与“包括”功能绝对灯光对某个物体是否起到照明或投影作用。
例如要模拟烛光的照明与投影效果,我们通常在蜡烛灯芯位置放置一盏泛光灯。
如果这盏灯不对蜡烛主体进行投影排除,那么蜡烛主体产生在桌面上的很大一片阴影可能要让我们头痛半天。
在建筑效果图中,也往往会通过“排除”的方法使灯光不对某些物体产生照明或投影效果。
4)布光时应该遵循由主题到局部、由简到繁的过程。
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精品
三点布光的方法和特点
三点布光法是电影、电视拍摄场景时,运用主光、辅光、轮廓光三种基本光
进行照明布置,能将三维物体的立体感、质感、和纵深感的基本造型呈现在二维
电视屏幕上。三点布光法是保证人物基本造型的程式化照明方法,能够更好地营
造出电视画面的空间感、透视感、立体感。
主光。即一个画面的主要光线,它主要形成骨架作用和造型作用,它的灯位
在人物正前方呈弧型排列,从水平上看,主光应在人物与摄像机连线的左侧或右
侧40度~60度的夹角范围之中,高度垂直与人物连线即离地面一般在2.3~3.1m,
离人物3m左右。这种光生成物体的主要光亮部分,并确定光照的主要角度。主
光通常比照明物体的其他光要亮些,而且往往在场景中投射出最深、最清晰的阴
影。一般主光是在摄像机后30度或40度位置直照物体,使物体有个照射效果还
有阴影,光强度要稍微高,强度越高阴影越明显,通常用它来照亮场景中主要对
象与周围区域,并承担给主体对象投影的功能。主要的明暗关系有主光决定,包
括投影的方向。
主光的光质一般相对辅光可以硬一些,主光的光位是根据被摄者的表现需要、
画面艺术气氛塑造的要求以及画面影调表现等因素来灵活决定,主光的强度一般
在画面中相对来说是较强的,可以根据画面的实际曝光量、主辅光之间的光比、
数码相机的感光度等因素来决定的。
辅助光。又称为补光,这种光使主光形成的光亮部分变柔并延伸开,使物体
的更多部分可见。辅助光可以模拟场景中反射光源或次要光源的效果。一般为散
射光,用一个聚光灯照射扇形反射面,以形成一种均匀的、非直射性的柔和光源,,
用它来填充阴影区以及被主体光遗漏的场景区域、调和明暗区域之间的反差,同
时能形成景深与层次,而且这种广泛均匀布光的特性使它为场景打一层底色,定
.
精品
义了场景的基调。由于要达到柔和照明的效果,通常辅助光的亮度只有主体光的
50%-80%,
.
精品
它决定画面的反差,消除主光投射下的阴影,补充照明、强调层次部分,一
般辅助光位在连线人物左或右10度~20度夹角的范围内,高度与水平夹角15
度即离地面约2m,离人物2.5m,但我们应注意光比的关系,辅助光和主光比应
为1:2。
. 逆光又称轮廓光,其作用是强调人物的外形轮廓线条,区别被摄体与周围
环境的关系,强调被摄体与周围环境的距离。它的作用是增加背景的亮度,从而
衬托主体,并使主体对象与背景相分离。一般使用泛光灯,亮度宜暗不可太亮。
逆光灯应位于人物背光上方,在水平面上与主光成150度~180度,高度与水平
夹角为150度,离地面150度,即离面3m左右,离人物约3m,一般采用交叉方
法。逆光和主光比应为1:1。
主光、辅光和逆光是人物照明中三种基本光线。它们在光线效果上是互相制
约的,主光强,辅光就弱,主光左,辅光右,主光高,副光低,才能有效的消除
主光造成的阴影,创造细腻,丰富中间层次。轮廓光的布置可以根据主光和辅光
的位置决定其高低和正侧,当轮廓光作为隔离光和美化光时,也不考虑主光与辅
光的位置关系。
根据三点布光的示意图可以看出布光的顺序,首先定主光的位置与强度,其
次,决定辅助光的强度与角度,再次,分配逆光。以达到布光效果主次分明,互
相补充。
在三点布光中要注意以下的问题,1,灯光要体现场景的明暗分布,要有层
次性,切不可把所有的光一概的处理。2,布光时应该遵循有主题到局部、有繁
到简的过程。3,三点照明法要灵活运用,并不是在场景中只允许布置一个主光、
一个辅助光和一个背光。
.
精品
我们完全可以布置几个主光以满足场景中所需的光量。但是这里又有一个技巧:
打主光时不要将曝光量打满,可以比场景中实际需要的光量少一些,然后再添加
辅助光时光线就会逐渐饱和.。三个光位的光线可以互相补充,在人物方向变化
时,仍能正确表现形象;如处理不当,则会互相干扰,破坏形象表达。
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